Commentaires de Rioters
JeJe4You (EUW)
: > [{quoted}](name=Cody Lambert,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=3Jrwlk5A,comment-id=0001,timestamp=2019-05-12T23:05:05.859+0000) > Surtout vu l'état de la jungle, en mid game yi a souvent 2-3 lvl de retard, mdr il commence lvl -5 avec -5k gold aussi nn ?
C'est pourtant bien le cas. Autant je peu avoir mon lvl 3 assez vite, autant si tu te feed pas t'as minimum 2 lvl de retard sur le mid et le top d'en face (voir même la bot lane si elle est feed) pour peu qu'en face il soit feed t'en a même 3 de retard pendant genre 10-30 sec. (Je sais pas d'où tu sort brio mais c'est pas que yi hein c'est le cas de TOUT les jungler actuellement en particulier ceux qui domine pas le carap) Moi même quand je tombe contre yi en face je call mon mid et on va le chercher un yi lvl 4 ou 5 quand ton mid est lvl 6 ou 7 c'est complètement free (au pire il perd son flash et du farm et le moindre fight est difficile pour un yi sans flash et avec peu d'item).
: Pour ou contre un nerf de Maitre Yi ?
Perso je main Yi et je trouve qu'il a besoin d'un up de son lvl 6... (on est plus en s3 yi peu plus se permettre d'avoir que 30% d'AS comme power spike lvl 6 à un moment aussi crucial de la game) par contre je veut bien reconnaître qu'il y'a un problème avec ginsoo (pas que sur yi) et certain vous dirons DD aussi mais perso je trouve que c'est surtout la runes RH qui est complètement OP)
redfox22 (EUW)
: Contrer maitre Yi à bas elo (vu qu'il se fera jamais nerf hélas -_-) ?
Dit toi que t'es de toute façon pas digne de monter si tu sait pas jouer contre yi Le perso est ingérable que contre des joueur qui n'applique pas les base les plus élémentaire du jeu (à savoir le teamplay en team fight, les ward, la logique de focus) Y'a rien de compliquer à jouer contre yi, le perso a beaucoup moins d'opportunité en early/mid que tout les jungler compétitif (Pas pour rien qu'il est pas jouer en compète) et en team fight y'a rien de compliquer non plus, suffit juste de garder de quoi l'accueillir à la sortie de son Q au lieu d'engage sans savoir où il est ou pire de le laissez taper parce-qu'on veut chase et achever un tank low hp pour son KDA. (En plus yi a horreur des GA, zonya, etc...) Si vous avez trop de problème à gérer le reste de la team de yi c'est que votre compo pue la merde (du coup la prochaine foi faudra penser à prendre un bon perso au lieu de vouloir faire à tout prix des plays avec zed, yasuo etc...) quit à jouer un perso hyper simple. PS: -Y'a pas que léona yi déteste presque tout les support (en particulier les tanky, Alistar, TK, tresh etc...) -Fiddle c'est de la merde contre yi (il a que sont fear et il sera sovuent obliger de l'utiliser contre autre chose que yi et de toute façon yi peu soi le dodge soit le counter avec QSS si il est bon) -Zonya et stop watch c'est horrible pour yi ça lui nique son plan de focus et sa le force à s'exposer -Yi est vraiment rien sans sont R faut pas hésiter à complètement désengage le team fight (avec un R de lee sin ou de popy par exemple) et a en relancer un autre 5 sec après. -Y'a pas de secret faut profiter de son mauvais early pour prendre un maximum d'objectif et de kill. Surtout vu l'état de la jungle, en mid game yi a souvent 2-3 lvl de retard, c'est souvent un perso freekill pour un mid ou un top qui a beaucoup de déga une foi lvl 6 faut surtout pas hésiter à aller le chasser dans la jungle y'a moyen de le duer 2-3 avant que yi soit lvl 6 de cette façon.
: Maitre Yi UP???
Je trouve pas yi faible, c'est même un peu trop fort avec conqu et RH même si y'a bien pire que lui (la preuve son win rate est plutôt bon) Ce qui m'ennuis par contre c'est que c'est complètement du à certaine rune et item et que ça peu vite changer sans que ce soit lui qui se prend des nerf. Perso si je devait demander un up de yi se serais uniquement son lvl 6 (surtout que le lvl 11 arrive tard depuis le nerf de la jungle) qui est clairement trop faible avec ses stats d'un autre temps. R: 30/55/80>>> 40/60/80% d'AS 25/35/45>>> 30/40/50% (ou 45 à tout les niveaux) car oui les perso sont beaucoup plus mobile qu'avant. Un ADC qui te kit est pas un problème le problème c'est quand un perso lambda refuse litéralement le comba et ce contente de courir et que tu galère à mettre 3 AA avec 50 MS de différence. (il est loin le temps ou les ADC, sup, mage etc... avait 390 de MS) Ensuite le E j'aimerai bien le voir passer de 5 à 7 sec (et augmenter le CD de 2 sec pour pas qu'il le récupère plus facilement qu'ATM) après tout c'est la durée de son R et c'est aux autre joueur de le tuer ou le tempo pendant 7 sec et le jeu regorge de moyen pour y arriver si la compo est un minimum potable. + éventuellement son Z est sensé récompenser un yi qui l'utilise le plus précisément possible en étant low life, hors y'a plus aucune subtilité dans son utilisation ATM. C'est devenu juste un truc qui te permet de tempo ton E et R pendant un zonya. Y'avait pas autant de déga brut quand yi a été rework j'aimerai beaucoup voir sont ratio de HP manquant augmenter et même sans déga brut yi tombe souvent très facilement pendant sa méditation c'est pas normal pour un sort canalisé qu'on peu stop avec un CC (passer de 1 à 2% par % de HP manquant). Voilà avec ça on à un yi un peu plus cohérent et adapater à un LoL 2019 où les game sont beaucoup plus courte (qui plus est avec beaucoup plus d'agression qu'avant) sans toucher à son late et il reste également sensible au counter jungle. Suffit de voir jax, xin, fiora etc... pour se rendre compte que le power spike du lvl 6 de yi est beaucoup trop faible parmis les dueliste.
Commentaires de Rioters
: L'assommer ? l'immobiliser ? le faire sauté en l'air ? le terroriser ? l'endormir ? l'aveugler ? {{champion:266}} ,{{champion:103}} ,{{champion:84}} ,{{champion:12}} ,{{champion:32}} ,{{champion:34}} {{champion:1}} ,{{champion:22}} ,{{champion:136}} ,{{champion:268}} ,{{champion:432}} ,{{champion:53}} ,{{champion:63}} ,{{champion:201}} ,{{champion:51}},{{champion:69}} , {{champion:164}} ,{{champion:60}} ,{{champion:28}} ,{{champion:9}} ,{{champion:105}} ,{{champion:3}} ,{{champion:150}} ,{{champion:79}} ;{{champion:120}} ,{{champion:74}} ,{{champion:39}} ,{{champion:427}} ,{{champion:40}} ,{{champion:59}} ,{{champion:24}} ,{{champion:202}} ,{{champion:222}} ,{{champion:43}} ,{{champion:141}} ,{{champion:85}} ,{{champion:7}} ,{{champion:89}} ,{{champion:127}} ,{{champion:117}} ,{{champion:99}} ,{{champion:54}} ,{{champion:90}} ,{{champion:57}} ,{{champion:25}} ,{{champion:267}} ,{{champion:111}} ,{{champion:518}} ,{{champion:56}} ,{{champion:20}} ,{{champion:61}} ,{{champion:516}} ,{{champion:80}} ,{{champion:78}} ,{{champion:555}} ,{{champion:497}} ,{{champion:33}} ,{{champion:58}} ,{{champion:107}} ,{{champion:92}} ,{{champion:13}} ,{{champion:113}} ,{{champion:35}} ,{{champion:98}} ,{{champion:27}} ,{{champion:14}} ,{{champion:72}} ,{{champion:37}} ,{{champion:50}} ,{{champion:517}} ,{{champion:134}} {{champion:16}} ,{{champion:223}} ,{{champion:163}} {{champion:44}} {{champion:17}} {{champion:412}} ,{{champion:4}} ,{{champion:77}} ,{{champion:6}} ,{{champion:110}} ,{{champion:67}} ,{{champion:45}} ,{{champion:161}} ,{{champion:254}} {{champion:112}} ,{{champion:106}} ,{{champion:19}} ,{{champion:62}} ,{{champion:498}} ,{{champion:101}} ,{{champion:5}} ,{{champion:157}} ,{{champion:83}} ,{{champion:154}} ,{{champion:115}} ,{{champion:26}} ,{{champion:142}} ,{{champion:143}} , C'est sur ça manque !!!! Juste au cas ou alors {{item:3143}} ,{{item:3110}} ,{{item:3075}} ,{{item:3047}} Et comme on ne sais jamais {{summoner:3}}
Y'a que thornmail et tabi de vraiment intéressent contre yi (enfin randuin aussi si il joue crit) Yi ne craint pas la réduction d'AS, {{item:3157}} {{item:3026}} ou même sterakk, seraphin etc... bref tout ce qui force à yi à s'exposer plus longtemps est beaucoup plus efficace que des item de baisse d'AS. Même un bon gros buff/vole de vitesse peu le niker tellement il perd en DPS quand une cible cours (parfois t'a même 50 MS de moins que lui et tu vois que ses AA ont du quand même beaucoup de mal à se lancer)
RsKpoK (EUW)
: Le champion ne requiert aucun skill, est afk farm jusqu’en mid game bien entamé, et peut solo une team qui ne contient pas de « champion à gros cc » en end game avec son click droit, le tout en ne procurant aucun plaisir pour sa propre team. Donc oui une team organisée et bien composée l’outplay facilement, mais oui c’est un champion bien bien frustrant, qu’il soit avec toi ou contre toi.
Aucun vrai main yi afk farm (surtout que c'est juste plus trop possible depuis la s7) ATM pour afk farm faut que la jungler adverse soit accessible...
Nimounet (EUW)
: Nan mais j'suis d'accord Yi c'est pénible. Perso j'le permaban quand je joue en normal. Mais la plus part du temps je fais de l'ARAM, donc pas trop le choix. Et 95% du temps, c'est la team qui a un Yi qui win.
En ARAM personne respecte son rôle tu m'étonne qu'il fait ce qu'il veut le yi (surtout qu'il a pas le risque de passer un mauvais early)
Darksia (EUW)
: Faut faire quelque chose contre yi...
BlackPunto > [{quoted}](name=Darksia,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=scuo9Xfr,comment-id=,timestamp=2019-02-05T07:15:56.354+0000) > > Boujour Riot :) > comment allez vous ? > Bon comme indiquer dans le titre les matchups contre {{champion:11}} sont justes ingerables quel match up? il est jungle le lus souvent et il pue en lane? >entre les alphas + le coup doublé, et tu te fais os ca devient juste chiant. En 2019 quand y'a akali, pyke et 1000 et une autre chose bien pire (les seul yi vraiment ingérable sont ceux qui ont une QSS le rete du temps si tu sait jouer yi fait qu'un seul alpha strike) >Quand tu réussis a fais quelque chose pour le coincer, AAAAAAAAAHHHH bha surprise il se heal et attend avec 40% dgt en moins NAISSSSSSU, Déjà c'est pas 40% mais de 60 à 75% et ca regen pas tant que ça vu que c'est souvent maxer en dernier et qu'en late c'est aussi efficace que quand il était lvl 1 (tu meurt souvent en l'utilisant vu la tonne de déga brute etc...qu'il y'a maintenant le sort mérite limite un up vu ce qu'est devenue LoL depuis ses nerf) et au pire c'est très facile à intérompre > meme les tanks se font detruires en 3sec chrono en main C'est un peu le seul point fort du perso de pouvoir faire fondre tout ce qu'il touche (ça lui permet de peel en front line quand il peu pas go in seul sur 3 carry) si tu lui enlève ça il ne génère rien dans le jeu et dépend complètement de ce que ça team réussi à faire en 4v5 et sera donc juste bon à clean un team fight gagner sans lui. C'était justement le problème de yi avant sont rework et avant le up des ratio de son E tu lui enlève ça et t'as absolument aucune raison de jouer yi plutôt que n'importe quel assassin ou même wukong hecarim etc... >. Y a litteralement aucun plaisir a jouer ce champion avec et contre, c'est juste des matchups steriles J'ai personnellement BEAUCOUP de plaisir à le jouer ou a jouer contre c'est un perso balance avec des temps fort et des temps faible qui paye ses erreur et punis les erreurs adverse (en somme il force toute le monde même sa team à jouer correctement à LoL lors de la game) c'est 1000x plus satisfaisant à savoir bien jouer et jouer contre que toutes les merde de certainlyT (yasuo, akali etc...) qui donne des game débile où t'as un connard qui tente de faire des plays dans son délire personnel et non collectif.
LoSiiZe (EUW)
: Un changement sur Maitre Yi ?
il a un ratio sur les HP manquant donc si tu Z quand il te reste 200 HP tu gagnera plus si t'as 3kHP que si tu en a 2K et de toute façon le sort est déjà assez fort comme ça (surtout si tu le monte niveau 3 en lane) et de toute façon t'as pas beaucoup d'HP avec yi en lane (et il fait vraiment peu de déga si tu le build pas avec de l'AD)
: > [{quoted}](name=Deathraven13,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=42y6trem,comment-id=0000,timestamp=2018-09-17T00:39:41.263+0000) > > Il suffit de l'assassiné, un stun dans le tas puis le focus suffira aussi. > Si il peut pas tapé ni utilisé un sort pendant 1,5 seconde et que l'assassin se concentre sur lui il va pas tenir le temps du CC. Hmm c'est compliqué quand l'adc d'en face est feed et qui pourri toute ta team avec ces auto... Faut faire un choix à part quand ta 2 assassins
YI est pas au fond et l'ADC en face est feed et sa voudrait que ça se passe bien... (je veut dire souvent t'écoute certain ici ça donne "y'a 3 perso feed en face je peu rien faire c'est pas juste"... C'est justement de pouvoir rivaliser avec qui serais pas juste bon sang) Un perso anti noob c'est un perso si jouer par un noob ne paye pas ses erreur de noob ET qui profite des erreur de noob d'en face. Hors yi paye ses erreurs et faut vraiment être une quiche pour pas focus yi on est loins des erreur du genre ne pas pink ward contre akali ou ne pas focus soraka en 2v2 etc... On pense souvent que yi permet de monter mais non si t'as pas le niveau tu torche des game en faisant 40 kill certe MAIS ton winrate sera à chier quand même.
: Meta qui pue
Taric + yi ça pue en vrai les deux perso sont très faible avant le lvl 6, si le mid et le jungler adverse se mettent en tête d'aller chercher yi dans sa jungle ou quand il vien farm mid taric n'a ni le push ni la force et encore moins la mobilité pour aider le yi. C'est fort parce-que c'est un duo en soloQ et que beaucoup trop de joueur réfléchissent pas. La LB de base habituer à jouer la lane et à vouloir faire des plays et stomp va vouloir mettre la pression et tuer le taric comme si c'était un duel contre une lux alors que: -elle peu pas le kill car il joue pussy -ça servirait à rien vu qu'il farm pas Bref tu freeze ta lane pour que yi soit le plus avancer possible quand il viendra farm et donc facile à gank, avant le lvl 6 tu counter jungle ou tu gank le yi qui farm mid et après le lvl 6 quand ils roam avec taric tu prend les autres objectif. Encore une foi les seul taric+yi que j'ai vu carry c'est quand le jungler et surtout le mid en face joue comme si y'avait un mid "normal" en face. nunu et karthus c'est pareil c'est fort que quand le jungler joue comme d'hab et viens pas prendre la tour mid et top.
: Idée pour un potentiel mini-rework de Maître Yi
Le fameux manque de mécanique de yi quand même chez les pro et HL très peu savent le jouer et le build correctement. C'est un des perso les plus équilibrer du jeu (seul son lvl 6 est a up ça c'est sure et de mon point de vue ils feraient mieux de remettre le E comme avant mais de le passer à 7 sec) qui paye ses erreur de gameplay et un des rare perso à devoir autant adapter son build à chaque game. Sinon je comprend pas en quoi tes changement sont censé faire ressortir de "vieux" build ET EN PLUS ils changerons rien (à part lui casser les couille en jungle) vu que tu remplace un reset par un reset c'est les même mécanique tu lui donne juste plus de A et que ta réduction de déga est un nerf complètement débile, inefficace et injustifié. (surtout que c'est justement quand il cible qu'une personne que le A est le plus buger car la durée d'inciblabilité est tellement courte que le jeu galère à cause des lag et que donc tu peu jamais vraiment compter dessus) Si tu trouve que le perso est OP no brain et que tu veut un nerf dit le directement, fait pas genre t'es raisonnable.
: Ouais mais conquérant est bien plus pratique en fight. Tu l'active une fois et tu l'as jusqu'à la fin du teamfight (ou ta mort). Alors que moisson noire nécessite la mort d'ennemis/creeps/monstres à proximité, Attaque soutenue ne permet des dégâts que sur une seule cible. Tempo mortel, ouais ok, en plus avec le Q tu peux tempo le temps que ça s'active. Mais conquérant donne de l'AD supplémentaire. Et avec son stuff + son ult il arrive rapidement à 2.5 d'AS ce qui est largement suffisant pour delete les carrys.
Je comprendrai jamais comment des gens peuvent être aussi incohérent dans ce qu'ils disent: -tu dit toi même quel'AD ne fait pas tous et ensuite tu préfère l'AD de conquéror à l'AS de tempo mortel -Attaque soutenue que sur une seul cible... parce-que yi frappe plusieurs cible avec conqueror??? -"largement suffisant pour delete les carry" bin justement à quoi bon conquéror et pas attaque soutenue? etc... Bref je suis désoler mais il a raison et pour ma part conquéror est à chier en jungle (sauf si que des tank en face et/ou très peu de CC) Tempo mortel est très bon depuis ses buff (donne enfin assez d'as pour pouvoir le rentabiliser même si on achète des item tank mais il reste difficile de concentrer son effet sur une cible en particulier et de le reset) Atk soutenu à le mérite d'être: -le plus facile et rapide à cast -d'être opti quand tu chain kill des carry ou du low life (enfin quand tu joue pas yi crit ou AD létalité avec moisson noir) -tes allié profite du bonus de déga (très bon quand tu peu pas go in seul sur des carry et que tu doit aider ta team contre la front line adverse). Perso je prend conqueror quand y'a trop de tank en face tempo mortel quand y'a un autre dueliste en face et atk soutenue quand je veut pas laisser DPS un carry adverse. (twitch ou même cassiopea etc...) Quand vous êtes un gros pompeur de champion GG ou autre relisez vous un minimum pour que ça se vois pas quoi...
: Assassin, une profession en danger ?
Pour moi les assassin n'on pas besoin d'être up, il faut juste ENFIN revenir sur la toute puissance des support et de la bot lane en général qui n'est plus assez vulnérable. Rendre les support aussi puissant en s4 avec les item et leurs skill set hyper complet, combiner a des ADC beaucoup moins dépendant de leurs item et prêt a carry une foi lvl 6 via les rework s5 (sans parler du fait que certains ont tellement d'auto peel qu'ils peuvent 1v1 des assassin) et BOOM bot lane complètement dénaturer, machine à snowball ultime et imprenable pour un assassin en plus de faire le taf initialement prévus du bruiser qui c'est feed en top lane (le switch) réduisant ces derniers en énième porteur de TP pour un support supplémentaire...... en bot lane..... Il faut arrêter cette "course à l'armement" pour rendre le jeu faussement spectaculaire qui ont introduit beaucoup trop d'outil de désengage et de temporisation et revenir à un jeu ou tout les champions sont moins complet pour retrouver un travail que seul un assassin peut faire (tout en gardant bien à l'esprit qu'assassiner = lâcher un brust au bon moment et non "tien j'ai envie de faire un kill" quit à peut-être généraliser la mécanique des cibles isoler, le %de PV manquant ou autres...)
: Ce ne sont pas des passifs unique, donc ouaip, cumulé. En fait c'est pas vraiment cumulé, les effets s'appliquent les uns après les autres (aucune idée de l'ordre par contre) mettons que le mec a 1500hp, il va prendre les dégats de l'auto attaque => 1290hp => puis -6% de ces 1290 => 1212, puis 4% de ces 1212 => 1163. Je pense que les chiffres sont faux jsuis un peu fatigué, mais sur le papier c'est ça
Perso je me demande si botrk s'applique avant ou en même temps que que BR car si il s'applique après l'item ce fait niquer par BR à chaque hit.
: Il faudrait commencer à envisager le fait qu'on n'équilibre pas un item pour un seul champion, et il faudrait lire et comprendre la raison qui est 100% valable (des fois c'est limites mais là c'est très vrai)
Sans parler que l'item à ward n'as pas toujours exister et que lee sin se portait très bien en se temps là Déjà au rework de kata quand beaucoup de joeur savait pas la jouer ça pleurai sur le fait qu'elle peu plus ward dash et au final... ça tiendrai qu'a moi on virerait tout les ward dash du jeu, jump sur des champion ou sbir allié c'est amplement suffisant et ça évite de chier sur un principe de base important dans le jeu que sont les timing d'agression Quand on y réfléchie bien virer cette merde ça permet de faire des buff plus conséquent sur lee sin tout en le forçant à faire tomber des flash comme tout le monde. De toute façon les main lee sin son souvent trop débile pour comprendre ils jouent à "un autre jeu" à force de trop le spam pour comprendre que le perso serait vraiment skiller à jouer y'aurai pas 9 lee sin sur 10 qui capable de faire des insec et aussi souvent à 10 kill en 15 min. Le perso est au final trop assister pour être vraiment skiller -pas de mana -CD court -et au final y'a rien de dure à placer un Q avec ça hit box + le placer au cac via les dash ward + le placer après un R C'est le champion idéal pour se persuader d'être un bon joueur alors qu'au final les VRAI main lee sin ceux qui ne le main pas pour jouer à un autre jeux t'en a 1 sur 100 lee sin que tu croise.
: Help pour build Master Yi S8
{{item:1419}}{{item:3047}} {{item:3071}} {{item:3075}} {{item:3139}} {{item:3091}} Perso le BC en deuxième de façon général ça a changer ma vie. C'est beaucoup plus rentable d'avoir 40 AD et 20% de CDR plus l'arpen pur les 4% HP max de BR que de rester une chips pour une botrk qui sert à rien à ce stade de la game (elle rajoute très peu de déga au final vu que les perso on très peu de PV) ou une ginsoo affreusement chère et pas toujours facile à stack quand t'as 2 lvl de moins que le mid et le top adverse. Quand t'as ça {{item:1419}} {{item:3047}} {{item:3071}} {{item:1031}} -t'as de gros déga (surtout si t'as mis que 2 point le Q avant de max le E tu fait fondre n'importe qui même si il a rush une thornmail ou une tabi+ sunfire) -t'es résistant -t'as 20% de CDR donc ton Q et ton R plus souvent -quand t'as pas d'autre choix que de t'en prendre à la frontline adverse le BC aide tes mate. Après perso j'ai pris: -{{item:3075}} pour être vraiment intraitable ne duel (mais si y'a pas de dueliste en face autant prendre {{item:3742}} ) -{{item:3139}} pour l'anti-CC et avoir un peu plus de déga brute (si vraiment y'a 0cc go{{item:3812}} ) -{{item:3091}} pas chère + va bien avec {{item:3075}} + aide l'APC de ta team Le build total est tellement pas chère qu'on peu acheter ça {{item:2138}} assez facilement, ça compense le manque de pv de {{item:3075}} Bref je récapitule: -tu max le E (après 2 point sur le Q) -BC en deuxième et le reste tu t'adapte botrk seulement si y'a beaucoup de sac à PV en face (à la place de {{item:3091}} )
murgia (EUW)
: avis aux diamands minimum , les autres s'abstenir : les builds maitre yi ,faire sa jungle ?
: BAN OR NERF MASTER YI
Il va se faire up au patch 8.2 (et c'est complètement légit même si riot le up pour de mauvaise raison je trouve)... bon courage ;)
: Nouveau concept pour améliorer la mentalité de la commu en ranked !
le plus simple ça reste de supprimer toutes les ranked sauf la team ranked (qu'il faut remettre) ça forcera les joueurs à jouer en team et a arrêter de se rendre malade et/ou désagréable pour un e-penis dans un jeu d'équipe.
: Les nouvelles runes sont t-elle bien ou pas ?
C'est de la merde ça dénature trop le jeu pour encore plus d'action, de truc a activer, de spectaculaire etc... perso j'arrête le jeu après la s7, qu'un jeu évolue OK mais qu'il ne respecte plus sont postula de base just %%%%. C'est comme passer d'un BF à un call of. Ils font tous pour qu'en compétition il y'ai plus de kill à force d'équilibrer le jeu pour les gens qui regarde LoL est devenue débile à jouer. Sauf que quit à regarder quelque chose de nerveux je préfère 10000 foi regarder du counterstrike perso. Bref jeu sur piste noir depuis trop de saison, je vois le bout de la piste.
Kouyeïr (EUW)
: Au contraire, le gank est plus dure côté red mais le dive plus simple. Et la tp tu ne l'as prends pas uniquement pour compenser une mort en phase de lane. C'est surtout pour le mid/late game quand tu dois splitpush, surtout avec Yi. Tu split et dès que ton équipe engage un combat tu tp pour les rejoindre.
-Je trouve pas -Je dit pas le contraire mais comme yi est un perso a chese lvl 2 et non un bruiser qu doit scale (et qu'il est pas spécialement impactant quand il TP) les sort de trade comme ignite, cleans etc... reste des option viable.
Kouyeïr (EUW)
: >ste TP obligatoire si tu joue top dans la team bleu Pourquoi pas dans la rouge ?
Parce-que coter rouge on est plus difficile à gank par le jungler adverse. techniquement au top flash + TP reste la base quelque soit la game mais on a tous parfois l'envie de prendre ignit ou autre. Sauf que yi est trop tout ou rien et trop facile a gank tu peu pas te permettre de mourir sur ton chese lvl 2 et d'avoir 2 lvl de retard parce-que t'avait pas TP. Hors jouer yi top + sans TP + coter bleu = si le jungler en face connais son métier sans TP tu es une victime toute désigner. Coter red on peu se permettre un autre sum que TP parce-qu'il est très facile de freeze la lane et qu'on est beaucoup plus difficile à dive.
Kokorob (EUW)
: Master Yi Mid
Je pratique yi lane depuis longtemps et perso j'ai 2 build à te proposer. 1) rune 29% AS (start épée longue, doran blade) flash+ ce que tu veut (juste TP obligatoire si tu joue top dans la team bleu ) -BC -Botrk -tabi -Wit's end -PDM/sunfire -QSS/cimeterre (évidement tu peu être amener à changer quelques items en fonction des compo mais c'est le plus fréquent) max le E au top comme au mid (ou alors 2 point sur le A pas plus sinon tu risque de trop push en plus de te retrouver out en mana et en plus le max A est pas adapter a un trade surtout au top) 2) Rune 15 AD (ou AD/lvl) (épée longue ou doran RING) flash + ce que tu veut (j'aime beaucoup cleanse perso), build a ne faire qu'au mid par contre: -triforce -botte berserk -sterakk -cimeterre -GA -litoplastron (ou même bannière de commandement) Max le A là par contre (sauf contre certain match up comme yasuo par exemple) Le but étant que le mid game est vraiment important au mid (surtout que celui de yi est pas ouf depuis le nerf de son R) et triforce est THE item du mid game une foi que tu là tu peu torcher la game en faisant 1 ou 2 proc lame enchanter entre chaque reset via le R.
Tatss (EUW)
: maitre yi/janna , vraiment?
Yi à pas tant de skin que ça pour un perso sortie avant même la s1, ce qui me dérange c'est qu'il a aucun skin complètement fun et HS.
Kyujïn (EUW)
: Guide: Maître Yi
J'aime beaucoup bravo
RusterTV (EUW)
: Maître Yi
Yi est pas simple à jouer, c'est un perso qui paye ses erreurs, faut le jouer beaucoup pour être régulier avec. Sinon oui le perso est faible mais pas tant que ça et certainement pas pour les raison que tu évoque. Sont seul problème c'est que depuis que son R dure que 7 sec il a un power spike beaucoup trop faible au lvl 6 pour être compétitif dans une méta où les game sont vite plier si tout les perso ne suivent pas les escarmouche entre le lvl 6 et 13. De mon point de vu un up du genre R: 30/55/80% datk speed > 40/60/80% E: actif: 5 > 7 sec (et peut-être un peu la moove speed car le 25/35/45% sont des valeur qui datte du temps ou les mage et les ADC dépassait rarement les 400 MS) Mais riot connait très mal le perso, le brider en early/mid est débile car il y'a bien longtemps que les perso comme yi sont plus des hyper carry en late.
: > [{quoted}](name=Wujuman,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=sVKpTYcG,comment-id=00020002,timestamp=2017-05-10T21:26:28.457+0000) > > C'était de la merde mdr En son temps c'était genre un des picks les plus populaires et forts.
Tellement fort que tu te prenait un report par tes mate si tu le sortait... cette chiasse était bonne qu'a traumatiser les noob pas foutu de timer les 30 sec de sont Z ou de back car Mr veut absolument le kill avec un perso sans CC et/ou CD court. Alors qu'il a juste à attendre 20 minutes pour que le perso soit usless tellement son A seul suffit pas si il est pas feed. Je rappel que le yi AP de l'époque c'est avant son rework donc: -complètement ciblable pendant son A -dans une méta ou t'avait des monstre comme orianna, kassadin, LB, fizz etc... avant leurs innombrable nerf. Si alex ich avait pas fait UNE game où il a fait UN pentakill (dans une game ou la compo tournai pas du tout autour de lui, il avait juste pour mission de pas feed le mid en face et de participer au poke pendant les siege), cette merde pour hérétique serait bien plus dans l'oublie (Oui à l'époque le jouer de YI AP était un joueur qui arrivait tout simplement pas à le jouer AD).
Red4ka (EUW)
: T'as pas connu le Yi ap.
C'était de la merde
: Surtout que le champion est pas vraiment adapté à la méta, il est pas assez puissant en early.
C'est surtout son manque de power spike entre le lvl 6 et 13 le problème.
darroll (EUW)
: Il a déjà assez de skins je trouve ^^. Surtout le project et le Ionia que je trouve particulièrement beaux ! :D
En un sens je suis assez d'accord mais je trouve qu'il lui manque quand même 1 voir 2 skin mais pas des skin sérieux stop avec les jedi et autre truc guerrier go lui faire 1 voir 2 skin complètement fun du genre pull party ou du même genre que fiora proviseur ou panthéon boulanger quoi.
DiouriR (EUW)
: Putain, j'utilisais cette technique pour cheat, pourquoi fallait-t'il que tu parle
Tu cheat rien vu que ça enlève pas les déga des monstre (limite c'est un handicap car ça t'empèche de faire des A entre deux AA de monstre)
: Bug a Maitre Yi sur le blue but
Tu te prend les atk en faite c'est juste l'animation des atk du bleu qui bug (ça le fait aussi sur les loup parfois)
Z0S000 (EUW)
: Max le A ou le E est un choix qui ne se base pas sur ce qui est optimal, aucun des deux choix n'est meilleur que l'autre, mais ce sont deux orientations différentes. Max le A permet de maximiser le wave clear, et d'avoir la capacité d'all in plus souvent qu'en maxant le E en premier, vu qu'on réduit le CD du A se faisant. Max le E permet d'augmenter les chances de succès desdits all in.
J'ai aucun argument chiffré ou non subjectif contre ça. Perso je trouve que: -Entre le contrôle de la position du jungler et les action que je fait pour genre faire utiliser et dodge le bisous d'une ahri je profite pas assez souvent du CD du A pour le max -Je trouve que le wave clear se résume à ne pas être zoner pour appliquer des passif sur la wave (car le A seul reste vraiment faible pour push juste 195 sur 3 cible... pour last hit à la limite mais ça les déga lvl 1 suffisent) derrière que ce soit le A ou faire 3-4 shunpo sur les minions ça reviens au même. (surtout que justement si le mid en face push il se rend très vulnérable au all in car loin de sa tour) -Donc voilà tant que j'ai pas le R je préfère assurer mes all in avec mon E lvl 3 au lvl 5 et un starter AD (rune et item). Une foi lvl 6 je max le A et je rush un item grosse baguette ou je termine gunblade.
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=Wujuman,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=p9HyA5I1,comment-id=00010000,timestamp=2016-11-26T21:37:31.345+0000) > > 45 déga (oui j'ai calculer)... ?? Rien qu'avec le ratio AD du sort ça fait plus de 45 au lvl 1 du sort. Et je ne compte pas le ratio AP et les dégâts de base. Je ne compte pas non plus le reset d'auto.
Ha pardon j'avait mal compris je pensait que tu parlai par rapport à un max A, Non mais là max A ou non c'est la même hein des fuite avec le shunpo tu peu en faite que sur tes minion vu que ça mache plus sur les ward et que tu peu pas A sur un de tes minion ni utilise rle Z vu que ça reste sur place. Donc je vois pas ou est le problème vuq ue tu peu utiliser qu'un shunpo sur 3 pour fuir hors 2 shunpo ça permet toujours de faire plus de déga qu'avec le A (et un shunpo fait que 45 déga de moins) de toute façon quand tu fuit max A ou non tu dps pas hien donc je vois pas ou est le problème. si tu all in et que tu te retrouve dans une situation ou tu doit fuir c'est que t'as fail ton contrôle de la map ou que tu te fait out play. Bref qu'on aille pas me dire que tu max le A pour ça hein ou alors kata est bien le seul perso du jeu ou on max un sort pour ce que ça donne en cas de fuite :D.
: Master Yi Jungle
ou ça fait buger l'animation des atk des monstre mais ils continuent de t'ataquer
: Je test kata avec max E et start AD
Perso j'ai plus ou oins fini tout mes test dessus et j'en arrive à la conclusion que le mieux c'est -de start AD (épée longue puis terminer sabre vicier, marteau ou hexdrinker) -de max le E jusqu'au lvl 5 -après le lvl 6 je max le A et je rush l'AP -30% CDR ni plus ni moins (la CDR sert à récupérer le R end eux kill/assist: 40% fait tomber le CD à 27 sec alors que 30% à 31,5 sec du coup 40 ou 30% c'est la même) Car après le lvl 6 on utilise plus le shunpo pour placer le passif et le R (d'ailleurs justement le fait d'avoir mis 3 dessus avant le lvl 6 à fait baisser son CD et rend le gameplay plus fluide) que pour placer 3 shunpo sur la même cible vu qu'on roam et escarmouche beaucoup plus qu'on fait du 1v1 contre un lanner... de plus à ce moment là on termine soit la gunblade soit le rilay ou l'echo de luden etc... de toute façon autant avant le lvl 6 l'AD est meilleur... Autant une foi que le R est débloquer l'ensemble des ratio est clairement en faveur de l'AP d'autant plus que le ratio de son passif augmente avec les lvl) Bref je récapitule: -start épée longue -monte le E jusqu'au lvl 5 de kata -au premier back on termine sabre vicier ou un des composant de malmortius -passer le lvl 6 on max le A et on termine gunblade ou on rush un item à base de grosse baguette.
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=Fubukyo,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=p9HyA5I1,comment-id=000000000000,timestamp=2016-11-22T15:13:36.505+0000) > > Je trouve alors que c'est stupide car maintenant Katarina resemble un peu à Panthéon tu roules facilement sur ta lane mais tu as plus de mal en teamfight donc prendre la bague qui te donne de la vie et 15 puissance en plus de son passif qui te permet d'augmenter ton AP à chaque kill est mieux après c'est mon style de jeu avec Katarina mais bon ^^' Le sceau noir ne donne pas de pv.
il doit penser au bonus sur les potion
DearPear (EUW)
: En contrepartie la moindre tentative de fuite avec shunpo te coûtera horriblement cher en terme de dps.
45 déga (oui j'ai calculer)... y'a pire comme coût^^
Fubukyo (EUW)
: Salut je joue aussi Katarina j'ai tester les deux et je préfère largement L'AP car comme tu l'as dit le boost d'ap sur le R n'est pas négligeable surtout si en early tu roules sur ta lane sa permet encore plus de snowball *-*
Ha mais je joue moi aussi AP je parle juste de start avec des rune et l'epee longue qui va servir au gunblade ou hexdrinker pour ensuite partir sur du full ap
Commentaires de Rioters
: Bug/glitch Master Yi : Assaut eclair vs LeBlanc
Non pareil tout les escape font des truc bizzare avec l'alpha strike et derrière yi freeze parfoi tant la durée qu'aurait du durée l'alpha strike sans bug est pas terminer et le must c'est que parfois le CD ne ce lance pas tant que tu fait pas une auto atk sur quelque chose. Bravo riot.
Leostorm (EUW)
: Premiere montage, Best Of : Maitre Yi
c'est pas mal tu maitrise bien le A par contre tu utilise mal ou très peu le reset AA via le Z et je suis pas fan de ton build.
i e v e n (EUW)
: Suggestion pour Maitre Yi
Perso je trouve le nerf du E mal fait pour les raison suivante: -il touche aussi les yi non tank car il sanctionne l'achat d'item AS crit -le E devenait up/nerf à partir du seuil de 351 AD qui est un seuil que même les yi bruiser peuvent atteindre -je jouait mon yi avant le nerf avec 260 AD et après le nerf toujours avec 260 AD je perd que 5 déga brut quand je compare aux déga brut que je faisait avant le nerf (hors perdre que 5 déga brut quand t'as 90 Ad de moins que le seuil du UP c'est pas vraiment ce que j'appel inciter à stack de l'AD) Ensuite perso je ressent très peu le nerf du R car: - Je joue beaucoup (m^me avant le patch) avec banchee et/ou QSS (et j'ai toujours purge quand je le joue en lane) je peu concevoir que ceux qui mise trop sur les dodge du Q perdent des seconde. -je pense très bien jouer Yi le reset tu peu aussi les avoir sur des assist pour moi le seul truc que les 7 seconde change reelement c'est que tu peu vraiment plus te permettre d'initier un team fight (mais bon vu que ça n'as jamais vraiment été conseiller de base, c'était ne extravagance que pouvait parfois se permettre les yi bruiser AS) ça t'incite vraiment à flanck -le R de olaf ne dure que 6 sec par exemple faut juste prendre l'habitude des 7 sec -ça reste un up monstrueux si tu fait 2 kill et ou assist Bref le up du E du patch 6.10 va lui faire du bien et je pense que c'est un up tout à fait légit (surtout que le bloodrazor devient correcte même si perso je m'en sortait très bien avec le combo warrior+tabi+PD ) mais si tu sait vraiment jouer yi les dernier changement était pas vraiment des nerf ils incitaient surtout à bien respecter le gameplay de yi.
: Ma réponse était une réponse négative, pas une réponse aggressive....... mais bon je m'en fiche un peu Aproximativement oui. Sauf que ça ne marche que pour Yi lvl 18 ce que tu dis. Et en plus le build que tu sors n'est pas tout à fait le build de Yi Tank que les gens jouaient (les joueurs ne jouaient pas avec le cimeterre mais avec un visage spirituel ce qui est beaucoup plus fort) et qu'ils ont décidé de nerf..... Après avec le build que tu donnes en effet ce n'est pas un nerf. Mais ce n'est pas ce build que Riot visait. Donc oui les Yi bruiser et les Yi AD ne sont pas nerf mais tu ne peux pas dire que le build tank (donc avec le visage spirituel) que riot visait n'a pas été nerf........ Dans tous les cas Riot a clairement dit que c'était purement un nerf pour les Yi builder tanky mais que ca ne toucherait pas trop les autres Yi........
Le nerf est très petit (seulement 5 dega brut en moins quand t'as 90 Ad (soit 2 BF quoi ça fait pas très incitation à acheter de l'AD quoi) de moins que le score d'AD qui cap le up... c'est rien. En tout cas pas de quoi faire en sorte que les joueur qui QQ dessus arrête de QQ dessus). et non riot à dit qu'il voulait toucher que le yi bruiser c'est pourquoi je trouve le nerf mal penser car 1) il change pas grand chose en late 2) il touche le yi tank comme le yi crit en mid game Avis perso pour moi les seul chose à nerf c'était l'hydre titan et la maîtrise "ferveur de combat" ( Car autant devo+ ginsoo c'est fort, autant en s5 devo+botrk à 8% et 3200 gold ça l'était aussi, la grosse nouveauté cette saison c'est les 112 de déga de ferveur... comme ça gratuit free style c'est juste beaucoup trop et ça pose problème sur yi comme sur kog et bien d'autre car la maitrise est un 3ème item déga à elle seul c'est elles qui fait que yi n'as plus qu'a partir full tank après devo+ginsoo.
: Dèjà quand tu réponds à quelqu'un tu peux faire preuve de politesse au lieu d'être aggressif. De deux Riot a confirmé que c'était un nerf des Yi tank et que ça ne toucherais pas tellement les Yi AD, juste qu'au mieux ils feront un peu plus de dégâts.... et je doute fort que tu saches réellement calculer si Yi perd vraiment des dégâts ou non étant donné la complexité des calculs et des paramètres à prendre en compte......
Je suis pas agressif (c'est juste une réponse seche comme ton "Non... riotl 'as dit lui même" j'en ai pas fait une histoire pour autant) Y'a rien de compliquer yi à 60 AD de base et il en gagne 3/lvl ce qui lui fait 111 Ad au lvl 18: à partir de là tu fait (350 x 0,25)+30 pour avant le patch 6.6 ou (350-111) x0,20 + 40 pour le patch après 6.6. Un yi: -devorer -ginsoo (54 AD) -titan (35) -cimeterre (75) -PDM 54+35+75 + 111= 275 tu rajoute un buff drake + son E t'es à 320 tu rajoute l'élixir et gj (le seul vrai nerf c'est celui de titan et le fait que le E stack plus sur le sterakk) Je perd que 5 dega brut alors que justement je prenait pas de titan et j'en prend toujours pas c'est donc dire à quel point riot n'as pas nerf yi bruiser (du moins pas celui sur qui beaucoup QQ et le ban. C'est pourquoi je ne peu pas vous laisser dire, yi bruiser est nerf c'est la fête.) tout ce qu'ils ont réussi à faire c'est punir un yi post lvl 13 qui est entrain de buy un item sans AD que ce soit un item DEF ou un item d'AS et/ou crit (Tu perd 20 dega brut pendant que tu fait un item def après dévo ginsoo, maintenant y'a qu'une foi la cimeterre en poche que tu rattrape le coup et le problème est là c'est qu'une yi AD qui veut partie sur danseur fantôme est lui aussi niker.... C'est pas compliquer tu fait les même calcule que plus haut sauf que tu les fait pour le lvl 13 (donc 3x12+ 60) , une série de calcul avec 75 + 54 et une autre avec juste 54). Bref en claire riot à oublier que le yi crit n'as lui aussi pas tant d'AD que ça (entre botrk et danseur fantome + un item def histoire de pas te faire OS non plus car oui même glass canon yi à au moin un item DEF... lui aussi ce fait niker pendant qu'il buy des item autre que IE, BT etc...) Donc pour moi c'est pas ce que j'appel un nerf de yi bruiser et un up de yi glass canon. Du coup si riot voulait forcer les joueurs à jouer yi crit c'est rater parce-que nerf son mid game c'est la dernière des chose à faire vu que yi crit avait déjà un early/mid pas folichon.
Sivooth (EUW)
: Maître Yi, noobchamp ?
Si le perso est loin de yasuo, azir et autres ténor du genre, question méchanique sont Q et son W (et son passif quand on le joue solo lane) lui assure une bonne place parmis les autre champion de la league, sur les 130 perso du jeu t'en à bien 100 qui sont en dessous de yi et je suis peut-être gentil (de toute façon en tant que main yi cette parti de yi ne ma jamais intéresser... tout comme dans tout LoL en général en faite car LoL on y joue pas pour les méchanique des perso, à la base ça reste un jeu d'équipe où les moove de groupe doivent prévaloir sur les moove solo et ou le schampion doivent intérargir entre eux c'est pourquoi je vous conseil de ne pas trop souhaiter d'autre perso du type needa, riven sous peine de gravement tuer le jeu, si vous voulez du skill ou faire des plays... go jouer à du versus gaming ou un fps sans visée assister.) Non là ou yi est intéressent c'est qu'il exploite plainement tout ce que vous savez de LoL pour la bonne et simple raison qu'il peu duel, comme assassiner, comme split push , comme temporiser le tout avec une mobiliter correcte... il est assez rapide et réactif pour profiter des erreur de vos adversaire que ce soit en terme de placement ou de call d'objectif (le contraire d'anivia si vous voulez, le perso à beau être plus dure à prendre en main il est tellement lent et pas polyvalant qu'il se résume à suivre sa team comme le TRES bon mage qu'elle est). Yi c'est du pur game break, tu joue mal= tu fait du 0/10 (quand je dit tu joue mal je veut dire que tu joue mal yi certe mais surtout SURTOUT, tu joue mal à LoL de façon général, Hors justement c'est bien plus long pour ne pas dire, tu ne fini jamais de t'améliorer sur LoL... au pire les patch de saison rebattent sans arrêt les carte... alors que tout le monde peu jouer anivia si ils OTP le perso du lvl 1 à 30). Ils joue mal en face= tu fait du 10/0 (en celà il est beaucoup plus intéressent à jouer que certain perso à méchanique mais où l'erreur est bien moins sanctionner (riven, needa...) où les prise de risque beaucoup plus light (ahri, LB...) TOUT y passe, que ce soit savoir ce build (yi est très dépendant de son build et savoir prendre les bon item situationnel est plus important chez lui que pour la grande majoriter des perso du jeu), connaitre les skill set ennemie (pour savoir quelle skill dodge, medit, QSS ou ce laisser prendre, ou encore pour savoir quand entrer en team fight), la gestion de la map (pour pas rater une occasion de split ou de kill), même la comp est importante (rien a voir avec des perso qui peuvent ce jouer avec n'importe qu'elle autre perso dans leurs équipe. C'est pas pour rien que la différence est vite monstrueuse entre Ascéndant et 80% des yi que vous croiser Beaucoup de joueur laisse tomber yi quand son effet noob stomp ne marche plus et qu'il commence à ne plus rien arriver à faire en team fight quand en face ils commencent à savoir focus (même si en un sens l'intelligence de jeu à beaucoup diminuer, tellement trop de joueur ne mise que sur leur lane et les méchanique...15 minute après ça focus les tank et c'est incapable de s'organiser pour gérer un split push ou défendre un drake comme si'il s'agissait d'un baron)... par la suite beaucoup plus tard pas mal de joueur s'y remettent car il comprennent vraiment ce qu'est le perso après avoir bien fait le tour de LoL (c'est le cas de pas mal de noobstomper en général) Bref en tant que main yi c'est en cela que je m'amuse bien plus sur yi qu'en ne jouant que des perso du type needali, je suis bien plus content de faire 1 ou 2 kill en team fight contre des joueur qui savent jouer (ou avec) qu'a faire un penta contre des joueur qui font de la merde déjà au moment du draft et qui en plus focus mon tank ou mon sup. (je préfère bien plus les perso qui incite tout le monde à jouer correctement à LoL, que les persos autonome qui brassent de l'air)
: Non ce n'est pas un nerf de TOUS les Yi. Seulement du Yi Tanky. Riot l'a dit lui-même....
Tu sort ta calculette et tu te rend compte que yi est UP à partir de 351 AD ce que même les yi bruiser peuvent les avoir (et moi qui le joue à 260 AD je perd que 5 dega brut) le seul moment ou le yi perd vraiment des déga c'est en mid game pendant qu'il buy un item DEF hors ça touche aussi un yi qui buy un item d'AS crit ).
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Cody Lambert

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