Dromaius (EUW)
: Juste un petit message ici pour indiquer que la maintenance prend plus de temps que prévu, la mise à jour des routeurs est plus lente que prévu. On espère avoir tout de nouveau accessible d'ici les prochaines 30mn.
Serveur de nouveau disponible ! Merci de votre patience !
Riot tmx (EUW)
: Important : nous allons introduire des périodes de maintenance planifiées.
Juste un petit message ici pour indiquer que la maintenance prend plus de temps que prévu, la mise à jour des routeurs est plus lente que prévu. On espère avoir tout de nouveau accessible d'ici les prochaines 30mn.
: défaite annulée je pense
Woops ! C'est ça, j'ai juste utilisé une très mauvaise traduction faite sur le tas. Argh ! Pour votre ami, il y a un bug connu actuellement qui permet de continuer à jouer en classé même si la file est désactivée.
Vift (EUW)
: Cool c'est sympa de nous prévenir ! mais j'ai une petite question, si on {{champion:14}} (ok je sors) est en partie classée pendant la maintenance ça va planter ? Merci !
En fait, selon le type de maintenance organisée, les files de jeu sont normalement désactivées - et ce jusqu'à 90mn à l'avance. Donc à moins que la partie ne dure 90mn (!!!!), cela n'arrivera pas. :-) Il y aura parfois des maintenances où on mettra juste un signal d'avertissement pour indiquer que des soucis peuvent arriver (tout en désactivant le Classé). En bref, vous devriez toujours être protégés en théorie - et si jamais souci il y a, nous utilisons toujours le mode Perte Oubliée. :-)
Dromaius (EUW)
: [MAJ 26/01/2016] Files dynamiques réactivées !
Je retire l'épingle de ce sujet - bonne chance dans les files ! Moi de mon côté ça n'aura pas été de la tarte ! Mais je suis à 1-0 en placement. Youpi .....?
: On ne peut pas prendre nos chroma pack
C'est un problème connu qui sera résolu plus tard - probablement avec la 6.2
: Juste une question, j'ai cru voir (info à vérifier), que les NA avaient reçu une compensation suite à la gène occasionné, une possibilité qu'il y ait quelque chose de similaire chez nous? Autre chose que je trouverai intéressante, c'est d'avoir un rapport plus technique de la situation. Juste pars curiosité, quel type de crash vous avez eut exactement, et comment vous avez géré la situation :).
Non - pas de compensation reçue. Néanmoins il y avait le bonus de groupe activé, que nous avons gardé sous la main pour EUW lorsque la nouvelle séléction fonctionnerait correctement. Gardez l'oeil ouvert ! En ce qui concerne les explications détaillées, j'ai déjà couvert un peu le sujet sur une réponse précédente. J'espère que les équipes en charge du problème couvriront ça sur un article lorsque le feu sera éteint sur toutes les régions, je pense aussi que cela serait intéressant à lire.
Dromaius (EUW)
: [MAJ 26/01/2016] Files dynamiques réactivées !
Bonsoir, Aux dernières nouvelles, la solution a été appliquée au serveur Américain à nouveau et les deux (EUNE et NA) sont en train d'être surveillés de très près pour voir comment ils tiennent à la charge !
Terskey (EUW)
: Le plus idiot ici c'est toi. EUW n'a aucune chance d'être le premier serveur a voir le retour de la nouvelle sélection, tout simplement car pour éviter de courir a la catastrophe, il faut faire une montée en charge progressive. Tester sur un petit serveur, puis sur un plus gros, etc jusqu'à aboutir au plus gros. Si des failles sont détectés sur un petit serveur alors ces mêmes failles auraient un effet dévastateur sur des serveurs plus gros. Il est logique que Riot ne privilégie pas des plus gros serveurs pour ses tests.
Terskey a raison (sauf pour la première phrase du post peut-être). Tester la solution sur le plus gros serveur n'aurait pas été le plus adapté, et c'est d'ailleurs le même procédé qui a été suivi lors de la phase de test de la fonctionnalité, et bien que le résultat n'ait (on l'a tous vu) pas été ce que l'on espérait, cela reste une nécessité. En parlant de ce test, beaucoup ont montré du doigt le fait que cette nouvelle fonctionnalité ait eu un raté - et je suis certain que des communications plus développées seront faites à ce sujet, mais il est important de noter que tous les tests internes (en conditions simulées) et externes qui avaient été faits, étaient tous positifs et ne laissaient pas présager les problèmes qui finiraient par arriver. Au final, les conditions de tests utilisées ne sont pas parfaites (il est difficile de prévoir comment chaque joueur utilisera une fonctionnalité), et lorsque la file a été ouverte pour tout le monde, l'intérêt généré et les actions effectuées par les joueurs ont eu raison de la chose. Mais les phases de tests ont été suivies: - Serveur interne d'abord, puis avec population simulée, puis avec population ET actions simulées - Serveur de test public - Serveur NA et TR (deux avec des populations différentes, et comportements différents) - Puis partout Et jusqu'à ce moment-là, tout allait bien, tous les indicateurs étaient dans le vert et aurait dû largement suffire pour les serveurs plus conséquents, comme EUW et KR. La suite, tout le monde la connait. Bref ! Le test sur EUNE est une bonne opportunité de voir quels sont les résultats, mais encore une fois - ce n'est qu'une étape de plus, et si jamais cela venait à être disponible sur EUW, rien ne garantit que la stabilité de EUNE sera similaire sur EUW. Tester une fonctionnalité du plus gros serveur au plus petit... N'est pas vraiment la façon dont les choses sont faites. C'est une question d'impact par rapport à la taille, etc. Désolé pour le pavé, j'espère que cela aura été utile.
Dromaius (EUW)
: [MAJ 26/01/2016] Files dynamiques réactivées !
Riot Tmx est l'homme qui tombe à pic. Bref ! Le test se déroule pour le moment très bien sur EUNE, si jamais vous avez un compte dessus et que vous avez une heure à passer sur League, jetez y un oeil pour rajouter un peu de charge sur le software et matériel !
Dromaius (EUW)
: [MAJ 26/01/2016] Files dynamiques réactivées !
Salut à tous, Une solution d'essai a été déployée sur les serveurs du Vietnam, mais le problème n'a pas été résolu. Selon Lyte, qui s'occupe de cette fonctionnalité, les espoirs d'avoir les files réactivées avant le weekend sont minces. Et avant que les mauvaises langues ne se fassent plaisir - non, les équipes en charge du problème n'arrêteront pas de travailler dessus tout le long du weekend.
Fistofduo (EUW)
: Bonjour et merci d'avoir la réponse d'un Rouge. Au risque d'être offensant, je ne savais pas que j'étais redescendu bronze 5 alors la c'est une news extraordinaire !!! Par contre bronze 3 oui et il n'empêche que 8 victoire et 2 défaite j'appel ça plus que positif donc POURQUOI BRONZE 5 et pas bronze 3 ou bronze 2 ???? Me dira t'on le forum est rempli de joueur mécontent mais cela n'est pas grave. A titre d'exemple je joue avec les OP de chez blizzard sur HotS et comment dire même eux sont choqués (car oui ils jouent aussi a lol parfois ne le dite pas) Sur Hots on 20 game classement, la saison est reinitialisé pour TOUT le monde pas de privilege d'avoir été gold plat ou autre. Au moins c'est la même pour tous et le niveau du joueur qui l'emporte. Bref si faire 8 win et 2 def placements ça fait redescendre je pose la question ON MONTE COMMENT EN RANKED ??????????????? sinon merci pour le temps et la précédente réponse.
Tu es passé Bronze 5 le 6 janvier, selon les infos que j'ai trouvé. Les placements ne changent pas vraiment l'endroit où on est placé, vu que cela se base toujours sur le MMR, pas uniquement sur les performances lors des 10 matches. Au final, il faut juste voir ces 10 matches comme "10 parties", le fait que cela donne une ligue à la sortie n'est que pour indiquer "votre niveau actuel est X". Ce n'est pas "selon les 10 matches, votre niveau est X" (sauf s'il n'y a jamais eu de partie classée avant). Bref - courage, continue de jouer et tu grimperas, si tu étais Silver 4, tu y seras de nouveau et bien plus encore, à moins que les parties que tu aies fait entre temps reflétaient tes compétences, auquel cas ce n'est pas non plus hors de portée, il faut juste que tu persévères et ne perdes pas le Nord.
Fistofduo (EUW)
: Heu je sais pas ce que tu calcul alors car j'est close silver 3 donc si 1250 + mdr silver 3 / 2 avec 8 victoire et 2 défaite en placement ça donne BRONZE 5 ??????????? Y a UN MEGA PROBLEME
Non - cela calcule le MMR au moment de l'ouverture de la saison, pas de la fermeture. Donc comme tu es passé de Silver 4 à Bronze 5 entre les deux saisons, le MMR le plus récent a été utilisé. D'où ton placement actuel !
TeeTohr (EUW)
: @Dromaius Même si les @machinchose ne marchent pas J'aimerais avoir tes prévisions sur ça : L'année prochaine (ou en tout cas dans quelques mois) nous auront un article qui apparaîtra sur le site de LoL : http://euw.leagueoflegends.com/fr/news/riot-games/editorial/blackout-total-la-desactivation-des-files-classees Mais concernant le bug d'hier ? J'ai bien aimé le premier, en tant que développeur et j'aimerais bien le revoir pour les bugs plus récents (non pas que j'aime quand les classées sont désactivés ou quand je sais qu'une équipe complète ne va pas dormir pendant longtemps) mais c'était bien sympa à lire.
Honnêtement je trouve l'idée sympathique ! Maintenant je ne sais pas si les équipes en charge du contenu éditorial partagent le même avis. ;-) Je soumettrai l'idée en tout cas - je suis sûr que cela resterait intense d'un point de vue enquête.
Bliiiss (EUW)
: A t'on des nouvelles ? j'étais à 3/0 j'ai essayé de rejouer en draft classé comme avant je peux plus supporter ces joueurs de soloQ dans la draft classé. Je vais attendre le ré-up :) A t'on + d'informations? En tout cas vraiment félicitation, ca change vraiment la vie ce nouveau système de soloQ, la toxicité sur 3 games était bien en deça de ce que j'observe tout les jours dans cet élo moisi qu'est le gold.
Malheureusement pas de nouvelles, si ce n'est que NA a aussi eu le problème et se retrouve ainsi avec le groupe dynamique désactivé. L'équipe en charge de ces nouvelles fonctionnalités continue d'enquêter, pas de grande découverte pour le moment si ce n'est qu'il semblerait que cela soit lié à la charge ajoutée sur les systèmes (pas le matériel, mais plus le côté logiciel) des groupes dynamiques. Les autres serveurs ont toujours la file classée disponible, mais la Normale est désactivé. J'aimerai pouvoir donner plus d'informations, mais cela reste difficile à l'heure actuelle. :-(
Febreen (EUW)
: Il ne serait pas possible de réactiver l'ancienne Ranked team également ?
Non - celle-ci reste désactivée pour le coup, désolé !
Thoradins (EUW)
: quand vont elle etre reactive?peut on esperer avant la soiree?
Aucune indication des files étant de nouveau disponibles dans la soirée. Le problème semble être relativement complexe, donc les équipes continuent d'enquêter ! J'espère avoir plus d'informations pour vous demain.
Kagami X (EUW)
: Bonjour, Ce problème touche uniquement l'EUW ?
La Corée est aussi affectée par le problème, malheureusement.
  Commentaires de Rioters
Azaeel (EUW)
: Sauf pour les utilisateurs mac quoi. Donc pas merci du tout pour nous.
> [{quoted}](name=Azaeel,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=p1HM63Rp,comment-id=0000,timestamp=2015-07-22T08:58:31.347+0000) > > Sauf pour les utilisateurs mac quoi. Donc pas merci du tout pour nous. Nos équipes enquêtent actuellement sur le problème pour les utilisateurs Mac.
Paress (EUW)
: Mais qui est-il ? Non sérieusement on m'explique d'où ce Rioter vient parce que j'ai jamais vu son pseudo :O
> [{quoted}](name=CerbereNoTempest,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=gQ24rtwv,comment-id=000f0002,timestamp=2015-07-08T13:02:01.515+0000) > > Mais qui est-il ? > > Non sérieusement on m'explique d'où ce Rioter vient parce que j'ai jamais vu son pseudo :O J'me suis perdu. :-(
Maldini29 (EUW)
: Bien de se foutre de nous Riot ?
copaII (EUW)
: Ouii merci Riot game qui pense au Événement mais pas a fixer leurs serveur contre le drophack,
Bonjour copaII, Je voulais juste indiquer que votre commentaire n'est pas vrai - mais vu qu'on ne communique pas beaucoup dessus, je peux comprendre le ressenti. Le problème de ce genre de solution c'est que plus on en parle, plus il y a de risques que cela devienne inutile si les responsables des drophacks apprennent comment outrepasser les mesures prises. :-( Mais pour que cela soit clair : Nous travaillons sur des solutions pour pallier à cette plaie. PS: Merci à vous, les joueurs, vu que tout le monde dit merci ! {{summoner:31}}

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