: Cours de Logique Lolienne du Professeur Shadokyo
Le shitpost de qualité est présent.
Commentaires de Rioters
: Mais pour Yorick, y avait son rework entre, donc ils ne voulaient pas faire un nouveau skin pour le changer juste après :v !
Fiora a eu un skin juste après (PROJECT:Fiora juste après son rework). Mais bon, je pense qu'il va avoir un skin bientôt.
: Ça fait 2 ans (Mai 2015) que Rengar n'a pas eu de skin. Même si Riot n'aime pas son propre champion, et les gens qui le jouent (il suffit de voir sur le Reddit /r/rengarmains) il serait temps de penser et d'écouter la la faible communauté qui joue le champion malgré un rework horrible.
Yorick ? Shen ? Viktor ? Cassiopeia ? Rumble ? +3 ans sans skin. Mais bon, les mains Rengar, toujours là pour chialer sur leur champion...
: Silver Jungler / Niveau Correct / Cherche Mate / SoloQ
j'suis support si ça te dit, mais faut qu'j'fasse quelques games normales, ça fait 3 semaines que je joue ARAM/fun
Elixiane (EUW)
: Ahri Popstar en concert - Fan cinématique
Prde (EUW)
: Mes 5 années de LoL en tant que jungler résumé en 1 game
Yushiko (EUW)
: Recrute bot lane
horaires de jeux ?
Zero0666 (EUW)
: Pourquoi, actuellement, l'autofill est contre productif.
Jouez support et arrêtez de vous plaindre. Quand on supprime l'autofill, on voit des qq style "pas de match après 4 minutes en silver ! omg sérieux !"
Alayàh (EUW)
: Hem ouais, c'est cool que Riot ait décidé de faire un site dédié (après tout, ça fait un moment qu'ils ont annoncé avoir laissé tomber le concept de ligue), mais ça reste très très très anecdotique... C'est bien d'avoir des anecdotes ou des comics concernant des champions et des évènements précis de leur vie, mais tu n'as rien qui lie ces évènements entre eux. Par exemple, tu prends Freljord, y a eu des events sympas à ce niveau, ils ont rattachés des champions au truc (Trundle toussa). Indépendamment de la qualité des récits, qui est très variable, tu n'as rien qui lie Freljord à Valoran, ou à Ionia, ou aux Îles Sombres, tout comme les liens qui relient les champions sont très faibles en général. De manière générale, tu as un champion qui est pote avec un autre champion, et pour une raison quelconque n'est particulièrement pas pote avec un autre champion, mais pas tout le temps parce que tu peux quand même avoir une situation où deux champions pas-potes se battent ensemble. Tu peux même appliquer la formule aux villes : Démacia (les jantils) est "en guerre" avec Noxus (les méshan), parce qu'il faut bien y avoir un peu de conflit dans un monde différent de celui des bisounours. Mais, en soi, "Runeterra" n'existe pas, les différents noms qu'on te sort ont été fabriqués séparément, sans avoir été rattachés à ce qui existait déjà (et, en l’occurrence, à ce qui existera par la suite). Quand tu construis une histoire de cette manière, c'est très dur de camoufler le fait que ton lore a été parachuté morceaux par morceaux, et ça l'est encore plus quand tu as quelque chose d'aussi "grand" que LoL. C'est pour ça qu'on voyait des modifications très légères dans le lore d'anciens champions quand d'autres faisaient leur apparition (Tryndamère et Aatrox, par exemple), il faut bien faire croire tant bien que mal qu'on te parle bien du même univers et pas de "mondes" complètement différents, sans relation aucune entre eux. En soi, si on t'annonçait demain que Runeterra est en fait une série d'îles très espacées les unes des autres, et que chaque région est en fait un mini-continent, ce serait tout à fait plausible. Ça aiderait d'ailleurs à résoudre pas mal de problèmes (genre, la chronologie, pourquoi on a des "champions" qui apparaissent un par un ? est-ce que le temps est bien linéaire ? est-ce qu'ils sont tous cachés dans une grotte et attendent leur tour pour sortir ? où sont les dates dans cette histoire, personne n'en prend note ?) > Riot ne montre pas grand chose car ils ne veulent montrer que le "meilleur". C'est surtout qu'ils n'avaient pas grand chose à la base et qu'ils ont décidé de repartir à zéro. Ce qui est sûr, c'est qu'on voit une évolution artistique au fil du temps, les nouveaux champions et régions sont bien plus inspirés que ce qui se faisait au départ (genre Garen et Démacia, ça vaut pas grand chose quand on les compare à Kindred ou le Mont Targon). Vu ce qu'ils montrent sur le site que tu partages, y a des trucs qui vont dans de bonnes directions, mais ça reste très conceptuel, actuellement. Quand tu regardes ce qu'ils mettent pour les zones, tu as des artworks avec des noms (qu'ils pourraient changer demain sans problème, bref), certes c'est joli, mais c'est pas vraiment ce que j'appelle du lore. Quand tu introduis une région qui a un nom spécifique donné par les gens qui vivent dans cet univers, en général il y a une histoire qui expliquent que lesdites gens connaissent la région en question et lui ont donné un nom. Raconter qui est ce fameux Targon qui est propriétaire d'une montagne, ça pourrait être intéressant. En vérité, beaucoup de gens se contenteraient d'un long texte explicatif pour chaque champion et chaque région, qui met particulièrement en avant ce qui les différencie des autres. Déjà, tous les noms dans LoL n'ont pas ça, et ensuite, c'est pas vraiment ça qui te fait un lore riche et complet. La cohésion est très importante, et c'est quelque chose qui manque cruellement au lore de LoL. Et si Riot continue de créer de nouvelles choses en ne faisant que le minimum nécessaire pour les intégrer à ce qui existe déjà, ça ne va pas s'améliorer.
> [{quoted}](name=Alayàh,realm=EUW,application-id=JrxKGn10,discussion-id=lBZ3dcdH,comment-id=000200000000,timestamp=2016-11-29T21:58:04.265+0000) > > Hem ouais, c'est cool que Riot ait décidé de faire un site dédié (après tout, ça fait un moment qu'ils ont annoncé avoir laissé tomber le concept de ligue), mais ça reste très très très anecdotique... Si on compare ça à WoW ouais : 2 ans de réél investissement contre plus de 10 ans (plus les warcraft derrières). > C'est bien d'avoir des anecdotes ou des comics concernant des champions et des évènements précis de leur vie, mais tu n'as rien qui lie ces évènements entre eux. Par exemple, tu prends Freljord, y a eu des events sympas à ce niveau, ils ont rattachés des champions au truc (Trundle toussa). Indépendamment de la qualité des récits, qui est très variable, tu n'as rien qui lie Freljord à Valoran, ou à Ionia, ou aux Îles Sombres, tout comme les liens qui relient les champions sont très faibles en général. T'as eu Olaf qui est venu à Bilgewater ! C'est sûr que ça arrive pas souvent, mais c'est normal : je rappelle que Runeterra est très grand et que Ashe a pas souvent l’occasion de passer ses vacances à Shurima. Camille qui connait des langues à travers tout Runeterra. Ouais, ça manque, j'accorde. Mais sans Ionia "fiable", structurellement bien construit, comment faire des liens ? ça prend du temps. > De manière générale, tu as un champion qui est pote avec un autre champion, et pour une raison quelconque n'est particulièrement pas pote avec un autre champion, mais pas tout le temps parce que tu peux quand même avoir une situation où deux champions pas-potes se battent ensemble. Tu peux même appliquer la formule aux villes : Démacia (les jantils) est "en guerre" avec Noxus (les méshan), parce qu'il faut bien y avoir un peu de conflit dans un monde différent de celui des bisounours. L'histoire de pote et pas pote a été "retiré" avec le nouveau site. Y a juste des "relations", souvent au sein d'un même "état". > Mais, en soi, "Runeterra" n'existe pas, les différents noms qu'on te sort ont été fabriqués séparément, sans avoir été rattachés à ce qui existait déjà Bienvenu dans le monde réél : Zhōnghuá Rénmín Gònghéguó, France, Nippon, Aksoum (https://fr.wikipedia.org/wiki/Royaume_d%27Aksoum),... c'est fabriqué séparément. > (et, en l’occurrence, à ce qui existera par la suite). Quand tu construis une histoire de cette manière, c'est très dur de camoufler le fait que ton lore a été parachuté morceaux par morceaux, et ça l'est encore plus quand tu as quelque chose d'aussi "grand" que LoL. C'est pour ça qu'on voyait des modifications très légères dans le lore d'anciens champions quand d'autres faisaient leur apparition (Tryndamère et Aatrox, par exemple), il faut bien faire croire tant bien que mal qu'on te parle bien du même univers et pas de "mondes" complètement différents, sans relation aucune entre eux. Bah ils rebootent les histoires. > En soi, si on t'annonçait demain que Runeterra est en fait une série d'îles très espacées les unes des autres, et que chaque région est en fait un mini-continent, ce serait tout à fait plausible. Ça aiderait d'ailleurs à résoudre pas mal de problèmes (genre, la chronologie, pourquoi on a des "champions" qui apparaissent un par un ? est-ce que le temps est bien linéaire ? est-ce qu'ils sont tous cachés dans une grotte et attendent leur tour pour sortir ? où sont les dates dans cette histoire, personne n'en prend note ?) Riot est en train de construire une map. On sait déjà que Ionia est presque un continent, "proche" de Noxus et donc de Demacia. Les iles sombres sont "proches" de Bilgewater. Les champions n'apparaissent pas un par un. Ils existaient déjà dans Runeterra avant que Riot les mette dans le jeu. Là, le prochain champion "existe" dans Runeterra. Juste que Riot doit "construire" l'histoire. Par exemple, ça peut être le fantôme de Jarvan III. Y a une "linéarité" qui se construit : Azir => renaissance de Shurima. Histoire qui continue avec Taliyah. refonte de Gangplank et "Ombres et Fortune" se trouve dans la même continuité. D'ailleurs, on ne sait pas ce qui va se passer avec le retour de Gangplank à Bilgewater. +1 pour les dates, on manque de repère temporel. Mais je pense que ça va arriver. > C'est surtout qu'ils n'avaient pas grand chose à la base et qu'ils ont décidé de repartir à zéro. Ce qui est sûr, c'est qu'on voit une évolution artistique au fil du temps, les nouveaux champions et régions sont bien plus inspirés que ce qui se faisait au départ (genre Garen et Démacia, ça vaut pas grand chose quand on les compare à Kindred ou le Mont Targon). Demacia peut être une bonne base pour quelque chose de cool, hein. > Vu ce qu'ils montrent sur le site que tu partages, y a des trucs qui vont dans de bonnes directions, mais ça reste très conceptuel, actuellement. Quand tu regardes ce qu'ils mettent pour les zones, tu as des artworks avec des noms (qu'ils pourraient changer demain sans problème, bref), certes c'est joli, mais c'est pas vraiment ce que j'appelle du lore. Quand tu introduis une région qui a un nom spécifique donné par les gens qui vivent dans cet univers, en général il y a une histoire qui expliquent que lesdites gens connaissent la région en question et lui ont donné un nom. Raconter qui est ce fameux Targon qui est propriétaire d'une montagne, ça pourrait être intéressant. Targon est propriétaire d'une montagne ? Où ça ? > En vérité, beaucoup de gens se contenteraient d'un long texte explicatif pour chaque champion et chaque région, qui met particulièrement en avant ce qui les différencie des autres. Déjà, tous les noms dans LoL n'ont pas ça, et ensuite, c'est pas vraiment ça qui te fait un lore riche et complet. La cohésion est très importante, et c'est quelque chose qui manque cruellement au lore de LoL. Et si Riot continue de créer de nouvelles choses en ne faisant que le minimum nécessaire pour les intégrer à ce qui existe déjà, ça ne va pas s'améliorer. "le minimun" : Sortie d'Aurelion Sol & refonte de taric : Refonte du Mont Targon : Panthéon, Leona, Diana. Sortie de Jhin : histoire intégré dans un Ionia à construire Refonte de Gangplank : refonte de Bilgewater, avec TF, Graves, Miss Fortune Les iles obscures (en 2 temps) : Mordekaiser, Thresh, Yorick, Evelynn, Kalista,... Sortie de Taliyah : suite de l'introduction lors de l'évent Shurima et la sortie d'Azir, avec la refonte de lore d'une dizaine de personnage. Sortie de Camill : refonte de 6 histoires de Piltover, et p'tre plus avec Zaun, on sait pas encore ( http://euw.leagueoflegends.com/fr/news/champions-skins/creative-spotlight/camille-est-sans-egale-piltover ) J'trouve que Riot fait du gros travail pour fournir un mode plus stable et plus construit.
mdlrox (EUW)
: Bonjour je cherche une team gold ou plus de preference(main jgl / adc) (gold/haut silver)
> (gold/haut silver) > team gold ou plus faut savoir. "beaucoup de disponibilité" genre 3h à 6h du matin, tu peux ? faut être plus précis : soir ? aprem ? nuit ? matin ?
Alayàh (EUW)
: > Les personnages ont une histoire bien écrite mmmmh > et un contexte donné Le contexte prédominant était l'idée de types barbus encapuchonnés qui "invoquaient" des gens pour les regarder se battre entre eux et les déplacer sur de courte distance à des moments importuns (avec un délai de cinq minutes précises entre chaque transfert du style), et ce pour aucune raison. Or Riot a laissé tomber cette idée de "ligue", donc league of les gens n'a plus de ligue, sauf dans son nom. BREF, un des problèmes qui se met en travers du chemin d'une campagne (aka, un gameplay avec objectifs précis, prédéterminés), c'est bien sûr le lore, qui est inexistant sur ce jeu. Tu places quelques noms de régions / villes, tu lies les personnages par des status facebook et le drama qui va de pair, et paf, ça te fait l'histoire des champions du jeu. C'est pas super intriguant, ça rappelle un peu trop les campagnes Call of Duty. Une autre question à se poser est "que faire pour rendre ce mode intéressant ?". Il y a fort longtemps, j'avais fait [un thread](http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1966018) qui relatait brièvement l'histoire des modes de jeu de Riot et leur échec inévitable. La conclusion était que les gens se connectaient à League of Legends pour jouer à League of Legends, à savoir une version de Dota, qu'on appelle maintenant un MOBA. Le concept de campagne ne colle pas avec le concept de Dota, et bien qu'il n'y ait pas de campagne sur League of Legends, les gens se connectent quand même et jouent au jeu. Donc, qu'est-ce que tu fais pour motiver les gens à faire cette campagne ? Tu ajoutes des récompenses ? Lesquelles ? Des IP, des trucs cosmétiques qu'on ne peut avoir autrement ? Tu dois trouver un moyen d'appâter des joueurs qui sont fidélisés par un jeu entièrement différent : rien ne garantit qu'ils seront intéressés par autre chose parce que c'est Riot qui le fait. Tu auras certainement des gens qui seront intéressés, mais ils représenteront toujours une minorité (cf le Dominion, la 3v3). Si tu ne rends pas la campagne attrayante, tu risques d'avoir un flop complet, ce qui signifie une perte de temps, d'argent (une campagne digne de ce nom, ça se fait pas en claquant des doigts), et une critique qui se réjouira d'avoir l'opportunité de taper sur un des jeux les plus populaires au monde. C'est très plausible que ça arrive, comme déjà dit plus haut. Si tu rends la campagne trop attrayante, tu risques d'avoir un grand nombre de retours négatifs de la part de la communauté qui n'a pas envie de jouer à la campagne quoi qu'il arrive, mais qui se sentiront obligés de le faire parce que la carotte est trop bonne. En gros, quoi qu'il arrive, c'est un pari risqué qui peut faire perdre beaucoup mais pas gagner des masses. La clientèle est déjà là, et pas grâce à la campagne ou la littérature du jeu, les deux n'existant pas. Actuellement, je pense que Riot n'a pas de bonnes raisons de commencer un projet différent et de grande ampleur sur un jeu qui marche déjà (très) bien.
> BREF, un des problèmes qui se met en travers du chemin d'une campagne (aka, un gameplay avec objectifs précis, prédéterminés), c'est bien sûr le lore, qui est inexistant sur ce jeu. Tu places quelques noms de régions / villes, tu lies les personnages par des status facebook et le drama qui va de pair, et paf, ça te fait l'histoire des champions du jeu. C'est pas super intriguant, ça rappelle un peu trop les campagnes Call of Duty. http://universe.leagueoflegends.com/fr_FR/ "inexistant" En fait, Riot ne montre que la partie visible de l'iceberg. Ils ont surement des tonnes de documents de recherche et d'histoire "rapide" sur ce qui se passent dans les différentes contrés de Valoran. Riot ne montre pas grand chose car ils ne veulent montrer que le "meilleur".
Nœco (EUW)
: > [{quoted}](name=iElden,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=XneoZp8h,comment-id=0001,timestamp=2016-11-22T16:46:12.231+0000) > > Perso , je pense surtout que l'on manque d'habitude , on a eu le meme client pandant des années , il l'ont cahnger d'un coup. > Au debut on est perdu , mais je pense que d'ici 1 ou 2 mois on diras tous "a l'ancien client etais bien pourri quand meme" Bha est-ce que garder une organisation similaire à l'ancien client mais avec le thème hextech ne serait pas le mieux ? Enfin bon, il va pas être changé désormais, tant pis.
> Bha est-ce que garder une organisation similaire à l'ancien client mais avec le thème hextech ne serait pas le mieux ? Avec l'ancienne organisation, Riot n'aurait jamais implémenté les replays, le mode sandbox ou autre...
: Ce triste moment où on se rend compte qu'il faut être passé par fnatic ou être français pour aller aux all-stars ( en europe bien sur ) quand on regarde les votes on est la ligue où le mérite est le moins récompensé. Je suis dégouté pour un gars comme Odoamne qui à toujours été très régulier avec un comportement irréprochable chez h2k mais qui parvient à se faire voler sa place par soaz un des pires top en EU. Au niveau du jungle c'est peut-être le seul poste ou je suis d'accord même si trick à été le meilleur joueur en EU cette saison, jankos est un européen donc e suis aussi content d'être représenté par lui. Au mid xpeke... j'attends toujours une explication de maître malou car pour le moment même pour lui c'est pas clair. Après faut avouer c'est pas l'âge d'or des mid européens mais perso j'ai voté pour exilleh selon c'est lui qui a afficher le meilleur niveau. Pour l'adc en europe selon moi y a deux choix Zven u Forgiven mais rekkles n'est pas bon et étant en bonne partie responsable du shotcall chez fnc il est donc impliqué fortement dans la chute de fnc. Et pour finir le supp encore une belle escroquerie avec yellowstar pour moi c'est pas le même cas qu'avec dyrus qu'il lui continuait de faire des performances correct chez tsm en étant hardfocus par les team adverse alors que yellow a ruiné le spring split de tsm et n'as eu aucun impact chez fnatic la split suivant, pour moi la retraite de yellow c'était aux worlds S5. Sinon pour y a deux joueurs qui méritent cette place mithy pour son niveau de jeu excellent depuis plusieurs saisons mais celui que j'ai choisi c'est mikyx car si splyce est passé de 9e à 2e la raison n'est pas potatocamion. Merci de pas insulter même si j'aime pas fnatic et pour certaines légendes européennes que je critique car pour moi ils font partis du passé. Finalement donner votre avis si pour vous les all-stars sur le fait que ce serait un show de papy de la scène plutôt que d'étoile montantes.
Je suis entièrement d'accord.
Bot Zyra (EUW)
: > LCK: Ssumday, Score, Mickey (même si je suis sur que ça sera Faker :/), Bang et CoreJJ > LCS NA: Impact, Reignover, Bjergsen, Stixxay et Aphromoo > LPL: MaRin, Clearlove, Scout, Imp et Mata > LCS EU: Soaz, Spirit, Exileh, Steelback et Yellowstar > LMS: Ziv, Karsa, Maple, Bebe et Albis T'aurais du mettre Crown pour le mid KR Mettre Scout alors qu'il y a Easyhoon ? Pawn ? Soaz ? C'est l'un des pires top eu. Steelback ? Why not, mais Forgiven mérite plus, j'pense. Après, les LMS, je connais pas.
Sinon, mon choix : EU : Odoamne - Trick - Sencux (parce que tout le monde ignore les Splyce alors que c'est plutôt une bonne équipe) - Forgiven - Mithy KR : Smeb - Bengi - Crown - Bang - CoreJJ NA : Huni - Reignover - Bjergsen - Piglet (Doublelift prend une pause) - aphromoo LPL : Looper - Dandy - Easyhoon - Deft - Mata LMS : MapleSnow - Moutain - Westdoor - NL - SwordArt (comme je le dis, j'connais pas les LMS)
darroll (EUW)
: Vos votes pour les All-Stars ?
> LCK: Ssumday, Score, Mickey (même si je suis sur que ça sera Faker :/), Bang et CoreJJ > LCS NA: Impact, Reignover, Bjergsen, Stixxay et Aphromoo > LPL: MaRin, Clearlove, Scout, Imp et Mata > LCS EU: Soaz, Spirit, Exileh, Steelback et Yellowstar > LMS: Ziv, Karsa, Maple, Bebe et Albis T'aurais du mettre Crown pour le mid KR Mettre Scout alors qu'il y a Easyhoon ? Pawn ? Soaz ? C'est l'un des pires top eu. Steelback ? Why not, mais Forgiven mérite plus, j'pense. Après, les LMS, je connais pas.
: La finale (SKT T1 et Samsung Galaxie) durera combien de temps et à partir de quelle heure?
> Ne manquez pas la conclusion palpitante du Championnat du monde 2016, le dimanche 30 octobre à 1h00 du matin. {{sticker:slayer-jinx-unamused}} {{sticker:slayer-jinx-unamused}} {{sticker:slayer-jinx-unamused}}
Mikasaqt (EUW)
: Bah vaut mieux une phrase de politesse qu'un bon gros flame
le flame adverse me gène pas. Allié, oui.
Jadien (EUW)
: Riot nous avait offert un skin, il y a longtemps... Mais j'approuve ton idée ^^
: Complèter les skins pop stars.
https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/5618s5/number_of_days_since_last_release_of_a_skin_for/ Je propose Shen, Zyra, Jarvan IV, Twitch.
LifeOf (EUW)
: Bravo à toi ! Je sens que je vais souvent me servir de ce site ! Tu pourrais rajouter une rubrique "Joueurs de League Of Legend" Où s'y trouve les suggestion de champions que tu aimes, les histoires que tu aurais choisis, et les skins proposés que tu apprécies :)
J'ai pas envie que ça soit un site sur mes préférences, je veux que ça soit plutôt général et que ça peut intéresser le plus "grand nombre" (enfin, celui qui aime bien LoL) J'avais pensé à récupérer tout les wallpapers officiels de LoL mais ça peut être chaud. ^^'
: passe a autre chose et laisse la place a mercredi Keepo
Commentaires de Rioters
Morgastre (EUW)
: Chacun ses goûts, jouer un champion qui a peu d'influence mais moins de marge d'erreur peut être agréable aussi. Quant aux stéréotypes, il y en a partout mais c'est pas pour autant que c'est gênant. Les remarques désobligeantes, non constructives, elles sont aussi révélateurs de certains défauts bien plus nocifs. Personnellement, les fautes de français et d'anglais me gênent bien plus mais je ne le fais pas remarquer. --- Malheureusement, j'aime vraiment pas Twitch (et encore moins sa communauté) donc même si je t'envoie mes encouragements, je ne vais pas suivre le stream.
> Quant aux stéréotypes, il y en a partout mais c'est pas pour autant que c'est gênant. Les remarques désobligeantes, non constructives, elles sont aussi révélateurs de certains défauts bien plus nocifs. Je relève sans être méchant quelque chose. Quelqu'un aurait pu dire "oh mon dieu mais t'es juste une egirl qui veut se faire pl et se taper les streamers" ou je ne sais quel connerie plus hard. > Personnellement, les fautes de français et d'anglais me gênent bien plus mais je ne le fais pas remarquer. Moi aussi, et ça me fait chier quand j'en fais. :(
: > [{quoted}](name=Mardi,realm=EUW,application-id=52hjupvb,discussion-id=1ypxubut,comment-id=0000,timestamp=2016-09-27T19:50:12.641+0000) > > Désolé, mais tu es typique dans le stéréotype de l'e-girl : > > * Fait du streaming > * Joue support > * Joue des personnages féminins, non humains ou Braum > * Pseudo en -a ou -y. > * Smileys féminins > > Donc attends-toi à (malheureusement) des remarques désobligeantes. > > > Et question sérieuse : comment tu peux t'amuser avec Janna ? Du coup : - Une fille doit forcément stream, et quelqu'un qui stream est forcément une fille ? - Une fille doit forcément jouer support, et quelqu'un qui joue support est forcément une fille ? - Une fille doit forcément jouer des personnages féminins, non humains ou Braum, et quelqu'un qui joue des personnages féminins, non humains ou Braum est forcément une fille ? - Tu trouves ça surprenant qu'une fille puisse avoir un pseudo féminin ? Pourtant, ça n'a pas l'air te te choquer qu'un type puisse avoir un pseudo masculin. - C'est quand même sacrément sexiste de considérer [":3"](http://i.imgur.com/SLIm3Bw.gif) comme étant réservé aux nanas. Je suis outré. En fait, tout ce que t'es en train de dire, c'est qu'elle doit s'attendre à des remarques désobligeantes, parce que... C'est une femme. C'est quand même foutrement discriminatoire, non ? Elle veut faire du stream et prend la peine de se présenter sur le forum. D'habitude, quand un mec fait du stream en envoyant juste 2 lignes comme présentation, et qui vient poster un nouveau message tous les jours alors que tout le monde s'en fiche, personne lui dit rien, mais là, quelqu'un qui prend la peine d'écrire un minimum, tu l'envoies chier ? Définitivement, je ne comprendrai jamais. Et pour Janna, les goûts, les couleurs, rien à répondre de plus, toute argumentation sera inutile, car ça ne te correspond pas.
> Du coup : - Une fille doit forcément stream, et quelqu'un qui stream est forcément une fille ? Non. -> Une fille doit forcément jouer support, et quelqu'un qui joue support est forcément une fille ? Non. > - Une fille doit forcément jouer des personnages féminins, non humains ou Braum, et quelqu'un qui joue des personnages féminins, non humains ou Braum est forcément une fille ? Non. > - Tu trouves ça surprenant qu'une fille puisse avoir un pseudo féminin ? Pourtant, ça n'a pas l'air te te choquer qu'un type puisse avoir un pseudo masculin. En quoi est-ce féminin ? genre on nait fille et c'est marqué sur la peau "ton pseudo doit finir avec un a ou y" ? Ou c'est plutôt parce que la société créé des stéréotypes femmes/hommes ? > - C'est quand même sacrément sexiste de considérer ":3" comme étant réservé aux nanas. Je suis outré. :3 > En fait, tout ce que t'es en train de dire, c'est qu'elle doit s'attendre à des remarques désobligeantes, parce que... C'est une femme. C'est quand même foutrement discriminatoire, non ? Elle veut faire du stream et prend la peine de se présenter sur le forum. D'habitude, quand un mec fait du stream en envoyant juste 2 lignes comme présentation, et qui vient poster un nouveau message tous les jours alors que tout le monde s'en fiche, personne lui dit rien, mais là, quelqu'un qui prend la peine d'écrire un minimum, tu l'envoies chier ? Définitivement, je ne comprendrai jamais. Oui, mais c'est la réalité à l'heure d'internet, je suis désolé. Une partie des hommes aiment faire chier les femmes.... parce que c'est des femmes. Le sexisme. Du coup, je préfère avertir. > Et pour Janna, les goûts, les couleurs, rien à répondre de plus, toute argumentation sera inutile, car ça ne te correspond pas. ok. :)
: Petit début en streaming :3
Désolé, mais tu es typique dans le stéréotype de l'e-girl : * Fait du streaming * Joue support * Joue des personnages féminins, non humains ou Braum * Pseudo en -a ou -y. * Smileys féminins Donc attends-toi à (malheureusement) des remarques désobligeantes. Et question sérieuse : comment tu peux t'amuser avec Janna ?
: ***
> j'ai flame > j'avaient une bonne raison Je t'invite à relire le code de l'invocateur : http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/fr/game-info/get-started/summoners-code/ > .Pour finir c'est la conversation de ketsugan non la tienne donc tu n'a en aucun droit de l'emmerde en revanche les gens on tout a fait le droit de lui répondre valablement sans provoc ou de défendre sa vision des choses. Alors : 1. Il poste sur un forum **public**, donc n'importe qui peut répondre. Donc y compris moi. Donc j'ai le droit légétime d'apporter une réponse. :) 2. En quoi je l'emmerde ? 3. En quoi je provoque ? > Et pas la peine de sortir la phrase légendaire des personnes sans répartie du genre apprend a écrire ... car celle la je pense qu'elle n'est pas valable sur un forum communautaire Je n'allais pas le faire, mais en fait, tu me tend la perche : soigne vraiment ton écriture. Je me sens insulter quand je te lis, car je dois faire d'énormes efforts pour réussir à décoder ce que tu écris. De plus, ça montre une image négative d'une personne peu cultivée. :) Et oui, ne pas savoir bien parler n'a pas sa place sur un forum communautaire.
: ***
Je pense qu'il y a une autre façon de dire que le fait de dire que les personnalisés en ARURF soient indisponible. Et pourquoi parles-tu de "toxic et flamer" ? Peux-tu relever où sont mes insultes ? Par contre, toi, je peux les relever : > je vais pas m'attarder sur des attardés. Cordialement, une personne qui préfère les vrais arguments au bashing de la communauté et de Riot sans aucunes justifications. PS : je dis moi aussi ce que je pense, si ça te plaît ou ne pas plaît, pourquoi m' "emmerde"-tu alors ? A bon entendeur.
Ketsugan (EUW)
: Sinon au lieu de tirer des conclusions sur moi sans me connaître go te renseigner ? Je ne suis pas un "fanboy" de l'urf, bien au contraire. L'arrivée de urf est juste un petit bonus de temps en temps, mais pas LE league of legends que j'aime. Je ne savais juste pas pour le retrait de l'urf en personnalisée, et selon moi RIOT devrait informer ses joueurs comme d'habitude, à l'aide d'un petit "!" dans le launcher, au lieu de les laisser découvrir par eux-mêmes qu'il n'y a pas de perso urf. Menacer de m'immoler ? Crier au scandale ? Je savais pas que donner son avis était aussi peu accepté dans cette communauté, autant pour moi. Et si ils n'ont pas réussis à régler un problème PBE à temps, je vois pas pourquoi ils devraient sortir l'urf. Ils ont bien attendu 50 ans pour nous pondre "Ao Shin" :)
> Sinon au lieu de tirer des conclusions sur moi sans me connaître go te renseigner ? Ton post suffit à connaître une part de toi. On a pas envie de te connaître en entier. On connaît une partie que tu as envie de nous montrer et cela suffit à faire des conclusions. > Je ne savais juste pas pour le retrait de l'urf en personnalisée, et selon moi RIOT devrait informer ses joueurs comme d'habitude, à l'aide d'un petit "!" dans le launcher, au lieu de les laisser découvrir par eux-mêmes qu'il n'y a pas de perso urf. bizarre, j'ai vu l'information circuler sur reddit.com/r/leagueoflegends .... > Menacer de m'immoler ? Crier au scandale ? Je savais pas que donner son avis était aussi peu accepté dans cette communauté, autant pour moi. Donner son avis avec un bashing sur la communauté : > Pouvoir avoir retiré le semblant de fun qui restait à ce mode, beaucoup prisé par la communauté mais finalement rendu poubelle par cette même communauté ? et en faisant des conclusions attives : > N'allez pas me dire que la création d'URF aléatoire en perso n'était pas possible, étant donné que vous l'avez déjà fait avec pleins d'autres modes. C'est donc une décision "réfléchie" et "pesée", mais qui entre complètement en désaccord avec l'esprit de URF, qui était de dépasser les statistiques du jeu, et vous avez donc réduit la liberté qu'apportait ce mode, ainsi que le peu de fun qui en restait. n'est pas vraiment acceptable à mes yeux. > Et si ils n'ont pas réussis à régler un problème PBE à temps, je vois pas pourquoi ils devraient sortir l'urf. Ils ont bien attendu 50 ans pour nous pondre "Ao Shin" :) Parce que Riot a promis l'ARURF depuis plus de 3 semaines, que de nombreux joueurs l'attendent et que s'ils ne mettent pas l'ARURF cette semaine, un gros scandale va venir, surtout pour quelques games personnalisés, alors que la très grosse majorité de LoL joue en matchmaking. Et comparer un problème technique avec Ao Shin qui était un problème de conception et de communication.
Vrafal (EUW)
: Je donne un défi aux Rioteurs ! Ils devront : * Faire un skin ultime à Master Yi * Changer l'ultime de Master Yi pour qu'il ne soit plus sensible aux CC pendant la durée de Highlander * Nous redonner l'ancien combo d'item Guinsoo/Dévoreur \*-*
ˆ m ˆ (EUW)
: Découverte d'une faille dans la ligue des légendes.
Je trouve ça dommage de virer ça, surtout le truc in-game. C'est une feature sympa et cool, je trouve.
: Lol est juste trop pris au sérieux, joue avec des amis c'est mieux. T'as vraiment cru qu'un jeu basé sur ton équipe composée de gens random puisse être amusant longtemps ?
Jouer à 5 en team. Tellement bien. {{sticker:zombie-nunu-hearts}}
: > Pourquoi pas des plus grande ambition comme le projet d'un cours métrage vu le potentiel qu'il y'a ?! Alors non, le potentiel est vraiment inexistant du côté du lore. Ils ne savent même pas comment justifier la League, vu qu'ils ont abandonnés le concept d'invocateurs il me semble. Puis même avec ce concept d'invocateur / créatures invoquées, il y a des failles et c'est pas assez consistant. Même pour un court métrage, clairement il n'y a pas assez de matière à tricoter. Pour le moment les cinématiques qu'ils ont sorti sont... des cinématiques. Il n'y a aucune histoire derrière, juste des champions qui se tapent dessus.
> [{quoted}](name=Panadeshkor,realm=EUW,application-id=ymiGjIvP,discussion-id=llWEsEEy,comment-id=0005,timestamp=2016-08-20T13:55:08.019+0000) > > Alors non, le potentiel est vraiment inexistant du côté du lore. Euh... non ? Ne serait-ce qu'adapter l'histoire de Kled pourrait être cool. > Ils ne savent même pas comment justifier la League, vu qu'ils ont abandonnés le concept d'invocateurs il me semble. Puis même avec ce concept d'invocateur / créatures invoquées, il y a des failles et c'est pas assez consistant. La League n'existe plus. En gros, le jeu LoL et l'univers sont séparés. On incarne une représentation de personnes ayant existé dans l'univers de Runeterra. > Même pour un court métrage, clairement il n'y a pas assez de matière à tricoter. Euh ? Ombres et Fortune ? Par exemple ? :) > Pour le moment les cinématiques qu'ils ont sorti sont... des cinématiques. Il n'y a aucune histoire derrière, juste des champions qui se tapent dessus. Démonstration technique d'animation.
: Guide : Les postes dans League of Legends, cé qwa ?
MystiCake (EUW)
: Maîtrise 7 et icône d'invocateur.
Et comment Riot va gagner du fric ? Hein ? :)
Ghostrica (EUW)
: J'aime beaucoup certaines de tes idées J'avais aussi eu une idée en lisant ton poste mais je l'ai oublié avec la lecture
Ahah, merci. Au pire, tu relis.^^
: je voie ou tu veut en venir mais 2 3 chose : le Q rentre-t-il en collision avec d'autre unité ou il les traverse ? tes spell consomme des Roche mais celle sur le terrain reste ? imaginons que tu lance un Q tu va ramasser un rocher puis tu met ton E pour le poursuivre, ensuite tu récupère ton Rocher sur un mur, puis tu R, le caillou initial (celui du Q) reste sur le terrain c'est sa ? car si je fais que lancer des rocher le terrain pourrait vite se remplir on peut atteindre 5 rocher avec 45% de cdr a mon gout 2 AA c'est pas beaucoup un peut trop facile à viré a mon gout et si j'ai bien suivit le R ne balance pas de Rocher ?
Rentre en collision avec la première unité touchée. Celle sur le terrain reste pendant 30 secondes s'ils ne sont pas détruit par l'ennemi Le R laisse tout les rochers sur place, mais plus Malphite en a, plus il fera mal.
Commentaires de Rioters
: [Refonte] Malphite !
Mon avis : ~~"Bouclier de granit" Passive : Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 5% de ses PV maximum. Si Malphite n'est pas touché pendant 10 secondes, l'effet se recharge.~~ Passif : Maître de la roche : * Malphite n'a pas de mana. * Malphite peut possèder jusqu'à 3 charges de Roches. Malphite utilise ses Roches pour ses compétences. * Malphite gagne un nouveau roche quand : ** Il détruit une tourelle. ** Retourne à la base. ** Fait un clic droit dans l'un des murs de la faille (cooldown : 10 secondes) * La Roche tombe lorsque Malphite utilise une roche, et reste sur place pendant 30 secondes. ** Elle peut être ramassé par Malphite. ** Elle donne la vision d'une ward, mais n'a besoin que de deux auto-attaques pour être détruite. ** Lors qu'une Roche rentre en contact avec une autre Roche, il ricoche Q : Lancer de roche : * Portée : 800 * Cooldown : 6 secondes * Coût : 1 charge de Roche * Temps d'incantation : 0.25 secondes * Vitesse du projectile : 1500 * Taille du projectile : 100 * Active : Malphite envoie une "Roche" à son ennemi, infligeant des dégâts dans une zone et dérobe la vitesse de déplacement des ennemis pendant 2 secondes. * Inflige 80/135/190/245/300 (+30% de la puissance) pts de dégâts magiques et dérobe ~~14/17/20/23/26%~~ 20/21.25/22.5/23.75/25% de la vitesse de déplacement des cibles toucher durant 2 secondes. W : Frappes brutales * Coût : 0 * Cooldown : 18/17/16/15/14 secondes * Portée : 400 * Malphite commence à frapper si fort qu'il inflige des dégâts à toutes les unités devant lui. De plus, son armure est passivement augmentée. * Passive : l'armure de Malphite est augmentée de 10/15/20/25/30%. * Active : les attaques de base infligent 10/25/40/65/80 (+10% de la puissance) pts de dégâts physiques supplémentaires à leur cible et aux ennemis proches. Dure 5/5.25/5.5/5.75/6 sec. E : Choc au sol * Coût : 1 charge de Roche * Portée : 400 * Malphite frappe le sol avec une roche, infligeant 60/95/130/165/190 (+30% de l'armure) (+20% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque de 30/35/40/45/50% pendant 3 secondes. * Si Malphite utilise sa compétence sur une roche existante, la portée est doublée et les dégâts sont augmentés de 25%. R : Force indomptable * Coût : toutes les charges de Roche * Coolown : 150/125/100 secondes * Portée : 1000 * Malphite charge vers la zone ciblée. En bout de course, il inflige 100/200/300 (+30% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches par Charge de Roche et les propulse dans les airs pendant 1.5 sec.
: Dynamic Queue, et si ce n'était pas le mal ?
Problèmes à mes yeux : * Smurf de haut élo pour jouer avec leurs potes bas élo, créant un déséquilibrage dans le matchmaking impossible à prévoir. * Temps d'attente anormalement élevé. * Système broken à haut élo car pas assez de joueur. * Joueurs mauvais en solo qui peut jouer en solo à un élo platine parce qu'il a un élo platine avec ses potes et uniquement ses potes, créant un déséquilibrage dans le matchmaking impossible à prévoir. * "Riot démocratise le haut niveau. " Problème : comment détecter les nouveaux talents ? Puis le haut niveau n'est pas pour tout le monde, c'est uniquement que pour une minorité. Et ça concerne tout les domaines, ça ne doit pas être démocratiser, justement. * Le fait d'être 3 ou 4 et d'ignorer le reste des joueurs parce qu'on est en vocal. C'est un sentiment pas plaisant pour le joueur solo ou l'autre.
iElden (EUW)
: Sa viens avec le temps les Objets en Anglais , du moins pour les plus courant ( test : Donnez moi le nom de cet Item : {{item:3056}} ) Mais l'idée d'avoir un petit ligne de texte grise en dessous pour connaitre le nom de l'item en anglais a deja etais proposer
Je l'appelle Ohmwreker. (le vrai non c'est Ohmwrecker) x)
Commentaires de Rioters
: Bientôt du nouveau pour les Chromas
290 RP pour un recolor et ça concerne même pas les vfx, c'est assez cher, j'trouve.
Eiael (EUW)
: > [{quoted}](name=Mardi,realm=EUW,application-id=g4EaETzs,discussion-id=xYWKAsfE,comment-id=0002,timestamp=2016-08-07T17:46:42.026+0000) > > C'est con de faire ce truc parce que des joueurs un peu naif vont suivre le guide... > Alors qu'il existe de vrais guides qui méritent d'être en avant. > > > Ok, c'est de l'humour, mais là, j'trouve ça un peu... malsain ? Très franchement, si quelqu'un ne perçoit pas le second degré ici, je pense que ses problèmes sont autrement plus graves que celui de mal jouer adc...
Quand t'es un peu jeune (13, 14 ans), tu perçois pas le second degré.
morty2 (EUW)
: http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/adc-ahri-what-does-the-fox-say-443461 Ca ce n'est pas malsain ? Blague à part si t'es assez con pour ne pas voir que c'est de l'humour, il n'y a plus rien à faire pour toi...
Bah je ne parle pas pour moi, en fait, j'ai compris que c'était de l' "humour". Et un mec est Master en OTP Ahri AD donc bon, c'est pas comparable. Ce topic dit de flame, donc d'enfreindre le code de l'invocateur
Pyraxo (EUW)
: L'ATH en jeu sera-t-il mis un jour en haut ?
Poste ça sur Reddit. Personne ne voit les messages ici
morty2 (EUW)
: Les 15 règles du Tireur.
C'est con de faire ce truc parce que des joueurs un peu naif vont suivre le guide... Alors qu'il existe de vrais guides qui méritent d'être en avant. Ok, c'est de l'humour, mais là, j'trouve ça un peu... malsain ?
: Nouvel ADC Gold 4 cherche son support
Silver III si tu veux, 56% de winrate atm. Main Zyra Ajoute moi sur LoL : Mardi.
Tahxeol (EUW)
: Passez votre chemin
Outre l'humour, je trouve le site ultra lent. Dommage, car j'aurais pu trouver ça drole ^^
Siguoy (EUW)
: Client alpha connecté au server actuel?
1) les rankeds sont désactivés sur le nouveau launcher. Et oui, toujours possible de retourner sur le client original
Voir plus

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