Jenscree (EUW)
: Ben si pourtant.... En aram y avait pas d'adc d'après toi? tu crois que je n'ai pas précisé le fait qu'on avait de l'anti-heal? LE soucis c'est que mundo fait masse de dégât en étant simplement stuff full tank, ce qui n'est pas logique et normal.... donc en plus de ça, il a une regen de malade avec son ulti. Quand je te dis qu'on était a 3 ou 4 dessus et que le mec ne mourrait pas facilement ça montre clairement un problème d'équilibre. C'est typique le genre de champion qui te fait dire " mais what the %%%%? " en voyant ses degat et son stuff.... bah oui, le perso est comme ça, plus il a des hp etc, plus il fait mal... Donc on est tanky, on fait des gros degat et on a une regen de malade, super équilibre... Enfin soit.
>En aram y avait pas d'adc d'après toi? tu crois que je n'ai pas précisé le fait qu'on avait de l'anti-heal? Il n'y a pas toujourd d'ADC dans ta team. Je pense avoir parlé du Morello et du Liandry seulement à titre informatif dans le cas où il n'y a pas d'ADC, ou dans le cas où l'ADC ne sert à rien/n'a pas d'anti-heal. >LE soucis c'est que mundo fait masse de dégât en étant simplement stuff full tank, ce qui n'est pas logique et normal.... donc en plus de ça, il a une regen de malade avec son ulti. Ben ça a toujours été comme ça, Mundo fait des dégâts en fonction d'un % des PV sur son A, donc forcément il aura toujours beaucoup de dégâts au même titre que Vayne, Teemo, et même MF full AP. Pour autant les dégâts totaux afichés en fin de game n'indiquent pas forcément que le champion est OP à cause des dégâts infligés. >Quand je te dis qu'on était a 3 ou 4 dessus et que le mec ne mourrait pas facilement ça montre clairement un problème d'équilibre. Si c'était en ARAM... l'équilibre n'est pas un problème, on ne va pas en ARAM pour jouer à un jeu équilibré. Et Riot a fait de nombreux changements en ce sens, qui n'étaient selon moi, pas à faire. Si c'était dans une partie normale (le sujet date donc je n'ai plus tout en tête), c'est soit un problème de compo, soit un problème de gold advantage, soit un problème de joueur tout simplement. >C'est typique le genre de champion qui te fait dire " mais what the %%%%? " en voyant ses degat et son stuff.... bah oui, le perso est comme ça, plus il a des hp etc, plus il fait mal... Donc on est tanky, on fait des gros degat et on a une regen de malade, super équilibre... Faudra me dire quand même où sont les Dash sur Mundo, les sorts ciblés impossible à esquiver, les CC monstrueux... Parce que si tu regardes son kit c'est vraiment facile à contrer comme champion. A partir du moment où un champion peut se faire counter par les deux carry sur seulement des items + sur plus de la moitié des champions du jeu, il n'y a aucun problème.
: > [{quoted}](name=Mobizeub,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=8GEGAjlK,comment-id=000000000000,timestamp=2018-08-23T17:49:56.963+0000) > > ouais mais un swap ça se fait dans le chat c'est pour ça que le smite n'est pas verrouillé de base en jungler mais il faudrait genre si tu tombes jungle le jeu remplace le summoner différent du flash par un smite après le swap de rôle serait l'opposé de ce qu'ils ont voulu faire avec l'autofill et certaines personne spammeraient les autres pour ne pas finir support ou adc suite à l'autofill Le problème c'est que tu forcerais alors l'existence du flash. Soucis : - Les jungles Smite / Ghost ou Smite / TP (on a vu des Yi avec ça en s6) ou Smite / Ginite (je te vois Shaco) - Faudra qu'on vérifie mais sait-on jamais que le Smite se débloque avant le Flash en terme de niveau, ça a une option :thinking:
C'est quand même moins problématique d'avoir Flash Smite en jungle que Flash Ghost peu importe le pick.
Zero0666 (EUW)
: L'emploi secret de Yorick
: Le vol de compte ne nécessite pas que quelqu'un donne son log tu sais ? Si ça serait aussi compliqué (oui oui "compliqué", tu n'as pas révé) il n'y aurait pas besoin de faire tout un bordel au sujet de la cyber sécurité.
Les deux cas existent, mais le cas de hack dans LoL... ça fait beaucoup de bruit ça !
: sur le pbe tu te fait 8k rp/semaine... t'as vraiment besoin d'eb pour quoi ? lol si c'est du live vers le live alors non car : - hausse des vols de compte pour faire des reventes d'eb - mauvaise utilisation possible avec du smurfing - les anciens joueurs ne sont pas censé se plaindre car ils ne peuvent pas faire un smurf full champ lv 1 - le but de refaire un compte est sous peine de recommencer à 0 et c'est très bien comme ça je veux bien comprendre que tu ne sais plus quoi faire de tes eb mais c'est comme dans tout jeux : si tu continu de hard farm alors que t'as tout bah... ton fric sert à rien, si tu refait un autre compte juste pour zapper la période de farm gold alors pourquoi en refaire un car pour le côté xp, ça ne changera pas des masses non plus donc bon...
>hausse des vols de compte pour faire des reventes d'eb En quoi ça augmente le nombre d'imbéciles qui donnent leurs logs ?
: > [{quoted}](name=Morden78,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=OsA1LaMa,comment-id=00000000,timestamp=2018-08-16T14:03:56.981+0000) > > Bah le farm chais pas il faut avoir combien par minute pour que j'ai minimum un S- C'est pas une question de minimum. Les notes sont basées sur les autres joueurs jouant le même champion au même rôle dans le même mode de jeu. En l’occurrence, si tu n'as pas S c'est que tu ne fais pas partie des meilleurs scores avec Jhin ADC. Regarde, tu te dis fed mais tu n'est même pas full stuff ! Tu pourrais avoir facile 80 sinon 100CS de plus. Et 100 CS c'est bien 2000Golds. C'est énorme, 7 kills en équivalent, et pas des kills réduit parce que mort en boucle, non. Le farm est une valeur sure.
J'arrive à obtenir des S avec du farm lamentable, ou tout juste passable (genre 170 cs 30 min de jeu c'est pas ouf), est-ce que le gold advantage ne compte pas plus que les CS ?
: nouveau skin hecarim
Mais ça vient pas des skins, le personnage EST moche.
Jenscree (EUW)
: Ici, je me répète mais, je prenais en exemple l'Aram, mais c'est tout aussi le cas sur la faille en fait. L'aram n'est qu'un accéléré du rendu de ce qui se passe lors des teamfight sur la faille... La majeur partie des stuff est identique, les skill des champions est inchangée, donc que 3 personnes d'un tel niveau, avec le même stuff, les même champions se fight en aram ou en faille, le résultat est relativement pareil. Vraiment? Il suffirait au ADC de rester loin et de reculer a chaque fois que l'ennemi avance et deviendrait donc immortel et in-tuable? C'est sur que le dive, le flash, ou la mobilité des champions n'affecte rien de tout ça... sans parler que les ADC ont un peu de mal durant ces derniers temps... Oui les tank aussi peuvent atteindre leur cible, quand tu as des runes comme prédateur ou des items tanky qui boostent la vitesse de déplacement ou un sort, tracasse pas que ton ADC ne pourra pas "semer" ce champion. Alors "colosse" ou Tank, ou ce qui peut encaisser largement des dégâts , appelez ça comme vous le voulez, ce n'est pas supposé faire masse de dégât. Donc qu'un tank puisse subir plein de dégât, qu'il place des CC je suis d'accord, mais qu'il arrive a tuer facilement un personnage qui lui est supposé avoir plus de dégât que lui ce n'est pas logique. Le soucis c'est que dans LOL, les items font quasi tout et qu'on pourrait très bien avoir un mage qui attaque a distance, aussi vite et fort qu'un ADC. Mtn les kit ont leur influence et certains sont plus optimisé que d'autre, il n’empêche qu'il y a un léger soucis d’équilibrage et qu'a chaque patch il y a ce besoin d'ajuster constamment des skill, des passif et des personnages pour rehausser ou nerfer sans arrêt.... J'ai parfois l'incompréhension de lire des patch qui t'annoncent que telle modif a eu lieu, pour que celui d'après on les suppriment ou modifie a nouveau... a croire qu'en appliquant une modif, l'équipe n'a pas fait de test au préalable sur le champion, alors qu'il y a un server test. A chaque rework, il y a un patch qui nerf le personnage dans la semaine qui suit. LOL différencie ses personnages dans les "Mage - Support - Combattant - Tank - Tireur et Assassin. Sachant que la catégorie "Combattant" est sans doute la "poubelle" ou on met tout les champions dont on ne sait pas trop ou placer. Hors dans ceux là, chaque champion est varié et n'a pas forcément la même facilité que d'autre... on est dans un jeu ou certains champions sont de la "méta" ou "op" et d'autre pas.... Donc forcément que ceux qui sont hyper tanky avec une regen de ouf mais qui plus est, font de lourds dégât sont de la méta et OP. Je suis pas fan du terme "colosse", car je pense pas que ça soit issus de LOL, ici mundo est considéré comme un combattant, tout comme kayle, Jayce, Diana le sont, et donc eux on les catégoriserait de quoi? On se retrouve dans une catégorie de champion ou on a mélangé divers sous rôle finalement. On est tous parfois ébahi et choqué de voir les dégâts que certains champions peuvent faire que ça en devient écœurant. Il faut un juste équilibre. Donc vient pas non plus me dire que l'absence de CC désavantage ce genre de personnage sachant que le jeu offre a disposition des items ou des passifs ou tout simplement des kit qui leur permettent d'avoir plus de mobilité (dash dans les murs, vitesse de déplacement accrue, invisibilité, etc etc etc) quant au fait de rester en arrière et laisser la "front line" encaisser les coups, STP.... Déjà qu'on subit cette frustration des perso One shoot, avec une mobilité incroyable qui t'empêche de réagir vu que tu n'as que parfois 0.60 sec pour réagir.... Je sais pas mec mais, tu as jamais vu le genre de phrase cliché du " stop focus tank? " , quand les assassins ont décidé de détruire leur cible, ils y arrivent et s'en foutent royalement de la frontline qui ne va pas prendre les coup et les CC à leur place... c'est les perso derrière qui vont être la cible et se faire OS... Sans parler du fait que le perso aura tant de mobilité pour revenir en "safe" zone pour ne pas mourir après.... exemple "zed". Les mages ont des sorts distance, des CC, des AOE, donc avec ou sans front line, les ADC ne peuvent pas tirer non plus de 4 km a distance. Après je te rejoins sur les "OTP", je n'ai jamais dis le contraire, pour moi, et c'est pour ça que je ne juge pas ou ne flame pas les pick étrange des gens, mais si une personne est un OTP, gère son perso, peut faire des combo et des moves de malade, je préfère qu'ils prennent son perso plutôt qu'un qui est "réputé" pour ce role et qu'il maitrise pas forcément.
>Ici, je me répète mais, je prenais en exemple l'Aram, mais c'est tout aussi le cas sur la faille en fait. Non, pas du tout. Sur la Faille de l'invocateur, en général tu as un ADC, les ADC pourrons détruire Mundo, et ceci ça a toujour été le cas. Le Morello et le Liandry sont des items très utiles sur un mage, c'est moins fort qu'un ADC mais ça fait le taff.
: > [{quoted}](name=Citron Sama,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=20xtrZ1q,comment-id=0005000000000001,timestamp=2018-08-15T19:59:33.035+0000) > > Le niveau de maîtrise n'a pas de sens, et pour ce qui est des stats, elles ne sont pas assez fiables pour s'en servir de la sorte. Par exemple tu peux très bien obtenir un S parce qu'en tant que support tu as obtenu un score de vision assez élevé, ce sera aussi marqué dans tes stats, pour autant ce n'est pas forcément ça qui a fait gagner ta team. Ca s'applique à tout. Effectivement, c'est pas faux, mais ça peut "modéré" la perte de PL de ton équipe...? (pas le niveau de maîtrise, mais les stats de la partie)
Je pense que ce système va forcément engender des abus, soigner son KDA/farm et ward/déward est suffisant pour obtenir un S, et donc avoir de bonnes stats. Sans vouloir me venter avec un tel système je perdrai certainement relativement peu de points, comme beaucoup d'autres personnes. En plus de ça, cela risque de déséquilibrer le système, si on limite la perte de points pour des gens qui jouent bien, ils pourraient perdre 2 voire 3 parties avec de bonnes stats, en gagner une et quand même avoir toujours plus de points qu'au départ. Ou alors que cela fasse perdre 1/2 points en moins ? Parce que personnellement j'ai pas de soucis avec le gain et la perte de points, tant que t'es dans le positif et que tu monte, tu gagneras difficilement moins de points que tu n'en perds. Je trouve personnellement que la vision du jeu prend très vite le dessus à haut niveau, et cette vision n'a rien avoir avec les stats (d'ailleurs on peut voir que les stats des challengers sont assez faibles pour cette raison).
: Faites De Votre Partie Un Vrai Succès ! [Concept des Succès sur League of Legends]
: > [{quoted}](name=RandomIsHere,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=20xtrZ1q,comment-id=00050000,timestamp=2018-08-15T19:00:26.493+0000) > > 1) Comment juges tu le "gameplay" ? > 2) Le KDA en s'en contrefout. C'est pas pour rien que le nombre de kills moyen descend plus on monte en élo. > 3) Qu'est-ce qu'un "troll" pour toi ? C'est peut etre juste une mauvaise partie non ? > 4) Les afk/troll/feedeur intentionnel te font statistiquement gagner des LP. 1/ Tu as un niveau de "Maîtrise" sur les champions, tu as déjà des stats en game qui sont générés, il y a bien un moyen technique de récupéré ton "Game-Play" par rapport à ça. (Récemment, ils ont ajouté les "Stats" sur le profil) 2/ certes :) un détail! 3/ C'est pour éviter des grossièretés, Un joueur qui est la juste pour mettre le bazar... (pas une mauvaise game ;) ) 4/ Si tu perds à cause de ça, tu perds des LP... quand même il me semble, quand bien même, le reste de l'équipe joue correctement...
Le niveau de maîtrise n'a pas de sens, et pour ce qui est des stats, elles ne sont pas assez fiables pour s'en servir de la sorte. Par exemple tu peux très bien obtenir un S parce qu'en tant que support tu as obtenu un score de vision assez élevé, ce sera aussi marqué dans tes stats, pour autant ce n'est pas forcément ça qui a fait gagner ta team. Ca s'applique à tout.
Platinejr (EUW)
: Ca doit pas lui arriver souvent en silver 3 :^)
Et puis même un vocal en silver c'est pas forcément un avantage :>.
: Ouais.. Si t'es également un joueur, je suppose que tu dois quand même comprendre un peu pourquoi je perds des games où je suis censé gagner parfois.
Joueur et plus haut elo, quand je joue sur mon smurf je sais pourquoi je perds ou pas, et c'est forcément plus souvent à cause de moi que des autres dans la mesure où mon élo n'est pas celui d'un gold/silver. Ce qui veut bien dire ce que cela veut dire, si tu es bon, tu es censé monter. Une game impossible à gagner ça n'arrive pas à toutes les games.
: Ça ne dépend pas vraiment d'où part le compte, ce genre de cas se présente lorsque le joueur duo beaucoup avec un compte dont le mmr est bien plus faible. Le système d'elo fait que l'on gagne plus de point (elo, pas LP) lorsque l'on gagne contre des gens qui ont plus de points, et moins lorsque l'on gagne contre des joueurs ayant moins de points. C'est pareil dans la défaite, mais inversé. Ainsi un joueur plat 3 qui joue avec un pote gold 5 et qui ont un winrate de 50% va voir son mmr baisser tandis que son pote va voir son mmr monter.
>Ça ne dépend pas vraiment d'où part le compte Techniquement, si tu pars de Diam5 et que tu gagnes 30 points par win, Bronze5 et que tu gagnes la même chose, le gain de point va baisser assez drastiquement au fur et à mesure pour le Bronze5 même s'il gagne, comme pour le Diam5, sauf dans les cas très rares où la personne a un winrate de 60/70%, les smurfs master/chall quoi. Mais dans tous les cas, le Bronze5, même s'il arrive à rattraper le joueur Diam5, ne gagnera certainement pas 30 points à l'arrivée. Après les points gagnés ne peuvent pas descendre au dessous d'un certain seuil si la personne a un WR positif ça c'est sûr, mais d'où part le compte ça influe forcément sur le gain et la perte couplé aux autes facteurs. >ce genre de cas se présente lorsque le joueur duo beaucoup avec un compte dont le mmr est bien plus faible. Donc, comment expliquerais-tu un cas où l'on gagne moins de points avec un WR positif et des win streak (pas infinis non plus) sans duo avec qui ce soit ? >Le système d'elo fait que l'on gagne plus de point (elo, pas LP) lorsque l'on gagne contre des gens qui ont plus de points, et moins lorsque l'on gagne contre des joueurs ayant moins de points. C'est pareil dans la défaite, mais inversé. Y a une source par rapport à ça ? J'ai jamais vu de différence personnellement. Là j'ai toujours gagné les mêmes points jusqu'à arriver en promo, et perdu autant sur chaque game. Y avait peut-être un point de différence sur une à deux games, mais j'ai du mal à croire que cela puisse venir de ça. Ou ça voudrait dire que j'ai fait des games face à des gens qui avaient toujours tous plus de 90 points, et quand j'ai perdu qui avaient 0 LP.
: Tu devrais apprendre le système du classement en Elo. Aussi, si tu perds beaucoup et gagne peu c'est car ton mmr (Elo) est bien plus faible que le mmr moyen de la division où tu es, le jeu essaye donc de te faire aller là où tu es supposé être. Si tu descends, tu vas te mettre à gagner un peu plus de points. Si au contraire tu gagnes plus de games que tu en perds, tu vas finir par remonter ton mmr et donc gagner plus de points. C'est avec ce système que ceux qui défonce les game avec 90% de winrate gagnent 35lp et ceux qui perdent en boucle (important ce mot) gagne peu.
>Si au contraire tu gagnes plus de games que tu en perds, tu vas finir par remonter ton mmr et donc gagner plus de points. De ce que j'ai vu cela ne fonctionne pas tout à fait comme ça, il y a d'autres facteurs qui font qu'il est possible de gagner moins de points même avec un WR positif tout en gagnant en boucle. A vrai dire je ne sais pas tout à fait ce qui cause ça, mais je pense que cela dépend surtout d'où est parti le compte.
: Quand tu gagne 13-14 LP mais que t'en perds 24 ; merci Rito !
700+ parties à stagner, et tu es en négatif, t'es plus un poids pour tes mates, et pourtant tu n'as pas l'air d'avoir des KDA très mauvais en solo/duo. Mais justement en S1/G5 avec de tels KDA t'es censé pouvoir carry tout seul. Le second problème c'est qu'il t'arrive de perdre face à des gens qui ont un rang inférieur au tien. Si tu gagnes aussi peu de points c'est qu'il doit bien y avoir une raison, même si le système n'est pas parfait.
Bowster (EUW)
: Anivia - [W] Cristallisation
Je vais être hors sujet mais je me demandais, concrètement qu'est-ce qu'une Anivia support apporte ?
ATCLIM (EUW)
: 1) Non aucun adc est viable quand tu tombe contre un hermedinger en face de toi. 2) d'accord ils veulent faire des changements pourquoi pas mais pour les adc, on devient quoi ? Ah bas on oublie les adc, bien ! 3) tu dit on jouait vayne top et twitch jng c vrai et maintenant on joue où ? on peux pas jouer top ni mid ni jng ni supp et les mages rackette notre place d'adc. 4) jsuis sure que tu main pas adc sinon tu sera contre les mages bot lane
Aucun champion n'est viable face à Heimy du moment que les gens tilt, j'ai rarement perdu une game contre Heimer quand ma team n'a pas tilt, même avec son opposant qui a été deny presque toute la game. Heimer même feed c'est vraiment pas le meilleur pour sa team.
: Cher Riot Games, je pense que notre définition de plaisant diffère quelque peu. Il est vrai que jouer veigar lux en duo lane avec un ami en draft est plaisant, mais j'affirme haut et fort que c'est du cancer pur et dur, du troll, en somme. Lorsque je lance une partie classée, où je veux me frotter à des joueurs puissants, me faire one shot au niveau 6 par un brand support où un vladimir sans item, je ne trouve PAS ca plaisant du tout. La ou les ADC classiques proposait des duels tendus en botlane, où chaque clique pouvait renverser le 2v2, maintenant il m'arrive qu'un simple E de yasuo sur un creep un peu trop proche de moi se transforme en flash, voir pire. Il faudrait revoir votre définition de plaisant. Diversité ne rime pas forcément avec qualité, et cette méta botlane que vous semblez à tout prix vouloir nous enfoncer dans la gorge, excusez moi l'expression, ne m'est PAS plaisante du tout.
A la limite Heimer c'est cancer à presque n'importe quel elo, mais là je pense que ce dont tu parles c'est plus par rapport à ton elo. Depuis les récents patchs j'ai rarement autre chose que des ADC en botlane dans chaque équipe. Et quand je regarde des streams c'est pareil, Swain botlane a vite fait son temps. La réduction des coûts en item pour les ADC a vraiment foutu un gros coup de pied aux mages en botlane, pour autant c'est toujours viable. Quand ce sera moins meta les gens vont recommencer à crier sur les gens qui veulent jouer mage au bot parce que c'est pas meta. Osef de la meta.
SenTenZza (EUW)
: Je ne comprends pas ?
22/15 13/22 = 2 éxecutions. 22/15 15/22 = que des kills.
Wouad (EUW)
: Idée d’un nouveau champion
Mais on est pas en automne.
SenTenZza (EUW)
: Relégue en silver suite crash des serveurs
: jviens de me faire perma parce que j'ai ragé dans une game ou tout le monde a dc a cause d'un bug de VOS serveurs ... donc vous faites rager les gens et apres on se fait perma :) ah oui et jviens de mettre 20 balles hier :) ah oui encore, j'ai d'autre compte lvl 30 mes bros et jvais m'empresser d'aller ruin les games, si vous pensez qu'en perma bannant les gens vous reduiser le nombre de toxic in game vous vous tromper :))
Oh non tu vas "ruin" des games en gold quel affront.
Rivorse (EUW)
: [Création de champion] Bakoom, l'avare généreux.
Tu devrais te concentrer sur les mécaniques du champion plutôt que sur ses stats / les dégâts et ratios des sorts, ça on s'en fiche un peu.
: > [{quoted}](name=Citron Sama,realm=EUW,application-id=usdYmAbp,discussion-id=s5RnAbWE,comment-id=00030001,timestamp=2018-08-07T14:10:27.499+0000) > > Je vois difficilement comment ça pourrait avoir un rapport. Parceque y'a que des personnes sur windows 10 qui ont le probleme de fps ou de deco ou bouton griser
Je suis sur Windows 7 j'ai le problème de bouton grisé. Soz je vois mal comment une déco peut avoir un quelconque rapport avec l'OS. A la limite les problèmes liés au client, et encore, y a pas une grosse différence entre Windows 7 et 10. On parlerait d'un autre OS maybe. On trouve pas la source d'un problème en ayant 3 gusses qui disent sur le forum qu'il sont sur W10 e t qu'ils ont ce même problème, ça c'est Jean Philippe 50 ans qui trouve ça en cliquant sur le premier lien. Que ça ait un rapport avec Windows, après ça ce n'est pas impossible.
Pharnu (EUW)
: ordinateur
A ton niveau il ne devrait pas y avoir de bots. Et par contre l'ARAM pour s'entraîner c'est pas forcément la meilleure solution.
: Les Ranked Team étaient au point mort. Il y avait extrêmement peu de joueurs, les parties étaient complètement déséquilibrées, ce n'était pas une franche réussite. Le fait que certains y aient pris du plaisir, je n'en doute pas, mais ce n'était quand même pas une file saine à garder pour le jeu. Riot l'a remplacée par la flex mais avait également pour but d'introduire le mode Clash, qui répondait aussi à tout ça. Les bugs ont finalement eu raison du mode de jeu et il ne verra la jour que l'année prochaine (ou fin d'année si on a de la chance) mais il faut le compter dans l'équation.
Je suis d'accord sur le fait que certaines parties étaient totalement déséquilibrées. Je suis moins sûr sur le fait que le mode Clash puisse remplacer cette ancienne file étant donné que les horaires et les jours sont fixes. Les gens avaient leur jour à eux où ils allaient jouer dans cette file pour s'entraîner, tout le monde a des disponibilités différentes, et pouvoir les aménager comme on veut serait un gros plus, même si je comprends que Riot cherche à faire en sorte que les parties soient rapide à trouver, je ne me rappelle pas avoir attendu vraiment longtemps entre chaque game.
Gniet (EUW)
: Lag apres mise a jour (ce matin)
Personnellement je n'ai pas ce problème, par contre depuis quelques jours parfois LoL n'arrive pas à trouver de connexion, et quand enfin je peux me connecter le bouton "Jouer" reste grisé. Le problème se réglait en se déconnectant et en se reconnectant, mais aujourd'hui j'ai déco/reco au moins 10 fois pour pouvoir appuyer sur le bouton "Jouer".
: Je pense que c'est lier avec votre système d'exploitation vous êtes sur Windows 10 ? Moi je suis sur 7 persos et aucun soucis de co.
Je vois difficilement comment ça pourrait avoir un rapport.
: > [{quoted}](name=flappyBat,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=jwArHNiY,comment-id=0001,timestamp=2018-08-01T02:59:59.357+0000) > > Un mode de jeu réellement fun permanent ça pourrai être cool Wuiii ^^ Après on a quand même l'ARAM qui reste un mode de jeu fun :3
L'ARAM n'est plus aussi fun qu'avant, après je suis un grand nostalgique de la vraie ARAM. Cela ne m'a pas empêché de faire de nombreuses partie sur l'ARAM actuelle, mais la nouvelle communauté de l'ARAM est assez déplaisante. On tombe très souvent avec des personnes qui viennent dans ce mode de jeu uniquement pour gagner (à tel point que Riot a été obligé de mettre le système de relance de champions). C'est difficile de lancer une partie en ARAM et de ne pas être obligé de mute certaines personnes, alors qu'il n'y a quasiment rien à gagner contrairement aux parties classées. C'est vraiment navrant.
: [PBE] Nouveau mode expérimental : Nexus Blitz
>d'un prototype inachevé, ce qui signifie que beaucoup de modèles et de textures d'autres maps seront réutilisés ici. Il ne reste plus qu'à jouer ! Ah c'est pour ça que la map donne l'impression que ça a été fait par des amateurs sur un serveur privé x').
Lına (EUW)
: Les champions en mastery 7
Ca coûte trop cher donc j'attends d'avoir un fragment de champion. Puisque ça n'affecte pas le gameplay osef des maîtrises 7.
: Bonjour a toutes et as tous. Je ne vais pas parler gameplay. League of legends n'est pas prêt de disparaitre. ça va ça vien rien de plus. on le critique ce jeu, on critique riot games, on ce critique entre nous ect.... Mais on restes quand même, c'est un bon jeu et son monde est magnifique et ses personnages attachant. il y'a beaucoup de choses qui arrive encore de la part de riot games. ( qui ce sont amélioré au fils du temps en bon comme en mauvais ) Le changement apporte sont lot d'insatisfaction c'est compréhensibles mais il apport également sont inverse. on trouve toujours des joueurs auten la journée que la nuit. (temp que ce sera le cas riot games n'a pas a avoir peur ) d'ailleurs il ne sont pas en soucies :) Mais je sens une tension de la part de riot games depuis peut ( pourquoi ?.... ) C'est maintenant que les changement arrive vraiment, car riot games s'améliore seulement maintenant. Le jeu et dans une une phase de changement, un changement qui pose qu'elle que problèmes... Et c'est tres bien comme ça, league of legends a besoin de renouveau, il on besoin de s'adapter a l'évolution des joueurs et joueuses, comme s'adapter a sont époque qui elle aussi change. Laissons leurs un peut de temps pour qu'il puis réalisé ce qu'il veule vraiment. leurs but ultime n'est pas atteint selon ma personne. Il y'a encore plein de choses a exploité, et c'est ce qu'il font et vont continuer a faire. défoi il faut prendre des risques aussi non ça avance pas. alors je vais me repeter, Laissons leurs un peut de temps pour qu'il puis réalisé ce qu'il veule vraiment. leurs but ultime n'est pas atteint selon ma personne. Quand le moment sera venue, vous serais émerveiller c'est certains. Mais il va falloir encore faire preuve de patience d'accord {{sticker:sg-ahri-2}} Le temps passe coule et s'écoule encore et encore..., nous prenons de l'age avec une certaine maturité, riot games également. les perspectives ne sont peu être plus les même. ( pour tous ) Donc il y'a pas que riot games qui change, nous aussi changeons ! ce qui menes a des divergences c'est normale. Je voie des équipes qui on envies d'aller loin, plus loin qu'actuellement. Qui on envie de rassemblé des joueurs, peut être même un (autres public) autre que les joueurs. il sont motivé, investies, et passionné ! malheureusement j'ai l'impressions qu'il on quelle que problèmes de créativité et c'est pas le bon moment pour ça... c'est peut être leur -12 qui leur pose soucies ou bien le personnelle est trop changent, je ne sais pas vraiment mais ça bouge pas mal de leur coté mais de façon décousue. ( apres c'est simplement mon impression ) comme si quelle que part il étais bloquer. **_On dirais qu'il attendent quelle que chose mais quoi ? / qui ? le futur nous le dira._** En tous cas, Je tien a remercier toutes personnes qui on travailler chez riot games mais également toutes les personnes qui travaille actuellement chez riot games. De même pour les équipes de blade & soul. vous etes une sources d'inspirations et vôtre univers et, magique, magnifique et horrifique en même temps ( c'est plaisent ) Merci a tous les joueurs et joueuses, Et merci as tous passionnée d'être ! PS: C'est ma perspective sur le sujet, ne me blâmez pas nous sommes tous et toutes différent et différentes, de même pour nos point de vue.
Par contre tu n'es pas obligé d'appuyer sur entrée à chaque fois que tu termines une phrase.
Ikimo (EUW)
: Oui ;/ c'est triste tu trouves pas nn ? ça pourrait être mieux si il corrigait la hitbox du Q nn ?
Le champion a besoin d'un rework complet de toutes manières même s'il reste viable actuellement. Cela serait une bonne occasion de le rendre moins quitte ou double.
Ikimo (EUW)
: NICE BUG BLITZCRANK
C'est comme ça depuis que le champion existe, ça n'a jamais été changé.
Rxproject (EUW)
: > [{quoted}](name=Kaolli,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=Ew9UrFag,comment-id=0001000000010000000000000000,timestamp=2018-03-14T12:38:17.029+0000) > Mais alors là tu fais ce que tu me reprochais au départ : si tu ne connais pas toi-même le MMR caché, ni comment il est calculé, tu ne peux pas dire si une valeur donnée par un site tiers est incorrecte ou non. Sauf qu'ils disent eux-mêmes ne pas donner els valeurs exactes... Donc si, je peux dire qu'elles sont incorrectes vu qu'ils l'avouent.
Ils le disent pour prévenir les utilisateurs que ce sont des valeurs approximatives, le fait qu'ils ne le savent pas prouve juste qu'on ne peut rien prouver. Je peux t'avouer tout un tas de choses, si tu n'as pas de preuves, tu ne peux pas savoir.
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=Kaolli,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=Ew9UrFag,comment-id=0001000000010000000000000000,timestamp=2018-03-14T12:38:17.029+0000) > > Tu peux penser qu'elle est approximative au fil du temps, en comparant celle des autres avec et qui contre tu joues. Je rappelle que le MMR était montré officiellement bien avant le système de divisions. Pour moi elle est approximative en ce sens, je n'ai par exemple jamais vu de Master avec 200 de MMR, ni des Bronzes avec 2000 de MMR. Le truc c'est qu'on peut pas se contenter de dire ça. --- Le but d'afficher une approximation du MMR c'est d'avoir une information supplémentaire à celle que nous donne déjà notre classement en ligues. Sinon il n'y aurait d'intérêt pour personne à le regarder. Cette information supplémentaire est censée avoir une utilité, donc. L'utilité évidente c'est de permettre aux gens de se faire une idée plus précise de leur MMR que ce que leur indique déjà leur classement en ligue. Exemple, supposons que diamant 5 équivaut à 2000 de MMR, si je suis diamant 5 la seule chose que peut m'apporter une approximation efficace c'est de me dire si je suis plutôt aux alentours des 1800, des 2000 ou des 2200. Je m'en fous pas mal qu'un truc soit capable de me dire "t'es quelque part entre 1600 et 2400 je sais pas trop trop". Le problème c'est que l'approximation offerte par op.gg est tellement imprécise que la seule chose qu'il nous dit c'est "t'es quelque part entre 1600 et 2400", ce qu'on sait déjà vu qu'on est classé Diamant 5. D'ailleurs c'est simple, tu as regardé le MMR d'équipe des deux équipes de la partie de l'OP, et t'as trouvé une différence de 300 de MMR, alors qu'il n'y a en théorie presque aucune différence entre le MMR des deux équipes. Ça montre bien à quel point c'est imprécis. En fin de compte moi aussi je peux jeter 4 dés, dire "voilà ton MMR", ce sera aussi une approximation. Mais son utilité n'est pas bien assurée ;) ! > [{quoted}](name=Kaolli,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=Ew9UrFag,comment-id=0001000000010000000000000000,timestamp=2018-03-14T12:38:17.029+0000) > > On y trouve rien non plus pour le contester puisque nous ne connaissons pas comment Riot calcule son MMR. Enfin c'est ce que j'ai cru comprendre. Je me permets quand même d'ajouter que c'est pas comme ça que ça fonctionne. C'est pas à nous de démontrer qu'OP.GG ne sait pas calculer le MMR, c'est à OP.GG de montrer qu'ils savent le faire. C'est le principe de la preuve et de la démonstration.
>D'ailleurs c'est simple, tu as regardé le MMR d'équipe des deux équipes de la partie de l'OP, et t'as trouvé une différence de 300 de MMR, alors qu'il n'y a en théorie presque aucune différence entre le MMR des deux équipes. Ça montre bien à quel point c'est imprécis. Attention, c'est leur MMR solo, pas leur MMR en flex. Et c'est 251. >C'est pas à nous de démontrer qu'OP.GG ne sait pas calculer le MMR, c'est à OP.GG de montrer qu'ils savent le faire. C'est le principe de la preuve et de la démonstration. C'est exactement ce que je dis.
Rxproject (EUW)
: Mais justement, vu que c'est une valeur cachée on ne peut PAS prétendre en donner une approximative. C'est une valeur donnée par un calcul imaginé par des personnes externes, on n'y trouve rien pouvant dire que leur calcul est "approximativement correct". Prendre OP.GG comme site en référence c'est juste ridicule et n'apporte rien, c'est même pratiquement de la désinformation. Ils ont un MMR montré qui est....tout sauf correct. D'autant que je trouve aussi ridicule de vouloir connaître son MMR. Cela n'avance à rien.
>Mais justement, vu que c'est une valeur cachée on ne peut PAS prétendre en donner une approximative. Tu peux penser qu'elle est approximative au fil du temps, en comparant celle des autres avec et qui contre tu joues. Je rappelle que le MMR était montré officiellement bien avant le système de divisions. Pour moi elle est approximative en ce sens, je n'ai par exemple jamais vu de Master avec 200 de MMR, ni des Bronzes avec 2000 de MMR. >C'est une valeur donnée par un calcul imaginé par des personnes externes, on n'y trouve rien pouvant dire que leur calcul est "approximativement correct". On y trouve rien non plus pour le contester puisque nous ne connaissons pas comment Riot calcule son MMR. Enfin c'est ce que j'ai cru comprendre. >Ils ont un MMR montré qui est....tout sauf correct. Mais alors là tu fais ce que tu me reprochais au départ : si tu ne connais pas toi-même le MMR caché, ni comment il est calculé, tu ne peux pas dire si une valeur donnée par un site tiers est incorrecte ou non. Tu peux le penser, comme je peux moi-même penser qu'elle se rapproche de la bonne valeur. T'as le droit de dire que je suis chiant.
: Ce que tu dis est tout à fait possible, même si difficile à croire. Dans l'absolu être autant dans le négatif devrait tout de même indiquer si tu as ta place ou non dans une division. Si t'es à -40% en Bronze V, bon bah tant pis tu pourras pas descendre plus bas de toutes manières. A la limite j'aurai été d'accord avec toi s'il s'agissait d'un jeu solo, hors là ce genre de joueurs ont tout de même tendance à fortement influencer sur la balance lors d'une game. Si tu n'as pas besoin de prouver quoi que ce soit parce que ton MMR va te protéger un certain temps, c'est que quelque part y a un problème de logique si c'est dans un cadre purement compétitif.
Il n'y a rien que je ne comprenne pas là dedans. Le fait que le MMR soit ce qui permet d'équilibrer les ranked et le fait que je ne trouve pas que cela soit la meilleure solution (ou en tout cas que ce n'est pas bien réalisé), sont deux choses différentes. Tu n'étais pas obligé de me répondre si c'était pour tout ignorer et me poser une question qui visiblement n'a rien avoir, je ne m'en serais pas offusqué.
: > [{quoted}](name=Kaolli,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=Ew9UrFag,comment-id=00010000000100010000000000010000000000000000,timestamp=2018-03-13T13:49:23.310+0000) > > Je ne les relie pas, je dis simplement en quoi le MMR est un problème dans la mesure où il permet certaines personnes d'être à des divisions qui ne correspondent pas à leur niveau de jeu. Et c'est ce que j'ai dit au départ. Et en quoi c'est un problème si tu joues quand même avec des personnes de ton niveau? Le système de ligue est juste une surcouche qui permet au joueur de pas perdre ses récompenses à un point de MMR près, c'est tout.
Ce que tu dis est tout à fait possible, même si difficile à croire. Dans l'absolu être autant dans le négatif devrait tout de même indiquer si tu as ta place ou non dans une division. Si t'es à -40% en Bronze V, bon bah tant pis tu pourras pas descendre plus bas de toutes manières. A la limite j'aurai été d'accord avec toi s'il s'agissait d'un jeu solo, hors là ce genre de joueurs ont tout de même tendance à fortement influencer sur la balance lors d'une game. Si tu n'as pas besoin de prouver quoi que ce soit parce que ton MMR va te protéger un certain temps, c'est que quelque part y a un problème de logique si c'est dans un cadre purement compétitif.
: > [{quoted}](name=Kaolli,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=Ew9UrFag,comment-id=000100010000,timestamp=2018-03-13T12:45:07.517+0000) > > Et sinon, juste une idée en passant, ça te ne dirait pas de dire pourquoi au lieu de te moquer des gens, faire preuve d'un cruel manque de respect ? Je sais pas... Histoire de moins passer pour quelqu'un qui a n'a jamais été éduqué, car c'est tout ce que ton commentaire prouve pour le moment. C'est un manque de respect que de pointer du doigt une faille COLOSSALE dans ton raisonnement? Mais bon, saches que tu as perdu tout droit à demander du respect à partir du moment où tu arrives en affirmant des choses FAUSSES sur un sujet que ne maitrise pas, de près ou de loin. Et en prime tu continues, tu t'enfonce de plus en plus dans ta connerie, essayer de détourner TON problème en mettant en évidence que mon comportement ne correspond pas à tes valeurs n'y changera rien.
>C'est un manque de respect que de pointer du doigt une faille COLOSSALE dans ton raisonnement? Non, cela n'a rien avoir, je peux me tromper, je m'en fiche royalement, tout le monde peut se tromper. Je te parle de la forme, pas du fond. >Mais bon, saches que tu as perdu tout droit à demander du respect à partir du moment où tu arrives en affirmant des choses FAUSSES sur un sujet que ne maitrise pas, de près ou de loin. Ca n'a pourtant aucun rapport. Et écrire en majuscules ne te donne pas raison, par contre ça provoque un autre effet que je tairais. Qu'est-ce que j'ai affirmé qui selon toi est faux (si c'est la dernière partie je t'invite à voir la discussion avec Canis) ? >Et en prime tu continues, tu t'enfonce de plus en plus dans ta connerie, essayer de détourner TON problème en mettant en évidence que mon comportement ne correspond pas à tes valeurs n'y changera rien. Je ne détourne pas le problème, je t'invite justement à nous éclairer. Désolé de t'avoir vexé.
: > [{quoted}](name=Kaolli,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=Ew9UrFag,comment-id=000100000001000100000000000100000000,timestamp=2018-03-13T13:33:17.859+0000) > > Il n'y a pas de rapport direct. Mais indirectement si ton MMR est supérieur à ton rang et que tu perds en boucle, tu ne perdras pas beaucoup de points, et tu en gagneras beaucoup. Ce qui donne des winrate à -40% sur des divisions assez hautes. Et je ne parle plus d'OPGG mais tu as l'air d'avoir fait une fixette dessus. On peut calculer un winrate sans OPGG hein. Possiblement, mais tu peux pas le savoir, c'est tout.Tu peux avoir un MMR inférieur et un mauvais winrate quand même. N'essaie pas de relier winrate et MMR ils n'ont absolument aucune corrélation.
Je ne les relie pas, je dis simplement en quoi le MMR est un problème dans la mesure où il permet certaines personnes d'être à des divisions qui ne correspondent pas à leur niveau de jeu. Et c'est ce que j'ai dit au départ.
: > [{quoted}](name=Kaolli,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=Ew9UrFag,comment-id=0001000000010001000000000001,timestamp=2018-03-13T13:24:47.103+0000) > > En d'autres termes même s'il n'est pas possible de connaître le MMR puisque sa valeur n'est pas absolue, et qu'elle est donnée de manière approximative par les sites tiers, le MMR joue quoi qu'il arrive un rôle sur le gain/perte de LP, ce qui donne des comptes en Plat/Diam avec -40% de Winrate. MMR connu ou pas. Oui, le MMR influe sur les LP. Non, le winrate n'a aucun rapport avec ça. Et non, c'est pas la peine de parler d'opgg.
Il n'y a pas de rapport direct. Mais indirectement si ton MMR est supérieur à ton rang et que tu perds en boucle, tu ne perdras pas beaucoup de points, et tu en gagneras beaucoup. Ce qui donne des winrate à -40% sur des divisions assez hautes. Et je ne parle plus d'OPGG mais tu as l'air d'avoir fait une fixette dessus. On peut calculer un winrate sans OPGG hein.
: > [{quoted}](name=Kaolli,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=Ew9UrFag,comment-id=00010000000100010000,timestamp=2018-03-13T13:04:52.700+0000) > > Ce qui est logique vu que ce n'est pas une valeur sûre à 100%. Dans le fond, ça ne change rien au problème que cause le MMR. Gné?
En d'autres termes même s'il n'est pas possible de connaître le MMR puisque sa valeur n'est pas absolue, et qu'elle est donnée de manière approximative par les sites tiers, le MMR joue quoi qu'il arrive un rôle sur le gain/perte de LP, ce qui donne des comptes en Plat/Diam avec -40% de Winrate. MMR connu ou pas.
: Je traduis : "Oui je dis des conneries mais comme je ne veux pas l'avouer, ben je continue."
C'est pour ça que tu n'es que le Numéro Deux ;).
: > [{quoted}](name=Kaolli,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=Ew9UrFag,comment-id=000100000001,timestamp=2018-03-13T12:40:44.890+0000) > > Non, cela prouve au pire que les chiffres sont inexacts, cela n'implique pas le fait que le reste soit faux. Et, il serait peut-être préférable de nous donner une explication plutôt que de balancer un "c'est faux". Car justement, le fait de balancer des choses sans preuve implique fondamentalement le fait que tu dis **potentiellement** des bêtises. Tu peux gagner une partie et perdre du MMR opgg. Fin de l'histoire.
Ce qui est logique vu que ce n'est pas une valeur sûre à 100%. Dans le fond, ça ne change rien au problème que cause le MMR.
Rxproject (EUW)
: Ok, on va faire simple alors. LE MMR EST UNE VALEUR CACHEE ET AUCUN SITE NE PEUT TE LA DONNER. Et si les chiffres sont inexacts...ils sont faux.
Evidemment, c'est une valeur approximative. Où as-tu vu que j'avais dit ce que tu prétends ? Pas la peine d'écrire en majuscules hein, surtout quand tu surinterprètes des propos.
Obillyx (EUW)
: Le problème c'est que si tu sanctionne l'utilisation du FF, tu sanctionnes tout ceux qui l'utilisent correctement. Faut juste apprendre à faire avec, c'est pas compliqué d'ignorer une demande de FF. Puis si le reste de ta team décide de FF, c'est le jeu !
Il ne fallait pas prendre au sérieux la perte de LP par "mauvais" ff, c'est impossible à savoir évidemment. Je maintiens juste le fait que le système de ff n'est pas franchement bien conçu et devrait être revu. Actuellement Riot patine grave depuis le nouveau système de runes, à tel point qu'ils n'avaient pas prévu que Ezreal devienne très vite top tier parce qu'ils n'avaient pas pris en compte le récent buff qu'il avait eu avant le patch des runes (alors qu'évidemment tous les joueurs l'ont compris même avant ce patch)... Justement pour le surrender, le ff à 15 minutes commence à dater alors que la durée des games a bien changé lors du passage à la S8.
: Et sinon, juste une idée en passant, ça ne te dirait pas d'avoir un minimum de connaissance sur un sujet avant de t'y embarquer? Je sais pas ... histoire de dire moins d'absurdité :)
Et sinon, juste une idée en passant, ça te ne dirait pas de dire pourquoi au lieu de te moquer des gens, faire preuve d'un cruel manque de respect ? Je sais pas... Histoire de moins passer pour quelqu'un qui a n'a jamais été éduqué, car c'est tout ce que ton commentaire prouve pour le moment.
Rxproject (EUW)
: Montrer OP.GG pour parler du MMR prouve une chose: tu racontes des bêtises.
Non, cela prouve au pire que les chiffres sont inexacts, cela n'implique pas le fait que le reste soit faux. Et, il serait peut-être préférable de nous donner une explication plutôt que de balancer un "c'est faux". Car justement, le fait de balancer des choses sans preuve implique fondamentalement le fait que tu dis **potentiellement** des bêtises.
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