: 🙟 [PBE] Aperçu du patch note 9.10 - Récapitulatif complet du cycle PBE 9.10 🙝
ENCORE un skin de lux stop à la fin... Des pisseuses capables de jouer les lycéennes y en a d'autres dans ce jeu, elle a déjà bien assez de skins. Taliyah, Zoé, Zyra, des magotes, y avait le choix, mais non encore une fois on focus la bonne putaclic egirl. Et en plus on lui met un prestige, histoire de vendre toujours plus ! Un choix franchement dommage de l'équipe de design, qui ne cherche pas franchement la variété aux niveau des persos... Dommage d'autant plus que les skins sont très beaux en soi. (mention spéciale au Graves le look professeur lui va bien)
: > [{quoted}](name=Coeur de Monstre,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=ApiEOqbf,comment-id=0008,timestamp=2018-08-14T13:56:05.953+0000) > > Euh Tristana n'a aucun sort de changé. Hormis que tu peux plus la build AP comme avant. son E n'avait pas d'actif ^^
Si si. Il posait une marque qui infligeait des dégâts monstrueux sur la durée. Le tout avec une compétence ciblée.
: Irelia - Lame insurgée : Annonce du rework, nouvel artwork et musique de connexion !
elle est juste franchement sublime. Dommage pour ses beaux cheveux blancs, mais là l'équipe artistique a très bien fait son boulot. Et pour avoir vu le petit teaser sur son kit de sort, elle me hype franchement beaucoup. Bien plus dynamique, un vrai gameplay autour de ses lames... Hâte d'en savoir plus.
HyĂĽgo (EUW)
: Seulement 2 pages de runes.. sérieux?
Quelqu'un lui explique qu'elles deviennent entièrement gratuites et que cet achat était complètement inutile ?
: Un petit up d'Annie pour la présaison ? :o
D'un autre côté Annie a l'un des early farm les plus tranquilles de la midlane avec son Q spell qui lui rend le coût en mana. Donc comme ça a été dit, à voir avec les nouvelles runes, mais pour moi elle n'a clairement pas besoin d'un up.
: Yasuo....
perso je le ban pour Ă©viter qu'il soit dans mon Ă©quipe.
: HUMMMMMM les tanks?
> [{quoted}](name=SOON L INCURVE ,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=5lmyEUTe,comment-id=,timestamp=2017-10-22T22:15:46.733+0000) > je me fais just one shot( en 2 sec) Ok. Et actuellement les adc boostés à l'encensoir ardent sont bien plus relous que les quelques tanks qui tirent leur épingle du jeu. Seule Sejuani est un poil trop forte actuellement.
: tout est Ă  refaire
wut ? bonnes bases saisons 2 et 3 ? Zed full soif de sang à 900 AD c'était balanced ? Le lee sin saison 3 qui démontait tout ? Le kha zix qui pouvait tanker sous tour avec l'ulti ? better nerf irelia ? Darius à sa sortie ? les tiamat cumulables ? des bonnes bases des AD ? o:
: Tirage des groupes pour le Mondial 2017 + dates
Le groupe de Fnatic est très ouvert. L'équipe a montré des fragilités en early game et cela peut faire mal contre IMT, mais ils ont les moyens de prendre les games, non seulement à eux, et à GAM aussi. De fait, je leur donne une chance de passer, si Caps et Broxah ne partent pas en int. LZ par contre c'est inaccessible a priori. G2 a également ses chances, les SSG sont loin d'être en état de grâce, RNG ça reste la chine, généralement c'est en dents de scie aux worlds, et fenerbahçe cela ne devrait être qu'une formalité. C'est pour MSF que ça me paraît le plus compliqué. C'est une groupe serré en terme de niveau, et je pense que les 4 équipes peuvent prétendre s'y qualifier.
: L'Autofill et son utilité inconsciente
Je n'ajouterais qu'un argument à ce post déjà pleinement intéressant : Heureusement que l'autofill existe, sinon il faudrait faire des queues dignes de game en challenger pour pouvoir jouer à bas elo, vu la faible proportion de joueurs qui sont prêts à jouer support... ^^'
: En vrai, yasuo on s'en plaint alors que Braum qui arrĂŞte les mĂŞmes projectiles avec une simple porte, personne pleure
Braum a du mana, pas Yasuo. Braum prend les CCs mĂŞme s'il stoppe le sort en lui mĂŞme. Braum n'a pas un passif qui double ses crits. Braum n'a pas les mĂŞmes cooldowns qu'un Yasuo.
: gros probleme avec AR URF
Le gros problème de l'URF ? Son existence.
: La tournure de LoL
Comment peut-on trouver la S3 et ses assassins abusés permaban équilibrée et intéressante ? oO Il n'y a jamais eu autant de possibilités de compos et de builds possibles, et de mécaniques innovantes que ces deux dernières saisons et encore plus celle-ci. La S3 n'était qu'une saison d'anti jeu où jouer autre chose qu'assassin ou lee sin signifiait pleurer dans son coin.
Kirjava (EUW)
: Tryharders
Jouer pour gagner la game ce n'est pas tryhard. Décaler toute la game à 5 sur un adc tout seul parce que son supp est afk depuis le début c'est du tryhard. Il y a gagner et chercher volontairement à faire durer le plaisir d'écraser l'adversaire, dans le premier cas c'est jouer normalement, dans le second c'est de l'égoïsme.
: je voulais prendre Teemo et non j'étais pas dans les first pick mais ça ne cautionne pas pour autant , y a la solution de le pick et de l'échange si vraiment il a peur d avoir le champion en face de plus j ai constaté que le cas ou le mec veut le ban vraiment pour pas l'avoir en face n'arrive jamais, de plus à ban il y a toujours du kennen top, gnarr top vayne top qui sont plus game braker et tout aussi chiant, les seuls cas qui arrvent c'est : soit le type fais pas attention et il passe 15 min a s excuser mais il m'a pourri ma game avant qu elle ait commencé soit c est vraiment pour me faire chier (genre ça plait pas que je le joue supp ou mid alors que j ai de très bon score avec) et j aimerai vraiment etre défendu contre ces pratiques.
De la même manière que chacun est libre de jouer ce qu'il veut, chacun est libre de ban ce qu'il veut. Même si ça peut parfois être frustrant. Perso je ban toujours Yasuo / le nouveau champion qui vient de sortir pour empêcher qu'un teammate le pick et fasse du caca avec. Et des fois mon pick se fait ban et j'en chie pas un sablier. Si tu tiens tant à jouer ton champion va en blind pick.
ZelKr0m (EUW)
: le fameux '' gg ez"
Quand je vois le nombre de gens qui lâchent un "gg ez" en fin de partie et t'affirment mordicus que ce n'est pas banissable je me dis sincèrement que le bot devrait être bien plus actif sur ce genre de phrases ne serait-ce que pour rappeler aux petits cons qui en abusent que Lol est un jeu et pas un concours de zguègues. Perso je report toujours un gg ez, qu'il vienne de quelqu'un de mon équipe ou d'en face. (le pire des cas c'est le mec à 2/8 qui s'est fait carry hard et qui lâche gg ez en fin de partie...)
: Coin des runes : Mandat du lord tempétueux et Adrénaline du sorcier
Ah le changement sur l'activation du décret en deviendrait vraiment intéressant ! Fini les Morgana qui l'activent juste avec la flaque ! Le tout avec un délai de récupération qui le rend réellement rentable sur un gros burst donc à calculer pour ne pas gaspiller. Quand à l'assaut du maraudeur, le passer en tous les 3 sorts / auto attaques est réellement intéressant, et surtout beaucoup plus clair, cela devrait être très appréciable ! Peut-être une rune intéressante pour les adc ! surtout avec un aussi faible délai de récupération.
BZayx (EUW)
: 18/3/1 B+
1 - ton farm est très faible pour une partie de plus de 40 minutes 2 - ton warding est ridicule, 2 wards de toute la game ? T'as une ward gratuite et tu t'en sers jamais ? 3 - avec un score pareil, elles sont où les prises de tour ? => avec tout ça la déduction est très simple à faire : t'as couru comme un attardé après les kills et t'as rien apporté de concret à ton équipe. Comment peux-tu espérer avoir une bonne note avec ce genre de game ? Pour le coup le Vladimir a fait une bien meilleure partie que toi. Il est le seul à avoir pris sa tour, a donné plus de vision que toi, a gagné bien plus de golds, et infligé plus de dégats. Lui il mérite au moins un A. conclusion = Pour gagner une partie de Lol, c'est le nexus qu'il faut détruire. Les kills c'est juste de l'optionnel. Quand même ton jungler a un meilleur farm que toi qui est au mid c'est qu'il y a un sérieux problème. (pour avoir un S dans le cas d'une défaite il faut avoir accompli une très bonne performance dans tous les domaines de la partie ce qui est loin d'être le cas)
ManaphyzZ (EUW)
: Nouveaux skins Omega Squad
Pour moi Fizz n'a rien à y faire, ni Twitch d'ailleurs. L'idée d'une gamme de skins yordles vétérans de guerre était super cool, et il y en avait largement assez pour ne pas aller chercher des persos qui ont déjà un certain nombre de skins (Fizz notamment)... Kled ? Poppy ? Corki ? ou encore Ziggs ? Tous collent à cette image de soldats, donc un peu déçu pour le coup (même si les skins sont classes et que voir pour la première fois les oreilles de Veigar c'est cool)
SHORYLAX (EUW)
: Encore et toujours yasuo
Pour tout ceux qui osent prétendre que le kit de Yasuo n'est pas complet / frustrant : - une mobilité à TRES FAIBLE cooldown - Un wall qui absorbe quasiment tous les sorts du jeu - Aucune gestion de ressource spamming easy - La hitbox du Q spell complètement hasardeuse (des fois on se la prend sans même être à portée de la lame) - Le passif. Et sous ses deux formes. A quel moment peut-on penser que donner à un perso la possibilité d'avoir 100% de chance de crit en deux items était équilibré ? Quand au shield, non seulement il se recharge à une vitesse hallucinante, mais en plus il cancel bien plus de dégâts qu'il n'est censé le faire ! - Un ulti qui file de la péné armure à très faible cooldown ?? Yolo ?
Mitsuke (EUW)
: > [{quoted}](name=Eraequs,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=fjAE9YcM,comment-id=0004,timestamp=2017-05-16T07:35:29.937+0000) > > En quoi le fait de supprimer la Duo Q jouerait-il sur un classement par rôle ? > > Le seul truc qui serait à supprimer ce serait la solo Q tout court mais ça, il est bien trop tard pour faire comprendre aux gens qu'un classement solo dans un jeu par essence en équipe est un non sens. > > Quand à ce projet, je demande à voir, parce que un classement par rôle why not mais pour moi ça devrait juste être une information à côté et non pas un classement réel amenant à des récompenses (ou à la rigueur un icône d'invocateur spécifique). > > Et puis classement par rôle c'est vaste, ça pourrait tout aussi bien être un classement en tant qu'assassin, mage, etc que par lane. > > Dernier point : Riot a toujours dit très clairement que tant que ton but n'est pas de troll intentionnellement tu as parfaitement le droit de jouer ce que tu veux, donc si c'est juste pour empêcher aux gens de jouer un pick à leur elo parce que "ils valent pas leur elo avec ce champion" mettre en place un tel classement me paraît plus injuste qu'autre chose. Eraequs !!! Merci pour ton commentaire constructif, je n'y croyais plus n_n Mon avis est que quelque soit le joueur >> haut ou bas Elo, si la possibilité de duoQ n'étaient plus présente, beaucoup de joueurs serait alors embêtés , dans le sens ou ils monteraient alors bien moins vite. La duoQ apporte un + ( il ne faut pas se voilé la face ) Mais c'est un autre sujet ( rien à voir avec le classement par rôle ) Oui le projet est vaste, et le communiqué remonte seulement à la semaine dernière, donc nous avons que très peu d'information : Je t'invite à bien lire ce que " Gortok " à posté ici : http://euw.leagueoflegends.com/fr/news/riot-games/editorial/demandez-riot-quen-est-il-des-mecs-sexy Complexe et pas beaucoup d'info :/ Imaginons un système qui : - Te demande de refaire 5 fois tes matchs de placement - Possibilité de ne choisir qu'un seul poste mais t'assure alors le poste que tu veut jouer - Tu serait alors peut être : Gold en Top , Gold en Jung , Plat en Mid , Silver en adc , Diamant en support , Un joueur avec 5 mmr différent, suivant le poste que tu joue ! D'ou le fait je pense de supprimer la duoQ, car elle fausserait les calculs je pense ^^
Le problème d'un tel système c'est qu'il va à l'encontre de ce contre quoi Riot a cherché à diriger sa politique en termes de draft. Depuis la généralisation du teambuilder à la draft (avec quelques différences tout de même), ils ont sans cesse cherché un moyen de rendre le temps de queue plus faible pour que les gens puissent jouer un maximum. A haut elo, encore, cela pourrait passer, parce que les gens ont globalement un vrai main role (quoique la versatilité est toujours un vrai plus), mais à bas elo, tout le monde va spammer mid/jungle et on mettra 25-30 minutes à mettre les gens ensemble le temps que certains se sacrifient pour les autres et jouent support. Globalement c'est déjà à peu près ce que garantit la draft actuelle à ceci près que tu sélectionnes deux rôles au lieu d'un seul et que tu peux être autofill. Mais dans mon cas, il est rare que je n'ai pas le premier ou le second post que j'ai choisi, et il en est de même pour la majorité des gens. Au final il n'y a juste pas un classement visible par rôle, mais le fait de jouer régulièrement sur un ou deux postes permet de dire qu'ils correspondent à ton niveau.
Mitsuke (EUW)
: Nouveaux Système de classement
En quoi le fait de supprimer la Duo Q jouerait-il sur un classement par rôle ? Le seul truc qui serait à supprimer ce serait la solo Q tout court mais ça, il est bien trop tard pour faire comprendre aux gens qu'un classement solo dans un jeu par essence en équipe est un non sens. Quand à ce projet, je demande à voir, parce que un classement par rôle why not mais pour moi ça devrait juste être une information à côté et non pas un classement réel amenant à des récompenses (ou à la rigueur un icône d'invocateur spécifique). Et puis classement par rôle c'est vaste, ça pourrait tout aussi bien être un classement en tant qu'assassin, mage, etc que par lane. Dernier point : Riot a toujours dit très clairement que tant que ton but n'est pas de troll intentionnellement tu as parfaitement le droit de jouer ce que tu veux, donc si c'est juste pour empêcher aux gens de jouer un pick à leur elo parce que "ils valent pas leur elo avec ce champion" mettre en place un tel classement me paraît plus injuste qu'autre chose.
Roserub (EUW)
: J'offre Xayah ou Rakan à celui qui le méritera le plus !
Pourquoi je souhaite obtenir Rakan ? Tout simplement car je compte le jouer en duo avec ma copine. Je ne joue qu'avec elle cette saison, et on adore faire un duo en botlane, ce couple de champions est parfait pour nous, une occasion en plus de s'amuser Ă  deux :)
: > [{quoted}](name=Lucyller Quels,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=relfcasY,comment-id=00000001,timestamp=2017-04-13T11:59:57.027+0000) > > Tant qu'il peut jouer, pourquoi il changerait ? On verra quand il sera ban perma à la création du compte, en attendant ça peut attendre. :p ça existe ce genre de ban ? :D
Darkwinjax. Le pire joueur apparemment jamais croisé sur Lol. edit : http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1015978&page=1#post10180118 Le premier joueur dont le ban est détaillé avec le pseudonyme "StunnedAndSlayed".
: Une réponse au problème des tanks ?
Encore un kékéssassin qui comprend pas qu'il ne peut pas OS tout le monde. M'enfin http://champion.gg/statistics/#?sortBy=general.winPercent&order=descend top 20 aucun tank (sion = bruiser et pas tank) http://champion.gg/statistics/#?sortBy=general.banRate&order=descend pareil (galio = bruiser et pas tank) Ou http://champion.gg/statistics/#?sortBy=general.playPercent&order=descend Dans tous les cas la Meta actuelle c'est tout sauf full tank. Entre le buff de la botrk et la meta létalité (qui touche à sa fin) les tanks ont pris assez cher. Ca doit bien faire deux saisons (à part peut être le début de la saison 6 avec le combo cape solaire / gantelet givrant) que je n'ai pas vu les tanks plus que dominants. Les tanks ont de bons dégâts de base pour compenser leur orientation en termes de stuff, et ne pas être juste des gros sacs qui ne font rien d'autre que rester plantés comme des piquets en plein milieu pour encaisser. Avec les adcs mobiles qu'il y a + des supports qui y contribuent (nami, karma, janna, lulu...) le peel n'a rien de compliqué. Bref les tanks sont plutôt équilibrés, voire même en retrait actuellement.
Enwei (EUW)
: Faut arrêter de voir le "la flex les mecs se font carry". Ce sont 2 files différentes avec un style de jeu différent. La Flex sera beaucoup plus teamplay que la SoloQ, et certains joueurs colleront mieux à ce style. Certains joueurs ont un niveau bien différent en jouant en team ou en jouant en solo, c’est pas du tout le même environnement, et pour autant on peut pas dire qu'ils se font carry parce qu'ils jouent avec des amis ayant un meilleur niveau. Ils sont juste plus teamplayer.
Et c'est clairement ce que démontrent certains pros qui excellent en solo Q mais finalement qui sont de vraies déceptions lorsqu'ils doivent jouer en équipe. De toute manière la file solo/duo a toujours existé pour flatter les e-penis de gens qui veulent afficher leur "skill supérieur aux autres".
: > [{quoted}](name=TUNGlL,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=dii3VfL5,comment-id=,timestamp=2017-04-04T22:08:23.794+0000) > > Bonjour, > Comme certains l'ont vu Xayah et Rakan sont deux champions (tireur et support) qui sortiront au cour du patch 7.8. Bien que je ne m'avance pas (n'ayant pas pu les essayer) sur leurs capacités je me demande : Est ce que ces 2 champions sont obligés d'être joués en duo ou pourra-t-on les jouer séparément ? > Car c'est une première dans l'histoire de LoL (de mémoire) où 2 champions sont créés officiellement pour se compléter l'un l'autre, pour former un duo. Après je trouve l'idée intéressante car elle permet au duos bot d'avoir une meilleur synergies (ces champions se complétant) > > Donnez moi votre avis sur ces champions et leur situation dans les commentaires. > > Merci à tous et bon jeu ! C'est bel et bien 2 champions différent qui peuvent être jouer séparément. Pour les avoirs test sur le PBE ils sont plutôt pas mal, avec tout les deux un gameplay assez unique (ouais bon sauf pour le Q spell de Xayah qui fait beaucoup penser au Q spell de Taliyah, sauf que celui-ci traverse). Xayah a des dégâts assez modéré, je peux pas en dire plus pour l'instant le temps de trouver le bon stuff à faire avec (plutôt AS/crit pour le coup). Pour Rakan, je l'ai testé vite fait, je suis pas un joueur type "support" mais il a un gameplay assez dynamique qui pourrait plutôt plaire à ceux qui n'aime pas support, avoir un champion qui dash sur ces alliers, bump les ennemis, les charmes, est plutôt sympathique et donne vraiment envie de jouer. Si l'un est ban, l'autre est toujours open, par contre la synergie entre les deux champions est vraiment cool, c'est nouveau sur le jeu, je les trouve assez équilibré pour le moment quand ils sont solo, après quand ils sont en duo ça risque d'être assez complexe à équilibrer. Ce n'est pas qu'ils ont de gros damage combiné, mais plutôt le fait d'avoir un bonus sympa comme Rakan qui a une plus grosse porté pour dash si c'est sur Xayah, ou le rappel qui ne se reset pas et qui permet donc par exemple à Xayah de farmer un peu ou de greed et pouvoir retourner à la base en 3 secondes juste en allant sur son compagnon qui faisait le rappel, ça me parait un peu fort, pas op, mais c'est un gros avantage quand même. J'en dirais un peu plus demain quand j'aurais bien spammer les deux.
J'avais une question du coup si tu as pu tester; au niveau de la sélection des champions, ils représentent donc deux champions distincts donc deux icônes différents ou bien sont-ils sur le même et lorsque l'on veut sélectionner l'un des deux il faut cliquer une première fois, choisir celui qu'on veut jouer (à la manière du menu de présentation des deux dans les actualités) avant de verrouiller son choix ? J'imagine qu'il s'agit plutôt de la première hypothèse parce deux champions pour le prix d'un ce serait pas très commercial m'enfin x)
: les différents types de trolls ( elo)
à haut Elo y a beaucoup de gens qui int/leave dès qu'ils estiment la game perdue, a priori plus en proportion qu'à bas elo.
: Le plus gros OP que vous ayez connu
La période feral flare qui a été du grand n'importe quoi sur les junglers qui en profitaient...
J0k3rFake (EUW)
: L'autofill
"comme en S4" => se plaint de l'autofill Lolilol. Quelqu'un se dévoue pour lui rappeler les joies du pick order surtout en silver/bronze ou last pick voulait dire support 95% du temps ? Où il y avait d'autant plus de flame/troll/leaves dès qu'on avait pas son rôle ? Nan mais c'est sûr qu'être assuré de jouer son rôle sur un bon nombre de parties c'est horrible.
: Pantheon top ? Vraiment?!
L'early game a toujours été la force de Pantheon. S'il ne le gagne pas (genre si tu parviens à le tenir avec l'aide de ton jungler et que tu ne le laisses pas snowball) son impact se réduit fortement à mesure que la partie avance. Il n'a par ailleurs aucune mobilité (son ulti met trop de temps à cast pour le sauver sur un gank) et ses coûts en mana faibles incitent au spamming qui peut le mettre très vite oom. Non sincèrement Pantheon est très bien, il mériterait peut être même un petit up de son ult. Ou alors tu n'as jamais eu affaire au Pantheon avec son ancien ulti qui tombait quasi instantanément, le tout avec le rush brutaliseur qui lui donnait cdr et péné pour un montant ridicule. Ou avec l'ancienne Flask qui coûtait que dalle. (300 gold de mémoire)
: > [{quoted}](name=the sayan potato,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=QmGemTKX,comment-id=0003,timestamp=2016-12-20T12:01:06.375+0000) > > j'ai beau chercher je trouve pas un champion qui n'as pas été god tier un moment ou a un autre si tu en as un fais le moi savoir Aatrox, Illaoi, Fiddlesticks, Pantheon, Kled, Sejuani, Sion, Tryndamere, Urgot, Galio, Wukong, Teemo.
Aatrox jamais god tier ? C'était l'un des junglers les plus présents pendant la période qui a suivi sa sortie. Fiddle / Panth / Wukong ont toujours été bien placés, Fiddle était même dans le top tiers jungle après le rework la saison dernière. Sejuani faisait partie de la trinité des junglers tank op avant le nerf du titan cendré. Sion a très longtemps été un top pick en toplane après son rework et reste bien placé. Urgot a connu une bonne période courant S4 (ou S5 je sais plus) quand il était pick comme counter de Zed. Galio / Teemo / Trynda ok ils tiennent plutôt du pocket pick - pick d'otp. Il semblerait que Galio soit sur la liste des prochains reworks.
MrAbuse (EUW)
: Rework Leblanc
Ce rework a juste rappelé aux joueurs de Leblanc ce que ça fait de devoir jouer en sachant qu'on peut se faire counterplay. Le gameplay "j'attends dans un coin, je sors j'appuie sur deux spells op plus d'adc et je disparaît d'où je suis venu dans la même seconde" était totalement toxique; la LB actuellle est clairement plus saine. Déjà parce qu'elle n'a plus son problème de clear wave, mais aussi parce que son gameplay demande plus de réflexion de la part de son utilisateur. Et pour avoir testé / vu en game ce que ça donnait contre et avec moi, les dégâts sont franchement toujours aussi énormes sur le proc de marque. Et la chaîne a une portée assez débile aussi. Enfin bon c'est la présaison, il y aura forcément des ajustements. QQ sur une refonte alors que la saison n'a même pas commencé ne t'apportera rien, on le sait à force que la présaison est une période de tests !
NiruaM (EUW)
: [RIOT S7] Je souhaitais juste dire merci
Personnellement j'apprécie tous les changements proposés (même si j'ai TRES peur d'une meta assassin antijeu façon S3, heureusement qu'ils ont mis la nouvelle mastery qui incitera à jouer de bons frontlaners à cc pour les counter) , sauf un : le retour de la solo Q. Je m'explique. Selon moi, la solo Q n'aurait jamais du exister. Proposer un classement INDIVIDUEL dans un jeu qui, par essence, dépend de l'action de 5 joueurs pour gagner / perdre est une absurdité. Mais dans les faits il n'aurait jamais fallu le mettre et conserver seulement les modes 3C3 et 5C5. Donc malheureusement c'est trop tard maintenant, et nous voilà revenus à un mauvais point de départ ^^' (quoique je ne m'y serais pas opposé pour le très haut elo où c'est de toute manière de la solo Q avant tout vu le nombre restreint de joueurs)
: Que pensez-vous de Veigar Tank ?
Content de voir que je ne suis pas le seul à avoir testé ce genre de build ! Veigar tank a l'avantage d'être plus versatile dans le choix d'itemisation que le veigar ap qui a cruellement besoin de BEAUCOUP d'ap pour compenser sa faible mobilité et ses gros cd. Pour ma part, j'ai testé ce build : http://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/fr/#match-details/EUW1/2654088201/29733940?tab=overview Avec ça tu as une grosse force de push, et pas mal de mobilité, les 40% de cdr, et un bon pool hp / mana qui te rend difficilement tombable. autre alternative sympathique : http://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/fr/#match-details/EUW1/2679439431/29733940?tab=overview Toujours garder en tête la pression qu'on peut mettre avec un push rapide, et surtout au moins un item qui participe à la mobilité du petit mage noir ^^ Les runes ne sont pas opti, personnellement je pense plutôt partir sur 3 quint MS ou 2 MS + 1 AP marques hybrid pen sceaux armor flat glyphes Ap pour l'arbre, du 12/0/18 avec la poigne comme keystone ^^ J'avais aussi testé quelque chose du genre sur Karma, et c'était tout aussi drôle à jouer :)
Zaksley (EUW)
: > [{quoted}](name=BambooInYourFace,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=iI9Q1z0Q,comment-id=00040000,timestamp=2016-10-24T10:47:44.274+0000) > > Pas convaincu qu'on verra du full support tanky. Karma restera ultra jouée car très (trop ?) forte avec son shield de zonze et on verra sûrement revenir des Lulu dans la faille aussi. Qui parle de full ? Les Supports squishys qui ont suffisement de shields vont rester => A savoir Karma, Janna, Lulu J'exclue Nami car son ultime et sa bulle mettent du temps à stun/bump un ennemi, je pense pas qu'elle sera viable en S7. Ce n'est qu'un avis personnel mais la moitié de la saison 6 a été marqué par une absence des gros tanks type Leona/Nautilus et dans une moindre mesure Braum/Alistar :')
My bad j'avais mal interprété ta phrase "[...] vont disparaître" ^^ Pas faux pour Nami, mais son ultime gros disengage + le bonus de MS qu'elle confère à ses alliés qu'elle buff ou heal n'est pas négligeable, après ça sera plus compliqué à sortir qu'une soraka "tanky", ou qu'une Karma. Braum et Alistar resteront omniprésents (la vachette se retrouve avec un rework plutôt intéressant), peut être un peu plus de Sion support ? ^-^ ah et Tahm Kench aussi ! Ah et pour le XanedaraLEE qui trouve Lulu nulle, elle a certes actuellement moins d'impact qu'une karma parce que la meta demande du peel "de zone" (beaucoup de poke), mais dans une meta assassin elle est parfaite pour protéger son carry avec son ultime et son shield qui est plus important en monocible que celui de Karma.
Zaksley (EUW)
: Si cela peut te rassurer, MF support va bientôt disparaître. Le pick a été sortit sur un coup de génie par les Rox Tigers, et cela a bien surpris les SKT T1 qui ont quand même concédé 2 parties avant de décider de la ban. (Petite parenthèse pour ceux qui ne regarderaient pas attentivement les Worlds ^^) Le pick va disparaître en effet car avec le rework des assassins, il va falloir des supports tankis pour peel avec beaucoup de CC car certes, après ce rework les assassins vont devenir très intéressant mais leurs counteurs, les tanks reçoivent aussi des buffs intéressants avec les maîtrises modifiés et dans une moindre mesure les nouveaux items supports. Donc, certes, il peut être énervant de voir des joueurs first time MF en pensant "freelo champ" mais tu ne peux pas accusé les Rox Tigers, il faut reconnaître qu'ils ont fait preuvede beaucoup de culot. Les joueurs SKT T1 savent très bien que les supports squishys AP (Zyra, ...) vont sans doute disparaître et donc ils ne pouvaient absolument pas s'attendre à ce que le support des Rox Tigers s'entraîne sur un support bientôt plus viable du tout. Moi j'appelle sa un coup de génie lorsque on fait ce choix en demi-finale des Worlds avec déjà une loose dans le BO :') Dommage qu'ils se soient inclinés lors de cette époustouflante rencontre :)
Pas convaincu qu'on verra du full support tanky. Karma restera ultra jouée car très (trop ?) forte avec son shield de zonze et on verra sûrement revenir des Lulu dans la faille aussi.
Azauth v7 (EUW)
: BIEN SUR QUE C'EST UTILE :) Tout les trashs boosted monter avec la dynamicQ ne pourront pas monter diams/master en solo ahhahahahha <3
Cette attitude pédante des joueurs solos est le cancer caractérisé du jeu qui justifie pourquoi la file solo n'aurait jamais dû exister.
: Le jeu est DEAD ^^
Parler de la survie de wow alors que c'est l'un des jeux à s'être énormément casualisé depuis sa sortie.... Casualisation d'un jeu ne veut pas dire viser les plus jeunes mais simplement rendre le jeu accessible au plus grand nombre. Et ça n'empêche aucunement les joueurs aux bonnes mécaniques de s'exprimer. En dehors des rageux de base parmi les streamers, je me demande bien d'où tu sors tes affirmations comme quoi pas un pro ou pas un streamer ne trouve ce jeu bien. Ton post n'est pas le premier et ne sera pas le dernier. Mais à choisir entre accueillir un potentiel de millions de joueurs contre quelques milliers de "vieux hardcore gamers" qui se plaignent de tout comme quoi "cété mieu avan"... Il n'y a même pas l'ombre d'une hésitation à avoir. Et puis bon, la notion de casualisation reste plus que subjective. Edit : il se plaint du "skill" sur le jeu voyons voir ses dernières parties... Tryndamere, Amumu, Malphite, Fizz, Kayle.... De grosses mécaniques ça dis moi.
sattoshy (EUW)
: ahri ...... que du nerf
Ahri c'est la mobilité et le burst d'un assassin couplé aux dégâts réguliers et le contrôle d'un mage. Le tout avec des cds courts et une regen passive. A quel moment on peut trouver ça faible ?
: OTP
Je ne le suis pas encore, mais j'aimerais devenir un OTP {{champion:80}} parce que baguette <3
Ijinox (EUW)
: L'espoir de la S7 pour LoL mais Riot n'as pas le droit Ă  l'erreur.
> retour de la solo Q Une connerie comme on ne devrait plus en voir après tant de saisons. Revenir en arrière sur ce point c'est d'une stupidité sans nom, d'autant plus que la file SOLO dans un jeu par essence en équipe n'a aucun sens. Le véritable aspect "compétitif" de league c'est le jeu à 5 contre 5 pas "jeankevindu93 qui teste ses mécaniques contre jeanjeromedu13". A la rigueur à haut niveau (master+) la dynamic Q est compliquée car le nombre de joueurs limite grandement le nombre de parties qui se lancent. Mais à plus bas niveau je n'ai personnellement du attendre qu'une fois de la saison plus de quinze minutes. Je joue généralement ce que je veux sans problèmes quelle que soit l'heure. Et j'ai trouvé le jeu bien plus intéressant sous cet angle qui laisse libre de choisir "je veux jouer seul avec 4 randoms" ou "je veux jouer en premade de x". Libre à vous de voir le fait de jouer seul comme un désavantage. Pour ma part malgré quelques défauts constatés (manque d'incitation à jouer tel ou tel rôle sur les heures creuses, sélection des champions "rallongée" ), je trouve que ce système est le plus intéressant qu'on ait pu avoir depuis que j'ai commencé à jouer à ce jeu. (et j'ai commencé en plein milieu de la saison assassin anti jeu pas drôle du tout, c'est dire.) Quant à la MAJ des assassins, ça me laisse dire une seule chose : je ne ferai pas de ranked pendant la présaison et probablement les patches qui vont suivre si c'est pour se taper de l'assassin à toutes les games, je préfère voir 5 tanks par game qu'une meta assassin, mais ça, ça reste un avis personnel ^^ Ah et puis prétendre le jeu plus facile à cause de la dynamic Q et soi-disant plus complexe avec la solo Q c'est d'un pédant....
Andyspak (EUW)
: Totalement d accord. C9 a crée une compo siege avec tristana + azyr ( veigar dans d autres game ) qui force l equipe ennemi a les ingage. A côté ils ont tristana et azyr pour dps et disengage avec les ult, ce qui fait que tout le monde est a portée du Darius de balls. Donc penta. Mais sinon tout a fait d accord. Je trouve juste que darius gagne trop d ad sur le passif sans ratio dessus. Donc j ai reussi a perdre des 1vs1 avec illaoi en mid/late game contre un darius full tank ( juste cape solaire en «degats»,meme pas black cleaver ) alors qur j avais 2 niveau d avance, 20 creeps d avances et plus de 6 kills+ assist d avance. Et des tabis ninja. Donc j aurai dut le defoncer, mais nan ^^' S il pouvait juste mettre un petit ratio ad sur le gain d ad passif ( genre seulement + 8ad par niveau au lieu de 10, mais avec +30%ad bonus ) ca serait un peu mieux pour les darius degats et moins fort pour les fulls tank ^^. Mais bon c est qu un detail j en croise tres peu ^^
Le truc c'est que Darius est l'un des plus gros lane bully au top. Même mal dans sa game, sur un trade il peut faire très mal (d'où l'intérêt de son passif qui punit un mauvais positionnement de l'adversaire), par contre un matchup distance hors flash/gank si le mec en face sait jouer Darius le choppera jamais. Le passif pour moi est vraiment là pour récompenser un Darius qui aura su punir un adversaire, sans lui le personnage perdrait grandement en impact potentiel je pense. De la même manière qu'il ne faut pas se regrouper autour d'une illaoi qui a son ult, on évite de tous rester au cac d'un Darius vénère. Un nerf potentiel serait par rapport au fait de coller automatiquement 5 stacks aux autres cibles une fois qu'on a fait proc le passif. Plutôt que cela se fasse dans n'importe quelles conditions, on pourrait remplacer cela par "si Darius tue une cible qui avait 5 stacks de saignement, la durée du passif est augmentée de X secondes" : De cette manière, Darius est obligé de focus une cible et de la tuer (profitant ainsi d'un passif plus long pour continuer à fight, mais il devrait alors taper à nouveau une seconde cible pour lui appliquer les 5 stacks.
Andyspak (EUW)
: Ouais enfin un des 2 pentas ( C9 ) est pour moi le seul exemple de pourquoi il fallait jouer darius et de COMMENT le jouer. Le reste du temps il gagnait en early et perdait en late car les joueurs le mettaient dans des compos ou il n avait pas sa place. Donc il etait fort mais pas op Morde adc est mort peu de temps après. Skarner est pas si fort depuis le rework, bien moins que l ancien en tout cas. Et ekko ca fait depuis 3 mois apres sa sortie qu il a ce probleme. Donc tu n as rien predit. Et si tu crois que c est seulement maintenant qu on decouvre que yas tank est op grace a toi, tu te trompes. Il vient d etre nerf
C'était surtout que Darius était le counter parfait contre les yasuo top, et sur cette game Huni s'est fait salement exploser, et finit avec un move pourri qui permet à Balls de choper son penta... Et puis ça reste Darius aucun moyen de rattraper une cible rapide, facile à kite, faible sans son heal, sensible aux ccs...
: Le nerf de Thalia.
Dans les faits le problème c'est que Thaliya était devenue beaucoup trop efficace dans son rôle. - Elle assassine très facilement son adversaire en lane : je connais très peu de persos qui peuvent coller un burst instant aussi insane dans les premiers niveaux. Un combo Z/E + Q + thunderlord et tu renvoies le gars à sa boutique. - Elle push trop facilement. Je suis obligé de le reconnaître et pourtant j'adore le champion, mais quand tu vois la rapidité à laquelle elle push combiné à sa bonne mobilité naturelle grâce au passif (et aussi à l'ult) ben... Elle roam vraiment très bien et peut revenir en lane sans prendre trop de retard sur son vis à vis. Donc le nerf est légitime même s'il fait mal. A voir, mais je pense pas que ça impactera les joueurs du perso, dans le sens où ils n'arrêteront pas de la pick. Elle garde pour elle de lourds dégâts, un très bon kitting (Q sous rylai yolo) , et une bonne mobilité.
: Enorme :P Je pense ça depuis le début, mais tellement de personnes le joue que si Riot ou quelqu'un dit quelque chose on se retrouve rapidement avec une armée de Kévin qui te crache à la gueule xD PS: c'est marrant comme un simple post nommé Yasuo peut amener à autant de visibilité xD Je go faire une chaîne Youtube qui s'appelle Yasou pour voir xD
Essaye avec Riven ça marche aussi o/
DerpMo (EUW)
: Yasuo
Tu as oublié la hitbox du Q qui se tape des barres une fois sur deux genre tu es plus loin que le bout de la lame et ça touche quand même x) bref sinon je pense que tu as fait le tour des points qui rendent Yasuo totalement imbuvable en ce moment, heureusement des nerfs sont en test sur le PBE.
darroll (EUW)
: > [{quoted}](name=Nidarielle,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=gBdUzj3l,comment-id=,timestamp=2016-08-30T00:54:27.548+0000) > > Bonjour, je cr&amp;eacute;e ce sujet afin qu&amp;#039;on puisse m&amp;#039;aider &amp;agrave; battre certain perso op pour moi, je ne vois vraiment pas comment les battre. Salut, je vais essayer de t'aider un peu: > > - Swain : tr&amp;egrave;s bon d&amp;eacute;g&amp;acirc;t, tr&amp;egrave;s bon tank, tr&amp;egrave;s bonne regen, cage, ulti presque illimit&amp;eacute;, tr&amp;eacute;s bon en early et en team figth. Déjà pour jouer contre Swain et tous les persos du genre, faut de l'hémorragie. Ignite, rappel mortel et morello sont tes amis. Et sinon en teamfight faut essayer de le burst avant qu'il ne sustain, ou l'ignorer si il part full tank. > > - Garen : tr&amp;eacute;s tr&amp;eacute;s bon tanky, tr&amp;eacute;s bonne escape, d&amp;eacute;gat important, un bon tank en team figth et possede un silence. Tu le kite, et en late il n'a plus de dégâts donc on peut l'ignorer. Les cc sont très forts contre lui et tous les juggernauts en général. > > - Zyra : perso avec un tr&amp;egrave;s bon early et peu faire win un team figth, pose des plantes de partout , d&amp;eacute;g&amp;acirc;t extr&amp;ecirc;mement important et poss&amp;eacute;de une cage en plus. > > -Twitch : un des pire adc que je connaisse, tr&amp;egrave;s bon d&amp;eacute;g&amp;acirc;t voir m&amp;ecirc;me p&amp;eacute;t&amp;eacute;, escape de malade, tr&amp;egrave;s bon en team fight gr&amp;acirc;ce au R. Je vais mettre ces deux là ensembles: 0 mobilité et surtout 0 tankyness. Évidemment, en contrepartie ils font **très** mal. Il faut les hard focus. > > -Kled : perso trop tanky gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; sa monture, il peu recup la life de la monture rapidement, il fait des tr&amp;egrave;s bon d&amp;eacute;g&amp;acirc;t, il a une bonne mobilit&amp;eacute; et gr&amp;acirc;ce a son R il peu go in avec sa team. J'ai pas encore fait beaucoup de games contre Kled (permaban ^^), mais je pense que si tu le cc tu peux faire quelque chose contre lui. Son early n'est pas fou non plus. > > -Malazhar : Perso avec des d&amp;eacute;g&amp;acirc;t impressionnant, un R qui perma stun, un Q qui silence . QSS, cc, poke sont très forts contre lui. > > -Vayne : au d&amp;eacute;but elle est gerrable, mais nv 14/16 elle est juste OP elle te d&amp;eacute;pop en 2 sec un tank ou un adc, et son R la rend invisible, et elle a une bonne mobilit&amp;eacute;. Justement, faut la mettre au fond le plus tôt possible, son late est infâme. L'exhaust marche très bien contre elle, comme tous les cc en général. Et sinon, pour Twitch, Vayne et globalement tous les persos qui ont un sort d'invisibilité, trinket rouge, pink ward, et globalement tout ce qui peut les révéler peuvent sauver un fight.
Par rapport à Kled, l'un de ses meilleurs counters est Fiora, qui peut mettre sa parade sur le proc du Q spell et donc facilement se retourner. De manière générale les persos à bonne mobilité / bon sustain sont très bons contre lui. Le tout est de faire en sorte de ne pas le trade quand il a ses 4 autos renforcées, mais de l'enchaîner une fois qu'elles sont en cd.
: Vu que tu as eu 2 défaite sur 3, ça m'a pas l'air efficace. Tu ne fait des dégâts que sur une seul personne.
C'est viable. Je me suis pas mal amusé avec la survivabilité du perso. Avec la cdr la cage revient très vite. En soi les dégâts sont loin d'être le burst d'un veigar full ap mais ils restent très corrects (comme je disais en late on peut taper les 400-500 ap). Donc pas de là à en faire un pick godtier yolo mais assez fun à jouer ^^
: Avec quel stuff ?
J'en ai testé plusieurs, genre là http://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/fr/#match-details/EUW1/2654088201/29733940?tab=overview ou là http://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/fr/#match-details/EUW1/2679439431/29733940?tab=overview ou là (le cimeterre c'était du troll on est d'accord x) ) http://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/fr/#match-details/EUW1/2759782582/29733940?tab=overview
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Charlemagnuuuu

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