: > [{quoted}](name=DerpMo,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=tuL5JxKU,comment-id=000100000000000000000000,timestamp=2018-06-13T14:00:46.253+0000) > > boosting de quoi le mec est monté chall avec le même pick et a continué à jouer son main pick de la même manière jusqu'à être ban, la raison est qu'il jouait singed support et que ça ne plaisait pas il a pris des report de rageux et s'est fait ban sans un regard sur ses perfs ni la viabilitée de sa stratégie. > > cette stratégie il l'a piqué à un joueur gold avec 3m mastery point singed qui jouait uniquement support et qui lui s'est vue menacé par riot de ban perma ça à même fait buzz sur youtube. En fait non. Il est monté Platine, avait légèrement plus de 50% de winrate, et il se faisait ban parce qu'il le faisait même quand sa team n'était pas d'accord (ce qui en soit ne serait pas un problème si ça n'avait pas un tel impact négatif sur sa team). Plus d'infos : https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/comportement-des-invocateurs-fr/yBfcHEnB-traductionwookiecookiemise-aa-jour-de-la-politique-de-sanction-des-picks-inhabituels
lui qui était gold c'est le mec à 3m mastery point qui à inspiré l'autre dont je parle qui est monté chall, il a pas duré longtemps de toute façon son compte à sauté même pas une semaine après être passé chall
: > [{quoted}](name=DerpMo,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=tuL5JxKU,comment-id=0000000100010000,timestamp=2018-06-13T11:02:16.177+0000) > > est ce que ce compte à l'air de jouer des champions sensés faire monter? non aucun meta ou godtier pick. > > est ce que ce compte à l'air d'être beaucoup joué? non plus 33 games sur la saison hein ;) > > est ce que ce compte ne serait-ce que par son nom ne t'inspire pas quelque chose? you know Derp. > > ceci est mon compte troll et accessoirement le compte sur lequel je test des trucs de temps en temps ou quand je veux me détendre et même comme ça en le jouant sur du trashpick à l'arrache il est gold, à la base il était sensé down bronze car je comptais jouer uniquement Teemo et m'amuser à troll des game au champis, j'ai jamais réussi au contraire ça monte tout seul c'est beaucoup trop trash elo même quand tu troll tu monte donc oui je me permet de dire que lui en revanche il stuck trash elo parce que 4 saisons de try hard silver sur du god tier pick c'est hopeless. > > réfléchit garçon avant de parler Try hard ? Avec 50 Game grand max ? Réfléchi un peu avant de parler .... Perso j'ai pas parler de try hard , j'ai check ton compte J ai vu gold 4 , si tu as pas les couilles de poster avec ton main c'est sois que tu peu pas , du coup tu es toxic du coup mdr casse toi , sois tu veux pas et du coup tu es pas si haut que ça . Et troll veut rien dire , pour mes allier jouer rammus c'est troll alors bon .
Biensûr que Troll ça veut dire quelque chose, sur ce compte majoritairement je joue quand je tilt ou que j'ai trop fumé, je ne fais pas attention à mes cs, je ne fais pas attention à la gestion de mes waves, je prend mes trades à l'arrache et je tente même pas d'escape les ganks je prend le 2v1 systématiquement, je ne prend quasiment jamais de vision parce que de toute façon ils sont ultra prévisibles à ce niveau, j'adapte pas mes builds je fais full dmg et je joue des champions funny, la plupart du temps je passe ma game solo sans faire de moves en équipe et je tente des trucs à la con du genre je peux rester 4/5minutes dans un bush avec mes champis si teemo ou mes tourelles si heimer tout ça pour avoir le plaisir de faire ma pute et de trap un mec, c'est pas sérieux du tout je ne joue pas pour gagner mais pour délirer et vue que c'est des ranked games c'est alors du troll. pour mon compte j'ai déjà expliqué X fois que je suis sur NA donc je peux pas poster sur le forum EUW et j'ai donné mon account à plusieurs reprises alors cherche et add moi en friendlist tu verras bien si je suis pas si haut que ça.
Wethys (EUW)
: > [{quoted}](name=DerpMo,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=tuL5JxKU,comment-id=0001000000000000,timestamp=2018-06-13T11:34:32.255+0000) > > Si riot ne force pas les rôles et de jouer les champions qu'ils décident sur ces mêmes rôles alors explique moi comment un mec avec 85% de winrate sur singed support, qui monte chall de cette manière, se fait ban par riot, ensuite on le déban mais en lui expliquant gentillement qu'il ne doit plus faire ça. > > Ce n'est pas le système automatique qui ban le mec, c'est l'équipe riot qui face à un main singed support qui atteind des perfs exellentes et monte chall se dit "on ban se mec il joue de manière inappropriée" et ils l'ont ban pour ensuite lui dire de ne plus refaire ça, pourquoi? parce qu'ils ne veulent pas que l'on change leur système sous peine d'être banni et rappelé à l'ordre. > Liens et preuves ? Non parce que à la rigueur, il a pu être ban pour "boosting" au vu de son winrate infâme ( qui a donc été enlevé si c'était pas le cas ), mais il est impossible qu'il ai été ban **pour jouer singed support**.
boosting de quoi le mec est monté chall avec le même pick et a continué à jouer son main pick de la même manière jusqu'à être ban, la raison est qu'il jouait singed support et que ça ne plaisait pas il a pris des report de rageux et s'est fait ban sans un regard sur ses perfs ni la viabilitée de sa stratégie. cette stratégie il l'a piqué à un joueur gold avec 3m mastery point singed qui jouait uniquement support et qui lui s'est vue menacé par riot de ban perma ça à même fait buzz sur youtube.
Kalienor (EUW)
: Merci d'avoir pris le temps de développer. Du coup j'ai regardé la vidéo. Je comprends ce qu'il veut dire, mais je ne suis pas vraiment d'accord avec l'essentiel, et surtout sa façon de présenter les choses, je trouve qu'il passe sous silence pas mal de contrepoints à son raisonnement. _Uniformiser la façon de jouer au jeu:_ - **Forcer les rôles:** cette répartition d'équipe n'est pas du tout le fait de Riot. Leur volonté de laisser une liberté de choix manifeste aux joueurs les a même freinés dans leur décision de mettre en place un système de présélection de rôles. Ce sont les joueurs qui ont adopté cette composition, et elle s'est implantée tellement profondément dans le jeu qu'il est arrivé un stade où les gens ne cherchaient plus à changer cela même quand on leur laissait clairement l'opportunité de le faire. C'est injuste de pointer du doigt Riot une fois qu'ils se sont permis de supprimer une liberté qui n'était pas revendiquée pendant des années et qui entravait certaines opportunités de modification (notamment de la jungle). - **"League of Faker"**: il y a 140 champions. Tous n'ont pas les caractéristiques qu'il cite, mais les champions les plus populaires ont définitivement ces aspects mis en avant. Peut-être que c'est parce que les _joueurs_ préfèrent les champions avec un mix mobilité/cc/burst/waveclear que c'est ce qui se démarque le plus... Si Ivern ou Aurelion ne sont pas plus joués que ça malgré des performances tout à fait acceptables, c'est probablement parce que ce n'est pas le genre de champion qui suscite l'engouement. Je ne vois pas trop le problème ici, les gameplays alternatifs sont là, ils sont bien intégrés en plus, c'est pas comme s'ils étaient absolument tous à la ramasse, c'est vraiment bouder pour la forme de dire que c'est pas cool que MON gameplay à moi ne perce pas dans le jeu. _L'enjeu économique comme motivation primaire:_ Honnêtement, ça compte forcément pour une entreprise. De là à dire que c'est un paramètre qui écrase complètement les autres, c'est sûrement exagéré. Les fonctionnalités évoquées (replay, sandbox, voicechat) ne sont pas du tout essentielles au jeu et demandent effectivement des ressources pour développer quelque chose qui avait déjà des alternatives plus ou moins équivalentes, et qui du coup avaient une priorité faible. Par contre, il ne parle pas du mode spectateur disponible dès 2012... _Le cas Teemo:_ Il se plaint de la désactivation des champignons en S6. Ok, bien, maintenant c'est un peu oublier que les DEUX années précédentes, il fallait acheter des pink visibles pour les détecter (et pour détecter Teemo aussi du coup) et que c'était absolument le seul moyen de révéler les éléments invisibles parce que la fiole d'oracle avait été supprimée sans contrepartie. Alors forcément, passer d'une situation de souveraineté de l'invisibilité à une inefficacité notoire suite à une surabondance de moyens de détection, ça fait mal. Mais ni l'un ni l'autre n'était acceptable de toute manière, appuyer sur l'aspect castrateur de la S6+ sans parler de la domination exercée par l'invisibilité avant ça oriente fallacieusement le discours. _Une seule façon de gagner, bête et méchante:_ Je sais pas trop. Le jeu est très codifié, c'est vrai. Mais j'ai du mal à me rappeler une période où il ne l'était pas (j'ai commencé à jouer fin 2011). Les enjeux de base ont toujours été extrêmement simples donc ouais, fatalement, y a pas 36 manières de gagner. Et comme les compétences des joueurs se sont affinées au fil du temps, de plus en plus de joueurs s'en rendent compte. Pour le côté no brain, comment dire que c'est comme ça dans TOUS les jeux communautaires... A savoir qu'un petit nombre de joueurs très doués va influencer une énorme partie de la population et modeler une meta qui va être aveuglément suivie par quasiment tout le monde. **La plupart des joueurs ne réfléchiront pas de toute manière.** Riot a laissé le jeu en jachère pendant ses 2-3 première années et les gens n'en ont rien fait par eux-mêmes, la plupart ont attendu que quelqu'un trouve un truc fort pour le copier. Et c'est pareil dans les jeux de cartes, dans les jeux de strat avec figurines, sur les autres jeux vidéos avec du compétitif, etc. Malgré tout, il y a systématiquement des failles à exploiter dans la meta et si le rythme de nerfs des trouvailles "créatives" est relativement élevé, c'est aussi parce que malgré ce que dit Ipav, les opportunités d'innover existent toujours. C'est juste que tout comme la meta évolue en permanence, les voies d'expression de la créativité doivent évoluer tout le temps. Donc ouais, il peut pas jouer son Teemo de la même manière pendant 5 ans, too bad, pour un créatif c'est quand même moche de se plaindre de devoir s'adapter. ------------------------------------------------------- > RIOT détruit tout ce qui est original ou se base sur un gameplay différent de ce qu'il veulent que ce soit, Ils laissent à l'abandon total certains champions complètement détruits par les patch successifs et ne travaillent que sur les champions mainstream. On peut reprocher à Riot de ne pas doser correctement les réactions par rapport à certains problèmes. Notamment, leur temps de réaction est parfois incroyablement long, et l'intensité de la réaction peut être disproportionnée. Mais ce n'est de mon point de vue pas une volonté de brider ce qui leur parait hors du design attendu. C'est facile d'oublier que beaucoup de builds alternatifs ont été détruits suite aux plaintes des JOUEURS (proxy Singed trop pénible, Trynda AP trop résilient, Yi AP manque de counterplays, Rengar AP troquait son burst monocible contre un burst équivalent mais en AoE, etc). Quand le design secondaire d'un champion outrepasse clairement les limites attendues dans son design principal, c'est normal qu'il soit brisé. C'est vrai que l'effort est très orienté sur un pool de champions restreint. C'est un aspect qui me déplaît aussi. En ce moment, ils se sont mis en tête de faire de nombreux changements très fréquents aux dépends d'un certain nombre de champions. Quelqu'un avait fait un sujet sur les changements opérés par Riot qui étaient à son goût trop rapides et difficiles à suivre pour les joueurs; à mon sens c'est Riot lui-même qui n'arrive pas à suivre le rythme de ses propres modifications. > RIOT détruit les options de personnalisation disponible, l'ancien système de runes/masteries offrait un panel de possibilitées énorme et on pouvait faire TOUT avec n'importe quel champion de manière viable à partir du moment ou l'on adaptait le gameplay en conséquence L'objection principale c'est que quasiment personne ne personnalisait ses runes/maîtrises dans les faits. Le contenu était très personnalisable par les joueurs mais très difficile à remodeler pour les développeurs, donc après avoir constaté que la plupart des gens n'utilisaient pas la liberté proposée, ils se sont résolus à la supprimer au profit d'une liberté accrue de leur côté en sachant qu'eux allaient l'exploiter. Et pour le coup, c'est ce qu'ils font: ils remanient des pans entiers de runes pour intégrer de plus en plus de solutions viables pour les champions qui n'en disposent pas encore. Alors oui, du coup, c'est Riot qui reprend presque intégralement la main sur les choix de runes, mais encore une fois, même en disposant de plus de possibilités, les joueurs n'en profitaient pas spécialement. Pour tout dire, j'ai passé un temps incalculable à essayer toutes les combinaisons de runes imaginables avec tout un tas de champions, mais en définitive mes pages de runes étaient quasiment toutes identiques à celles de monsieur tout-le-monde parce que même en faisant la démarche moi-même, je n'ai pas trouvé plus de 3 ou 4 alternatives intéressantes, et elles consistaient pour la plupart à "cheese" le jeu en s'affranchissant des limites naturelles en mana ou en résistances, ce qui ne relève pas vraiment d'un processus créatif poussé. Et c'est peut-être triste de ton point de vue, mais la poignée de marginaux férus de theorycraft à qui ça servait quand même n'a pas droit de véto sur une modification qui va permettre de rendre ces outils à ceux qui vont le plus s'en servir. Pour moi, très clairement, Riot a laissé pendant des années énormément de marge de manœuvre à la communauté qui s'est contentée dans l'ensemble de regarder toutes ces fonctionnalités avec la tête d'une poule qui a trouvé un couteau et de s'offusquer subitement quand un build novateur était popularisé. Les gens ont tendance à être très conservateurs, ce sont eux qui font bloc pour brider la créativité des autres, pas Riot. Ça fait pas plaisir de se voir retirer quelque chose qu'on avait appris à manipuler, mais au final c'était une entrave côté développeurs pour des bénéfices très limités côté joueurs. Se retourner contre Riot une fois qu'on a perdu un droit dont plus ou moins tout le monde se fiche n'est pas très utile, même si la perte est réelle à l'échelle de personnes, elle est absolument négligeable à l'échelle de la communauté.
Si riot ne force pas les rôles et de jouer les champions qu'ils décident sur ces mêmes rôles alors explique moi comment un mec avec 85% de winrate sur singed support, qui monte chall de cette manière, se fait ban par riot, ensuite on le déban mais en lui expliquant gentillement qu'il ne doit plus faire ça. Ce n'est pas le système automatique qui ban le mec, c'est l'équipe riot qui face à un main singed support qui atteind des perfs exellentes et monte chall se dit "on ban se mec il joue de manière inappropriée" et ils l'ont ban pour ensuite lui dire de ne plus refaire ça, pourquoi? parce qu'ils ne veulent pas que l'on change leur système sous peine d'être banni et rappelé à l'ordre. Quand à l'ancien système runes/masteries je vais te dire le problème, avant tu pouvais choisir tes runes en fonction de ce que tu comptais faire dans la game donc l'axe que tu avait choisi, pour ça tu avais beaucoup d'options rien qu'avec les 30 points à répartir, et ensuite tu avait les runes qui elles te permettaient de compenser les faiblesses de ton choix d'orientation de manière à ce que tu puisse aller au bout de ton idée ou pour les plus téméraires de conforter ce choix en accentuant encore plus les points forts. tu pouvais par exemple partir full dégats masteries et te mettre un peu de hp et d'armure ou resist magique ou de la move speed pour te permettre de survivre à un early faible. Tu pouvais précisément calculer et ajouter de petit atouts dans ton jeu tels que quelques points de mana regen ou d'energie regen, de flat mana ou de flat hp, ou tu pouvait te mettre du scaling sur n'importe quelle stats ou alors tu pouvais jouer sur un gros dmg early game en stackant full ap ou ad flat ou speed attack ou pénétrations ou tu pouvais jouer le spam sur la CDR, tu pouvais jouer la sustain, tu pouvais même jouer un mélange de tout ça, bref tu avais un choix considérable d'options possibles multiplié par le nombre d'adaptations possibles suivant les champions hors aujourd'hui tu ne peux plus faire de mélange, tu ne peux plus être original car ce sont les mêmes statistiques imposées à tous, aujourd'hui si tu prend une branche t'es confiné à 4 vieilles runes plus ou moins synergiques suivant les champions ( de manière imba pour certains et useless pour d'autres ) à ton bonus associé à la branche secondaire et voilà.
: > [{quoted}](name=DerpMo,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=tuL5JxKU,comment-id=00000001,timestamp=2018-06-07T04:44:34.061+0000) > > mdr c'est sur que toi tu sais mieux qu'un vétéran Challenger main Teemo, autrement dis le mec qui est toujours monté chall grace à sa connaissance du jeu et sa compréhension et non pas grace à des pick op, lui il est à coté de la plaque et toi qui est hardstuck trash elo sur des picks godtier depuis la s4 parcontre tu sais mieux ce qu'il se passe dans lol. > > de toute façon ça fait longtemps que je t'ai grillé toi, dès qu'un post sur le forum pop tu insta pop dessus et tu contredis ce que l'open posteur met, à plusieurs reprises tu te contredis toi même à force de vouloir systèmatiquement contredire les autres. > > t'es donc par définition un troll. Jpp un gold 4 qui dit à quelqu'un qu'il stuck trash elo
est ce que ce compte à l'air de jouer des champions sensés faire monter? non aucun meta ou godtier pick. est ce que ce compte à l'air d'être beaucoup joué? non plus 33 games sur la saison hein ;) est ce que ce compte ne serait-ce que par son nom ne t'inspire pas quelque chose? you know Derp. ceci est mon compte troll et accessoirement le compte sur lequel je test des trucs de temps en temps ou quand je veux me détendre et même comme ça en le jouant sur du trashpick à l'arrache il est gold, à la base il était sensé down bronze car je comptais jouer uniquement Teemo et m'amuser à troll des game au champis, j'ai jamais réussi au contraire ça monte tout seul c'est beaucoup trop trash elo même quand tu troll tu monte donc oui je me permet de dire que lui en revanche il stuck trash elo parce que 4 saisons de try hard silver sur du god tier pick c'est hopeless. réfléchit garçon avant de parler
Kalienor (EUW)
: Vends mieux la vidéo ou résume les points dont tu veux discuter avec les timers associés, honnêtement j'ai vu 22 minutes, le mec parle trop lentement, c'est en anglais (donc pas pour tout le monde ici, et perso ça veut dire que ça demande un minimum de concentration), j'ai éteint à 2 minutes. Aucune raison de passer autant de temps sur un truc juste parce que tu balances un lien à l’arrache.
Il parle de la tournure que prends le jeu depuis les 3 dernières saisons, l'acharnement de riot à détruire systématiquement toute stratégie originale en ciblant les champions qui ont des mécanismes différents. il parle de la manière dont riot ignore complètement certains champions mis en difficultés à cause des changements successifs des patch quand d'autres champions sont immédiatement remis à niveau dès lors qu'ils ont le moindre soucis. il parle de la destruction de la dimension stratégique du jeu en terme de compos/build/méthodes de progression sur la map en faveur d'un gameplay tunnel ou le choix des builds n'est plus vraiment possible et la progression vers la victoire se réduit à un nombre d'options limités au fil du temps. Ce que moi je met en avant et pense qu'il à raison déjà le premier point c'est : RIOT détruit tout ce qui est original ou se base sur un gameplay différent de ce qu'il veulent que ce soit, Ils laissent à l'abandon total certains champions complètement détruits par les patch successifs et ne travaillent que sur les champions mainstream. RIOT détruit les options de personnalisation disponible, l'ancien système de runes/masteries offrait un panel de possibilitées énorme et on pouvait faire TOUT avec n'importe quel champion de manière viable à partir du moment ou l'on adaptait le gameplay en conséquence, aujourd'hui ça se résume à devoir choisir des runes qui ont tellement de synergie avec certains champions ou alors que certains champions ne sont même plus viables sans certaines runes et donc c'est du tunneling, t'es obligé de prendre les runes adéquat parce que si tu prend des runes différentes tu n'as rien pour compenser la perte et surtout tu n'as plus les options pour aller au bout de ton idée de base au cas ou tu voudrais quand même essayé tu ne fera jamais le poids face à un joueur qui lui est sur un build tunnel. RIOT impose sa vision de ce que doit être la stratégie pour gagner et ne laisse plus la place aux stratégies créés par les joueurs, dès lors qu'une nouvelle stratégie est découverte par un joueur et qu'elle se répend et devient éffective, RIOT la détruit purement et simplement.
Andyspak (EUW)
: Donc s'ils veulent pas voir de build WTF, c'est pour ça qu'ils mettent des ratios AP sur Shivana et Sejuani ? Bref, j'ai pas pris l temps de continuer ( je verrai plus tard peut-être ), mais on est déjà à côté de la plaque.
mdr c'est sur que toi tu sais mieux qu'un vétéran Challenger main Teemo, autrement dis le mec qui est toujours monté chall grace à sa connaissance du jeu et sa compréhension et non pas grace à des pick op, lui il est à coté de la plaque et toi qui est hardstuck trash elo sur des picks godtier depuis la s4 parcontre tu sais mieux ce qu'il se passe dans lol. de toute façon ça fait longtemps que je t'ai grillé toi, dès qu'un post sur le forum pop tu insta pop dessus et tu contredis ce que l'open posteur met, à plusieurs reprises tu te contredis toi même à force de vouloir systèmatiquement contredire les autres. t'es donc par définition un troll.
Commentaires de Rioters
DerpMo (EUW)
: 1)biensur que j'ai déjà fais les corbins avec leblanc early, 1 auto sur chaque petit et un dash ils sont clean ensuite le gros faut le kite un peu, tu perds des hp mais quand tu n'as pas d'opposant sur la lane t'as largement le temps de back surtout que la solution que je propose inclue un rush banner command qui donne hp regen et mass stats défensives, à la 4ème wave tu peux back et acheter ça :{{item:2053}} ce qui te met archi bien non seulement contre les mob jungle mais en plus te permet de revenir en lane très rapidement et donc de back aussi souvent que tu en as besoin. 2)Non mais que ce soit Ivern ou un autre c'est pareil, prendre un camp à ton jungler alors que le nunu en face lui ne touche presque rien de ses camps à lui ça ne vas pas mettre en retard le Ivern, le jour ou tu vois un Ivern avec un jungle entièrement clean tu m'appel hein que je me foute bien de sa gueule, Ivern fait ses camps principaux et puis il gank, temps que tu vas pas lui piquer ses golems ou son gromp il va pas faire d'histoire et ça n'aura aucun impact sur son xp. 3) le A de nunu sur le sbire banner il va lui prendre un partie de ses hp et ensuite ils perdent leur temps, le but du banner n'est que de temporiser la situation, clean le banner command à deux c'est ultra grave pour eux sachant que Ivern lui est au level adéquat et qu'il peut gank pendant ce temps et que toi aussi. tu pose ton banner tu ping bot vous faite un go à 4 botlane vous pouvez dive à l'aise parce que vous avec les sheild de ivern, marguerite et toi de la tankyness en prime et que même sans ap tu 100-0 un adc early game sur lb donc hein, pendant que les deux autres zouaves viennent à peine de comprendre ce qu'il se passe vous venez d'enculer la game botlane et dieu sait que la botlane est importante actullement. dernière chose, la strat banner va être encore plus OP puisque désormais le banner minion plutot que d'être insensible au dégats magique va reduire de 70% toute forme de dégats provenant des champions, y compris les degats brut en provenance de champions, cela c'est sans compter que le banner profite d'un bonus hp énorme, de stats défensives grandement augmentées comparé à avant et qu'il inflige aussi plus de dégats qu'avant. 70% de reduction dmg provenant des champion et ensuite à ça tu ajoute ses stats défensives qui en early game sont déjà un truc comme 70 armure /mr et 600 hp bonus de plus que ce qu'il à de base, le banner reste op et maintenant même un ad aura du mal à s'en défaire.
et puis sinon il y a guardian angel et stopwatch c'est pas fait pour les chiens et fini karthus ult 0 utilité
Andyspak (EUW)
: 1 : faire les loups/corbin en early avec Leblanc ? T as deja essayé au moins ? 2 : donc un ivern a pas besoin d XP ou de gold ? Super, j ai appris un truc tiens. 3 : et le Q Nunu en degats brut sur un sbire banner, t en penses quoi ? Sachant que nunu aurait aussi put prendre un targon, rendant la start plus faible encore. Et en plus la bannière sera rework soon ( prochain patch normalement ), donc adieu ta strat pour les jours a venir.
1)biensur que j'ai déjà fais les corbins avec leblanc early, 1 auto sur chaque petit et un dash ils sont clean ensuite le gros faut le kite un peu, tu perds des hp mais quand tu n'as pas d'opposant sur la lane t'as largement le temps de back surtout que la solution que je propose inclue un rush banner command qui donne hp regen et mass stats défensives, à la 4ème wave tu peux back et acheter ça :{{item:2053}} ce qui te met archi bien non seulement contre les mob jungle mais en plus te permet de revenir en lane très rapidement et donc de back aussi souvent que tu en as besoin. 2)Non mais que ce soit Ivern ou un autre c'est pareil, prendre un camp à ton jungler alors que le nunu en face lui ne touche presque rien de ses camps à lui ça ne vas pas mettre en retard le Ivern, le jour ou tu vois un Ivern avec un jungle entièrement clean tu m'appel hein que je me foute bien de sa gueule, Ivern fait ses camps principaux et puis il gank, temps que tu vas pas lui piquer ses golems ou son gromp il va pas faire d'histoire et ça n'aura aucun impact sur son xp. 3) le A de nunu sur le sbire banner il va lui prendre un partie de ses hp et ensuite ils perdent leur temps, le but du banner n'est que de temporiser la situation, clean le banner command à deux c'est ultra grave pour eux sachant que Ivern lui est au level adéquat et qu'il peut gank pendant ce temps et que toi aussi. tu pose ton banner tu ping bot vous faite un go à 4 botlane vous pouvez dive à l'aise parce que vous avec les sheild de ivern, marguerite et toi de la tankyness en prime et que même sans ap tu 100-0 un adc early game sur lb donc hein, pendant que les deux autres zouaves viennent à peine de comprendre ce qu'il se passe vous venez d'enculer la game botlane et dieu sait que la botlane est importante actullement. dernière chose, la strat banner va être encore plus OP puisque désormais le banner minion plutot que d'être insensible au dégats magique va reduire de 70% toute forme de dégats provenant des champions, y compris les degats brut en provenance de champions, cela c'est sans compter que le banner profite d'un bonus hp énorme, de stats défensives grandement augmentées comparé à avant et qu'il inflige aussi plus de dégats qu'avant. 70% de reduction dmg provenant des champion et ensuite à ça tu ajoute ses stats défensives qui en early game sont déjà un truc comme 70 armure /mr et 600 hp bonus de plus que ce qu'il à de base, le banner reste op et maintenant même un ad aura du mal à s'en défaire.
: Nunu/karthus
tu vois c'est ça le problème avec les joueurs de kikoo assassin/bully lane, vous avez aucune autre manière de gagner une game autrement qu'avec du counterpick et des all in, dès que ça se passe pas comme prévu dans votre cerveau atrophié c'est fini. Cette game était ultra free win mais pour ça il aurait fallu utiliser son cerveau plutôt que la taille de son kiki et je vais t'expliquer comment. 1 ère erreur il se plaint du karthus qui lui met un level mais lui il est seul en lane et ne fait ni les loups ni les raptor alors qu'il n'a aucunement besoin de rester full hp comme une chèvre sous sa tour puisque pas de risque d'aggression et qu'il peut de toute manière back quand il veut puisqu'il n'y a pas de push opposant. Donc voilà déjà l'écart de level il aurait pu le combler en faisant un camp par ci par là et vus qu'il est en plus avec un Ivern ça n'aurait même pas vraiment impacter son mate. 2nde erreur, NUNU est underleveled et dieu sait que NUNU sans levels et sans farm c'est de la ..... absolue, le nunu qui vient dans les creeps avec 300hp level 2 et la leblanc lvl3 avec ignite et electrocute full life mais MDR c'est normalement instant dépop qu'il y ait un karthus à coté ça change rien du tout en moins de 0.5 seconde le nunu est dead et c'est pas un karthus qui va empecher une lb de s'en échapper. 3ème erreur, avec un cerveau fonctionnel il aurait rush un banner command ca coute que dal et ça aurait prit first tower ultra rapidement et en plus ils auraient mis une plombe à tuer le cannon boost vu que ni l'un ni l'autre n'est ad, autant de free roam perdu, sans parler du fait que grace à la mr de la banner ça aurait évité de se faire jambonner sur un ulti et de prendre un oneshot. enfin bref ton pote lb: MAUVAIS
: Les afk en ranked
non c'est le système de sanction qu'il faut durcir et améliorer la détection de gameplay suspicieux parce que encore un mec afk ça va tu peux récup l'exp et les cs qu'il n'use pas et gagner en 4v5 et tu sais qu'il sera sanctionné par le système mais en revanche les petites fiantes puantes qui parce qu'elles sont tilt vont se contenter d'aller farm afk tous les cs de toutes les lanes et camps jungle dès qu'ils le peuvent tout en fuyant toute action de teamplay et en plus sans biensûr même splitpush et ce jusqu'à la fin de la game ceux là non ne sont pas sanctionné alors que c'est encore pire parce qu'ils te garantissent de perdre étant donné qu'ils prennent masse ressources mais ne s'en servent pas et que le reste de la team déjà privé d'un joueur se voit en plus privé d'une bonne partie de ses revenus.
: > si Riot n'a pas jugé nécessaire de créer ce bouton, c'est que cela est trop situationnel. Ou tout simplement qu'ils n'ont pas pensé à un tel bouton :D C'est justement pour sa qu'on est sur l'onglet "suggestion sur le jeu" du fofo ! Mais bon perso, j'étais juste venu démentir ton post précédent xD Des skins donnent bien des avantages !
ou tout simplement riot veut continuer à se faire du pez en créant des skin p2w
: Nouvelle voix Dans la Faille ?
la seule voix que j'aurais accepté et pas désactivée c'est si ça avait été Trick2G mais là franchement elles sont pas du tout dans l'ambiance.
Obillyx (EUW)
: Je passe pas mal de temps sur Dota également ;) Tu peux dire que Dota2 est plus complexe que League Of Legend, je te rejoins là dessus c'est aussi mon opinion. Par contre dire que Dota2 est pas fait pour les Casu ou que c'est pas un jeu accessible, là je vois juste quelqu'un de frustré qu'a pas accroché au jeu avec un cruel manque d'objectivité ! Aussi, à quel moment j'ai comparé Lol à Dota2 ? J'ai jamais placé l'un devant l'autre.
je suis pas frustré perso dota j'ai pas du tout accroché j'aime pas le graphisme et le moteur physique du tout, coté graphisme c'est beau il n'y a pas à dire mais ça enlève beaucoup de lisibilité dans les combats et ça complique encore plus l'apprentissage quant au moteur physique j'aime pas, je sais pas j'ai l'impréssion que les héros font du patin à glace sur la map, qu'ils font tous le même poid et ont tous la même taille "virtuelle", exemple sur lol quand t'as un champion gros et lourd t'as bien cette sensation d'être gros et lourd sur la physique du perso par rapport a l'environnement en te déplacant je retrouve difficilement ça sur dota
Obillyx (EUW)
: C'est pas parce que t'es nul à Dota que le jeu est compliqué pour les casuals... je joue à Dota occasionnellement et j'ai super accroché dès la première game Dota n'a rien de bien compliqué pour un casu, Lol non plus
DOTA est beaucoup plus profond et complexe que LOL stratégiquement parlant, pardonne moi t'es tellement bon à DOTA et t'as tellement accroché que finalement c'est sur league que tu passe plusieurs heures par jours... tu prends n'importe quelle analyse comparative du net à ta disposition et tu y trouveras la même conclusion que la mienne, DOTA est plus complexe que LOL, maintenant tu peux contredire autant que tu veux ça ne change rien aux faits. Dire que Dota n'est pas plus complexe que LOL c'est comme dire que CS n'est pas plus compliqué que COD, c'est sûr si tu te contente d'entrer en match et de faire du frag c'est la même chose mais si tu veux aller plus loin, ce que la grande majorité de joueurs de jeux vidéos veulent faire quand ils jouent à un jeu MMO, alors il va falloir assimiler de l'information et pratiquer beaucoup. Dans le cas de LOL et DOTA il y en a un qui offre la possibilité d'évoluer plus vite et plus simplement que l'autre.
Obillyx (EUW)
: > Dota n'est pas un jeu accessible c'est un jeu pour ceux qui veulent vraiment s'y mettre a fond c'est impossible de prendre du plaisir à dota en ne jouant que de temps en temps sans avoir passé un nombre très conséquent d'heure à en comprendre les mécanisme et apprendre le contenu. Ton opinions! Des millions de joueurs en ont un très différents, moi également x)
ouais d'accords DOTA permet totalement au casual gamer d'avoir des tonnes de fun, en fait j'avais oublié t'arrive sur DOTA et direct c'est tellement intuitif qu'après 10 games ça y est tu t'amuse déjà... arrête ton char y a pas de millions qui pensent comme toi bien au contraire tout joueur de DOTA un temps soit peu expérimenté te diras que c'est tout sauf un jeu pour le casu.
DerpMo (EUW)
: Si tu veux sauter le plat tu vas devoir combiner plusieurs choses: 1)Pick/strat/build abuse, chaque patch créer un voir plusieurs champions/build/strat complètement broken et en défait d'autres qui l'étaient. -pour savoir quels sont les picks les plus puissant du patch et comment les jouer tu regarde le ladder gold coréen, pas le plat pas le diam pas le master ni le chall mais bien le gold, le gold coréen c'est là ou tout se passe, c'est de là que proviennent toutes les strats op, les build op et les mécanics abuse de champions, c'est là ou les meilleurs joueurs du monde smurfent et reste intentionnellement parce qu'ils y trouvent ce qu'il utilisent plus tard sur leurs mains. 2)TU ES SEUL, ne compte pas sur tes mates pour t'aider et n'essais pas de les aider au détriment de ta propre évolution dans la game. 3)Le plat c'est là ou tout le monde se croit bon mais ou en fait personne ne l'est, c'est mécanicland ici les joueurs basent tout sur leurs mécaniques puisque c'est ce qui les a amené jusqu'en plat et de ça tu peux en abuser, focus la macro et évite les erreurs mécaniques sans essayer l'outplay juste en jouant passif/réactif en profitant des erreur de tes opposants pour les punir et tu monte diamant en un rien de temps. Même combat que pour tout elo vas falloir travailler ton farm et ta vision, se sont des composantes éssentielles, si tu n'as pas ces prérequis tu stuck à 100%
regarde essais Quinn mid léthality, c'est le pick top 1 gold du moment sur la KR, tu vas être surpris du résultat(biensur faut savoir le jouer quand même mais bon c'est pas non plus très exigeant mécaniquement) si t'es pas à l'aise sur les tireur sort Aurelion Sol tu vas voir ;)
R0XX4S (EUW)
: Des conseils pour Platine V ?
Si tu veux sauter le plat tu vas devoir combiner plusieurs choses: 1)Pick/strat/build abuse, chaque patch créer un voir plusieurs champions/build/strat complètement broken et en défait d'autres qui l'étaient. -pour savoir quels sont les picks les plus puissant du patch et comment les jouer tu regarde le ladder gold coréen, pas le plat pas le diam pas le master ni le chall mais bien le gold, le gold coréen c'est là ou tout se passe, c'est de là que proviennent toutes les strats op, les build op et les mécanics abuse de champions, c'est là ou les meilleurs joueurs du monde smurfent et reste intentionnellement parce qu'ils y trouvent ce qu'il utilisent plus tard sur leurs mains. 2)TU ES SEUL, ne compte pas sur tes mates pour t'aider et n'essais pas de les aider au détriment de ta propre évolution dans la game. 3)Le plat c'est là ou tout le monde se croit bon mais ou en fait personne ne l'est, c'est mécanicland ici les joueurs basent tout sur leurs mécaniques puisque c'est ce qui les a amené jusqu'en plat et de ça tu peux en abuser, focus la macro et évite les erreurs mécaniques sans essayer l'outplay juste en jouant passif/réactif en profitant des erreur de tes opposants pour les punir et tu monte diamant en un rien de temps. Même combat que pour tout elo vas falloir travailler ton farm et ta vision, se sont des composantes éssentielles, si tu n'as pas ces prérequis tu stuck à 100%
Obillyx (EUW)
: Dota 2 est très bien x)
Dota n'est pas un jeu accessible c'est un jeu pour ceux qui veulent vraiment s'y mettre a fond c'est impossible de prendre du plaisir à dota en ne jouant que de temps en temps sans avoir passé un nombre très conséquent d'heure à en comprendre les mécanisme et apprendre le contenu. tout ce qui est en 3rd person bien que ce soit des MOBA par définition n'ont rien à voir et ne sont pas à catégoriser aux cotés de LOL ou DOTA tout simplement parce que le 3rd person retire une part stratégique considérable à toutes les actions et que les mécaniques sont complètement différentes se rapprochant plus du fps que du point and click. hots beurk.
pokeboss (EUW)
: LOL ne vas PAS mourir !
étant donné que tous les autres MOBA sont nuls à chier LOL est encore loin de "mourir"
Ocsywth (EUW)
: Les Smurf !?
en tant que smurf je vais t'expliquer deux trois choses. pourquoi smurf? parce que à partir d'un certain niveau il y a des champions que l'on ne peut pas pick à moins de les maîtriser à la perfection et encore même avec une très grande maîtrise il y a certain champions qui font tout simplement pas le poids contre les champion meta, donc quand t'as envie de jouer des choses différentes tu smurf. parce que les games low elo c'est un autre jeu, t'as pas besoin de gérer la macro, t'as pas besoin d'être parfait sur ta micro, tu peut jouer n'importe quel champion. Aussi et surtout les games bas elo sont beaucoups plus mouvementés ça n'arrete jamais de fight, en early ça s'en bas les .... de jouer safe ça agresse à tous vas et ça c'est ce qu'on trouve pas à haut elo. A force de faire des games ou tu dois toujours jouer les mêmes pick contre les mêmes pick, être à fond sur le moindre détail et que les games sont archi plates qu'il se passe rien parce que tout le monde joue sa vie ultrasafe crois moi tu t'ennuis vite, et là le smurf ça permet de retrouver un peu gout au jeu. Après je pense que tu te trompe un peu sur l'effet négatif des smurf, à ma connaissance il n'y a pas de smurf qui tryhard, c'est sur parfois sans faire exprès le mec vas t'outplay tout simplement parce que c'est mécanique mais vas pas croire que les smurfs viennent en low elo juste pour avoir le kikitoudur de rouler sur tout le monde, si c'était le cas tu les verrais finir sur des 30/0 à 20 minutes de jeu. A mon avis il y a un problème bien plus grave à traiter c'est l'eloboosting, sur mes smurf j'ai croiser un grand nombre de personnes qui se faisait eloboost mais genre vraiment c'est toutes les 3 ou 4 games il y a un elobooster soit dans ma team soit dans l'autre team, quand je joue contre quelqu'un qui est en train d'eloboost je le ressens directement, contrairement aux smurfs oui eux ils tryhard et souvent ils vont user de la plus médiocre des stratégie pour raccourcir la game et enchainer c'est le tilt, ils vont vous spam masteries et balancer des message bm en chat all histoire de bien vous mettre en pls et de finir plus vite. Tu te méprends sur les smurfs nous on s'en fout on joue pas des games low elo pour rouler sur les gens on à rien à en retirer l'ami il n'y a aucune satisfaction à ça parcontre tu devrais inspecter attentivement les historiques et pages opgg de tes opposants en fin de game dans le cas ou tu ressens qu'un joueur à vraiment un niveau bien supérieur et qu'il à vraiment try hard, tu t'apercevras que la plupart du temps le compte est en train de se faire eloboost, si c'est le cas tu fait le report triche et tu écris que le compte est en eloboosting il va pas tarder à être ban, je ne fait de report exclusivement que pour cette raison et je recois des notif de riot plusieurs fois par semaines ils sont vraiment réactifs là dessus donc à l'écran des score prend ton temps et vas check les joueurs suspects et au besoin signale les. un Smurf ça tryhard pas il n'y a rien à gagner pour nous :)
Andyspak (EUW)
: > bah mec pour perdre son temps à regarder une autre personne jouer à un jeu vidéo sur une chaine de streaming au lieu d'y jouer soi même faut être un fanboy Donc le foot et tout les sports aussi en soit. Donc la télé réallité en soit. Donc les émissions de cuisine, tuto, etc aussi en soit. Donc les films aussi en soit. Après tout, regarder des gens jouer un personnage alors qu'on pourrait lire le bouquin, faut vraiment être un fan boy. Bref, achète toi un vrai argument car là c'est vraiement triste. > tu regarde un stream parce que t'es un fanboy point barre Non, parce que je veux : me détendre progresser un champion/role que je connais pas découvrir de nouveau horizon. L'ouverture d'esprit, tu connais ? >ou alors peut être que tu regarde des stream en esperant t'améliorer ce qui n'arrivera jamais de cette manière vus que les mecs ont 100 fois ton niveau et tes connaissances et que ce qu'ils appliquent ne fonctionne que parce que c'est adapté à la manière de jouer de leur opposants qui est radicalement différente de celle d'un low elo donc ça passera généralement pas. Donc quand on conseille de regarder sa map, ward, ne pas acheter le Z directement au lvl up sur Kled, E puis Q sur Thresh, j'en passe et des meilleurs, c'est valable qu'en haut niveau ? ADAKOR ! Par ailleurs, ces conseils pour buter des Nasus, je les tiens d'Alderiate, LRB et Gob GG. Bizarre, leur conseil "haut élo" marche dans mes games bas élo, alors que ceux sont "2 mondes différents" ... >Sinon au fait on en parle des refontes de Arhi/LB sur le dernier patch et de Ryze dans le prochain patch juste comme je te l'avais prédit avant même qu'il y ait la moindre info pbe? Wait, Ahri et LB ça fait 2 mois qu'ils en parlent dans les Redpost ... T'es un devin qui lit les redpost, c'est ça ? >des joueurs qui se plaignent pour 3 minutes d'attente? OK en fait tu me parles de gens complètement intoxiqués et addict au jeu quoi C'est bon, t'as gagné le premier prix d'exagération. Je m'arrête donc ici, a +
ah ouais mais là si t'as besoin de streamer pour t'apprendre des truc basiques comme ça ok. mdr tes conseils pour buter Nasus il datent d'y a combien de patchs voir saisons aussi, là actuellement Nasus c'est un des picks les plus puissant en toplane tu peux pas le banane il est à 71% winrate en challenger n°1 winrate toutes lanes confondues... t'es au courrant que le jeu change complètement à chaque patch et que les moindres modifications impactent sur la totalitée du jeu et des champions? Nasus depuis les modifications sur les runes récentes c'est plus le Nasus des vieux temps hein, là actuellement Nasus soit il part runes tank et sustain tu peux pas match en lane et quoi qu'il arrive dès qu'il à son corebuild il va te bouffer comme un pringles tu peux pas le 1v1 et même les 2v1 sont hard ou alors il part sur conqueror et là bah tu vas vite comprendre comment ce jeu est triste une fois qu'il aura sa sheen s'il te met un Z t'es 100% mort. mais c'est quoi ça encore redpost mdr moi je joue et des fois je viens dans cette section dénoncer ce qui cloche avec le jeu le reste ça m'interesse pas tu me parle d'un truc je sais même pas ce que c'est LOL navré regarde la vérité en face, se plaindre pour une attente de 3 minutes c'est être addict il y a pas d'autre mot, t'es bien capable de passer une demi heure à regarder quelqu'un jouer en stream mais pour 3 minutes de Q c'est trop long, cherche l'erreur...
Andyspak (EUW)
: >oui biensûr toi t'es en overextend all game long depuis la première wave mais t'es trop fort personne te catch et en plus tu mets l'opposant à 0/4 avant les 15 mins, lol quand t'auras à faire à de vrais joueurs si un jour t'arrive aux alentours du dia 3/2 tu viendras me reparler de ta stratégie ubuesque on va se marrer. Je dit pas que c'est valable à tout niveau, mais à mon niveau oui. Et si c'est si fort que ça, pourquoi c'est si peu joué à haut elo ? Je comprends toujours pas, on m'a pourtant dit qu'a cet élo on abusait des picks forts. M'aurait-on menti ? >j'en ai rien à faire des stream je suis pas un fanboy, AH ! Donc si je regarde un stream je suis un fan boy ? Merde alors, ma mère regarde le JT de TF1, elle est devenu fanboy de Jean pierre pernaud alors ? Nan serieux, ça t'arrive d'éviter l'exagération absurde ? Regarder un stream =/= être un fanboy tu le sais ça au moins ? >, moi j'ai jamais eu de problèmes pour entrer en game sur aucun de mes compte à l'époque J'en ai eu en étant à plus bas élo dès que je tagait autre chose que supp. Et en divisant le nombre de joueur par 2, ça va pas fluidifier ça. C'est mathématique. Mais si tu préfère balancer des infos bidons, fait toi plaisir, ça te rend d'autant plus crédible :) >genre 5 min max Tu sais que t'as déjà des gens qui se plaigne pour 3 minutes, et pas qu'une petite proportion des joueurs ? > n'a pas apporté grand chose au final on s'est retrouvé avec l'autofill et quasiment le même temps d'attente C'est pas ce que j'ai constaté. Mais vu que du coup on s'en fiche des chiffres, je peux affirmer que t'as tort et que j'ai raison aussi, nan ? > mais j'ai jamais entendu parler de joueurs en dessous de master se plaindre du temps d'attente. Et bien retourne sur les forums, stream, etc ... Ah non c'est vrai, "T pa 1 fan boi twa"
C'est peu joué à haut élo parce que à haut élo ça joue la compo et le snowball et nasus pour ça c'est moyen, PS petit édit En chall Nasus est top winrate ce mois ci ;) bah mec pour perdre son temps à regarder une autre personne jouer à un jeu vidéo sur une chaine de streaming au lieu d'y jouer soi même faut être un fanboy. Il y a une différence entre regarder les infos c'est la vraie vie hein c'est toi qui est dans l'excès avec tes exemple bidonnés ça n'a aucun rapport, tu regarde les infos pour savoir ce qu'il se passe dans le monde, tu regarde un stream parce que t'es un fanboy point barre, tu le regarde pas juste histoire de faire des vues au mec non tu le regarde parceque tu kiff. ou alors peut être que tu regarde des stream en esperant t'améliorer ce qui n'arrivera jamais de cette manière vus que les mecs ont 100 fois ton niveau et tes connaissances et que ce qu'ils appliquent ne fonctionne que parce que c'est adapté à la manière de jouer de leur opposants qui est radicalement différente de celle d'un low elo donc ça passera généralement pas. des joueurs qui se plaignent pour 3 minutes d'attente? OK en fait tu me parles de gens complètement intoxiqués et addict au jeu quoi, franchement attendre 3 minutes non mais revenez sur terre les gens si tu peux pas attendre 5 minutes pour jouer sérieux faut arrêter complètement ça devient nocif pour ta santé mentale... Sinon au fait on en parle des refontes de Arhi/LB sur le dernier patch et de Ryze dans le prochain patch juste comme je te l'avais prédit avant même qu'il y ait la moindre info pbe? mais bon après moi le jeu je le connais pas assez bien pardon
Andyspak (EUW)
: > , t'as plus peur d'un Maokai que d'un Nasus sous ulti ou un Renekton OKAY LOL. J'ai dit "en équipe". Un ulti renekton en 1vs3 c'est faible. Un ulti maokai ça tempo assez pour que ton équipe arrvie. >2) à 15 minutes tu dive un Nasus seul lol, il joue sans les mains ton Nasus ou c'est comment? Bah quand il est en 0/4 avec la moitié de mon farm, que j'ai 2 niveau d'avance et qu'il à presque un item de retard, c'est pas les mains le problème en fait ... > oui et moi je suis trop bête pour avoir ward le bush histoire que tu puisse me banane tranquille pardon Monsieur le génie... mets toi entre mes creep et moi tu overextend j'ai plus qu'a shoot "freekill top" et la midlane et le jungler viendront ramasser quelques golds easy, tu te permet le total disrespect sur la toplane parce que tes opposants réagissent mal, je vois bien les mecs flame pour un gank ou claquer tous leurs CD pour essayer de trade et perdre leur lane bêtement c'est sûr que ça doit marcher mais ça tu me la fait pas à moi sur Nasus, moi je reste cool avec mes mates et je suis patient, s'il faut que je perde une full wave avant qu'ils ne viennent soit, mais ils viendront et quand ils arriveront t'es mort à 100% même s'il faut te dive j'aurais tout ce qu'il faut pour être sûr que tu crêve et là je vais rattraper ce que tu m'as fais perdre, on refais la manoeuvre une seconde fois si t'as pas compris la première et là je prend ta tour sous ulti et tes mates pourront t'applaudir d'avoir lose la game en moins de 10 minutes... Et quand ils viendront ... bah j'aurai mon flash, une ward dans le bush de ton côté de la map et une pink dans le mien, ainsi qu'un oeil sur la minimap, comme tout joueurs top qui domine la lane, nan ? Tu me prends pour un débutant au jeu ? >4) Aurelion n'est pas pick pour cette raison, tu verras quand la meta mid vas changer il va revenir, tu peux pas sortir un Aurelion contre n'importe qui comme tu sortirais une Ahri, Aurelion à eu sa meta Godmode mais le champion en soi n'est pas plus faible c'est simplement qu'il ne peut pas scale correctement contre ce genre de laners et un aurelion sans item ça pue. Aurelion ça fait des mois qu'il est plus pick, il a vu passer la méta adc, la méta létalité, la méta mage ou il a un peu remonter, très vite écrasé par la méta tank et ardent. Sur ces 18 derniers mois, il est presque jamais joué ... >5) excuse me btw c'est trop long la file autofill actuellement moyenne de temps de proc en dessous de 1.30 minute wow c'est vrais que d'attendre 2 minutes et quelques limite 3 ça serait un calvert. T'as des calculs qui montrent que ça prendra SEULEMENT 1 ou 2 minutes de plus ? Nan, donc arrête de dire de la merde et soit un minimum sérieux quand tu défends un projet. >6) j'étais là et j'ai pas vus les fameux retours négatifs dont tu parles, on attendait 3 ou 4 minutes pour avoir la midlane en diamant rien de ouf, tout le monde jouais ce qu'il voulait et surtout SAVAIT jouer et c'était très bien, cette méthod ne posait de réels problèmes qu'a haut niveaux top master et puis challenger puisque pas assez de personne en file en même temps mais bon les Master/Chall sont largement capable de faire des concession en champ select ou d'assumer des rôles qu'il connaissent peu car leurs mécaniques et leur savoir du jeu leur permet de rester décent donc à la limite proposer l'autofill en high elo et laisser le main Q en dessous de master ça fonctionnait très bien T'étais la ? T'étais sur le forum FR ? Sur le EN ? Sur le NA ? Sur les devs posts et Reddit ? T'étais sur les streams d'Eclipsya, TV lol FR la plus vue à l'époque ? On dirait pas.
oui biensûr toi t'es en overextend all game long depuis la première wave mais t'es trop fort personne te catch et en plus tu mets l'opposant à 0/4 avant les 15 mins, lol quand t'auras à faire à de vrais joueurs si un jour t'arrive aux alentours du dia 3/2 tu viendras me reparler de ta stratégie ubuesque on va se marrer. j'en ai rien à faire des stream je suis pas un fanboy, moi j'ai jamais eu de problèmes pour entrer en game sur aucun de mes compte à l'époque, j'ai pas besoin de calculs puisque je sais très bien que ça prenait genre 5 min max pour entrer en midlane en diamant et qu'en dessous c'était max 2 minutes et le changement n'a pas apporté grand chose au final on s'est retrouvé avec l'autofill et quasiment le même temps d'attente, le temps d'attente n'est une excuse que pour les master/chall parce que en dessous de ça il y a bien assez de joueurs in game pour que les parties se lancent rapidement et le changement global à été fait à cause des joueurs haut elo qui se plaignaient mais j'ai jamais entendu parler de joueurs en dessous de master se plaindre du temps d'attente.
Andyspak (EUW)
: > 1) les Champions ne sont pas la catégorisation de riot, c'est pas parce que c'est écrit colosse que ça y 'est ce n'est pas un Tank, quand avec un Nasus tu es frontline et peel tous les CD adverses et que t'offre l'avantage au focus à ta team ce que tu es en train de faire c'est Tanker, tu n'es pas en train de Colosser ça n'existe pas ça, 5 items sur 6 de tanking et des masteries de Tanking c'est un Tank, je le répète L'ENGAGE n'est pas forcément le taf du Tank et de toute façon dans 95% des fight l'ENGAGE se fait par le mid ou le support qui place un bon CC sur la bonne cible ou un assassin qui Flank, l'important pour un tank c'est d'être capable de contenir et d'affaiblir la frontline adverse et de faire reculer la backline pour qu'il ne puissent dps ta team en forcant le focus sur lui même, ce que Nasus fait très bien tout comme Renekton ou Darius, se sont des tank à sustain avec des dégats et des CC suffisament effrayant pour faire ce job. Tanker de base, ça existe pas non plus, je rappel. Le terme "l'ADC il est la pour adcer" ou "DPSer" non plus. Donc ce genre d'analyse, on s'en passera. La différence, c'est qu'entre Ornn et Nasus, bah t'as pas du tout la même quantité de dégats, nan ? Pareil entre Darius et Zac. Oui, leur rôle c'est aussi de peel et taper ce qui passe à proximité. Sauf que les TANKS, les vrais, vont pouvoir appliquer de gros CC en série, pas comme ton Nasus ou ton Renekton. J'ai bien plus peur pour mon équipe d'un maokai, zac ou ornn qui m'arrive dessus avec son ulti pret que d'un renekton avec son ulti et son Z de pret. Donc si, la différence existe. Sinon, pourquoi on aurait inventer ces mots la ? On est pas sur le forum pour se donner un genre. J'applaudis le petit 95% qui sort du chapeau, un plaisir. >2) Non mais t'as pas compris comment fonctionne league of legend je crois, moi je n'attends que ça que tu m'harass early game, Alors pourquoi, quand je laisse Nasus free stack, il me défonce à 10 minutes, et quand je fais ma strat avec mon urgot, sans mon jungler, à 15 minutes je peu dive un Nasus full life et le tuer seul ? Tu m'expliques ? >Et si tu crois que je vais te E dans les creep c'est que t'as du jouer contre des Nasus vraiment stupides, si tu m'aggro je te Z et je recule un peu et je répond par un simple auto hors de porté de tes sbires, je vais regen easy de toute façon, Ok. Je rentre dans le bush et en ressors aussitôt, comme tout joueur de rengar ou de GP. Maintenant, je suis entre tes sbires ranges et toi, et j'ai pas l'agro des creeps. Tu fais quoi ? Si tu restes sur place, je peux soit last hit, soit continuer de te deny XP et gold ( t'as pas de gold, ni d'XP, ni de stack, j'ai juste pas de gold, mais j'ai l'XP. C'est à mon avantage ). Et si t'avances, tu m'expliques comment tu vas faire pour aller last hit les creeps melee au Q spell sans te prendre toutes mes AA et mes sorts ? Je fais ça à chaque fois, je gagne toutes mes lanes contre Nasus. Le seul counter à ça, c'est le jungler adverse. Sinon soit j'ai des kills, soit t'as pas de stack, ni de gold, ni d'XP. Ou alors, dis moi ce que ferait un bon Nasus dans la situation ou il est entre sa tour et l'ennemi, loin de ses creeps, et avec ses creeps qui tapent les miens, puisque j'ai plus l'agro après avoir été dans le bush. Qui plus est, en faisant ça je fais un slow push. Du coup t'aura d'un coup 15 creeps sous tours. TU peux chopper combien de stack là ? Aller, 5 Q spells au max en early game ( donc avant que t'ai back avec plus de 5% de cdr ). Parfait, t'as put stack seulement 1 creeps sur 3, et à chaque attaque je te poke avec le bon timing de la tour. Tu peux pas gagner sans ton jungle ou accepter de perdre des creeps. >Confond pas le winrate de "TREND" qui veut dire tendeance au réel winrate hein... Aurelion sol: 52ème, parties joués 66k LOL le truc en gros que personne ne pick, winrate sur ce faible montant de games 50,75%. Wait. Personnes ne le pick PARCE QUE FIZZ, KATA ET ZED sont devenu soudainement méta, ou personne ne le pick TOUT COURT ? Après vérification, personne ne le pick TOUT COURT en fait. Ca dépend même pas des MU. >5) attends tu comprends pas bien le concept, toi ta file avec autofill tu la garde personne n'a dit que on te l'enlêve J'ai dit ça ? Tu peux me citer stp, je retrouve pas. J'ai juste dit qu'en DIVISANT par 2 le nombres de joueurs dans la file avec autofill ( bah oui, si la moitié des joueurs vont de la file classique à ta file à toi, tu divises par deux. Et tu vas pas avoir d'un coup 5 millions de joueurs qui vont apparaître du jour au lendemain juste parce que t'as ouvert une file. Donc oui, on divise. ). Donc avec ton idée, il y a BEAUCOUP moins de joueurs SIMULTANEMENT dans la file Solo/duoQ actuelle. Et donc, moins il y a de joueurs, plus il faut de temps pour avoir une partie équilibré. C'est logique et mathématique en fait. Et ça, moi et de nombreux joueur, on ne le veux pas >Tu peux pas dire que ça pose pas de problèmes Où ai-je dit ça ? J'ai juste dit que tu réglais un problème ( celui que tu as soulevé ) mais que t'en créais un autre. C'est pas en mettant ta maison au fond de l'océan pour éteindre l'incendie que t'aura une maison plus habitable. C'est choisir entre la peste et le choléra ton idée, super cool ! Ce que Riot veut, c'est une idée qui permet à tous d'avoir son main rôle en ayant un maximum de joueur satisfait du temps d'attente. En S5 ( je crois que c'est S5 ) ils ont fait un mode pour avoir ton rôle à chaque fois. Resultats, la majorité des retours étaient négatifs, car le temps était trop long. Et avec le mode d'avant, c'était court mais la majorité des gens en avaient marre de jamais avoir leur lane s'ils étaient dans les last picks. Du coup ils ont sorties le mode actuelle qui, au jour d'aujourd'hui, à le meilleur taux de satisfaction.
1) Biensur que Tanker de base ça existe à partir du moment ou tu es full runes tanking sur un champion qui scale sur les stats défensive tu est un Tank, Nasus à de très bonne stats scaling sur hp/armor/mr et son ulti en rajoute une couche, t'as plus peur d'un Maokai que d'un Nasus sous ulti ou un Renekton OKAY LOL. ton truc adcer/dpser j'ai pas compris le rapport avec les Tank, un Tank ça Tank, un adc ça carry dégats d'attaque, un apc ça carry dégats magiques y a pas d'histoire de ceci de cela le jeu est comme ça depuis toujours, Nasus si tu build tank t'es tank, si tu build bruiser t'es bruiser pareil pour Renekton ou Darius, c'est comme me dire panthéon c'est un combattant mdr non c'est un bruiser. 2) à 15 minutes tu dive un Nasus seul lol, il joue sans les mains ton Nasus ou c'est comment? 3) oui et moi je suis trop bête pour avoir ward le bush histoire que tu puisse me banane tranquille pardon Monsieur le génie... mets toi entre mes creep et moi tu overextend j'ai plus qu'a shoot "freekill top" et la midlane et le jungler viendront ramasser quelques golds easy, tu te permet le total disrespect sur la toplane parce que tes opposants réagissent mal, je vois bien les mecs flame pour un gank ou claquer tous leurs CD pour essayer de trade et perdre leur lane bêtement c'est sûr que ça doit marcher mais ça tu me la fait pas à moi sur Nasus, moi je reste cool avec mes mates et je suis patient, s'il faut que je perde une full wave avant qu'ils ne viennent soit, mais ils viendront et quand ils arriveront t'es mort à 100% même s'il faut te dive j'aurais tout ce qu'il faut pour être sûr que tu crêve et là je vais rattraper ce que tu m'as fais perdre, on refais la manoeuvre une seconde fois si t'as pas compris la première et là je prend ta tour sous ulti et tes mates pourront t'applaudir d'avoir lose la game en moins de 10 minutes... 4) Aurelion n'est pas pick pour cette raison, tu verras quand la meta mid vas changer il va revenir, tu peux pas sortir un Aurelion contre n'importe qui comme tu sortirais une Ahri, Aurelion à eu sa meta Godmode mais le champion en soi n'est pas plus faible c'est simplement qu'il ne peut pas scale correctement contre ce genre de laners et un aurelion sans item ça pue. 5) excuse me btw c'est trop long la file autofill actuellement moyenne de temps de proc en dessous de 1.30 minute wow c'est vrais que d'attendre 2 minutes et quelques limite 3 ça serait un calvert. 6) j'étais là et j'ai pas vus les fameux retours négatifs dont tu parles, on attendait 3 ou 4 minutes pour avoir la midlane en diamant rien de ouf, tout le monde jouais ce qu'il voulait et surtout SAVAIT jouer et c'était très bien, cette méthod ne posait de réels problèmes qu'a haut niveaux top master et puis challenger puisque pas assez de personne en file en même temps mais bon les Master/Chall sont largement capable de faire des concession en champ select ou d'assumer des rôles qu'il connaissent peu car leurs mécaniques et leur savoir du jeu leur permet de rester décent donc à la limite proposer l'autofill en high elo et laisser le main Q en dessous de master ça fonctionnait très bien
Andyspak (EUW)
: Comment tu fais un nashor si tu fais pas de catch/teamfight et ne prends pas une avance suffisante pour pouvoir ne pas crever du baron ? Comment tu push avec le nash si tu fais pas de siège + splitpush ?
T'as pas besoin d'avoir de l'avance pour pas mourir du baron juste d'un cs correct en temps voulu et d'une rotation d'aggro. Push avec le Nash c'est pas du siège, en deux waves canon la tour est tombé sans même qu'un seul de tes mates n'ait touché la tour, c'est du carry pve, rien à voir avec les siège comme on les as connu dans LoL ou il fallait s'occuper des opposant et de la tour et non pas juste se contenter de poke pendant que les sbires explosent la tour.
Andyspak (EUW)
: > 1) Un Tank n'a pas forcement d'Engage ni de hard CC, l'important pour un Tank c'est de peel et offrir une configuration de fight favorable à ses alliés tout en restant une menace que l'on ne peut ignorer en backline, l'engage il y a des dizaines de champion non tank qui en on pas besoin que ce soit forcement le tank initiateur du fight. A part Rammus ou les tanks protecteurs AKA support comme Tahm Kench, Braum ou Taric, ils ont tous de l'ingage. Sinon tu confonds avec les colosses ou les combattants. Mundo, Volibear et Jax ne sont pas des tanks, pour info. Et shen est unique, il a un peu d'ingage mais c'est très spéciale. > 0/4 30cs à 10 minutes mdr accroche toi bien parce que Nasus c'est easy, tu viens chercher tes stacks, l'autre andouille en face il essais de t'harass pour pas que tu stack, ce qui prend l'aggro de mes creep et donc push la wave vers moi, à 2 minute 30 de la game je suis en train de freeze sous tour, je récup 70 hp sur un Qspell et une vingtaine sur une auto, j'ai le doran sheild et la runes regen hp + la rune augmentation de soins, souvent j'ai fait un fast tp pour prendre une potion à 500 histoire d'etre bien peinard donc mon gars t'as pas 36 solutions si tu veux me tuer va falloir me dive, mais si tu fais ça je vais juste me faire le plaisir de press E et de te slow et c'est toi qui va te dive tout seul :D viens avec ton jungler c'est encore mieux les doublés. Tu viens chercher les stacks ? Super, tu viens d'utiliser ta principale source de sustain. Nasus ayant des stats pourri, je l'ingage instant, lui met midlife et je claque ma potion. 10 secondes après je recommence. En 30 secondes, il est mort ou à back et TP. Et s'il décide de jouer safe, super, je me met entre lui et les creeps, je le zone et le force à utiliser son E pour last hit. Pour faire ça suffit juste de jouer des champions avec une phase de lane pas dégueu. Si on voit si peu de Nasus à haut élo, c'est pas pour rien. C'est extrêmement risqué comme pick, pire qu'un GP. Quoi ? Je push en faisant le trade ? Et Nasus avec son E, il fait quoi ? A bah il push aussi. Du coup ça marche pas. Et même s'il est sous tour, il à aucun CC, rien ne m'empêche de le poke. GP, Camille, Gnar, Urgot, Riven, Panthéon, Aatrox, Kennen, Swain, Vladimir, Jayce, Quinn, Ornn, Illaoi, Darius, Sion, Cho Gath, Mundo, Kayle, Mordekaiser, Poppy, Olaf, Rumble, Wu Kong et yasuo peuvent tous le poke avec un sort en étant hors de portée de la tour/à la limite et donc désagro, ou tanker la tour pendant le trade. Et tout ça SANS TE DIVE ! ( PS : 2min30 de jeu si tu as déjà TP ça veut dire que t'as back au niveau 2 ... chaud quand même ... Ensuite non, niveau 2 ou 3 tu heals pas 70HP/Q spell, les maths ça existe et tu les maîtrise pas visiblement ). >2) Aurelion n'est plus pick parce que Zed, Fizz, Kata, Xerath sont très populaire dans cette meta et qu'il ne peut pas lane contre eux. http://euw.op.gg/champion/aurelionsol/statistics/mid Ah bon ?? Ca fait longtemps d'y donc ... et le winrate va dans ton sens par ailleurs. >3) mdr Ahri ne sert à rien, moi je crtois que c'est toi qui sert à rien 1 ) Tu veux débattre avec ça comme argument ? 2 ) ce n'est pas moi qui le dis mais les rioters + plusieurs main mid D1 et plus 3 ) perso j'ai pas de problème avec ahri, le seul truc qui m'embête c'est que je suis trop lent pour dodge le Q et du coup je suis souvent pile à max range, donc je prends aller retour en 0.1 secondes. Mais ça c'est moi et je l'assume, ça me fait pareil contre Ekko par exemple. En soit les ahri je les gères bien si je lane contre, je me fais rarement chopé car je l'out range/Push, et sur les autres lanes elle me gène que si elle est overfed, même en 2/0 à 15 min je peux gérer. >4) mais tant mieux pour toi si tu n'en croise pas, moi j'en croise et souvent , y a pas que toi dans le jeu Il n'y a pas que toi non plus. Donc arrêtes d'insulter le moindre joueur autofill de troll. >si toi ça te convient ce système grand bien te fasse hors il y a des gens à qui ça ne convient pas t'es lourd un peu. Que je sois lourd ou pas, on s'en fou, à part pour mépriser, ça sert à rien de le dire. Je me permet pas de te critiquer sur ta personne pour ma part. Ensuite il y a aussi des gens qui veulent pas attendre 15 minutes pour une game. Et en faisant 2 files séparés, tu vas réduire GRANDEMENT le temps la file actuelle. Tu règles ton problème, mais t'en crée un autre. C'est pas une démarche saine de game developper ça, c'est juste une démarche égocentrique ( attention, j'utilise ce mot uniquement à but d'adjectif pour la démarche, je ne me permettrai pas de te juger comme egocentrique. C'est juste que la démarche ne favorise ici que toi et les autres joueurs qui pensent ainsi, sans tenir compte du reste, qui subissent un scré contre-coup par cette méthode ).
1) les Champions ne sont pas la catégorisation de riot, c'est pas parce que c'est écrit colosse que ça y 'est ce n'est pas un Tank, quand avec un Nasus tu es frontline et peel tous les CD adverses et que t'offre l'avantage au focus à ta team ce que tu es en train de faire c'est Tanker, tu n'es pas en train de Colosser ça n'existe pas ça, 5 items sur 6 de tanking et des masteries de Tanking c'est un Tank, je le répète L'ENGAGE n'est pas forcément le taf du Tank et de toute façon dans 95% des fight l'ENGAGE se fait par le mid ou le support qui place un bon CC sur la bonne cible ou un assassin qui Flank, l'important pour un tank c'est d'être capable de contenir et d'affaiblir la frontline adverse et de faire reculer la backline pour qu'il ne puissent dps ta team en forcant le focus sur lui même, ce que Nasus fait très bien tout comme Renekton ou Darius, se sont des tank à sustain avec des dégats et des CC suffisament effrayant pour faire ce job. 2) Non mais t'as pas compris comment fonctionne league of legend je crois, moi je n'attends que ça que tu m'harass early game, c'est même mon objectif premier de te forcer à me rentrer dedans parceque je sais que d'une part ça va push ta wave sous ma tour, l'endroit idéal pour moi pour farm et pour mon jungler venir s'occuper de toi, d'une autre dès l'early t'auras jamais le burst nécéssaire pour me tuer puisque j'ai au lvl 1 750 hp, que j'encaise 3x - 20 de damage sur tes trois premières attaques avec plaque d'os, que je régen 4% + 6 hp en 10 seconde sur ma rune second souffle, que cette même regen est en fait plus élevé que ce qu'il y a écrit dans la rune parce qu'elle est boosté par la dernière rune revitalisation qui augmente toutes forme de soins de 5% et de 10% si en dessous de 40% hp et que aussi j'ai mon doran sheild qui lui aussi synergise parfaitement avec second souffle et revitalisation, au level 1 sur Nasus sur une auto à un cs tu récup déjà 8/10 pv aussi avec ces runes là oublie pas, quand tu m'harass early tu te fais du mal tout seul parce que les minions te mettent bagdad et moi je regen peinard. Et si tu crois que je vais te E dans les creep c'est que t'as du jouer contre des Nasus vraiment stupides, si tu m'aggro je te Z et je recule un peu et je répond par un simple auto hors de porté de tes sbires, je vais regen easy de toute façon, je regarde juste les minions t'outrade pendant que tes sbires push et je stack devant ta pomme, je ne fais pas le nobrain bully moi le trade m'interesse pas je suis là pour stack je joue Nasus et non Jax j'ai absolument aucun interet à te taper avant d'avoir ma sheen, donc ta technique c'est 100% sûr que ta wave va push après en un rien de temps tu finis sous ma tour et là tu crois que tu vas m'harass sauf que là sous ma tour t'es exactemment là ou je veux que tu sois, quand mon jungler va venir incéssament sous peu je vais faire genre de vouloir prendre un stack et toi tu vas vouloir m'harass comme à ta grande habitude sauf que cette fois je te place E + Z et la buveuse sur ta tronche et je laisse faire le reste à mon mate et je retourne à mes stacks pendant qu'il t'achève et je te ferais même une petite snoopdance au doux son du firstblood, une fois que j'ai ma sheen+ corruption pot n'essais même plus de trade tu vas vite déchanter. 3) http://euw.op.gg/statistics/champion/ Confond pas le winrate de "TREND" qui veut dire tendeance au réel winrate hein... Aurelion sol: 52ème, parties joués 66k LOL le truc en gros que personne ne pick, winrate sur ce faible montant de games 50,75%. 4) Ahri se porte très bien les stats parlent d'elles même et si les main Ahri demandent un buff c'est simplement qu'ils n'en ont jamais assez, Ahri comme je l'ai dit est dans la recette de grand mère rito quand la midlane est bancale c'est l'un des premiers perso à être retouché avec Leblanc et Ryze. A chaque fois quand la meta mid part en live c'est eux qu'on retouche direct, bingo la meta part en live qui est retouché? Ryze y a pas longtemps et Leblanc et Ahri maintenant et tu peux poser un billet que Ryze va bientôt être rebuff sous prétexte que le dernier nerf l'a trop impacté pour X ou X raisons, c'est comme ça depuis toujours et ça changera pas ces champions sont des priorités avec Zed aussi mais Zed ayant un kit particulier ils évitent de trop toucher parce que ça fini vite en n'importe quoi. ( Zed qui vient d'être buff comme par hasard tho) 5) attends tu comprends pas bien le concept, toi ta file avec autofill tu la garde personne n'a dit que on te l'enlêve, s'ils en font une qui à coup sûr réunis 5 joueurs sur leur main rôle ces 5 joueurs auront attendus plus longtemps, en gros ça donne deux options, la file avec autofill donc pour le mec préssé qui prend avec autofill et donc accepte le risque qui vas avec pour sa team, et la file role unique qui prendra plus de temps à réunir une team de 5 joueurs mais qui offre un confort supplémentaire. Maintenant celui qui prend avec autofill sait à quoi s'en tenir et s'il tombe contre une team role unique avec pour sa part des autofill dans sa team bah ça n'est le résultat que de son propre choix et puisque les autofill ne "pose pas de problèmes ingame" selon toi alors ou est le mal hein? tu ne seras pas désavantagé si tu as un midlaner qui firstime son champion contre un main Azir qui a 500 games dans le bagage, et non les autofill ça pose aucun soucis d'équilibre après tout... Tu peux pas dire que ça pose pas de problèmes, quand t'as un mec qui main son rôle qui à XXXXX games sur cette lane et sur le champion qu'il joue et qu'en face le mec joue cette lane une fois tous les 10 du mois et qu'il prend un champion qu'il ne joue pas souvent puisque c'est pas son rôle alors le résultat est vite fait la lane est cuite, si par malheur c'est la botlane ou la jungle alors t'as plus qu'a FF et go next.
Andyspak (EUW)
: Sauf qu avant peu importe ce que tu faisais avant 30 min de jeu, ca n avait aucune impact sur la partie. Tu trouverai ca normal de mener 3/0 lors de la première mi temps au foot, et de commencer la seconde mi temps 0/0 ? Alors oui, le baron est fort. Mais avant il etait si faible que t avais peu d impact avec. Faut trouver le juste milieu. Mais une fois que t as le baron t as le baron c est pas autoxin non plus. Pour poke et proteger les sbiree, il faut s exposer, et donc tu peux taper en retour quand ils font ca. Je dis pas que c est simple et toujours possible, mais c est bien moins impossible que ce que tu penses. Et oui, il faut up les tours.
non avant tu pouvais gagner tout aussi rapidement que maintenant sauf qu'il fallait faire des catch, gagner des teamfight, siege ou splitpush voir un peu de tout à la fois, la ou reside la différence c'est qu'avant c'était PvP pur et la seule partie Pve qui importait était le cs, maintenant le cs est tout aussi important mais il suffit d'un bon call pve pour plier une game qui n'aurait jamais été aussi simple si il n'y avait pas eu cet objectif pve dans la balance. le Pve prend trop d'importance dans le jeu.
Andyspak (EUW)
: 1 ) renekton, darius et nasus ne sont pas des tanks. Un tank, ca a peu de degats soutenue, pas mal de CC, de resistances et surtout DE L INGAGE. T ingages comment avec nasus et darius ? Tu cours et pris pour arriver a portee de slow/grab'? Ornn, sion, zac et sejuani sont de vrai tank, et ils peuvent ingage bien mieux que Reneton, Nasus et Darius. Ces 3 la sont des colosses ( renekton hybride bruiser colosse ). Tanky de base, mais pas autant qu un vrai tank, de gros degats mais pas autant qu un carry, et de la sustain, mais peu de CC/ mobilité. Donc oui, ils sont fait pour 1vsX mais sont faciles a kite. Renekton, il est faible en late. Darius, facile a kite et peu de burst s il ne tue pas a l ulti et proc le passif full stack. Et Nasus, tu peux le mettre en 0/4 30 cs de retard a 10 minutes. Donc si t es bon a 10 minutes de jeux c est qu en face ils sont nulles, c est tout. Alors oui, Nasus sous ulti c est un peu broken, mais ca va. Sion va etre nerf. 2 ) du coup on fait quoi pour Aurelion Sol'? Parce qu il est peu pick, mais il est équilibré. Donc on le buff pour qu il soit plus picks ? Pareil pour yorick ? Et on nerf les champions les plus souvent joués ? Ca n a pas de sens. Riot se moque du pickrate s il n a pas de lien avec le winrate. Certains champions sont plus populaire que d autre, c est tout, tant qu ils sont pas cancer et déséquilibrés, Riot estime ne pas avoir a les toucher. Les champions qui sont peu pick et pas équilibré merite des reworks ou equilibrage, c est tout. Et les souvent picks meritent équilibrage si besoin, point barre. 3) ryze tiens a coeur a rito car ils ont enfin la bonne formule, c est tout. Et sa forte presence dans les patchs notes vient juste de l equilibrage complexes du champion, qui possède 2 ratios sur ses sorts, un ratio sur le passif, et un ulti gamebreaker. Donc oui, faut équilibré souvent, c est tout. Le seulf cote chouchou c est qu ils vont pas le rework car il a enfin sa vrai forme, c est tout. Ahri a beau avoir un bon winrate, elle sert toujours a rien si pas fed. Donc en gros, elle prends trop souvent l avantage, mais si elle l a pas elle est pire qu un sbire mage aveuglé. Donc rework, car les problèmes viennent du kit et non des valeurs. 4) donc quand un gars meurt une fois parce qu il est autofill, il troll ? Nan parce que t as ecris «3 autofill qui trollent » ... niveau mauvaise foi on atteint un bon niveau la. Et perso des animaux comme ceux que tu decris j en croise rarement, peut importe le mode ranked ou normal. Donc apprends a etre honnête envers toi meme et tu verra que c est pas le cas. Et trop de file = moins de gens par file = temps toujours plus long, ecart de niveau toujours plus élevé entre les joueurs d une partie.
1) Un Tank n'a pas forcement d'Engage ni de hard CC, l'important pour un Tank c'est de peel et offrir une configuration de fight favorable à ses alliés tout en restant une menace que l'on ne peut ignorer en backline, l'engage il y a des dizaines de champion non tank qui en on pas besoin que ce soit forcement le tank initiateur du fight. 0/4 30cs à 10 minutes mdr accroche toi bien parce que Nasus c'est easy, tu viens chercher tes stacks, l'autre andouille en face il essais de t'harass pour pas que tu stack, ce qui prend l'aggro de mes creep et donc push la wave vers moi, à 2 minute 30 de la game je suis en train de freeze sous tour, je récup 70 hp sur un Qspell et une vingtaine sur une auto, j'ai le doran sheild et la runes regen hp + la rune augmentation de soins, souvent j'ai fait un fast tp pour prendre une potion à 500 histoire d'etre bien peinard donc mon gars t'as pas 36 solutions si tu veux me tuer va falloir me dive, mais si tu fais ça je vais juste me faire le plaisir de press E et de te slow et c'est toi qui va te dive tout seul :D viens avec ton jungler c'est encore mieux les doublés. 2) Aurelion n'est plus pick parce que Zed, Fizz, Kata, Xerath sont très populaire dans cette meta et qu'il ne peut pas lane contre eux. 3) mdr Ahri ne sert à rien, moi je crtois que c'est toi qui sert à rien, Ahri il te suffit d'avoir un cs correct et d'avoir ton corebuild, à 20 min de jeu sur Ahri si t'as farm proprement même si tu n'as pas de kill t'es déjà en capacité de mettre 80 % d'hp sur les carry en face sur un Qspell. Il y a pas que les kill qui donnent des gold mon gars, vaut mieux avoir 0/0 190 cs à 20 mins que 3/0 et 120 cs je dis ça je dis rien mais bon être feed c'est pas forcement les kill, bien farmer c'est être feed . 4) mais tant mieux pour toi si tu n'en croise pas, moi j'en croise et souvent , y a pas que toi dans le jeu, si toi ça te convient ce système grand bien te fasse hors il y a des gens à qui ça ne convient pas t'es lourd un peu.
DerpMo (EUW)
: essais avec ce processeur que tu as, ensuite tu as des tutos sur internet pour augmenter tes fps dans les jeux fais les ça peux aider à en grapiller quelques uns, mais normalement avec 4GO ram, ton proc et un gt 710 tu devrais faire tourner le jeu de manière correcte, pas en mettant tous les graphismes à fond mais tu peux baisser certaines options sans voir de réelle différence en jeu et gagner beaucoup de fps après si tu tien vraiment à changer de processeur alors dirige toi sur un pentium, par exemple un G4400 à 3.3GHZ ça suffit pour jouer à lol après si c'est pour faire plus vas plutot taper sur du i3 8ème gen ou du i5 7ème gen
le problème étant que changer de processeur implique souvent de changer de carte mère et donc ensuite quasiment l'ensemble de tes composant si ce n'est tous hormis de disque dur.
Noshy01 (EUW)
: ahh ok merci beaucoup et pour le processeur ? vous me conseiller quoi ?
essais avec ce processeur que tu as, ensuite tu as des tutos sur internet pour augmenter tes fps dans les jeux fais les ça peux aider à en grapiller quelques uns, mais normalement avec 4GO ram, ton proc et un gt 710 tu devrais faire tourner le jeu de manière correcte, pas en mettant tous les graphismes à fond mais tu peux baisser certaines options sans voir de réelle différence en jeu et gagner beaucoup de fps après si tu tien vraiment à changer de processeur alors dirige toi sur un pentium, par exemple un G4400 à 3.3GHZ ça suffit pour jouer à lol après si c'est pour faire plus vas plutot taper sur du i3 8ème gen ou du i5 7ème gen
Andyspak (EUW)
: > En premier lieu j'aimerais parler du Snowball et particulièrement du snowball jungle, le snowball sur League of Legend est devenu une véritable plaie, qui plus est une plaie très "early" comme jamais vus auparavant, les Jungler sont devenus d'une puissance en ultra early game à la limite dégoutante et l'impact direct en jeu c'est que dans 95% des games se décident sur le premier jungler à snowball et qui fera la game. Le fait est que déjà les champions jungler disposent de statistiques de bases très élevées pour soit disant les aider à clean correctement en early sauf que ces stats ne leurs servent pas à clean mais bel et bien à détruire les laners opposant, que la jungle ait été facilitée pour qu'ils se focus plus sur les gank je suis aussi d'accord mais qu'un jungler puisse détruire une game sans prendre de risque dès le lvl 3 c'est anormal. Je proposerais que les stats de base des champions jungler soient revues à la baisse et que les items jungler quant à eux soient revus à la hausse sur la partie pve early game ou que des runes spécialement adaptées au pve jungle soient crées, ainsi les jungler pourraient toujours clean leur jungle facilement et efficacement mais en ce qui concerne les ganks ils devront prendre des risques et jouer correctement comme de part le passé et non pas simplement two shot un laner sans le moindre effort comme à l'heure actuelle. Bon un check up de la jungle s'impose. Les junglers, atm, ont pour une bonne partie un peu trop de sustain, et Riot l'a dit et cherche à nerfer un peu ça, ça viendra dans les patchs à venir. Pour le reste ... alors non, le jungler à pas autant d'impact que ça et n'ont pas tous des early game pété. Lee Sin, Elise, Rek Sai ou encore Shaco ont d'excellent early, car ceux sont des champions avec un très mauvais late game, ils doivent snowball pour maintenir leur puissance, sinon ils seront moins fort que les autres après. Leur kit est très monocible et n'est pas fait pour choper facilement une cible en teamfight, alors que des champions comme Sejuani, Kayn, Maitre Yi ou encore Ivern, seront excellent en late game car ils ont soit un kit profitant énormément du scaling ( maitre yi, kayn assassin ) ou un kit fait pour teamfight ( sejuani, ivern ). Lee sin et Elise, à part partir full dégats pour punir un très TRES mauvais play adverse, ou partir tank et faire moins de dégats et de tankyness avec leur kit que la majorité des junglers avec les mêmes items, ils font rien en late game. Pour le même stuff qu'un lee sin ou une reksai, Rhaast fera bien mieux le job en late game. Ces champions sont des champions early game, fait exprès pour ça. Le problème ne vient pas de leur snowball, mais du fait que visiblement, tu n'as pas compris/refuse d'accepter de jouer avec des champions forts en early et faible en late, et inversement. Enfin, pour les runes, non. Riot ne veut pas que les runes soit imposer pour les rôles, donc pas de runes spécialement pour la jungle. Si tu trouves qu'ils ont trop d'impact, c'est que toi/ton équipe joue mal les début de partie. >Maintenant parlons du snowball en général, je pense ne pas être le seul à ressentir une certaine frustration vis à vis des games qui sont quasiment décidés dès l'early par qui va être feed en premier, qu'un joueur soit feed ok, qu'il puisse donner un avantage à sa team ok mais qu'il n'y ait plus aucun moyen de l'arrêter je ne trouve pas ça équilibré ni très compétitif. Ce que je propose pour contrer à ce genre de situation c'est que lorsqu'un joueur à un avantage accentué sur ses opposants, les risques qu'il prend soient eux aussi accentués, par exemple lorsque vous êtes vraiment en avance il serait intéressant de rallonger la pénalité en cas de mort de manière significative ainsi le snowball serait limité et réservé aux joueurs qui le méritent, quant à ceux qui s'assoient sur l'avantage qu'ils ont pris early pour rouler sur tout le monde et qui se foutent des risque et bien lors de leur mort la pénalité serait telle qu'ils perdraient l'avantage précédemment aquis. Pour info c'est bien plus dur qu'avant de solocarry. Compare les Zed en S5 et maintenant, il y a pas photos, celui de S5 pouvait largement 1vs9 s'il avait snowball. C'est plus le cas aujourd'hui, faut que son équipe soit pas trash non plus. Si tu/vous n'arrivez pas à l'arrêter, le problème doit venir d'ailleurs. C'est comme dire qu'Illaoi c'est broken quand c'est fed et que ça peut 1vs5. Oui ça peut, si vous êtes assez con pour rester dans l'ulti. Un assassin ça se gère en team, avec des CC et de la vision, c'est tout. Un carry fed, c'est soit un assassin/divers qui est devant, sinon c'est chain CC, c'est tout. Le snowball actuel est largement inférieure à celui qu'on à connu il y a un peu plus d'un an en pré saison 7, et il est décent. J'arrive pour ma part à regagner des lanes alors que je me suis pris gank lvl3 puis gank après ma TP. Faut juste jouer safe suffisamment longtemps. On en arrive d'ailleurs à : >Exemple, Disons Zed 5/0 en midlane il à bien abuse son opposant qui n'a pourtant fait qu'un malheureuse erreur en early ou qui s'est fait gank et depuis c'est la fiesta, le Zed prend bien son pied il dive à tous vas pour prendre des trades kill au pire des cas et il s'en fou puisque de toute manière rien ne l'arrêtera plus dans sa lancée et un tradekill pour lui c'est tout benef... Avec mon système si le Zed meurt en voulant tradekill il prend la pénalité de mort alongée ce qui va laisser un certain temps sa team en 4v5 et son opposant avoir une chance de le rattraper. Wait, Zed en 5/0 sur UNE erreur ? Vous etiez 5 au mid ? Nan parce que dans ce cas, j'appelle ça 5 erreurs. Il te tue sur un gank, ça PEUT être une erreur, comme un manque de bol. Mais les autres fois, c'est juste toi qui ne l'a pas respecté en fait. Parfois faut savoir accepter d'être deny, c'est tout. Chaque mort vient soit d'un manque de chance parce que pas de bol un ennemi crit, un sbire change d'agro, etc ... soit d'une erreur de jugement de ta part, t'as pas respecté l'avance que ton ennemi à sur toi, ou le danger d'un ennemi feed sur une autre lane qui roam, c'est tout. >Les fameuse primes n'aident pas à compenser un opposant feed, les golds sont divisés sur toute la team du coup ça fait des miettes pour chacun c'est inutile et loin de rattraper un tel écart Riot à prévu d'annuler ce changement dans les prochains patchs et de revenir à la méthode d'avant. > Herald, pour moi l'herald est une erreur et n'a pas sa place dans le jeu, c'est beaucoup trop fort et ça ne demande aucun effort de gameplay, il suffit de l'invoquer et vous savez que la tour tombe, l'ancien buff était beaucoup plus approprié et donnait un avantage certain mais ça restait possible à contrer mais ce mastodonte qui oneshot les tours c'est abhérant je trouve pour ma part que ça n'a pas sa place dans le jeu, je m'étalerais pas sur le sujet mais bon... Dans ce cas, joue pas à Hots, tu vas pas aimer. Et pour info c'est utilisable qu'une fois, donc c'est normale que ce soit fort. Par ailleurs, moins il a de PV, moins sa charge fera mal. Suffit donc juste de l'affaiblir avant qu'il ne charge. C'est loin d'être aussi fort que tu le penses, faut juste que, a partir du moment ou l'équipe en face prends l'herald, penser à ward et éventuellement groupe autour des tourelles importantes, qu'on pense que l'ennemi voudrait détruire. Ou cancel l'invocation de l'herald. Mais pour un buff chiant à faire, qui peut être deny si tu empeches le joueur de le chopper, et utilisable qu'une fois, c'est plutôt OK en fait. Je le trouve même moins impactant sur une game qu'un dragon. >2) Le Baron, le Baron est devenu l'objectif autowin, sur un baron tu perds 3 tour + inib si la team en face l'utilise correctement voir même deux lanes, c'est bien trop fort et ne laisse aucune marge d'erreur, je veux bien qu'il soit important de sécuriser le baron et de bien gérér les teamfight autour de celui ci mais que l'issue de la game soit décidé par ce seul et unique objectif je trouve ça stupide et pas du tout compétitif. Avant on pouvait contrer un baron en supportant la phase de siège qui suivait et en essayant de jouer défensif mais aujourd'hui tu peux même plus défendre donc c'est soit tu tente le all in et la game se décide la dessus soit t'attends comme des idiots que la team progresse jusqu'a l'inib sans forcer... Le problème c'est qu'avant on arrivait à des games pro qui durait 70 minutes car ces buffs n'avaient que trop peu d'impact. Et en haut niveau, un nashor pas utilisé correctement n'avait aucun impact, voir était carrément pas rentable. Bref, LoL est un jeu ou si tu ne joues pas correctement une action, il sera difficile d'en assumer les conséquences. Pour éviter ça, faut donc soit être meilleur que les ennemis au moment où ils peuvent prendre l'objectif ( ou ne pas mourir avant ), soit être très bon pour retourner les conséquences contre eux. En fait, tu estimes justes que chaque action à trop d'impact, mais tu ne vois pas l'importance des efforts mis en place par les joueurs pour avoir ce bonus, ni les risques pris. Je t'invites à regarder du contenue pro, tu verra que ta vision du jeu n'est pas aussi bonne que ce que tu penses, faire un nashor/drake sans avantage numérique, et donc sans avoir été meilleur avant, c'est très dangereux, il faut donc que la récompense soit à la hauteur du risque pris. >3)Les tours Rien à dire, elles sont effectivement un peu trop faibles en ce moment, surtout sur les cibles tankys.
l'exemple de Zed était volontairement abusé mais le fait est que dès lors qu'un personne est feed actuellement il y a peu d'options pour l'arreter dumoins en SOLOQ parce que personne t'écouteras quand tu diras qu'il faut shutdown le mec feed eux ils sont déjà en ragemode dans leur coin, après en team oui c'est different , je sais pas moi j'ai l'impression que ça snowball beaucoup plus qu'avant mais ça vient peut etre du baron, les games actuellement se résument à celui qui va être le premier feed qui va enchainer sur un herald qui va enchainer sur un baron et cloturer la game sur un gros forcing des fois à 25mins de jeu à peine, soit t'arrive à empecher le baron soit ta game est cuite, je trouve ça assez limité, je sais pas avant il suffisait pas de faire forcing pour open une lane non il fallait y mettre du gameplay et c'était la meilleure équipe qui réussissait soit à passer soit l'autre à défendre mais là avec les sbires godmode ça se résume à poke et protéger le canon minion et GGWP la lane est open, c'est nul franchement rien à voir avec avant, justement l'esport j'ai arrété de le regarder depuis 3 saisons, moi je trouve que le jeu était beaucoup plus intense justement quand les games arrivaient à des 50 minutes que t'avais les teams qui jouais au maximum de leur potentiel et qui s'arrachaient parce qu'elles savaient que à ce niveau de la game chaque action était décisive et que les team fight devaient être pris intélligement etc, là franchement les autostomp ou tu sais que la game est pliée à 20 mins de jeu je trouve ça pourris ça donne pas envie de regarder, c'est comme si tu regarde un match de foot et que le premier qui marque va automatiquement gagner c'est pas intéréssant, c'est mon ressenti vis à vis du jeu je trouve qu'il n'offre pas assez d'options pour rattraper une game. ok avoir le baron c'est une suite d'actions et donc c'est mérité mais que ça offre autowin sans éffort ensuite c'est pas logique même s'il a fallu bien jouer pour en arriver là moi je pense que les options pour l'opposant de contrer ça devraient être plus large, mais ça passe par tout un tas de parametres dont justement la fameuse faiblesse des tours qui ne servent à rien et ne permettent pas de défendre convenablement et encore moins contre un buff baron.
Andyspak (EUW)
: >Le second point sur les tours, pour moi ce sont des unités alliés, en tant que tel et pour limité les abus de type "kikoo je suis un mega tank je vais juste focus la tour avec ma mastery de destruction de tour pendant que toi tu peut rien faire et puis quand j'aurais fini la tour je m'en prendrais à toi peinard" je pense que les tours devraient prendre en aggro l'opposant que le champion allié attaque et non pas se contenter d'attendre que celui ci vous attaque, ainsi ça éviterais aussi le gros forcing de tour à X vs 1 dès l'early au moins on aurait une chance de sauver la tour . 1 : très mauvaise idée. Sinon ça veut dire que je joue cait, personnes ne peux pas taper la tour tant que je suis en vie. Fun comme gameplay. Ensuite, tu sais juste pas forcer un ennemi à reculer et appliquer la pression, c'est tout. Un tank qui AA une tour ne fais rien pour se défendre, donc soit t'es en early/mid et tu as pas de dégats/pene, c'est ta faute. Soit vous êtes en late, et vous osez pas le taper vraiment. Sachant qu'à part avec la rune, qui prends du temps à s'activer et à un long CD, et leur dégats de bases AD peu élevé, ils vont pas 100%-0% une tour sur un push. J'ai regardé tes champions ... tu joues des lanesbullys classiques avec de la flat pene, alors oui, contre un tank avec 150 de MR, tu fera rien, c'est le principe. Achètes des items anti tank, comme le baton du vide, et apprends à push, tu verra la différence. (PS : expliques moi comment tu te fais outpush par un tank avec Heimer, je voudrais bien savoir ... ) >Regardez les stats des champions pour savoir sur lesquels travailler... il y a des champions qui n'ont pas quitté le top 10 de banrate depuis des années, d'autres qui sont dans les top winrate depuis plus de 6 mois et d'autres qui ont des pickrates en dessous de 5% en masse tous elos confondus, ce sont ces champions qui ont des problèmes, que ce soit de surpuissance ou de souspuissance c'est dans ces stats là que l'on voit sur quels champions il faut se tourner, je ne comprend pas, et je ne pense pas être seul, pourquoi retravailler sans cesse les mêmes champions un coup pour les buff un coup pour les nerf quand dans la plupart du temps ils ne posent pas de réels problèmes dans le jeu et son équilibre alors qu'il y a 130 champions et qu'une bonne dizaine qui sont un réel problème et qu'une bonne cinquantaine ne sont pas assez puissant pour suivre. C'est marrant, deux autres joueurs qui sont passé ici, de heimer et teemo, se plaignait des nerfs subit sur leur champions, alors que comme par hasard, ils sont peu pick et avaient de bon winrate. Du coup, tu leur réponds quoi à ces 2 mains la ? Et on oublie pas le cas des OTP/picks non habituels, qui change virtuellement la puissance d'un champion. Un champion joué que par des OTP, avec peu de joueurs de ce champions, aura souvent de meilleur score car les gens ne savent pas jouer contre, c'est tout. >C'est vous qui faites la meta et il ne tient qu'a vous d'élargir les possibilitées du jeu, force est de constater que de retoucher sans cesse les même champions ça n'équilibre rien alors laissez les de coté et travaillez sur les autres champions, le jeu de toute façon ne pourra pas être plus déséquilibré qu'il ne l'est actuellement donc tant qu'a faire éssayez de faire du nouveau plutot que de répéter sans arret la bonne recette de grand mère rito qui dit qu'en cas de pépins il faut rework ryze, buff ahri et créer un nouveau champion lol J'ai pas compris ... Ryze sera pas rework, donc j'ai pas compris. Ils ont juste voulu enlever les versions nulles et les versions cancers du champion. Ahri est en dessous atm, c'est "je suis feed ou je suis inutile", donc ils veulent changer ça. Tu te plains de buff ahri, depuis quand elle à pas été touché ? Ah bah c'est marrant, elle est rarement dans les patchs notes ... mince alors, toi qui affirmait qu'ils touchaient toujours au même champions ... Certains champions sont juste équilibré, comme Sivir ou Ashe, et n'ont plus besoin d'être retouché, sauf si les items et les autres champions sont trop éloignés de leur stats. D'autres sont des cas desesperés, et attendent un rework ( panthéon, akaly, aatrox, irelia, nunu, anivia, mordekaiser, etc ... ). Les équilibrés ne feraient que perdre du temps aux équipes de Riot, car ça demanderait de gros effort pour un problème venant pas des valeurs mais du kit de sorts. Je t'invites à revoir les patches notes de aujourd'hui au début de S7 pour me dire que c'est toujours les mêmes qui sont touchés. >AH dernière suggestion, une file solo/duoQ qui permet de jouer son rôle dans 100% des cas sans autofill ce serait pas du luxe, moi je n'ai rien contre le fait d'attendre 10 minutes une game si je sais que tout le monde sera à son poste favori plutôt que d'entrer dans une game en 2 minutes avec 3 autofill qui vont troll... Dommage, tu viens de perdre toute ta crédibilité avec ta dernière phrase.
1) jamais je me fais outpush sur heimer, je parle de cette situation pour d'autres champions qui ne peuvent pas déloger un tank, tiens regarde je te fais un dessin, quand je joue nasus j'encaisse pendant 10 minutes sans broncher, je fais mon back je reviens plus personne ne peux m'empecher de prendre les tours j'ult et je peux encaisser deux à trois personne qui me tapent pendant que je dépop la tour, c'est pareil sur Renekton et c'est pareil pour darius tellement le champion fais peur personne n'ose s'en approcher sans quoi tu regen half life sur un spin... donc tu reviens de ton premier back et l'opposant s'il n'a pas pick un champion type fiora/jax/riven ou camille il n'a aucune chance de te déloger toi tu n'as qu''a dépop la tour sous ses yeux tu sais qu'il pourra jamais te tuer et si ça chauffe tu as large pour survivre et back jusqu'a ta tour voir de le turn et lui faire sa fête alors qu'il te dps depuis 5 minutes... y a un moment faut ouvrir les yeux les tanks sont BEAUCOUP trop puissants il suffit de les jouer pour s'en rendre compte, et encore là j'ai cité que des petites frappes mais si j'avais cité Sion on passe au next level du foutage de gueule on peut carrément se permettre de dive le toplaner et son jungler en meme temps sans forcer. 2) je dis qu'il faut que Riot travaille les champions trop ban, trop pick, pas assez pick, je vois donc pas le soucis avec heimer et teemo, heimer n'est pas très fort et certainement pas op et ceux qui disent le contraire je les invite à faire une bonne vingtaine de games et à nous montrer le résultat et vous verrez qu'en fait c'est pas ce que vous pensiez. Quand à Teemo il y a un problème avec le champion il a besoin d'être retravaillé et qu'on lui donne un axe bien précis parce que pour le moment ce n'est pas plus qu'un couteau suisse, il fait tout de manière satisfaisante mais il n'éxèle dans rien, il n'est pas excellent en AD même s'il n'est pas dégeu, il n'est pas exellent en AP puisqu'il n'a plus les dégats burst d'antant mais il n'est pas degeu, il n'est pas exellent en tank mais il peut faire l'affaire avec son passif caché taunt et son blind et le slow de zone qui reste utile en TF donc pas degeu mais pas exellent non plus bref il n'a pas de spécialité si ce n'est que d'enmerder son opposant en lane et c'est bien là le soucis. 3) la recette de grand mère rito c'etait de l'ironie légère hein, mais ahri et ryze sont quand même des ingrédients qui tiennent à coeur de grand mère rito ;) Ahri en dessous mais tout de même 18 ème au winrate juste au dessus de nocturne et juste en dessous de swain et xerath respectivement 13 ème et 14ème (persos pas du tout puissant atm) -_-' tout ça en ayant biensûr un taux de pickrate plus élevé que ceux cités précedemment... Ahri est loin d'avoir besoin d'un buff, très loin. 4) je vois pas en quoi ça poserait problème qu'il y a une file pour ceux qui préfère la qualité à la quantité, désolé mais commencer une partie et lire dans le chat après sa première mort l'adc shoot "sorry autofill" ou voir le jungler qui fait pas un gank en 10 minute et qui n'a meme pas la moitié du farm de son opposant ou le mec qui te pick lucian top parce qu'il est main adc à la base ou le FAMEUX et FORMIDABLE Fiora ou Jax support qui va pas dépenser un copec dans une pink et qui va build bruiser après être mort sur 3 tentatives de dive et se mettre à taxer les cs parce que évidemment c'est l'adc le noob, bon l'autofill c'est bien quand t'es sur du dia/master/chall y a moyen de négocier soit pour trade les roles soit pour que les joueurs soient capable d'assumer l'autofill mais en dessous (ce qui représente 90% des joueurs hein ...) et bien non c'est le Zoo et l'autofill est une plaie.
Noshy01 (EUW)
: Aidez moi SVP Carte graphique pour faire tourner LoL
oui la gt 710 suffira je l'ai eu pendant un temps sur un vieux dual core à 2,2ghz j'avais dans les 100 fps
Commentaires de Rioters
Commentaires de Rioters
PlNOS (EUW)
: [Saison 7 OP champ] Urgot
anti assassin? yorick, 1 bon coup de pelle dans la tronche y fait moins le malin le pignouf
Kouyeïr (EUW)
: >non le rôle est défini par le kit, C'est ce que j'ai dis : >et le style de jeux. >il est assassin parce qu'il a la capacité de 100-0 un carry en un instant Non. Teemo c'est du dps ap pas du burst ! >parce qu'il est squishy et une très faible range et une bonne mobilité, Donc c'est bien un mage de combat basé sur ses aa comme Kayle et Azir. >un mage a des compétence de controle une gros clear wave et un burst en cast ce que teemo n'a pas. Je parle pas d'un mage statique comme Ziggs ou Malazar. Je parle d'un ap qui se joue en combat rapproché que j'ai nommé mage de combat. Dans ce groupe je mes Cassiopea, Rumble, Kayle, Azir, ... Des ap au càc qui ont un burst ridicule mais un bon dps. Et dans ces mages de combat, j'ai créé une sous-partie : les mages de combats AS. Des mages de combat basé sur la vitesse d'attaque. Comme Kayle ou Azir. ----------------- Teemo n'est clairement pas un assassin. Il n'a pas la capacité d'engager ni celle de s'enfuir. Et le burst de teemo est ridicule (sauf si tu le fed bien sur). Un tireur se joue ad, teemo se joue ap.
mdr Teemo est un assassin t'es borné c'est ouf, le taf d'un assa c'est pas d'engage absolument pas, le taf d'un assassin c'est de detruire les carry et pour ça Teemo exèle mais Teemo est une exeption chez les assa lui il est meilleur contre d'autres assa, c'est pas parce qu'il n'a pas de dash qu'il n'est pas assa c'est la manière qui est différente c'est tout comme un shaco a une manière differente d'assassiner qu'un kha zix chaque assa sa propre méthode. Kayle est un Hard carry bruiser/support c'est pas un mage Azir est un Mage d'engage/disengage Cassio/Rumble un burst ridicule? t'es sérieux ? tu troll j'espère? cassio 100-0 un carry sur un miasme+2 E voir un seul avec thunderlord, rumble tombe sur un carry il lui met trois tic de lance flame c'est fini ... ce sont deux des plus gros burst ap du jeu et des meilleur waves clear que tu viens de me décrire en tant que dps... un "mage de combat" comme tu dis c'est un Maokaï ou un Malphite ou un Cho'gath un Gragas. pas de Hard CC = pas mage, pas de waveclear naturel= pas mage, Teemo n'a pas de Hard CC et n'a pas de waveclear naturel. Ce que Teemo a c'est les outils pour tuer des cibles fragiles très rapidement sans leur laisser de chance ni de répondre (blind) ni de s'enfuir (son Z et R et la persistance du E), Teemo est un assassin particulier prévu pour assassiner les autres assassin il est pas là pour s'éterniser dans les teamfight à la manière d'un dps de type tireur qui pourra temporiser et tuer ses cible sur la durée, alors je veux bien croire que le fait qu'actuellement et depuis un certains temps tout le monde le joue tireur puisse t'induire en erreur mais Teemo a pas été fait pour ça a la base c'était l'assa qui venait par derrière en flank et te oneshot l'un de tes carry tout en se barrant comme une salope avec son Z, c'est uniquement a cause du nerf de deux items de son ancien corebuild et de l'up extrement abusé de tout ce qui touche a la mr qu'il ne peut plus assumer son rôle de prédilection, mais ca ne change rien au fait qu'il a toujours été et reste Assassin burst ap particulièrement fort contre d'autres assa de type AD
Razsty (EUW)
: [Orange Ping]AUGMENTATION DU PING POUR LES CLIENTS ORANGE
FL4MEB4N (EUW)
: > [{quoted}](name=Melchisédek,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=x7GEXMa2,comment-id=0003000000000000,timestamp=2016-11-13T00:00:50.359+0000) > > non le rôle est défini par le kit, le kit de teemo est assassin/tireur pas mage, il est assassin parce qu'il a la capacité de 100-0 un carry en un instant, parce qu'il est squishy et une très faible range et une bonne mobilité, un mage a des compétence de controle une gros clear wave et un burst en cast ce que teemo n'a pas. Teemo clear wave super vite avec les mush, et zone avec les mush. Désolé, pour moi il fait tout ce champ, j'ai jouer tout les champions du jeu, dans tous les sens (main malz ad, lucian build pene mid bien avant la revelation "korea", varus aussi, karma jungle, zyra jungle, bref de tout et n'importe quoi) et pour moi teemo c'est ma revelation, il est adc/mage/assassin, qui peut ce jouer de toutes les façons, après c'est mon avis ^^.
> [{quoted}](name=FL4MEB4N,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=x7GEXMa2,comment-id=00030000000000000001,timestamp=2016-11-13T00:29:42.047+0000) > > Teemo clear wave super vite avec les mush, et zone avec les mush. > > Désolé, pour moi il fait tout ce champ, j'ai jouer tout les champions du jeu, dans tous les sens (main malz ad, lucian build pene mid bien avant la revelation "korea", varus aussi, karma jungle, zyra jungle, bref de tout et n'importe quoi) et pour moi teemo c'est ma revelation, il est adc/mage/assassin, qui peut ce jouer de toutes les façons, après c'est mon avis ^^. mec teemo n'est pas un mage c'est un assa autohit qui se joue a la fourberie rien a voir avec un mage, et quand je parle de clear waves je parle de vrai clear waves, de ceux qui clean la wave en 1 spell => orianna/ziggs/xerath/viktor/syndra/lux eux se sont des mages teemo non
Dragolden (EUW)
: > [{quoted}](name=Melchisédek,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=x7GEXMa2,comment-id=00040001,timestamp=2016-11-12T21:06:30.105+0000) > > euh tu sais au moin que le rilay proc pas sur le e de Teemo? lol Bah... en faite si. On te pardonne si tu m'offre des cookies.
> [{quoted}](name=Dragolden,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=x7GEXMa2,comment-id=000400010001,timestamp=2016-11-13T01:37:18.136+0000) > > Bah... en faite si. > On te pardonne si tu m'offre des cookies. mdr mec j'ai un compte avec 2k games teemo je te dis ça fonctionne pas, si c'était le cas déjà teemo ap serait un peu plus viable et tentant
Kouyeïr (EUW)
: Le rôle est défini par le stuff et le style de jeux. Pas part ce que dit Riot.
non le rôle est défini par le kit, le kit de teemo est assassin/tireur pas mage, il est assassin parce qu'il a la capacité de 100-0 un carry en un instant, parce qu'il est squishy et une très faible range et une bonne mobilité, un mage a des compétence de controle une gros clear wave et un burst en cast ce que teemo n'a pas.
: > [{quoted}](name=FL4MEB4N,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=x7GEXMa2,comment-id=0004000000000000,timestamp=2016-11-12T21:13:18.764+0000) > > En bronze les wards existent pas, le greed est insane, le chase aussi, etc etc... J'ai piocher une de tes games : http://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/fr/#match-details/EUW1/2901727757/207611869?tab=overview Et une de mes games qui dure un peu près dans les mêmes temps : http://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/fr/#match-details/EUW1/2929880030/227413989?tab=overview Si on fait le calcul bas les bronzes ward plus que les golds à ce que je vois xD
le truc c'est qu'en bronze même avec une ward vous voyez pas le mec mdr, arrivé a un certain stade tu sais ou sont les opposant sans avoir vraiment besoin de ward si ce n'est pour obtenir la vision et user tes sorts.
: Bas à ce compte là tout les champions sont broken en bronze o_O
c'est exactement ça, en bronze je te pick un braum top je suis certain qu'a 20 minutes la team adverse surrend et va cry au "braum broken" pendant 3 jours
: Et? Tu peux m'explique qu'est ce que ça change?
ça change que en bronze tes opposant son loin d'avoir le build adéquat contre Teemo, que leur farm est exécrable, leur positionnement l'est aussi, leur décision sur qui control et focus en fight l'est aussi, qu'il n'y a aucune protection autour des carry adverse et qu'il se positionnent comme des chèvres, c'est sur en bronze teemo c'est godlike mais bon c'est a peu pres pareil avec n'importe quel champion
: J'ai un doute là x) Mais même en le proc avec le A tu cours vers lui et tu l'attaque avec le e .
non ça ne marche pas sur le E de Teemo
Kouyeïr (EUW)
: >Pour moi c'est un Assassin AP. Mmmh, non. Un mage de combat ap basé sur ses auto attaque oui comme kaile ou Azir.
Teemo est de classe assassin/tireur comme kalista/vayne donc pas un mage du tout.
: Bon on parle de teemo ! Je suis là alors ! ( J'ai 250 k avec lui et je suis maitrise 7) Teemo n'a pas besoin d'être rework ! Pourquoi? Parce que c'est un très bon champion quand tu le joue vraiment longtemps et voila pourquoi il est très peu jouer dans les compétions officiel c'est qu'ils n'ont pas le temps de le maitrise . Si tu regarde bien : - Le blind fait beaucoup ( trop) de dégats - Le z peut te sortir de beaucoup situation difficile sans même utiliser ton flash. - Et le E c'est très bon pour last hit des creeps et même tuer un ennemie quand tu le joue avec de la vitesse d'attaque + {{item:3116}} . Le seul problème que je vois avec lui c'est son R qui même apparait souvent pas ils fait pas tant de dégâts en late game .
> [{quoted}](name=Porcinetpastord,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=x7GEXMa2,comment-id=0004,timestamp=2016-11-12T20:54:52.572+0000) > > Bon on parle de teemo ! Je suis là alors ! ( J'ai 250 k avec lui et je suis maitrise 7) > Teemo n'a pas besoin d'être rework ! Pourquoi? > Parce que c'est un très bon champion quand tu le joue vraiment longtemps et voila pourquoi il est très peu jouer dans les compétions officiel c'est qu'ils n'ont pas le temps de le maitrise . > > Si tu regarde bien : > - Le blind fait beaucoup ( trop) de dégats > - Le z peut te sortir de beaucoup situation difficile sans même utiliser ton flash. > - Et le E c'est très bon pour last hit des creeps et même tuer un ennemie quand tu le joue avec de la vitesse d'attaque + {{item:3116}} . > > Le seul problème que je vois avec lui c'est son R qui même apparait souvent pas ils fait pas tant de dégâts en late game . euh tu sais au moin que le rilay proc pas sur le e de Teemo? lol
Enwei (EUW)
: Pour moi Teemo est un champion mascotte, et Riot n'a, je pense, aucunement l'intention de "viabiliser" le pick.
> [{quoted}](name=Enwei,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=x7GEXMa2,comment-id=0001,timestamp=2016-11-12T19:51:54.104+0000) > > Pour moi Teemo est un champion mascotte, et Riot n'a, je pense, aucunement l'intention de "viabiliser" le pick. non mais Teemo EST un pick viable, le nombre de main et OTP Teemo très haut elo le confirme, le problème n'est pas là, le problème est que pour le rendre viable il faille le jouer totalement a l'inverse de ses ratios et en tant que semi tank alors que ce n'est pas sa vocation. Riot n'a pas a rendre viable le pick c'est déjà le cas, ils doivent le retravailler afin qu'il soit a nouveau joué sur ses ratios ap et dans sa vocation d'assassin.
Voir plus

DerpMo

Niveau 32 (EUW)
Total votes positifs
Créer une discussion