: Bonjour, Ah oui, toute **la magie de Riot** et de ses hard feeders, vive le haut MMR! Je joue souvent en duo avec un gold 1 alors que je suis silver 1 et je me sens à l'aise. Quand je joue en solo, je me tape que des feeders/tilters, c'est impressionnant. Etant jungler, j'essaie de ganker au maximum mais que veux-tu faire quand toutes les lanes loses. J'étais a 80% de winrate en commencent la saison (vers les 40 games), aujourd'hui, je suis bien redescendu. Je dis pas que je suis fort, mais assez pour jouer une division au-dessus. Ps: Celui qui répond en disant: "C'est parce que tu ne carry pas". Je l'invite à se référer à ce challenger expliquant comment gagner une game en bronze en la perdant lui-même. ET BIEN SUR, **merci pour votre magie Riot!** Mais en attendant, ça va ENCORE une fois se finir en arrêt du jeu...
Tout pareil. J'avais 75% de WR dur 40 games, pas moyen de monter (non que je sois un dieu c'est sur mais histoire jouer avec des gens qui connaissent leurs sorts/savent poser un ward/Savent ne pas chase 1V4 pour mourir pendant que leur tour tombe sous les coups des CS...). Puis il y a ça: https://www.youtube.com/watch?v=QPT3xlUEKdk 36% WR sur 50 game dans l'année => monte de Plat 3 à D2... No comment.
: Non, c'est juste toi qui pige pas.
C'est dommage. En plus il y a apparemment un joueur avec un mmr de diam en bronze mais le système est parfait (c'est d'ailleurs pour ça qu'ils viennent de le changer), c'est vrai que c'est trop compliqué pour moi. Heureusement que j'ai aidé, avec succès, à corriger des systèmes de ce genre. Quel coup de bol j'ai eu dans ma carrière. Edit: Je me rends compte que j'ai quand même oublié un truc dans la réponse au topic. Il est normal de perdre plus de PL que tu n'en gagnes quand tu te démarques, par ton mmr caché, de ta ligue car sinon, il y aurait autant de challenger que de bronze et ça ne fonctionnerait pas. C U all on the rift.
: … Vu qu'on se tape de la ligue et que seul le MMR est prit en compte c'est parfaitement logique.
Tout a fait. Ca déconne comme prévu. Merci Nabila.
: > par contre ton MMR caché monte donc tes adversaires aussi et comme ça tu finis forcément par prendre une rouste, quand ton adversaire a une division complete de plus que toi et tu perds tous tes LP. Si ton MMR monte, c'est que tu es relativement meilleur. Donc que rencontrer des gens meilleurs ne te fera pas perdre à 100%. En fait c'est simple, le meilleur exemple à mes yeux c'est ça : https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/55uhhx/bronze_5_with_challenger_mmr_ama/ http://i.imgur.com/p4shS00.jpg Le mec à fait en sorte de baisser ses LP de façon non naturelle pour rester à un ELO tout en jouant comme un Challanger, faisant monter sont MMR.
Ah oui, c'est vrai que tu perds pas tout d'un coup quand même, merci. Par contre s'il fallait une preuve que le systeme est quand même un peu con, merci de l'avoir fourni. CQFD
Blutch74 (EUW)
: Problème équilibrage ranked
C'est la magie de Riot. Quand tu progresses, tu gagnes moins de LP car tu as peut etre eu de la chance, par contre ton MMR caché monte donc tes adversaires aussi et comme ça tu finis forcément par prendre une rouste, quand ton adversaire a une division complete de plus que toi et tu perds tous tes LP. Il n'y a pas longtemps, en plus, ton "adversaire fort" tombait pas forcement sur toi donc t'étais content de perdre car ton mate était tombé sur un gold par ta faute. Depuis peu, même si le classement par poste a été annulé, ton adversaire directe est sensé être choisi en fonction de ta performance. C'est donc à toi, qui est en forme, qu'il incombe de le dominer et non pas un pauvre mate à l'autre bout de la faille condamné à passer une horrible partie à se faire flame pour rien. Il n'en reste pas moins que ce système reste un peu foireux. On peut comprendre que le gain de LP tienne compte des bonnes et mauvaises séries pour éviter l'effet yoyo, mais si tu es dans une ligue, je vois pas ce qui justifie que tu tombes contre quelqu'un d'une autre.
Fl4mbi (EUW)
: Raccourci level up spells
Le raccourci de base, c'est "shift", un peu moins loin que "ctrl". Je le trouve très bien mais tu peux changer ça dans les contrôles.
: Nidalee
En soit, tes propositions sont intéressantes et raisonnables mais il ne me semble pas nécessaire de lui ajouter des mécaniques qui compliquerait son équilibrage par la suite. Tu as aussi un reset du jump sur kill d'unité.
: LEAVERBUSTER
C'est dingue ces problèmes qui viennent de nous quand Meddler communique sur des bugs du client ou qu'il y a un message sur le client directement. Et ensuite nos ordinateurs se réparent tour seuls. Chaque fois que ça m'arrive, il y a un message d'excuse de l'équipe de développement et une sanction de l'équipe dédiée. Faudrait que les différents services accordent leurs violons.
: rework
Vous hallucinez. Aurélion, c'est prévu. Je dis pas qu'il est pas unique, tout ça... Mais Riot avait annoncé qu'il était un peu chiant à jouer et que les joueurs se désintéressaient de lui trop vite et qu'ils pensaient donc y faire quelques ajustements pour le rendre plus "fun". Pour le reste, je trouve la liste un peu curieuse (pourquoi Ziléan? Pourquoi d'autres mais bon). Il y manque aussi la sainte trinité (Ryze, Azir, Kalista) que Riot a mis en suspens pour un temps.
: DEPRESSION
Bah t'as eu du bol déjà, moi 8 victoires sur 10. Pareille, à la fin je jouais des platines (que j'ai mis au fond, coup de chance peut être ou plutot, ils ne méritaient pas leur classement parce que je suis une pince avec un ordi pourri quand même mais bon, j'ai rien demandé, j'ai gagné point). Le truc m'a pop B4... Et plus tu wins, plus tes adversaires montent avec ton mmr caché mais pas tes alliés parce qu'officiellement, t'es toujours une merde. Du coup il y a un adversaire fort dans l'équipe en face mais pas sur ta lane, donc t'est toujours avec une lane en détresse. Dans les autres sports, tu gagnes, tu montent, tu perds, tu descends, y a pas de niveau caché, leur truc pour éliminer le bruit blanc est pas au point. Sans doute pour ça qu'ils veulent le mettre par lane. Après, ils ont mis fin aux insultes, c'est déjà ça.
: Affichage des champions désordonné TAB
En fait je crois que c'est moi qui suis toujours en haut et du coup les autres sont tous décalé d'un vers le bas. En étant ADC, ça m'a mis top quand même et il y en avait 1 de plus de décalé.
Commentaires de Rioters
: Un nouveau Q pour Leblanc
Pour le coup le retour en arrière est déjà un grand pas mais je m'étonne que Riot abandonne complètement ses objectifs (donner un temps de réponse -sans rester les bras ballants-, renforcer son côté illusionniste). Rien qu'en allant dans l'absurde, supposons que son A soit délivré par une illusion/clone de l'allié le plus tanky et le E délivré par l'allié le plus squichy autre que Leblanc (l'ADC en principe), en phase de lane ce serait peu utile (encore qu'une illusion de shacco...) mais au détour d'un bush... Du coup on a le côté "joueuse de tour" qui permettrait de tempo, etc...
: Les deux visages de Ryze : Compétition contre soloQ
Je l'ai joué pour la 1ere fois il a peu: 3/0 + vol de dragon. Je pense être au bas du classement et je précise qu'on a perdu quand même (early surrend à 4/13). Un probable "coup de chance" (enfin, c'aurait été mieux si on avait gagné). Je sais que Riot voudrait le "rework ou presque " mais l'a mis de côté (avec Azir et Kalista entre autre) alors je voulais proposer un brainstorm à la communauté via le forum. Mais j'avoue que ses contraintes sont vraiment nombreuses. J'ai pourtant participé plusieurs fois à des reworks de concepts, de sorts ou de personnages de jeux vidéo. En attendant, pour en revenir à mon "coup de chance", je n'avais pas eu le temps d'adapter mes runes et avait donc "Summon the aery". C'est clairement pas la meilleur pour Ryze mais sans doute la plus permissive et je ne suis pas un bon joueur. Ce que je veux dire c'est qu'il faut aussi adapter son jeu à son niveau. Je ne prends d'ailleurs pas non plus l'ultime lv6, autant attendre le lv10 (et encore 50% des joueurs que je vois jouer Ryze se suicident avec -moi j'ai plutôt tué un mate^^- alors autant attendre le lv 17).
Obillyx (EUW)
: Oui, son Q n'est pas assez visible. Ça surprend quand tu te le prend dans la figure..
moins c'est toujours mieux. Sinon, il y en a qui lisent le sujet? {{sticker:sg-soraka}}
iorektum (EUW)
: Il est trés bien son q... certes la cape le cache, mais quand m^me.
Raccourcir la cape. Bonne proposition, je savais qu'ensemble on pourrait la rendre plus équilibrée.
Commentaires de Rioters
: bug outil d'entrainement
J'ai jamais réussi à le faire fonctionner cet outil: quand je pick un mannequin et que je clique sur la carte, il ne se drope pas. Idem pour tout ce qui nécessite de cliquer sur la carte.
Nagazuka (EUW)
: "Ces 2 là ne devaient d'ailleurs plus être cumulables" C'est pour cela que j'ai que c'était fort, peut-être qu'on ne s'est pas bien comprit ^^' Pour l'éclaircissement, je parle de ta phrase: "Peut être pas sur tous les champions (après tout l';expression du skill varie de l'un à l'autre et certains joueurs apprécie ce cumul)." Après, c'est vrai qu'il y a beaucoup de choses à utiliser. Faut mettre en place un système rapide. Par exemple, en plus de mes touches "items", le G assez proche me sert à ouvrir la roue des pings, et le V pour dire "attention". D'ailleurs, pour signaler la vision adverse, j'utilise la touche "bas" du pavé numérique et ça, c'est pas opti ^^' Après, pour le point 2, en quoi avons-nous tord ?
On a tord dans le sens ou, les builds dominants sur les champion.GG et OP.GG montrent souvent un cumul d'actifs. Bon, d'un autre côté, je viens de constater que le build le plus fort sur Nidalee est pas présenté car trop peu utilisé et c'est le mien. Je parierait que c'est pareille pour Sona au final. J'ai le ping ward sur le **G**. A un moment j'avais réussi à attribuer le scroll up et down de la souris aux déplassements. C'était pas terrible mais si je retrouve comment on fait (punaise, je crois que j'avais trouvé le code tout seul par test, c'est pas gagné maintenant qu'ils ont blindé l'édition), je pourrais y mettre 2 trucs (genre Mickaël, ping ward...).
Nagazuka (EUW)
: Salut ! Je main et je dois dire que tu as raison sur un point: cumuler Solary et Rédemption peut être sacrément fort. Après, ça demande à tes mates d'être bien dans leur partie, sinon tu te retrouve avec des items assez faibles en stats (rédemption: 200 HP, regen HP et Mana...). Ensuite, il ne faut pas prendre tous les objets activables et dire qu'il y en a beaucoup. Ils sont justes situationnels. Personnellement, quand je joue, mes touches ont chacune un item spécifique: 1. wards 2. Solary, toujours 3. Item à effet important: Rédemption, Mikael 4. Item activable une fois (Voeu du chevalier, Convergence de Zeke). En général, tu ne les active qu'une fois ou deux. C. Pinks et si on est en fin de partie, item activable une fois. 5. Chaussures. Je trouve ça très bien d'avoir autant d'objets rien que pour nous, tant que les autres laners n'utilisent pas ces forces qui nous appartiennent, sinon, petit nerf :/ > > Peut être pas sur tous les champions (après tout l';expression du skill varie de l'un à l'autre et certains joueurs apprécie ce cumul). > Je ne comprends pas donc si tu pouvais m'éclairer, tu serais gentil :) Après, il y a certes beaucoup d'items activables, mais rien n'empêche un support de partir sur du build tank. Il perd juste un petit plus pour sa team.
> Salut ! Je main et je dois dire que tu as raison sur un point: cumuler Solary et Rédemption peut être sacrément fort. J'ai dit ça moi??? > Ensuite, il ne faut pas prendre tous les objets activables et dire qu'il y en a beaucoup. Ils sont justes situationnels. Je dis pas le contraire, je m'arrange pour éviter mais je devrais pas. A voir les builds sur des sites, ce sont des choix importants donc je suis poussé à sous optimiser. > Personnellement, quand je joue, mes touches ont chacune un item spécifique: Moi aussi (merci au positionnement automatique des objets, d'ailleurs, bien pratique) mais je pense que, du à mes doigts ou la forme des claviers, je cap (n'oublions pas qu'il y a les summoners et le ping aussi). Après je peux acheter un clavier papillon ou une souris pro à 30 euros mais je trouve dommage qu'il n'y ai pas d'alternatives. > Je ne comprends pas donc si tu pouvais m'éclairer, tu serais gentil :) Je vais avoir du mal...Vu que: 1er point, j'ai pas dit; 2e point, je suis d'accord sur le fait de ne pas tous les prendre mais pas sur le côté situationnel (ça résoudrait tout ) justement, ils sont optimaux dans beaucoup de situations et c'est le problème; 3e point, je fais pareil (trinket sur **4**, objet défensif sur **2**, objet agressif sur **C** sauf pour les supports, c'est l'item ward, après j'ai le pink sur **V** qui me sert ensuite a un item quand je sup, j'ai même attribué le **clic molette de la souris** -et c'est pas facile- puis ça devient compliqué à trouver sachant qu'il y a summoners et ping et ping ward) mais justement, je trouve que ça pousse la limite. Après j'ai 29 victoire pour 11 défaites en sup en 2017, c'est pas un rôle qui me fait peur. Je trouve juste que les récentes évolutions, que je trouve positives, ont aussi des effets négatifs et je voulais les faire remonter.
Andyspak (EUW)
: Dans l'ensemble, t'as pas mal d'actif. Mais quand tu vois leur effet, t'en as pas tant que ça. Je veux dire, l'item support est un actif certes, mais pas du même genre que {{item:3107}} {{item:3157}} {{item:3074}} ou {{item:3800}} . C'est comme la trinket en fait, donc le compter comme un actif du même niveau que ceux précédemment citer, c'est un peu ridicule. Pareil pour le zeke et le voeu du chevalier, à part pour changer de cible, tu vas rarement toucher à l'actif une fois utilisé. C'est un actif passif en somme, tu choisis puis tu laisses l'objet tranquille pour le reste de la partie ( bon sauf quand ton adc meurt, tu peux switcher si un alliés est encore en vie ). Du coup ça nous laisse moins de truc déjà. {{item:3107}} {{item:3190}} {{item:3800}} {{item:3157}} {{item:3143}} {{item:3905}} {{item:3140}} {{item:3193}} {{item:3222}} {{item:3056}} (oups, on l'oublie celui la ) Et on remarque que dans le lot, peu sont commun à tout type de support : {{item:3222}} {{item:3107}} {{item:3190}} Les autres seront soit très fort sur les tanks ( et encore, pas tous ): {{item:3800}} {{item:3193}} {{item:3143}} Et d'autres sur les AP ( et encore, certains utilitaires comme Janna ou Sona s'en passeront pour prendre {{item:3504}} ou {{item:3174}} ) : {{item:3157}} {{item:3905}} Et la QSS selon la compo ennemis. On peut rajouter peut-être les nouveaux item AP, mais j'en vois peu sur les supports actuellement. Donc ouais, t'as pas mal de vrai actif, au moins 2 ou 3 par champion, qui seront souvent pris. Mais d'un autre côté, c'est un moyen pour ces champions avec un mauvais scaling ( a chaque fois que t'achètes de l'utilitaire, tu boost pas tes stats et les ratios de tes sorts ), qui se base sur leur dégats/heal/shield de base, mais ayant souvent un retard d'XP, ça les rends pas incroyables non plus. Donc avoir ce genre d'actif pour compenser est loin d'être mauvais. Sinon on en reviens aux items à Halo, et Riot n'aime pas ce genre d'Item, car leur pouvoirs sont dur à équilibrer et difficilement visibles. Perso ça ma dérange pas d'en avoir autant, en général j'en ai 2 + trinket et item support ( donc très situationnel comme actif ) et un actif/passif comme le voeu du chevalier. Donc 2 vrai actif en moyenne ça me semble pas de trop.
> Je veux dire, l'item support est un actif certes, mais pas du même genre que {{item:3107}} {{item:3157}} {{item:3074}} ou {{item:3800}} . C'est comme la trinket en fait, donc le compter comme un actif du même niveau que ceux précédemment citer, c'est un peu ridicule. Dans le sens ou ils servent pas en teamfight, ok, mais le warding necessite quand même d'être réactif. J'ai checké des builds et e suis pas d'accord sur le 2/3, j'ai même vu des 5 actifs. Mais c'est vrai que certains sont moins pertinents.
XanDStøP (EUW)
: J'ai généralement 4 actifs quand je joue supp et ça me donne clairement la chance d'avoir une autre opportunité pour gagner que ce que mon champion permet. Par exemple avec thresh, bah tu Q quelqu'un, t'engage et généralement tu tank quelques secondes puis tu meurs. {{item:3190}} me permet de rester en vie un peu plus de temps ET de mettre un shield sur tous les alliés proches (absent du kit de thresh) {{item:3401}} ou {{item:3069}} : pas besoin d'expliquer {{item:3193}} pour vraiment tenir longtemps, Thresh n'ayant pas un HP pool extrêmement haut ça aide beaucoup {{item:3050}} et/ou {{item:3109}} selon mon ADC {{item:3222}} en fonction de la compo adverse, pas de heal ou de shield (mouais bon le Z compte pas vraiment) sur Thresh donc je peux l'aider qu'avec ça. Ou avec Sona je fais souvent : {{item:3107}} {{item:3222}} {{item:3092}} {{item:3157}} (en actifs uniquement) Bref pour les supports utilitaire ça donne une seconde nature au champion, si le nombre d'item à Actif est baissé je pense que je me lasserais du rôle :/ Par contre je suis pas vraiment d'accord pour une limitation entre les effets de l'Iron Solari et de la Rédemption. Avoir les deux items est optimal sur un perso à la fois tanky et qui heal/shield dans son kit ... Rakan ? À peine assez tanky pour donner un gros shield. Les supp ardent ont loin d'avoir assez de PV pour donner un shield "satisfaisant". Et les supp "Gardiens" (Braum, Leona, Tahm ...) ne possèdent pas de heal/shield dans leur kit.
En fait c'est absolument HS. Tu parles de la nécessité des actifs en l'état actuel... Ben ouais, en l'état actuel ils sont utiles, sinon je me ferais pas chier (personne d'ailleurs), je les prendraient pas. Pour la limitation entre {{item:3190}} {{item:3107}} c'était un objectifs de Riot, pas de moi. Attention cependant, ils ne parlaient pas forcément d'exclusivité absolue, plutôt de différenciation mais c'est déjà un peu fait avec le ratio pdv sup et puis la maj de l'tem sur le PBE... Renforce ce point par certains aspect (zone plus petite, délai plus long) mais le réduit (plus de % de pdv sup pour l'instant). Tu as raison, ils ne sont présents en paire que sur un nombre restreint de champions. Mb. Après, comme dit plus haut, il en faut pour tous les goûts. Je sais que certains on de meilleurs capacités, des claviers plus ergonomiques ou des souris spécialisées. Mais l'un des principes du jeu à la base était de ne pas trop à avoir bouger ses doigts (encore ça va) et j'avoue que, si je comprends qu'il faut de la place pour ceux qui ont des désirs plus dynamiques, j'apprécie de pouvoir disposer d'un pool de champions qui respecte une relative simplicité à ce niveau. Et je pense que c'est utiles aussi pour ceux (dont je ne fais pas parti) à qui on impose le rôle. Ah ouais, j'ai du rajouter {{item:3905}} dans un build récemment-_-...
: > j'avoue qu'au delà de 2 mes doigts glissent sur la mauvaise touche trop fréquement Normal, les castors sont doués avec leur queue !
Je m'en sert déjà avec la souris.{{sticker:zombie-nunu-hearts}}
: Ben les actifs, c'est excellent ! Et perso, moi je trouve que ça rajoute vraiment le truc qui fait d'un support ... un support. Mais là, aussi, c'est qu'un avis perso. Moi, à l'époque où j'étais main Supp .... *gloups* désolé j'ai eu un relent de vomi en y repensant ... c'est le truc qui me plaisait le plus ! D'ailleurs, j'ai dû mal maintenant à faire un build sans un ou deux actifs !
C'est pour ça que je dis qu'il faut pas forcément les réduire sur tous. Faut que chacun y trouve son compte. Juste que là c'est presque obligatoire de monter à 4 (et j'avoue qu'au delà de 2 mes doigts glissent sur la mauvaise touche trop fréquement, l'arthrite sans doute^^).
Commentaires de Rioters
: Ils le voient uniquement lorsque c'est ton tour de pick * :). Sinon tu a un autre bouton avant de devoir pick (une flèche) qui t'affiche la liste des champs, tu clique et tu change :).
C'est ce que je fais mais il y a toujours des relous pour te spam que tu pick de la merde, voir qui croient que tu veux swapper et s'adaptent (c'est gentil d'ailleurs mais bon).Il y en a qui arrivent à dépick donc c'est faisable et j'aimerais savoir comment.
bobosouk (EUW)
: Couteaux du pisteur,arrêtez les plaintes
Sans être grave, ça fait au - 2 ans que l'objet existe, sa suppression pouvaient pas attendre 2 mois?..
Commentaires de Rioters
: Mute de ping ne marche pas
merci mais dans ce cas, j'aurais du voir le nom du joueur, je pense.
Commentaires de Rioters
Commentaires de Rioters
Trapoblou (EUW)
: Mouais, alors, de un non, et de deux, toujours pas. Leblanc pert la possibilité de proc son passif level 1, et les ennemis perdent la possibilité de s'échapper à Leblanc. Elle serait donc complètement broken à partir du level 6, et aurais juste un peu moins de possibilité de kill avant. Ensuite, l'ulti de Ryze est vraiment trop bien, notamment pour par exemple lancer une double wave sur une lane pour push en midgame, s'escape en utilisant un zhonya, engage avec sa team... Nan, ce qui faudrait vraiment faire pour Ryze, c'est la même chose que pour Kog Maw: on rétabli la première version, et on créé un cycle de rework sans fin!
Je comprends pas la blague si il y en a une. S'il n'y en a pas, c'est con.
: Où est passé le rework annuel de Ryze ? :'(
En plus il suffirait de remplacer son R par le W de Leblanc et le E de Leblanc par le Z de Ryze pour qu'ils soient tous les 2 équilibrés^^.
: Qu'en est il de LeBlanc ?
Ils ont testé des trucs sur Leblanc (qui auraient pu arriver bientôt) mais ça ne marchait pas donc ils la mettent en suspens malheureusement.
: Quels sont pour la bot lane les combo de trolls picks qui fonctionnent à haut niveau
Un ptit {{champion:69}} / {{champion:79}} ou {{champion:27}} pourrait être sympa peut être.
: Quels sont pour la bot lane les combo de trolls picks qui fonctionnent à haut niveau
Je m'en souvient d'un qui nos avait emm... Mais c'est un genre de counter à {{champion:12}} ou peut être {{champion:89}} ... Après on doit même pouvoir contrer mais ça nous a tellement surpris que le temps qu'on réagisse, c'était trop tard... Ils avaient pick {{champion:240}} (qui farmait assez safe grâce à sa 2e barre de pdv) en guise d'ADC et {{champion:98}} en guise de sup. Dès qu'{{champion:12}} avançait pour proc son {{item:3302}}, il se faisait grab par {{champion:240}} et comme il n'a pas d'escape ça suivait avec un taunt de {{champion:98}}. Les 2 le démontaient avec leurs dégâts en fonction de pdv max alors que {{champion:98}} était protégé de notre ADC par son Z. Par contre ça marche pas HL ces truc là. Même BL on a retenu la leçon (sans se connaître) et le même jour on est tombé sur {{champion:420}} et je sais plus qui qui voulaient jouer les bullies et on a farmé sous tourelle jusqu'à l'opportunité qui nous a donné double kill.
Kalienor (EUW)
: Les 15% de Chapeau Ultime s'appliquent au Cd **après** modification par la cdr "normale". L'utilité est la même que pour la cdr classique: si tu peux pas placer plus de sorts, alors ça sert à rien. Pour un ultime avec un temps de récupération très long genre ulti de Karthus, la réduction sera utile. Pour les ultimes qui gagnent à être disponibles plus souvent comme celui de TF ou Rengar, c'est utile parce que ça rythme mieux la pression. Pour les ultimes à court cd comme Kassadin, Karma ou Leblanc, c'est utile parce que ça permet de briser un limiteur important. Ça peut aussi servir pour les champions qui ne veulent pas s'encombrer trop d'items à cdr mais veulent quand même en avoir un minimum sur l'ulti, typiquement les persos hard engage genre Malphite ou Maokai n'ont pas forcément accès à beaucoup d'items cdr rentables mais ont un ulti très puissant. C'est pas le truc le plus op de la Terre, mais c'est utile dans plein de situations et au minimum, n'importe quel mage n'ayant pas besoin du ruban y trouvera son compte.
Oui, c'est exactement ce que je voulais dire par niche. J'ai peut être mal choisi mes mots (puis j'ai parlé sans recul aussi). Moi je pensais à Shen mais dans des équipes organisées car pour un petit joueur comme moi, ça changera pas grand chose, autant prendre les 10% à la 10e minute sur tout. Ou pour des trucs plus courts je pensais à la nouvelle Zoé qui pourrait bénéficier 2 fois de son ult dans un même Team Fight. Ou encore Jayce dont les adversaires savent exploiter les quelques secondes de vulnérabilités sur les changements de forme (les bons, pas moi) mais pourraient se retrouver dans l'embarras. C'est vrai que les exemples ne manquent pas mais ça restent théorique. De toutes façon je pense que certaines runes indispensables haut niveau seront d'utilité négligeable à bas niveau. Ce pourrait être le cas de la balise zombie par exemple.
: > [{quoted}](name=CastorFurieux,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=AbZlsQLc,comment-id=00020000000000000000000000000000,timestamp=2017-11-19T02:05:55.789+0000) > > Non pour le coup j'ai bien testé. Les 15% deviennent 9% du CD de base si tu est à -40%. Pour moi c'est donc de la merde vu que c'est que sur l'ult et pas immédiat. A part sur une niche c'est de la grosse daube, je pense. Non, tu comprends juste pas comment ça fonctionne mathématiquement parlant.
SI et j'ai testé. Puis je suis statisticien quand même, du coup j'ai fait des simulations en mode entrainement puis monté un tableur, donc...
: > [{quoted}](name=CastorFurieux,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=AbZlsQLc,comment-id=000200000000000000000000,timestamp=2017-11-16T21:51:47.061+0000) > > Au temps pour moi. C tellement con comme fonctionnement que... D'après la description, j'avais bien compris en plus mais franchement c'est trop débile. + on a de CDR, moins c'est efficace........................ > Franchement je te remercie et te renouvelle mes excuses. C'est pas vraiment ça. Dans tous les cas la maîtrise réduit de 15% le CD de ton ultime (quand up au max). Que tu aies 0 ou 45% de CDR, la maîtrise réduira de 15% le CD. Si la maîtrise s'ajoutait additionnellement, alors son efficacité augmenterait avec la CDR. Les nombres donnent l'impression que ça marche à l'inverse, alors que pas du tout.
Non pour le coup j'ai bien testé. Les 15% deviennent 9% du CD de base si tu est à -40%. Pour moi c'est donc de la merde vu que c'est que sur l'ult et pas immédiat. A part sur une niche c'est de la grosse daube, je pense.
Tahxeol (EUW)
: Ne prend pas en compte la CD réduction, mais le temps total de CD par rapport à celui de base, et tu comprendra. Sans CDR, tu as 100% de CD, c'est à dire 1. Avec 40% de CDR, tu auras donc un CD de ton sort de 0.6.
Au temps pour moi. C tellement con comme fonctionnement que... D'après la description, j'avais bien compris en plus mais franchement c'est trop débile. + on a de CDR, moins c'est efficace........................ Franchement je te remercie et te renouvelle mes excuses.
Guillorc (EUW)
: Si tu as 0% cdr, ton ult sera réduit de 15% Après ces chiffres je les ai obtenues en pratiques, et j'en ai déduit ceci C'est en forgeant qu'on devient forgeron donc, testez tout pour avoir vos réponses
Guillorc (EUW)
: En pratique, la rune fait 53.25 % de cdr si tu as un stuff 45% cdr avec Cette rune est multiplicative et non additive 0.55*0.85 = 0.4675, soit 53.25 % de cdr
Du coup si t'as 0% de CDR, elle donne 0%... Je ne pense pas. Je pensais comme toi au début mais ça en ferait la rune la plus pourrie, même avec 45% de CDR.
Tahxeol (EUW)
: 5% de réduction 15% de réduction après 5 ulti Sauf erreur, vu que j'ai fais mes tests rapidement avec Teemo, ces 15% de réduction s'appliquent en plus des 40% maximums, ce qui te permet d'avoir avec Teemo un champi toutes les dix secondes sur du full CD
Merci d'avoir testé et de confirmer parce que la description et les commentaires de riot étaient pas terribles.
Exodiajgd (EUW)
: ADC Equilibre?
C'est la pré-saison... Donc l'équilibrage... On est plus ou moins la pour le faire...
: recap worlds (champions joués, ban...)
InnCh (EUW)
: Voilà ce que j'ai trouvé pour toi. http://www.gamesoflegends.com/champion/picksandbans.php?season=S7&patch=ALL&tournament=World%20Championship%202017 Tu devrais trouver ton bonheur.
Merci, c'est formidable. J'ai trouvé bonheur en effet. Et en prime je découvre 2 sites qui ont l'air sympas.
Enwei (EUW)
: Alors voici : - Stats des champions (P&B, winrate et autres...) : http://lol.esportswikis.com/wiki/2017_Season_World_Championship/Main_Event/Statistics/Champions - Stats des joueurs : http://lol.esportswikis.com/wiki/2017_Season_World_Championship/Main_Event/Statistics/Players - P&B de tous les matchs : http://lol.esportswikis.com/wiki/2017_Season_World_Championship/Main_Event/Picks_and_Bans - Scoreboard de tous les matchs : http://lol.esportswikis.com/wiki/2017_Season_World_Championship/Main_Event/Scoreboards
Merci, c'est formidable. Tout à fait ce que je cherchais.
: Rune Electrocution
A priori c'est toujours faisable mai pas avec l'AA du passif qui soigne, seulement avec l'AA qui fait des dégâts car il faut que ce soit 3 AA ou abilités différentes qui font des dommages. AA + passif soin + double dommages du Q (1seule source), ça marche pas. AA + passif dégâts + double dommages du Q (1 seule source), ça marche. A tester. Si ça marche faut juste jouer mieux (et renoncer au soin pendant l'engage).
Onihime (EUW)
: J'ai fait mes tests en practice tool et j'ai trouvé pourquoi. En fait pour Akali, quand tu Q/AA ça ne compte que si tu touchais deux fois l'adversaire. Pourquoi? Parce les dégâts dit "bonus" (ceux provenant du passif et du 'passif' du Q) sont déclenchés SUR l'auto attaque. Ce qui veut dire que c'est un tout. Aucun dégât n'est "séparé". Tout s'applique en une seule fois. De même pour Lux, avec Q/E. Le passif proc SUR l'auto attaque. C'est un tout, ça s'applique en une seule fois. CONTRAIREMENT à Bard, son AA est séparé en deux temps. En premier lieu tu as les dégâts de l'AA brut. Donc seulement les dégâts que ferait n'importe quel champion avec un clique droit. Et ensuite, les dégâts du meep s'appliquent. Certes c'est espacé de pas grand chose, mais ça se fait en deux temps pour Bard alors que pour Lux/Akali, en un temps.
C'est surtout que c'est "3 AA / 3 DAMAGING spells différents dans les 3 secondes à venir". Donc ça devrait (pas testé) marché avec la 2e partie du passif d'Akali, pas avec la partie soin. Donc il faut proc la 1ere partie du passif sur un sbire puis all in.
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CastorFurieux

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