Commentaires de Rioters
Asuriel (EUW)
: Le MMR d'un joueur, c'est le nombre de point accumulé au fil des parties sur une échelle logharithmique. Le gain de point est pondéré en fonction du MMR de tes adversaires. En gros, plus en face ils ont de point, plus t'en gagne ou moins t'en perds, et inversement. C'est un système qui est aussi utilisé pour le classement aux echecs. Donc oui, c'est un système fiable, à condition qu'il y ait suffisamment de parties. 50 minimum.
Merci beacuoup de ton explication, ça m'éclaire un peu plus ^^
Bus Mou (EUW)
: Pas vraiment, le MMR peut baisser même si le joueur est très bon (Par exemple des teams qui te font perdre). Vwala :p
Commentaires de Rioters
: > [{quoted}](name=Einstos,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=hTs9ivgH,comment-id=0004,timestamp=2015-04-08T22:36:11.755+0000) > > C'est vrai que toi quand tu mange tu ne dois pas te ramenez la bouffe dans ta bouche pour ensuite marché tout est instantané et pour moi Cho meriterais clairement un nerf au niveau de tout les damages de ses spell parce qu'a un moment un tank qui fait plus de dégat qu'un Carry AD feed on peut dire que le champion est broken Euh, non, ChoGath à du burst (qui reste proportionnel à la dose d'AP de son stuf) et qui ne plus dépend de skillshot. Sil est pas stuff A à part le sur les glass canon, le ChoGath fera pas grand mal. Aussi il est stupide de comparé Cho à un ADC qui lui à des dégâts élevé constants et ciblé via ses AA. Certe Cho Gath full AP ça fait trèsmam avec son full combo, mais ça tank pas mass, ça croustille sous la dent. Et ChoGath ful tank au final, à par les glass canon personne ne va "sentir" ses dégâts. Le plus efficace est de mix les deux. Et jusqu'à preuve du contraire le seul tank (avec que item défensif) qui peut avoir plus de dégats que l'ADC en fin de partie, c'est Nasus via la possibilité de stack infiniment sa Buveuse. Et il est joué ne pro comme récemment par les Gambit au play-off des LCS EU, https://www.youtube.com/watch?v=Q1INg-sj9p8 https://www.youtube.com/watch?v=XxKbZmh-YKo
J'avoue que ma comparaison a un adc est assez débile, mais me dire que cho gath ne fait pas de dégat ! Son ulti fait a peut pret 600 de dégat brut quand il est maxé ! et de deux avec les 6 stack de cho gath (qui sont outresement facile a obtenir) tu deviens ultra tanky et si tu prend des item tanky tu deviens intuable et en plus d'etre tanky avec ton combo tu met K O tres facilement un gars tres important dans le team fight... Personnelement je trouve que Cho gath est pété as %%%% pour le nerfé je dirais pas forcement oui mais pour le buffé serieux NON
: Amélioration de l'Ultime de Cho'Gath
C'est vrai que toi quand tu mange tu ne dois pas te ramenez la bouffe dans ta bouche pour ensuite marché tout est instantané et pour moi Cho meriterais clairement un nerf au niveau de tout les damages de ses spell parce qu'a un moment un tank qui fait plus de dégat qu'un Carry AD feed on peut dire que le champion est broken
SK Kirito (EUW)
: Le but premier d'un skin étant de changer complètement l'idée du personnage il pourrait très bien correspondre. De plus, il n'y a aucun "plagiat". Tout les jeux vidéos ou presque ce "copie" entre eux d'une façon ou d'une autre ; alors ne relançons pas le débat sur le "plagiat".
C'est un plagiat direct fait a smite car si ce skin viens reelement de smite on a pas le droit d'y toucher et oui tout les jeux ce copie mais indirectement ils ont tous des persos avec des points commun mais pas tous les MEMES persos ^^ Voila comment il faut voir le plagiat pour ma part ^^ et le dernier point, oui le but d'un skin est de changé l'apparence du personnage mais pas son ensemble et la bah y'a aucun rapport avec Zed il faut garder les bases de Zed (il a une tenue de ninja et des lames accroché a son bras) et la c'est une momie bizarre qui saute avec des os sur le bras :s
Hightmar (EUW)
: Pourquoi ne pas laisser le mode URF ?
Je trouve ce mode de jeu tout sauf fun :( Ce que j'adore sur LoL c'est farm pour enfin arrivé a des team fight assez bon avec de l'intensité mais dans ce mode de jeu ... y'a pas de beau jeu c'est only spam mais bon ça détend ^^
Reteze (EUW)
: 0.50* Et c'est pas le buff du siècle il rend pas Veigar viable pour autant.
Bah j'suis désolé mais Veigar n'est pas devenue pourrie ! En team fight ça cage peut etre tres importante et il reste a mon gout l'un des AP carry qui fait le plus mal de tout le jeux
NaInDuK (EUW)
: Merci Riot pour avoir détruit Veigar
Bah c'est bon sur la 5.5 son portail passe de 0.75 a 0.05 sur que c'est pas l'instant d'avoir mais c'est deja mieux ^^
Sparwary (EUW)
: Chute de IPS en jeu
Je pense que c'est plus un bug des serveurs Riot je suis pas sur qu'il y ait une solution mais en tout cas je te rassure tu n'est pas le seul ^^

Einstos

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