: Nouvelles Conditions Générales d'Utilisations - Résumé.
"Vous n'avez pas le droit d'utiliser quoi que ce soit du jeu pour une utilisation commerciale. " Est-ce que cela signifie que les Youtubers / Streamers de Lol sont mort ?
: Ajustement Q spell Singed
Quand j'ai vu le changement, je me suis dis "Ptn tro OP, 4 tick de Rylai, de Toucher de feu mortel dans la gueule au lieu de 1"
: BUG ET DEMANDE DE CHANGEMENT SUR GNAR (AP ET TANK CINDERHULK) // MAKE GNAR GREAT AGAIN
DerpMo (EUW)
: > [{quoted}](name=Draknors,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=J1KtUlZ3,comment-id=0019,timestamp=2016-09-03T12:47:27.982+0000) > > Ça râle, ça râle, comme d'habitude ! Jamais content hein ? Bientôt ça va demander un nerf d'Urgot ! > > Je suis un gros joueur de Yasuo alors j'ai mal à mon petit cœur quand je vous lis ! > Nan mais sérieusement ? Nerf le double Critic et le cd du E ? Vous voulez pas pisser sur le perso encore plus ? Ce passif c'est l'essence même du perso hein ! C'est là dessus que le champion se base ! > > Je suis d'accord que le wall mériterait un nerf, en augmentant le cd ET en supprimant le scale de sa taille en fonction du niveau du spell ! > > Ça rendrait le spell plus compliqué à placer correctement et ça augmenterait encore son skillcap ! > Le passif shield n'est pas buggé, il faut juste connaître son adversaire quand on lane contre lui, ça évite ce genre de bêtise ! En early il y a un timing agression quand son shield est down qui permet de lui péter la gueule. > > Un nerf que je trouverai acceptable c'est supprimer le proc des effets à l'impact de la tornade (pas du Q en entier hein, calmez vous vite) parce que la Tornade qui t'encule ta race en faisant proc la Trinité, le Statik et la poigne de l'immortel (Pour la Toplane) c'est un peu abusé, je l'avoue. Ça offre un poke insane ! > > Je trouve, sincèrement, qu'un des problèmes les plus gênant de ce champion c'est que presque toutes les keystones masteries lui vont bien ! La Poigne, La Ferveur, le Thunderlord, La Soif de sang du guerrier ! Enfin bref, on revient sur le fait que le champion est très, trop polyvalent ! > > J'ai proposé des nerfs, je cherche pas à entièrement protéger mon main, le champion EST fort. > > P.S : Puis bon, déjà le couterpick c'est pas mal contre Yasuo ! Ça reste un champion fragile ! C'est un hyper-carry alors on se focalise sur un stuff qui le contre un minimum et on active son cerveau avant de chialer pour des nerfs, nan ? biensur qu'il est buggué le sheild, un spell qui doit faire 600/1k dmg avec proc thunderlord est complement encaissé par un sheild de quoi? 200 dmg, il reste encore des centaines de degats derrière qui sont completement nulifié disparus, c'est pas normal. Le E n'est pas balance toi qui le joue tu devrais le savoir, ça va tu n'a pas trop l'impression de t'être beaucoup foulé quand tu detruit un carry juste à base de spam E dans tous les cotés et que si jamais il veut s'en allé il n'a aucune chance puisque s'il te skillshot un stun/snare tu le wall et s'il flash tu press E comme un mongol, allez arrete va...
> [{quoted}](name=CrazyDongy,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=J1KtUlZ3,comment-id=00190005,timestamp=2016-09-15T21:18:08.788+0000) > > biensur qu'il est buggué le sheild, un spell qui doit faire 600/1k dmg avec proc thunderlord est complement encaissé par un sheild de quoi? 200 dmg, il reste encore des centaines de degats derrière qui sont completement nulifié disparus, c'est pas normal. > > Le E n'est pas balance toi qui le joue tu devrais le savoir, ça va tu n'a pas trop l'impression de t'être beaucoup foulé quand tu detruit un carry juste à base de spam E dans tous les cotés et que si jamais il veut s'en allé il n'a aucune chance puisque s'il te skillshot un stun/snare tu le wall et s'il flash tu press E comme un mongol, allez arrete va... D'accord. Relis la description du Shield. Et puis apprend à jouer. P.S. : Évite d'écrire sous influence de substance psychotrope, ou alors arrête d'être débile.
Sbires14 (EUW)
: à quand les nouveau skin fnatic
Prepare yourself for Samsung Galaxy Skins
ubri (EUW)
: Quand Sort Zed du championnat Merci !
Alyiol (EUW)
: Il ne sait pas pris un nerf, c'est le yasuo tank qui s'est pris un nerf et le yasuo dénoncé ici, c'est le yasuo full crit...
Alors, non ? Quand on retrouve le Maillet gelée sur 80% des Yasuo, même au mid, c'est bien Yasuo qui a pris un nerf.
: Quel champion pour carry le silver facilement ?
Les champions avec des resets. {{champion:11}} {{champion:121}} {{champion:84}} {{champion:55}} {{champion:222}}
: Le bon post qui demande un nerf sur un champion juste après qu'il en ait reçu un XD
> [{quoted}](name=53Mithrandir,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=whGfBMUs,comment-id=0001,timestamp=2016-09-11T03:15:25.751+0000) > > Le bon post qui demande un nerf sur un champion juste après qu'il en ait reçu un XD Je me suis dis la même chose, mais en vérité c'est pas un nerf c'est un équilibrage ! Sauf pour le Maillet gelée, là c'était un nerf directe de Yasuo à travers l'item
DerpMo (EUW)
: Yasuo
Voyons ce que va donner l'équilibrage de Yasuo effectué sur le PBE en ce moment. Nerf de son AS scale: 3.2 -> 2.5 Up de son AS de départ: 0.658 -> 0.67 Posibilité de cancel le Q spell grâce à un CC Le bonus de péné armor de l'ulti s'applique uniquement sur les crits.
SkyYerim (EUW)
: > peut-être que passé d'un nerf ciblé à quelques up de ses adversaires en lane ça apporterait de la fraîcheur à cette saison déjà bien pourrie. C'est une stratégie adoptée par d'autre MobA. Oui et c'est une stratégie que je n'aime pas. Si le champion A domine trop, le choix de riot est de nerfer le champion A. L'alternative est de up les champions B à Z pour que le A ne domine plus. Oui mais D peut alors finir comme A l'était : trop fort par rapport au reste. Du coup, il faudra up les adversaires de D. Dont A qui était pourtant trop fort au début. Conclusion : l'alternative est plus difficile à contrôler de par les innombrables interactions qu'il y a dans le jeu. Nerfer le champion A reste beaucoup plus facile à gérer et à corriger. Et c'est aussi pour ça que Riot (comme ils l'ont d'ailleurs eux-même expliqué) se concentre d'abord sur le champion plutôt que sur les objets : parce qu'un champion ne concerne quasiment qu'un champion. Les objets en concernent plusieurs et donc, on multiplie les interactions et, par voie d'extension, le risque de se retrouver avec des choses inattendues.
> [{quoted}](name=SkyYerim,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=J1KtUlZ3,comment-id=001900040000000000000000,timestamp=2016-09-05T17:42:42.418+0000) > Et c'est aussi pour ça que Riot (comme ils l'ont d'ailleurs eux-même expliqué) se concentre d'abord sur le champion plutôt que sur les objets : parce qu'un champion ne concerne quasiment qu'un champion. Les objets en concernent plusieurs et donc, on multiplie les interactions et, par voie d'extension, le risque de se retrouver avec des choses inattendues. Dans le cas des items tanks, je ne vois pas le problème. La tankyness est beaucoup trop fort depuis les nouveaux items. Il faut remettre tout le monde à sa place, Yasuo en AD mid fragile et les Tanks en sac à PV immortel qui ne se retrouve pas en first damage d'une game.
Natoura (EUW)
: Poppy peut calmer son dash avec le Z, mais le cooldown de celui ci est beacoup trop élevé et aussitôt que le Z prend fin yasuo recommence a dasher dans tout les sens. De plus pour Poppy c'est impossible de profiter de cette courte fenêtre d'opportunité. Par contre derrière yasuo la déchire. Le problème avec le randuin et la thornail, c'est que yasuo a 50% de péné. Une thornmail, ça donne pas d'hp, si en plus ça donne pas beacoup de durabilité... Tant qu'au randuin, en plus d'avoir peu d'armure, son slow est inutile à cause des dashs et il ne réduit que de 10% les dégâts critiques de yasuo (déjà réduits par son propre passif) ce qui fait que les dégâts de ses crits tombent à... 81%. Et le randuin ne donne que peu d'armure. J'aurais du dire qu'il n'y a aucun counterplay réellement efficace plutôt, car d'autres parts de son kit lui permet de les mettre à mal... Une augmentation du cd du dash de 0.1, c'est assez misérable. Le problème, c'est vraiment ce double crit. C'est peut être la "base du champion", mais c'est décidément lui donner trop de pouvoir sur l'itémisation, et ce sans possibilité de l'en empêcher. Il faut le remplacer par quelque chose qui récompenserais les yasuo AD mais pas les yasuo tanks, du style "yasuo gagne x% de crit en fonction de son AD bonus, mais ses dégâts sont réduits de 10% quand il inflige un crit"
> [{quoted}](name=Natoura,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=J1KtUlZ3,comment-id=0019000400000000,timestamp=2016-09-04T16:55:09.623+0000) > > Poppy peut calmer son dash avec le Z, mais le cooldown de celui ci est beacoup trop élevé et aussitôt que le Z prend fin yasuo recommence a dasher dans tout les sens. De plus pour Poppy c'est impossible de profiter de cette courte fenêtre d'opportunité. Par contre derrière yasuo la déchire. > > Le problème avec le randuin et la thornail, c'est que yasuo a 50% de péné. Une thornmail, ça donne pas d'hp, si en plus ça donne pas beacoup de durabilité... Tant qu'au randuin, en plus d'avoir peu d'armure, son slow est inutile à cause des dashs et il ne réduit que de 10% les dégâts critiques de yasuo (déjà réduits par son propre passif) ce qui fait que les dégâts de ses crits tombent à... 81%. Et le randuin ne donne que peu d'armure. > > J'aurais du dire qu'il n'y a aucun counterplay réellement efficace plutôt, car d'autres parts de son kit lui permet de les mettre à mal... > > Une augmentation du cd du dash de 0.1, c'est assez misérable. Le problème, c'est vraiment ce double crit. C'est peut être la "base du champion", mais c'est décidément lui donner trop de pouvoir sur l'itémisation, et ce sans possibilité de l'en empêcher. Il faut le remplacer par quelque chose qui récompenserais les yasuo AD mais pas les yasuo tanks, du style "yasuo gagne x% de crit en fonction de son AD bonus, mais ses dégâts sont réduits de 10% quand il inflige un crit" Bah...nan, c'est pas misérable en fait. Le but est pas d'enterrer le champion mais de le rendre moins accessible aux randoms qui le pick pcq "olol c broken, Yasuo sa rime avek free elo". Le champion date pas de hier, il a toujours eu son passif et Yasuo est tombé en dessous des 50% de Winrate au cours de la dernière saison personne n'a râler ! Le passif n'est pas le problème, puis je me répète mais Riot n'y touchera jamais. Tout le monde est d'accord pour dire que le problème majeur c'est le Yasuo tank, qui lui mérite une mort infâme. Mais sachant que c'est sa synergie avec les items tanks pourquoi ne pas nerf les items tanks ? Le QQ sur les Juggernauts à beaucoup baisser mais voir un Sion 4k HP, 200 de chaque résistance et first damage deal c'est également un problème récurrents ! Autre chose, même si ça répond pas directement à ton message, le Winrate indique la force d'un champion MAIS AUSSI la faiblesse des autres aux mêmes postes et ça faudrait peut-être le comprendre, peut-être que passé d'un nerf ciblé à quelques up de ses adversaires en lane ça apporterait de la fraîcheur à cette saison déjà bien pourrie. C'est une stratégie adoptée par d'autre MobA.
: >Le pire argument d'autorité D'autorité? Non tu sembles ne pas comprendre le Français. je me cite: "t'inquiète pas que je connais le perso". >Ah, bah du coup je me suis arrêté de lire là pcq j'ai déjà expliqué de ce que je pensais de Yasuo top. Si ce n'est à propos de CE yasuo, de quoi parle ce post?
> [{quoted}](name=skolopandre,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=J1KtUlZ3,comment-id=001900000000000000000000,timestamp=2016-09-04T12:36:40.988+0000) > > D'autorité? Non tu sembles ne pas comprendre le Français. je me cite: "t'inquiète pas que je connais le perso". > > Si ce n'est à propos de CE yasuo, de quoi parle ce post? Tu sais ce que c'est un argument d'autorité ? J'ai pas l'impression, mais bref, passons. De Yasuo, pas uniquemenent celui en Toplane qui est véritablement OP grâce à sa polyvalence. Personne n'osera défendre Yasuo tanky top pcq c'est impossible, c'est trop fort.
: Faible en early? je sais pas d'où tu sors ça. Je suis maitrise 6 dessus, t'inquiète pas que je connais le perso donc fait pas genre "tu sais juste pas jouer contre". Non, yasuo a clairement un lvl 1 parmis les plus forts en lane. Au top, le start Q te permet de trade "gratos". Tu charges ta ferveur tout aussi gratuitement. Le E te permet de prendre les trades quand tu le veux, et seulement quand tu le veux. Non tu peux pas parler d'un champion faible en early ou bien t'es mauvais dessus.
> [{quoted}](name=skolopandre,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=J1KtUlZ3,comment-id=0019000000000000,timestamp=2016-09-04T11:50:12.474+0000) > > Je suis maitrise 6 dessus [...] Le pire argument d'autorité que je n'ai jamais lu. C'est vrai que la maîtrise reflète vraiment beaucoup le niveau d'un joueur sur un champion et pas du tout son nombre d'heure de jeu avec. Kappa. > [{quoted}](name=skolopandre,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=J1KtUlZ3,comment-id=0019000000000000,timestamp=2016-09-04T11:50:12.474+0000) > Au top [...] Ah, bah du coup je me suis arrêté de lire là pcq j'ai déjà expliqué de ce que je pensais de Yasuo top.
DerpMo (EUW)
: Yasuo
Pour moi, pauvre petit main Yasuo, voir disparaître les Yasuo tanks au Top ça me ferait du bien. Ce n'est pas son rôle, il doit rester au mid. Les items tanks sont trop fort.
Natoura (EUW)
: C'est marrant, les 2 spells que tu propose de nerf ne sont, à mon avis, pas des problèmes. Oui le mur est fort, mais il a déjà un gros cd et le scale sur sa taille ne vient qu'en dernier (après les autres sorts) donc trop tard pour affaiblir le champion (qui est fait pour carry le late). De même le Q spell qui proc les on-hit fait très mal, mais c'est esquivable... ou ça le serais si il pouvait pas dash sur toute une wave pour venir au càc. Le double crit par contre, ya rien qu'on peut faire contre (un randuin à la limite). Les dashs non plus, sauf poppy. Bref, c'est ces deux trucs qui n'ont aucun counterplay possible et sont les éléments les plus toxics du kit je pense.
> [{quoted}](name=Natoura,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=J1KtUlZ3,comment-id=00190004,timestamp=2016-09-03T21:36:57.425+0000) > > C'est marrant, les 2 spells que tu propose de nerf ne sont, à mon avis, pas des problèmes. Oui le mur est fort, mais il a déjà un gros cd et le scale sur sa taille ne vient qu'en dernier (après les autres sorts) donc trop tard pour affaiblir le champion (qui est fait pour carry le late). De même le Q spell qui proc les on-hit fait très mal, mais c'est esquivable... ou ça le serais si il pouvait pas dash sur toute une wave pour venir au càc. > > Le double crit par contre, ya rien qu'on peut faire contre (un randuin à la limite). Les dashs non plus, sauf poppy. Bref, c'est ces deux trucs qui n'ont aucun counterplay possible et sont les éléments les plus toxics du kit je pense. Alors, je préfère te le dire, le passif du double crit ne sera JAMAIS nerf. C'est la base du champion, Riot ne peux pas toucher à ça. Le CD du E, à la limite l'augmenter à 0,2 au lieu de 0,1 au dernier rang, genre tout décaler de 0,1sec. Malheureusement, tu te contredis tout seul ! "Aucun counterplay possible" mais tu cite le Randuin et Poppy. On n'oubliera pas la cote épineuse qui chie littéralement sur Yasuo. Un counterplay pour le dash ? Savoir que quand votre vague de sbire arrive est un timing d’agression pour Yasuo ? Ou plus simplement, un stun, snare...
: Bonjour cher joueur de yasuo. Comme tu dois le jouer plutôt souvent je suppose, tu devrais peut-être pouvoir répondre à ma question. À quel moment de la partie le champion est-il faible? Je veux dire, la plupart des champions late game le paient de leur early, et par opposition ceux early fall off en late game. Yasuo ne semble pas vraiment avoir ce genre de creux. Qu'en penses-tu?
> [{quoted}](name=skolopandre,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=J1KtUlZ3,comment-id=00190000,timestamp=2016-09-03T13:02:50.429+0000) > > Bonjour cher joueur de yasuo. Comme tu dois le jouer plutôt souvent je suppose, tu devrais peut-être pouvoir répondre à ma question. > À quel moment de la partie le champion est-il faible? > Je veux dire, la plupart des champions late game le paient de leur early, et par opposition ceux early fall off en late game. Yasuo ne semble pas vraiment avoir ce genre de creux. Qu'en penses-tu? Il est clairement, CLAIREMENT faible en early ! Mais la plupart des gens qui QQ te diront que non. Et, je suis désolé, mais ceux qui affirme que Yasuo n'a aucune faiblesse et possède un early strong sont simplement...mauvais, ou au moins ne savent pas jouer contre.
DerpMo (EUW)
: Yasuo
Ça râle, ça râle, comme d'habitude ! Jamais content hein ? Bientôt ça va demander un nerf d'Urgot ! Je suis un gros joueur de Yasuo alors j'ai mal à mon petit cœur quand je vous lis ! Nan mais sérieusement ? Nerf le double Critic et le cd du E ? Vous voulez pas pisser sur le perso encore plus ? Ce passif c'est l'essence même du perso hein ! C'est là dessus que le champion se base ! Je suis d'accord que le wall mériterait un nerf, en augmentant le cd ET en supprimant le scale de sa taille en fonction du niveau du spell ! Ça rendrait le spell plus compliqué à placer correctement et ça augmenterait encore son skillcap ! Le passif shield n'est pas buggé, il faut juste connaître son adversaire quand on lane contre lui, ça évite ce genre de bêtise ! En early il y a un timing agression quand son shield est down qui permet de lui péter la gueule. Un nerf que je trouverai acceptable c'est supprimer le proc des effets à l'impact de la tornade (pas du Q en entier hein, calmez vous vite) parce que la Tornade qui t'encule ta race en faisant proc la Trinité, le Statik et la poigne de l'immortel (Pour la Toplane) c'est un peu abusé, je l'avoue. Ça offre un poke insane ! Je trouve, sincèrement, qu'un des problèmes les plus gênant de ce champion c'est que presque toutes les keystones masteries lui vont bien ! La Poigne, La Ferveur, le Thunderlord, La Soif de sang du guerrier ! Enfin bref, on revient sur le fait que le champion est très, trop polyvalent ! J'ai proposé des nerfs, je cherche pas à entièrement protéger mon main, le champion EST fort. P.S : Puis bon, déjà le couterpick c'est pas mal contre Yasuo ! Ça reste un champion fragile ! C'est un hyper-carry alors on se focalise sur un stuff qui le contre un minimum et on active son cerveau avant de chialer pour des nerfs, nan ?
: [Suggestion de champion] Dumbar, éléphant de combat
Pikzz (EUW)
: DynamicQ : Qualité du jeu / Compétition / Eloboost
olol c 1 jeu dékip mé kan Rito mé en plasse kelkechoz pour favorizé le jeu en ékip alor lé joueur solo viene chialé. Nan, sérieusement. Il y a encore des gens qui râle sur la DQ ? Le système de pouvoir Queue avec des amis allant de 2 à 5 existe déjà sur d'autres jeux possédant un système d'Elo complexe (Notamment CS:GO hein...) et cela fonctionne très bien. Au final, les sujets de ce genre reflète bien une partie de la communauté de League of Legends, une communauté persuadé qu'uniquement les actions solo permettent la victoire, que "if you good, you rank up" et qu'il faut carry à tout prix pour gagner ! Calmez-vous, il est impossible d'1v5 dans LOL, si vous voulez un jeu où le skill (aim + brain) fait vraiment la différence, direction CS:GO, vous pourrez 1v5 et réellement carry.
Commentaires de Rioters
: up de garen
Worst troll ever.
Eiael (EUW)
: [TUTO] Ne pas se faire taper sur le forum
[TUTO] Ne pas se faire taper sur le forum. _Ne rien écrire._
: Je cherche un nom pour un OTP ( one trick poney pour les gens normaux) sur shaco ( ͡° ͜ʖ ͡°)
: [SONDAGE] Quel type de Support êtes-vous ?
: Lame enragée hextech du roi devoré
NICE TROLL BYTHEWAY ! g bi1 ri
LimiTs (EUW)
: [Suggestion de Skin] Vel'Khoz monstre spaghetti volant
Commentaires de Rioters
dimea7x2 (EUW)
: Qu'est ce que le "Watch to replay" qui appairait chez les streamer quand ils meurent ?
: Getting carried
Faisons descendre ce topic à -23857 peut-être qu'il comprendra
: Bah idem pour les SKT dans ce cas?
Je ne pense pas, je ne sais pas en fait. Mais surement une nouvelle fournée de skins.
GKP light (EUW)
: > ils feront peut-être un rework graphique sur les skins déjà existant qui sont un peu vieux. vas y, dit nous quelle age ils ont :)
> [{quoted}](name=Gods killer p,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=qKNABEic,comment-id=00000001,timestamp=2015-10-25T09:18:34.933+0000) > > vas y, dit nous quelle age ils ont :) Environ 34 ans.
Gyrwoe (EUW)
: Skins d'équipe worlds
Uniquement les vainqueurs possèdent des skins à leurs effigies. Donc on aura surement un second pack de champion dans le cas d'une finale FNC - SKT T1. Si les FNC gagnent (GO FNATIC) ils feront peut-être un rework graphique sur les skins déjà existant qui sont un peu vieux.
Zidrac (EUW)
: Idée de skin: Jarvan IV roi du dunk
Philidia (EUW)
: Carry AD : Ajouts/Refonte d'objets, et quelques uns d'entre qui vont recevoir des modifications pour leur donner un rôle unique. Poppy : Full relaunch en cours. Seule charge héroique restera dans le kit. Le reste a été remplacé Shen : Plutôt petite refonte que grande refonte. L'idée c'est de lui donner un peu plus d'interaction, surtout en laning. Taric : Proche du relaunch. Il n'a pas vraiment d'identité à l'heure actuelle, et il faut aussi retravailler ses mécaniques. Mais oui, ça fait des mois qu'on sait ça pour la plupart d'entre eux :/
Shifty712 (EUW)
: NERF MORDEKAISER
Akali, plus intéressant... On parle bien du champion qui t'OS à partir du lvl6 ?
: [Nouvelle Bordure] On vomi maintenant ou on attend ?
Non non non... L'indicateur de division ça va être un nouveau motif de flame/embrouille dans la game. Et puis, sérieusement, ils sont pas très beaux ces cadres...
: Si Huni ne tilt pas, et que Reignover poursuit dans son amélioration, ben, je verrais les Fnatic. Après, j'avoue que même si les EDG sont "décevant" par rapport à ce que j'attendais d'eux, ils restent une bonne équipe qui peut mettre à mal nos petits chouchou européens ;)
Febiven tilt aussi parfois mais il reste plus concentré que Huni. J'ai regarder la game FNC vs EDG qui a eu lieu au MSI, je pense que nos européens peuvent arriver en demi. EDG > KT Rolster et Koo Tigers nan ?
: Perso je supporte FNC mais je pense que ça va etre trés serrer ! Je vois bien un 3-2 pour EDG FNC aime bien laisser Darius pour l'equipe d'en face , Gnar counter assez bien Darius j'ai l'impression , si EDG last ban Gnar FNC peuvent le sentir passer
Disons que la phase de draft sera très importante dans les games. Si on a un ban de Gnar et Darius je vois bien un Rumble ou un Ekko voir un Hecarim pour notre Toplaner HOLO HOLO HOLO
Draknors (EUW)
: FNC VS EDG
J'ai peur d'un pick de Sivir sur Rekkles.
Commentaires de Rioters
EUS Zhu (EUW)
: SOAZ PENTAKILL !!! OG VS FW
Un penta qui est quand même plus clean que celui de Balls mais Darius reste trop fort.
: Ouin Ouin je peux pas jouer
C INADMISIBLE OMG GO CONPANSASION EN RP RITO AGAGAGAGAGAG
: Comment sortir du bronze/silver sur league of legend
Dommages pour les blancs durant les excercices de last-hiting. Ca casse le rythme entre la musique et l'image.
: Efficacité tribunal serveur Russe
Je l'ai déjà reçu sur les serveurs EUW. Pas de problème à avoir au niveau de l'efficacité du Tribunal :)
Commentaires de Rioters
Terskey (EUW)
: Oui sauf que c'est celle là qui a compté parce que cet ace donne la base. Et puis là, c'est pas juste C9 qui était un peu au dessus sur cette teamfight, c'est FNATIC qui s'est totalement donné. Le groupe est passé totalement à côté de cette teamfight, et encore, je suis gentil en disant ça... C'est pas le niveau qu'on attend du numéro 1 européen. J'espère que FNATIC va se ressaisir, mais le capital confiance a du prendre un sacré coup. Je sais pas s'ils y arriveront.
Ils ont pas appris à perdre pendant le segment d'été. Huni tilt pas mal. Mais EtoileJaune va les remotivé. Dimanche prochain on aura un beau 3win/0 loses ! In Fnatic i trust.
Commentaires de Rioters
: Counterplay de Rengar ? Où es tu ? :o
QSS pour le stun si tu es ADC sinon Zhonya si tu es un AP. Le mieux c'est de rester coller à 5 quand le "!" arrive. Un Rengar t'empêche de split-push, il force l'équipe adverse à rester à 5. Puis il reste le deep warding, très efficace pour le voir avant même qu'il ulti.
Furtifman (EUW)
: En vacance. Non, à la retraite.
Au Shaker, pas à la cuillère.
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Draknors

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