AZR Sokun (EUW)
: Tu sais pour répondre au recrutement t'est pas obligé de répondre dans le forum tu peux directement ajouté IG xdxd .
Et bien, si t'arrive a faire le tris de cette façon, c'est que t'es pas surchargé de demande. :) Bah, j'vais pas perdre plus de temps. Ouvre les yeux si t'en est capable, pour ton propre bien ainsi que pour celui des autres. Sinon, ferme les yeux et avance tout droit comme tu le fais en ce moment. Y'aura surement quelqu'un pour te prendre la main le jour où ça sera nécessaire.
: Merci de ton commentaire très constructif pas comme certains qui sont en mode "ouais bien mérité" ou encore "-1 toxic" oui je les merité mais c'est pour sa que j'ai pas le droit de m'exprimer la dessus ? Je suis assez d'accord avec toi, enfin sujet clos j'ai été ban bien fait pour moi ma route sur la leagues s'achève ici.. bon jeux à tous
Ah, mais tu peux t'exprimer. Je ne fait que relever les incohérence ou autre détail qui t'ont mené au ban def, des fois que tu voudrais recréé un compte.
AZR Sokun (EUW)
: Je ne prend pas de haut les gens j 'ai commencé cette saison en Bronze 3 donc si tu dis avoir de l'inteligence et de la clairvoyance tu devrais monter sans probleme ;)
... Je le répète, inintelligence n'a quasi aucune utilité sur league of, ce n'est qu'en grande partie de la connaissance sur le jeu et de l'automatisme. Par ailleurs, je ne cherche pas a monté dans mon rank, je cherche à m'amuser lorsque je joue. Et a mes yeux, ça gâcherait mon plaisir de prendre les choses plus au sérieux. Par ailleurs: > Ouai mais toi t silver ;) Si ça c'est pas prendre de haut... M'enfin, tu es le premier topic de recrutement qui ne reçoit absolument aucune demande de joueur. Déduit en ce que tu veux.
RiiotMan (EUW)
: Les joueurs toxiques, sont tous simplement ceux qui font le choix de vous énerver ou de rendre votre partie accablante, voir insupportable. Mais ne reporter un joueur dans la catégorie toxique, que si il vous insulte, car c'est la manière dont est décrit cette catégorie par Riot.
> Les joueurs toxiques, sont tous simplement ceux qui font le choix de vous énerver ou de rendre votre partie accablante, voir insupportable. ça, c'est ta définition. Parce que ça n'est pas celle de riot, ça c'est sûr. Un pick exotique, qu'il énerve ou pas, n'est pas considéré comme toxique pour Riot, tant qu'il fait de son mieux. La toxicité est une chose subjective, une notion au limite flou comme toutes notion humaine. C'est pour ça qu'il est impossible d'affirmé quoi que ce soit lorsqu'on parle de toxicité, hormis riot parce que c'est eux qui définissent ce qui est toxique ou non. Par ailleurs, le report parle de propos insultant, et non pas d'insulte. Si je dis que tu joue clairement pas au même jeu que moi, je fais un propos insultant en insultant que tu comprend rien a rien. Mais c'est pas une insulte en soit.
: > [{quoted}](name=Athanel,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=7Hx0rp09,comment-id=0007,timestamp=2016-08-07T09:50:51.764+0000) > > On parle de noobchamp quand les mécaniques ne sont pas complexe. En soit, ça ne devient que du travail de décision qui fera la différent. C'est par exemple le cas avec teemo ou garen. > > Par ailleurs, je rappel que noob= Newbie out of brain. C'est ultra péjoratif et jamais ça n'aurait dû devenir un terme normal. 'Fin je sais pas, mais qui va voir un noir en lui disant "nègre" ou un chinois en le nommant "nems"? > > Par contre..... zilean, taric? Noob champ? La grande majorité des supp ont des mécaniques un minimum difficile a prendre en main, et ces deux là sont clairement parmi les plus dur. J'aurais encore compris sona ou léona, mais ces deux là... Je te jure que quand je jouais zilean ou taricric ( en bronze ), des ennemis traitait mon champ de noobchamp
Ouai, mais en bronze.... Nombre de joueur sont la bas parce qu'il ne voit pas la moitié des choses. Et surtout, beaucoup y reste parce qu'il ont un esprits étriqué.
: @Athanel Les horaires ce forme en fonction des disponibilité de TOUT le monde, pas que de 4 personnes, ensuite, les membres ce présente via Vocal, je vais pas faire un post qui fait 100 ligne, ce serais trop long et moin intéressant à regarder si c'est trop grand. Un topic demande pas à avoir TOUTE les informations nécessaire, sachant que le reste ce fait par la suite. Mais merci de ta remarque ;)
Si l'équipe est déjà formé de 4 personne, tu sais déjà quel horaire sont indisponible. C'est pas une question d'avoir toutes les info, mais d'avoir les principales. Tu penses pas qu'il est important pour un supp d'avoir un minimum d'info concernant son adc? Il va passé du temps avec lui. Crois le où non, mais sans les grandes lignes d'information concernant la team actuel, il y a surement nombre de joueur qui ne prendrons pas le temps de postuler, par peur ou par feignantise d'une démarche qui n'aboutira a rien. Surtout que là, l'image que ça donne, c'est qu'une type cherche a monter une team plutôt sérieuse, sans être extrêmement carré de son côté. 'Fin, tu fais comme tu veux, c'est juste un conseil.
Hideeki (EUW)
: Aide pour devenir moin toxic
Se priver de la messagerie est surement un des meilleurs moyen pour une résolution radical. Mais a mon sens, si on est pas capable de se contrôlé, il y a un problème plus profond qu'il vaut mieux réglé. Ça va te jouer des tours, de méchants tour, dans la vie de tout les jours si t'es pas capable de maintenir une certaine sérénité.
: La commu' FR de LoL et systèmes de sanctions
La grande majorité des joueurs sont silencieux. Ceci dit, c'est vrai qu'il y a une sacré augmentation de "Ez" ou autre provocation a la fin. Il y en a même tellement que j'hésite a le report, de peur que mes reports devienne trop régulier et donc sans importance. D'ailleurs, je ne crois pas avoir fini une seul série de 3 match sans avoir vu ce genre de message. Le contraire par contre... Et par pitié, faut arrêter avec ces fameuse proba sur le nombre de toxique et les "chance" d'en avoir... La toxicité d'un joueur est en soit extrêmement subjectif. Un simple "stop feed plz" est pour moi déjà bien toxique. Et soyons franc, des joueurs qui disent ça a longueur de temps, j'en est vu. Et le pire des joueurs que j'ai vu et avec qui j'ai jouer trop régulièrement (amis d'amis, c'est comme ça), il n'a eu qu'une petite restriction de message sur 15 malheureuse partie... Il est évidant que même si riot veut obtenir un certain standing, il est tout aussi évidant qu'il ne veulent pas ce montrer trop regardant pour ne pas perdre trop de client potentiel. C'est peut-être un jeu, mais pour riot, c'est du business. Trop de toxicité fait fuir les gens, mais être trop stricte fait aussi perdre des revenu. Alors, pour ceux qui trouve que Riot est trop souple, comme moi, il faut ce faire a l'idée qu'il ne deviendront pas plus strict. Du moins, pas temps qu'il penseront perdre plus de gens a rendre les jugements plus strict qu'ils n'en perdent actuellement a cause des toxique. Par ailleurs, en ce qui concerne les probas, il y a une erreur fait dès le départ: Quand on cherche a vérifier quelque chose, on fait en sorte de ne pas prendre les infos chez ceux qui ont mis en place le systeme. On ne peut rien vérifier en prenant les données qu'on cherche a vérifier a la base... Et qu'on me disent pas que riot n'a aucun raison de manipuler les chiffres. Riot est une entreprise, et les entreprise ne font que ça, manipuler les chiffres. Faut pas oublier que c'est une entreprise et rien d'autre. En soit, ce qu'il me propose me plait, même si je vais pas les croire sur parole :)
srxmen (EUW)
: Le niveau des joueurs auraient-il baissés brutalement?
Facilitation des Bo (avoir un victoire accordé directement quand tu reviens direct en Bo après en avoir raté une), changement de méta qui te va peut-être mieux, ou encore le fait que tu duo peut-être avec quelqu'un qui te carry. Il y a de nombreux facteur possible, mais en soit, je pense pas que le niveau soit véritablement changeant. Puis t'as peut-être eu un déclic sans même t'en apercevoir. PS: Je vois que tu joue pas mal vayne. Dans la méta tank actuellement, c'est un champion qui devient resplendissant.
: Discussion sur les " noobchamps ".
On parle de noobchamp quand les mécaniques ne sont pas complexe. En soit, ça ne devient que du travail de décision qui fera la différent. C'est par exemple le cas avec teemo ou garen. Par ailleurs, je rappel que noob= Newbie out of brain. C'est ultra péjoratif et jamais ça n'aurait dû devenir un terme normal. 'Fin je sais pas, mais qui va voir un noir en lui disant "nègre" ou un chinois en le nommant "nems"? Par contre..... zilean, taric? Noob champ? La grande majorité des supp ont des mécaniques un minimum difficile a prendre en main, et ces deux là sont clairement parmi les plus dur. J'aurais encore compris sona ou léona, mais ces deux là...
: Perma Ban
> Je voulais m’exprimer au sujet du perma ban que j'ai subit hier.. j'ai eux le message lorsque je me suis connecté pour faire une game, sa surprend beaucoup.. Si ça surviens sans préavis de type ban d'une semaine ou deux, ou autre restriction du genre, il y a deux possibilité: Soit le ban vient d'un autre soucis que ta toxicité, comme un payement qui a merdé. Sinon, ça peut être dû a une toxicité extrême et GRAVE, comme du racisme, apologie de je sais quel horreur... Bref, pour ça, faut voir le code (la date jusque a laquelle tu es ban), si tu as un dossier, voir même contacter le support pour plus d'info si tu trouve rien. Ceci dit, si tu avais eu un ban d'une semaine, ou de deux semaine, avant ça, je vois pas comment ça peut te surprendre. > Surtout quand tu a passé plus de 3 ans sur le jeux, 3 années d'investissement, de rigolade de bon temps passé sur le jeux.. L'ancienneté ne protège pas du systeme. Heureusement d'ailleurs. > Ban pour avoir fait le con sur 1-2 game de l'aprèm.. Non. le systeme prend en compte les "dérapage" qui peuvent être dû a une mauvaise période. Et franchement dit, la marge d'erreur chez riot est plus que très honnête. > Je l'avoue j'ai été assez toxic, mais mes alliés et l'équipe ennemie encore pire.. T'es actes, ta responsabilité. Les circonstance n'ont aucun intérêt. > sa ne justifie en rien mon flame je le sais mais je ne pense pas que eux contrairement a moi non pas été Perma ban.. Tu sais pas si ils ont aussi été puni. Par ailleurs, comme tu le dis, ça justifie rien donc on s'en fout. > L'argent mise dans le jeux perdue... On ne soudoie pas riot autrement qu'avec un joli dessin ou un petit poème pour une petite avance de moins de 50 rp. Par ailleurs, c'est un petit rappel, mais le compte ne t'appartient pas. Il appartient a riot qui te le confie gracieusement, si tu respect leurs règles.
: Line-UP Gold avec Coach recrute SUPP ! Projet Sérieux.
C'est fou le nombre de poste de recrutement qui sont incomplet... A quel heure jouez vous? Surtout si on demande de a avoir des disponibilité, faudrait dire quand! Quel sont les autres joueurs? Leur style de jeu, leur rank? Quand on recrute quelqu'un, faut pas oublier que c'est autant pour les uns que pour les autres. Si vous avez des demandes, les joueurs a la recherche de team aussi, et il serait bien de leur donné un minimum d'info important. Bref, vous aurez plus de chance avec un topic plus complet.
: > [{quoted}](name=Athanel,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=TVTZ1hOT,comment-id=000400000001,timestamp=2016-08-06T22:02:56.639+0000) > > Remarque, en suppriment toutes traces, c'est plus facile de faire croire ce qu'on veut, mmmh? :) > > Au fait, merci pour le ban tempo, ça fait toujours du bien quant on nous rappel a la réalité. > > > En ce qui concerne Zac, une poppy, c'est pas quelque chose de radicalement efficace contre lui? Entre l'anti dash et le push , Zac devrait avoir du mal, non? Yep, c'est pas mal, le problème c'est qu'elle n'a plus trop sa place en top en ce moment. q:
J'avoue que ce genre de problème n'existe pas en bronze/silver. J'ai jamais fail avec une ahri adc, chose qui me semble pourtant bien risqué :)
Enwei (EUW)
: > [{quoted}](name=The BDSM Queen,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=TVTZ1hOT,comment-id=0004,timestamp=2016-08-06T17:30:23.939+0000) > > On voit là la technique du vert qui veut avoir raison, il supprime tous les commentaires, puis impose le sien ! > > (Plus sérieusement, je réponds après ma game, ça m'a juste fait sourire de voir tant de messages supprimés, puis un message d'Enwei.) Ouai, parce qu'ils disaient que Zac était meilleur en ADC, j'pouvais pas laisser une telle bêtise exister :3
Remarque, en suppriment toutes traces, c'est plus facile de faire croire ce qu'on veut, mmmh? :) Au fait, merci pour le ban tempo, ça fait toujours du bien quant on nous rappel a la réalité. En ce qui concerne Zac, une poppy, c'est pas quelque chose de radicalement efficace contre lui? Entre l'anti dash et le push , Zac devrait avoir du mal, non?
: > [{quoted}](name=Athanel,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=3ZKwQG44,comment-id=000300000000000000000000,timestamp=2016-08-06T19:34:47.815+0000) > > Parce qu'au cinéma, j'imagine que tu t'amuse pas a créé du mouvement sur deux endroits différent, quand tu veux en mettre un en avant. Pour ma part, ma connaissance viens des art martiaux, plus particulièrement sur les feints. Sans rentrer dans les détails, une feinte du côté de l’œil directeur de son adversaire aura tendance a être plus efficace, car lorsque deux mouvement quasi simultané se déclenche, c'est l’œil directeur qui entre en compte pour le choix purement instinctif. > > Pour ramener ça au niveau du jeu, ça peut avoir un impact. A quel niveau exactement, je pourrais pas vraiment dire. Mais, par exemple, tu es red-side, d'un coup, tu vois le jungler débarquer de la rivière. Deux mouvement s'active sur ton écran. Celui du champion, mais aussi celui du portait sur la map. > > Un œil directeur droit (en considérant la map a droite) aura tendance a ce focalisé un premier temps sur la map, avant de ce focalisé sur le champion. Et vice versa. Mais soyons franc, quoi qu'on fasse rentré en compte sur league of, le placement de l'ATH a un impact négligeable. C'est surtout la capacité de réflexion rapide, de connaissance et d'habitude qui va créé une différence de niveau entre les joueurs. Contrairement a un FPS, un sport de combat ou tout autre forme jeu a réaction instinctive , ce n'est pas la rapidité d’acquisition d'information qui fera la différence dans la grande majorité des cas, mais la capacité a réfléchir et agir de façon optimal en un minimum de temps. > > Tiens petit jeu: Tu sais comment on connait son œil directeur? Son pied directeur? Pour ma part, œil directeur droit, droitier, mais jambe directrice gauche. :) Je comprends tout à fait ton exemple pour les arts martiaux, mais le contexte n'est pas le même, une stimulation visuelle du côté de l'oeil dominant aura bien plus d'effet de par l'environnement naturel, ainsi que la présence de trois dimensions, l'élément se trouve alors physiquement plus proche de ton oeil directeur, pas uniquement "de son côté", sur un écran, la situation est différente, on traite uniquement deux dimensions. Je n'ai aucune certitude que ce que j'avance est exact, mais il me semble bien plus probable que le traitement de l'image est similaire à l’interprétation d'une mise en oeuvre, ou, du moins, plus qu'elle ne serait similaire à ton exemple d'arts martiaux. Le placement est négligeable, dans tous les cas, oui, mais en théorie, il est plus intéressant de mettre la carte à gauche. Pour l'oeil directeur, je sais, pour le pied, aucune idée !
Pour le pied, c'est en fait assez simple. Généralement, c'est le pied sur lequel tu as le plus d'équilibre. Pour une réponse plus certaine, c'est le pied que tu utilise lorsque tu trébuches (pour ça que le mieux, c'est de pousser quelqu'un dans le dos pour savoir :p) Au passage, si tu sais quel est ton pied directeur, sache que si tu te perd en foret, tu aura tendance a tourné du côté de ton pied petit a petit. C'est parce qu'en évitant un obstacle, en l’occurrence les arbres, tu aura tendance a prendre appuis sur ton pied directeur :) M'enfin, l'e-sport brise un peu les règles sur la lecture corporel de ses adversaires. Un gaucher n'obtient plus d'avantage a l'être ect ect.
: > [{quoted}](name=Athanel,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=3ZKwQG44,comment-id=0003000000000000,timestamp=2016-08-06T15:55:41.353+0000) > > ça vaut pour une image fixe, mais lorsque ça bouge, il y a d'autre truc qui rentre en compte. En particulier, l'oeil directeur. :) Hum, les mêmes règles de compositions sont adaptés au cinéma, que ce soit l'utilisation de phi, de la règle des tiers, ou d'autres plus générales. En revanche, je suis curieux d'en apprendre plus sur ce que tu dis/avances, là, tu insinues juste que j'ai tort sans pour autant apporter d'arguments pour étayer tes propos, chose que j'aimerais pourtant voir ! J'ai du mal à voir en quoi l'oeil directeur changera la façon de traiter une image, et je suis curieux de savoir ce qui pourrait rentrer en compte pour changer le modèle que j'ai expliqué plus haut.
Parce qu'au cinéma, j'imagine que tu t'amuse pas a créé du mouvement sur deux endroits différent, quand tu veux en mettre un en avant. Pour ma part, ma connaissance viens des art martiaux, plus particulièrement sur les feints. Sans rentrer dans les détails, une feinte du côté de l’œil directeur de son adversaire aura tendance a être plus efficace, car lorsque deux mouvement quasi simultané se déclenche, c'est l’œil directeur qui entre en compte pour le choix purement instinctif. Pour ramener ça au niveau du jeu, ça peut avoir un impact. A quel niveau exactement, je pourrais pas vraiment dire. Mais, par exemple, tu es red-side, d'un coup, tu vois le jungler débarquer de la rivière. Deux mouvement s'active sur ton écran. Celui du champion, mais aussi celui du portait sur la map. Un œil directeur droit (en considérant la map a droite) aura tendance a ce focalisé un premier temps sur la map, avant de ce focalisé sur le champion. Et vice versa. Mais soyons franc, quoi qu'on fasse rentré en compte sur league of, le placement de l'ATH a un impact négligeable. C'est surtout la capacité de réflexion rapide, de connaissance et d'habitude qui va créé une différence de niveau entre les joueurs. Contrairement a un FPS, un sport de combat ou tout autre forme jeu a réaction instinctive , ce n'est pas la rapidité d’acquisition d'information qui fera la différence dans la grande majorité des cas, mais la capacité a réfléchir et agir de façon optimal en un minimum de temps. Tiens petit jeu: Tu sais comment on connait son œil directeur? Son pied directeur? Pour ma part, œil directeur droit, droitier, mais jambe directrice gauche. :)
Pyraxo (EUW)
: L'ATH en jeu sera-t-il mis un jour en haut ?
Si riot veut le faire, en soit, je vois pas de problème, mais j'abonde dans le sens qu'il est difficile d'approuver un changement surement lourd à coder pour aidé ceux qui se place un handicap. Parce que soyons franc quand on joue en caméra lock, il y a un nombre impressionnant d'information qu'on rate. Une lance de nida fait plus que la moitié de l'écran, alors même si elle est au dessus du champion qu'on joue, on a quand même moins de temps pour réagir. Ainsi que l'ulty de Ez et de Jinx. Et on ne prend pas en compte tellement d'autre chose. Toute les information qu'on n'a pas le temps de saisir avec la caméra lock, comme le niveau de mana d'un champion ennemi qui vient pour gank, qui rentre dans quel bush, ou tout simplement les situation inversé. C'est pas parce qu'on est red side qu'on se retrouve toujours vers le haut de la map lors d'un affrontement, en sachant que l'inverse est aussi possible. Je pense qu'il est indispensable pour obtenir un jeu des plus parfait de délock la caméra. Mais bon, la très très très grande majorité des joueurs ont bien d'autre chat à fouetter pour qu'on puisse mettre ce problème comme étant un chose primordial. Ceci étant dit, je suis désolé de remettre un vérité en place de façon aussi brutal, mais ça m'agace de voir ce genre d'argument: Les joueurs en caméra lock n'ont aucun handicap face a ceux qui l'ont délock. La raison est très simple. Tout les joueurs ont accès au même option, au même possibilité. C'est certes un désavantage, pour les raison cité précédemment, mais il est toujours possible de délock. Ce serait comme dire que ceux qui savent pas farm ont un handicap face a ceux qui farm très bien. On ne parle d'handicape que dans le cas où certain sont impacter par quelque chose qui n'impact pas les autres. Sur league of, certain on des handicap, comme les aveugles, les arachnophobe (salut élise!), les manchots ou ceux qui ont Parkinson. Mais la caméra lock, c'est un choix, ça n'a rien a voir. A ce titre, Riot n'a carrément aucune obligation. C'est par pur gentillesse qu'ils offrent des options qui aide les joueur de ce type.
: > [{quoted}](name=Feeling so Blue,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=3ZKwQG44,comment-id=00030000,timestamp=2016-08-06T15:01:45.608+0000) > Mais encore une fois, je ne parle que d'un cas de figure, une option en plus qui pourrait donner un petit coup de pouce aux joueurs qui sont habitués à cause/grâce à Riot à jouer en verrouiller, ce ne serait qu'un choix de le mettre ou non, à l'image de la minicarte, il y a bien du y avoir des gens qui ont demandé à ce que la minicarte soit à gauche pour X raisons, alors que depuis le début Riot nous fait jouer avec la carte à droite. Ce n'est pas à cause de Riot, c'est à cause de la personne, ou des personnes, qui utilisent mal les outils mis à leur disposition, faut pas blâmer Riot si tu t'es habitué à jouer en caméra lock et que maintenant t'as des regrets. q: Je ne pense pas développer plus que ça, nous avons tous les deux dit ce que nous avons à dire, notre point de vue ne changera pas, ça ne sert pas à grand chose d'insister, en revanche, le placement de la minimap a un sens, il est plus "logique" qu'elle soit à gauche, je dis ça, mais je suis habitué à l'avoir à droite, donc je la laisse à droite. En fait, c'est un truc que tu apprends quand tu fais de la photo, de la peinture, du dessins, ou n'importe quel art créatif qui nécessite une composition, tu apprends à connaitre la façon dont est géré le regard, la façon dont l'oeil balaie l'image, où il s'arrête, comment, et pourquoi. Le point qui nous intéresse ici, c'est de savoir que quand tu regardes ton écran, en jeu, en quête d'informations, tu vas commencer, naturellement et instinctivement, en haut à gauche, puis vers la droite, puis descendre un peu et recommencer de gauche à droite, jusqu'à arriver tout en bas. Le fait de mettre la caméra à gauche la rend plus accessible, elle ne se situe alors plus en fin de parcours, mais en plein milieu, là où tu pourras prendre des informations plus efficacement. En suivant cette logique, mettre l'HUD en haut dérangerait énormément la prise d'information, la hauteur doit être dégagée pour permettre une fluidité du regard, un HUD avec des informations peu importantes (j'entends par là que tu dois plus ou moins les connaitre, ou, du moins, en avoir une idée, sans avoir besoin de regarder le CD de tes sorts à chaque instant) bloquerait bien trop la prise d'informations.
> En fait, c'est un truc que tu apprends quand tu fais de la photo, de la peinture, du dessins, ou n'importe quel art créatif qui nécessite une composition, tu apprends à connaitre la façon dont est géré le regard, la façon dont l'oeil balaie l'image, où il s'arrête, comment, et pourquoi. Le point qui nous intéresse ici, c'est de savoir que quand tu regardes ton écran, en jeu, en quête d'informations, tu vas commencer, naturellement et instinctivement, en haut à gauche, puis vers la droite, puis descendre un peu et recommencer de gauche à droite, jusqu'à arriver tout en bas. ça vaut pour une image fixe, mais lorsque ça bouge, il y a d'autre truc qui rentre en compte. En particulier, l'oeil directeur. :)
Commentaires de Rioters
: https://www.youtube.com/watch?v=AhYhOF01WcM
Ça reste le chemin le plus court vers l'ignorance. Bonne route sur ce sentier bien vide :)
Ownage NE (EUW)
: Moi j'ai une vrai question à vous poser puisque vous parlez de toxicité ! Un terme souvant employé pour l'abus de langage et sur celui que tout le monde se rue pour voiler le fait que le mec fait effectivement quelque chose de mauvais mais qui est toujours bien protégé derrière le mur infranchissable du "stop flamme". **QUI est toxique pour le jeu ? celui qui vient en partie classé et fait n'importe quoi ? ou celui qui lui le dit ?** Parce que je m'excuse mais si quelqu'un me rend fou, il me rend fou ! Et il est responsable de ça. si j'était simplement fou je m'énerverai sur tout le monde mais c'est heureusement pas le cas. Alors peut on jouer comme on le souhaite sans jamais risquer le ban en n'utilisant simplement pas le chat ? On dirait qu'il y a que le langage qui est pointé du doigts dans ce jeu. Pour moi le mec qui fait une erreur je vais pas m'énerver mais celui qui n'a visiblement rien à faire dans cette section du jeu et qui par essence ne respect pas ceux qui sont là pour gagner, n'est es pas déjà une forme de toxicité ? Pourtant d'après vous seul celui qui s'énerve semble être le "toxique." c'est très bizarre je trouve. Parce que sinon on pourrai jouer n'importe comment et on ne se fera jamais ban pour ça alors qu'an fait le type intoxique déjà bien la partie avec son jeu ? Quand à nous demander de changer de mentalité... Enfin si vous voulez tous devenir par force des être dénué de toute émotion négative qui ne savent dire que "mercxi" ou "gg" ou "<3" face à quelqu'un qui commet des actes de gamplay qui sont toxic pour la partie ça sera quand même sans moi. je ne suis pas encore une machine.
> QUI est toxique pour le jeu ? celui qui vient en partie classé et fait n'importe quoi ? ou celui qui lui le dit ? Commençons par la seconde partie, qui n'est rien d'autre que du bon sens et de l'éducation: On ne critique pas des inconnus. Surtout qu'ici, ce sont des mates, et tu dois donc travailler en coordination avec eux. Le pourquoi est autant d'un logique pratique, que celle de la moral. On est tous incapable de juger des intentions des gens qu'on ne connait pas en aussi peu de temps qu'est un match. A partir de la, il t'es impossible de savoir si quelqu'un fail royalement sa game, où si il s'amuse a faire perdre les autres. De plus, pour le côté pratique, c'est juste qu'il me semble plus qu'évidant que ce mettre ses alliées à dos n'a jamais été un choix technique très logique. Pour ce qui est du comportement toxique, il te suffit de reporter un joueur ,sans le lui dire, car écrire qu'on report quelqu'un est toxique! Pour rappel, un report est un acte personnel qui ne regarde que vous. De plus, 1 ou 9 report en un match ne changerons rien. Le systeme prend bien plus en compte un report sur les 9 dernier match que 9 report sur le dernier match. > Parce que je m'excuse mais si quelqu'un me rend fou, il me rend fou ! Et il est responsable de ça. Attention a l'amalgame! Quelqu'un est (en partie) responsable de l'effet qui provoque chez quelqu'un d'autre. Ceci dit, nos actions sont de notre propre responsabilité. Quand il s'agit de nos choix, on est responsable, et jusque a preuve du contraire, personne n'oblige personne a insulté ou même à s’énerver sur quelqu'un d'autre. > Alors peut on jouer comme on le souhaite sans jamais risquer le ban en n'utilisant simplement pas le chat ? Nombre de joueur ayant fait trop de afk ont était sanctionné. A ma connaissance, aucun feeder professionnel ne l'a été, mais c'est probablement parce qu'il n'est absolument pas drôle de feed constamment, ce qui ne laisse pas assez de report dans ce sens pour que le systeme s'active. Nombre de ban pour script ou logiciel tiers ont survenu aussi. > On dirait qu'il y a que le langage qui est pointé du doigts dans ce jeu. Le langage et les abandonne de match. C'est en même temps les seuls vrai problème. Je rappel aussi qu'un pick exotique n'est pas interdit, ni même une façon de jouer exotique. Si quelqu'un veut jouer karma adc, il n'y a rien d'illégal à ça. A terme, il se retrouvera a son niveau. Dit toi que si tu vois une karma adc, ça peut dire deux chose: Soit elle va changé de rank en fonction de ses choix, soit son niveau de jeu avec karma adc est considéré comme aussi efficace que ton propre gameplay. > mais celui qui n'a visiblement rien à faire dans cette section du jeu et qui par essence ne respect pas ceux qui sont là pour gagner, n'est es pas déjà une forme de toxicité ? Le problème, c'est que, comme je l'ai dis avant, un pick exotique n'est pas interdit. Après tout, ça ne veut pas dire qu'il cherche a perdre. Quelqu'un qui joue solo ne cherche pas forcément a perdre non plus. C'est peut-être, et même probablement, un des pire choix tactique a faire, mais ça ne prouve pas qu'il cherche à perdre. Quelqu'un qui push la T2 top alors que les ennemi tombe ton inib,, ça peut aussi être une mauvaise vision de jeu. > Pourtant d'après vous seul celui qui s'énerve semble être le "toxique." c'est très bizarre je trouve. Ah, mais ça l'est! Quand tu travailles en équipe, tu apprécies que quelqu'un hurle partout? Tu apprécies qu'il blâme les autres? Qu'il passe son temps à critiquer? Bien entendu que non, et ça touche en plus directement a la cohésion d'équipe déjà difficile a obtenir en une 20ene de minute. > Parce que sinon on pourrai jouer n'importe comment et on ne se fera jamais ban pour ça alors qu'an fait le type intoxique déjà bien la partie avec son jeu ? Non, aucun ban. Tu sera juste reléguer. Et si tu ne le vois pas au classement (merci les pallier V!) Le MMR en sera impacter lui. > Quand à nous demander de changer de mentalité... Enfin si vous voulez tous devenir par force des être dénué de toute émotion négative qui ne savent dire que "mercxi" ou "gg" ou "<3" face à quelqu'un qui commet des actes de gamplay qui sont toxic pour la partie ça sera quand même sans moi. je ne suis pas encore une machine. Il n'est pas demander de changer de mentalité, mais de contrôlé ses actes. Quand tu es pressé et que tu vois un feu rouge, ta mentalité n'a pas a changer, tant que tu respects le code. Pour l'Op: J'ai toujours penser que les débordements toxique grave du jeu était dû a un problème profond, avec lequel on ne peut pas passé outre a l'aide de simple petite astuce. Moi, j'aurais tendance a conseil a apprendre le self contrôle. Pour ça, rien de mieux que les base de la sophrologie et des arts martiaux (taï-chï, qi-gong, mais aussi le karaté traditionnel, l'aikido ou même le judo non compétitif) . Pour pouvoir agir sur soit-même, il faut d'abord se connaitre, et ces deux secteurs (avec un bon prof) sont excellent pour ça.
: Et pourtant Janna est l'un des supports les plus broken du jeu alors que niveau skill, bah c'est zéro. Et détrompe toi, support c'est LE rôle avec lequel t'as le plus de facilité à monter, bah oui c'est pas compliqué, un bon support permet à son adc de faire des dégâts (ou à son mid, t'as 2 choix, donc 2 fois plus de possibilité de carry), l'adc a beau être une bille, si il peut taper sans risquer de se faire taper, il va le faire, et vous allez gagner. J'ai beau avouer que les gens avec qui tu peux jouer sont des abrutis finis, quand il s'agit de taper des gens, en général ils sont doués, par contre pour réfléchir, jouer les objectifs, mieux vaut pas compter sur ta team, sauf si Rekkles a décidé de se faire un petit Bronze => Diamond pour t'aider à monter le ladder. Bref en conclusion, non support c'est pas plus dur de carry au contraire, c'est même plus facile sauf que c'est moins marrant d'afk shield ton adc toute la game.
Wow... Dire que janna, c'est le plus easy des supp, faut en vouloir je trouve. :) Sinon, je sais pas a quel elo ta essayer de jouer, mais je peux dire par expérience qu'il y est totalement inutile et impossible de jouer un support purement utilitaire a la janna/soraka avant environ le silver 3/2. Avant ça, ton adc est soit toujours en fuite, même si il n'est la cible de personne, soit au contraire, au corps a corps avec les ennemis. Et les support ne sont pas des dieux, ils ont leur limite si l'adc ne joue pas un minimum son rôle. Franchement dit, ça a était assez souvent dit par les haut lvl qu'il était plus simple de jouer des pick capable de solo pour monter rapidement, plutôt que des pick qui nécessite ses alliées. Attention, je suis bien au courant que le rôle de supp est primordial, mais c'est un rôle qui nécessite clairement une certain cohésion pour avoir un réel impact. D'ailleurs, tu l'exprime toi même: > par contre pour réfléchir, jouer les objectifs, mieux vaut pas compter sur ta team, Tu va quand même pas me dire que c'est toi qui prend les objectif avec janna? Bien entendu, non. Alors, que peux tu faire si ton carry se barre dès la fin du 5vs5 qui se solde par 5 ennemi mort, et seulement toi et ton adc mid-life? Ce que je donne la, c'est un exemple parmis tant d'autre. La soloq, c'est pas de la ranked en team. Et c'est pour cette raison qu'il est bien plus avantageux de sortir des supp a dégâts plutôt que des supp utilitaire. Dans les deux cas, si t'as le niveau, tu montes, mais la vitesse de progression ne sera pas la même.
Maldini30 (EUW)
: Y'a pas de classification selon l'impact que t'as dans une game selon ton rôle. Si le support est bon il va feed son adc qui va rouler sur les adversaires. Si il est mauvais il va feed l'adc en face qui va rouler sur ses adversaires. Avant qu'il arrive des événements dans la partie tu ne peux pas dire quel ou quel rôle aura le plus d'impact.
Quand je dis très limité, je parle des possibilité. Le problème dans le cas du supp, c'est que son jeu impact positivement celui d'un allier, qui lui, est une variable inconnu. C'est un peu la même idée pour les tanks, ils font gagner du temps au carry, engage et autre. Le problème, c'est que si les champions a la base des dégâts ne suivent pas, leur rôle trop limité ne suffisent pas. C'est pour ça qu'il est bien plus simple (ou devrais-je dire plus rapide, ce serait plus juste) d'atteindre son niveau de jeu avec des rôles responsable des dégâts, comme l'adc, le mid, ainsi que le jungle et le top si il ne sont pas diriger en rôle autre. Et ça ce voit avec des test très simple, surtout pour les supp: Un supp/mage, comme annie, zyra ou autre supp a gros dégâts comme sona par exemple, offre des possibilités pour gagner une game lorsque ça pêche chez les alliées, dont les autres rôle ne pourront pa profiter. Pour obtenir des objectif, il faut réduire la team ennemi et détruire les objectif. Bien plus simple et direct avec une zyra qu'avec une soraka.
Onihime (EUW)
: > Soit on attend 15 min pour jouer. Je mets pas plus de 3min quand je tag en classé. > Soit on tag support et on perd. Y'a qu'une raison pour que tu dises cela. Tu es mauvais dans le rôle de support.
Ouai... Enfin, soyons franc, c'est pas le supp qui a le plus d'impact. C'est un rôle très limité en soloQ, alors qu'il est surement pas l'un des plus simple a jouer.
AZR Sokun (EUW)
: Ouai mais toi t silver ;)
Ouai, mais je joue pas thresh :) Par ailleurs, je suis peut-être silver, j'ai pas les mécanique de jeu, mais j'ai les yeux ouvert. et des thresh, on en voit a haut niveau. T'as vu comme j'suis clairvoyant? Je peux même l'être encore plus en disant que tu semble bien toxic. Tu devrais redescendre et comprendre que ton rank n'est pas représentatif de ton intelligence. Ça t'évitera de prendre de haut les gens :)
: LEGENDARY PLAYS : Comment hard Carry en gold/silver (smurf Diamant 3/2)
Bonjours, voici une vidéo qui n'apprend rien, hormis qu'il existe bel et bien des smurf qui pourrisse de façon conscient et volontaire les ranked des gens moins bon. Par ailleurs, super mentalité sur le tchat, en plus du vocal bien entendu. Les "Tg" et autre "fils de poute", c'est bien représentatif. Plus sérieusement, c'est quoi l'idée? On peux savoir ce que vous essayez de montrer?
: Donc tu trouves ça intelligent de comparé un jeu vidéo à la France? Oe c'est stupide.
Sauf que je compare rien du tout. Je soulève juste le fait que si l'on habitue les gens a croire des choses qui ne sont pas vrai, il peux y avoir des conséquence. En l’occurrence, en France, le terme "définitif" ou "permanent" est très mal utilisé en France. Probablement parce que c'est bien vu de donné une seconde chance (puis une troisième, une quatrième et ainsi de suite), les gens pensent que ça marche comme ça absolument partout. Sérieusement, je n'ai vu qu'en France les gens prendre à la légère le terme "définitif". Tout est relié, qu'on parle de la plus banal des actions aux choses les plus sérieuses. On apprend a ne pas insulter des gens en apprenant les formes de respect les plus basique, comme les formules de politesse. En ce raisonnement, apprendre à quelqu'un a dire bonjour revient à apprendre à ne pas brûlé vif les famille d'étrangers, si je prend a nouveau un cas extrême. Alors oui, j'ai pris l'exemple le plus marquant, parce que je joue d'hyperbole, qu'on a en france. Ceci étant dit, je me demande ce qui est le plus stupide: Faire une comparaison douteuse, ou critiquer ce qu'a dit quelqu'un, alors qu'il est clair qu'on n'a même pas compris ce qu'a dit cette personne.
Enwei (EUW)
: Un permaban est par définition permanent.
Ouai, enfin, la prison a perpétuité, c'est pas définitif en France. Je crois que ce genre d'illogisme fait croire au gens une nouvelle sorte de définition en France :)
: > [{quoted}](name=Athanel,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=GKKFYLd5,comment-id=000700010000,timestamp=2016-07-31T16:00:13.480+0000) > > Beh... Si mon but était d&#x27;aller plus haut dans le classement, oui, sans aucun doute. Mais je vois pas en quoi ce que j&#x27;ai dis te fait dire que j&#x27;ai besoin d&#x27;un coach. Tu peux m&#x27;expliquer ta logique? Tu parles de frustration du surrender, du besoin de motivation, de ton equipe qui n'assure pas etc etc donc je te dis que t'as besoin d'un coach pour rester motivé a quoi je sais pas mais ce n'etait qu'une idée, et puis j'avais envie de te faire réagir...
Oula mais la tu mélange tout. Je dis que ma team n'assure pas, **parce que** lorsque le début se passe mal, ils n'ont plus aucune motivation, et que c'est une maladie de league of. Pour ma part, je perd pas ma motivation après un échec. En réalité, je trouve que ça ouvre même quelque possibilité, même si prend un bon départ reste mieux. Alors oui, je dis que je partage pas ce défaut, bien trop présent a mon goût dans la communauté de league of. Je dis même que si les gens étaient plus persévérant, la mentalité serait bien meilleurs en général. Mais je vois pas du tout en quoi un coach me serait utile sur ce point, vu que c'est pas moi qui perd ma motivation. Surtout qu'un coach n'a pas vraiment pour but de te motiver, a par si on est dans une salle de sport :)
Kør (EUW)
: Oh et je t'ai pas dit, mon PC commence a avoir de l'âge ca arrange pas tout, et le processeur chauffe a 50° au repos.
J'vois le genre :) Franchement, je serais toi, je passerais un peu de temps a la recherche d'une entreprise qui renouvelle ses PC. T'aura pas une bête de course, mais c'est gratuit.
: > [{quoted}](name=Athanel,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=GKKFYLd5,comment-id=0007,timestamp=2016-07-31T01:42:46.619+0000) > > Le teamplay, comme sur tout les jeux. J&#x27;ai toujours adoré agir en équipe, parce que c&#x27;est selon moi ce qui rend les moves les plus joli. C&#x27;est aussi ce qui rend les vidéo comme les best of d&#x27;adc, de top, de jungle ou de mid tellement moins attractif que ceux des supp en général. > > Ceci dit, je suis toujours atterrer par la faiblesse d&#x27;esprit de nombre des joueurs. On a perdu un combat? Surrend, c&#x27;est fini... C&#x27;est ce qui rend le jeu aussi frustrant a mon sens. Trop de joueur n&#x27;essaye même plus lorsque ça deviens difficile, préférant ce lamenter. > > Sur les games qui commence mal, du moins lors ds premier affrontement, j&#x27;ai très, même trop souvent pour pas dire quasi constamment, des joueurs qui vont préférer blâmer leur mate, s&#x27;acharner sur le surrend ou faire du gros n&#x27;importe quoi pour perdre plus vite. D&#x27;ailleurs, les études sur ces fameux toxique, de toutes celle que j&#x27;ai lu, ne mentionnent jamais ou trop rarement cette notion de toxicité dans la défaite. > > Bref, l&#x27;esprit d&#x27;équipe, et les pièges. Juste parce que j&#x27;suis un vicieux :) T'as besoin d'un coach quoi...
Beh... Si mon but était d'aller plus haut dans le classement, oui, sans aucun doute. Mais je vois pas en quoi ce que j'ai dis te fait dire que j'ai besoin d'un coach. Tu peux m'expliquer ta logique?
: > [{quoted}](name=Enwei,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=pAVwy4Nb,comment-id=00000000000000000000,timestamp=2016-07-31T09:09:07.053+0000) > > Ben d&#x27;aller aider tes mates. C'est ce que je fais. Mais quand tes mates se font découper en TF...
> [{quoted}](name=noxus zero,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=pAVwy4Nb,comment-id=000000000000000000000000,timestamp=2016-07-31T09:09:39.058+0000) > > C&#x27;est ce que je fais. Mais quand tes mates se font découper en TF... Faut peut-être ne pas attendre les teamfight hein :)
AZR Sokun (EUW)
: RECHERCHE SUPPORT POUR TEAM RANKED .
L'Op est plat V Par ailleurs, tresh, c'est pas un supp semi agressif?
Serolfy (EUW)
: Bot en alliés en parties contre des bots
Le forum permet de discuter entre joueur, et aucun joueur ne sera capable de régler ce problème. Je vais juste soulever deux point: > Je vous répondrais simplement que certaine personnes n'aiment pas jouer contre des personnes et veulent tout simplement jouer pour passer du bon temps. J'ai du mal a voir ce qui peux attirer sur League of si on se prive de la partie primordial du jeu qu'est le teamplay. Franchement dit, tu risques de t’ennuyer très vite. > De plus, cela permet aux débutants qui n'ont pas le niveau pour jouer contre des vrai joueurs. Les parties contre les bot ne font pas du tout monter ton niveau de jeu. Au contraire, tu vas faire des erreurs contre de vrai joueur parce que t'as trop jouer contre les bot. De plus, y'a pas de niveau minimal a avoir. Le systeme te placera a ton niveau le jour où tu aura fais assez de match. Bref, bonne chance pour la suite.
: > [{quoted}](name=Dekwa,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=pAVwy4Nb,comment-id=0000,timestamp=2016-07-31T07:58:19.952+0000) > > Aucune idée, j&#x27;ai jamais eu 4 afk dans ma team. Si tu fais référence à des persos contre 5 bots, ça devrait etre facile avec akali. Si en revanche tu fais des persos contre 5 types, je te conseille d&#x27;équilibrer les teams en 3v3 au lieu de 1v5 C'est du sarcasme?
> [{quoted}](name=noxus zero,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=pAVwy4Nb,comment-id=00000000,timestamp=2016-07-31T08:33:37.060+0000) > > C&#x27;est du sarcasme? Sans le moindre doute. C'est du sarcasme qui souligne une chose: t'as complètement oublier que c'était pas un jeu solo, et qu'il était impossible de gagner en 1vs5. Joue en team, et le problème se réglera tout seul. Nan, parce que, si la seule personne de la team adverse qui te pose problème dans l'équipe adverse, c'est vayne alors que tu as une akali feed, c'est que t'as pas dû comprendre le teamplay.
Kør (EUW)
: Du matos ? C'est quoi ca ? Bon...Je vais te présenter ma machine de guerre : ADMIRE ! Processeur AMD E1- 1200 APU 1,40 GHz !! Chipset vidéo ( Apparemment oui ca existe encore ) Radeon 7410 HD Graphics !! WOAW JE FAIS LA HD TRUC DE OUF. 4Go de RAM en une seule barre. ET MON PC EST UN BARBONE BUREAUTIQUE que j'ai eu a mon anniv y'a bientôt 4 ans. 400 putains de balles.
> [{quoted}](name=TNK BakaBankai,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=GKKFYLd5,comment-id=0005000000000000000000010000,timestamp=2016-07-31T01:55:55.391+0000) > > Du matos ? C&#x27;est quoi ca ? Bon...Je vais te présenter ma machine de guerre : ADMIRE ! > > Processeur AMD E1- 1200 APU 1,40 GHz !! > Chipset vidéo ( Apparemment oui ca existe encore ) Radeon 7410 HD Graphics !! WOAW JE FAIS LA HD TRUC DE OUF. > 4Go de RAM en une seule barre. > > ET MON PC EST UN BARBONE BUREAUTIQUE que j&#x27;ai eu a mon anniv y&#x27;a bientôt 4 ans. 400 putains de balles. A ouai, quand même :) Surtout que t'as pas grand chose a faire, ça merde principalement sur le processeur. T'as essayer les logiciel comme gamebooster? Des fois, on y gagne pas mal. Sinon, les grosses entreprises se sépare régulièrement de leur matos, et pour éviter de devoir payer la décharge, il les donne gratis :) T'as aussi les vente au enchère, si t'as pas de scrupule a acheter au rabais alors que le bonhomme a besoin d'argent.
Kør (EUW)
: Comment je fais? AHAH ! Non j'ai pas de technique... Mon PC je l'ai depuis 4 ans, je joue a LoL depuis deux et demi donc pas de recette. Juste de l'habitude, je sais que si on me fout sur un LoL en Ultra 60 FPS je serais super perturbé mais va falloir m'y faire pour plus tard. Des PI ? Ouais trop dingue !!!! j'ai besoin de nouvelles pages de runes et champions ! Balance les boulasses :D :D :D !!!!
> [{quoted}](name=TNK BakaBankai,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=GKKFYLd5,comment-id=00050000000000000000,timestamp=2016-07-31T01:31:57.173+0000) > > Comment je fais? AHAH ! Non j&#x27;ai pas de technique... Mon PC je l&#x27;ai depuis 4 ans, je joue a LoL depuis deux et demi donc pas de recette. Juste de l&#x27;habitude, je sais que si on me fout sur un LoL en Ultra 60 FPS je serais super perturbé mais va falloir m&#x27;y faire pour plus tard. > > Des PI ? Ouais trop dingue !!!! j&#x27;ai besoin de nouvelles pages de runes et champions ! Balance les boulasses :D :D :D !!!! League of est super bien optimisé. T'as quoi comme matos pour tournée comme ça? oO
: Et vous, qu'est-ce qui vous tient à coeur sur League of Legends ?
Le teamplay, comme sur tout les jeux. J'ai toujours adoré agir en équipe, parce que c'est selon moi ce qui rend les moves les plus joli. C'est aussi ce qui rend les vidéo comme les best of d'adc, de top, de jungle ou de mid tellement moins attractif que ceux des supp en général. Ceci dit, je suis toujours atterrer par la faiblesse d'esprit de nombre des joueurs. On a perdu un combat? Surrend, c'est fini... C'est ce qui rend le jeu aussi frustrant a mon sens. Trop de joueur n'essaye même plus lorsque ça deviens difficile, préférant ce lamenter. Sur les games qui commence mal, du moins lors ds premier affrontement, j'ai très, même trop souvent pour pas dire quasi constamment, des joueurs qui vont préférer blâmer leur mate, s'acharner sur le surrend ou faire du gros n'importe quoi pour perdre plus vite. D'ailleurs, les études sur ces fameux toxique, de toutes celle que j'ai lu, ne mentionnent jamais ou trop rarement cette notion de toxicité dans la défaite. Bref, l'esprit d'équipe, et les pièges. Juste parce que j'suis un vicieux :)
Crashnag (EUW)
: Avoir un S-, S et S+
> Bonjour a tous je connais le fonctionnement pour les notes( kill mort assist creeps) mais il y a un problème la note S n est pas attribué de la même façon a tout les champions. Mmmmh, nan, tu connais clairement pas comment fonctionne les notes dans ce cas :)
TiGreed (EUW)
: Question sur Lux
Le A fait surement bien plus mal, parce que comme tu l'as dit, tu peux proc facilement ton passif derrière (et encore, oublions pas que c'est un root et pas un stunt. Tu risque de t'exposer quand même.) Ceci dit, il est tout aussi évidant que jouer au A est un prise de risque non négligeable. Si tu le loupe, tu te retrouve avec un slow pas up, aucun dégât et un perso fragile au possible. Face a n'importe quel match-up ayant un dash, je m'abstiendrais de me reposer principalement sur un skillshot assez facile a prédire.
: et oui malheureusement ne pas pouvoir ranked avec des amis (sans faire de ranked team) oblige certaint joueurs a utilisé ce genre de pratique je le pratique moi même étant (DI/DII selon le moment) quand je joue avec des amis bronze silver gold ou plat la game est plier a la draft c'est dommageable car 1 sa donne des free lp a des gens qui parfois mériterais de loose et vice-versa
Bah, je comprend pas ton raisonnement... Si Riot interdit les joueurs a avoir un niveau trop différent en ranked, je comprend pas comment on peut se dire: Pas grave, je contourne la règle avec un smurf. Si tu voulais jouer avec ton pote sans biaisé tout le systeme de ranked et pourrir la partie des autres joueurs, y'a les normal pour ça. J'appel ça du respect perso.
Kaïus (EUW)
: > [{quoted}](name=Zenkocchi,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=dhxXbqZU,comment-id=000100000000,timestamp=2016-07-30T16:56:28.488+0000) > > Stats pour prouver le contraire ??? Hélas pour ça, je ne le sais que trop bien, ayant parfois quatre parties d'affilées avec un AFK, un flamer ou un feeder. Si je devais donner un chiffre, je dirai qu'au moins la moitié de mes parties est biaisés par des toxics. Ce qui est sûr, c'est que je vois beaucoup plus de toxics dans mon équipe que dans celle de l'ennemi dans 75% des cas. Cela étant dit, j'attends toujours des stats pour prouver que "il y a plus de trolls te faisant gagner, que de troll de faisant perdre..." Inutile d'être aussi agressif cependant, on n'est pas des bêtes. ;)
C'est juste statistiquement logique de dire que les troll te font plus souvent gagner que perdre. En partant du principe que tu ne troll jamais, il reste 4 troll possible dans ton équipe, contre 5 troll possible en face. Ceci dit, dire que les match sont biaisé dans 75% des cas, c'est surement plus vrai de la vérité. Reste a savoir si le résultat est biaisé a ton avantage ou non.
ohDreaz (EUW)
: Suis-je le seul à penser que Illaoi est un peu fort ?
Elle a des formes, c'est vrai. Mais jamais, ô grand jamais, on ne dit a une femme qu'elle est forte!
: la phrase que tu propose de mettre personne ne la lira je pense =s C'est comme les règles du forum combien les lise ? Combien de personnes lance le jeu sans lire les CLUF et les CGU ? C'est compliquer de mettre des choses en place et de ne pas " gaspiller " du temps (et donc de l'argent pour riot) dans le développement d'une fonctionnalité aux résultats incertains. Surtout que riot ne communique pas sur toutes leurs expérimentation, donc tu ne sait pas si ils ont déjà essayer ou pas.
T'as bien plus de chance que ce genre de message soit lu a ce moment plutôt que dans le tas de règles ici ou là.
: le call report est passible de report et donne lieu a des sanctions tu sais ?
Moi je sais, mais combien le savent? Clairement pas la majorité.
Hushout (EUW)
: la solo botlane
Quand on sort de la méta, nombre de joueur sont incapable de s'adapter. Encore plus quand adaptation qui est nécessité requiert du teamplay. De toutes façon, pour éprouver un stratégie nouvelle, il faut le faire en 5vs5 premade de chaque côté. Là, tu verra immédiatement la réponse d'un team réel. Et si je devait être face a ça, je pense que j'irais me feed sur le bot. Un adc seul, surtout sans contrôle comme twitch, ça doit pouvoir se dive assez vite dans le jeu.
: Bha si t'a des idées pour changer ça hésite pas à les faire partager hein ! bien que un peu vieux et pas a jour sur certains point ce sujet devrait t'intéresser : http://loltracker.com/articles/chez-philidia/apres-plus-d-un-an-d-experimentations-et-d-etudes ainsi que ceci, qui te permettra surement de mieux expliquer ton ressentie et de comprendre pourquoi il est dur d'agir contre ces comportements : http://loltracker.com/articles/dossier-le-comportement-des-joueurs
Nan, mais y'a des truc simpliste qui devrait être mise en place, sans même avoir besoin de faire une étude derrière. Comme dans les astuces du chargement, une phrase du genre: "Le report est un acte personnel qui ne doit pas être partager sur le tchat afin de conserver le travail d'équipe. De plus, seul compte le nombre de partie où un joueur a était signalé, et non pas le nombre de report." Rien que ça, ça éviterait les call report (qui sont devenu un véritable problème a mon sens surtout que les gens veulent report pour un match raté) dont la grande majorité des gens ne voit pas, ni ne comprenne la toxicité. 'Fin bon, je vais pas me prendre la tête sur le sujet, c'est a riot d'agir la dessus. Mais j'ai la sacré impression qu'ils sont satisfait de ce qu'il ont mis en place et qu'ils compte pas en faire beaucoup plus.
MrMoscito (EUW)
: le tapis de cailloux c'est le E, le bump c'est le Z donc maintenant on fait bien Z que l'ont link avec le E :3
J'sais pas ce que t'entent par link. Ce que je sais, c'est que t'as le temps depuis le patch d'avant de faire ton Z, et avant qu'il s'active, de faire ton E. Ce qui, du coup, deviens un combo carrément moins prévisible que le précédant qui était de faire le E puis le Z.
Rhixen (EUW)
: J'ai rien contre urgot. Je suis frustré qu'un perso difficile à jouer comme Azir se fasse aplatir la gueule tous les deux patch.
Franchement, Azir a un late monstrueux pour un early plus que correct (dont la possibilité de farm face a n'importe quel champion, ce que tout les late champ ne sont pas capable de faire), sans être extrêmement compliquer à jouer. Moi, ça m'étonne pas le moins du monde.
: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/comportement-des-invocateurs-fr/8tpa0Kxx-statistiquesdaoterminer-le-pourcentage-de-toxiques-gracce-aux-sujets-qui-sen-plaignent
Déjà lu, mais bon... Déjà, je ne parle pas de "communauté toxique", mais de retomber toxique sur une game. La différence est en fait assez simple: A mes yeux, il suffit d'un seul toxic (même si c'est sur a peine 5 min du match hein!) dans la game pour que la qualité de celle-ci soit altérer. Ensuite, ça ce base sur l’appréciation de riot, que je trouve bien trop souple dans leur jugements. A ce titre, les 5% donnait par Riot sont uniquement valable si tu partage leur point de vue. Bref, les chiffres, ont leur fait dire ce qu'on veut, si on part pas tous sur une même base: Qu'est-ce qu'un toxic: Pour certain, c'est ceux qui insulte, pour d'autres, c'est ceux qui feed. Pour ma part, c'est ceux qui rendent tout simplement le travail d'équipe impossible, de par leur comportement dans leur gameplay, ou par leur comportement dans le tchat. Et ce genre de comportement m'agace autant quand c'est dans mon équipe que dans celle de l'ennemi. Un joueur toxic pendant 2 min sur un game a t'il un impact négatif: Bah, la aussi ça differe. Certain oublie facilement, ou tout simplement mute, et ne voit plus le problème. Pour moi, oui, le mal est déjà fait aussi court que soit la période, j'ai une bonne mémoire :) Puis bon, je suis désolé, mais si sur trois match, j'ai deux match où il y a eu de la toxicité, pour moi, il y a un réel problème. Bien entendu, je suis au courant que la majorité des joueurs sont silencieux ou gentil, et le problème n'a jamais été de dire que la communauté est toxic ou non. Pour moi, la question est de fournir ce qu'il faut pour se débarrasser de la toxicité. Alors qu'il soit 5%, 80% ou même 1%, je vois pas ce qui empêche qui que ce soit a réfléchir sur de nouveau systeme qui prennent en compte des moyen de pression de joueur toxique. Par ailleurs, ce qui, il me semble, manque le plus n'est pas les moyenne de sanctionner ces joueurs. Ce qui manque, c'est plutôt ce genre de chose: https://www.youtube.com/watch?v=ugXC7g3p0JU Parce que pour nombre de joueur, il leur suffirait de comprendre que le simple fait d'être toxique ne peut avoir que des impact négatif, même pour eux.
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Athanel

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