Commentaires de Rioters
Naopic (EUW)
: Recherche Silver/Gold pour créer une équipe
Salut! Je t'ai envoyé une demande sur le client. Et perso, une team chill ça me tente bien...
RomBlack7 (EUW)
: Parties Déséquilibrées en Flex
C'est normal puisque l'elo flex est complètement différent de l'elo solo/duo. Ce que je trouve aussi ridicule, étant gold V en solo je tombe avec/contre du diamond en flex...
onsenfoo (EUW)
: > [{quoted}](name=DarkSheikah,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=1IEBvQLQ,comment-id=,timestamp=2018-10-03T15:03:45.481+0000) > > Bonjour tout le monde, > > Depuis le début de cette saison, je rencontre le problème suivant en classée flex: > > - je suis actuellement gold 1 en flex, gold 5 en solo, anciennement silver depuis la saison 3. Mon temps de jeu est très variable puisque je suis des études à côté. Autrement dit, j'ai atterri là un peu par hasard/chance (?). Je ne considère pas mon niveau de jeu comme étant catastrophique, mais je ne suis clairement pas le prochain faker (et ne risque pas de le devenir!) > - mes coéquipiers ET** mes adversaires sont tous au moins platine en solo**, lors de ma dernière partie à ce jour, le jungler ennemi est un ancien MASTER classé diamant 1... On s'en fout, c'est la file flex seul leur MMR flex compte, comparer avec leurs classements solo n'a **aucun sens**. > > Je ne vais pas vous faire un dessin, cette dernière partie était à 3 plat/2 gold chez nous, et 3 plat/2 diamant en face, on s'est fait pulvériser en 20 minutes, sans le moindre espoir de victoire. Et c'est loin d'être un cas isolé, bien que les joueurs master restent assez discrets, il y a toujours un ou deux diamant qui traînent à chaque partie... Je sens que je vais devoir sortir les classements flex de tes adversaires et alliés lors de tes 5 dernière parties flex. Je te fais ça dans 2 petites heures même si je sais déjà que le niveau sera similaire... > > Alors je sais que le mode flex est considéré comme moins tryhard que le mode solo, que c'est une file plus "détendue"... Mais comment suis-je censé me divertir quand la différence de niveau est telle? Jouer contre du haut gold/bas plat peut être un challenge intéressant, et j'arrive à m'en sortir en général, mais là... Et non, avec cette différence, on apprend rien, on subit juste de l'apparition des sbires jusqu'à l'explosion du nexus (peu importe si c'est une victoire ou une défaite). Non, la flex n'est pas "moins tryhard" que la soloQ, ce sont des joueurs qui pensent ça. La vérité c'est qu'il y a du tryhard en flex comme en soloQ comme en normal, comme en aram, etc... ça depend des joueurs en fait. > > Alors pourquoi ne pas caler l'elo flex sur l'elo solo? Ca devient un peu frustrant d'être le boulet de sa team à chaque partie, sous prétexte que j'ai deux paliers d'écart avec tout le monde... Ou quelqu'un a-t-il des idées pour diminuer son mmr? (et non feed intentionnellement n'est pas mon objectif). En bref, j'aimerais juste que LoL redevienne un jeu, et non une prise de tête à chaque début de partie (je joue juste pour décompresser après les cours, m'voyez?) Diminuer ton MMR ? Si tu es réellement surclassé par rapport à ton vrai niveau tu perdras plus de match que tu n'en gagnes et tu finiras par descendre tout seul.
> On s'en fout, c'est la file flex seul leur MMR flex compte, comparer avec leurs classements solo n'a aucun sens. Aucun sens? Fais s'affronter un joueur classé silver en soloQ contre un joueur classé diamant en soloQ. S'ils sont pour une raison ou pour une autre dans la même division flex, on est **très loin** d'avoir un match up équitable. > Je sens que je vais devoir sortir les classements flex de tes adversaires et alliés lors de tes 5 dernière parties flex. Je te fais ça dans 2 petites heures même si je sais déjà que le niveau sera similaire... Fais donc, je regarde ça sur opgg à chaque début de partie (ou seul le classement solo est donné). Et à nouveau, comparer les classements flex c'est bien gentil, mais c'est loin d'être représentatif de quoi que ce soit. Si un joueur est diamant en solo et est gold en flex avec 3 à 4 fois moins de parties, il n'y a aucun doute que l'un des deux classements prévaut par rapport à l'autre. Et à nouveau, je ne dis pas qu'ils sont uniquement avec ou contre moi: une partie sur deux, ils sont avec, une partie sur deux, contre. Et dans les deux cas ça gâche l'expérience de jeu. > Non, la flex n'est pas "moins tryhard" que la soloQ, ce sont des joueurs qui pensent ça. La vérité c'est qu'il y a du tryhard en flex comme en soloQ comme en normal, comme en aram, etc... ça depend des joueurs en fait. Ca dépend des joueurs, pour autant sur l'écran de chargement on remarque plus de hautes maîtrises en solo qu'en flex. D'ailleurs, les joueurs haut classés ont tendance à jouer off role dans mes parties flex (mais la différence est à nouveau telle que ça change rien). > Diminuer ton MMR ? Si tu es réellement surclassé par rapport à ton vrai niveau tu perdras plus de match que tu n'en gagnes et tu finiras par descendre tout seul. Et pour reprendre ce que j'ai dit dans tous mes paragraphes précédents, non, je ne perds pas plus que ça. Mon winrate est autour de 50%, puisque je ne suis pas du genre à feed même quand je perds ma lane. En gros, ma lane n'a aucun impact sur la game: je subis, on adversaire doit se contenter de farm puisqu'il a peu de chances de me tuer. Tout se joue sur les autres lanes, et si ma team a plus de lanes gagnantes, je gagnerai avec, sinon je perdrai.
: Ben je te propose de jouer en Solo Q, là au moins le matchmaking peut faire quelquechose et tes mates seront bien plus focus ;)
L'environnement est bien plus compétitif en solo... J'aurais bien joué en partie normale, mais vu que je consacre cette file à mes parties entre potes (qui sont classés bronze/low silver voire non classés), ma mmr y est très basse (et je souhaite la garder comme ça pour ne pas leur mettre trop de difficultés)
Commentaires de Rioters
onsenfoo (EUW)
: > [{quoted}](name=SpicySnowflakes,realm=EUW,application-id=usdYmAbp,discussion-id=BLFdTtP5,comment-id=,timestamp=2018-07-19T10:03:02.984+0000) > > A quoi correspond un critical crash exactement ? Qui est en cause ? > > Et surtout, pourquoi après un crash, une victoire en game de promotion est comptée comme une défaite ? En cas de victoire hors promo, on gagne quand même des lp, je me trompe ? > > Bref, bien dégouté d'avoir raté une occasion de monter alors que toutes les conditions étaient réunies... j'ai gagné bordel, j'avais même un score plutôt pas mauvais ! J'aurais pu baisser les bras et plomber toute mon équipe ça aurait été pareil ! Pourquoi ce choix de ne pas récompenser ceux qui choisissent de comeback après un crash du jeu au lieu de troll puisque de toute façon ça ne rapporte rien ? > > La prochaine fois je int ? C'est ça le jeu ? Bande de guignols, les devs. Lorsque tu es afk pendant une longue période tu subiras les conséquences d'une defaite que tu gagnes ou non la partie. Cela dit on ne sait pas si le joueur perd du MMR (et si oui dans quel proportion) s'il se reconnecte et participe à la victoire de l'équipe, si la personne peut subir une sanction leavebuster ou non, etc... Ce qui est sur par contre c'est que ton crash vient de toi, et que tu devrais faire en sorte que ça ne se reproduise plus au lieu de proposer de int tes prochaines partie dans lesquelles tu va crash.
Sur le tout dernier point, je suis pas sûr, je suis aussi victime de ces "critical crash" depuis le dernier patch... Ca m'est déjà arrivé 2 fois en 2 jours. Alors certes il vaut mieux pas int, mais entre ces crash et le mode aram qui est en pls avec tous les champions à dash, le dernier patch va devoir être vite corrigé
Andyspak (EUW)
: >contre les adc crit (cf caitlyn, tristana, kog'maw, sivir, etc.) Kog est pas vraiment crit, comme varus on hit et kai sa, ainsi qu'Ez, tous joué sur les précédents patchs. Mais oui, ça fait du bien de voir du changement, bien que là ils soient pour une bonne partie juste trop faible pour être sortie :/ Ca serait cool d'avoir au final la même chose qu'en top : des carrys AD melee ( {{champion:92}} {{champion:114}} {{champion:41}} {{champion:157}} {{champion:23}} ), des tanks {{champion:516}} {{champion:54}} {{champion:57}} {{champion:78}} ), des bruisers plus ou moins mobiles {{champion:24}} {{champion:420}} {{champion:164}} {{champion:39}} ) et même quelques rares AP ( {{champion:17}} {{champion:27}} {{champion:68}} ). La on aurait des carrys AP, des adc crit, létalité, on hit, et pourquoi pas des carry melees, tank, bruiser. Faut voir comment ça évolue, à peu prés tous aussi viable les uns que les autres, et fort ou faible selon le MU des duo bots.
On n'est qu'au tout début de la meta, donc tout reste à voir en effet... Mais si le top et le bot pouvaient s'échanger des champions, et qu'on retrouve des adc comme quinn, lucian et graves top ce serait un bonheur pour les yeux!
Guillorc (EUW)
: Autant ça ne me dérange pas d'avoir des botlanes différentes, autant la quasi suppression des adcs crits me dérange
Ils auront besoin d'un petit up je te l'accorde, mais par pitié faites qu'ils ne soient pas à nouveau dominants... Un peu de partage sur la botlane ça fait vraiment plaisir à voir!
: Tu peux plus jouer d'adc crit en classé la game étant finis entre 15 et 30 min tu as même pas le temps de finir ton 3 éme item qui est censé être ton ie. Perso je trouve pas fou cette nouvelle méta. Et le duo taric/yi je trouve pas ça super intéressant à se prendre sur la midlane(à jouer peux être mais y à pas de mérite). Je vois pas en quoi tu trouve ça beau jeux. Je pense que pour un jeu qui veux aller vers de l'esport (teamplay) c'est important d'avoir une certaine tactique de compo et pas juste un zoo. Je sais pas quelle poste tu main... mais les adc y servent un peu en que en bot lane tu va pas mettre une tristana au top ou un kog maw. Alors que la tu peux mettre n'importe quelle héros en bot lane actuellement tu vas les fumer en early et jusqu'en mid presque late game.
Le problème que j'ai avec les adc crits tels qu'ils étaient avant, c'est que leur build est censé les rendre forts en late game, et pourtant ils étaient en mesure de tuer n'importe quel champion non assassin avec ie/canon ultrarapide. Et ensuite, ils devenaient simplement invincibles, le but des autres champions n'étant que de protéger leur adc pour qu'il gagne tout seul (d'où les sion/galio mid, dont la fonction principale était d'offrir un bouclier supplémentaire à un champion en mesure de carry dès les 20 minutes de jeu). Donc oui, n'importe quel champion peut affronter un adc crit en early et mid game, mais selon moi, c'est normal. Un build basé sur le crit ne doit pas s'arrêter à seulement deux objets. Je suis un main mid, et mes champions sont un peu hors meta... Je joue surtout des assassins (la classe oubliée de LoL), comme ekko, diana, fizz et akali. Et là où je suis content de ce nerf des adc crit, c'est qu'il m'était impossible avec ces champions de toucher les adc vu les compos de la meta pré-nerf, où deux ou trois tanks entouraient un adc capable de sustain plus que les dégâts d'un assassin full build! Pour ce qui est de taric/yi, c'est assez peu interactif (je ban yi en classée actuellement), mais ça montre un côté nouveau de la jungle. Enfin, on se bat pour les objectifs, on a une invade de jungle adverse fiable... Ca force les réponses! Jusque là, les junglers top meta n'étaient que des tanks concentrés sur les ganks et la défense des adc (type skarner, zac, olaf ou jax full tank) Franchement je t'invite à regarder la scène pro en Asie. Eux qui sont connus pour leurs parties assez ennuyeuses avec à peine 10 kills à la fin de la partie, pliée après un call nash, on voit enfin du spectacle et une toute nouvelle manière de jouer!
Commentaires de Rioters
J Dalton (EUW)
: Ce sont 2 divisions ou les parties sont bourrées d'erreur et facilement stompable, il faut jouer la dessus et ensuite se servir correctement de cet avantage pour gagner la partie, rien d'autre a ajouter . Si tu veux monter , tu dois impérativement gagner les games de type 2 que je t'ai cité car ce sont ces games qui vont te faire monter . Tu varies enormement tes picks , c'est très interressant pour en apprendre plus sur les champions et leur capacité , cependant peut être serais il mieux de te mettre a main une/deux lane et quelques champions sur lesquels tu es solide . En ayant regardé tes stats cette saison , tu te démarque plus en adc et mid (bon score la plupart du temps , les dommage sont correct et ta présence qur les kills est bonne) , en particulier avec varus .
Sauf que tu dois t'en douter, le mid est souvent pris par le 1st pick, même quand on le demande dans la salle de chat... Et varus est un champion que j'aime beaucoup jouer, mais qui a trop peu de mobilité pour vraiment carry une partie... Avec d'autres adc de son type (comme jinx, ashe, kog, etc.), je me fais instant par les rengar, kata... qui ont pu trouver des kills faciles sur leurs lanes respectives. Alors j'ai beau tenter des choses avec les adc, commencer la partie bien comme il faut, je meurs trop souvent avant d'avoir pu mettre le moindre dégât, tué par un assassin un peu trop fed.
: > [{quoted}](name=DarkSheikah,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=hKywj9Q6,comment-id=000800000000000000000000,timestamp=2015-06-15T13:03:47.485+0000) > > Sauf qu'en appliquant la théorie des grands nombres, à 300 parties, la saison passée... J'étais presque à ma promo pour le gold. J'ai dû la tenter vers les 350/400 parties, voire un peu plus tard. Cette division se joue au hasard, avec de la chance on peut monter, et si on en a pas, eh bien tant pis, c'est la chute libre, sans explications. Lulu peut sauver une équipe, elle a de l'utilitaire, donc ça reste un champion qui peut carry tant qu'on a quatre joueurs avec soi (et qu'on sait la jouer, ce qui n'est de toute évidence pas mon cas). Crois ce que tu veux concernant les champions à jouer/ne pas jouer. Maintenant, tu te trompes sur un point: 300 parties pour monter jusqu'à "presque" gold ne veut pas dire que ton niveau se situe au-dessus. 300 partie, cela représente déja quelque chose d'énorme, donc probablement que ton niveau se situe quelque part entre le silver 3 et le gold 4. (ce ne sont pas des vrais chiffres, juste une appréciation directe^^) Mais comme je te l'ai dit, il n'y a aucune honte à ne pas monter.
Ce n'est pas une affaire de honte, juste de challenge... Avec ma team, je me suis retrouvé en mid lane face à un joueur diamant (qui m'a logiquement piétiné), et ce sont des joueurs comme ça que je veux affronter. Je ressens le besoin de bien jouer quand il y a du challenge en face. Je ne joue en parties classées que pour affronter un niveau semblable ou supérieur au mien plus tard en parties normales, pour continuer de progresser. Je pouvais facilement aligner 160 cs à 20 minutes quand j'étais en argent 1, maintenant, j'y prête tellement peu d'attention que je suis à 120, à peine, aux 20 minutes... Et le seul challenge que j'ai actuellement, c'est trop souvent de jouer à la fois contre mes cinq adversaires, et contre mes quatre "alliés". Pas contre un seul (ou plusieurs) joueurs de bon niveau, qui pourront, en les observant, m'apprendre quelque chose sur la façon de jouer.
: > [{quoted}](name=skolopandre,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=hKywj9Q6,comment-id=0008,timestamp=2015-06-15T10:18:32.089+0000) > > À priori, le troll comme tu le décris semble être une mentalité que tu ne cautionne pas. la meilleure preuve est ce que tu viens de poster sur ce forum. > Donc, peux-tu m'expliquer pourquoi tu décides alors (ce que ça t'apporte; ton changement de mentalité) de venir "pourrir" à ton tour d'autres parties? C'est surtout ce point qui m'intéressait, étant donné que tu ne supportes pas ce genre de comportement, ou de joueur inexpérimenté; et que donc tu t'abaisses à ce niveau. J'avais bien compris le fait que tu en avais marre, ne t'inquiète pas ;) (oui je me répète, mais tu ne veux pas répondre à la question x) > [{quoted}](name=DarkSheikah,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=hKywj9Q6,comment-id=0008,timestamp=2015-06-15T10:18:32.089+0000) > >Les champions que je joue sont souvent des burts monocibles, ou des tanks pouvant résister une éternité... Pas de quoi carry une game à eux seuls, je l'avoue, mais c'est mon style de jeu qui veut ça. Je dois me reposer un minimum sur mes alliés, et puisqu'ils ne font (presque) jamais leur boulot, me voilà en train de QQ ; je ne demande qu'un rééquilibrage du système de matchmaking. J'ai commencé bronze 5 en s3, avant d'accéder à la promo pour le gold en milieu de s4 et de redescendre, à cause de joueurs tels que je dois les supporter actuellement. Cette saison, j'ai commencé par retourner en argent 1, retrouver une promo... et me voilà argent 5 à nouveau. Bref, pas d'évolution, rien, mes performances sur mes mains ne m'apportent rien, si ce n'est des mates se battant pour le prix du move le plus foireux de l'histoire de LoL, ou pour le flame le plus intense possible. Et après quelques 300 parties rk cette saison, le fait de devoir à nouveau tout recommencer n'est plus vraiment amusant, surtout recommencer avec des joueurs de ce genre pas besoin de jouer des champs qui peuvent carry 1v5. T'as lu mon truc sur lulu?^^ et ceci dit, si tu es coincé dans ces classements (tu ne montes, globalement pas) depuis si longtemps et autant de partie, ne crois-tu pas simplement que tu es dans ton niveau? Il y a une théorie, appelée la théorie des grands nombres. Celle-ci stipule qu'un grand nombre de partie reflétera ton vrai niveau. C'est de là que vient le "t'es bon, tu montes". Il n'y a aucune honte à se trouver en silver. À vrai dire, il s'agit du joueur moyen. Le tout est de se rendre compte que l'on n'est pas forcément exceptionnellement bon.
Sauf qu'en appliquant la théorie des grands nombres, à 300 parties, la saison passée... J'étais presque à ma promo pour le gold. J'ai dû la tenter vers les 350/400 parties, voire un peu plus tard. Cette division se joue au hasard, avec de la chance on peut monter, et si on en a pas, eh bien tant pis, c'est la chute libre, sans explications. Lulu peut sauver une équipe, elle a de l'utilitaire, donc ça reste un champion qui peut carry tant qu'on a quatre joueurs avec soi (et qu'on sait la jouer, ce qui n'est de toute évidence pas mon cas).
: > [{quoted}](name=skolopandre,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=hKywj9Q6,comment-id=0008,timestamp=2015-06-15T10:18:32.089+0000) > > À priori, le troll comme tu le décris semble être une mentalité que tu ne cautionne pas. la meilleure preuve est ce que tu viens de poster sur ce forum. > Donc, peux-tu m'expliquer pourquoi tu décides alors (ce que ça t'apporte; ton changement de mentalité) de venir "pourrir" à ton tour d'autres parties? C'est surtout ce point qui m'intéressait, étant donné que tu ne supportes pas ce genre de comportement, ou de joueur inexpérimenté; et que donc tu t'abaisses à ce niveau. J'avais bien compris le fait que tu en avais marre, ne t'inquiète pas ;) > [{quoted}](name=DarkSheikah,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=hKywj9Q6,comment-id=0008,timestamp=2015-06-15T10:18:32.089+0000) > >Et puisque je vois que tu es classé argent 2, je pense que tu dois, toi aussi, savoir de quoi je parle à propos du fin fond de la division argent... Je vois ce dont tu veux parler. J'ai commencé mes classées l'année passée. J'ai atterri en bronze. Comme beaucoup de joueur de ce niveau, j'estimais mériter mieux, et me suis donc jeté à corps perdu dans la ranked solo. Résultat: j'ai fini la saison en gold. Oui il y a moyen de carry malgré des mates abrutis. Prend des picks adaptés. Ce qui m'a fait monter, c'est Lulu. C'est con à dire, mais ça sauve des vies. Quand tes alliés ont un mauvais positionnement ou font des actions complètement stupides, tu seras là pour rectifier le tir. Le tout est de comprendre ce dont ils ont besoin :) En espérant t'avoir aidé :)
Les champions que je joue sont souvent des burts monocibles, ou des tanks pouvant résister une éternité... Pas de quoi carry une game à eux seuls, je l'avoue, mais c'est mon style de jeu qui veut ça. Je dois me reposer un minimum sur mes alliés, et puisqu'ils ne font (presque) jamais leur boulot, me voilà en train de QQ ; je ne demande qu'un rééquilibrage du système de matchmaking. J'ai commencé bronze 5 en s3, avant d'accéder à la promo pour le gold en milieu de s4 et de redescendre, à cause de joueurs tels que je dois les supporter actuellement. Cette saison, j'ai commencé par retourner en argent 1, retrouver une promo... et me voilà argent 5 à nouveau. Bref, pas d'évolution, rien, mes performances sur mes mains ne m'apportent rien, si ce n'est des mates se battant pour le prix du move le plus foireux de l'histoire de LoL, ou pour le flame le plus intense possible. Et après quelques 300 parties rk cette saison, le fait de devoir à nouveau tout recommencer n'est plus vraiment amusant, surtout recommencer avec des joueurs de ce genre
: Bonjour. Étant un joueur qui est passé par pas mal de division, que ce soit sur mon compte principal ou d'autres, je t'assures que les gens dont tu n'acceptes pas le comportement se trouvent à tous les étages. Quand tu joues, tu dois partir du principe que les gens sont cons. C'est un fait, une grande partie des joueurs te sembleront con **parce qu'ils ne pensent pas comme toi**. Et ça, c'est inhérent à une communauté aussi large que celle de Lol. Donc, le "troll" ou le "feed" ne sont en aucun cas des choses contre laquelle Riot peut agir, à quelques exceptions près. À priori, le troll comme tu le décris semble être une mentalité que tu ne cautionne pas. la meilleure preuve est ce que tu viens de poster sur ce forum. Donc, peux-tu m'expliquer pourquoi tu décides alors (ce que ça t'apporte; ton changement de mentalité) de venir "pourrir" à ton tour d'autres parties? Je pense qu'il y a des questions à se poser là. Cordialement
Pourquoi ? Très simple : à quoi bon se casser la tête à prendre des champions que je maîtrise, et qui ne pourront pas inverser le cours d'une partie souvent perdue dès les cinq premières minutes, alors que je peux, après tout, tenter des choses moi aussi ? J'ai la curieuse impression que les joueurs en argent 5 essayent leurs champions en partie classée (sérieusement, depuis quand l'ult de jinx sert-il à engager un teamfight, depuis quand un "main vi" ne sait pas qu'il faut rester longtemps appuyé sur A pour charger le sort ?). Je me sais mauvais en jungler, et moyen en adc, donc je vais simplement rentrer dans leur jeu. Puisqu'il n'y a aucune règle dans cette partie du ladder, puisqu'une partie se gagne souvent grâce à un throw nash de l'équipe adverse, alors peu importe mon pick ou mon niveau de nullité avec tel ou tel champion : toute tentative de carry est réprimée par le reste de ta team. Et puisque je vois que tu es classé argent 2, je pense que tu dois, toi aussi, savoir de quoi je parle à propos du fin fond de la division argent...
Athanel (EUW)
: > ils n'apparaissent pas das environ 50% des parties dans mon cas, mais bien dans toutes, sans exception, dans mon équipe dans la plupart des cas, ou dans l'équipe adverse plus rarement (on est actuellement sur du 75% dans mon équipe d'après mes 50 dernières parties). Je t'invite a nous expliquer le comment de cette anomalie statistique en sachant qu'il y a 4 afk susceptible dans ta team et 5 en face. Soit t'es un afk régulier, soit tu pousses tes mate au rage quit, soit tu n'es pas très objectif.
Je ne parle pas que des afks, mais des joueurs toxiques en tous genre, comprenant feeding, afk, ou insultes en tout genre dans le chat. Je n'ai, pour ma part, jamais afk, suis presque muet dans le chat (je n'utilise que les ping), et mon pire feeding en partie classée (avec un champion avec potentiel de carry) doit se situer dans les alentours d'une différence de 4 entre mes kills et mes morts en phase de laning... Et encore, cette situation a dû m'arriver deux ou trois fois depuis le début de la saison (je ne compte donc là dedans pas la phase de teamfights, qui au final modifie trop le kda des joueurs. Un adc peut être en 6/0 en phase de laning, si le midlaner adverse est trop fed, le 6/6 est vite arrivé). Donc, aucun risque que je pousse les autres au ragequit. Et des afk, j'en ai pour beaucoup de raisons : la célèbre panne d'internet, le troll (part afk parce qu'on mène de trop, oui, ça existe), celui qui ne supporte pas avoir moins de dragons que l'équipe adverse, etc. Et donc, il y a les feeders qui, même à 0/5, continuent de tenter le 1v1 contre leur adversaire de lane, avant d'insulter copieusement le jungler qui ne vient pas le gank (je ne cherche pas à me disculper de quoi que ce soit ici, puisque je fais tout pour éviter d'être le jungler). Enfin bref, après un début de saison assez sympa, avec une promo pour le gold (échouée à cause de 4v5 dans deux games, partis dès le début), eh bien me voilà redescendu en argent 5. Et même si cela ressemble à une énorme aberration statistique, j'ai la preuve ici que tout reste possible...
: Une équipe peut compté jusqu'a 9 personne et en général les gens joue le soir donc c'est possible. LOL est un jeu d'équipe qui n'a pas un bon système d'évaluation d'une personne et qui n'en aura jamais puisque c'est un jeu d'équipe, prenons Starcraft 2 par exemple, il permet entre autre de faire du 1vs1, 2vs2, 3vs3,4vs4, mise a par le premier si tu n'a pas d'équipe tu seras avec des inconnues mais pour le 1vs1 la le système ne peut être que bon car il s'agit de gagner ou de perdre, si tu perd c'est de ta faute et pas de quelqu'un qui est afk ou qui troll, le jeu est équilibré (j'étais diamant en 1vs1 et pourtant la stratégie en temps réel c'est pas mon truc....), la Blizzard a fait un jeu qui rentre dans la catégorie "Si t'est bon tu monte" (mais dans LOL cela n'existe pas). Un autre exemple, si tu joue a King of fighter et qu'il y'avait un système de classement en ligne, le classement serai correct puisque que tu gagne ou perde c'est selon ton niveau, mais si au lieu de contrôlé tes 3 perso tu n'en contrôlé qu'un seul et que 2 autre personne contrôle chacun son perso... Ben la du coup c'est plus difficile de monté rien qu'avec ton niveau et déterminé si tu as un bon niveau ou non est beaucoup plus difficile. Donc ceci dit la question que je te pose: **Comment déterminé le niveau réel d'un joueur quand il joue en équipe ?** Perso je ne vois pas puisque c'est un jeu d'équipe, est si Riot utilisé le KDA plus de tank ni de support... donc la où tu auras le plus de chance d'évité les troll/afk/feeder c'est en créant une équipe. En match solo c'est juste une question de chance.
Je suis déjà inscrit dans une équipe, mais certains membres devant passer le bac cette année, ça a été plutôt difficile de trouver un créneau horaire pendant lequel tout le monde était dispo... Même si je suis bien d'accord, ça reste la meilleure option, dans la mesure où les joueurs que nous affrontons sont classés gold/platine (un matchup beaucoup plus intéressant que l'argent 5, cela va sans dire !)
J Dalton (EUW)
: Des mates de merde ? Très bien prenons tes parties au cas par cas : -rengar 20/11/18 défaite , avec une vayne dans ta team a 25/6 . Conclusion : tu ne sais pas win une game meme avec 2 joueur over feed dans ta team (dont toi d'ailleurs) . Partie de type 2 (tu dois participer activement a la victoire dans cette game -Gragas 10/10/18, ton opposant de lane lee a clairement mieux joué que toi et pourtant ta team a essayé (renekton a 16/9 lucian a 19/14) une fois de plus tu ne sais pas tourner la game a ton avantage , c'est tout . Partie de type 2 -jinx 5/7/9 , rien a dire , le draven t'a complètement démonté , ctu es l'unique responsable de cette défaite Partie de type 2 -rek sai 11/7/4 et ahri 11/8/6 , a la limite ta team n'a pas aidé , c'était une partie de type 4 ( partie inwinnable) Voila , pour résumer tu n'as pas le niveau pour monter , point .
Je t'invite à regarder mes parties plus anciennes dans ce cas... Et à regarder mes kda avec gragas ou rengar : ce ne sont pas mes meilleurs picks, loin de là ! Ensuite, je ne prétends pas être un joueur irréprochable : je passe parfois à côté de ma game, mais je cherche à rester utile, en farmant par exemple. Jamais je ne ferai de 1v5, ou tenterai d'aller tuer en solo un autre joueur qui a de loin l'avantage par rapport à moi. Alors que tu as déjà dû remarquer que ce qui définit le joueur de niveau argent, dans la plupart des cas, c'est de continuer à tenter le 1v1 face à un joueur beaucoup plus fed. Et enfin, je joue dans une équipe classée avec laquelle nous avons gagné face à des joueurs classés platine, même si je n'irai pas jusqu'à dire que j'ai ce niveau, j'ai quand même fait une part du travail qui a mené à la victoire. A quatre joueurs argent et un or, nous arrivons à vaincre du or/platine... Bref, je ne suis pas le seul à penser être sous-classé bien que, encore une fois, je suis conscient du fait que je n'ai pas un niveau lcs !
Commentaires de Rioters

DarkSheikah

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