: > [{quoted}](name=frenchUllyse,realm=EUW,application-id=obo5rvYV,discussion-id=EPRyJvaT,comment-id=0000,timestamp=2018-11-17T16:17:38.394+0000) > > Ad moi on a la jgl libre stv Enfaite non on est silver :/
> [{quoted}](name=frenchUllyse,realm=EUW,application-id=obo5rvYV,discussion-id=EPRyJvaT,comment-id=00000000,timestamp=2018-11-17T16:18:07.033+0000) > > Enfaite non on est silver :/ :'(
Commentaires de Rioters
: RECRUTE PLAT POUR CLASH !
Salut, quels postes vous recherchez ? (je suis diam 5)
COL Rulko (EUW)
: Perma ban rulko78
Quelle drôle d'affaire ! Tu veux dire qu'un vilain hackeur a joué sur ton compte pendant la saison 5, 6 et 7 sur ton compte et quand on regarde ton historique, il a joué régulièrement jusqu'au 21 mars de cette année et en plus de ça il s'est permis de rename le compte. Et quel rename, il a changé ton ancien pseudo rulko78 en COL Rulko, ce vilain hackeur a trouvé ton pseudo tellement stylé qu'il a gardé presque le même ! Et pour finir, après 3 années de fun sur ton compte, il a trashtalk et fait ban ton compte ! Aucun respect ! Sérieux, tu crois que quelqu'un va gober ça... Edit : Au passage, voilà ton historique : https://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/fr/#match-history/EUW1/205142695 Pas besoin d'OP GG où effectivement sur le site ya plus de parties enregistrées.
cryboman (EUW)
: Comment faire une bonne rotation ?
Le jeu en équipe repose beaucoup plus sur la prise d'objectif et la "macro game" que sur les performances individuelles de chacun. C'est exactement ce que tu as décris : "vous avez perdu car on vous a baladé malgré un avantage aux kills". Du coup quels sont les points à travailler : - Le premier et le plus important de tous : la vision ! L'information c'est le nerf de la guerre. Savoir où est chaque joueur ennemi sur la carte à tout moment, c'est la meilleure chose à faire en équipe. Comment procéder ? Le warding, oui mais où ? Comment ? Par qui ? Je suis main support, warder c'est mon (ton) objectif principal MAIS tu n'es pas seul... support ou non... on est limité 3 wards + 1 une pink... à partir de là, vous devez comprendre que c'est un travail collectif. La première chose à travailler, c'est les pinks... chaque joueur de ton équipe doit avoir une pink de posée sur la carte, ça fait 5 wards permanentes, c'est colossal et ça ne coûte que 75g chacune. Après où les placer ? Sur les axes principaux que peut emprunter le jungler ou un joueur adverse qui roam : - Les bushs dans la rivière : un fait par le midlaner, le second par le jungler, - Une ward dans chaque tribush, top et bot : posée par le top et l'adc, - Toi en support tu peux aller poser ta dernière ward dans la jungle adverse, une position qui révèle un maximum de la jungle. Dans cette configuration vous avez une visibilité sur presque tout la carte pour anticiper les ganks/roam. Après, les wards via l'objet support ou le totem balise. Ces wards là, sont à réserver pour les objectifs : autour du drake/nashor, dans l'autre partie de la jungle adverse, dans un bush sur/près de votre lane pour vous donner de la visibilité etc... La vision c'est capital, c'est le point où vous devez vous forcer à travailler si vous voulez progresser en équipe et c'est ce qui vous distinguera des autres équipes arrangées. Avec de la vision vous allez éviter bon nombre de ganks/surnombres et ainsi pouvoir jouer de façon plus détendue sur votre lane et faciliter votre capacité à farm et engranger des golds. Une fois ce paramètre maîtrisé... il faut s'attaquer à ce qu'on appelle : la vision de jeu... ou comment être un bon shotcaller. Sur ce point c'est plus subjectif. Tes calls doivent se faire en fonction d'une stratégie préparée. Dès la sélection des champions. Comment votre équipe doit se comporter ? Favoriser l'adc à tout prix ? Utiliser des gros assassins/bruiser pour forcer des splitpush ? Tout miser sur les teamfights ? etc... Une fois le type d'équipe choisie, votre mission c'est tout mettre en oeuvre pour respecter ça. Je vais donner un exemple concret, si par exemple votre adc est vraiment le meilleur joueur (mécaniquement) de votre équipe, alors essayez de construire une stratégie autour de celui-ci : - Pick un support qui a une très bonne synergie pour facilité la phase de lane, - Top et mid doivent être très agressifs sur leur lane et maintenir une pression constante (push de leur lane) : le but c'est de forcer le jungler adverse à gank top et mid pour laisser votre botlane gagner en puissance, - Si la pression va être top ou mid, votre jungler pourra alors plus facilement aider la botlane ou prendre des drakes en objectifs etc... - En teamfight il faut raisonner de la façon suivante : tout pour l'adc ! Autrement dit, chaque joueur doit agir en teamfight en prêtant attention à votre adc. SI votre tank fonce dans le tas pour occuper les ennemis alors que votre adc ne peut pas attaquer... c'est mauvais, votre mid à la possibilité de finir le support adverse mais l'adc a un bruiser sur la tronche... c'est mauvais, il laisse le support et va contrôler/aider l'adc... Bref tu as saisis l'idée... le but c'est de définir une stratégie avant le match selon vos préférences et de s'y tenir. C'est l'équipe qui arrive à imposer sa stratégie qui gagne. Jouer en voulant tout le temps être dans le "contre" c'est très difficile, car quand on choisit par exemple de counter-pick... bah dès le début on s'impose parfois un choix compliqué. Jouer un héros juste parce que c'est le counter naturel du vis-à-vis c'est moins intéressant que de jouer son champion préféré qui peut alors s'inscrire dans une stratégie plus globale. Bon résumons : - De la vision dans le jeu - Une stratégie bien préparée C'est les bases du jeu en équipe. Après dans le déroulement de la partie il y a beaucoup de cas de figures (même trop pour tous les expliquer). Mais faut respecter des règles simples : - Toujours se débrouiller à créer un surnombre : en pushant sa ligne puis en décalant, en forçant l'ennemi à décaler quelque part puis attaquer autre part (une diversion en gros : un slow push est une bonne diversion), - Toujours essayer de compenser la perte d'un objectif par la prise d'un autre : exemple, l'équipe ennemie fait le drake... vous n'avez pas le temps d'arriver pour le contester... et bien déplacez vous top ou mid pour prendre une tour. L'inverse se vérifie, vous voulez le drake, laissez votre tour au top se faire push par le top et le jungler après un gank puis décalez à 4 au drake... au pire vous forcez un 4 vs 3 et votre jungler peut smite... - Ya pas de rectte miracle, le tout c'est connaitre la puissance de chaque champion à tout moment de la partie, votre mid a back, est-ce que la botlane peut s'en sortir contre la botlane ennemie + le mid ennemi qui roam ? Non, alors la botlane recule sous la tour. Oui, alors votre jungler se déplace bot pour anticiper la présence du jungler adverse également. (à condition que le 3v4 est possible). Bref, tout ça c'est par l'expérience qu'on s'améliore. Maintenant tu sais qu'il ne faut pas décaler à 4 bot si le reste de l'équipe ennemie peut être top side près du nash. A l'avenir tu éviteras cette erreur, voire mieux, tu peux te servir de cette exemple pour faire subir le même piège à vos futurs adversaires ! Je m'arrête ici, il y a encore tellement à dire, mais je risque de répéter (déjà fait) des points déjà dit !
DamsShiro (EUW)
: Le chat vocal sur League of Legends? -Debat/Talk [FR]
Salut à tous ! C'est un sujet que j'ai déjà abordé plusieurs fois sur ce forum (j'ai dû lancer (enfin tenter) plusieurs fois un débat), quand j'ai vu cette news je me doutais bien que quelqu'un le relancerais. Concernant ta vidéo : je suis 100% d'accord du début jusqu'à la fin. Parmi les arguments "contre" qu'on m'avait également sortie : "sur le serveur Europe il y a trop de langues différentes ça marchera pas". Ce qui est un faux argument car actuellement tout le monde écrit anglais dans le chat écrit... donc à l'oral ça changera pas... on parlera anglais point. (et ya pas besoin d'être bilingue pour dire : "miss top", "go nashor", "coming bot" etc.). Et parler un peu anglais ne fera pas de mal, au contraire ! Pour la toxicité (qui est l'argument "contre" principal) je pense aussi qu'au contraire les joueurs hésiteront beaucoup plus à flame en vocal qu'à l'écrit. En vocal, on dévoile une part de notre IRL, alors qu'à l'écrit on reste 100% anonyme. Concernant l'argumentation en faveur du "pour" je rajouterai également que le chat vocal sera un moyen supplémentaire de différencier le niveau des joueurs. Comme tu l'as dis : la communication c'est la clé ! Et bien un joueur qui saura communiquer correctement sera théoriquement meilleur que celui qui n'utilisera pas cet outil et bien meilleur que celui qui l'utilisera pour flame. J'ajouterais également que c'est un bon moyen aux joueurs possédant une vision de jeu bien meilleure que la moyenne ou un leadership naturel (ce qui est mon cas) de compenser des lacunes en terme de skill pur (ce qui est toujours mon cas). J'avais pensé aussi à un moyen basé sur le nouveau système d'honneur qui permettrait à chaque joueur de gagner le droit d'utiliser le chat vocal ou non. Imaginons quelque chose comme ça : - Vocal niveau 0 : interdiction d'utiliser le chat vocal (ses alliés sont informés, ils savent qu'il est potentiellement toxique et savent pourquoi il ne parle pas ^^), quand on tombe à 0, on l'est jusqu'à la fin de la saison (la saison suivante on recommence à 1), - Vocal niveau 1 : droit d'utiliser le chat vocal en normale game uniquement (les alliés ne sont pas informés, sinon on risque de lui coller une étiquette dès le début du jeu et c'est pas bon), c'est un niveau "seconde chance" où le joueur doit faire de véritables efforts pour remonter au risque d'être à jamais interdit pour le reste de la saison. Et on le limite aux normales games, pour des raisons d'enjeux. - Vocal niveau 2 (niveau de base de tout le monde) : utilisation du chat vocal partout (les alliés ne sont pas informés), - Vocal niveau 3 (voir 2 + les alliés sont informés) : pour montrer que c'est une personne de confiance qui utilise l'outil correctement, - Vocal niveau 3+ : c'est du bonus + accès à des récompenses spécifiques par exemple, Gagner ou perdre des niveaux est basé sur le même système d'honneur actuel où à la fin d'une partie les joueurs sont amenés à juger leurs coéquipiers sur ce paramètre. C'est tout pour moi ! (pour l'instant)
Hyper U (EUW)
: Chat vocal !
Faut quand même qu'on se rende compte d'une chose... LoL doit bien être le seul jeu compétitif avec une grosse communauté (la plus grosse ?) à ne pas posséder de chat vocal intégré. Riot et les antis avancent tous les deux le même argument : ça augmenterait la toxicité... ce que je trouve complètement stupide. De par ma propre expérience, là où il y a un chat vocal bah les joueurs passent beaucoup moins de temps à flame, insulter que sur LoL. Et même si je veux bien leurs accorder que c'est en partie vraie... j'ai envie de leur répondre : et alors ? Le chat vocal sera un moyen parfait pour permettre une fois de plus aux bons joueurs de se distinguer des moins bons. Je m'explique : le joueur qui utilisera le chat vocal correctement augmentera ses chances de façon significatives de gagner sa partie. Il gagnera en réactivité pour annoncer une information, pourra mieux expliquer sa stratégie, meilleure coordination lors des teamfight... A l'inverse le mauvais joueur qui l'utilisera uniquement pour insulter et flame ne fera que se tirer une balle supplémentaire dans le pied. Le chat vocal rajouterait un outil significatif pour faire ressortir le niveau individuel de chaque joueur. Je vois aussi circuler un argument par rapport au serveur européen... comme quoi ya trop de langues différentes donc on se comprendra pas. Mais quelle connerie sérieux, si tu comprends pas l'anglais, vocal ou écrit qu'est ce que ça change ? Et pardon, mais on est pas là pour forcément taper la discute, apprendre à dire : "miss top/mid/bot", "go nashor", "back please", "help me drake"... ya pas besoin d'avoir une licence en anglais ! Au contraire ça peut être un moyen d'améliorer la maîtrise de son anglais qui ne serait pas un mal pour nous en France et ça nous sera bien utile dans notre vie professionnelle. Le seul argument où je suis d'accord c'est : comment sanctionner les toxiques ? Là je suis d'accord, le mec qui était assez con pour insulter dans le chat écrit... il était vite dégagé par le jeu. S'il commence à insulter à l'oral ça sera beaucoup plus compliqué voire impossible. Sur ce dernier point je vous l'accorde, je m'incline. On pourra toujours report, mais du coup, difficile de vérifier si les reports sont justifiés, ça demandera des investissements colossaux. Mais ne pas avoir de chat vocal intégré sur ce magnifique jeu après 8 ans juste pour ça... c'est vraiment dommage mais ce n'est que mon avis.
lefranc00 (EUW)
: Merci rito... Ecouter les gamers merci!!!CA VIENT DU <3
Longueur du post : 4/5, suffisamment long pour camoufler ! Fautes d'orthographe/grammaire etc... : 4/5, rien à dire, un peu plus et c'était le 5/5 mais pas trop non plus ! BONUS : utilisation de l'anglais avec fautes : +1 Sujet du post : 5/5, un peu classique mais on note un effort pour créer la confusion, d'abord on se plaint d'un champion OP puis on parle de bugs et pour finir il dit qu'un bronze/silver peut outplay un Diam/plat, vraiment parfait ! Répondre aux réponses :D : 4/5 on reste dans le même esprit et le spam est apprécié ! TOTAL : 18/20 ! Félicitations !
Quignön (EUW)
: Un Algorithme de Riot Game où j'me trompe ?
nom1762 (EUW)
: Une Vraie Rotation des Mode Custom ?
URF = overrated Nexus Siege = underrated Sinon oui il faut plus de modes de jeux mais surtout un vrai mode bac à sable (qui arrive au passage) permettant à tous de créer des modes custom comme ça se fait sur pleins de jeux : SC2 ou Dota 2 pour ne citer qu'eux. Les joueurs pourront à partir des maps existantes créer leur mode perso, le rendre public et la communauté n'aura qu'à faire son choix.
: D'accord merci pour tes réponse, de plus le site que tu m'a donné m'indique que mon fichier n'est pas valable..
> [{quoted}](name=AUTOFILL SUCKS,realm=EUW,application-id=usdYmAbp,discussion-id=63V2OqVY,comment-id=0002000000000000,timestamp=2017-01-23T20:24:40.203+0000) > > D&#x27;accord merci pour tes réponse, de plus le site que tu m&#x27;a donné m&#x27;indique que mon fichier n&#x27;est pas valable.. Lequel ? Noelshack, c'est normal, c'est pour des images. Mais webmshare ça doit marcher. Ah oui, jviens d'essayer avec ton webm, je comprends pas, il dépasse pas la taille max. Je l'ai fait avec un autre site du coup : issoutv.com (http://issoutv.com/v.php/58866789501e1 ) ça marche ^^
: OK c'est mieux maitenant^^
> [{quoted}](name=AUTOFILL SUCKS,realm=EUW,application-id=usdYmAbp,discussion-id=63V2OqVY,comment-id=00020000,timestamp=2017-01-23T20:03:42.986+0000) > > OK c&#x27;est mieux maitenant^^ Presque, faut créer un compte sur le site pour voir la vidéo, je l'ai fait mais utilise plutôt le site que je t'ai envoyé, pas besoin de créer un compte, suffit d'héberger et partager le lien. Sinon pour le double kill, je pense que c'est un bug mais en réalité le shaco n'a eu qu'un kill (faudrait vérifier sur le tableau des scores avant et après le kill). Jouant shaco, il me semble que ça m'est déjà arrivé et ça avait annoncé un doublé mais j'avais pas reçu plus de gold que celui du kill et mon score avait gagné qu'un kill.
Avygael (EUW)
: Retirer l'autofill et suggestion pour le remplacer
En tant que main supp je ne peux qu'être content de cette idée :) Perso je pense que cette idée est pas du tout mauvaise, même si aujourd'hui la récompense de jouer support c'est déjà d'attendre moins longtemps et d'éviter l'autofill les games suivantes quand on veut changer de rôle. Pour la récompense je pense qu'un bonus PI suffit. Il faut que la carotte soit un bonus non négligeable mais pas un truc énorme qui ferait que tout le monde voudrait tag support juste pour chopper des récompenses alors qu'ils savent pas jouer du tout ce rôle et risquent de ruiner la game.
: Shaco peut avoir deux kills au lieu d'un grâce à son ulti !
Tu envoies un lien qui ne peut marcher que sur ton ordi. Il faut que tu héberges ton screen/image sur un site comme "noelshack.com". Kiss Merlin. EDIT : je viens de voir que ton fichier était un "webm", donc utilise ce site : webmshare.com
: pc portable le moins cher possible juste pour lol?
Ayant toujours un PC bon marché (400-500€) datant d'il y a 7 ans (pour dépanner) sur lequel j'arrive à faire tourner LoL (pas avec des graphismes de ouf évidemment mais mini 60 fps quand même) je pense que n'importe quel PC portable premier prix aujourd'hui est capable de le faire. Autour de 400€ dans des marques comme ASUS ou ACER, voire HP, tu dois pouvoir y trouver ton compte, si l'objectif c'est faire tourner LoL (pas au max) pour un prix modeste. Après tu peux descendre encore plus bas, mais bon... il y a quand même des limites, en dessous de 400€ je pense que ça doit pas être jojo.
Mirîs (EUW)
: mon jeu league of legend meurt
Tu dis avoir 200 ms et ce que tu décris ressemble à des problèmes de latence, donc il est déjà clair que ta connexion a un problème. Après savoir si ça vient de ta ligne ADSL ou alors de la carte réseau/wifi de ton ordi il suffit de tester ton ping avec un site comme speedtest.net, tu le fais avec le PC où tu rencontres les problèmes et ensuite avec soit un autre ordi ou ton smartphone par exemple. Tu compares les résultats, si c'est identique alors c'est que ta ligne ADSL a un problème et là faut voir ça avec ton opérateur. Si c'est différent, alors tu peux envisager que ton ordi a un problème matériel et là... bah soit tu as les compétences pour changer la carte réseau/wifi (sans être sûr que c'est le problème), soit tu le fais réparer (un ami qui s'y connait ou un pro), soit tu le changes (échange s'il est toujours sous garantie).
vvlili (EUW)
: Les files classées
Trouvez un 5ème :) Euh juste : "les files classées "normales" ou il est possible d'y aller en sole, en duo, en trio, en tout ce qu'on veut, sans que ce soit une flexible ?" c'est le principe de la flexible, s'adapter au nombres de joueurs en premades. Il y a une restriction du jeu à 4 pour éviter que les premades forcent un abandon.
: Est-il possible d'utiliser la 4g uniquement pour league of legends et le wifi pour le reste?
J'en doute car ça voudrait dire que la carte wifi de ton ordinateur sera connectée à ta box et à ton téléphone (en mode hotspot) en même temps. Mais je me trompe peut-être, donc attends d'autres réponses ^^ !
Commentaires de Rioters
morty2 (EUW)
: Les 15 règles du Jungler.
La 6 est en grande partie vraie : "Règle n°6: Ne jamais faire le Baron Nashor, c'est un piège de Riot Games, le but est de permettre à l'équipe ennemie de Comeback." Le throw Nashor est d'un commun. NE JAMAIS FAIRE NASHOR sauf : - Quand la situation est désespérée : tenter un sneaky nash, et encore il sera plus judicieux d'attendre que l'équipe adverse le tente parce qu’ils sont bêtes, - Quand l'équipe adverse turtle trop bien, - Pour le fun quand tout est détruit, sauf le nexus (et encore ^^), Mais arrêtez les call nash quand votre équipe est devant... c'est inutile, juste maintenez votre avance ou attendez un très bon moment : ace en votre faveur, mort du jungle adverse et d'au moins un autre carry par exemple.
: >mon niveau de jeu, de mes ennemis et de mes alliés est tout aussi ridicule qu'en bronze...) Pourtant la différence entre un diamant et un bronze est énorme, cette impression tu l'as sans doute eu sous le coup de la colère. C'est d'ailleurs cette différence de niveau entre les 10 meilleurs pour cents et le reste qui justifie la différence de traitement à propos de la période d'inactivité. Les paliers bronze, silver, gold sont des **objectifs "moindre"** mais surtout ils représentent **la majorité des joueurs de lol**, (90%), ce n'est donc pas la peine d'aller embêter ces 90% de joueurs, en effet, cela revientdrait à embêter beaucoup de clients pour un enjeu très faible. L'enjeu ici étant de s'assurer qu'à un instant T le niveau affiché du joueur reflète bien son véritable niveau. Or avoir une approximation en gold/silver ce n'est pas du tout aussi grave que d'avoir une approximation en diamant. Quand tu passes de silver 1 à gold 3 tu passes du top 34% au top 18% C'est-à-dire que tu divise par 2 grosso modo le nombre de personnes devant toi. Alors qu'entre un plat 1 et un diamant 3 tu passes de 2,57% à 0,43% Tu divises par 6 le nombres de personnes devant toi. C'est d'ailleurs pour cela que la différence de niveau monte en flèche au fur et à mesure que l'on s'approche de la cime du classement (master/challenger).
J'entends bien l'argument avancé, comme quoi quand on est Platine on fait partie des 10% meilleurs joueurs. Je veux bien comprendre aussi que Riot cherche à ce que ces 10% meilleurs soient actifs. Cependant je ne vois pas en quoi le LP Decay y participe, car soyons logique : - Les joueurs qui jouent régulièrement... s'en fiche du LP Decay, - Les seuls joueurs concernés sont une minorité dont je fais partie qui veulent simplement AFK Ranked pendant un bon bout de temps, Nous sommes donc des joueurs qui ne jouent plus ou seulement une voir 2 fois par mois. Je doute que ces 2 parties mensuelles influencent sur la qualité de jeu, le déséquilibre ou le temps d'attente des files. De plus que nous taggons dans un état d'esprit plutôt négatif... je vis sincérement ça comme une corvée ou une perte de temps... limite j'étais content tout à l'heure que ma game n'ai durée que 15 mins, même si le résultat était pathétique. J'en reviens du coup à mon constat de départ : je ne comprends pas pourquoi on étend pas le LP Decay aux plus hautes ligues (or Master/Chall). Après comme nous représentons une minorité (les Plats/Diams) Riot préfère que ça soit ainsi. Mais encore une fois, je ne comprends pas. Soit tout le monde subit le LP Decay (qui forcerait l'ensemble des joueurs endormis de revenir au moins une fois par mois à jouer : donc à mettre à jour le jeu et pourquoi pas lire les MAJ ou éventuellement craquer sur un nouveau skin récemment sortit ou tout simplement leur redonner envie de rejouer ^^, d'un point de vue marketing, cette fonctionnalité ne profite pas à Riot. Oui j'ai l'esprit tordu). L'autre théorie c'est que je me trompe sur le côté extensif. Et qu'au contraire le jeu cherche à équilibrer la part de joueur par ligue, donc que les places en Diams/Plat sont limitées. Du coup le LP Decay pourrait avoir une influence en éjectant les joueurs totalement AFK qui ne font même pas une game par mois. Ce dernier point est pour moi la seule raison qui justifie ça.
Commentaires de Rioters
: LP delay
Non il faut être platine minimum pour être affecté par le LP Decay. Tu peux AFK tout le reste de la saison tu finiras Gold 5. Par contre l'année prochaine si tu fais pas de bons placements faudra pas t'étonner si tu pop Silver 5 ou Bronze.
: Yep je suis chez Orange ! tu penses que le problème vient de chez eux ?
> [{quoted}](name=Moofy Moof,realm=EUW,application-id=0XJQUzri,discussion-id=0GstR9Ow,comment-id=00010000,timestamp=2016-04-23T19:50:21.279+0000) > > Yep je suis chez Orange ! tu penses que le problème vient de chez eux ? http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/discussions-generales-fr/9BhEfAJO-problaome-de-ping-affectant-les-clients-orange-cest-par-ici
: Probleme de Ping anormalement élevé
: Je suis devenu un vieux rabat-joie ou...
Ouais ben, j'ai joué avec 3 potes toute la soirée, résultat : 0 game avec plaisir. Au point que je pickais Malz AD, je faisais que push pour gagner vite et dégoûter la team adverse. Car effectivement c'est pas l'URF mais l'UTHM : Ultra Try Hard Mode !
Winnux (EUW)
: Ca try hard trop dans ce mode où on est sensé plus s'amuser qu'autres choses.
Ouais, mais même ça au final ça me gène pas. Le tryhard c'est la base aujourd'hui dans LoL. Mais les TP+Backdoor à la chaîne ou prendre une compo vraiment pétée par sécurité (car on se doutait qu'une face ça allait faire pareil), je me souviens que c'était marrant, là, que je le subisse ou que j'essaye de le faire ça changeait rien.
Commentaires de Rioters
gary72 (EUW)
: bonjour je sais que sa na pas de rapport mais je me suis fait hacker en tt cas ont n a dut me supprimer mon compte car je ne peut plus y aller j était niveau 30 pas mal de champ et j avait mit de l argent et j aurais aimer savoir si par un moyen il était possible de le recuperer car je suis obliger de jouer sur le compte de mon père il n aque trois champ niveau 23 et tt c est impossible de reprendre un compte comme sa
Effectivement ça n'a rien à faire ici et personne ne peut te venir en aide. La seule solution c'est d'ouvrir une requête au support : https://support.riotgames.com/hc/fr
Galfire (EUW)
: Euh d'accord ,je possède malware byte et ne souffre d'aucun problème de se type....
Tout le monde n'avait pas forcément le problème. Juste le point commun de ceux qui avaient le problème c'est qu'ils possédaient malwarebyt ;).
: Mec tu es un génie tu viens de m’éviter une longue galère de restauration xD (Barre Des Taches => MBAM => Quitter MBAM ; Allez salut. ) xD +1
Je n'ai fait que relayer une information mais c'est gentil et je suis content que ça t'a rendu service ;) !
: Je possède cette antivirus et j'ai rien à signaler là dessus. Enfin presque... Lors de la Mise à jour 6.7, mon launcher me disait qu'il y avait un problème inconnu qui m'empêcher de faire la maj, j'ai desisntaller/reinstaller, ca marhcait toujours pas. Au bout de 2 jours, ayant essayé plein de solution qui marchait pas, j'ai fait un truc assez radical réinitialiser mon PC (bien sur j'ai fais des sauvegardes de certains fichiers important). Depuis mon LOL remarche malgré des montées de ping étrange (que j'avais pas avant) mais qui gêne pas beaucoup et pareil des petits (voir gros) freezes inhabituel. Je sais toujours pas toujours d’où vienne tout ces problèmes que j'ai rencontré ou que je rencontre. Ton post est peut être une des explications. Mon antivirus n'aime pas trop leaugue of legends néanmoins j'ai rien remarqué d'inhabituel avec mon antivirus. Voilà voilà, je dit juste tout ça à titre d'information.
Les montées de ping et les freeze sont des symptomes souvent rapportés en ce moment. Mais je doute que ça vient de cet anti-virus. Mais rien ne t'empèche de vérifier en le désinstallant. De toute façon, il faut savoir que le meilleur anti-virus c'est nous même, faire attention dans notre navigation de tous les jours et ne pas exécuter/ouvrir des fichiers/programmes dont on est pas sûr de l'origine suffit déjà à nous protéger. Mais tiens nous au courant si tu constates une amélioration !
Commentaires de Rioters
KrYsTäL (EUW)
: mon antivirus (avg) ne trouve rien dans tout le dossier Riot c'est mon antimalware qui bloque l'ouverture et en général malwarebytes ne m'a jamais bloquer des choses inutiles... d'autant que pour être honnête je sais pas si tu as lu le fournisseur bloqué ? (virus.injector.Lol) c'est un peu trop explicite pour que je m'amuse a l'autorisé ahaha
Tiens voilà la procédure donné sur reddit : Having the same issue. Exclude the Riot Games folder.. Open Malwarebytes Go to settings, malware exclusions, click add folder, select C:\Riot Games.. Go to History > Quarantine and restore LoLClient.exe.. You should be fine now.. En gros il te dit de whitelist (autorisé, retiré de quarantaine le dossier LoL), je pense que seul les utilisateurs de MalawareBytes sont touchés. Moi perso j'ai fait la MAJ et lancé le jeu sans problème. C'est un faux positif.
KrYsTäL (EUW)
: mon antivirus (avg) ne trouve rien dans tout le dossier Riot c'est mon antimalware qui bloque l'ouverture et en général malwarebytes ne m'a jamais bloquer des choses inutiles... d'autant que pour être honnête je sais pas si tu as lu le fournisseur bloqué ? (virus.injector.Lol) c'est un peu trop explicite pour que je m'amuse a l'autorisé ahaha
Je pense plus que c'est MB qui lui a donné un nom comme ça. Regarde en plus l'emplacement par lequel le jeu doit se lancer, moi je lance mon LoL depuis le dossier League of Legend et j'utilise lol.launcher.admin.exe. A moins que Riot se soit amusé eux même à mettre un virus dans leur jeu avec cette maj, il n'y a aucun risque. (vu le nombre de sujet qui traitent de ça : forum NA, JV.com, reddit...). Whitelist le dossier LoL.
Terskey (EUW)
: C'est un problème de routage entre Orange et Riot au niveau d'un FAI intermédiaire. C'est en étude depuis un long moment chez Riot.
Oui je confirme. Mêmes symptômes chez moi, habituellement 40/45 de ping et en ce moment 80. (je suis bien chez Orange également)
KrYsTäL (EUW)
: Impossible de lancer le jeu depuis ce matin a cause de (Virus injectok.lol)
Il doit bien avoir un moyen de mettre lolclient.exe dans la whitelist du logiciel anti-virus.
OptimusX5 (EUW)
: J'ai déjà essayé mais sans succès ...
Comment as-tu procéder pour désinstaller Avast ?
OptimusX5 (EUW)
: Le launcher LOL ne se lance pas !
Tu as redémarré ton ordinateur depuis ? Sinon regarde avant de lancer le jeu le processus est bien présent dans le gestionnaire de tâches windows (pour y accèder Ctrl+Alt+Suppr ou Clic droit sur la barre des tâches). Puis dans la liste des processus il doit y avoir LoLPatcher.exe et/ou LolClient.exe. Si c'est le cas -> clic droit sur chaque processus puis arrêter le processus. Ensuite tu essayes de relancer ton jeu.
: probleme de connexion au jeu et impossible d'executer la commande ping au meme horaires depuis 1mois
Reprenons, Tu dis ne pas pouvoir te connecter au jeu pendant une plage d'horaire précise ? Ça veut dire que tu peux te connecter au jeu en dehors de cette horaire ? Ensuite tu dis avoir accès à internet (donc aux différents sites internet) mais pas réussir à te connecter ? Quel est le message d'erreur que renvoie le client LoL ? Ce que je peux te proposer c'est d'essayer ça : - Si tu as une version d'Internet Explorer 9 ou moins de décocher l'option "Travailler en mode hors connexion", dans le menu Fichier il me semble - Si tu as une version 10 : clic droit en haut pour afficher la barre de commande puis onglet outils et il doit y avoir l'option, - Pour la version 11 : l'option n'existe plus. - - - - A partir de là tente de voir si ton jeu se lance (un redemérrage de l'ordi peut être nécessaires) - - - - - Si ça marche pas essaye ça : - Panneau de configuration -> Réseau et Internet -> Options Internet -> Onglet "Connexions" -> Paramètres Réseau -> Puis tout décocher sauf "Détecter automatiquement les paramètres de connexion". - Panneau de configuration -> Réseau et Internet -> Options Internet -> Onglet "Avancé" -> Rétablir les paramètres avancés -> Redémarrer ton ordinateur. Tiens moi au courant !
Devil Mk (EUW)
: Les game perdu d'avance ?
Amoureux de la langue française, de l'orthographe, de la conjugaison et de la grammaire : NE LISEZ PAS !
: Il faudrait beaucoup de temps pour tout finir en comptant les chapitres Demacia, Noxus, Shurima etc... Mais il est vrai que lorsque l'on a tout fini l'intérêt n'est plus là. C'est comme dans certains jeux, une fois que l'histoire est finie, on n'y joue plus vraiment donc je ne sais pas si c'est un problème ?
Ça ne l'ai pas si c'est sur un autre jeu que LoL. Après sur LoL ça pourrait être un DLC mais ça irait à l'encontre du business model de LoL.
: Dans ce cas cette idée ce tournerait vers un nouveau jeu ?
Oui je pense. Après on peut imaginer ça sur LoL en mode temporaire mais avec un style qui sort du combat d'arène (style MOBA) plus axé RPG. Comme on pouvait trouver sur Warcraft 3 avec des maps personnalisées : The Black Road, si tu connais ou si d'autres connaissent. On taperait des monstres neutres/minions avec des capacités spéciales et des boss comme le baron Nashor ou le Xerath du mode ascension avec des sorts spécifiques, un patern (une stratégie à appliquer). Mais ça demanderait beaucoup de travail pour un mode qu'on aurait envie de faire qu'une fois en gros. Car si on termine le mode de jeu, la map, la mission (appelons ça comme on veut), quel intérêt de recommencer ?
: probleme de connexion au jeu et impossible d'executer la commande ping au meme horaires depuis 1mois
Mais tu ping quoi ? Car ping tout seul ça veut rien dire. Tu entres quoi derrière la commande ping ?
Terskey (EUW)
: Non pas du tout. Cette décision est fonction de ton champion. Si ton early est faible ou que ta game dépend de ton early, alors tu prends des stats pures. Si ton early est safe mais que tu es orienté late game, alors tu prends du par level. Sur mon Ezreal (AP), j'ai un early plutôt safe et un puissant late. Je scale donc sur mon late en prenant du par level.
C'est amusant car j'ai l'impression de me relire mais d'une manière différente :).
: Un nouveau mode ?
Oui idée tout à fait délicieuse. Mais plusieurs gros problèmes qui feront que Riot ne sortira pas ce mode "histoire" : - Beaucoup de contenu possible, donc beaucoup de temps à y consacrer donc grosses dépenses pour Riot, - Grosses dépenses pour quel retour ? Je doute que les joueurs qui s’intéressent au lore du jeu sont nombreux. Donc peu de joueurs touchés donc peu de revenus (si je joue à un mode histoire ça ne me donnera pas envie d'acheter des skins complètement décalés en plus, genre Commando Garen). On pourrait imaginer un jeu complètement nouveau du style un MMORPG.
Terskey (EUW)
: Je pars du principe qu'on prend du par level. Si ton early est faible, tu joues safe avec un support a disengage. Tu peux aussi te stuff en fonction.
Ah par contre runes par niveau ou bonus immédiat c'est un autre débat ! Là j'ai un avis plus tranché qui, désolé, ne va pas dans ton sens. Je pars du principe que les runes/maîtrises (or maîtrise suprême) sont des bonus d'early game et qu'il est donc plus judicieux de ne pas avoir de runes par niveau. Après il existe des exceptions avec des champions où de toute façon, ils ne seront bons qu'en mid/late game. Il est donc pour eux plus intéressant de prendre des runes par niveaux et de jouer ultra safe.
Terskey (EUW)
: Je dis juste, en prenant mon exemple, que si je jouais uniquement adc, je serai dans les profondeurs du Bronze V. Pourtant je suis actuellement Gold V. Et je continue de monter.
Je pense que tu n'as pas compris ce que je disais. Je disais simplement que pour évaluer son niveau j'ai pris la partie où il joue adc. Il joue tous les rôles, et je trouve simplement qu'adc permet de se rendre mieux compte de son niveau global car c'est un rôle plus exigeant. Si c'était un joueur qui main mid, j'aurais analysé une partie où il jouait mid ! Le rôle ne définit pas notre classement, il existe autant de top/jung/mid/adc/support à haut niveau qu'à bas niveau. Je suis moi même un joueur support/jungle (je déteste farm), à partir du moment où je n'occupe pas un de ces deux rôles, oui, je ne suis pas à mon potentiel maximum. Mais comme lui n'a pas précisé quel était son main rôle j'ai juste dû faire un choix, je n'avais pas le temps hier d'analyser l'ensemble de ses parties.
Terskey (EUW)
: > Pour les runes je te conseille plutôt les 9 d'armure sur les jaunes que la vie, ça fait pas une énorme différence mais je trouve ça plus opti. William Nomis prétends le contraire, que la vie est plus intéressante. Moi, je considère juste que ca dépend du besoin. Mais de manière générale je trouve les pv plus intéressants.
Oui on encaisse en général une AA de plus avec la vie. Mais on profite de cette avantage moins longtemps, par rapport aux stats par niveau des champions. A partir du niveau 3 la vie sur les runes par rapport à l'armure est moins intéressante et jusqu'au niveau 6/7 l'investissement en armure aura été plus rentable. Au delà c'est négligeable. Je pars du principe qu'on cherche à trade à partir du niveau 3. Après c'est plus safe la vie si on fait l'erreur de se mettre en danger sur le passage de niveau 2. Si on est les premiers à avoir le niveau 2, armure ou vie ne change rien car on a l'avantage naturel, si c'est l'équipe adverse qui passe niveau 2 alors on est assez désavantagé. Donc vie si on joue safe les premiers niveaux et armure si on attend un peu plus longtemps ^^.
Terskey (EUW)
: > disons qu'adc est un rôle pas vraiment simple (exigeant sur le farm, bien savoir se positionner, faire les bons focus et je suis un joueur main support qui joue adc aussi ^^) et donne donc une bonne idée du niveau d'un joueur (à mon sens). D'après tes critères, je vaux même pas le bronze V !
Peux-tu développer ? J'expliquais juste pourquoi j'ai choisis de regarder une vidéo où il jouait adc plutôt qu'un autre rôle.
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