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: { LoL Montage } C'est plus qu'un jeu !
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: Bonjour @Awarewolf Tu a l'air passionnée et investie c'est très bien ça. Quelle est ton objectif dans ça finalité ? (C'est une question sérieuse)
> [{quoted}](name=Unitologue,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=w5Aw32Eo,comment-id=0003,timestamp=2018-08-01T03:15:04.485+0000) > > Bonjour @Awarewolf > > Tu a l'air passionnée et investie c'est très bien ça. > > Quelle est ton objectif dans ça finalité ? > (C'est une question sérieuse) Bonjour @Unitologue, Tout d'abord, désolé pour cette réponse tardive (pas Internet pendant 1 semaine). Je n'ai pas vraiment d'objectif mis à part de m'améliorer. J'ai toujours adoré les images animées de Riot et je voulais absolument apprendre à "donner vie" à un personnage, jusqu'alors figé. Je ne crois pas vouloir travailler dans ce domaine, faire des login screen me détend (bon, il y a des moments qui deviennent assez ennuyants tels que découper le personnage ou le reconstruire avec tout les éléments). Ce qui me fait continuer est, tout d'abord, le fait de savoir que j'ai réussis à finir un projet. Mais aussi, le fait de savoir que cela plait aux autres, qui me soutiennent dans ce que je fais (amis, communauté sur le forum, Youtube,...). Ce sont c'est facteurs qui me motivent et qui me poussent à aller plus loin et à dépasser mes limites. En ce moment, je travail sur le Splash Art de Yorick à la pelle pure, çà devient lassant, mais il me tarde de regarder le résultat final.
: Perso tout ce qui touche au graphiques je suis nul à chié, par contre c'est des cheveux ce qui tombe depuis le devant des oreilles de yi non ? C'est normal qu'ils ne bougent pas ? :)
> [{quoted}](name=ordonnateur,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=w5Aw32Eo,comment-id=0002,timestamp=2018-06-28T07:13:13.919+0000) > > Perso tout ce qui touche au graphiques je suis nul à chié, par contre c'est des cheveux ce qui tombe depuis le devant des oreilles de yi non ? C'est normal qu'ils ne bougent pas ? :) Oups, j'avais pas remarqué çà
DearPear (EUW)
: S'il y a bien une chose que j'ai remarqué, en débutant dans l'animation, c'est qu'un mouvement n'a pas besoin d'être vif, brusque ou ample pour qu'il se remarque. Par exemple une ondulation sur l'eau se remarque très facilement et pourtant en réalité c'est quelque chose d'extrêmement léger (il serait intéressant de mettre une caméra à l'horizontale à la surface de l'eau pour s'en rendre compte). Là le défaut c'est que ton animation est trop rapide et trop ample. Mètr iY est un peu trop rigide par contre, au vu des éléments qui bougent. Ça aurait été une bonne idée de légèrement le faire bouger pour au moins simuler une respiration, d'autant que le thème du vent est très présent.
> [{quoted}](name=DearPear,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=w5Aw32Eo,comment-id=0001,timestamp=2018-06-27T23:41:21.039+0000) > > S'il y a bien une chose que j'ai remarqué, en débutant dans l'animation, c'est qu'un mouvement n'a pas besoin d'être vif, brusque ou ample pour qu'il se remarque. Par exemple une ondulation sur l'eau se remarque très facilement et pourtant en réalité c'est quelque chose d'extrêmement léger (il serait intéressant de mettre une caméra à l'horizontale à la surface de l'eau pour s'en rendre compte). Là le défaut c'est que ton animation est trop rapide et trop ample. > > Mètr iY est un peu trop rigide par contre, au vu des éléments qui bougent. Ça aurait été une bonne idée de légèrement le faire bouger pour au moins simuler une respiration, d'autant que le thème du vent est très présent. Merci pour avoir pris du temps pour répondre. En fait, j'ai divisé la tête de Maître Yi en 5 parties : tête, œil droit, œil gauche, cil droit, cil gauche. Si je bouge le corps, la tête doit bouger aussi, sauf que, à ce moment ces éléments ces 5 éléments se séparent et je n'arrive pas à les rassembler. Pour la rapidité des mouvements, j'ai voulut faire des vents violents, mais çà rends pas bien avec l'effet de "vague" que j'ai appliqué (je trouve pas d'autres effets).
: Avant toute chose, je n'apporte qu'un avis de public ignare, puisque je n'y connais rien en animation. Je ne trouve pas cette animation si ratée, il y a surtout une chose qui me dérange, mais pas tellement plus de problème à première vue. Ce qui me dérange, c'est le manque de rigidité des éléments. Pour les cheveux ce n'est pas trop gênant, mais j'ai l'impression de voir un vêtement liquide. L'animation fait trop liquide alors qu'il s'agit d'un tissu dans du vent. Je pense que le fait que ce soit un mouvement trop régulier, avec un rythme constant donne cette impression. Il faut quelque chose de plus erratique quand il s'agit du vent. Le vent est capricieux, irrégulier . Et puis il y a un contraste déconcertant entre ces éléments quasiment liquide et cette mèche de cheveu qui ne se déforme quasiment pas.
> [{quoted}](name=Mıthrandır,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=w5Aw32Eo,comment-id=0000,timestamp=2018-06-27T23:33:36.714+0000) > > Avant toute chose, je n'apporte qu'un avis de public ignare, puisque je n'y connais rien en animation. > > Je ne trouve pas cette animation si ratée, il y a surtout une chose qui me dérange, mais pas tellement plus de problème à première vue. > Ce qui me dérange, c'est le manque de rigidité des éléments. Pour les cheveux ce n'est pas trop gênant, mais j'ai l'impression de voir un vêtement liquide. L'animation fait trop liquide alors qu'il s'agit d'un tissu dans du vent. Je pense que le fait que ce soit un mouvement trop régulier, avec un rythme constant donne cette impression. Il faut quelque chose de plus erratique quand il s'agit du vent. Le vent est capricieux, irrégulier . > > Et puis il y a un contraste déconcertant entre ces éléments quasiment liquide et cette mèche de cheveu qui ne se déforme quasiment pas. Merci pour le commentaire. Pour animer les cheveux, je les ai découpés du corps puis je leur ai ajouté un effet "vague" (d'où l'effet d'eau) et un effet "marionnette" (je place des points sur plusieurs parties de la chevelure et je les bouge de façon différentes). Sauf que, si je n'arrive pas trop à contrôler cet effet marionnette : si je déforme l'image des cheveux trop de fois, celle-ci va créer pleins de plis et se déformera trop vite ou pas comme espéré. C'est pour çà que j'ai peu fait bouger la chevelure et les rubans avec l'effet marionnette, j'ai donc utilisé l'effet "vagues". Le problème c'est que je ne connais d'effet simple qui pourrait donner l'impression de vent.
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: j'aime beaucoup, mais j'aurais bien mis un espèce de reflet / effet de brillance sur la lame. la zone est un vide _(niveau animation)_ je trouve, ce qui est dommage puisque c'est en premier plan :p
> [{quoted}](name=invisible tueur,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=3qyYX6bb,comment-id=0000,timestamp=2018-04-11T22:44:22.118+0000) > > j'aime beaucoup, mais j'aurais bien mis un espèce de reflet / effet de brillance sur la lame. la zone est un vide _(niveau animation)_ je trouve, ce qui est dommage puisque c'est en premier plan :p Merci pour le commentaire. C'est vrai, j'avais oublié çà. Je vais essayer d’apprendre à gérer les lumières car je n'ai aucune idée sur la manière dont on doit s'y prendre.
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Dragolden (EUW)
: Très bon tutoriel, tu me donnes envie d'essayer :p
> [{quoted}](name=Dragolden,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=EevkbjTd,comment-id=0000,timestamp=2018-03-21T11:16:38.172+0000) > > Très bon tutoriel, tu me donnes envie d'essayer :p Tant que çà te donne envie, je suis content. :)
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Trapoblou (EUW)
: Et encore un login superbe de la part du jeune joueur français! La seule remarque que j'ai à faire (à part "omg c tro b1") serait que la tête a parfois l'air trop indépendante du corps, ce qui peut donner l'impression d'une poule ou d'un insecte décapité, mais c'est plutôt rare dans le cycle de l'animation. A quand Azir nécromancien?
> [{quoted}](name=Elundriel,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=9GqtZriy,comment-id=0003,timestamp=2018-03-18T21:16:13.491+0000) > > Et encore un login superbe de la part du jeune joueur français! > La seule remarque que j'ai à faire (à part "omg c tro b1") serait que la tête a parfois l'air trop indépendante du corps, ce qui peut donner l'impression d'une poule ou d'un insecte décapité, mais c'est plutôt rare dans le cycle de l'animation. > A quand Azir nécromancien? Merci pour le commentaire. Pour Azir Nécromancien, je peux essayer mais je ne garantis pas un grand résultat.
: Toujours sympa, mais l'ombre du Kha'Zoux à 0:05 fait un peu fake, peut être pourrait tu essayer de l'animer ( genre il écarte les bras vers le haut pour planter une cible). Et j'attends toujours une vidéo timelapse :)
> [{quoted}](name=Lodoiiis666,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=9GqtZriy,comment-id=0000,timestamp=2018-03-12T16:24:54.321+0000) > > Toujours sympa, mais l'ombre du Kha'Zoux à 0:05 fait un peu fake, peut être pourrait tu essayer de l'animer ( genre il écarte les bras vers le haut pour planter une cible). > > Et j'attends toujours une vidéo timelapse :) Merci pour le conseil ! Ne t'inquiète pas, j'y ai pensé, j'ai eu quelques problèmes de logiciels. Je ferai surement un tutoriel tôt ou tard.
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Trapoblou (EUW)
: Je suis tes postes, et franchement, c'est à chaque fois meilleur! J'aime particulièrement l'animation du dégivre au début. En plus, le skin est trop bien.
> [{quoted}](name=Elundriel,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=HP8UWV1y,comment-id=0002,timestamp=2018-01-31T18:55:27.778+0000) > > Je suis tes postes, et franchement, c'est à chaque fois meilleur! J'aime particulièrement l'animation du dégivre au début. > En plus, le skin est trop bien. Merci beaucoup !
Kalienor (EUW)
: Tu t'améliores au fil des essais, c'est cool^^. L'intro, la neige et le dragon, j'ai rien vu de choquant, ça rend vraiment bien. Pour Shyvana, c'est un peu plus mitigé, la tresse est super, par contre l'articulation du corps pèche un peu, surtout au niveau du cou. Ça pourrait t'aider d'essayer de reproduire en vrai les postures, tu t'apercevrais vite que l'arrière de ta tête est soudée à ton cou, les effets de translation comme 1:07 à 1:12 sont à proscrire, ça fait marionnette démantibulée. De la même manière, tu ne peux pas faire ce que tu veux avec un corps cambré, par essence c'est une posture difficile à altérer puisque le principe est de présenter son torse au maximum donc tout le tronc est déjà sous tension. Je pense que le mieux que tu pourras faire sur ce genre de modèle c'est d'accorder un va-et-vient de poitrine sur le rythme de l'audio pour simuler une respiration.
> [{quoted}](name=Kalienor,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=HP8UWV1y,comment-id=0001,timestamp=2018-01-31T05:38:57.540+0000) > > Tu t'améliores au fil des essais, c'est cool^^. > > L'intro, la neige et le dragon, j'ai rien vu de choquant, ça rend vraiment bien. Pour Shyvana, c'est un peu plus mitigé, la tresse est super, par contre l'articulation du corps pèche un peu, surtout au niveau du cou. > Ça pourrait t'aider d'essayer de reproduire en vrai les postures, tu t'apercevrais vite que l'arrière de ta tête est soudée à ton cou, les effets de translation comme 1:07 à 1:12 sont à proscrire, ça fait marionnette démantibulée. De la même manière, tu ne peux pas faire ce que tu veux avec un corps cambré, par essence c'est une posture difficile à altérer puisque le principe est de présenter son torse au maximum donc tout le tronc est déjà sous tension. Je pense que le mieux que tu pourras faire sur ce genre de modèle c'est d'accorder un va-et-vient de poitrine sur le rythme de l'audio pour simuler une respiration. Merci pour ce conseil. C'est vrai que je me suis assez raté sur ce point et je m'en rend compte (surtout de 1:07 à 1:12) Je crois que j'aurai du séparer le cou du torse afin de différencier leurs mouvements. Merci encore pour avoir pris du temps pour commenter, je vais essayer de fixer cette erreur la prochaine fois.
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Razorflak (EUW)
: Salut, Tes animations sont vraiment cool. Est-ce-que tu autorises l'utilisation des tes animations pour le stream par exemple? J'ai une connaissance que ça pourrait intéresser ou même moi si je retrouve une connexion potable un jour ^^
> [{quoted}](name=Razorflak,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=6nE638eQ,comment-id=0005,timestamp=2018-01-26T13:14:32.709+0000) > > Salut, > Tes animations sont vraiment cool. > Est-ce-que tu autorises l'utilisation des tes animations pour le stream par exemple? > J'ai une connaissance que ça pourrait intéresser ou même moi si je retrouve une connexion potable un jour ^^ Bonjour, Merci pour ce commentaire. J'autorise l'utilisation des vidéos mais à la condition de mettre les liens. Je suis content que çà plaise.
Trapoblou (EUW)
: Hey, je reviens sur ce poste pour demander si tu pouvais faire ça sur des images qui ne sont pas de lol ^^.
> [{quoted}](name=Elundriel,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=6nE638eQ,comment-id=0004,timestamp=2018-01-21T20:29:27.630+0000) > > Hey, je reviens sur ce poste pour demander si tu pouvais faire ça sur des images qui ne sont pas de lol ^^. Je peux essayer
magjico (EUW)
: Jolie travail ! La musique du troisième elle vient d'où ? Elle me dit vachement quelque chose mais j'arrive plus à me rappeler dans quelle jeu elle est D:
> [{quoted}](name=magjico,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=6nE638eQ,comment-id=0001,timestamp=2018-01-15T18:05:18.851+0000) > > Jolie travail ! La musique du troisième elle vient d'où ? Elle me dit vachement quelque chose mais j'arrive plus à me rappeler dans quelle jeu elle est D: C'est la musique de la "map" d'Hearthstone de la ligue des explorateurs : "Hearthstone - League of Explorers "Orsis"".
: Salut ! C'est assez impressionnant, pourrais tu faire un guide pour reproduire ce que tu as fait ? Ou enregistrer ce que tu fait vitesse x6 ?
> [{quoted}](name=Lodoiiis666,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=6nE638eQ,comment-id=0000,timestamp=2018-01-15T12:45:43.151+0000) > > Salut ! > > C'est assez impressionnant, pourrais tu faire un guide pour reproduire ce que tu as fait ? > Ou enregistrer ce que tu fait vitesse x6 ? Je vais essayer. Je suis content que çà plaise !
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ScarWild (EUW)
: Hey stylé ça ! GG Juste si tu pouvais uploader ta vidéo en meilleure qualité sur Youtube ce serai cool Comme ça on verrai mieux les détails (en 480 px c'est pas ouf)
> [{quoted}](name=ScarWild,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=qIE1o8Em,comment-id=0003,timestamp=2017-12-07T19:49:34.562+0000) > > Hey stylé ça ! GG > Juste si tu pouvais uploader ta vidéo en meilleure qualité sur Youtube ce serai cool > Comme ça on verrai mieux les détails (en 480 px c'est pas ouf) C'est vrai que 480 px c'est pas super. Mais je ne sais pas comment la mettre en "meilleur qualité" sur Youtube. Quand je l'ai enregistrée sur mes fichiers, elles était de bien meilleur qualité.
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Héraklia (EUW)
: Yop! Déjà t'as bien géré pour de détourage etc! Les animations des logins screens sont faites sur after effect (compatible avec les fichiers photoshop), essaie tu verras ça sera beaucoup plus simple ;) Ensuite au niveau de ton animation: Elles sont trop rapide, il faut plus faire dans la lourdement pour suivre avec l'ambiance bad ass! Tu ne prends pas en compte certains principes anatomiques/de gravité: au niveau du dragon J'aime beaucoup le début mais il se passe un truc étrange après: c'est la tete du dragon qui remonte pour ouvrir la bouche alors que C'est la mâchoire qui devrait bouger (et suivre le mouvement de la tête). Et par la suite la mâchoire ne suis que très peu le mouvement de la tête ce qui donne un effet papier découpé c'est dommage. Concernant Vayne, tu n'as pas besoin de faire autant bouger ses jambes dans tous les sens, je pense qu'il aurait été plus intéressant d'animer son bras, par ce que la ça fait un peu la fille qui cherche son équilibre. En parlant d'équilibre, tu ne peux pas bouger ta jambe ainsi sans passer ton poids vers ton pied arrière, la elle aurait dû se gameler vers l'avant surtout quand elle bouge son pied la 2e fois. Et elle s'envole a la fin? Enfin, tes animations sont trop coupé, il faudrait un mouvement continu plus fluide, sans pause entre deux phases. Sinon j'aime beaucoup l'idée la musique et le mouvement de la cape (bien qu'elle soit rigide) et l'effet de pluie! Après dis toi C'est pas grave de faire des erreurs surtout si c'est ta premiere anim, je prefere t'en deballer un maximum pour que tu essaie te t'entrainer/retravailler la dessus plutôt que juste dire ggwp et te laisser sans indices sur ce que tu pourrais améliorer! Etudie plus les animations des login, généralement il a qu'une seule action (faire signe de venir sur le splash d'illaoi, se dehancher sur celui de vi, ...) et aucune pause dans l'animation (toujours en mouvement + l'animation Boucle) Adapte toi a l'ambiance de la musique et du splash, si C'est pesant faits des animations lentes et bien marquées, si C'est énergique fais des animations plus dynamiques! Bonne chance pour la suite ;)
> [{quoted}](name=Héraklia,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=kj42TRUa,comment-id=0000,timestamp=2017-12-03T10:22:38.370+0000) > > Yop! Déjà t'as bien géré pour de détourage etc! > Les animations des logins screens sont faites sur after effect (compatible avec les fichiers photoshop), essaie tu verras ça sera beaucoup plus simple ;) > Ensuite au niveau de ton animation: > Elles sont trop rapide, il faut plus faire dans la lourdement pour suivre avec l'ambiance bad ass! > Tu ne prends pas en compte certains principes anatomiques/de gravité: au niveau du dragon J'aime beaucoup le début mais il se passe un truc étrange après: c'est la tete du dragon qui remonte pour ouvrir la bouche alors que C'est la mâchoire qui devrait bouger (et suivre le mouvement de la tête). Et par la suite la mâchoire ne suis que très peu le mouvement de la tête ce qui donne un effet papier découpé c'est dommage. > Concernant Vayne, tu n'as pas besoin de faire autant bouger ses jambes dans tous les sens, je pense qu'il aurait été plus intéressant d'animer son bras, par ce que la ça fait un peu la fille qui cherche son équilibre. En parlant d'équilibre, tu ne peux pas bouger ta jambe ainsi sans passer ton poids vers ton pied arrière, la elle aurait dû se gameler vers l'avant surtout quand elle bouge son pied la 2e fois. Et elle s'envole a la fin? > Enfin, tes animations sont trop coupé, il faudrait un mouvement continu plus fluide, sans pause entre deux phases. > Sinon j'aime beaucoup l'idée la musique et le mouvement de la cape (bien qu'elle soit rigide) et l'effet de pluie! > > Après dis toi C'est pas grave de faire des erreurs surtout si c'est ta premiere anim, je prefere t'en deballer un maximum pour que tu essaie te t'entrainer/retravailler la dessus plutôt que juste dire ggwp et te laisser sans indices sur ce que tu pourrais améliorer! > > Etudie plus les animations des login, généralement il a qu'une seule action (faire signe de venir sur le splash d'illaoi, se dehancher sur celui de vi, ...) et aucune pause dans l'animation (toujours en mouvement + l'animation Boucle) > Adapte toi a l'ambiance de la musique et du splash, si C'est pesant faits des animations lentes et bien marquées, si C'est énergique fais des animations plus dynamiques! > > Bonne chance pour la suite ;) Merci beaucoup pour avoir pris du temps pour des conseils. Tout ce tu dis est complètement vrai, je fais beaucoup d'erreur, notamment au niveau du positionnement des parties du corps (jambe de Vayne, mâchoire du dragon,...). Je ne me suis pas rendu compte que l'animation était très rapide, ce qui fait que je vais essayer de m'améliorer sur ce point. A la fin Vayne semble "s'envoler", mais je voulais juste donner l'impression qu'elle se propulser avec sa jambe (ce qui n'est pas très réussit). En ce qui concerne after effect, c'est un logiciel payant que je pourrait pas m'offrir (50€ par mois) (sauf erreur de ma part), c'est pour cela que je reste sur photoshop. Ton commentaire m'as motivé pour m'améliorer. Merci Beaucoup ! :)
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Mirasio (EUW)
: [Jeu] Trouvez un champion grace a une histoire
Ok, je me lance ! **shacouvana ! Rhaaa ! Nacotoc ! Shougichougichougi ! ChouChoupana !! Hahahahaha Veygo-Veygo ! ... WRAAAAAH ! RRRRRrrrRRRR BOUAAAAAAR... rrrr !** Qui est-ce ?
Onihime (EUW)
: Sans paraître arrogant, c'est le thème de la 2eme saison. Voici la première et VRAI musique de League of Legends: [https://www.youtube.com/watch?v=ja-_5BGjm8E](https://www.youtube.com/watch?v=ja-_5BGjm8E) {{sticker:slayer-jinx-catface}}
J'avoue ma faute, c'est sans aucun doute, la vrai musique de League of Legends
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: Et si.. ?
Gangplank : Renaud- https://www.youtube.com/watch?v=mm7nGX193bo .... Pardon
: thème de Viktor
Le premier champion à avoir un login screen à sa sortie c'est {{champion:117}} https://www.youtube.com/watch?v=zM6FhdxUU7A Donc, pour {{champion:112}}, je ne crois pas qu'il en ai.
: Recherche d'une musique
https://www.youtube.com/watch?v=Lq2ANOkfsIA&index=4&list=PLuJEUSqkE9m5BYw5KLFPjEqxV9XEBJvkb&shuffle=918 Je te conseil celle-ci, mais, c'est à toi de voir quel type de musique serait le plus adapté.
Ketsøu (EUW)
: FANART NAMI :D
J'adore ! L'effet de l'eau est juste magnifique ! Continue, j'en veux plus ("plus"au sens "+") !
: Ce jeu n'es plus amusant, genre vraiment des problème de meta
https://eu.portal.sf.my.com/proxy?pic=http://m.memegen.com/z96lzw.jpg
: création de personnage pris en compte
Moi je propose des idées de champion pour le fun, pas vraiment pour qu'il soit disponible dans le jeu.
: ARAM
Comme toi, je joue plus en ARAM que sur la faille de l'invocateur. Mais, je trouve que mettre un mode ranked en ARAM. Déjà, ARAM = All Random All Mid (tous aléatoire Tous Mid) et c'est çà le problème. On peut tomber sur un champion qu'on ne sait pas jouer du tout et, avec encore moins de chance, être contre quelqu'un qui main le champion qu'il joue. Ensuite l'idée du "all mid" est faite pour faire une partie qui change de l'ordinaire faille de l'invocateur. Comme les autres dans les commentaires le disent, des champions vont devenir des machines à tuer, notamment ceux en dégâts de zone. Par exemple, on a {{champion:420}} {{champion:3}} {{champion:54}} ou {{champion:9}} {{champion:61}} ... et plein d'autre. Je trouve qu'il faut déjà s'estimer heureux que aram augmente le level des champions.
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: [Concpet de Champion] Oogie Toothie, Cauchemard Mécanique
Très bon travail ! De plus, lire l'histoire avec la musique est assez flippant. Les compétences sont de bonnes idées, mais, je trouve que l'ultime est, comme les autres le disent, assez op. Sinon gj ! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Wraïth (EUW)
: Besoin d'aide pour la création de champion ( musique / doublage des lignes de dialogue )
https://www.youtube.com/watch?v=NIODdfGHRF0 de Two Steps From Hell
: Je donne mon avis
Je joue à LoL depuis la sortie de Darius. Et je peux te dire que League of Legends, c'était pas mieux avant. Il y avait beaucoup moins de champion, le mode de jeu était beaucoup moins diversifié (contrairement à ce que tu dis) car avant il y avait beaucoup moins de champion utilisant une "tactique" pour gagner. * Les maps étaient .. bof, quand on les compare à celles d'aujourd'hui : la faille de l'invocateur était un sol où on y a ajouté des arbres et des cailloux, maintenant on a une map super bien détaillée avec tout un écosystème. Les monstres, on en parle ? Avant le carapateur et Gromp n'existaient pas. Il a falu attendre l'arrivé du spectre puis le rework de la faille pour avoir gromp. Les golems de pierres... avant s'était juste la copie de la sentinelle bleu mais en plus petite, alors que l'à on a de vrai golems qui se divisent à chaque fois qu'on en tue un. Le dragon ne donnait que de l'or. Mais surtout, les animation c'était, "le monstre apparaît instantanément sans animation"... compare çà avec l'arrivée du baron. L’abîme hurlant, c'était un pond avec un fond noir au dessous : http://www.millenium.org/images/contenu/actus/LOL/conseil/lol_centredentrainement_tutoriel2_sd.png Maintenant on a un gouffre dans Fredjord avec tes bâtiments sous le pond, des piliers qui s’écroulent, le pond qui se fracture, les marchands qui font la conversation. etc... * Les objets était bien moins sophistiqués qu'avant. On les oubliés, c'était comme des bonus. Maintenant, ils changent l'issue du jeu (par exemple {{item:3107}} ou {{item:3109}} ). Sans oublier qu'avant, personne n'utiliser de balise car elles avaient un prix. Maintenant, tout le monde participe à la vision sur la map. Et j'oublie encore pleins de choses tels que le support, moins sophistiqué avant, l'équilibrage des champions (oui, il était pire avant) ou encore la communication riot/joueurs. Bref LoL c'est bien mieux maintenant !
Owarri (EUW)
: Cherche conseil adc
Moi je te conseil {{champion:51}} car elle a une grande portée, elle peut utiliser son Z au lieu de ward, et fait de bon dégâts. Il faudra juste être au courant quand un ennemi arrive sur la lane car {{champion:51}} n'a pas beaucoup de sort (hormis son E et son Z qui peut immobiliser l’ennemi) lui permettant de fuir. Ensuite, je peut te conseiller {{champion:222}} car elle fait d'assez bon dégâts, peut rester à distance dans un teamfight avec son A et finir les ennemis en fuite avec son ultime. Son E peut lui permettre de fuir ou d'attaquer un ennemi (immobilisation). Aussi,je te conseillerai {{champion:81}}, car il peut facilement finir les sbires avec son A (peu coûteux et avec un délai de récupération faible). Son E peut être un moyen de fuir (traverser les murs par exemple) ou d'attaquer. Enfin, comme {{champion:222}} , son ultime traverse toute la map, il peut donc finir facilement les ennemis. Enfin, je conseil {{champion:15}} car son Z permet de farm facilement (ricochet sur les sbires), son A fait assez de dégâts, son E (bouclier bloquant la prochaine compétence de l'ennemi) peu lui sauver la vie (si {{champion:53}} était sur le point de l'attraper) et lui permet en plus de récupérer du mana. De plus, son passif lui donne de la vitesse de déplacement et son ultime (donnant de la vitesse de déplacement supplémentaires aux alliés proches) peut être très utile pendant un gank allié (et permet de fuir durant un gank ennemi). Après, il peut être utile de jouer un support adapté à son adc. Par exemple, {{champion:40}}, {{champion:43}} et {{champion:117}} son de très bon supports avec des champions tels que {{champion:15}} ou {{champion:222}} car ces adc misent beaucoup sur la vitesse de déplacent. Si l'adc utilise des champions plus safe tels que {{champion:22}} ou {{champion:51}}, des supports tels que {{champion:16}} sont très utiles. Mais surtout, le but principal du jeu, c'est de s’amuser. Il ne faut pas se sentir obligé de jouer un champion qu'on aime pas parce qu'il a une bonne synergie avec tel ou tel champion. Il faut jouer les champions qu'on aime jouer. Ne te sens pas obliger de jouer {{champion:16}} juste parce qu'elle est en bonne synergie avec un adc (hormis si tu l'aimes la jouer). **P.S : ** çà fait plaisir de voir des joueurs de support ( j'en suis un aussi) {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Marcman24 (EUW)
: Champions peu joués
Moi, je crois que les personnes jouant à LoL veulent, justement s'amuser, et vont donc prendre des champions qui leur semble amusant. Les champions les moins joués sont souvent ceux qui n'ont pas beaucoup de mobilité (je pense par exemple à {{champion:111}} ) et les support (que de moins en moins de personne veulent jouer). C'est pour cela que {{champion:55}} / {{champion:157}} / {{champion:238}} ..etc sont plus joué, car ils ont beaucoup de mobilité et peuvent paraître moins ennuyant avec un court délai de récup des compétences. Après je crois que des champions peuvent paraître + stylés que d'autre quand ils font un beau jeu. Par exemple, les gens auront plus tendance à préférer un beau jeu d'un {{champion:238}} que celui d'un {{champion:57}} .
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Awarewolf

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