Commentaires de Rioters
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Andyspak (EUW)
: A rajouter : Jax : bien qu'il ne puisse pas gagner la phase de lane du nieau 1 à 5 contre elle, il ne peut normalement pas la perdre. Pour poke Jax, illaoi sera obligé de pus, et donc Jax pourra facilement farmer sous tour sans prendre de pression ( à part le E, normal pour tout les champions ). Illaoi n'ayant pas de mobilité ou de CC, Jax peut la trade sans utiliser le stun ni le jump. Du coup, quand Illaoi veut le trade, il à juste à utiliser le E, la burst puis faire son Q sur un creep allié, loin d'Illaoi. Illaoi ne pourra pas faire tomber ses tentacules avec le W bloqué par le E de Jax. Et si elle ulti, Jax à juste à Q out. Et 10 secondes plus tard, à l'aide de son propre ulti, il pourra trade Illaoi à volonté. Enfin, le E d'illaoi voit sa durée réduit chaque fois qu'on tape illaoi. Avec le combo AA +E + AA + E + AA +W, il fera très rapidement disparaître l'âme. Plus la game avancera, plus il pourra la détruire, à condition d'avoir son ulti et un minimum de dégtas + d'armure. Urgot : La range d'urgot, bien que faible, est très utile contre Illaoi, car cela permettra de last hit en étant moins exposé au attaques d'Illaoi, et de la poke en évitant ses réponses. De plus, le W + le passif d'Urgot est insupportable pour Illaoi. Le fait qu'Urgot soit slow ne fera rien, Illaoi ne bouge que très peu en fight à casue de son E + animation Q + Jump du W. Sauf qu'avec votre W, vous avez un shield qui aidera à tanker les dégats, la possibilité de dps en bougeant et donc en esquivant les tentacules. Et surtout : avec 3 de vitesse d'attaque par seconde sous W, si Illaoi boit votre âme, elle n'en fera rien. Un petit E pour l'éloigner de l'âme + l'eloigner de ses tentacules + la vérouiller suivi du W et son E n'aura servi à rien. Enfin, avantage non négligeable : l'ulti Urgot permettra de la tuer quand elle sera en dessous de 25% PV Max. Or, Illaoi sustain selon ses PV manquant, et il n'est pas rare de tomber à 10% PV avec Illaoi, mais tout de même continuer de combattre pendant plusieurs secondes grace au soins des tentacules. Ici, fini ce problème, si vous la touchez, dès qu'elle passe sous 25% HP, elle meurt, ce qui est assez vite arrivé avec Urgot. Gnar : poke, kite, escape, CC en méga. Illaoi n'aime juste pas Gnar car elle ne pourra rien faire à pas push et farm. Le meilleur moyen de battre gnar c'est d'arriver à lui W in, puis voler son âme directement, et Q en prédiction de là où il va jump, et ensuite taper son âme si vous avez un tentacules à proximité. Le problème, c'est que contre Gnar vous en aurez souvent pas du tout. Du coup il faudra ingage 2 secondes avant que votre passif ne proc, pour avoir un tentacule sur place.
> [{quoted}](name=Andyspak,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=j6TmgscF,comment-id=000100000001,timestamp=2018-03-22T10:28:41.031+0000) > > A rajouter : > Urgot : La range d'urgot, bien que faible, est très utile contre Illaoi, car cela permettra de last hit en étant moins exposé au attaques d'Illaoi, et de la poke en évitant ses réponses. De plus, le W + le passif d'Urgot est insupportable pour Illaoi. Le fait qu'Urgot soit slow ne fera rien, Illaoi ne bouge que très peu en fight à casue de son E + animation Q + Jump du W. Sauf qu'avec votre W, vous avez un shield qui aidera à tanker les dégats, la possibilité de dps en bougeant et donc en esquivant les tentacules. Et surtout : avec 3 de vitesse d'attaque par seconde sous W, si Illaoi boit votre âme, elle n'en fera rien. Un petit E pour l'éloigner de l'âme + l'eloigner de ses tentacules + la vérouiller suivi du W et son E n'aura servi à rien. > Enfin, avantage non négligeable : l'ulti Urgot permettra de la tuer quand elle sera en dessous de 25% PV Max. Or, Illaoi sustain selon ses PV manquant, et il n'est pas rare de tomber à 10% PV avec Illaoi, mais tout de même continuer de combattre pendant plusieurs secondes grace au soins des tentacules. Ici, fini ce problème, si vous la touchez, dès qu'elle passe sous 25% HP, elle meurt, ce qui est assez vite arrivé avec Urgot. alors pourquoi justement c'est en jouant avec Urgot que j'ai chié ma race ? J'ai déjà réussi à gagner contre un olaf et un teemo qui sont cancer comme matchup, mais là même en spam W et Q, elle t'arrache ton âme et c'est fini pour toi, tu es mid life avant qu'elle soit à son 1/4, du coup impossible de farm car elle va te souiller et te violer comme une japonaise dans un hentai Illaoi est un perso incounterable, pour la défoncer il faudrait un perso avec une range qui dépasse la taille de l'écran, il faudrait la taille en unité de son grab et ensuite de sa zone de malédiction, car si on arrive à trouver un perso avec une range supérieur, alors on peut alors dire qu'il y a un counter, et je ne parle pas de l'ultime de karthus qui a une portée infini, car c'est pas suffisant
: Nerf Illaoi
mais encore ? pourrait on avoir des précisions venant de ta part ?
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: Stuff Parfait
je ne critique pas les mobas, mais le fait que la boutique est beaucoup trop remplis d'objet que tu utilises jamais sur n'importe quel perso, dans ce cas là, moi je vais jouer mon Varus, au bout du rouleau, dent de nashor, lame de guinsoo, et personne ne vas m'insulter on fait comme ça ? et avec mon pote on à le droit de jouer blitz AP et thresh attack speed ap ?
: Stuff Parfait
J'entends tout vos arguments et vous avez raison dans un sens, mais par exemple hier j'ai joué top Nasus, moi je ne conçoit pas le personnage comme un tank sac à PV, pour moi il est plus utile avec un max de vol de vie pour profiter de son passif, car sinon il faut changer de passif qui est complètement inutile en jouant sac à PV ensuite je joue Vayne et Varus en maxant le Z, alors que d'autres commenceront commenceront au A en arumentant que les dégats nets infligés sont plus rentable à courts termes, que de stack des effets à longs termes qu'est ce qui prouve que quelqu'un à la bonne réponse sur comment jouer Truc ou Bidule, aucun joueur ne peut le savoir, seul les Devs peuvent connaître la réponse à cette question, et c'est pour ça que j'aimerai avoir leur avis, car nous sommes tous égaux face au jeu, c'est pas nous qui décidont comment le jeu avancera mais eux si je pouvais jouer comme j'en avais envie sans qu'on m'insulte je ne dirais rien, mais on vis dans un monde où sortir de la norme est un problème, si tu ne fais pas comme la moyenne, alors ça va pas, je préfère être Bronze 5 en m'amusant qu'être Silver en jouant de façon prédéfinie mais qui fera plaisir à mes mates et pour la précision sur Hots oui il y a pas de stuff, mais le up de tes compétences n'est pas fixe, et dans Smite il y a une variété de stuff possible à acheter, certes en fonction de si tu es AD ou AP, donc l'argument d'aller sur un autre jeu n'est pas valable sur ce débat là précisément
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CrescendoJaden

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