: Faites vous encore plus de pépettes (Argent)
Trop de temps de développement pour appliquer ça efficacement et sans bug dans le jeu.
: Tomber la Rm a 0 d'un squishy 100% avec 3 items
Alors, on va être clair, ton calcul est faux. Je vais faire le calcul exact. Runes : Ruée offensive activée ? (0 ou 6) {{item:3020}} : 18 {{item:3165}} : 15 {{item:3135}} : 40% RM ignorés (sur les 100% de la résistance magique de la cible) 15+18 = 33 de pénétration magique. En cas d'activation de Ruée offensive, on passe à 39. Résolvons **_X * (1.00-0.40) = 33_** pour déterminer le seuil de résistance magique X à partir duquel tu infliges des dégâts bruts à une cible. En cas d'activation de Ruée offensive, **_X * (1.00-0.40) = 39_** X= 33 / (1.00-0.40) X= 33 / 0.6 X= 55 X= 39 / (1.00-0.40) X= 39 / 0.6 X= 65 Nous obtenons ce résultat. Sans Ruée Offensive, toute cible ayant moins de 55 de résistance magique se voit infliger des dégâts magiques sans aucune réduction. Avec Ruée Offensive, cette valeur passe à 65. -------------------------------------------------------------------------------------------- Si l'on ajoute le charme de {{champion:28}}, s'appliquant comme le {{item:3135}} : 25%, 27.5%, 30%, 32.5%, 35% (Ceci ne s'applique **QUE** si la cible est **charmée** par {{champion:28}}) Sort niveau 1 sans ruée offensive X= 33 / (1.00-0.40-0.25) X= 33 / 0.35 X= 94 Sort niveau 1 avec ruée offensive X= 39 / (1.00-0.40-0.25) X= 39 / 0.35 X= 111 Sort niveau 2 sans ruée offensive X= 33 / (1.00-0.40-0.275) X= 33 / 0.325 X= 101 Sort niveau 2 avec ruée offensive X= 39 / (1.00-0.40-0.275) X= 39 / 0.325 X= 120 Sort niveau 3 sans ruée offensive X= 33 / (1.00-0.40-0.30) X= 33 / 0.3 X= 110 Sort niveau 3 avec ruée offensive X= 39 / (1.00-0.40-0.30) X= 39 / 0.3 X= 130 Sort niveau 4 sans ruée offensive X= 33 / (1.00-0.40-0.325) X= 33 / 0.275 X= 120 Sort niveau 4 avec ruée offensive X= 39 / (1.00-0.40-0.325) X= 39 / 0.275 X= 141 Sort niveau 5 sans ruée offensive X= 33 / (1.00-0.40-0.35) X= 33 / 0.25 X= 132 Sort niveau 5 avec ruée offensive X= 39 / (1.00-0.40-0.35) X= 39 / 0.25 X= 156 Soit selon si Ruée offensive est activée, au niveau 1 du sort 94 ou 111, au niveau 2 du sort 101 ou 120, au niveau 3 du sort 110 ou 130, au niveau 4 du sort 120 ou 141, et au niveau 5 du sort 132 ou 156. Sur le papier ça a l'air fort, mais n'oubliez pas qu'il faut que **toutes ces conditions soient respectées** pour avoir des dégâts magiques non résistés sur un champion ayant **156 de résistance magique** : Jouer {{champion:28}} avec **Ruée Offensive** activé, touchant **un charme au niveau 5** du sort, et possédant {{item:3020}}, {{item:3165}} et {{item:3135}}. Je peux également aller plus loin dans les calculs en ajoutant un objet tel que {{item:3091}} à chaque stack, ou encore {{item:3124}} (qui octroie de la pénétration d'armure et de la pénétration magique depuis le patch 8.23). Ajoutons également qu'un {{item:3916}} suffit pour avoir le pool de pénétration magique du {{item:3165}}, et peut tout à fait remplacer de dernier dans mes descriptifs précédents sans affecter mes calculs.
: Je suis tout à fait d'accord avec toi pour la parti avec Eve, mais au final l'indicateur pour le finish reste quand même dans le même ton même si c'est moins poussé
Sauf que l'indicateur, y'a que celui qui joue Evelynn qui le voit, c'est une aide au gameplay (et c'est pas parce que le mec est en dessous de 30%HP et a l'indicateur sur lui que tu l'éxécutes à 100%, parce que les dégâts de l'ulti niveau 6 à 10 c'est juste une broutille, et quand renforcé c'est juste deux broutilles). C'est vraiment le côté "même si tu fais pas gaffe, je suis là pour te dire que t'es dans la merde si tu restes là" qui m'enmerde le plus. Et la malédiction sur le Z d'Evelynn c'est exactement ça, limite tu te met un débuff.
: Les pseudos de main et OTP, festival du jeu de mot
Perso mon smurf c'est "404 Evelynn not found" avec quelques lettres qui sautent pour tenir dans les 16 caractères, mais ça indique bien :)
: Question sur le champion select en ranked
Je te conseille de savoir correctement jouer trois à quatre champions de ton rôle de prédilection, ainsi que deux à trois champions de ton rôle secondaire. Si ton champion principal est difficilement sortable, tu as la possibilité de jouer un de tes autres champions. Exemple concret : Je suis main jungle, jouant principalement Evelynn. Je joue également beaucoup Rammus, Warwick et Xin. Lorsque Evelynn est bannie : Je choisis Rammus, Warwick ou Xin selon la compo de mon équipe et de l'équipe adverse. Lorsque Evelynn est pick en face : Je choisis un de mes counters de prédilection : Rammus ou Warwick. Lorsque le jungler en face choisit un champion qui promet un matchup compliqué pour Evelynn : Je choisis Rammus, Warwick ou Xin selon la compo de mon équipe et de l'équipe adverse. Exemple : L'équipe ennemie choisit Kha'zix en jungler, je pick Rammus. Cela est possible car je sais jouer des champions qui counter mon champion de prédilection (s'il se fait pick), et des champions qui counter les counters de mon champion de prédilection.
: Avis d’un joueur qui a repris depuis 4mois
Entièrement d'accord, à une exception près. > Je pense à l’ultime de Pyke et de Urgot qui t’indique quand tu peux « finish » le gars, je trouve ça bien pour les nouveau joueur ou quand ton découvre le champion mais perso je pense qu’on devrai pouvoir mettre un bouton dans le paramètre pour enlever cela. Je pense que l'aide à son propre gameplay est très bien (avoir une marque pour les ulti de Pyke, Evelynn, Cho'gath, Urgot, etc) même quand on connait très bien son champion. Cependant certaines aides qui empêchent de punir les personnes inatentives sont clairement de trop (étant OTP Evelynn je parle surtout pour moi, mais quand tu maudis quelqu'un son écran devient rose bonbon pour lui dire CASSE TOI T'AS EVELYNN AU CUL ! Puis la flèche indiquant ELLE EST PAR LA-BAS !). Même quand la personne fait pas attention, elle a clairement 2.5s pour réagir avec un écran ultra-rosé, en plus d'avoir la direction vers laquelle tu te situes... ça c'est vraiment de trop.
zoro2 (EUW)
: J'ai été toxic?
Fais comme moi, tu mute, tu pingmute, et tu signales à la fin de la partie.
: oui mais je me fait kite bien plus facilement et cela me met dans tous mes état !!! {{champion:122}}
Alors apprends a gérer le kite en utilisant le dash de manière adaptée. Garde des sbires low et marque des cibles pour dasher dessus avec peu de délai.
Eva Stark (EUW)
: Bronze vs all elo
Désolé je ne crois que ce que je vois. Invite moi en partie ce soir, une game en normale ensemble ou une 1v1 si tu veux, je jouerai pas à mon vrai niveau, on va voir si selon moi tu vaux le Gold.
: IRELIA PERSO DEVENU INJOUABLE!
Euh c'est du troll j'espère ? Sur un perso n'ayant pas de dash de base, un nerf de 5 de vitesse de déplacement c'est rien du tout. Alors imagine quand ton champion a des tas de dashs potentiels et du CC...
: Elle ne sert plus à rien mais avec l'approche de la présaison Riot va certainement changer ça.
Riot Games ne s'est pas encore penché sur cette rune. Ils se sont consacrés plutôt à Moisson Noire dont ils ont totalement modifié le comportement.
: > [{quoted}](name=DARKPlT59,realm=EUW,application-id=0XJQUzri,discussion-id=HqBr56iL,comment-id=00010000,timestamp=2018-10-30T16:16:57.108+0000) > > Donc le camouflage re-fonctionne avec les murs maintenant ? > > Le dernier micro-patch sur lequel j'ai joué était hier, et le bug était présent. Ce mécanisme était le bug, donc il a était retiré dans le dernier patch...
Ce qui a été volontairement retiré c'est la mécanique avec les tours et débris de tours, pas avec les murs. Le fait que même avec les murs ça ne fonctionne pas, c'est clairement un bug. Cette mécanique existe depuis saison 2 ou 3, au premier rework d'Evelynn qui lui a donné ce passif que l'on connaît tous. Ce que Riot a voulu retirer c'est la mécanique avec les tourelles, pas avec tous les murs du jeu.
: Patcher dans le dernier patch !
Donc le camouflage re-fonctionne avec les murs maintenant ? Le dernier micro-patch sur lequel j'ai joué était hier, et le bug était présent.
Commentaires de Rioters
: Ne pas laguer en boot camp
Tant que personne ne regarde de vidéo en ligne ou de stream, de musique etc, ça devrait bien se passer.
: 3 novembre à 11h
Meeeerci beaucoup ! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Commentaires de Rioters
: > [{quoted}](name=DARKPlT59,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=XnIhKzNN,comment-id=0003,timestamp=2018-10-29T14:18:35.070+0000) > > Top : Mundo > Jungle : Rammus > Mid : Katarina > ADC : Sivir > Support : Bard > > Sous-estimés mais redoutables quand bien joués. J'hesitais pour le top entre mundo et tryndamere Moi je deteste mundo car je joue souvent des mages et mon dieux qu'il est fort le colosse violet sado maso et psychopathe lanceur de hache sous stéroide
Perso j'hésitais plutôt sur le mid entre Katarina et Gragas.
: Les picks Op hors méta
Top : Mundo Jungle : Rammus Mid : Katarina ADC : Sivir Support : Bard Sous-estimés mais redoutables quand bien joués.
: Nouvelle joueuse cherche des personnes pour joué
Salut, j'ai un smurf niveau 20 environ, et j'apprends régulièrement à des gens les bases du jeu et des pistes d'améliorations. Tu joues sur quelle voie généralement ? (top = voie du haut, mid = voie du milieu, bot = voie du bas, adc = voie du bas - Carry, supp = voie du bas - Support, jungler = rôle en jungle, entre les voies) Sur quel(s) champion(s) te sens tu à l'aise ? Si tu le souhaites, tu peux ajouter 404EveIynnNotFnd (fais un copier coller, le L de EveIynn c'est un i majuscule), je joue régulièrement. Par contre ne t'étonne pas d'avoir des toxiques en bas niveau, la plupart sont des smurfs de personnes dont le compte principal a été banni pour toxicité.
: j'ai peur que ça puisse ralentir le jeu, voir le temps que tu met pour ban un autre champion imagine que tu passe en dodge parce que t'as pas bien fermer le pop up XD
Il y a une mécanique mise en place sur LoL bannissant immédiatement le champion sur lequel tu te trouve a la fin du temps imparti si tu n'as pas ban (si tu n'a rien sélectionné ça ban "Aucun")
: > [{quoted}](name=Max Nobody,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=MTa5cf9J,comment-id=00050000,timestamp=2018-10-25T11:45:37.942+0000) > > Bon ya pas mal de trucs et je voudrais faire une expérience (qui sera sûrement annulée par manque de temps comme les 12 autres qui sont dans mon dossier "Expériences à faire") avant de sortir des affirmations non vérifiées, alors je vais juste répondre à ce que je sais. > > En fait, ça vient d'un test interne de Riot. > > Riot a invité des joueurs toxiques pour voir quel serait l'impact de retirer complètement le chat sur le comportement de ces joueurs, et l'un d'entre eux a vite trouvé que le ping "?" pouvait parfaitement être utilisé pour dire "wtf**?**". Quand il est revenu sur les serveurs live, il s'est dit que du coup il pouvait dire à ses alliés qu'ils puaient la merde sans être punis s'il utilisait cette méthode. Les autres ont vite compris. Et ça s'est popularisé comme ça. Je pense que c'est un comportement qui est apparus spontanément en même temps que la sortie du ping et que les gens n'ont pas attendus que quelqu'un d'autre le fasse pour le faire à leurs tours (Je rappelle que le spam ping exister déjà avant la roulette des pings).
Deiser (EUW)
: Ban Permanent
> [{quoted}](name=Deiser,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=cniWw4eA,comment-id=,timestamp=2018-10-25T12:18:46.191+0000) > >Bonjour, je joue à League of legends depuis la fin Saison 3, j'ai été perma ban pour avoir été "toxic" Malheureusement on ne peut rien pour toi, tu as sûrement mérité ton ban, on souhaiterait voir les chatlogs qu'ils t'ont donné en justificatif. > [{quoted}](name=Deiser,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=cniWw4eA,comment-id=,timestamp=2018-10-25T12:18:46.191+0000) > >J'ai mit plus de 400€ dans ce jeu, même si l'argent qu'on a mit dans le jeu n'y change rien, je sais Oui l'argent investi ne t'appartient plus et ne compte pas dans les sanctions, faut traiter tout le monde de manière égale et c'est pas leur faute si tu dépenses de l'argent dans un free-to-play. Et puis si l'argent entrait en ligne de compte, ça ouvrirait la porte aux pots-de-vin, m'voyez ? Et ça Riot a déjà communiqué dessus. > [{quoted}](name=Deiser,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=cniWw4eA,comment-id=,timestamp=2018-10-25T12:18:46.191+0000) > >Svp aidez moi je sais pas quoi faire ce compte j'essaye de l'up tant bien que mal depuis 5 ans.. Même si je suis qu'un silver.. Ton rang ne change rien, seuls les logs comptent. > [{quoted}](name=Deiser,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=cniWw4eA,comment-id=,timestamp=2018-10-25T12:18:46.191+0000) > >Si un admin du forum passe par là, mon compte ''SkyDemon02'' / ''Deiser'' ( c'est le même ), n'as pas à être ban pour trop forte communication.. Les administrateurs du forum ne peuvent rien pour toi. > [{quoted}](name=Deiser,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=cniWw4eA,comment-id=,timestamp=2018-10-25T12:18:46.191+0000) > >D'accord j'ai déjà eu des bans chats, il y a un moment.. Ah ben voilà on y arrive ! Tu as déjà été averti, tu as continué à être toxique aux yeux de tes alliés et de Riot Games, tu as donc été puni et tu viens pleurer ici, et comme les dizaines de milliers d'autres topics similaires, celui ci sera noyé dans l'oubli. > [{quoted}](name=Deiser,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=cniWw4eA,comment-id=,timestamp=2018-10-25T12:18:46.191+0000) > >Depuis je m'était calmer et jouait pour le fun. Ah ça... tu sais que une fois que les premières sanctions sont tombées tu risques le perma à tout moment ? Non ? Pourtant ils laissent une chance de se racheter avant de perma. Oui le ban de 14j et les chat restrict sont des avertissements que tu as ignorées. > [{quoted}](name=Deiser,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=cniWw4eA,comment-id=,timestamp=2018-10-25T12:18:46.191+0000) > >Et c'est avec ce ban permanent que RIOT, remercie ses joueurs. J'ai jouer plus de 70 jours de jeu dessus.. Tu veux qu'il te remercie d'avoir été toxique ? Ton temps de jeu ne compte pas face à une société qui souhaitent une communauté plus saine.
Makel (EUW)
: ils ont juste fait en sorte que ce soit logique pcq en cas contraire tout les autres champions pourrait eux aussi se cacher derrière une tourelle sans être camoufler
En fait l'histoire c'est que les champions camouflés voient leur rayon de détection modifié quand ils se trouvent proche d'un mur ou d'un obstacle afin que les unités qui se trouvent de l'autre côté ne les voient pas. Ce patch supprime les tourelles et les débris de tourelle comme étant des murs/obstacles, en tout cas uniquement en tant qu'élément de furtivité. Et c'est dommage, je trouve. Mais attention, **la mécanique existe toujours** avec les autres murs et éléments de décor.
: Cohérence : - Es-tu furtif ? Non. - Est-ce que l'ennemi doit pouvoir te voir si tu es dans son champ de vision ? Oui. - Pourquoi il te voit pas ? "Non mais c'est l'angle de caméra et tout". NON. La mécanique d'être planqué par la tour alors que t'es sensé être visible, c'est pas normal c'est tout. Toute la furtivité s'axe sur le fait de pouvoir y répondre avec de la true sight (sauf Akali), donc si t'as la true sight mais que tu vois pas l'ennemi, c'est pas balanced.
> [{quoted}](name=Francis Varlane,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=f3zpypAQ,comment-id=0000,timestamp=2018-10-25T09:05:44.945+0000) > > Cohérence : > - Es-tu furtif ? Non. Erreur : OUI tu es furtif, le camouflage EST une furtivité > [{quoted}](name=Francis Varlane,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=f3zpypAQ,comment-id=0000,timestamp=2018-10-25T09:05:44.945+0000) > > - Est-ce que l'ennemi doit pouvoir te voir si tu es dans son champ de vision ? Oui. NON s'il y a un obstacle entre lui est moi, **sauf** s'il dispose d'une vision pure à l'endroit où je suis. Cette mécanique est **toujours présente** en jeu. Le patch n'a fait que **ne plus considérer les tourelles détruites** comme obstacles ou murs. La présence du mur modifie en quelque sorte le rayon de détection pour l'accoler au mur. > [{quoted}](name=DARKPlT59,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=f3zpypAQ,comment-id=,timestamp=2018-10-25T08:20:38.427+0000) > > l'ennemi a la vision (**mais pas de vision pure**) de chaque côté d'un mur/obstacle (ci dessus un petit rappel de mes paroles) > [{quoted}](name=Francis Varlane,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=f3zpypAQ,comment-id=0000,timestamp=2018-10-25T09:05:44.945+0000) > > - Pourquoi il te voit pas ? "Non mais c'est l'angle de caméra et tout" NON. Y'a pas d'histoire d'angle de caméra, t'es juste de l'autre côté d'un mur/d'un obstacle par rapport à lui ! Un mur ou un obstacle te sépare de lui, ton rayon de détection est modifié, il te voit pas s'il n'a pas de vision pure, c'est la mécanique en elle même et elle existe toujours ! Je le répète : le patch n'a fait que **ne plus considérer les tourelles détruites** comme obstacles ou murs. > [{quoted}](name=Francis Varlane,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=f3zpypAQ,comment-id=0000,timestamp=2018-10-25T09:05:44.945+0000) > > La mécanique d'être planqué par la tour alors que t'es sensé être visible, c'est pas normal c'est tout. Les débris de tour ne sont donc pas des obstacles ou des murs selon toi. Donc : être bloqué dans ton déplacement par un débris de tour n'est pas normal du tout, être stun par une Vayne ou une Poppy sur un débris de tour c'est pas normal, etc. > [{quoted}](name=Francis Varlane,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=f3zpypAQ,comment-id=0000,timestamp=2018-10-25T09:05:44.945+0000) > > Toute la furtivité s'axe sur le fait de pouvoir y répondre avec de la true sight (sauf Akali), donc si t'as la true sight mais que tu vois pas l'ennemi, c'est pas balanced. Bonjour Shaco "pas balanced", bonjour Kha'zix "pas balanced", bonjour Talon "pas balanced", bonjour Wukong "pas balanced", je continue ? Tu as fait deux erreurs dans ton raisonnement : Tu considère l'invisibilité comme une furtivité "pas balanced", car non détectable par la true sight, alors que c'est une AUTRE furtivité très différente du camouflage, qui EST révélée par la true sight. Ensuite, tu fais l'erreur de considérer la seule true sight comme étant celle des tourelles, mais non. Si tu n'utilise pas les balises de contrôle durant tes parties alors je veux bien te pardonner ton ignorance. Et enfin dernière chose, j'ai jamais dit que si l'ennemi avait la true sight sur toi tu devais pas être vu, **bien au contraire** ! > [{quoted}](name=DARKPlT59,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=f3zpypAQ,comment-id=,timestamp=2018-10-25T08:20:38.427+0000) > > l'ennemi a la vision (**mais pas de vision pure**) de chaque côté d'un mur/obstacle
Commentaires de Rioters
karizmqik (EUW)
: Probleme email
Deux solutions s'offrent à toi : - Va dans tes paramètres (en haut à droite du forum) et change ton email - Si tu es incapable de faire la première solution, contacte le support Riot Games.
Jaed (EUW)
: NEED HELP : Le jeu est trop zoomé !
~~Go Zoomhack~~ Peut-être est-ce juste une illusion d'optique dû à un changement d'écran ? Parfois quand on joue sur un écran plus grand, on a la sensation que l'on est davantage zoomé par rapport à la normale.
Dav6 (EUW)
: Riot devrait-ils se pencher sur le ping "?" ?
Personnellement je ne laisse jamais l'ambiguité en faisant le signe "?" sur l'endroit où le mec a disparu et "!" là où il risque de se diriger. En effet, parfois quand tu joues mid/top et que tu vois ton vis a vis s'en aller vers une autre lane, le ping "?" est parfois ignoré, alors que le "!" pas loin de ton allié le fera réagir assez rapidement car il comprendra instantanément la menace et d'où elle vient. Je mets même parfois deux "!". De même pour le ping "J'arrive", j'en mets souvent un quand je me dirige vers la lane et deux quand je suis très proche de la lane, je ping même la cible que je compte attaquer.
: Tu demandes au first pick de le pick pour le last :) tout simplement ...
Et si tu es red-side ? et si tu es blue-side mais le first pick refuse/n'a pas le champion ? Les ennemis le prennent et tu te retrouves dans la situation que tu souhaitais éviter. Par sécurité je bannis.
: > [{quoted}](name=DARKPlT59,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ha3A6ZF2,comment-id=00020001000100000001,timestamp=2018-10-24T14:27:48.659+0000) > > Alors quand je dis ça, je veux dire que les 14 premières minutes vont être "verrouillées" sur une phase de laning (ce qui correspond à au moins 3 timing buff des junglers, 2 timings dragons, 1 timing herald, et premier item + bottes rang 2 pour tout le monde, certains pourraient même atteindre le niveau 10 ou 11, mais je prends des pincettes là dessus). > > Durant cette phase, si la botlane dispose d'un meilleur waveclear que son opposant, elle peut aisément décaler sur un Dragon ou la midlane pendant que le bot ennemi devra dépush au risque de perdre farm et XP. > Côté topside, celui qui a l'avantage du push pourra aisément passer faire l'herald en compagnie du jungler. > Une fois cette phase accomplie et sans gros avantage d'une équipe sur son opposant, ce sont les boucliers de tours qui tomberont. > Les champions disposant d'un bon waveclear avec un objet + les bottes, je pense surtout aux utilisateurs de Tiamat {{item:3077}} (et Hydres {{item:3074}} {{item:3748}}) et aux ADC à dépush comme Sivir {{champion:15}} ou Tristana {{champion:18}} , pourront pousser rapidement leur voie et raser la T1 bot/top et décaler midlane pour la T1 mid. Sauf que tout ceci est déjà le cas aujourd'hui, et en fait aujourd'hui c'est même encore plus violent car il n'y a pas de mécanismes pour les ralentir.
Le push de la plupart des champions dépend des objets. Les ADC ont besoin de leur premier item de dégâts ou de vitesse d'attaque pour devenir menaçants, particulièrement les champions à critiques comme les utilisateurs de Zèle. Quant aux champions toplane, l'hydre titanesque se démocratise ces derniers mois et le tiamat permet d'avoir un bon waveclear. Ralentir le jeu leur permet justement d'avoir le waveclear dont ils bénéficient si fort, alors justement ce sera d'autant plus violent dès la 14ème minute de jeu. Avant ce timer, ce seront les junglers qui imposeront le rythme, comme actuellement en earlygame, puisque l'earlygame va "s'éterniser". Les Junglers qui ont des forces en earlygame et/ou pouvant solo dragon en early se démocratiseront également (Coucou Warwick).
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=DARKPlT59,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ha3A6ZF2,comment-id=000200010001,timestamp=2018-10-24T12:01:51.281+0000) > > Alors aucune tourelle ne tombera avant les 14 minutes de jeu sauf cas exceptionnel d'avantage écrasant d'une équipe sur l'autre ? Dans ce cas c'est ce que je pensais, les champions disposant d'un très bon waveclear seront avantagés, le contrôle d'objectifs neutres sera compliqué autour des 14 minutes de jeu au risque de perdre ses tourelles extérieures très vite, etc. Euh ... faut infliger plus de degats qu auparavant pour faire tomber les boucliers, et faire tomber les 5 avant de grignoter les pv de la tour. Max a fait les maths. Je te laisse les lire, tu verra que c est un vrai délire la quantité de degats asur mettre. Il s agit pas juste d avoir un bon waveclear la, mais d avoir le temps et les degats pour taper la tour. Et pour ca c est pas de waveclear que t as besoin. C est de stomp la lane et de taper en boucle la tour. C est pas les creeps qui vont tomber les plus 10k pv de la tour en moins de 14 min ( et encore plus de pv a enlever car la tour gagne en armure et mr a chaque plaque enlève ). Et je vois pas en quoi ca avantage les champions avec un fort waveclear en fait. Je veux bien que tu developpe d avantage ce point, parce que je vois pas en quoi ces champions seront plus avantagé qu actuellement. Ils ont les memes faiblesses qu avant, et s ils voulaient juste hard push pour prendre la tour et echapper a la phase de lane, ils seront freinée par les changements car la tour sera plus longue a prendre.
Alors quand je dis ça, je veux dire que les 14 premières minutes vont être "verrouillées" sur une phase de laning (ce qui correspond à au moins 3 timing buff des junglers, 2 timings dragons, 1 timing herald, et premier item + bottes rang 2 pour tout le monde, certains pourraient même atteindre le niveau 10 ou 11, mais je prends des pincettes là dessus). Durant cette phase, si la botlane dispose d'un meilleur waveclear que son opposant, elle peut aisément décaler sur un Dragon ou la midlane pendant que le bot ennemi devra dépush au risque de perdre farm et XP. Ajoutons à cela qu'il sera difficile de frapper leur tour car il n'y aura pas souvent de sbire ennemi sous leur tour, leur waveclear permettant de nettoyer leur espace. Côté topside, celui qui a l'avantage du push pourra aisément passer faire l'herald en compagnie du jungler. Une fois cette phase accomplie et sans gros avantage d'une équipe sur son opposant, ce sont les boucliers de tours qui tomberont. Les champions disposant d'un bon waveclear avec un objet + les bottes, je pense surtout aux utilisateurs de Tiamat {{item:3077}} (et Hydres {{item:3074}} {{item:3748}}), de Zèle {{item:3086}} et améliorations et aux ADC à dépush comme Sivir {{champion:15}} ou Tristana {{champion:18}} , pourront pousser rapidement leur voie et raser la T1 bot/top et décaler midlane pour la T1 mid, tout cela entre la 14ème et la 16ème minute, octroyant une avance considérable. Enfin en late, les champions pouvant dépush les lanes pourront mettre en place un push permanent sur les sidelanes avant de se regrouper au mid, sachant que les sbires seront plus puissants et plus résistants, ils sont donc plus dangereux pour les tourelles. Si en plus l'équipe "perdante" n'a pas suffisament de wave-clear, la game va se jouer au push, voire au split-push.
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=DARKPlT59,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ha3A6ZF2,comment-id=0002,timestamp=2018-10-24T08:48:28.576+0000) > > Bonjour, j'ai peur de certains changements. Je vais faire le point. > ● Chaque bouclier représente 1000 PV de la tourelle > ● Armure et résistance magique octroyées par les boucliers : 40 + 30 par bouclier détruit > ● Or gagné par bouclier détruit : 160 PO (réparties entre les champions à proximité) > ● Pavois : +25 armure et résistance magique par champion ennemi (si au moins deux champions ennemis sont à proximité) après la destruction d'un bouclier > > Dû aux changements de résistance des tours, ne risque t'on pas de ne voir tomber des tourelles quasiment qu'en botlane en présence du jungler et du midlaner ? (les autres tourelles ne tombant qu'entre 14:00 et 15:00) Justement, une fois un premier bouclier brisé, la tour gagne de stats bonus selon le nombre de champions adverses. Du coup, si vous etes 3 a taper la tour, elle passe a 40 ( résistance de base ) + 30 par bouclier cassé + 50 car il y a 3 champions ( + 25 par champion au dela du premier ). donc après avoir detruit le premier shield, la tour aura 120 d armure et mr pendant 20 secondes ( de quoi detruire 2 waves stacke ensemble ). Et encore plus d armure et MR si vous en detruisez un autre. Même a 3, ca reste dur de faire 1000 de degats sur un truc qui a plus de 100 d armure et de mr, donc plus de 2000 degats. Pour **un seul bouclier**. Bref, a moins de faire un camp bot, ca le semble compliquer de tomber une tour bot avant 14 minutes. > ● Les primes seront désormais visibles dans le tableau des scores afin de vous aider à mieux choisir votre prochaine cible. > ● Les PO gagnées en éliminant des sbires/monstres font désormais partie du système de primes > > Le fait d'afficher de manière claire les primes est une excellente chose, mais un afk-farm doit-il être considéré comme une menace presque aussi dangereuse qu'un champion ayant 5 éliminations d'avance ? Comme dit, ca dependra de l ecart de creep. Un trynda sans kill mais avec 350 cs contre 200 en face a 25 minutes de jeu, oui, c est une grosse menace. Ce meme trynda avec autant de creep que son vis a vis n aura cependant pas de prime, même s ils ont tout deux 350 cs ( apres si le reste de la map n a que 100 cs, je sais pas comment ca se passe ).
Alors aucune tourelle ne tombera avant les 14 minutes de jeu sauf cas exceptionnel d'avantage écrasant d'une équipe sur l'autre ? Dans ce cas c'est ce que je pensais, les champions disposant d'un très bon waveclear seront avantagés, le contrôle d'objectifs neutres sera compliqué autour des 14 minutes de jeu au risque de perdre ses tourelles extérieures très vite, etc.
: Recrutement
> [{quoted}](name=dofus590xp,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=e9gmGmG4,comment-id=,timestamp=2018-10-24T06:32:44.084+0000) > > J'ai besoin d'une bonne team pour les classées car j ai envie d'être Gold > svp ! "Bonjour je suis mauvais et j'ai besoin qu'on me carry, vous pouvez me PL siouplay ?"
Riot Kael (EUW)
: Développement de la présaison #3
Bonjour, j'ai peur de certains changements. Je vais faire le point. >**Boucliers des tourelles** ● Chaque bouclier représente 1000 PV de la tourelle ● Armure et résistance magique octroyées par les boucliers : 40 + 30 par bouclier détruit ● Or gagné par bouclier détruit : 160 PO (réparties entre les champions à proximité) ● Pavois : +25 armure et résistance magique par champion ennemi (si au moins deux champions ennemis sont à proximité) après la destruction d'un bouclier Dû aux changements de résistance des tours, ne risque t'on pas de ne voir tomber des tourelles quasiment qu'en botlane en présence du jungler et du midlaner ? (les autres tourelles ne tombant qu'entre 14:00 et 15:00) >**La branche de runes ne dicte plus les bonus des stats** ● Désormais, ces bonus s'appelleront des fragments de stat. ● Vous sélectionnez trois fragments de stat (un pour chaque rangée de votre page de runes). ● Nous allons modifier à l'avance quelques runes mineures de façon à ce qu'elles soient adaptées aux fragments de stats. Il me semblait que le nouveau système de runes et le rééquilibrage de beaucoup de champions a été principalement dicté par la non-possibilité de choisir ses statistiques défensives et le manque de résistance magique dans les arbres de runes et les combinaisons de branches. Est-ce qu'un retour en arrière des statistiques défensives des champions pourrait subvenir ? >**Primes d'élimination** ● Les primes seront désormais visibles dans le tableau des scores afin de vous aider à mieux choisir votre prochaine cible. ● Les PO gagnées en éliminant des sbires/monstres font désormais partie du système de primes Le fait d'afficher de manière claire les primes est une excellente chose, mais un afk-farm doit-il être considéré comme une menace presque aussi dangereuse qu'un champion ayant 5 éliminations d'avance ? >**Conclure les parties perdues d'avance plus rapidement** ● Augmenter les PV des sbires, leur résistance aux dégâts des tourelles et leur vitesse de déplacement pour leur permettre d'encaisser davantage de dégâts pendant les sièges sans buff du Baron. ● Faire apparaître plus de sbires canonniers plus tôt dans la partie. **Buff du Baron** ● Protection des sbires contre les dégâts infligés par les tourelles : supprimée Il me semble qu'il s'agisse principalement d'une aide aux champions qui peuvent nettoyer les vagues de sbires rapidement. En effet, si l'équipe en retard dispose de plusieurs champions capables de nettoyer les sbires, il se peut que ces changements ne soient pas satisfaisants et suffisants. En revanche, il se peut fortement que si l'une des équipes ne dispose pas de suffisamment de champions capables de nettoyer les vagues de sbires, ceux-ci se montrent être une très puissante menace contre les bâtiments en milieu et fin de partie, même si cette équipe est en avance en début et milieu de partie. Est il donc possible de "gagner au push" plus facilement suite à ces changements ?
: Nouvel Ezreal.
Malheureusement la rune Démolition n'est vraiment pas adaptée à Ezreal. En effet, la branche Volonté n'est pas suffisamment worth à prendre quand tu peux avoir Kleptomancie (Inspiration) et la branche secondaire Sorcellerie/Précision. Tu peux aussi faire fondre une tourelle avec ton Z, une trinité, et différents objets de dégâts.
: Demande de deban
Bonjour, malheureusement, quelle que soit la raison de ton bannissement, ton compte ne te sera jamais rendu. Si tu le souhaites, tu peux recréer un compte, à condition de ne plus enfreindre les conditions d'utilisation. Si tu souhaites réutiliser ton adresse mail pour la création de ce nouveau compte, Riot Games peut te donner la possibilité de supprimer ton compte (une demande au support Riot Games "Je souhaite supprimer mon compte" suffit). Celui ci sera supprimé sous deux semaines, et il te sera possible de réutiliser ton adresse mail. Garde cependant en tête que les éléments ci dessous ne pourront plus être réutilisés sur ton nouveau compte : - Contenu précédemment débloqué (champions, maîtrises de champions, niveaux, skins, emotes, icônes d'invocateur, etc) - Anciens Riot Points, Essences Bleues, Essences Oranges - Ancien niveau d'honneur et récompenses de fin de saison - Ancien nom d'utilisateur - Ancien nom d'invocateur
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=al3xxio11,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=5QuX64vP,comment-id=00020000,timestamp=2018-10-22T20:39:34.009+0000) > > Je pensais à genre gagner des points ( classe) aussi en fonction de nos reports, genre si on est reporté souvent on en gagne moi. Genre des récompense de bonne conduite. Pas toujours gagner des lots en fonction du nombre de fois où on tue le Drake ou le nombre de triples qu’on fait mais plutôt au nombre de fois ou on se fait honor par un non team mate. Des solutions il y en a plein.. Ah oui, le système d'honneur. Tu parles de ce qui fait rager et QQ les gens qui sont pas honor 2 pour les récompenses de fin de saison, et du truc qui m'a permis de débloquer pret de 40% de mes skins depuis sa sortie ? Et qui, en cas de soft flame, au lieu de rien t'infliger, fait stagner ton honneur, comme un système de point malus si les reports contre toi sont justifiées ? T'as raison, c'est un système pas encore implanté en jeu, et qui pour sur changera grandement le comportement des joueurs sur plusieurs années ... Quelle idée novatrice et originale ! ( en vrai depuis le système j'ai l’impression que c'est plus vivable qu'avant ). ( et affecter les gains de LP selon l'honneur n'est pas une bonne idée pour le bon déroulement du système classé. Il s'agit pas juste des toxics, mais aussi de joueur innocent qui récupéront des toxics avançant moins vite en rank alors qu'ils sont plus fort qu'eux, et encore plus frustré de gagner peu de LP ). > même quelques messages pour solliciter les gens à bien se comporter. https://www.youtube.com/watch?v=ugXC7g3p0JU Et les quotes en chargement comme "les joueurs avec un comportement toxics gagnent X% de partie en moins" ou encore "l'esprit de compétition est une bonne chose, mais tout adversaire mérite respect". Et ça date pas d'hier. Du coup, si ces solutions marchent pas, c'est que t'as pas trouvé de bonnes solutions. D'autres idées ?
> [{quoted}](name=Andyspak,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=5QuX64vP,comment-id=000200000000,timestamp=2018-10-22T20:48:18.363+0000) > > ( et affecter les gains de LP selon l'honneur n'est pas une bonne idée pour le bon déroulement du système classé. Il s'agit pas juste des toxics, mais aussi de joueur innocent qui récupéront des toxics avançant moins vite en rank alors qu'ils sont plus fort qu'eux, et encore plus frustré de gagner peu de LP ). Et si l'on matchait les toxic qu'entre eux ? {{sticker:sg-miss-fortune}}
Maska (EUW)
: Monte team silver/gold (cherche Top/Jungle/Adc)
Yo ! je suis **Gold III** main **jungle** (je joue un peu de tout mais j'ai un meilleur feeling avec Evelynn) **23 ans**. Je joue depuis Septembre 2013. J'ai plusieurs problèmes : - Je quitte mon PC à **22h** (dû à mes activités professionnelles, je peux pas me permettre de me coucher tard) mais généralement de 20h à 22h j'te les fait largement tes trois games. - J'ai des activités musicales, aussi **je ne suis pas dispo le jeudi soir** et certains Weekend. Si malgré ces conditions mon profil vous intéresse toujours, alors ajoutez **DARKPlT59** (avec un L minuscule et pas un i majuscule, au pire copier-coller) ingame, je suis connecté **tous les soirs de 19h environ à 22h maxi**.
: Ban un prepick = - 3 PL
Scénario. Un champion du moment est OP. Tu ne souhaites pas l'affronter, mais ton last-pick le prélock. Tu fais quoi ? Tu prends le risque de passer une mauvaise game contre le champion OP ou tu le ban malgré tout ?
Galfire (EUW)
: Merci rito
Les logs ! Les logs ! {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
Trich64 (EUW)
: Recrutement pour team SILVER/GOLD
Je t'ajouterai dans la soirée, je me demande juste comment tu comptes me juger en 1v1 avec mon rôle de prédilection et mes champions... **23** ans Main **Jungle** **Gold III** SoloQ **Silver I** FlexQ **Gold III** 3v3 Champion de prédilection : **Evelynn**. Je joue pas mal d'autres champions également, comme Rammus, Warwick, Fizz, Xin...
: Ah cool ils se sont enfin rendu compte qu'urgot ou irelia sont un peu forts en ce moment !
Ils nerf de 5 la vitesse de déplacement d'Irelia. Ca va bouleverser la méta ! hashtagpasdutout
: j'ouvre ma chaîne twitch mes petits Yordles =3
Je crois que tu as un rageux qui downvote tous tes messages.
Commentaires de Rioters
: Ahri
**Patch 8.8** : **Ahri** : **A** - Ne donne plus 300-80 (selon le temps) de vitesse de déplacement en 1s durant le moment où Ahri n'a pas son orbe en main. Ahri obtient désormais des charges au lancement de ses sorts. A 9 charges, son prochain lancer d'orbe la soigne. **Passif - NOUVEAU** : Lorsque Ahri touche deux de ses sorts sur un champion ennemi, elle obtient un bonus de 20% en vitesse de déplacement. Elle n'obtient plus de soins.
Sëwayn (EUW)
: C'est pas normal de devoir faire une réparation alors que le jeu a été fraîchement réinstallé il y a peu.. Je vais tout de même essayer
Si cela ne corrige pas tes problèmes alors je te conseille de passer faire un tour sur le site du support, qui fera, j'en suis sûr, de son mieux pour t'aider.
Meragaki (EUW)
: Ca m'arrive également TOUT le temps, et ca commence à me lourder modèle géant. Et en plus de ca, et non c'est pas de la paranoïa, je me retrouve bizarrement toujours dans la team la plus désavantagée. Vous y croyez, une fois on était full silver, on tombe sur 3 diamant et oh surprise, on s'est fait rouler dessus. Imaginez vous jouez au foot avec votre équipe mais contre des professionnels (Même si les diamants ne sont pas des pros je conçois, mais j'dois bien donner une image) bah en gros c'est comme jouer en sachant que vous allez perdre, c'est frustrant merde ! Et pour ceux qui arrête pas de dire " C'est l'aram" bon sang c'pas une raison, ce mode a été créé pour le fun, et vous trouvez ca fun de se faire rouler dessus et que la game se termine en 10 minutes ? Non clairement pas, faut l'admettre à un moment. No fair no fun, c'est la base.
> [{quoted}](name=InBlast,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=vaoQFG05,comment-id=0007,timestamp=2017-05-31T07:35:36.352+0000) > > Il y a une MMR en aram, qui est différente de celle de la ranked. Donc tu peux être ranked challenger, si tu lance ta première aram sur ton compte, tu vas tomber avec du Bronze. De plus, cela est un peu maladroit de remonter un topic datant d'il y a un an !
Sëwayn (EUW)
: Problème de performances
Tente une réparation du client, ce qui corrigera les quelques problèmes. De mon côté j'ai toujours un léger freeze entre 1:30 et 2:30 mais quand je l'ai, c'est souvent le cas aussi chez mes potes, qui sont sur un PC plus performant.
Kanjezmi (EUW)
: Problème direct X depuis le dernier patch.
Salut ! J'ai également eu ce problème récemment. Le souci venait du fait que j'avais branché un second écran à mon ordinateur portable, utilisé pendant un moment, puis retiré quand mon PC était en veille. A la sortie du mode veille, celui ci ne pouvait plus lancer de jeu, ne comprenant plus l'organisation des écrans. Le redémarrage de mon PC a résolu le problème.
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