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Cold ONE (EUW)
: Création de team (Recherche Support) Niveau Gold IV mini age 17+
Je t'ai ajouter TaTa je te test dans la journée, pour ce qui est de ton niveau de jeu c'est pas moi qu'il faudra convaincre mais ton adc, moi je ne veux géré que tout ce qui est extérieur, évidement si je sens que tu manque de niveau j'essaierais de t'aider à t'améliorer en sup mais si ça ne fonctionne pas je te demanderais d'aller chercher une autre team, ce n'est pas contre toi mais pour l'homogénéité du groupe. Et merci Kaolli, ça fait plaisir.
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Cold ONE (EUW)
: Top laner Gold 3 cherche une team Gold/Silver Pour monter en Flex ensemble
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LYZeaTcH (EUW)
: Main Supp Cherche Team [Silver Gold Plat]/DuoQ
J'ai les même objectifs que toi et en prime je joue adc 24 ans donc si tu veux monter à 2 et chercher une team ça me va, sachant que jouer à deux en bot lane c'est plus intéressant que tout seul. je suis S2 add moi si intéressé. Cønf Coldblood
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: Discuttez autour de la finale des LCS EU entre Fnatic-Origen !
franchement faut pas enterrer H2K... ils sont loin d'être mauvais et c'est la structure la plus jeune d'Europe et regarde le niveau qu'ils ont...
: Discuttez autour de la finale des LCS EU entre Fnatic-Origen !
on va voir si les NA vont en core pouvoir faire NA > EU après avoir vue FNC vs OG XD des barre de rire en perspective.... Origen est composé que d'Européen y'a pas de "Nan mais c'est les Kor aussi !"
: Discuttez autour de la finale des LCS EU entre Fnatic-Origen !
: Discuttez autour de la finale des LCS EU entre Fnatic-Origen !
MAIS QUI A DIT QU'ON POUVAIT PAS CARRY EN SUPPORT !!!!!!!!!!!!!!!!!! GG FNC !!! , Bravo Origen !! la meilleurs final de l'histoire des LCS EU voir de tout les LCS si on prend en compte le contexte etc... Moment épique je plaint ceux qui n'était pas au Belushi vous avez manqué un truc de malade !!!! H2K ORIGEN et FNATIC aux World ? Sa va trembler !!!
: Discuttez autour de la finale des LCS EU entre Fnatic-Origen !
: Discuttez autour de la finale des LCS EU entre Fnatic-Origen !
le tahm kench, ce coach est vraiment fort ... je vois pas meilleurs moment pour poser sa avec la nida de reign over qu'on à pas vue depuis mille ans...
: Discuttez autour de la finale des LCS EU entre Fnatic-Origen !
Cold ONE (EUW)
: RunicGlaive (item poubelle)
Je répond par étape. -j'ai pas fait le détail de chaque champions, quand je parle de la DN c'est bien après le up et c'est pour Kayle et diana. -Quand j'ai dit Zyra, ct pour illustrer le fait que l'item permet à des persos qui sont nul en jungle, de jungle, d'ou l'inutilité de l'item. -les pike de Cho'gath active pas la Runic glaive et ce perso profite bien plus de l'ap brut ET parce que les AA de cho gath? ben t'en fait pas toutes les 1.5 sec vue l'AS du perso. -je critque le choix de riot car il me semble que tous les Perso que l'on cite en Ap jungle n'ont pas de réel problème de farm, mais plutôt des problème de mana, ce qu'ils aurait put ajouter au magus sans pour autant le transformer comme ils l'ont fait.
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Ayowel (EUW)
: > [{quoted}](name=Cønf Coldblood,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=o21PAl2k,comment-id=0004,timestamp=2015-04-11T16:12:50.586+0000) > > Si possible, les commentaire qui suivent , faite comme le vdd, seulement oubliez le > "ps: j'aime pas ton idée c'est de la merde et je le revendique" ça fait tâche. C'était de l'ironie liée aux options de ton sondage. Mettre "je sais pas mais j'aime l'idée" comme option sans en mettre un équivalent allant dans l'autre sens ne permet pas vraiment de faire un sondage "neutre"... > pour répondre, je ne comprend pas pourquoi cela impliquerait des changement sur les personnage flash dépendant, sachant qu'on leur offre un second sort d'invocateur, vue que le flash se voit devenir un outils permanent, c'est au contraire un buff, d'ou le nerf du flash, qui permet de contrebalancer ce buff. Bref je comprend pas ce point de vue la. Pour le silence : parce que justement la plupart d'entre eux dépendent du combo flash-sort instantané, leur retirer ça diminuerait grandement leur force et leur imposer un délai où ils seraient ciblables avant de pouvoir lancer un sort permettrait bien souvent de les instant avant qu'ils agissent. Il en va de même pour le ratio HP favorisant le flash en tant qu'escape et le rendant extrêmement dangereux pour l'utilisateur en tant qu'engage, par conséquent tous les champions équilibrés de manière à pouvoir en profiter dans ce but là pourraient voir une nette diminution de leur winrate arriver. Si le flash est très souvent choisi, c'est justement pour sa versatilité qui lui est grandement retirée dans tes deux propositions. > sur le deuxième point, c'est justement un concept que je propose. Le flash ne devient plus un sort d'invocateur sélectionnable, mais un outils dont tout le monde peut se servir, le but étant de débloquer ce fameux second slot d'invocateur, et de par ce fait comme le flash actuel est trop fort sur certain perso et les oblige littéralement à jouer avec, il peut être sympas justement d'en faire un outils commun, mais qui ne soit une solution de secours dans certain cas (escape, adc, ou même poser la dernière AA) tout en demeurant conservant son aspect offensif mais de sorte à ce que celui ci soit limité (high risk/high reward) Un outil commun hein ? Un rioteur avait sorti une excellente réponse contre fut un temps (justement à cause des problèmes d'équilibrage que ça poserait). Si quelqu'un la retrouve... > après si le concept du flash Tibers est selon vous un bon concept pour le jeu, ou même le flash tombeau des glace, ou tout autre sort ciblé ne permettant pas de counter-play (soit la politique actuel de Riot) il ne sert à rien de discuter en effet. La question n'est pas de savoir si le concept est bon ou sain pour le jeu, la question est de savoir quelles sont les conséquences de la modification d'un élément du jeu (ici le flash) hors, justement, la modification d'un tel élément impliquerait d'énormes changements au niveau de l'équilibrage. Je ne dis pas que c'est impossible, juste un gros travail. Pour les exemples que tu as pris : Annie est un très bon exemple d'un champion équilibré autour du flash : Sans celui-ci elle n'a qu'une range médiocre si ce n'est mauvaise, nettement inférieure à celle d'autres mages ; la silence au milieu du seul combo qui lui permet actuellement d'être bonne serait un sacré coup porté à sa viabilité ; il en va de même quoique ça puisse être moins marqué pour une réduction des HPs d'un mage déjà relativement squishy considérant le positionnement que lui impose son gameplay Lissandra, elle, n'est pas dépendante du flash ; son E lui permet de remplir largement son office mais en soit elle pourrait quasiment se jouer sans flash, par conséquent la prendre comme exemple n'est pas des plus pertinents. Il semble que ton problème soit plus lié aux immobilisations instantanées à distance qu'avec la mécanique du flash... Ah, et il pourrait être bon de t'informer, parce qu'il y a ou un problème de formulation ou un manque d'intérêt pour ce qui est fait quand tu dis "sort ciblé ne permettant pas de counter-play (soit la politique actuel de Riot)" "il ne sert à rien de discuter en effet." Désolé mais toutes les personnes sur ce forum n'ont pas forcément le même avis que toi, c'est d'ailleurs à ça que sert une discussion : confronter des opinions, faire des compromis et/ou convaincre/se faire convaincre que l'un des avis est meilleur. Une discussion ne se résume pas à dire "J'ai une idée !" "Je suis d'accord !" "Moi aussi, on pourrait peut-être même faire mieux !" [Autres personnes apportant les mêmes contributions]. > Ce que j'essaye de proposer c'est un moyen de garder le flash, sans pour autant nuire à la variété du jeu (ce que le flash fait actuellement). Ah bon ? Exemple ? > Le but n'étant pas de critiquer riot, rassurez vous Parce que c'est mal de critiquer ?
je propose, moi je m'en fou après, je joue pas à haut lvl, je pensais que c'était une idée sympas, le silence de 0.5 à la sortie du flash permettrait juste d'éviter l'instant et de laisser aux autre de flash ou de ce splite un minimum, le malus d'hp encore une fois c'est des proposition qu'on m'a faite, au final je en suis qu'un vecteur de l'idée, nullement l'auteur, j'ai juste trouvé sympa de partager l'idée avec ceux du forum, mais oui pour moi les sort instant combiné au flash sont cancer, sa fausse la donne. moi c'est surtout le silence que j'ai trouvé intéressant, un joueurs, même ultra pro, lorsqu'il se fait flasher il ne peut pas anticiper l'arrivé du flash, et il peut éventuellement si le flash est trop obvious en 0.5 lui même flash out (sa contre quoi) mais n'empêche que bon nombre de flash into spell continuerai à passer même avec 05 de délais, en vrai c'est rien sa ajoute juste un nerf au flash et sa le rend moins op sur certain champ. parce que les perso qui dispose de cette mécanique sont souvent ceux qui sont pété (annie, lissandra amumu etc..) donc une baisse du ratio oui, mais du coup riot pourra arrêter les nerf dans le vent sur ces perso.
Cold ONE (EUW)
: my bad, j'était persuadé que c'était toujours 4.
et oui évidemment sa passe par un nerf des sort d'invocateur.
: > [{quoted}](name=Cønf Coldblood,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=o21PAl2k,comment-id=00020001,timestamp=2015-04-11T16:18:47.955+0000) > > Intéressant, mais sa n'entre pas dans le cadre du sujet pour le coup, Et sa ne change pas le fait que le flash sera toujours pris. Ben ci car ci on par dans un optique de devoir prendre un sort de classe et un sort utilitaire alors on devrais choisir entre le flash, le tp, l'anti cc, le ghost et la fatigue
donc tu limite encore plus les options, et c'est pas le but recherché par ma proposition.
Merelios (EUW)
: > pour répondre, je ne comprend pas pourquoi cela impliquerait des changement sur les personnage flash dépendant Pour ma part, je dirais plutôt que ça entraîne un sacré nerf des persos flash-indépendants, et je pense notamment à Shaco, qui est très fort en early parce qu'il peut se permettre de prendre Smite et Ignite, et non pas Smite et Flash comme la majorité des junglers. Si tu donnes Flash à tout le monde, il perd totalement cet avantage.
tout simplement car le flash que je propose donne des désavantage à l'utilisation, concrètement shaco bénéficiera toujours d'un avantage car ses cible ne pourront pas flash sans risque (silence, perte de Pv pour lui il suffira de A pour suivre sons adversaire, pas de silence pas de perte de pv.)
: Tant qu'à changer les sorts d'invocateur, je serais plus dans l'optique d'optimiser certain pour les classes de champions et de laisser d'autres plus utilitaire pour chaques champion mais avec un cd plus long. Peut être même devoir choisir un sort de classe et un voir deux sort utilitaire(les sort de classe ne sont pas bridé pour tel perso, juste optimiser. ) {{summoner:14}} Assassin: vos prochains dégâts dans les 2 sec infligeront des dégâts bruts {{summoner:21}} Tank: vous subissez 20% de dégâts en moins Duran les 5 sec {{summoner:7}} Support: passif augmentation de vos soins de 10% actife soigne fortement un allié ciblé {{summoner:13}} Mage: passif régénération de mana actif octroie +20% de Cdr durant 5 sec (peux franchire le cape des 40%) {{summoner:1}} Adc: augmentation de la vitesse d'attaque de 50% pendant 3 sec (peut franchire le cape des 2,5 attaques par sec) {{summoner:2}} utilitaires: in vulnérabilité aux contrôles durant1,5 sec {{summoner:4}} {{summoner:3}} {{summoner:12}} {{summoner:6}} autres utilitaires inchangée.
Intéressant, mais sa n'entre pas dans le cadre du sujet pour le coup, Et sa ne change pas le fait que le flash sera toujours pris.
GKP light (EUW)
: > Tout d'abord, nerf le CD. La majorité des discussion que j'ai eu à ce sujet sont toute d'accord sur un fait, le flash si il doit être disponible pour tout le monde, doit être nerf, en général sa table sur du 5 min. 5 minutes, c'est déjà le CD du flash... je serait pour, mais en échange, nerf tout les autres sorts d'invocateurs, plutôt que le flash.
my bad, j'était persuadé que c'était toujours 4.
Cold ONE (EUW)
: Suggestion : faire du flash une constante.
Si possible, les commentaire qui suivent , faite comme le vdd, seulement oubliez le "ps: j'aime pas ton idée c'est de la merde et je le revendique" ça fait tâche. pour répondre, je ne comprend pas pourquoi cela impliquerait des changement sur les personnage flash dépendant, sachant qu'on leur offre un second sort d'invocateur, vue que le flash se voit devenir un outils permanent, c'est au contraire un buff, d'ou le nerf du flash, qui permet de contrebalancer ce buff. Bref je comprend pas ce point de vue la. sur le deuxième point, c'est justement un concept que je propose. Le flash ne devient plus un sort d'invocateur sélectionnable, mais un outils dont tout le monde peut se servir, le but étant de débloquer ce fameux second slot d'invocateur, et de par ce fait comme le flash actuel est trop fort sur certain perso et les oblige littéralement à jouer avec, il peut être sympas justement d'en faire un outils commun, mais qui ne soit une solution de secours dans certain cas (escape, adc, ou même poser la dernière AA) tout en demeurant conservant son aspect offensif mais de sorte à ce que celui ci soit limité (high risk/high reward), après si le concept du flash Tibers est selon vous un bon concept pour le jeu, ou même le flash tombeau des glace, ou tout autre sort ciblé ne permettant pas de counter-play (soit la politique actuel de Riot) il ne sert à rien de discuter en effet. Ce que j'essaye de proposer c'est un moyen de garder le flash, sans pour autant nuire à la variété du jeu (ce que le flash fait actuellement). Le but n'étant pas de critiquer riot, rassurez vous
Cold ONE (EUW)
: Suggestion : faire du flash une constante.
En ce qui concerne les avis purement négatif ou indécis, pouvait vous préciser les raisons qui vous font penser que l'idée est mauvaise ?
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Cold ONE

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