: > [{quoted}](name=darroll,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=AsK5ZxZu,comment-id=0001,timestamp=2016-12-27T14:49:33.344+0000) > > Et quand en plus il a un support à targon tu peux rien faire du tout :^). J'ai joué contre vayne/nami avec ez, j'ai placé des tonnes de Q spell, mais j'ai juste réussi à me mettre oom... c'était débile au possible. Même avec le poke de ma lux, elle régénerait de trop et avant le premier buy on avait pas de quoi la finir.
premièrement le LS de la maîtrise ne s'applique qu'a raison de 50% sur les creeps pour un champion de mêlée ce qui signifie un maximum de 10% de LS sur les creeps pour un **mêlée**. Un ranged ne reçoit que 25% cad un maximum de 5% de ls sur les creeps pour un ranged. sachant que le maximum s'obtient à 20% d'hp restant à peu près et qu'être à mid hp. ensuite si la vayne a pris absolument tout pour encaisser et tenir l'harass il est normal qu'elle tienne l'harass et ce surtout si elle a un support à sustain en plus. Pour rappel : le poke bat le burst (en effet deux ennemis low hp ne peuvent plus se permettre de all in) le burst bat le sustain (Difficile de se soigner d'un all qui se termine par la mort) le sustain bat le poke (le sustain permet d'encaisser du poke tout en restant sur la lane) <---- Tiens donc ! Autrement dis tu as juste mal joué le match up. Vous deviez tenter de burst vayne pas de l'harass et également de la zoner pour l'empêcher de sustain plutôt que de push. Sur ce au revoir.
Kouyeïr (EUW)
: Euh on va devoir main 6 champions par lane pour pouvoir jouer ?
et pourquoi pas ? Je ne trouve pas normal qu'à un niveau pro le pool de champion de certains pro se limite à 4 champions. Si tu mains un poste tu dois pouvoir quasiment tout jouer sur ce poste. Maitrise 2-3 persos sur un post ce n'est pas le main c'est juste y aller de temps en temps.
: ProXima Gaming Recrute joueur pour Lan / Tournois
- Votre âge : 24 - Votre Nom - Prénom : Mazzacavallo Xavier - Votre régions - département : Belgique aux alentours de Charleroi(Gozée) - Votre classement en soloQ : Diam V - Vos disponibilités : A l'heure actuelle quasiment tous les soirs - Votre poste : adc / support - Vos main champions : Vayne, Ezrael, Caytlin / Alistar, Janna, Leona - Si vous avez déjà intégrés une structure multigaming (si oui laquelle ?) : alors non navré. - Pourquoi notre projet vous intéresse t-il ? : Votre structure a déjà l'air en place et ceci me parait bon signe dans le sens où cela pourrait servir mon propre projet à savoir bien entendu intégrer une Line up compétitive dans le cas présent votre line up. - Autres (si vous voulez posez quelque questions ou même d'autres choses sur vous) : Oui une chose sur moi : j'adore embêter mon monde. Attention j'ai dis embêter pas m'acharner ni insulter.
: Plutôt intéressant, personne encore dans des dizaines d'avis différents n'avait soulevé ce point :)
je trouve amusant qu'encore de nos jours il y ait des gens qui essaient de diaboliser les jeux vidéos. Le fait que cette requête vienne avec le but d'aider à un travail dit universitaire est d'autant plus affolant et navrant. La réponse est un simple "non" et c'est même le contraire. Au même titre qu'aller au colisée à l'époque romaine, voir des films violent ou des séries tel que Game of Throne les jeux vidéos servent le même rôle à savoir la catharsis qui permet justement d'ouvrir la soupape de sécurité. Sur ce bonne journée.
: En plus qualifier ce changement de nerf est ridicule. C'est un rework qui va juste contraindre les joueurs de Riven à utiliser un peu plus leur cervelle plutôt que flash un carry en roulant sa tête sur le clavier sans forcément mettre d'autos (juste 3e Q + Z + Wind Slash). Et le pire, c'est que c'est même un gros buff potentiel de ses dégâts, une fois stack l'edge au max c'est 10% de dégâts EN PLUS du bonus déjà existant en passif PLUS potentiellement le bonus de l'ulti. Je sais pas pour toi mais si tu vois ça comme un nerf va falloir m'expliquer, hormis le fait que maintenant sur un trade une Riven full edge va te dégommer en deux autos. Concrètement ce patch fait que le passif de Riven a ENFIN un vrai lien avec son kit. Et que les joueurs une fois capés à 40% de cdr devront user un peu plus de leurs autos plutôt que de spammer leurs sorts.
c'est un nerf de Riven telle qu'on la connait à savoir un perso de melee avec un gros burst anti squishy. Elle sera en revanche bien plus forte sur des affrontements de longues haleine ou sur de multiple affrontement court.(moins de 10s entre les trades) Sauf qu'en situation de teamfight ca sert à quedal ça et tu sais pourquoi n'est-ce pas ? parce qu'elle aura jamais le temps de stack son passif. Ca signifie que Riven,pour peu qu'elle soit jouée de la même façon, sera réduit au splitpush et ne pourra flank que si completement archi feed. Déjà qu'elle a besoin d'étre en avance pour avoir de l'impact cela ce sera encore plus marqué peut-être même au point de la non viabilité. Bref Riot a décidé que ca posait problème et, si je peux le comprendre, je ne trouve pas que cela soit une bonne solution. Parce que ca dit non à un aspect du perso à savoir l'assassinat cad tuer une cible rapidement. Explication : Etant donné la durée du stun et du bump tu seras réduit à maxi 2 auto, ton stun, ton last Q et ton R tu ne pourras plus utiliser le tiamat car cette animation supplémentaire rendra ton R dodgeable ce qui n'est pas une bonne idée dés que tu joues à un niveau décent. le tout prendra à peu près 3-4s ce qui signifie que même une team de singe pourra sauver l'adc. Donc l'aspect secondaire du perso (assassin) ne serait tout simplement plus jouable avec cette nouvelle mécanique et seul l'aspect fighter serait jouable. On risque donc de voir les rivens full degat disparaitre et voir des riven bruiser apparaitre sauf qu'y a un hic...une riven bruiser combiner à son shield et sa mobilité sera vraiment cancer. N'oubliez pas que vos shield bénéficient de vos résists.. De cette façon elle pourra stack son passif et son R fera max degat sur tout le monde et pas juste le gogole out of position de l'équipe qui tente de s'échapper avec 50 hp. Et ça je sais pas si vous allez apprécier en fait je pense que cette riven là sera complêtement cheatée. Car elle combinera la résistance au burst (du à un gros pool hp et des resists valables), une mobilité de folie avec la cdr, une résistance au dps avec le spam de shield allié à de nouveau build plus défensif et un bon dps de même qu'un gros burst si elle peut stack son passif. Passif qui devient facile à stack quand on devient tanky. Yolo. Et en plus c'est un buff du pre6 de riven et ça non plus je ne sais pas si vous allez aimer.
: > [{quoted}](name=Thibautgayre,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=PFlmEm8g,comment-id=00150000,timestamp=2015-06-24T12:27:02.164+0000) > > Justement, apparemment ça reviendrai (la meta poke) T_T Je déteste tellement cette méta ...
et c'est bien normal qu'elle revienne : Si les tank peuvent foncer dans le tas et battre les apc et les adc bah tu sais quoi ? On va les poke comme ça ils auront perdu tellement de point de vie que tank ou pas tank ils ne pourront pas win. Puisqu'aucune autre option n'est offerte ou tout bonnement réalisable face à la meta tank attendez-vous à voir de plus en plus de compo poke ressortir. Et c'est normal ce n'est qu'une réaction à une situation abusive résultat : on va vers une autre situation abusive. Enjoy.
: > [{quoted}](name=AupiedSteven,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=PFlmEm8g,comment-id=000f,timestamp=2015-06-22T21:55:39.266+0000) > > Ne rien pouvoir faire en Teamfight à cause d'un tank qui est scotché à toi et qui prend aucun dégâts alors que t'as win ta lane comme il faut, t'as fait de bonne décale au bot, t'as steal quelques mobs de la jungle ennemies, juste parceque t'as pris un champion sans escape c'est juste de la connerie. > Le problem avec les tank, c'est qu'il suffit pas d'être tanky sinon tu te fait juste ignorer par l'équipe adverse et il y a rien du plus frustrant. Et ta pas 36 possibilité pour ne plus être ignoré : -Avoir des dmg -Avoir des CC -Avoir assez de heal/shield sur tes alliers pour etre le 1er focus, oups rito n'aime pas c'est mecanique. Je suis un pro "meta tank" car ça force le teamplay mais aussi car ça met en lumière énormément de probléme que lol a depuis c'est debut, je voudrais faire un post plus completet mais rapidement : L'omniprésence de dash, le ratio degat/mobilité est très mal équilibré, le manque d'item pour counter l'equipe d'adverse, les tf ce resume souvent a qui brust le plus vite et un equilibrage des champion qui se fait tjs vers le bas.
Tu as plutôt raison. Néanmoins il est particulièrement frustrant de voir une meta spécifique émerger c'est symptomatique d'un fail d'équilibrage. Si le mobility creep(l'augmentation continuel de la mobilité des personnages) a été stoppé en soi(il n'y a plus de sur-enchère) on remarque qu'apars quelques exceptions on ne peut se permettre de jouer un personnage sans dash(donc mobilité) à moins qu'il ne soit complêtement cheat sur le reste.

Aryador

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