Commentaires de Rioters
: Un personnage contrôlé par 2 utilisateurs
Salut ! Bon, je vais un peu commenter tous les coms mais on verra. Chaque chose en son temps. Déjà, Cho'Gall dans LoL ? Moi je dis non. Hormis tous les problèmes liés à la déconnexion (tu m'explique aussi comment un joueur peut jouer 2 kits en même temps), nous avons aussi les problèmes de rage/troll et afk (Afk ici n'est pas la déconnexion mais le joueur qui attend sagement la fin de la game dans la fontaine). De plus, hots a un système de Xp partagé et pas de systèmes de golds. Comment sont réparties les golds/Xp dans le cas d'une intégration à LoL ? Et comment agissent les items sur Cho'Gall ? Ensuite, Abathur dans LoL ? Pourquoi pas. Bon, il n'y a quasiment aucune chance que ça vois le jour, vu que Riot à enlever à beaucoup d'ulti la possibilité d'être globale, donc un perso basé sur ça... Mais un Abathur modifié en mode support qui peut soutenir son adc tout en restant sous la tourelle, ça peut passer. Mais viens, encore une fois, le problème d'Xp et de Gold. L'utilité du champion est qu'il est fort si il est le plus loin possible des fights. Mais dans LoL, ça implique que le champion ne gagne pas d'Xp et pratiquement pas de gold. Ensuite: > Par contre pour ward et tout... ça me paraît quand même chaud dans les faits. Si le joueur ne contrôlant pas les déplacements de Cho'Gall a un sort de vision, ça peut passer... > Assez curieusement, le problème ne se pose pas sur HoTs avec Cho'Gall. Cela peut arriver, par contre, en effet. >Après, est-ce que sur HoTs les gens ont des PC au point et une connection OK par rapport à ceux de LoL ... Humm à voir. Le problème ne se pose pas sur Hots car Blizzard à fait en sorte que même si il y a une déconnexion, un bot prend sa place. Bon, c'est pas le truc le plus ouf du monde, mais ça rend les afks moins impactant (sauf que le bot est con comme un manche à balai mais c'est mieux que rien).
: > [{quoted}](name=ImperioDragon,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=W4kPsbp2,comment-id=00060000000100000000,timestamp=2018-03-31T09:49:59.976+0000) > > de se point de vue la a la limite pourquoi pas mais selon moi un sup n'est pas fait Pour Faire de réel dégât , > il est + la pour assisté l'adc plutôt que autre chose , > et quand on regarde sona ou zil il y a beaucoup de KS en dessous de Plat 5 et donc mettre un ratio si élever signifierai que riot se contredit donc a voir . étant un main sup je connais mon job mieux que la majorité des joueur d'autre lane donc forcement je suis assez hésitant sur ton avis =). après le fait est que de mon point de vue même sona et zil on un ratio de dps bien trop élever il devrai baissez les dégât et accroître leur faculté a boost c'est aussi simple que sa =) . -> exemple : sona moins de dégât sur le Q mais en contrepartie donne beaucoup + d'ad au allié présent dans son aura . -> exemple 2 : zilean moins de dégât sur le Q mais rend + de pv avec son Ultimate en cas de réanimation .
Et comme on parle de Rakan (étant aparemment le seul full supp) Rakan Qspell > Rakan tire une plume magique qui inflige 70/115/160/205/250 (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Si la plume touche un champion ou un monstre épique, Rakan récupère 0 (+70% de la puissance) PV et rend le même montant aux alliés proches après un délai de 3 sec ou quand il touche un allié. 60% de ratio + 70% de ratio sur le heal Rakan Wspell > Rakan fonce vers l'endroit ciblé. À l'arrivée, il se projette dans les airs, infligeant 70/115/160/205/250 (+70% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis et les projetant en l'air pendant 1 sec. 70% ratio Ap
: > [{quoted}](name=ImperioDragon,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=W4kPsbp2,comment-id=0006,timestamp=2018-03-28T20:19:03.981+0000) > > petite question comme sa en passant mdr , mais en temps que mage je trouve que 70% ap c'est un peux elever comme ratio non ?? surtout pour un support ^^" meme lux a pas autant x') --- --- --- --- --- sinon dans l’ensemble pas trop mal support safe plutôt sympa (( quoi que le passif un peux inutile sur les bord )) mais a par sa sa va ^^ parce que du réduction de temps de back m'oue mais bon bof x') même pour un sup un bonus de heal ou un petit contrôle sur combo serait + adapté je pense =) . cordialement imepriodragon serv euw
C'était pour rester un peu original. Le passif est pas ouf ouf, ok, mais en combinaison avec l'ulti, tu peux back => Revenir sur la lane très rapidement. Voir même tp sur une autre lane pour soutenir rapidement tes autres mates.
: petite question comme sa en passant mdr , mais en temps que mage je trouve que 70% ap c'est un peux elever comme ratio non ?? surtout pour un support ^^" meme lux a pas autant x')
Annie Qspell > Annie projette une boule d'énergie magique qui inflige des dégâts ; le coût en mana lui est rendu si l'attaque détruit la cible. > Inflige 80/115/150/185/220 (+80% de la puissance) pts de dégâts magiques. Si Désintégration tue la cible, le coût en mana vous est rendu et le délai de récupération est réduit de moitié. 80% de son Ap Annie Wspell > Annie projette un cône de flammes, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone. > Projette un cône de flammes qui inflige 70/115/160/205/250 (+85% de la puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. 85% de son Ap en zone Lux Qspell (vu que tu en parlais) > Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies. > Projette une sphère de lumière, immobilisant jusqu'à deux ennemis pendant 2 sec et leur infligeant 50/100/150/200/250 (+70% de la puissance) pts de dégâts magiques à chacun. 70% de son Ap Lux Espell > Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet. > Crée une zone qui ralentit les ennemis de 25/30/35/40/45%. Au bout de 5 sec, la zone explose et inflige 60/105/150/195/240 (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques.Activer de nouveau pour faire exploser la zone plus tôt. 60% de son Ap en zone Lux Rspell > Après avoir chargé de l'énergie, Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans la zone. Si Éclat final tue un champion, son délai de récupération est réduit. En outre, Éclat final déclenche la compétence passive de Lux et rafraîchit la durée du sortilège d'Illumination. > Tire un rayon lumineux, infligeant 300/400/500 (+75% de la puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne. Si Éclat final tue un champion ennemi, son délai de récupération est réduit de 10/30/50%.Éclat final embrase et réactualise le sortilège Illumination. 75% de son Ap Sona Qspell > Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. > Active : inflige 40/70/100/130/160 (+50% de la puissance) pts de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches (priorité aux champions) et change le bonus de son Accord de puissance en Staccato. Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant 3 sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de 10/15/20/25/30 (+30% de la puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires pour leur prochaine attaque. 50% + 30% ou éventuellement le bonus "Staccato" du passif (dont la valeur n'est pas donné sur le site officiel) Zilean Qspell > Lance une bombe dans une zone. La bombe se colle sur une unité qui s'en approche (en priorité les champions) et explose après 3 secondes, infligeant des dégâts de zone. Si une Bombe à retardement explose prématurément à cause d'une autre Bombe à retardement, les ennemis sont également étourdis. > Zilean lance une bombe à retardement dans une zone. La bombe se colle sur la première unité qui entre dans une petite zone autour d'elle (en priorité les champions). La bombe explose au bout de 3 sec, infligeant 75/115/165/230/300 (+90% de la puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches. Poser une bombe sur une unité qui en porte déjà une fait exploser la première bombe, étourdissant les ennemis pris dans l'explosion pendant 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 sec. 90% de son Ap Morgana > Morgana lance une sphère de magie noire. Au contact de l'ennemi, la sphère inflige des dégâts magiques et immobilise temporairement l'adversaire. > Projette un trait d'énergie noire, immobilisant le premier ennemi touché pendant 2/2.25/2.5/2.75/3 sec et lui infligeant 80/135/190/245/300 (+90% de la puissance) pts de dégâts magiques. 90% de son Ap Donc je pense que 70% n'est pas un ratio élevé. Je dirais que c'est à peu près la norme. le problème viens du fait que les dégâts son par secondes... ce que j'avais oublié de prendre en compte...
mattepas (EUW)
: Z: peut-être juste précisé que pour allié ciblé vers ennemi c'est sous forme de dégâts et que ennemi ciblé vers allié c'est sous forme de soin, car là ca peut porter à confusion et encore plus pour la partie ennemi vers allié car ca donne l'impression que si ton allié était à 100% de PV il se retrouverait avec la quantité de vie qu'avait l'ennemi.
Précisions faites {{sticker:vlad-salute}}
: Le perso a littéralement 0 dégâts à part son auto attaque et 1 seul ratio ap sur un shield :thonk: On peut un peu discuter du W comme une éventuelle source de heal / dégâts bruts mais bon Pour un peu, ton perso pourrait se faire 1v1 par une janna ou une soraka
mattepas (EUW)
: Donc nouveau passif = Back plus rapide (8 secondes pour les autres champ mais elle peut back en 7,5 seconde diminuant jusqu'à 5 secondes avec le full stack) c'est assez original et pas trop brocken. Donc c'est pas mal comme nouveau passif. Pour le A, je dirait de faire plutôt par Stack et que la puissance augmente le ralentissement par Stack, ca permettra d'augmenter l'intérêt de la compétence par lvl (car là à par pour les champions ayant une vitesse d'attaque lente le up compétence est pas très utile), et en prime ca permettra de lui donner un peu plus d'intérêt à avoir de la puissance vu le peu de ratio que tu a sur le persos. Pour le Z le mieux serait de dire qu'elle enregistre, ca sera plus clair que stocké par contre. Ce qui serait bien c'est mettre un ratio dessus, par exemple ce que tu pourrait faire c'est créer une combo entre le A et le Z, ce qui donnerait que si la cible est liée à un allié ca permet de soigné l'allié de X% de la différence vie "enregistrée" et vie juste avant retour à la vie "enregistrée". Pour le reste je dirait que c'est bon.
> Pour le A, je dirait de faire plutôt par Stack et que la puissance augmente le ralentissement par Stack, ca permettra d'augmenter l'intérêt de la compétence par lvl (car là à par pour les champions ayant une vitesse d'attaque lente le up compétence est pas très utile), et en prime ca permettra de lui donner un peu plus d'intérêt à avoir de la puissance vu le peu de ratio que tu a sur le persos. Je vais faire une grosse modif pour ce spell. Comme l'as fait remarqué Inferno Cop, elle manque de dégâts. Tu me rediras ce que tu en pense après modif. > Pour le Z le mieux serait de dire qu'elle enregistre, ca sera plus clair que stocké par contre. Ce qui serait bien c'est mettre un ratio dessus, par exemple ce que tu pourrait faire c'est créer une combo entre le A et le Z, ce qui donnerait que si la cible est liée à un allié ca permet de soigné l'allié de X% de la différence vie "enregistrée" et vie juste avant retour à la vie "enregistrée". Je vais voir ce que je peux faire... J'ai une idée, faut voir ce que ça donne
mattepas (EUW)
: Le passif, n'est pas assez utile, ca revient un peu à faire comme Ornn en moins puissant, car si j'ai bien compris une fois qu'elle a "réservé" l'items dès qu'elle a les sous elle a l'items peut importe sa position sur la map (comme Ornn qui peut les fabriquer, mais qui a en plus le fait que certains items ont une augmentation). Il lui faudrait une autre utilité en plus limite, Persos avec le nom de ta compétence je verrait plus un truc comme quand elle back elle laisse une marque à la position où elle était et quand elle se dirige vers cette position (hors combat) sa vitesse de déplacement est augmentée de X%, ou une autre variante serait que la marque reste environ 10 secondes et si elle réactive un back elle retourne à la position de la marque. A/Q: très bonne idée, c'est vraiment pas mal :D Z/W: ca fait un peut "je veut troll ? je cible avec le Z/W un ennemi full life, et après 5 secondes si il est pas mort il revient full life". Si tu veut vraiment ce double tranchant alors il faut un truc en plus, soit un slow (mais répétition avec le A/Q) soit que le "stock de vie" puisse en plus être lancé sur un allié pour le soigné ou lancer sur un ennemi pour lui infligé autant de dégâts. E: C'est un peu violent pour l'allié, tu veut le protéger mais si ils cassent le bouclier il est encore plus dans la merde qu'il ne l'était, à ma connaissance il n'y a aucun bouclier qui puisse donner un malus à un allié (ce qui est logique, il est là pour l'aider à survivre donc offrir un malus à l'allié ca revient à dire j'aide l'ennemi). Donc persos je conseillerait d'enlever le Malus. R: -Passif = les dégâts évitez n’existent plus depuis qu'ils ont supprimé l'esquive, donc tu entend quoi par cela ? Par contre le blocage par les alliés fonctionne aussi pour les Stacks ou c'est juste les heal ? Pourrait-tu préciser mieux ? -Actif = Ca ressemble assez aux ulti de Galio et Shen mais sans autre Bonus, c'est quand même un Support donc faudrait que ca aide l'allié. Donc Ce que je conseillerai c'est soit que quand tu te TP sur l'allié ca permette de Reset ses CD (sauf ulti) soit de le Soigner.
Désolé pour la réponse tardive, j'ai eu quelques occupations IRL, j'ai pas pu repasser par le forum depuis un moment... [Passif] Je connais pas assez bien Ornn, je ne savais pas comment fonctionnait son passif... Mais effectivement, le passif d'Aklyss est bien moins puissant que le siens... Je vais changer le passif, j'y réfléchis [A] Merci {{sticker:slayer-jinx-catface}} [Z] Si mon perso est détourné de sa fonction pour troller, je n'en suis pas responsable ! Si on prend un perso "Viable en jeu et en troll", on à l'exemple de Bard qui est un expert pour jouer sur les deux tableau. Mon idée, en créant cette capacité (et en donnant la possibilité de l'utiliser sur un ennemi), c'était de contrer les effets se régen Pv monstrueux de certains champions (Ulti Mundo, Passif Volibear, maîtrises Adc, passif Olaf...) et quelques autres effets (Ulti Ziléan, Passif Aatrox, Ulti Kindred, ulti Tryndamère...) en remettant low Pv un ennemi qui se serrait soigné. [E] hum... tu as peut-être raison... [R passif] Dans l'idée, les dégâts esquivés, c'était du au blind d'un champion. Un ennemi qui t'attaquais alors qu'il était aveuglé te faisait gagner des stacks... Les dégâts bloqués, c'était par le shield du E, pas un bloque comme le E de Sivir ou celui de Fiora. Mais je pense que je vais reformuler la chose. [R actif] Je vais rajouter un effet...
: > [A] Temps dur Temps commun ou Temps Partagé serait plus adéquate je pense :) Parce que Temps dur ... De plus, tout ton champion est en rapport avec le temps, mais tes compétences (je remets pas en question la compétence en elle-même) n'ont finalement rien à voir avec le temps. Par exemple, le passif, c'est pas vraiment un "gain de temps", mais plutôt un "Emprunt" En terme de champion design, il faut que l'esprit du champion à savoir "le temps" soit représenté dans le champion. Quand tu prends Zilean, il peut : réduire ses cooldowns, Ralentir/accélérer une cible, faire revivre un joueur comme si tu lui faisais remonter le temps. Là, au final, à part soigner, shield et buff les adversaires, je ne vois pas vraiment de rapport avec le temps ou un "futur incertain". Et n'y voit pas une critique purement négative de ta création, tout est bien, juste qu'on voit mal le rapport entre le "temps" et les compétences du champion.
> Et n'y voit pas une critique purement négative de ta création, tout est bien, juste qu'on voit mal le rapport entre le "temps" et les compétences du champion. T'inquiète pas, ça fait un moment que je fais de la création (même si c'est temps-ci, je suis pas beaucoup actif) donc je sais reconnaître quand un commentaire se veux constructif et quand il se veux juste agressif. > Quand tu prends Zilean, il peut : réduire ses cooldowns, Ralentir/accélérer une cible, faire revivre un joueur comme si tu lui faisais remonter le temps. J'ai justement voulu ne pas tomber dans le piège de faire une copie de Zil... mais j'ai peut-être trop dérivé mon champion. Je vais y faire quelques modifs.
Commentaires de Rioters
: [Suggestion de champion] Azalok, Marchand Ambulant
J'ai légèrement modifié Azalok (rajout de quelques objets pour l'ulti et une petite histoire pour un peu plus de profondeur) {{sticker:sg-ahri-2}}
Aramielle (EUW)
: J'ai modifié avec ce que tu mas conseiller
Ton champion est mieux maintenant (je trouve). J'ai juste un petit commentaire à faire (un petit "plus" qui peut être intéressant) au niveau de l'ulti. Pour amélioré sa synergie avec les poisons, faire un effet "lorsqu'il est lancé, la durée de tous les poisons sur les ennemis dans la zone est réinitialisé". Ton champion se combinerais vachement bien avec Twitch ou Teemo d'ailleurs ! Sur ce, je reprend mon envol ! Dragønbleu
Lørd Pix (EUW)
: Super sympas comme personnage, j'ai quelques avis du coup :p - Passif : super cool mais je pense qu'il devrait etre utilisable seulement quand l'allier est vraiment proche de lui :) et pour les consomable, biensur que c'est cool de les avoir dedans :) (a et pour les prix augmentés, augmente en pourcentage plutot :o) - A : Rien a dire a part le fait que je vois pas comment se prendre un truc en pleine tronche fidélise ;) - Z : Super cool :) - E : Ca peut être vachement cool et ressemble aussi a Bard (je sais c'est bateau de le dire) mais c'est pas dérangeant selon moi :) - R : J'ai ai trop compris (enfin si mais je suis pas sûr) mais comme c'est un ulti, peut être créer 2-3 items spéciaux :) Voila, continues bien du coup impatient d'en voir un autre {{sticker:slayer-jinx-catface}}
[Passif] Je comprend, je voulais juste éviter les cas où t'es dans la boutique et Azalok se barre, t'empêchant de finir ton achat. Néanmoins, 700 de range, c'est peut-être beaucoup... Pour le prix des items, je trouve que 150 pour chaque c'est bien (sauf peut-être les consommable, au quel cas je mettrais 75). Après, si on veux acheter un item amélioré, faut payer 150 x le nombre d'item qu'on n'a pas encore. donc le prix va monter assez vite mais ça t'évite un back, donc plus de présence sur la lane, donc plus de farm, donc plus de Po. [A] C'est un marchand ! Sa technique de marchandage et l'une des plus efficace jamais créé ! Mais lui seul connais le secret ! {{sticker:sg-miss-fortune}} [R] Si j'y fais une grosse édit, j'y penserais peut-être à rajouter 2-3 actifs spéciaux... Mais avoir la possibilité de faire un actif d'objet tout les 15 secondes, je trouve ça déjà fort (sans être complètement pété non plus)
Gnplank (EUW)
: Et une chose très importante a pas oublié...qu'elle soit ptn de bonne!!! Et j'en profite pour passer un coup de gueule.Parce que sa suffit rito games! avec vos {{champion:420}} {{champion:164}} {{champion:163}} (on dirait un mec) et sans oublier{{champion:142}} ! On veut des championnes au corps des morgana sorcières et des mf arcades! {{champion:28}} {{champion:28}} {{champion:28}} {{champion:28}} {{champion:28}} {{champion:28}} {{champion:28}}
{{champion:421}} C'est pas une femelle au faite ?
Aramielle (EUW)
: Hélania, alchimiste apothicaire
Salut ! Bon, je fais un passage pour voir. Alors, déjà un petit truc, pour un premier champion, partir sur du "dégâts sur la durée", c'est pas le plus facile à faire. Mais bref passons. Il y a, par contre, un petit truc que tu peux faire qui pourrais être intéressant, c'est créé de la synergie entre tes compétences. (La synergie, au cas où tu ne saurais pas, ce sont des interactions entre tes sorts. C'est un peu ce qui détermine ton burst.) Si on prend Leona, ses compétences se synergise de la façon où: R (Tu immobilise ton/tes cibles ce qui te permettra de placer plus facilement ton E) => E (Rush sur un ennemi, t'amenant au contacte de ta cible, te permettant de placer ton A) => A (Stun ta cible, permettant à ton Z d'exploser sans que ton adversaire ai eu le temps de bouger si tu l'as lancé juste avant de faire ton E). Ta synergie actuelle, c'est "tu met tes poisons, ton débuff puis tu enlèves tout avec ton Z"... C'est dommage car je verrais bien, sur ton ulti, un effet dans le genre "tu cible un ennemi et tous les dégâts sur la durée qu'il subis sont donné à un ennemi proche et tant qu'il y en a un à porté, l'épidémie se répend petit à petit (à l'image du rebond de Sivir)" et le reste de ton kit étant tourné autours des poisons. Bon alors, le Kit en lui même donc. * **Compétences** **[Passif]** > Effet secondaire : Lorsqu'Hélania inflige des dégâts, elle émet une brume de reconstituant, donant un bonus de régénération de vie égale à 50% des dégâts du sort. L'effet ne se produit qu'aprés la fin des effets de poison et seulement si il y a un champion allié dans la zone. La zone est égale à la porté d'attaque de base. C'est assez... Difficile à gérer en faite. Il faut qu'un allié soit proche, à la fin des effets de poisons... Tu as ton Z qui te permet, effectivement, de le rendre plus stable mais ça reste difficile à gérer. Pour le rendre plus stable, tu pourrais changer de façon à ce que le buff dure pendant la durée des poisons, redonnant de la vie en aura autour d'Hélania et, éventuellement, mettre du soin moins gros avec un Z qui permet, au lieu d'enlever les effets, de les prolonger. **[A]** > Lotion corosive : Coût : 80 CD : 10/9/8/7/6 Hélania envoie un tube à essaie contenant un fluide corrosife à une distance de 500 unités de distance. La fiole se brise au premier terrain touché, monstre de jungle et ennemi touché. Lors du contact, la fiole se brise, infligeant 20 points de dégâts magique et posant une zone de 50 unités de distance empoisonant les ennemis entrant dans la zone, leur infligeant 60/80/100/120/140 dégâts magiques en 3 secondes. Les dégâts du poison sont augmentés de 20 si ils ont subis les dégats de la fiole. La compétence n'est pas des plus originale mais j'ai pas grand chose à en dire. Il y a un truc, par contre, que tu peux rajouter dessus (et sur les autres compétences aussi), ce sont les ratios. Quel pourcentage de ton Ap (ou Ad, ou autre) est pris en compte pour augmenté la puissance de ta compétence. (un truc du genre "50 (+90% Ap)" ce qui veux dire "la compétence fais 50 de dégâts de base +90% de ton Ap"). **[Z]** > Désinfectation : Coût : 70/80/90/100/110 CD : 15/14/13/12/11 Hélania envoie un scalpel chargé de désinfectant sur un ennemi situé à 350 unités de distance, lui retirant 1/2/2/2/3 effets négatifs. La cible subie 50/60/70/80/90 dégâts magiques en 5 secondes par effets retirés. Cette compétence ne me plait guère. Tu enlève des effets néfaste à un ennemi (donc potentiellement un stun/slow/embrase...) pour lui faire quelques dégâts... C'est vraiment dommage ! Surtout que tu est support. Un effet sur un allié dans le genre "enlève tous les effets néfaste et heal sur la durée en fonction du nombre d'effet enlevé" correspondrais mieux (à mon avis) En gardant la possibilité de le lancer sur les ennemis en prolongeant les effets du poison ou en infligeant des dégâts en fonction du nombre d'effet néfaste sur lui. Qu'en pense-tu ? **[E]** > Diagnostique éclaire : Coût : 80/100/120/140/160 CD : 20/19/18/17/16 Hélania analyse un champion ennemi situé à 700 unités de distance, conférant la vision pure sur lui et augmentant de 5/10/15/20/25% les dégats subis de la part des champions alliés. La compétence est bien (même si 5% de dégâts c'est assez faible comme boost. Je pense que tu peux mettre une valeur fixe (20% ou 25% à tous niveaux) et faire une augmentation de la durée à la place quand tu augmente le niveau de la compétence. Et donner cette vision/ce débuff après un certain temps. Pour que ton ennemi soit dans la capacité de réagir avant de prendre trop chère dans sa tête. **[R]** > Epidémie en bouteille : Coût : 100/120/140 CD : 150/130/110 Hélania projéte un fluide infécté à 750 unités de distance , infligeant 100/150/200 dégâts magiques en 3 sec dans une zone de 350 unités de distance. Si un ennemi avec des effets de dégâts sur la durée (exepté l'embrasement) est touché, il transmet ses effets à tous les autres ennemis. Les dégâts son faible. Si je comprend bien, les dégâts de la compétence elle-même ne sont pas reportés et 200 de dégâts pour un ulti, c'est faible. Surtout si ils sont répartie en 3 secondes, ça laisse le temps aux ennemis de se soigner. Bon, voilà pour le kit de compétence, voyons l'histoire. * **Histoire** > Je débute dans la fiction, et donc mon histoire est surement trés mal écrite. Je vais prendre ça en compte. > Née à Zaun de parents pauvre travaillant dans une usine de médicament, Hélania ne put jamais recevoir d'éducation de haut niveau. Pourtant, elle montrait un talent remarquable pour la chimie. Alors qu'elle n'avait que 15 ans, ses parents lui offrirent ce qu'ils pensaient étre un cadeaux, Hélania devint l'apprentie de Singed. Pour cela, il ne lui sufisait qu'une seule, déménagé, seule, à l'autre bout de la ville, ce qui signifiait qu'elle ne revérait plus jamais ses parents. Ne connaissant de Singed que le faot qu'il fit grandement avancé la chimie, Hélania se pressa d'accépté. Mais, hélas, ce qui se passa fut bien plus sombre. En effet, Singed n'avait pas besoin d'apprentie, juste de cobaye. Hélania parvint à s'échaper, malgré quelque séquels. Elle jura de retrouvé les anciens cobaye de Singed,à travers tout Runetera si il le faut, et de tuer Singed. > "Singed est pire que toutes les abomination qu'il a créer" Alors on va commencer par la phrase: > Pour cela, il ne lui sufisait qu'une seule, déménagé, seule, à l'autre bout de la ville, ce qui signifiait qu'elle ne revérait plus jamais ses parents. "Il ne lui sufisait qu'une seule, déménagé, seule..." Je ne comprend pas le sens de cette phrase... Autant, j'ai buté sur "Ne connaissant de Singed que le faot qu'il fit grandement avancé la chimie" mais compris que tu as fait une faute de frappe et que faot = fait mais pour l'autre, j'ai pas compris. Pour ce qui est de l'histoire en générale, elle est basique. Ce n'est pas un mal, loin de là, surtout quand on commence. Tu verra, avec le temps, tu va créé des background de plus en plus complexe mais pour l'heure, celui-ci est quand même bien ! * **Conclusion** Ton champion n'est pas des plus original, il faut l'admettre, mais il est quand même très correcte pour un premier champion. Continue comme ça. (Par contre, petit conseil, relis toi, surtout au niveau des fautes de frappes.) Voilà ! Sur ce, je reprend mon envol ! Dragønbleu
Welinn (EUW)
: Malheureusement, les compétences d'Héliana manquent d'originalité, le poison étant déjà utilisé par bien des champions, et toutes ses compétences ont déjà des similaires. Toutes les statistiques du début ne sont pas utiles, ni les coûts en mana ou CDR : presque personne ne les lis, et en admettant que Rito prenne une de tes idées, il les modifiera. Pour les prochaines fois, tu pourrais les supprimer pour gagner du temps et pour rendre le texte plus concentré. Pour faire un concept de champion, ce qui compte c'est surtout l'originalité. Il y a environ 0,0000000000000000000000000000000000001% de chance que Rito sorte un champion du forum. Cependant, mis à part que c'est quand même sympa, Rito peut quand même prendre une idée où son inspirer, comme remonter le temps ou faire un duo sur la mort. Voilà, quelques points négatifs, rien d'anormal, je vois que c'est ton premier post. Aussi, ce qui est bien, c'est que les compétences sont quand même là, c'est pas "slt mon concept c un champion qui lance des météorites, qq pour faire une illu badass et développer le concept" (si ça existe - pour les skins souvent aussi) De plus, mis à part des fautes d'accent, le niveau d'orthographe est correct. Voilà. Continue à jouer et continue à créer ! {{sticker:sg-kiko}} PPS : tu peux aussi googler une image qui ressemble à ton champion et insérer l'URL de celle-ci sur le post pour l'afficher et donner une idée de l'apparence autre qu'une description écrite.
J'aimerais te rectifier sur un certain point. > Toutes les statistiques du début ne sont pas utiles, ni les coûts en mana ou CDR Je suis d'accord pour les stats, le fait qu'ils soient pas très utile. Je suis l'un des premiers à dire que je n'aime pas les mettre. D'ailleurs, pour mon dernier champion, j'ai juste donné des ordres de stats, pas des stats précises. Par contre, les coûts en mana et surtout le CD des compétences sont importants pour l'équilibrage (qui reste un facteur important dans la création) ! Un CD de 5 secondes ou un de 40 va changer énormément la vision de la compétence. De même que son coût. Si tu as une compétence de l'ordre du "CD: 5s et Mana: 10", tu va te dire "Youpi, une compétence que je vais pouvoir spammer !" que si au contraire, tu as du "Cd: 25 et Mana: 100" tu te dit "bon, cette compétence, c'est pour les cas urgent ! Faut que je vois quand c'est le mieux pour l'utiliser !" Et ça peut changer toute une mécanique. Si on prend cette chère Zoé par exemple et qu'on lui met un CD de 30s sur son ulti, je peux vous assurer que vous n'allez pas l'utiliser mode Yolo sans être sûr de toucher votre cible ! Je suis nénamoins d'accord avec toi, le plus important reste l'originalité. Si on devais faire un classement, ça serrais un truc du genre: Originalité > Gameplay > Background (tout ce qui est extérieur au kit de compétences. Histoire, Apparence, Emotes...) > Equilibrage (Et pour ceux qui se disent "Originalité et gameplay ? C'est pas la même chose ?", On peux avoir un perso original mais avec un gamplay tout pourris... Ou Un perso avec un gameplay sympathique mais pas du tout original). Voilà, c'est tout ce que je voulais dire à ce sujet ! {{sticker:vlad-salute}}
: J'aime bien la publicité sympathique entrainante mais ton perso a pas de backstory ? Bon après l'histoire c'est secondaire mais je penses qu'on pourrait le mettre à Bilgewater ou Shurima peut être ou même Frejlord vu la tenue de l'image. Le charme de zone sur le E, ça me parait un peu fort. Sinon je trouve les compétences originales et le fait de l'avoir axé sur les PO en tant que support du coup ça donne un côté original que j'apprécie. La personnalité de marchant sympathique un peu balourd me plait bien aussi. Que veux tu que je te dises ? C'est parfait, comme d'habitude (Jalousie intensive, non je déc xDD). Bref, je like ! Non, je surlike ! {{sticker:sg-lux}}
Merci Storm, ça fait toujours plaisir quand quelqu'un apprécie un travail qu'on a fait ! {{sticker:slayer-jinx-catface}} Pour le background, je ferais peut-être une réédition avec une histoire plus complète. Et je rajouterais les émotes certainement par la même occasion. Mais pour le moment, j'y suis entrain d'y réfléchir. Pour sa provenance, j'hésite soit Bilgewater, soit itinérant (et donc indépendant, sans lieux fixe). Pour le charme de zone, je vois en quoi il est puissant mais ça lui bloque un potentiel heal et lui fais perdre des Po (bon 5 c'est pas grand chose, mais c'est toujours ça). Merci pour ce post ! {{sticker:katarina-love}}
Bashen (EUW)
: Pas seulement pour ça x), il y a : - son rire - son blind - sa capacité à vite et à fuir - ses dégâts sur la durée qui grignotent ta vie - ... (liste non exhaustive)
Armîtyle (EUW)
: ***
Merci ! Après, si les gens veulent troller, ils aurons toujours du choix. Annivia (et son wall), Tahm (Jte gob et t'envois en plein milieu de la mélée), Bard (évidemment...) mais c'est pas pour ça que ce sont de mauvais champion. {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Yasoko (EUW)
: Voir tout les trucs invisibles pendant 10 secondes c'est plutôt op {{sticker:sg-ahri-1}}
C'est autant que {{item:3364}} ... C'était pour laisser le temps aussi de pouvoir désactiver les pièges... je vais baisser la durée à 7 secondes je pense... {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Commentaires de Rioters
: Nice troll
J'aime bien le concept du forumer qui fait un post hyper long, hyper détaillé avec le plus d'informations possible, une illustration, tout un background et j'en passe pour recevoir un commentaire de 2 mots disant juste que c'est un troll et approuvé par, au moins, 4 autres personnes...
Imnellia (EUW)
: Merci beaucoup pour les compliments ! :) Pour le passif je le trouve assez équilibré, il peut pas tuer et il est "vraiment" efficace que si l'ennemi a plus de 80% de ses PV
Tu reviens souvent avec ton passif en disant "il est équilibrer car il tue pas"... Mais même si il tue pas, il est vachement violent ! Le plus gros problème de ton ulti (je pense) ne viens pas du fait de ses dégâts mais surtout de l'impossibilité de l'esquiver ! Prenons 2 exemples: Un tank avec 8000 Pv. Après un bon combat, tu le décend à 6000 Pv mais il te tue. Tu le fait tomber à 4200 Pv rien qu'avec ton passif. Alors que pendant le combat, tu lui à infligé 1/4 de sa vie, rien que quand il te tue, il tombe à (environs) 50% de ses pv... Tu lui fais perdre presque 1/4 de ses pv en plus ! (efficace à plus de 80% ? 75% et il tombe à 50%, je trouve ça assez puissant quand même). 2nd exemple: La Evelynn jungler te tombe dessus et t'instant sans que tu n'ai rien pu faire. (Ou le Rengar... ou tout autre assassin fufu style instant kill). Il va perdre 30% de ses Pv gratos et sans rien pouvoir faire. Le problème viens surtout que tu va punir des actions adverses alors que tu ne pouvais rien faire et qu'ils ont fait leurs taf et ce, sans pouvoir éviter les dégâts. En teamfight, perdre 30% de ses pv, c'est abominable !
: Bon, deux trois coquilles niveau linéarité de l'évolution des sorts (rien ne justifie une non linéarité) : > E : Pulsion affaiblissante : la résistance magique de l'ennemi de 10/15/20/25/35. Le 35 n'a rien à faire là. > Z : Mitraille décisive : Ana fait tournoyer son arme devant elle se qui blesse les ennemi infligeant 60/80/100/120/150 Le 150 n'a rien à faire là. --- Sinon niveau équilibrage y'a quelques soucis. Max possède un silence point and click. C'est une mécanique qui a été retirée du jeu quand Riot a rework Soraka. De plus Riot a montré une volonté de fuir la mécanique de silence instantané (changement sur le E de Cho'Gath) et une bonne partie (sinon tous ?) des silences point and click. En fait tu ne trouveras même que très très peu de CC ciblés et sans condition. Sinon au niveau des statistiques, c'est quand même étrange. Max a des stats de personnage distant tout en étant au corps à corps, et Ana a des stats de personnage corps à corps tout en étant distant. Le stuff conseillé est du même genre. Du coup y'a peut-être un défaut de design de ce côté ? L'ultime est clairement inutile. Je veux dire, il fait des dégâts faibles, n'apporte aucun contrôle et immobilise en plus le personnage ? En plus on est punis lorsqu'on l'utilise sur plusieurs ennemis, alors que justement s'immobiliser 1 seconde en étant entourés d'ennemis va coûter très cher ? ---- Avec la mécanique de changement de personnage, en fin de compte peu importe d'acheter de la défense. L'ange gardien ou le zhonya suffiront amplement à temporiser pour changer de personnage. Et du coup... Je ne vois pas comment contrer ton personnage. À part sur l'ultime il n'y a aucun contre clair à ton personnage et aucun inconvénient à utiliser les sorts. Max full AP a un burst impressionnant si on considère qu'elle bouffe la RM aux adversaires (et on en a bien moins qu'avant avec les nouvelles runes). Et il est inutile d'essayer de la burst en retour, en situation de 1v1 elle possède son silence + root ciblé, et en 1v2 au pire elle a qu'à swap avec Ana une fois la première cible morte. En l'état impossible de faire quoi que ce soit contre ça. Songes-y ;) !
> De plus Riot a montré une volonté de fuir la mécanique de silence instantané (changement sur le E de Cho'Gath) et une bonne partie (sinon tous ?) des silences point and click. Fiddlestick ! (et même il a pire avec son Fear). Soraka n'a plus un silence instantané "point and click" mais son E reste un silence instantané... et en zone. Après, je conçois que les silences "point and clicks" disparaissent. Mais il en existe encore !
Imnellia (EUW)
: [Création de champion] Max et Ana, Rétorsion Jumelle
Salut ! Bon, je fais juste un passage rapide (qui va me prendre 1h me connaissant mais c'est toujours rapide :D) Ce système de division de Pv me chagrine... A mon avis, c'est un système qui va être très compliqué à équilibrer. tu te dit "ils sont 2, on divise par 2". Le problème étant qu'ils partagent la même barre de vie. Et donc, au final, ils perdent énormément du boost des items à Pv. Sinon, ça force à les acheter en double pour avoir l'effet de base. Je suis quand même d'accord sur le fait qu'il faut pas laisser le gain de stats à 100%. Je pense que si ils gagnent 75% de l'effet, ça irais mieux. Bon... Après, je sais pas vraiment... **Compétence** **[Passif]** 1er et 2eme effet rien à dire, ils son bien. Par contre, le 3eme effet ? WTF ? Ok, tu ne peux pas kill avec. Mais tu inflige quand même 30% de Pv actuel gratuitement en mourant. C'est assez puissant comme effet, surtout qu'il n'a pas l'air de pouvoir être esquivé (contrairement au passif de Jihn ou Kog'maw par exemple). **[A Max]** La compétence en elle-même est bien. 850 de distance de rush toutes les 8sec (environs 4sec avec Cdr) c'est vraiment fort ! Tu pourrais parcourir de très longue distance en assez peu de temps. Un sort parfait pour engage, chase mais aussi pour fuir (vu que 50% du coût t'es rendu quand ça ne touche pas de cible). **[Z Max]** Me rappel assez le "clap de Nagisa" dans Assassination Classeroom. C'est inspiré de ça ? Pas grand chose à en dire. Difficile d'évaluer sa puissance vu que le temps des altérations d'états sont assez long (combinés) mais avec un temps de 1sec entre l'imobilisation et le silence. **[E Max]** Autant dire que tu l'as en permanence. Sinon ça va. **[A Ana]** Il y a un truc que je trouve à la fois bien et dommage. C'est les 2sec de CD quand Max et Ana switch. Cette compétence aurais pu être vraiment insane sans ces 2sec (Stun => Switch => Rush => Clap) mais pas vraiment possible de le faire avec ces 2sec. Donc pas vraiment de combo possible entre Max et Ana. C'est certainement un choix, je dis pas qu'il est mauvais. **[Z Ana]** Mise à part que tu ne dit pas ce que fait le statut "Fragile", pourquoi limité l'effet à un seul ennemi ? J'aurais plus vu un effet "Si un ennemi se prend au moins X coups, il obtiens le statut "Fragile"". *[E Ana]* Avec la Cdr, ça deviens très puissant. (4sec de CD pour 3sec d'effet...) Augmente juste un peu le CD (10 ou 12 sec) et ça serrais bien. *[R]* Rien a dire... enfin de premier abord... Et un petit truc: > Hey, pour ce personnage, je vais vous proposer un système inédit pour ce jeu. Nouveau système : 2 champion en Un, pendant que l'un est actif, l'autre patiente (ils restent côte à côte en jeu, celui qui patiente est invulnérable à toute chose). Effectivement, dans le jeu, ce genre de champion n'existe pas vraiment. On a Shaco ou Annie éventuellement mais c'est pas la même chose. Par contre, sur le forum, ce genre de champion sont déjà assez présent. (Voilà deux des miens => [Pile et Face ](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/9UTAuxAX-suggestion-de-champion-pile-face-voracitaos-incontralables) et [Zextal (et Noxys)](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/ti4UtqBw-suggestion-de-champion-zextal-chasseur-nocturne) qui sont assez vieux mais d'autres créateurs ont eux aussi fait des champions plus récent que les miens :) ) Voilà, Sur ce, je reprend mon envol ! Dragønbleu
sAdweft (EUW)
: > [{quoted}](name=Dragønbleu,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=HiMnxgkz,comment-id=0000,timestamp=2017-12-05T10:33:13.899+0000) > > Salut salut ! > > ça fait un baille que j'étais pas repasser par le forum :) > > Bref, allons-y ! > > **Stats** > > C'est quoi ce +X en mana ? Il correspond à quoi ? > > **Histoire** > > Une bonne histoire... Même si on comprend pas vraiment le voeux du frère. Pourquoi la puissance ? Il n'avait pas l'air de la rechercher avant, il viens de perdre son frère (donc il aurais pu demander sa résurrection), il était avide de connaissance (donc le voeux du savoir universel). Pourquoi rechercher la puissance ? > > **Compétences** > > **[Passif]** > > Aléatoire ? Quel mauvaise idée... Surtout en Jungler où tu te dois de toujours connaître ton burst et tes capacités pour gank. Avoir un sort que tu ne peux pas prévoir, c'est pas géniale. > Sur le coup, je verrais plus un passif "tournant". Faire une AA sur un champion ou un gros monstre de la jungle proc un effet (terre/feu/air/lumière) et lâche une essence. Après X temps, l'attaque proc l'effet suivant (par exemple, si l'AA est Terre, la prochaine serra forcément Feu... ou un truc dans le genre). > Le fait de pouvoir le faire sur un gros monstre de jungle te permettras de changer l'élément de ton attaque (si celle-ci ne te plait pas) et de préparer ton ulti en vu d'un potentiel futur gank. > > Après, c'est mon avis. > > **[A]** > > Arg... Ton champion est un tank (à ce que je comprend). Beaucoup de résistance, peu de dégâts (normalement). > Pourquoi avoir up le ratio de puissance avec l'ulti et pas les dégâts de base ? (+10 à tous niveau pour un ulti, c'est pas la joie). Même si les autres compétences ont de bon boost, le A ne prend que peu de dégâts au final. > > Puis au lieu d'un stun, pour le faire un peu RP, j'aurais plus vu un bump (envoyé en l'air) mais ça, c'est juste un détail > > **[Z]** > > Compte à rebours, j'imagine que c'est le Cooldown ? > > Rien à dire de spéciale sur cette compétence. > > **[E]** > > Un dash à la Zed (en quelque sorte), rien à dire. > > **[R]** > > Pourquoi diminuer le temps du rappel ? Si tu utilise ton ulti, c'est justement pour foncer dans le tas, pas pour retourner à la base non ? > > Voilà ! > > Sur ce, je reprend mon envol ! > > Dragønbleu Salut, bon retour :) Tout d'abord il faut prendre en compte le contexte conflictuel de l'histoire. On peut imaginer qu'Imnelio, au vu de sa position de prince, a pris connaissance de certains différends relatifs à son peuple ( une révolte contre les membres royaux par exemple, Solaris vs Lunaris,... ). L'ainé a mis en place cette expédition dans le but d'offrir une chance à son frère de survivre. Ceci précisé, comme tu l'as dit, Hector aurait pu souhaité la résurrection de son frère mais ça n'aurait rien arrangé. J'ai donc joué sur l'émotion du moment : l'Être provoque Hector ("Toi, impuissant,...") et celui-ci répond spontanément. Ensuite, le _+X mana_ révèle simplement mon incertitude; je n'ai pas su définir le montant adéquat au personnage. **Passif - R -** C'est une bonne idée (pour ton second commentaire également), je prends ta modification et y réfléchis. Cependant, le problème est que Mistral émérite dure 35 secondes, ce que je trouve assez long. J'avais donc fait en sorte qu'Hector ne puisse pas charger 4 essences différentes trop rapidement en les rendant justement aléatoires. Je tiens à rappeler que les effets élémentaires de la compétence passive n'affectent que les champions adverses pour empêcher Hector d'avoir accès à Mistral émérite trop rapidement en attaquant seulement les grands monstres de la jungle. L'intention ici est de favoriser le taux de gank produit par le Jungler. **A -** Une erreur de ma part, je pensais laisser le ratio de puissance à 55% et augmenter les dégâts de base de 25 voire 30. Le fait est que je ne sais pas si ces nombres sont trop élevés. Dis-m'en plus. Effectivement, je vais le changer pour un bump. **Z -** Oui, c'est le cooldown. **R -** J'ai voulu donné un petit + à sa compétence ultime en réduisant le temps du Rappel. J'ai pensé que si la personne active Mistral émérite et qu'elle doit précipitamment retourner à la base, celle-ci perdrait déjà 8 secondes sur 35 de l'ult, j'ai donc cru bien faire. Penses-tu que je devrais retirer ce petit bonus ? Merci pour tes commentaires construits :)
Merci :) Bon, je reviens t'embêter un peu :) > Tout d'abord il faut prendre en compte le contexte conflictuel de l'histoire. On peut imaginer qu'Imnelio, au vu de sa position de prince, a pris connaissance de certains différends relatifs à son peuple ( une révolte contre les membres royaux par exemple, Solaris vs Lunaris,... ). L'ainé a mis en place cette expédition dans le but d'offrir une chance à son frère de survivre. Ceci précisé, comme tu l'as dit, Hector aurait pu souhaité la résurrection de son frère mais ça n'aurait rien arrangé. J'ai donc joué sur l'émotion du moment : l'Être provoque Hector ("Toi, impuissant,...") et celui-ci répond spontanément. Effectivement, à la lecture, c'est pas ce qui m'est venu en tête. Mais avec ton explication, on comprend mieux son choix. > Ensuite, le +X mana révèle simplement mon incertitude; je n'ai pas su définir le montant adéquat au personnage. Je peux pas vraiment t'aider sur ce point... Les stats, ça n'a jamais été mon fort ! > C'est une bonne idée (pour ton second commentaire également), je prends ta modification et y réfléchis. Cependant, le problème est que Mistral émérite dure 35 secondes, ce que je trouve assez long. J'avais donc fait en sorte qu'Hector ne puisse pas charger 4 essences différentes trop rapidement en les rendant justement aléatoires. Je tiens à rappeler que les effets élémentaires de la compétence passive n'affectent que les champions adverses pour empêcher Hector d'avoir accès à Mistral émérite trop rapidement en attaquant seulement les grands monstres de la jungle. L'intention ici est de favoriser le taux de gank produit par le Jungler. Peut-être diminuer la durée de Mistral. Ou faire en sorte qu'il ne puisse pas stacké d'essence pendant la durée de Mistral. Ensuite, un Jungler n'est pas compétant uniquement quand il peux (et là, ce serrais même doit) gank souvent. Si on prend Evelynn ou Diana, en jungler avant le niveau 6, leurs ganks sont assez faible. Idem pour Fiddlestick (qui, en plus, va rarement gank sans ulti). Ton champion, grâce à son combo Z-E, peux gank assez tôt dans la partie. Mais si il doit enchaîner les ganks pour stacké son ulti, puis ganké une fois son ulti disponible, autant être en permanence sur une lane. Ce que je peux te proposer sinon comme alternative, c'est diminuer la durée de Mistral (genre ~~35~~ => 15 ou 20 secondes) et faire un effet "la durée de Mistral augmente de X secondes à chaque fois que Hector ramasse une essence pendant la durée de Mistral au lieu de la stacké" (et avec la possibilité de le stacké sur les monstre de la jungle). Le fait de pouvoir stacké sur les monstres de la jungle permet de favoriser les ganks de Hector en lui donnant la possibilité d'avoir son ulti pour ganké. Surtout que Hector, à ce que j'ai compris, doit ramasser les essences. Donc si il fait un gank mais meurs pendant celui-ci, il perd par la même occasion les essences qu'il lui aurais fallut pour avoir son ulti, donc il doit refaire un gank pour stacké, avec la potentialité de re-mourir. Il prendra donc du retard, il serra donc plus faible mais devra quand même ganké pour son ulti avec de moins en moins de chance de faire des ganks efficaces tout au long de la partie (principe du snowball). > Une erreur de ma part, je pensais laisser le ratio de puissance à 55% et augmenter les dégâts de base de 25 voire 30. Le fait est que je ne sais pas si ces nombres sont trop élevés. Dis-m'en plus. Effectivement, je vais le changer pour un bump. Les dégâts son soit un peu faible encore (à mon avis pour un ulti) soit correct mais tu peux rajouter un effet supplémentaire (augmenté le rayon de dégâts, ou la durée du bump...) C'est assez dure de vraiment voir la puissance de la compétence car Mistral dure assez longtemps (35 secondes actuellement) donc faut voir sur la durée. Ce qui n'est pas évident. Surtout que c'est un "trap". Par contre, j'ai comme un soucis. Tu peux avoir max 3 trap placés en même temps. sauf que si tu réactive ta compétence, tu fais exploser un trap. donc tu ne peux pas mettre plusieurs trap vu que tu dois les faire exploser pour les replacer... > J'ai voulu donné un petit + à sa compétence ultime en réduisant le temps du Rappel. J'ai pensé que si la personne active Mistral émérite et qu'elle doit précipitamment retourner à la base, celle-ci perdrait déjà 8 secondes sur 35 de l'ult, j'ai donc cru bien faire. Penses-tu que je devrais retirer ce petit bonus ? Normalement, si tu back, c'est que tu te considère comme safe. Donc tu va soit utiliser ton ulti après le back, soit tu va avoir utiliser ton ulti pour un trad et back après. dans ce cas là, perdre ton ulti ne serrais pas délirant. Donc l'effet, tu peux soit le supprimé et mettre un autre effet à la place, soit le rendre encore plus playmaker. Garder donc le back à -2s mais étendre l'effet sur plus de chose. Par exemple, mettre l'effet sur toutes canalisations (Back, TP, E, items). Tu pourras donc revenir à la base plus vite, retourner sur la lane ou décaler plus vite, faire des ganks plus puissant... Voilà ! Sur ce, je reprend mon envol ! Dragønbleu
sAdweft (EUW)
: [Création de champion] Hector, Couronne des Cieux
Salut ! c'est encore moi ! Juste au sujet de ton passif, j'y ai plus pensé après, et j'ai trouvé un système qui pourrais être bien (rendant ton champion un peu plus skilled et mécanique tout en le rendant moins aléatoire). Un passif du genre : Toutes les X secondes, Hector charge un pouvoir (Gèle / Terre / Air / Lumière). La prochaine AA avec un pouvoir se vois boosté (Slow, Ms, dégâts...) et laisse une essence au sol de l'élément de l'AA. Si Hector lance un sort, il charge automatiquement et immédiatement un pouvoir. Pour chaque élément d'essence différent emmagasiné, Hector obtiens un/des bonus. Avec un élément de chaque, Hector peux utiliser Mistral émérite. L'ordre des éléments est : Gèle => Lumière => Terre => Air. Comme ça, un bon joueur pourra faire AA/Spell/AA/Spell/AA/Spell... et avoir, sur chaque AA, un bonus et charger vite son ulti. Ensuite, ceci est mon idée et ma vision, c'est à toi de voir ce que tu veux faire.
sAdweft (EUW)
: [Création de champion] Hector, Couronne des Cieux
Salut salut ! ça fait un baille que j'étais pas repasser par le forum :) Bref, allons-y ! **Stats** C'est quoi ce +X en mana ? Il correspond à quoi ? **Histoire** Une bonne histoire... Même si on comprend pas vraiment le voeux du frère. Pourquoi la puissance ? Il n'avait pas l'air de la rechercher avant, il viens de perdre son frère (donc il aurais pu demander sa résurrection), il était avide de connaissance (donc le voeux du savoir universel). Pourquoi rechercher la puissance ? **Compétences** **[Passif]** Aléatoire ? Quel mauvaise idée... Surtout en Jungler où tu te dois de toujours connaître ton burst et tes capacités pour gank. Avoir un sort que tu ne peux pas prévoir, c'est pas géniale. Sur le coup, je verrais plus un passif "tournant". Faire une AA sur un champion ou un gros monstre de la jungle proc un effet (terre/feu/air/lumière) et lâche une essence. Après X temps, l'attaque proc l'effet suivant (par exemple, si l'AA est Terre, la prochaine serra forcément Feu... ou un truc dans le genre). Le fait de pouvoir le faire sur un gros monstre de jungle te permettras de changer l'élément de ton attaque (si celle-ci ne te plait pas) et de préparer ton ulti en vu d'un potentiel futur gank. Après, c'est mon avis. **[A]** Arg... Ton champion est un tank (à ce que je comprend). Beaucoup de résistance, peu de dégâts (normalement). Pourquoi avoir up le ratio de puissance avec l'ulti et pas les dégâts de base ? (+10 à tous niveau pour un ulti, c'est pas la joie). Même si les autres compétences ont de bon boost, le A ne prend que peu de dégâts au final. Puis au lieu d'un stun, pour le faire un peu RP, j'aurais plus vu un bump (envoyé en l'air) mais ça, c'est juste un détail **[Z]** Compte à rebours, j'imagine que c'est le Cooldown ? Rien à dire de spéciale sur cette compétence. **[E]** Un dash à la Zed (en quelque sorte), rien à dire. **[R]** Pourquoi diminuer le temps du rappel ? Si tu utilise ton ulti, c'est justement pour foncer dans le tas, pas pour retourner à la base non ? Voilà ! Sur ce, je reprend mon envol ! Dragønbleu
Meiko kun (EUW)
: Concept d'un nouveau champion
Tu aurais pas oublié {{champion:11}} ?
Commentaires de Rioters
Stakkan (EUW)
: > [{quoted}](name=Dragønbleu,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=35HjTeew,comment-id=0001,timestamp=2017-05-02T09:37:24.962+0000) > > Salut ! > > Bon, ton champion à quelque problèmes, surtout au niveau des spells et des augmentations par niveau. > > [Passif] Puissant. Voir très puissant selon la cible. > Sur soit-même, le prérequis est, normalement, difficile à obtenir et l'effet laisse à désirer en faite. Comparer à Sion, le retour de Mochrak comporte beaucoup de désavantage. > Sur un allié, C'est plus un ulti Zilean. Ce qui en fait une compétence puissante. Je comprend d'ailleurs pas pourquoi tu n'a pas mis l'effet sur ton Z... Vu qu'il ne sert qu'à ça... > Après, 10% de vie c'est pas grand chose mais tu peux vraiment retourner une game avec. Tu marque ton adc, disons Soraka support qui le soigne et hop, un tout nouveau Adc prêt à taper ! Juste, il reviens avec quel quantité de mana ? > Sur un ennemi, c'est aussi très puissant. Tu annule l'effet d'un item valant 2400 Po ainsi que l'ulti Zilean, Passif Kog, Passif Sion. Après, c'est aussi pas super utile sur la plupart des champion... > > [A] Dans l'état actuel des chose, BEAUCOUP BEAUCOUP TROP PUISSANT ! > 6 Morts-vivants => Pourquoi pas > Dégâts: 10/15/20/25/30 (pour un total de 60/90/120/150/180 par attaques) => Pourquoi pas, légèrement fort > Ne pouvant pas être tuer => Ok... déjà on arrive à du puissant... > Et... Pas de limite de temps ? Je crois qu'on a un problème ! > CD: 5 secondes (avec 45% de Cdr), on en arrive à une armée des morts assez conséquente... > > [Z] Manque beaucoup de choses... > Mais déjà, voyons ce qui est présent: > un CD de 60 secondes ? Sachant que le E en a 50 secondes et le R 120 secondes, en faite, tu as un champion avec 1 compétence et des ultis... Pour un tel CD, faut bien une puissance similaire... > Ensuite, ce qu'il n'y a pas: > Augmenté la compétence sert à quelque chose ? Car pour le moment, rien n'augmente si tu up le sort > L'effet de la marque est décrite dans le passif... Pourquoi ne pas l'avoir mise dans la compétence ? Elle n'a rien d'autre que d'apposer la marque dont tout l'effet est dans le passif... > > [E] J'ai pris, par défaut, le (+10 par niveau) comme étant le niveau de la compétence... > Donc 60 Pv (+10 par niveau) => Pv max: 100 > Et dégâts: 30 (+10 par niveau) => Dégâts max: 70 > > Pour un CD de 50 secondes, ce sort est ridiculement faible. Tu fais pop un guerrier qui se fait Os par n'importe quel compétence et tu dois attendre 25 secondes (dans le meilleur des cas avec une Cdr de 50% (Max: 45% normalement mais j'ai arrondie) pour pouvoir le réutiliser. > Et même si il meurt pas, le guerrier est largement moins puissant que les 6 zombar intuable du A. Avec ses 70 dégâts par attaques... > > [R] 50 ? **50 ?!** > 50 **+10/niv** ?!! > > Tu as créé l'ulti LE PLUS FAIBLE de tout League Of Legends ! > > Du haut de ses 120 secondes de CD (60 avec la Cdr), c'est déjà un CD vraiment élevé. > en fait c'est justement parceque je passif est très fort que je lui ai fait un ulti nul l'ulti annule les anges gardiens et tout donc en fait c'est qund meme très fort
> en fait c'est justement parceque je passif est très fort que je lui ai fait un ulti nul l'ulti annule les anges gardiens et tout donc en fait c'est qund meme très fort C'est là où tu as un problème dans ton champion selon moi. Ton passif est fort... mais ton champion est tellement faible à côté qu'il ne peux pas en profité. > A chaque foi que Mochrack tue un ennemi, il gagne sur lui même une marque de la mort qui reste jusqu'à ce qu'il meurt( Cooldown: 180 secondes), quand il meurt une ombre lui ressemblant sort de son corps et attaque les ennemis proches pendant 15 secondes. Sauf que tu as trop peu de dégâts pour tuer > Si un allié à une marque de la mort, quand il meurt, il revient à la vie avec 10% de ses PV. Puissant... Mais 60 secondes de CD, ça casse un peu tout > Si un ennemis a une marque de la mort, les effets d'ange gardiens ou de réanimations similaires sont annulés, quand un ennemis meurt la marque est annulée. Tu n'as pas non plus assez de dégâts pour tuer. Après, si la marque de mort reste indéfiniment (jusqu'à la mort je veux dire), le sort est puissant... et encore. Ensuite, je sais pas comment tu voyais ton champion, mais personnellement, je le vois en support (ce qui est étrange avec le passif qui nécessite des kills): - De l'harrass sur son A - Du "sauvetage" sur son Z - De l'utilitaire sur son R Si tu l'axe plus en tant que support, tu peux avoir un champion sympathique ! Et tu peux vraiment monter les dégâts de l'ultim et baisser son CD. 120 secondes sur le R, 50 sur le E et 60 sur le Z... Tu passe plus de temps avec 1 spell qu'avec 4. Ton E, tu peux aussi monter les dégâts et le pool de vie. Ah, et question: > R: Tire un énorme rayon destructeur infligeant 50 pts de dégâts magiques (+10 par niveau), marque l’ennemi avec marque de la mort et lui réduit sa vitesse de déplacement de 10% pendant 1 seconde. Cout de la compétence: 100 pts de mana. Cooldown: 120 secondes. C'est un clicky ou skillshot ? Car un spell que si tu rate, tu doit attendre 1 minute avant de le relancé et qui a juste pour effet de supprimé les respawn...
Stakkan (EUW)
: Création de personnage: Le nécromancien Mochrak
Salut ! Bon, ton champion à quelque problèmes, surtout au niveau des spells et des augmentations par niveau. [Passif] Puissant. Voir très puissant selon la cible. Sur soit-même, le prérequis est, normalement, difficile à obtenir et l'effet laisse à désirer en faite. Comparer à Sion, le retour de Mochrak comporte beaucoup de désavantage. Sur un allié, C'est plus un ulti Zilean. Ce qui en fait une compétence puissante. Je comprend d'ailleurs pas pourquoi tu n'a pas mis l'effet sur ton Z... Vu qu'il ne sert qu'à ça... Après, 10% de vie c'est pas grand chose mais tu peux vraiment retourner une game avec. Tu marque ton adc, disons Soraka support qui le soigne et hop, un tout nouveau Adc prêt à taper ! Juste, il reviens avec quel quantité de mana ? Sur un ennemi, c'est aussi très puissant. Tu annule l'effet d'un item valant 2400 Po ainsi que l'ulti Zilean, Passif Kog, Passif Sion. Après, c'est aussi pas super utile sur la plupart des champion... [A] Dans l'état actuel des chose, BEAUCOUP BEAUCOUP TROP PUISSANT ! 6 Morts-vivants => Pourquoi pas Dégâts: 10/15/20/25/30 (pour un total de 60/90/120/150/180 par attaques) => Pourquoi pas, légèrement fort Ne pouvant pas être tuer => Ok... déjà on arrive à du puissant... Et... Pas de limite de temps ? Je crois qu'on a un problème ! CD: 5 secondes (avec 45% de Cdr), on en arrive à une armée des morts assez conséquente... [Z] Manque beaucoup de choses... Mais déjà, voyons ce qui est présent: un CD de 60 secondes ? Sachant que le E en a 50 secondes et le R 120 secondes, en faite, tu as un champion avec 1 compétence et des ultis... Pour un tel CD, faut bien une puissance similaire... Ensuite, ce qu'il n'y a pas: Augmenté la compétence sert à quelque chose ? Car pour le moment, rien n'augmente si tu up le sort L'effet de la marque est décrite dans le passif... Pourquoi ne pas l'avoir mise dans la compétence ? Elle n'a rien d'autre que d'apposer la marque dont tout l'effet est dans le passif... [E] J'ai pris, par défaut, le (+10 par niveau) comme étant le niveau de la compétence... Donc 60 Pv (+10 par niveau) => Pv max: 100 Et dégâts: 30 (+10 par niveau) => Dégâts max: 70 Pour un CD de 50 secondes, ce sort est ridiculement faible. Tu fais pop un guerrier qui se fait Os par n'importe quel compétence et tu dois attendre 25 secondes (dans le meilleur des cas avec une Cdr de 50% (Max: 45% normalement mais j'ai arrondie) pour pouvoir le réutiliser. Et même si il meurt pas, le guerrier est largement moins puissant que les 6 zombar intuable du A. Avec ses 70 dégâts par attaques... [R] 50 ? **50 ?!** 50 **+10/niv** ?!! Tu as créé l'ulti LE PLUS FAIBLE de tout League Of Legends ! Du haut de ses 120 secondes de CD (60 avec la Cdr), c'est déjà un CD vraiment élevé. Tu rajoute des dégâts digne d'un Qspell: {{champion:64}} > Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant 50/80/110/140/170 (+90% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant 50/80/110/140/170 (+90% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques plus 8% des PV manquants de l'ennemi (Max : 400 pts de dégâts contre les monstres). (50 dégâts lvl 1 + possibilité de réutiliser) {{champion:16}} > Fait tomber une étoile à l'endroit ciblé. Les ennemis dans le rayon de l'explosion subissent 70/110/150/190/230 (+35% de la puissance) pts de dégâts magiques et sont ralentis de 30% pendant 2 sec.Si Appel de l'étoile touche un champion, Soraka obtient Rajeunissement pendant 4 sec, ce qui lui permet de récupérer 14/16/18/20/22 (+0) PV par seconde et augmente sa vitesse de déplacement de 10% quand elle ne va pas vers des champions ennemis. (70 Dégâts lvl 1 en zone) {{champion:99}} > Projette une sphère de lumière, immobilisant jusqu'à deux ennemis pendant 2 sec et leur infligeant 50/100/150/200/250 (+70% de la puissance) pts de dégâts magiques à chacun. (50 dégâts lvl 1, peut toucher 2 cibles et avec un effet immobilisant) {{champion:15}} > Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant 25/45/65/85/105 (+70/80/90/100/110% des dégâts d'attaque) (+50% de la puissance) pts de dégâts physiques à la première cible touchée et des dégâts réduits de 15% à chaque cible suivante jusqu'à un minimum de 40%. (25 dégâts. En ligne droite, touchant et traversant sbires et champions, pouvant toucher 2 fois (aller et retours).) {{champion:114}} > Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant 65/75/85/95/105 (+60% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Cette attaque vise en priorité les points faibles et les ennemis qu'elle peut tuer.Si cette compétence touche un ennemi, son délai de récupération est réduit de 60%. (65 dégâts avec un effet rush et une diminution de Cd.) Et des dégâts qui augmente assez lentement. 50 (+10/niv) => Dégâts max: 70 Alors, ok, la marque compense. En faite, même pas ! Elle à de l'effet si: 1) ton adversaire joue un champion qui peut respawn (Kog, Zil, Sion, Zac, Aatrox) 2) Que tu arrive à le tuer. Mais vu que tu n'a des dégâts que sur ton Qspell, il t'es pratiquement impossible de tuer qui que ce soit. Et puis, même chose que pour le Z, cet effet de passif n'est possible qu'avec l'ulti, pourquoi ne pas avoir mis l'effet dans la compétence ? Voilà, Sur ce, je reprend mon envol ! Dragønbleu
Avank (EUW)
: Tout d'abord bonjour :D Je suis totalement d'accord avec l'idée, je la trouve géniale. Après, je crois que mon côté grammar nazi se réveille mais si tu veux être épinglé, il faut que ton post soit irréprochable. Or actuellement, il y a quelques fautes à droite à gauche, ça ne gène pas la compréhension mais ça fait tiquer, ça rend le sujet moins crédible. Je ne veux surtout pas t'offenser en disant ça hein. D'ailleurs pour t'aider, j'ai essayé de corriger les fautes que j'ai pu repérer. > Cette fois-ci, pas de création de ma part, mais à la place une petite aide pour les nouveaux voulant s'essay**er** à la création de champions. > Si un membre du staff s'occupant du forum passe par là et trouve mon post pertinent, je serrais fort honoré que ce post soit épinglé afin qu'il puisse être vu et revu pour tous les petits nouveaux ! > > Donc, de quoi va parler ce post ? Tout simplement de comment cré**er(du coup c'est un peu con, y a la faute aussi dans le titre :x)** un post de façon construit et quelques conseilles pour la mise en page ou certaines descriptions. Donc voici ce que je vais vous présent**er**: > > L'entête, ou le titre du post, est le premier **contact qu'ont** les forumers avec votre création. C'est ce qui va donner envie **aux** gens de **cliquer** sur votre post et pas sur un autre. C'est donc une part importante de la création. > > Dans la suite du post, je ne parlerais que des créations de champions. Mais sur le forum, toutes les créations sont** regroupées** (Fan art, Fan fic, Champions, Objets...) et mettre directement dans l'entête **dans **quel catégorie rentre votre création peut être important. > > De plus, il faut que, parmi toutes les créations, la votre sorte suffisamment du lot pour que les gens s'y **intéressent**. Donc il faut donner une indication courte mais pertinente sur ce qu'**est **votre création. Pour les champions, généralement, c'est le nom et le "tag" (je détaillerais pus loin ce qu'**est **le tag) > > Je dit personnelle mais c'est pas réellement le cas. Plusieurs personnes l'**utilisent **mais ça aide à l'identification du post. > > Lorsque je **crée **un nouveau post sur ce forum (y compris celui-ci), je **mets **entre crochet la catégorie **à laquelle appartient **le post puis, pour les créations de champions, je **mets **le nom et le "tag" du champion. > > ça indique la section (suggestion de champion), le nom du champion (Kinary) et un indice sur ce qu'**est **le champion (Visiteuse de l'Hyperdimention) > > La mise en page est quelque chose de vraiment VRAIMENT important. C'est en **fait **la deuxième chose que verra un forumer lorsqu'il va regarder votre création. Et c'est donc aussi ce qui va lui faire dire "Je **continue **à regarder" ou "Je vais voir un autre post". > > Imaginez un moment que vous avez **cliqué **sur ce post en voulant voir de quoi il était question et que vous **voyez (en fait ici c'est un problème d'accord, soit toute ta phrase est à l'indicatif, soit toute ta phrase ne l'est pas mais il faut une cohérence) **la même chose sans mise en page. Pour **ceux **qui ont du mal à **visionner (même si je préfère visualiser)**, ça **aurait **donné ça: > > "L'astérisque simple" vous permet de mettre une partie de texte en italique. Pour cela, vous mettez votre astérisque au début puis à la fin de la partie que vous voulez mettre en italique et tout ce qui se **trouvera **entre le **sera**. > > Un "Espace" en début de ligne (avec certaines contraintes assez longue à **expliquer**) vous permet d'**indenter **un texte après une numérotation ou un "pointage" (je** ne (pour être moins familier, pas du tout obligatoire)** connais pas le terme **exact**). > > Beaucoup **utilisés**, les textes quotés servent **souvent (pour éviter a répétition de beaucoup) **à mettre en évidence où commence et où **finit **une section particulière. C'est utilisé surtout pour le background ou les compétences pour les séparer les unes des autres. Pour les compétences, je préfère utiliser les indentations... mais ça, c'est** une préférence personnelle.** > > Mettre en gras les choses importantes, **notamment **les sections ou les touches **utilisées **pour lancer un sort, permet aussi une **meilleure **lecture de votre post. > > Avec ça, vous avez de quoi faire pour **présenter **votre création, la mettre en valeur. > > Maintenant, on va passer à du plus spécifique au niveau de la création de champion. Vous savez comment mettre en valeur votre champion, il faut maintenant le **présenter**. > > Le nom: Que **serrait **un champion sans nom ? J'ai pas grand chose à préciser dessus, tout le monde sait à quoi sert un nom... > Le tag: Je vous en parle depuis le début, je vais maintenant vous dire ce que c'est. Le tag est une petite phrase révélant très rapidement la mentalité du champion. C'est un peu la mise en bouche du champion, une phrase d'accroche. Pour **illustrer**, le tag de Jinx c'est "Gâchette folle". On commence à cerner un peu le personnage mais ça n'en révèle pas assez pour **savoir tout l'étendu de Jinx. (là je suis perplexe... je crois que je vois ce que tu veux dire mais c'est assez maladroitement amené. Je te propose de remplacer par : comprendre la personnalité de Jinx)** > Rôle: Le rôle du champion sur le champ de bataille. Par défaut, on prend les rôles de la Faille de l'Invocateur **, ils **sont au nombre de 7: **Tank, Combattant, Jungler, Mage, Assassin, Adc, Support. (je ne trouve pas les mêmes rôles sur le site, je n'en ai que 6 : Assassin, Combattant, Mage, Support, Tank, Tireur (d'ailleurs pour ce dernier, je pense que ce serait bien que tu remplaces adc par tireur, zed est un adc mais n'est pas un tireur par exemple))** Cette information va donner une piste au lecteur sur comment interpréter la suite du champion. > > Une précision néanmoins, la première image que vous mettrez dans votre post **sera **aussi l'image **utilisée **à côté de votre "entête". Donc mettre une illustration de votre champion **pourrait **aussi être un argument pour "happer" un forumer. > > Donc si (comme moi) vous êtes une patate en dessin, vous avez toujours la solution "google image". N'oubliez cependant pas de mettre un petit mot disant que l'image ne vous **appartient **pas, pour éviter certaines rebellions. > > C'est le background qui va nous dire tout ce qu'on **veut **savoir. Pourquoi est-il entré dans la ligue ? Quel fait d'arme lui a permis de devenir une légende ? Que faisait-il avant ? > > Et là, vous pouvez laisser libre **cours **à votre imagination. Il faut juste respecter 2 choses: > 1) L'univers de Runeterra (Monde où se déroule tout l'univers de League Of Legends) > 2) Si vous utilisez des analogies avec des champions déjà **existants**, respecter **leur propre (assez peu naturel mais ils n'ont effectivement qu'un seul background chacun (encore que...))** background. > > C'est assez paradoxal que je parle des stats car j'aime pas mettre cette section sur mes champions. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'en **fait**, ça ne sert pas à grand chose (sur le forum je parle). > Alors certains **champions **ont besoin de cette section car ils ont quelque chose de spécifique (Barre différente de celle de mana, système d'une stat fonctionnant différemment que d'ordinaire...) mais pour la plupart, il n'y en a pas vraiment besoin. On ne peux pas vraiment juger si tel ou tel **stat **est bien ou mal **équilibrée **sans le tester en jeu. Donc on peux se baser sur les champions déjà **existants **mais là aussi, chaque champion est différent donc chaque champion ** **des besoin **spécifiques **à lui-même. > > Néanmoins, **certains **les mettent donc je respecte et vais juste vous **signaler **autre chose. Votre champion n'est pas juste une barre de pv et de mana qui frappe et fait des sorts. Il est plus complet que ça. Donc voici un listing des stats dans League Of Legends: > > Alors oui, les compétences n'arrivent que maintenant. Quand vous avez bien fait baver votre lecteur et que maintenant il a vu tout ce qu'il y avait en dehors du jeu, il va voir ce qu'**est **son gameplay. Si l'univers autour de ce champion correspond à ce qu'il a envie de jouer. > > **Certains champions** (Elise, Nidalee, Jayce, Lee Sin...) ont un peu plus de **compétences **mais c'est parce qu’au moins l'une d'elles **leur **permet de **débloquer **une autre compétence. Néanmoins, les champions n'ont que 5 sorts en même temps. (Et pour les petits malins qui me disent "7 avec les sorts d'invocateur", je **leur **répond "comme **leur **nom l'indique, ce sont des sorts d'invocateur et pas de champion") > > Passif: Compétence qui ne nécessite pas l'activation. Elle se déclenche automatiquement lorsqu'une condition est remplie et reste active tant que cette condition est **vraie (là par contre je suis pas d'accord, certains passifs ont besoin d'une activation par le joueur. Je pense notamment à Azir qui doit cliquer sur les tourelles détruites)**. > > Sorts de Base: Sorts pas très **puissants **mais qui ont l'avantage de pouvoir être up directement en début de partie. C'est le centre de votre champion, c'est ce qui va le rendre original... ou comme les autres. > > Les sorts de base ont 5 niveau de compétences, ni plus, ni moins. Chaque augmentation de niveau va **améliorer **le précédent. > > Ensuite, vous allez devoir décrire le sort. Ce qu'il fait, sur **quelle **cible, les dégâts, les effets autres... > > Généralement, un champion **a **au moins 1 sort d'**harrass (personnellement je ne mets pas de E, après ça dépend de la préférence de chacun)**, 1 sort d'escape ou de **grab-closer (petite coquille ? Je ne sais pas si tu voulais dire "gap-closer" ou "grab/closer")**. Ensuite, les kits sont différents selon le champion et son rôle. > > Séparez l'effet de la compétence avec les données un peu plus **techniques**. Comme vous voyez sur mon exemple plus haut, j'ai **séparé **le Cd, le coût, la portée et la zone d'effet à la description de l'effet lui-même. ça évite de noyer votre lecteur dans un flot d'information et qu'il soit obligé de lire 4 fois votre sort juste pour savoir **quelles** valeurs correspondent à quoi. Je m'arrête ici pour l'instant, limitation de caractères :x
Merci pour la correction des fautes, je les changent immédiatement sur le post principale. > Tank, Combattant, Jungler, Mage, Assassin, Adc, Support. (je ne trouve pas les mêmes rôles sur le site, je n'en ai que 6 : Assassin, Combattant, Mage, Support, Tank, Tireur (d'ailleurs pour ce dernier, je pense que ce serait bien que tu remplaces adc par tireur, zed est un adc mais n'est pas un tireur par exemple)) Le rôle qu'il te manque, c'est Jungler. Dans League Of Legends, les champions jungler n'ont pas la caractéristique "jungler". Ce sont des combattants, tanks ou autres. Mais sur le forum, on précise généralement si le champion est fait pour la jungle ou pas. > Généralement, un champion a au moins 1 sort d'harrass (personnellement je ne mets pas de E, après ça dépend de la préférence de chacun) Aucune idée ! J'ai jamais réellement sus comment ça s'écrivait ! {{sticker:zombie-brand-facepalm}} > 1 sort d'escape ou de grab-closer (petite coquille ? Je ne sais pas si tu voulais dire "gap-closer" ou "grab/closer"). Un spell qui fait que l'ennemi touché et vous-même arrivez au corps à corps. (Amumu, Tresh, Blitz, Nautilus...). Merci à ta participation {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Dragolden (EUW)
: Pourquoi vouloir imposer une forme à tout le monde ? L'ordre des sujets, le degré des détails... ce sont **tes** goûts, pas forcément celui des autres. Certe ça fait travailler, mais la plupart des personnes font déjà une entête correcte, et les autres ne vont certainement pas bâcher pour recopier celui-là.
Je ne veux rien imposer, j'ai juste donné certains exemple pour illustré ou conseiller les nouveaux. Je conseille ce que je fais car c'est sur quoi je peux le plus détailler mais je laisse aussi libre court à l'imagination de tous ! Je n'ai jamais demandé qu'on me recopie en tout point, j'ai indiqué comment et pourquoi je faisait cette présentation, rien de plus.
Baladrok (EUW)
: Merci bien pour ce guide, je pense m'en inspirer lorsque je vais poster un autre champion {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Commentaires de Rioters
Baladrok (EUW)
: Tout d'abord merci pour ta réponse constructive :) Je ferait attention pour mes prochains post car j'aime bien imaginer des champions et je suis en train de réfléchir aussi à comment améliorer un autre champion que j'avait proposer ;) Pour la passif : J'avait penser au début qu'elle gagnerait plutôt de la létalité contre les cibles équivalent à 10/15/20 au lv1/6/11 et sinon je n'ai pas voulu faire jusqu'au lv16 pour pas rendre le tout trop op, je vais réfléchir à un autre passif plus original alors :) Pour le A/Q En fait oui c'est un dash avec un bonus de ms et le coût et utiliser avec le dash et le joueur peut soit utiliser cet ms pour fuir ou se rapprocher mais si la seconde ou il à le bonus ms passe il ne pourra plus tirer avec, en gros c'est un dash qui permet pendant 1 seconde de tirer en ligne droite :) Pour le Z/W J'ai oublier de préciser que la bombe se colle dans le sens ou elle atterrit (si elle tombe près du dos du champion, elle sera coller sur son dos et le repoussera vers l'avant si elle tombe proche de lui mais devant elle se collera devant lui et le repoussera vers l'arrière etc) Sinon je ne voulais pas faire de stun car y à déjà le E qui ralenti ceux toucher quand il s'approche^^ Pour le E Oui un indicateur ne serait pas de refus ;) Pour l'ulti : On m'avait dit oui de monter les dégâts mais je voulais pas rendre sa trop op, donc si je up les dégâts de 45/80/115 (+15%) de sa puissance, cela et trop élever ou c'est correct?
[Passif] J'attend de voir ce que tu trouveras [A/Q] ouais après pourquoi pas... [Z/W] ça complique pas mal l'utilisation du sort... Après, le fait de lui mettre un stun permet aussi des synergies entre les compétences. LE stun ne dure pas longtemps (c'est juste pour immobilisé un petit temps) et après ça, tu peux enchaîner avec ton E. Voir si on prend la synergie complète, c'est E => Stun => R+A => A+Z Beaucoup de champion ont de tel synergies (Zed par exemple => E => R => Z+A => E ou Akali => A => R => Z => E => A => R) Au niveau Adc, c'est moins évident car ils sont basé sur leurs AA, mais on peut avoir Twitch => A => E => R => Z ou Lucian E => A => Z => R (bien sur en mettant une AA entre chaque spell) Donc ça serrais pas abérant d'avoir une synergie comme ça. Surtout que si on considère le A comme spell d'harrasse, le E serrais ton escape... Ralentir 1 cible te sauveras pas des masses (surtout contre des champions comme Vayne, Sivir ou Lucian) et avec des joueurs assez bon, l'ennemi pourrais se retourner pour placer la bombe du bon coté pour pouvoir te chase ou s'enfuir. [R] Vu que c'est un ratio Ap, je dirais que c'est correcte. les joueurs pourrons voir si le jouer Ap est pas mieux qu'Ad, ce qui laisserais d'autres possibilités intéressante dans l'évolution du gameplay du champion.
Baladrok (EUW)
: Proposition d'un adcarry :D
Salut ! Alors, je vais faire un peu mon chieur (mais pas trop longtemps quand même :D) Pour tes futures créations, met le nom de ton champion dans le titre du post, ça aide à identifié les différents posts ("Proposition de champion: Raegel" par exemple) Ensuite, pour ce qui est de la présentation de post, n'hésita pas à utiliser les capacités de mise en page du site (Gras / Italique / Quote) Beaucoup aime bien avec les quotes pour les compétences: **Compétence 1** > Description de l'effet Personnellement, je préfère avec les indentations: * **Compétence 1** Description de l'effet Après, chacun est juge. Mais ça aide à la lisibilité :) ___ Bref, ça c'était la partie chieur, maintenant, la partie commentaire: * **Stats** J'aime pas les stats sur le forum, donc je ne ferais aucun commentaire dessus. * **Compétences** **[Passif]** Ce passif me gêne... Pour plusieurs raison. Déjà, le fait qu'il s'arrête de se up au niveau 11... les effets similaires ont un pallié aussi au niveau 16 normalement. Puis up la chance de critique... Je sais pas pourquoi mais ça me gêne... J'aurais plus vu les dégâts critiques ou un effet qui fait un crit auto... Sinon, elle est pas mal... elle me gêne mais elle est pas mal. **[A/Q]** E+A de Lucian avec un boost Ms en plus. Le coût en mana est compté quand on dash ou quand on lance la balle ? Je trouve étrange qu'il y ait un dash et que, pour le même coût, on ai un spell en plus. A ce niveau là, j'aurais plus vu un coût du style: 10/15/20/25/30 (pour dash) + (30 à tous niveau) (pour tirer la balle) par exemple. Sinon, le spell est simpa, rien de spéciale à y rajouter... sauf peut-être un peu de CD vu que c'est un spell "Escape/Engage/Harrasse/Esquive"... **[Z/W]** La compétence est bien (me rappelle le Qspell de Zilean :D) mais je trouve l'effet un poile incohérente et avec un potentiel à approfondir. Par exemple, au lieu de repousser l'ennemi collé, le stun pendant une faible durée (0.5~0.75 secondes) et repousser toujours ses alliés. ça permettrait de pouvoir plus facilement atteindre le champion voulu en écartant les potentiel gêneur. Parce que repousser la cible... il est repousser dans quel sens ? Car selon ce que tu veux faire, dans certain cas, ce serra possible, d'autres non... **[E]** Juste rajouter un effet quand l'ennemi se prend la capacité pendant toute la durée (comme Leblanc). C'est, je pense, le seul truc qu'il manque à la compétence. **[R]** Je pense que tu peux monter les dégâts... surtout pour un ulti. Si on prend un effet similaire (Qspell de Jinx) > Poiscaille, le lance-roquettes : les attaques de base infligent 110% de dégâts à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de 75/100/125/150/175, consomment du mana et sont accélérées 25% moins efficacement par les bonus de vitesse d'attaque. Avec 110% de son Ad en zone et une portée augmenté, le spell de Jinx est plus avantageux que celui de Raegel. La vitesse d'attaque perdu par Jinx est compensé par le fait que c'est un sort de base, tandis que Raegel... c'est quand même son ulti ! Voilà, ce serra tout pour moi ! Sur ce, je reprend mon envol ! Dragønbleu
: > [{quoted}](name=Dragønbleu,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=Ufgf2Aa6,comment-id=000d,timestamp=2017-04-18T12:17:31.202+0000) > > J'ai pas tout lu (vraiment long) mais sur certain point, je rejoins l'avis des autres... > > Donner de gros boosts de dégâts en réduisant leurs défense à des assassins, c'est pas la bonne idée. > > Je te laisse apprécier ce spectacle exécuté avec des items déjà dans la Ligue => https://www.youtube.com/watch?v=yW_st2H2Y2Y > > Imagine ce que donnerais un plus gros boost de dégâts sur ce Rengar. Après ce rengar n'existe plus hein. Rework, tout ça.
: Des items aux stats négatives ?
J'ai pas tout lu (vraiment long) mais sur certain point, je rejoins l'avis des autres... Donner de gros boosts de dégâts en réduisant leurs défense à des assassins, c'est pas la bonne idée. Je te laisse apprécier ce spectacle exécuté avec des items déjà dans la Ligue => https://www.youtube.com/watch?v=yW_st2H2Y2Y Imagine ce que donnerais un plus gros boost de dégâts sur ce Rengar.
: [Suggestion de Champion] Pile & Face, Voracités incontrôlables
Je remonte le post, quelques modifications apportés pour compléter le champion !
: En lisant vos retours (merci à vous tous d'ailleurs), je réalise les erreurs et coquilles que je laisse. Ce n'est pas dans mon habitude de penser à des mages, je pense plus souvent à des supports étant donné que c'est ce que je main. Mais c'est vrai que j'ai mal défini l'identité de ce champion, de vrais améliorer les suivants pour qu'ils soient plus cohérents avec eux-même
On est là pour ça ! {{sticker:slayer-jinx-catface}} Mais tu as du potentiel, vraiment... Je suis sur le forum depuis bien longtemps (avant même le remake du site internet) et des création aussi construites sont assez rare (de moins en moins d'ailleurs, ce qui est vraiment bien). Continu sur ta lancé !
: Création de Champion : Crima
Salut ! J'ai pas l'habitude de me contenter de "ton champion est bien" ou "ton champion est nul", alors... je vais pas le faire... Au contraire, c'est parti pour un petit pavé de commentaire made in moi ! * **Background** Il est bien, j'ai pas grand chose à en dire. L'histoire est cohérente, faudrait que je vérifie si ça colle quand même au lore de Karthus, mais j'ai une bonne flemme sur le coup donc je vais dire que tu as vérifier toi-même. Néanmoins, pourquoi commencer par "Dans son lore" ? C'est toi qui le créé, juste met ton histoire... * **Stats** J'aime pas parler des stats car, dans une création sur le forum, on ne peux pas vraiment vérifier si les stats sont vraiment équilibrés ou pas. Par contre, Pv / Mana / Portée... Heureusement qu'un champion se résume pas à ça :) * **Compétences** **[Passif]** Je trouve dommage... Avec un passif comme ça, il y aurais pu avoir des possibilités assez intéressante... Bon, on va commencer rapide, 1 Ms pour 15 Ap ? Pourquoi lui donner un buff Ms ? Elle a un dash, des dégâts sympathique, et surtout, c'est un mage ! Un mage distance (à ce que je comprend) et donc qui n'a pas de réel nécessité à courir plus vite. Le bonus sur le dash, pourquoi pas, après tout, ça te permet de te repositionner. Mais en passif, c'est pas super utile. Ensuite, pour ce que je trouve que ça pourrais être mieux, c'est le bonus sur le Qspell. Le bonus en lui-même, je... comprend pas... > Toutes les 45/40/35/30 (niveau 1/6/11/16) secondes, le Q-spell devient Météore condensé C'est quoi Météore condensé ? J'ai cherché, même avec la recherche de caractère de google chrome, à aucun moment tu dit ce qu'es le Météore condensé ! (Certainement un oubli...) ou sinon c'est le dash, ce qui rend la compétence à double-tranchant. Tu veux harrasse à distance avec ton Qspell, tu remarque pas le changement de sort et pouf, te voilà au cac... Mais là où je pense que tu peux vraiment amélioré, c'est au niveau du temps de récup. 45/40/35/30 secondes, c'est long (surtout 30 secondes en fin de partie). Tu pourrais faire en sorte, par exemple, que le CD est réduit de X secondes quand un de tes spell touche. ça te permettrais, par la même occasion, de pouvoir potentiellement utiliser 2 ou 3 fois le passif dans un teamfight. **[A]** Canalisation de 0,5 secondes mais avec possibilité de se déplacer... Je vois mal l'utilité d'une tel chose. Si on prend le stun de Taric, la "canalisation" dure 1 seconde minimum (je sais pas combien elle dure réellement). Une canalisation de 0,5 seconde, c'est généralement fait pour rendre la compétence un minimum esquivable. Si tu peux te déplacer en même temps, ça n'apporte ni malus ni bonus à la compétence... La canalisation étant trop courte et le déplacement la rendant pas plus facilement esquivable. La forme de démon me fait penser à l'ulti Galio. Par contre, un stun de masse de 1,5 secondes sur un spell de base... ça pique un peu... Après, vu la condition pour l'utiliser, pourquoi pas. **[Z]** Oh, je viens de réaliser quelque chose. Le Z "consomme" la "Force du démon", mais pas le A. Ce qui veux dire que, au niveau 1, si tu prend ton A, tu ne pourra pas harrasse, tu ne pourra que faire des jumps. Puis au niveaux supérieur, tu aura tendance à utiliser ton Z n'importe quand pour pouvoir avoir ton (seul) spell d'harrasse. Et au vu de la durée de repop, t'as pas trop envie de claqué ta "Force de démon" juste pour faire perdre quelques Hp à ton adversaire (lequel, d'ailleurs, rigoleras bien cartu n'aura plus ton sort d'engage... Qui sert aussi pour fuir) sinon, les dégâts du passif sont assez méchant (200 (+40% Ap) sur 1 auto-attaque sur 5 en zone... Stuff hybride Guinsoo, ça peux facilement faire très mal) mais pour le reste, ça va. **[E]** Bon, je ne comprend pas... Elle se joue comment ? Le A dit "mage", sauf sous fore démon où il dit "Tank", le Z dit "Hybride" et le E dit "Bruiser/combattant"... C'est un spell déjà vu dans Ligue Of Legends (Coucou Fiora). Par contre, c'est un sort assez particulier. C'est un contre-spell (dont je ne comprend pas pourquoi tu n'annule pas l'intégralité des dégâts vu les prérequis. Il faut que tu soit dans la bonne direction et qu'un projectile soit envoyé dans les 1 seconde... Et ce, juste pour invoqué ton familier.) Qui te permet donc d'invoqué ton familier. Familier qui a des dégâts ridicules (20 (+5/niv), au niveau 18 => 110 dégâts...). Son seul avantage est donc le fear... qui est pas super non plus (0,5 seconde... Tu pourrais l'upgradé avec le niveau de la compétence, ça passerais pas mal). Un spell trop broken mais qui a des potentiels. **[R]** Des dégâts monstrueux (enfin, 6 secondes de canalisation ça rend la compétence pas trop trop Op...) mais 100% Ap dans une zone ? Si on pars sur du 400 Ap (c'est pas dégueux mais pas impossible à avoir) 1500 dégâts à tous les ennemis pris dedans ! ( 1 spell => 4/5 de la vie d'un Adc) C'est monstrueux ! Tu rajoute un echo de Luden, je t'explique même pas le carnage ! Les 6 secondes ne compensent pas tout. Surtout qu'avec une tel portée, tu joue safe sous tourelle, les ennemis ne peuvent pas te broken ou doivent prendre de gros gros risque. Et puis je passe sur la série de Maj qu'a fait Riot pour enlever les ulti à portés global des champions (Panth, Tf...) Voilà ! Sur ce, je reprend mon envol ! Dragønbleu
: Passif : il est fait pour distraire les sbires et gagner du temps, une augmentation de la trahison par lvl peut être envisagé A : Tu peux aa peut importe où tu te trouve Les objets exclusif CaC ou Distance ne fonctionnent pas. Z : La trainée du Z est un sort : seul la cible subit les effets a l'impact ; imagine que entre ta cible et toi il y a un E Viktor a tête chercheuse. E : Ce n'est pas insensible strict, juste aux nouveaux dégâts. Le but du sort est justement de provoquer ça, une pression énorme un peu partout. R : Cela ne change en aucun cas l'AS, mais le bonus lié a la compétence, et l'ultime a pour but de stun les cibles imprudentes : mettre une limite de stun comme Kennen serais un moyen de contrer ce problème. Désolé si j'ai pas fait un pavé je suis sur tel :/
> Passif : il est fait pour distraire les sbires et gagner du temps, une augmentation de la trahison par lvl peut être envisagé Je maintiens le fait que son utilité laisse quand même à désirer dans le kit de compétence. > A : Tu peux aa peut importe où tu te trouve Les objets exclusif CaC ou Distance ne fonctionnent pas. Ok, ça c'est clarifier :) > Z : La trainée du Z est un sort : seul la cible subit les effets a l'impact ; imagine que entre ta cible et toi il y a un E Viktor a tête chercheuse. J'aurais plus vu un ulti Nautilus. > R : Cela ne change en aucun cas l'AS, mais le bonus lié a la compétence, et l'ultime a pour but de stun les cibles imprudentes : mettre une limite de stun comme Kennen serais un moyen de contrer ce problème. Ouh désolé, c'est moi qui ai mal lu la compétence... Enfin j'avais mal compris cette phrase: "la réduction du délais par attaque passe à 1.5 - 2 - 2.5 secondes qu'importe la cible." Non, en faite, je la comprend toujours pas... la réduction du délais par attaque... c'est quoi ? Si c'est une réduction CD, pourquoi préciser "Qu'importe la cible" ? Tu cible l'une de tes compétence qui diminue son CD ? Si c'est une réduction entre deux AA, ça reviens à "augmenter l'As" (même si dans ta formulation, tu n'augmente pas l'As, tu diminue le temps entre deux AA...) Ah, après réflexion, je crois avoir trouvé ce que tu voulais dire... ça modifie le passif du Z, rendant la diminution de CD plus importante par AA. Et "qu'importe la cible" signifie que sur les champions, ce n'est pas doublé... Ok, maintenant que ça c'est compris (il m'en a fallu du temps :D), Je peux revenir à mes calcules. Ton champion étant fait pour être Ap/As, il peu atteindre les 2.5 d'As (Je le fais avec Teemo, c'est assez amusant de devenir une mitraillette ambulante :D). Donc on obtiens le même problème... même avec 2 AA/sec (2.0 As), le champion n'est pas perma-stun mais il a 1 seconde pour pouvoir faire quelque chose... ce qui est assez limité. (Ah, et en étant quand même ralentis de 20%... au cas-où il aurais envie de s'enfuir) Le A rendant la portée de la compétence infinie, je trouve l'effet trop puissant.
: [Création de personage] Audran, Traitre d'arcaniste
Salut ! Alors je ne comprend pas trop le concept que tu as voulu faire car je ne comprend pas trop certaines capacités... mais prenons dans l'ordre: * **[Passif]** Je ne comprend pas son utilité... 1 seconde, c'est tout juste 1 auto attaque d'un sbire et je crois même que le golem bleu n'a même pas le temps d'attaquer. De plus, au niveau du kit de compétence, ça se synergise avec rien et n'apporte presque rien au champion. * **[A]** Pour celle là, il y a deux choses que je ne comprend pas: > Audran peut y effectuer des attaques de bases librement. Qu'es-ce que ça veux dire ? Que quelque soit la distance qui le sépare de la zone, Audran peut attaquer une cible à l'intérieur ? (Le pauvre baron qui se fait attaquer sans même pouvoir répliqué...) Ou que Audran attaque simplement avec ses AA et que celles-ci ont des bonus si l'ennemi est dans la zone ? Deuxième chose: > Les attaques effectués dans la zone ne sont ni de melle, ni à distance. Alors, si ce sont ni mêlé, ni distance, c'est quoi ? parce que je vois pas bien... Je pense que tu as juste voulu dire que les AA dans la zone ne proc pas les effets à l'impacte. Même si dans ta formulation, les effets comme celles de la Dent de Nashor ({{item:3115}} ) fonctionnerais mais que celle du Runnan ({{item:3085}} ) ne s'appliquerais pas... * **[Z]** Et là, je ne sais pas trop quoi dire... La compétence est bien en soit, mais selon l'interprétation du A, l'effet peut différer. La prochaine AA proc les piliers, mais si on a une portée d'AA "infini" avec le A, ça voudrais dire que les piliers peuvent traversé toute la map ? (Plus ou moins... Si on pars dans l'optique "je pose la zone => Tp à l'autre bout de la map => AA un ennemi dans la zone). Et pour les effets comme Fléau de Liche ({{item:3100}} ), ça touche toues les ennemis au passage ou juste la cible ? * **[E]** Pour un champion Hybride (Ap/As), j'aurais plus vu un passif "vos AA inflige un pourcentage de votre Ap à l'impacte" plus qu'une augmentation de ratio sur les spells... L'actif rend ton champion assez menaçant en faite... En gros, c'est un Tp gratuit toutes les 30/28/26/24/22 secondes. Tu le joue Toplane ou même Midlane mais avec un Tp ({{summoner:12}} ) et tu est une menace permanente pour n'importe quel lane. Tu peux revenir rapidement sur ta lane (tu pose ta tour sous ta tourelle => Back => Replis et te revoilà sur ta lane). Donc le Tp te permet ensuite de gank sur les autres lanes. Puis ce que tu peux faire aussi, c'est "Pose tour => Tp Gank => Replis" et tu continu à farmer, ton vis à vis n'a rien eu le temps de faire. Et si la game est un peu avancé, tu peux enchaîner "tour => Tp gank => Back => Replis !" (après tout, la tour reste pendant 60 secondes au niveau 5) Donc en toplane, tu peux être une menace pour toute les lanes en plus de pouvoir farmer en continu sans problème. Puis, invisible + insensible ? Pourquoi ? C'est pas un assassin ton champion. Pourquoi un tel effet ? Surtout que là, c'est "Tour => Tp Gank => Back => Replis => Passer derrière ton vis à vis => Lui poutrer le dos alors qu'il n'a même pas pu te voir venir..." Oh et avec l'interprétation du A, tu peux avoir des combos assez étrange et menaçant 2 voies simultanément. (Zone + gank) Voir même mieux, tu met ta tour, tu décale pour mettre ta zone sur une autre lane et tu tp sur la 3eme. Là c'est trois lane menacé simultanément... (bon, faut avouer que l'utilité de la chose reste à prouver mais ça peut servir) > Edit: Je viens de voir ton com réponse à Bluespaces, mais le rendre invisible + insensible, c'est trop puissant. Si c'est juste pour qu'il ne se fasse pas instant kill, juste l'un des deux effets est suffisant. Et puis, si il se fait instant en utilisant Replis!, c'est qu'il a fait un mauvais mouve et donc que c'est normal qu'il se fasse blesser... * **[R]** Heu... heu... heu... what ? Tu sait que là, tu chain stun infini tant que ton R est actif ? Le R monte ton As à 2.5, ton stun dure 1.5 donc pendant la durée du stun, tu passe 3 AA Ton Z ayant un CD de 14 secondes (réduit à 7 secondes avec la réduc CD) et comme tes AA réduisent son CD de 1 seconde/AA, ça fait que en 1.5 secondes, tu réduit de 6 secondes le CD de la compétences (2 AA/sec+ 1 pendant la demi-seconde) (+1 seconde car... bah le stun dure 1.5 seconde donc 1 seconde passe naturellement), donc avant que le champion ne soit plus stun, ton Z est revenu, tu le réactive, pendant 1.5 secondes il est stun, donc tu place tes trois AA... Et même chose, selon interprétation du A, tu peux faire ça avec une portée infini. Voilà pour un petit pavé ! (toi qui aime ça apparemment) Sur ce, je reprend mon envol ! Dragønbleu
: Comment rendre Garen plus intéressant à jouer et plus viable ? (ESSAI de REWORK)
Bon, je vais le dire directe, je rejoins l'avis des autres... Je joue pas Garen, je joue presque jamais top, mais rien que le peu que je le vois dans certaine game, je peux te dire que Garen est viable. Ton rework le rend encore plus viable dans le sens où il serrais complètement fumée. Je vais un peu redire ce qui à été dit mais bref. * **Compétences** **[Passif]** Calculons... au niveau 18, régen de base et avec moins de 25% de pv max (Qui, par ailleurs, est assez conséquent surtout sur un tank) 6.75 + 1.3 x 17 = 28.85 (régen de base) 28.85 + (28.85 x 6%) = 30.581 Pv/sec Prenons un objet aléatoire avec de la régen pv => {{item:3083}} Que nous dit cet item: "+200% de la régen de base" => 28.85 x 2 = 57.7 Avec le passif: 57.7 + (57.7 x 6%) = 61.162 Pv/Sec Donc déjà, tu régen 50% d'une AA non crit d'un adc par seconde en combat. Dans l'hypothèse où il arrive déjà à te faire 120 de dégâts (comme tu est tank, tu devrais "légèrement" diminuer les dégâts qu'il t'inflige...) Donc avec un stuff complet... **[A]** L'avantage du silence, c'est que ça break les spells mais comme c'est moins puissant qu'un stun, la durée est plus longue. Ce qui combot bien avec son tourbilol qui inflige des dégâts et augmente sa Ms. L'ennemi peut presque rien faire pour ne pas se prendre les dégâts. Là, tu donne un stun de masse, à un tank, toute les 6 secondes (3 avec de la réduc Cd), lui donnant par la même occasion un dash. Et un stun de 1.5 secondes ! (Je connais pas tous les perso, mais niveau durée de stun, je vais parler de Leona (ma main). Son A stun pendant 1 seconde, nécessite d'être au cac (son dash étant sur un autre spell) et est monocible. Son ulti, stun de masse qui dure 1.5 secondes, peut se proc à distance mais n'a d'effet de stun que au centre le l'effet, est esquivable (avec des réflexe de fou mais il l'est) et est un ulti (donc avec un CD conséquent et pas utilisable avant le niveau 6)). Donc en faite, avec ton Garen, un champion ennemi restera 50% du temps de combat stun et, pendand ce temps, tu récupéreras tes pv grace à ta régen... Si je calcule bien, entre deux stun (donc 3 secondes): - Ton vis à vis aura 1.5 seconde d'activité (1 AA d'un adc voir 2 si il a assez d'attaque speed) - Tu régen 30.581 x 3 = 91.743 Pv (j'ai pris la régen de base, mais tu vois le délire) - Tu inflige masse dégâts (200+100% Ad + 2 x (AA + 10/12,5/15/17,5/20 + 10/11,5/13/14,5/16% de son AD totale de dégâts bruts en 3s) (On va être sympa, on va dire que tu as moins de 1 AA/sec en Vitesse d'Attaque) Et pour info, tu peux être sous perma buff AA avec la réduc CD. **[Z]** Même chose au niveau durée/Cd. Avec la réduc CD, tu peux être perma-buff. Si on prend l'exemple de SpEnLi: > +30 - 50% d'armure et de résistance magique sur une durée plus longue que l'ancien (6s) à tous les niveaux, avec déjà le passif et le passif du Z ça donne 60, + 50% ça donne donc 90 et 90 dans les deux stats c'est trop fort Donne la moitié aux autres, tu part sur 5 Zz-rot et ton ADC à 150 dans les 2 résistances, ce qui est correct Donc ça c'est effectif mais en rajoutant à la fin "Et permanent !" (La réduc CD Max est 45%. la pluspart du temps, sur le forum en tout cas, on arrondie à 50% pour la rapidité des calcules. donc 12 - (12 x 50%) = 6 secondes, l'effet durant 7... Avec 45%, on obtiens 6.3 secondes si tu doute de fait que tu peux l'avoir en permanence à cause de l'arrondie) **[E]** Je reprend une phrase de SpEnLi: > AH, DONC TU L'A JUSTE UP EN METTANT LE PASSIF DE NOC SANS HEAL EN 3 ATTAQUES, QUI CRIT Pourquoi aller cherché Nocturne ? {{champion:131}} Même passif avec un ratio Ad au lieu d'Ap et pouvant crit au lieu de up As. Et puis, tu as une Ar et Rm de fou en permanence, Un stun de masse pété, une régen vie de fou et maintenant, tu rajoute le fait de renvoyer les dégâts... Et puis à ce stade là, c'est qu'un détail mais ça veux dire que: Stun de masse, buff AA en dégâts brute, AA sur une zone autour de Garen (Donc proc les effets à l'impacte sur tous, y compris celui du buff A), un tourbilol qui peut être pratiquement perma-use (environs 0.5 secondes sans pouvoir être utiliser, et ce même en cassant la compétence car j'imagine que tu garde l'effet que si tu stop ta compétence, le CD est réduit du temps qu'il restait) Je dirais quand même, il y a un plus, les renvois de dégâts se font après réduction par l'armure et Rm et pas avant. **[R]** Heu... Bon... Là... Bonus As => Proc du A et du E plus souvent => Dégâts brutes de masse... Surtout que 30% d'As ? Au final, tu le joue même plus tank mais Bruiser comme Riven ou Fiora... T'as, de base, des résistance suffisamment pétés, un pool de Pv conséquent et une régen Pv pas dégueux. T'as juste à prendre ce stuff: {{item:3142}} / {{item:3071}} / {{item:3074}} / {{item:3153}} / {{item:3078}} Et en réserve, tu te garde quand même au cas où: {{item:3139}} / {{item:3156}} / {{item:3124}} (Selon les parties) Et puis... Tu garde tous les effet du E ? car il réduit aussi l'armure... donc 60% + 25% d'armure en moins... Oh et puis, Riot à fait de son ulti un Finisher... Laisse-le en finisher ! Tu compare avec l'ulti Darius => C'est aussi un finisher. Et dans Lol, des ultis finisher, y'en a plein ! {{champion:22}} / {{champion:63}} / {{champion:51}} / {{champion:31}} / {{champion:122}} / {{champion:119}} / {{champion:81}} / {{champion:105}} / {{champion:41}} / {{champion:86}} / {{champion:79}} / {{champion:104}} / {{champion:420}} / {{champion:39}} / {{champion:202}} / {{champion:222}} / {{champion:30}} / {{champion:55}} / {{champion:85}} / {{champion:236}} / {{champion:99}} / {{champion:90}} / {{champion:21}} / {{champion:82}} / {{champion:20}} / {{champion:61}} / {{champion:92}} / {{champion:14}} / {{champion:134}} / {{champion:91}} / {{champion:18}} / {{champion:45}} / {{champion:161}} / {{champion:112}} / {{champion:8}} / {{champion:101}} / {{champion:238}} / {{champion:115}} C'est bien les finishers ^^ Pourquoi voudrais-tu que ça n'en soit plus un ? La pluspart des champions que j'ai cité, leurs ulti sont des finishers et servent que de finisher ! Donc voilà !
: LeaverBuster
Je dois avouer que le LeaveBuster est un peu chiant pour ça... Non pas le fait que tu est en file d'attente non-prioritaire, ou que tu te fais leavebuster car tu quitte une partie. Mais le fait que tu te fait LeaveBuster quand tu veux juste déco-reco. J'ai déjà eu des cas où ma connexion était un peu instable en wi-fi et, en voulant switch sur du câble, j'ai une déco où je me reconnecte presque immédiatement. Mais même ça, pour le LeaveBuster, c'est un leave. (J'ai aussi eu le redémarrage Pc en pleine game aussi...) ça serrais bien qu'il mettent un truc du style "il leave, ok. Mais il n'est pas encore considérer comme leaveur. Si il se reconnecte pas en 5 ou 10 mins, il serra considérer comme leaveur." >If [Joueur] == leave Timer=Timer(10 min) > If [Joueur] == Reconect Timer=Timer(stop) >If Timer == 0 [Joueur]=Leaver ça laisserais la possibilité au gens avec une connexion instable de pouvoir la stabiliser sans se prendre un "Buster Leaver" dans la gueule.
: Wow Vraiment je sais pas trop quoi dire.... Des champion duo j'en ai pas mal vue dans les création mais j'ai pas trop compris un truc. lorsque pile est de sortit, face n'est plus sur la carte c sa ? Sinon très bon champion laner/assassin mais du coup les 2 on le méme stuff ? ce qui fait que si on veut en mettre un tanki et l'autre dégâts on ne peux pas ? J'accroche pas trop le champion mais le lors est super. je ne mise pas trop sur la sortit de ton champion (faut resté réaliste) mais si ta d'autres création mp moi .
> lorsque pile est de sortit, face n'est plus sur la carte c sa ? C'est exactement ça. > Sinon très bon champion laner/assassin mais du coup les 2 on le méme stuff ? ce qui fait que si on veut en mettre un tanki et l'autre dégâts on ne peux pas ? Exacte ! Malgré le fait qu'il y ai 2 personnages (Pile et Face), ça reste un seul et unique champion. On doit donc avoir qu'un seul stuff pour les deux. > je ne mise pas trop sur la sortit de ton champion (faut resté réaliste) mais si ta d'autres création mp moi . Je ne sais pas comment mp, alors voilà mes créations: _(Certaines de ces créations sont assez vieilles)_ [Izela](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/aTafhTyG-suggestion-de-champion-izela-automate-de-brouillage) [Zextal](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/ti4UtqBw-suggestion-de-champion-zextal-chasseur-nocturne) [Spektra](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/JtN3hBPn-suggestion-de-champion-spektra-acme-en-peine) [Kan'Zela](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/b8rErRgy-suggestion-de-champion-kanzela-ailes-du-monde) [Zantatsu](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/KEX4qPcG-suggestion-de-champion-zentatsu-triskaacdaocaphobe) [Kinary](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/3G8x7ifP-suggestion-de-champion-kinary-visiteuse-de-lhyperdimention) [Oz Redrum](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/UPqrnExz-suggestion-de-champion-oz-redrum-manipulateur-dimmataoriel) [Stigma](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/9X5YHATt-suggestion-de-champion-stigma-chevalier-du-chaos) [Irena](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/sz0HpJaV-suggestion-de-champion-irena-lance-de-combat) [Torg](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/2FxhrAIq-renaissance-du-champion-torg-chaman-des-aolaoments) [Crista](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/Ts1gvf0G-suggestion-de-champion-crista-cristal-de-puretao) [Nolan](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/EvTvG3iB-renaissance-du-champion-nolan-gacchette-du-dragon) [Karfeng](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/Iv2InOZ3-suggestion-de-champion-karfeng-mirage-des-neiges)
: Katana gore magala ! \o/
Un connaisseur à ce que je vois ! :) Effectivement, l'arme c'est la "Loi de l'acier" ou autrement dit, le katana Gore Magala de Monster Hunter
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Dragønbleu

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