Partheos (EUW)
: Alistar est un trés bon contre zyra, même le meilleur à mon avis. Mais il y a des teams, que même un plat ne pourrait pas carrier.
c'est pour cela qu'un plat en silver n'aurait pas 100% de win rate, il aurait 80-90%
DonodiouS (EUW)
: > [{quoted}](name=Partheos,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=TypzAihm,comment-id=000000000001000000010000,timestamp=2019-02-27T12:36:24.287+0000) > > désolant ta réponse, je dois être bine plus âgé que toi, plus formé et compétent dans ma vie de tous les jours ... et je fais le pari qu'en jouant supp tu ne ferais pas mieux que moi ... Lol, je vais même pas me prendre au jeu de qui a la plus grosse; ta syntaxe, ta grammaire, ta logique et ta rhétorique font déjà suffisamment le taf pour nous (et si t'es plus âgé que moi, mon dieu...c'est pas un compliment que tu te fais au vu de la situation). Quant à ton argument concernant le post de supp, il est totalement stupide: un attaquant ne remplit pas le même rôle qu'un défenseur ou qu'un gardien de but, ils ont donc ni les mêmes compétences, ni la même expérience. De plus contrairement à toi, j'ai pas attendu 1 million de points (_and still counting..._) pour comprendre que jouer supp était généralement une dead end en low ELO pour grimper. Allez bisou.
Petite remarque, supp ça carry pas mal à bas élo, même les tank comme Alistar. Surtout en silver ou ton adc sait attaquer un joueur (c'est pas forcément le cas en dessous).
: [Concept de champion] Faveana, L'unique cristomancienne
heu, juste un truc, les dégâts des pilonne et du Z sont vraiment très élevé (on a un ratio de 2,5 Ap avec le sort lvl5, avec 1700 dégâts en +, tout ceci atteignable au lvl 9, ce qui détruit n'importe quel champion)
: [Concept de champion] Ozeron, Le plieur de dragon
Wow, magnifique concept, même si je trouve qu'il a un petit côté {{champion:59}} (la lance, le lien avec les dragons et les tremblements de terre, l’étendard, mais surtout : le build alternatif Ap !). Cependant, je me demande le nombre de pulsation qu’émet la lance séismique : en effet, si on considère que la lance n'en produit que 5, cela fait un ratio de 2,5 AP !!!, après vu la zone d'impact et le fait qu'il fasse rester 2,5 sec pour se prendre les dégâts peut rendre la chose équilibré, mais sa risque de faire un petit coté "zoé" à ce perso
Rike971 (EUW)
: Concept de champions : Quand les invocateurs deviennent des champions.
Eratostème Un vieux mage, mais vraiment vieux, il serait le premier à s’être servi d'une rune tellurique, nul ne soit si c'est lui qui a commencé la guerre runique, cependant il est admis que c'est lui qui l'a gagné. Apparence : Le dos vouté, appuyé sur une Bâton plus grand que lui qui contient une rune tellurique violette, Eratosteme ne compte plus les années. Le temps a laissé ses marques sur son corps : tous ses cheveux sont tombés, de même que ses dents (sauf une), il possède une barbe qui lui arrive au genou de laquelle sort parfois des bredouillements incompréhensibles; mais cependant, ses yeux, disparaissant sous les ride qui encombre son visage, brillent d'une puissance incommensurable. Il est vêtu d'une longues robes marron délavé qui traine par terre, cachant ses pieds. Celle-ci possède de longues manches au bout desquelles sortes les main squelettiques d'Eratosteme. Eratosteme n'est pas très grand, de plus il est vouté et se balade comme s'il glissait sur le sol. Sa hitbox est très petite et sa vitesse de base à peine supérieur à celle d'urgot. Sa porté d'auto attaque est courte (kai'sa) P: Vieillesse (le pire passif qui n'est jamais existé) Quand Eratosteme se déplace ou subit des dégâts ou lance deux auto attaque durant la même secone, il subit l'effet 'essouflé' Cet effet disparait après deux sec de repos. De plus, les attaques de mêles le ralentisse de 30%. Ses auto attaques inflige à l'impact 10-180 + 0,4AP en Zone réduite A : ça fait quoi ça déjà .... (100 pts de mana, 12\10\8\6\4 sec de délai) (vous ai-je dis que la vieillesse altérai la mémoire ? Eratosteme n'échappe pas à la règle) après 2,5 sec d'incantation lance un sort aléatoire dans la zone ciblé (la même que le Z de trundle, porté et taille) Ce sort ne peut pas être lancé si Eratosteme est 'essoufflé' Voici les 4 sort aléatoire, il sont signalé par une couleur défini (rouge, blanc, violet, arc-en-ciel) visible dès le lancement. Rouge Inflige 100\150\200\250\300+100%AP (explosion de feu) Blanc Immobilise tous les ennemis dans la zone durant 1sec (toile d’araignée) Violet Attire tous les ennemis au centre de la zone puis leur inflige 50\80\110\140\170+40% AP (ressemble à un mini trou noir) Arc-en ciel met tout le monde en stase durant 2,5 sec (glace au reflet arc-en-ciel) Z : téléportation (70 pts de mana, 20/18/16/14/12 sec, porté 1000/1500/2000/2500/3000) (tout mage digne de se nom se téléporte) Après 1,5 sec de canalisation interruptible par n'importe quel type de dégâts, se téléporte E : Projectiles arcaniques (60\70\80\90\100 pts de mana, 15\13,5\12\10,5\9 sec, 1500 de porté) (ne pas savoir viser n'est plus un problème) ne peut pas être lancer si Eratosteme est 'essoufflé' envoi trois projectiles en 0.75 sec (ou Eratosteme est immobile), Les projectiles vont dans la direction du pointeur de souris (le jour peut choisir d'envoyer les projectiles dans des direction différents de la même façon que l'on bouge l'ultime de {{champion:161}}) ceux-ci vont tous droit à 1200 de vitesse mais possèdent une zone de détection de 300 de rayon. Si les projectiles détecte un ennemi, il le verrouille et fonce dans sa direction, le projectiles explose au premier impact (monocible) ou après avoir parcouru 1500. Ci la cible disparait/se téléporte (ceci ne fonctionne pas avec les dash), cela annule le verrouillage et le projectile continu tout droit (mais peut se reverrouillé sur une autre cible, même instantanément) Les projectiles infligent chacun 40\70\100\130\180+80%AP. R : déchainement de la rune (100 pts de mana, 180/140/100 sec de cd, 1500 de porté, 400 de rayon) (oubliez tout le reste, voici de la vraie magie destructrice) ne peut pas être lancé si Eratosteme est 'essoufflé' Après 1,5 sec, inflige 150/250/350+50%ap à toutes les unités dans la zone (ennemies ou alliées), Si un champion est tué, le sort est répété avec un rayon et des dégâts 2 fois plus grand (1,5 sec après) jusqu'à l'infini. Si plusieurs champion sont tué en même temps, La prochaine fois est muliplié par 2puissance nombre de champion mort en dégâts comme en rayon.
Readyx18 (EUW)
: "UNE PETITE ENTREPRISE FAMILIALE" avec laquelle tu as le droit a 1 crash chaque soir pendant 1 semaine apres chaque nouvelle MAJ UN PLAISIR POUR LES PAPILLE ! https://image.noelshack.com/fichiers/2018/49/5/1544216596-mao-troll.jpg
> [{quoted}](name=Readyx18,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=6o961g0j,comment-id=0001,timestamp=2018-12-07T21:05:56.949+0000) > > "UNE PETITE ENTREPRISE FAMILIALE" avec laquelle tu as le droit a 1 crash chaque soir pendant 1 semaine apres chaque nouvelle MAJ UN PLAISIR POUR LES PAPILLE ! https://image.noelshack.com/fichiers/2018/49/5/1544216596-mao-troll.jpg seulement 1 crash ? ce soir c'est la tourné générale ....
: Plus d'information sur le lore !
Suite à la réponse 25, je me pose la question : La présence d'un Yasuo tue-elle Malphite?
Marcman24 (EUW)
: Les atouts de Neeko
-Jouer Neeko carry bot, et swap sans son support, l'ennemi en face se dira que la neeko est juste stupide pour prendre l'apparence du mid alors que vous avez la vision sur lui, cependant c'est vraiment le mid. -en mid, faire de faux bac puis marcher sur les ward dans la jungle dans le coté opposé au jungleur. Comme cela le laneur en face pourra se jeter dans un gank, pensant avoir l'information sur le jungleur ennemi
: Avez vous peur du nouveau champion ?
J'ai l'impression que la mécanique mettra beaucoup de temps à être maîtriser, par exemple on peut faire des faux Swap lan/Swap caché. Sa synergie avec les globale tel que kai'a/ Shen / galion semble intéressante (surtout kai'sa et galion), mais aussi les lane gank intéressant etc
Sieghryn (EUW)
: Une proposition de rework pour Sona
C'est moi ou ton rework ressemble beaucoup à Lucio dans ow?
Riot Kael (EUW)
: Quelques pensées sur le gameplay : 16 novembre
Une question : pourquoi toujours des sapins ? La flore de runeterra ne serait-elle composée que d'un seul arbre ( 🌲)?
: Comment on pourrait rework Leblanc ?
OuaW, juste une question , qu'elle est la portée pour passer d'un miroir à l'autre et une durée maximum des miroirs ? Parceque sinon on a le meilleur antonoire jamais vu (un miroir sous la fontaine, un en top lane et le dernier en bot lane placés dans cet ordre. Avec un support brassard top et un autre bot, on a un support adc ayant l'exp et les gold de deux lane. Et en tram fight elle aura juste a aînés les ennemis avec un stuf Crit super avancé, avec deux supp pour la pelle car elle a pas de miroir...
Klakass (EUW)
: Alors il y a une erreur dans la phase de pick : "On a pick quelque chose pour defoncer l'éarly, mais on a pas pick de tank pour finir". Pour moi, ça peut être assimilé à une faute de jeu.
Le truc c'est pas vraiment la tourelle, c'est que la T3 est un goulot d’étrangement et que certain champions comme veigar et sa cage en profitent très bien, ajoutons à cela l'un des meilleurs late du jeu et le fait qu'il depush les super sbires en 3 sec et je vois pas comment on dive dans une cage qui stone et une pluie de Z à 1500 dégâts en aoe (l’exécute qui peut os au bout d'un moment, les auto avec des procs de lich bane à 800 dégâts etc ...) (tu peux me dire que ce moment avec veigar arrive rarement, mais sans le bonus du baron, c'est beaucoup plus facile à mettre en place)
Klakass (EUW)
: Tu profites de ton avantage pour faire un towerdive. Si tu n'y arrives pas, alors tu ne sais pas finir une game, chose qui valide que tu ne sais qu'écraser l'early : ce dont je parlais de savoir mieux jouer tout au long de la game. Mais je sais très bien que la plupart aime cet aspect ultra agressif. C'est juste que toute la partie macro est trop affectée à mon sens par ce qui se passe en début de partie.
y a des compos qui sont galère à towerdive, surtout si la game est serre, et si tu peux pas finir une game c'est celui qui a le plus gros veigar qui gagne
: [Concept] [Détails de développement] Adapter LoL en jeu de carte.
Bonjour, je tiens tout d'abord à te félicité pour le travail et l'idée. Une petite suggestion, (comme à chaque tour tous nos personnages peuvent effectuer une action comme dans Hs), ce serait le fait que les champion aient 3 action possible : attaquer, se déplacer d'une case (mide vers jungle bas par ex) ou utiliser une compétence qui ne sera pas l'objet de contre attaque(voir un ultime mais pour contrebalancer sa puissance celui-ci coute plus ou moins de mana ; les compétences ne peuvent pas frapper les batiments), mais aussi de mettre en valeur la porté (par ex, les corps à corps ne pourront pas attaquer sur une autre lane en diagonal ou bien les distance ne subiront pas de contre attaque). Par exemple, Jhin comme tu en parlais : cout 5 runes, dégâts 6, Pv 2 Passif, jhin ne peut attaquer qu'un tour sur deux mais après avoir attaquer, il peut aussi bouger. Après avoir attaquer 3 fois, la prochaine attaque de Jhin sera un coup critique infligeant le double de dégâts Compétence 1 : grenade dansante Inflige 2 dégâts à une unité déployé sur une case sbire attaquable, si la cible est tué, inflige 3 pts de dégâts à l'unité sur la case champion de la lane Compétence 2: public captif Dispose un piège sur une case ennemie, au début de votre prochain tour, si un ennemi c'est trouvé sur cette case à n'importe quel moment du tour de l'adversaire, explose en infligeant 5 dégâts Compétence 3: Floraison mortelle Inflige 2 dégâts à un ennemi partout sur la map, si la cible à été attaquer durant votre tour ou le tour de l'adversaire (contre attaque), celle-ci ne peut pas bouger Compétence 4: appel du rideau 4mana Jhin prend appui et déploie son artillerie, gagne alors 4 projectiles qui inflige 2 pts de dégâts, sauf le dernier qui en inflige 4 edit : par contre attaque j'entends les dégâts que l'on reçoit lorsque l'on attaque quelqu'un
Klakass (EUW)
: Buff nashor, ou la destruction du comeback
Le truc c'est que, sans buff nashor, comment tu fais pour prendre une t3 défendu par un adc, mage ? sachant qu'il tu les creep à 2 km
: en fait, il manque la "base"
Leona supp avec ez adc ça ne compte pas ? 😒 Pourtant il y a le chevalier en armure et avec bouclier et la princesse
: Lux est un bon support. Ton stuff est bon, juste le {{item:3116}} qui à pas grand chose à faire sur une lux vu que ton but est de toucher ton Q puis de donner un coup de tête sur ton clavier. Donc avoir du slow n'ai pas vraiment utile. Ton core build: {{item:3098}} ,{{item:3020}} et {{item:3285}} Et après tu t'adapte: {{item:3165}} très utile pour faire de gros dégâts aux cibles fragiles ( adc/mage/assassin ou encore support à peel) et permet aussi de réduire la regen d'hp, donc utile également sur les tanks avec une grosse regen. {{item:3157}} Je le met pas dans le corebuild mais on en ai pas loin: tu va lane contre des adc (donc des ad à part certains hybride), tu réduira donc les degats qu'il te feront et tu pourra tempo un team fight si il le faut. {{item:3135}} Tres utile si il y a beaucoup de tank qui ont pris de la mr, il te permettra d'ignorer une grosse partie de leur résistance. {{item:3089}} A faire en dernier ou si tu as pris énormément de kill, tu gagnera énormément de dégâts. {{item:3907}} un peu greedy comme item mais te rajoute beaucoup de degats sur ton burst. {{item:3102}} Si il y a des sorts que tu dois absolument éviter sinon tu te fais tuer (grab , charme, cage, stun longue distance). {{item:3100}} Greedy aussi mais synergise bien avec ton passif. {{item:3174}} Si tu veux mettre un peu de heal en plus de ton shield.
L'encensoir ardent est toujours utile nan? Sachant que en late Lux à plus de mal à s'exposer, le gros renforcement du schield est plutôt pas mal pour rester utile
: débanner mon compte ou je casse un truc
Wow j'ai jamais rencontré de flameurs aussi toxiques comme toi 😓 .... Vois le bon côté des choses, tu n'as pas fait d'insultes omophobes. Ce qui veut dire que tu n'as qu'à arrêter les insultes Mysogyne Sur a famille Les incitation au suicidé Sur le sex Et peut être aussi tout les propos défaitistes
: Hitbox q spell blitz
Il ta ramené par le manteau XD Qu'elle idée de combattre avec un tel vêtement...
: C'est vrai que Riot doit faire quelque chose pour ce trick "int sion" mais pour enlever ses dégât sur les tourelle il faut nerf la rune demolish mais les autre champion qui l'utilisent seront bien nerfer aussi :c de toute façon avec la présaison 9 les tourelles seront plus résistant et donc ce trick sera nul :D
Surtout avec la pré saison l'avance aux tourelles pourrait compter pour la prime, ce qui ferait que Sion vaudrait toujours son pour en or et que mourir lui soit plus embêtant.
Kökiri (EUW)
: Utilité de Déluge de lames/Hail of blades ?
C'est toujours une rune amusante sur kled, mord, fin où encore tk
Mhasters (EUW)
: Petit Test pour s'amuser - Quelle rôle es-tu ?
"support ou tank ?" ... ... ... Je joue {{champion:12}} {{sticker:cass-cry}}
: IRELIA PERSO DEVENU INJOUABLE!
Trop d'ailleur maintenant on perd la partie avant d'avoir pu aller jusqu'aux premiers sbires !!!! C'est horrible {{sticker:zombie-nunu-bummed}}
: amumu top? laisse moi douter de l'éfficacité xD mais on parle pas de silver ou diam, on parle de la difficulté générale. effectivement joué top en low silver/bronze c'est mieux de joué top que support pour carry mais se n'est pas de cela qu'on parle^^
> [{quoted}](name=Rumbledorre,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=YNWaZ3Jz,comment-id=000100010000,timestamp=2018-10-30T20:28:28.099+0000) > > amumu top? laisse moi douter de l'éfficacité xD C'est juste le E qui annule les dégâts des minions si on possède un peu d'armure, de plus, chaque fois qu'un creeps touche amunu, le délai du E est réduit. Dans une grosse vague, c'est trois/quatre E en 2sec.
: sans vouloir te contredire support c'est le poste le plus simple de tous, a part a tres bas elo (bronze/low silver) tu n'as pas besoin d'etre bon support pour avoir un bon winrate sur le poste, il te suffira d'avoir un support peel et de rester derrière ton adc a mettre des heal et des shields, poser des wards et c'est régler. bon OK c'est pas ouf comme gameplay et se n'est pas ca joué bien support mais sa suffit pour avoir 52% winrate et en spament cette facon de joué tt le monde peut monté d5. puis si tu veux bien joué support se n'est pas comme ca que sa se passe mais le role reste simple car il n'y a pas de last hiting et tu ne doit pas etre aussi bon méchaniquement qu'un solo laner ou un adc. pour moi le role le plus dur est nul contest le Top. Certe les champions top son souvent braindead et des gros tank, mais les méchaniques ne sont qu'un petit pourcentage de la difficulté d'un role. au Top il va te falloir avoir une genstion de lane a parfaite (et c'est une des chose les plus dur a faire) il faut savoir quand utilisé sa TP pour roam ou revenir en lane, se qui est une décision qui peut etre game breaker et surtout falloir etre iréprochable au niveau du warding car les main jg vous le diront, gank le top et extrement simple si il ne ward pas. sans conter le fait que c'est une lane qui trouve difficilement de l'impact si elle n'a pas snowball, contrairement a un mage qui peut dépush et poke, un adc qui en late game a tendance a scale ou un support qui de toute facon a toujours une utilitée en wardant et en peelant ses carry. le top lui est souvent un tank qui se fait découper en late ou un bruiser qui se fait outscale. Bon bien sur il y des exeptions comme Jax, gankplang... {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Lol, pick un support pell c'est s'exposer à une botlane agro (bon, franchement, jouer lulu, janna, soraka face à un tresh draven, c'est ...) Tandis que jouer top, bas... En silver tu pick amunu, tu maxe ton E et tu attends l'ennemi au milieu de sa vague en faisant attention à ne pas tuer les minions.
: > [{quoted}](name=Eratostème1,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=XnIhKzNN,comment-id=000200000000,timestamp=2018-10-29T12:51:50.333+0000) > > Si c'est pas méta pourquoi c'est sorti en match pro ? Panunu prend toujours gragas mais gragas n'est pas meta et c'est un joueur pro :p
Mauvaise pioche, Gragas fut plus joué que Draven lors du championnat, cependant, ce pick n'est fort presque qu'en flex ou pour les équipe organisées car son ultime est un outil formidable pour teamfight, en plus de pouvoir contrer le R de kindred et la smoke d'akkali.
: > [{quoted}](name=Eratostème1,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=XnIhKzNN,comment-id=000200000000,timestamp=2018-10-29T12:51:50.333+0000) > > Si c'est pas méta pourquoi c'est sorti en match pro ? On peut prendre l'exempke de ryze Il est un champion fort quelque soit la meta mais n'est pas tellement pris dans les march or chall et pro C'est un peu la meme chose avec draven Il est souvent pris dans les match haut niveau Moins souvent en bas elo La plupart des joueurs draven a bas elo ce sont des otp (Je suis otp ryze en bronze donc tu peux me croire je pense)
Enfin, la méta en bas élo ... C'est pas un terme approprié pour une zone avec de telles différences de niveaux (et sinon des Draven on en voit assez souvent)
: > [{quoted}](name=Eratostème1,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=XnIhKzNN,comment-id=0002,timestamp=2018-10-29T11:45:00.756+0000) > > Draven hors méta ? {{sticker:sg-lux-2}} Draven est pas meta mon vieux :o Edit : C'est pas parce que c'est hors meta que c'est un mauvais champion LOIN DE LA
> [{quoted}](name=OTP RIVEN95800,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=XnIhKzNN,comment-id=00020000,timestamp=2018-10-29T12:01:49.472+0000) > > Draven est pas meta mon vieux :o > > > Edit : C'est pas parce que c'est hors meta que c'est un mauvais champion LOIN DE LA Si c'est pas méta pourquoi c'est sorti en match pro ?
: Les picks Op hors méta
Draven hors méta ? {{sticker:sg-lux-2}}
: > [{quoted}](name=Eratostème1,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=EYE8QuRo,comment-id=00000000,timestamp=2018-10-28T18:03:24.744+0000) > > Le problème c'est que ce que tu proposes est un gros buff de Ashe crit classique, or, si Ashe à moins de dégâts qu'une Mf, elle possède beaucoup plus d'utilitaire (beaucoup de slow, un stone de potentiellement 3s, la capacité de révéler une zone). > > Sinon ce serait aussi un possibilité envisageable, mais j'aime bien les build alternatif. Si tu mettais Ashe et Mf dans un cage croit moi c'est ashe qui win...
Ça dépend du build, du moment dans la game, du snowball etc (car bon, ash peut se faire os si MF flash l'arow enchantée)
: Passer de 100% AP a 50-60% AD semblerai mieux parce que niveau compétence AD Ashe n'en a pas vraiment, la volley de flèches fais 100% d'AD et c'est tout, Sivir MF et d'autre ADC on plus d'AD ratio je pense. Donc la on a 100 AD sur un skill et 100% AP sur un skill. Du coup faut peut être faire des builds du genre: {{item:3115}} {{item:3100}} {{item:3124}} {{item:3072}} {{item:3071}} {{item:3508}} {{item:3153}} {{item:3006}} . Du coup oui Ashe a un skill un peu étrange.
Le problème c'est que ce que tu proposes est un gros buff de Ashe crit classique, or, si Ashe à moins de dégâts qu'une Mf, elle possède beaucoup plus d'utilitaire (beaucoup de slow, un stone de potentiellement 3s, la capacité de révéler une zone). Sinon ce serait aussi un possibilité envisageable, mais j'aime bien les build alternatif.
Commentaires de Rioters
: Des idées de pseudo pour un futur main support ?
ArdentPlayer PickPyke SoraAFka UnknowFarmer KSking Bard a papa TheGrap TreshTalk CreepyBlitz Alice Star FancyBird lululux (et autre variantes)
: Pleins les bottes
: boycot les champions OP
J'ai testé amunu top, et c'est parfaitement legit : c'est le seul champion qui s'en fiche de traid au milieu des sbires sans perdre l'agro (en fait tu cherche même à l'avoir dès le lvl 3). Non franchement, t'es sur de ta liste la? (Perso, je trouve que les adc/supp que tu as cité sont les plus simple à gérer à mon niveau)
redfox22 (EUW)
: > [{quoted}](name=Eratostème1,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=Fs9x9Ab3,comment-id=0000000000000000,timestamp=2018-09-09T11:32:31.702+0000) > > vu ce que tu mets dans ton god tier, si on dit que tous les champion au moins aussi efficace qu'illaoi y sont, on doit rajouter : {{champion:34}} (pas besoin d'explication) {{champion:51}} (safe et poke) {{champion:42}} (safe et poke) {{champion:9}} (poke au corbeau), {{champion:31}} (son A est toujours utile) {{champion:40}} (immortelle) {{champion:30}} (suicid guy) {{champion:121}} {{champion:28}} (rares assassin à pouvoir survivre après avoir tuer la cible prioritaire) {{champion:21}} {{champion:99}} {{champion:134}} {{champion:110}}{{champion:90}} {{champion:161}}{{champion:18}} (le poke est insane, globalement : la warmog ou la mort) {{champion:6}} {{champion:77}} {{champion:62}} {{champion:19}} {{champion:48}} {{champion:23}} {{champion:113}} {{champion:555}} {{champion:89}} {{champion:79}} {{champion:150}} {{champion:86}} {{champion:3}} {{champion:122}} {{champion:69}} {{champion:266}} {{champion:103}} {{champion:32}} {{champion:1}} {{champion:136}} {{champion:432}} {{champion:8}} {{champion:268}} {{champion:53}} {{champion:36}} {{champion:126}} {{champion:10}} {{champion:117}} {{champion:2}} {{champion:412}} {{champion:254}} {{champion:163}} {{champion:61}} {{champion:20}} {{champion:497}} {{champion:27}} (meilleur qu'illaoi tier)... > > Bon bref, tous les champions me semble meilleur qu'une illaoi si elle est gérée : elle se retrouve dans dans une sorte de tier pile ou face : hard snowball ou est inutile, comme {{champion:55}} {{champion:11}} {{champion:84}}{{champion:39}} et encore elle est toujours moins efficace qu'un yi feed qui os la moitié des champions et détruit les autres en 4 secondes. Elle n'est vraiment pas du niveau de veigar, qui possède rapidement plus de dégâts qu'elle, plus de porté, plus de contrôle et plus de pv (un bon veigar en aram possède 600 d'ap à 10min, et un ultime toutes les 30 secondes), encore moins du niveau d'un xerath ou d'une lux. En fait, elle gagne juste si l'équipe ennemie est assez stupide pour ne pas détruire ses tentacules et fight sous son ultime. (bon, avec le A de Sion et les rebons de ryze tu obtiens un effet similaire) Ce qui la rend forte en ARAM c'est la nature de son ulti essentiellement. En ARAM c'est quasiment tout le temps du teamfight et très peu de duels. Son ulti gagne en dangerosité en fonction du nombre d’ennemis proches. En comparaison, un {{champion:36}} n'est pas forcément avantagé par la configuration de l'ARAM.
si, Mundo n'a pas de problème mana, un poke correct et peu se régénérer facilement, de plus, en fin de partie, les compos avec comme carry des mages ne peuvent pas le tuer
redfox22 (EUW)
: > [{quoted}](name=Eratostème1,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=Fs9x9Ab3,comment-id=00000000,timestamp=2018-09-08T10:48:12.791+0000) > > c'est vrai que pour mettre illaoi top tier en aram ... (même si veigar est vraiment fort). et rip les {{champion:99}} ,{{champion:101}} , {{champion:516}} (dont le passif a été modifier pour ne pas être Le meilleur champion incontesté de l'aram) etc ... Pour Ilaoi j'aurai du préciser qu'elle est surpuissante que s'il y a peu d'adversaires jouant à distance.
vu ce que tu mets dans ton god tier, si on dit que tous les champion au moins aussi efficace qu'illaoi y sont, on doit rajouter : {{champion:34}} (pas besoin d'explication) {{champion:51}} (safe et poke) {{champion:42}} (safe et poke) {{champion:9}} (poke au corbeau), {{champion:31}} (son A est toujours utile) {{champion:40}} (immortelle) {{champion:30}} (suicid guy) {{champion:121}} {{champion:28}} (rares assassin à pouvoir survivre après avoir tuer la cible prioritaire) {{champion:21}} {{champion:99}} {{champion:134}} {{champion:110}}{{champion:90}} {{champion:161}}{{champion:18}} (le poke est insane, globalement : la warmog ou la mort) {{champion:6}} {{champion:77}} {{champion:62}} {{champion:19}} {{champion:48}} {{champion:23}} {{champion:113}} {{champion:555}} {{champion:89}} {{champion:79}} {{champion:150}} {{champion:86}} {{champion:3}} {{champion:122}} {{champion:69}} {{champion:266}} {{champion:103}} {{champion:32}} {{champion:1}} {{champion:136}} {{champion:432}} {{champion:8}} {{champion:268}} {{champion:53}} {{champion:36}} {{champion:126}} {{champion:10}} {{champion:117}} {{champion:2}} {{champion:412}} {{champion:254}} {{champion:163}} {{champion:61}} {{champion:20}} {{champion:497}} {{champion:27}} (meilleur qu'illaoi tier)... Bon bref, tous les champions me semble meilleur qu'une illaoi si elle est gérée : elle se retrouve dans dans une sorte de tier pile ou face : hard snowball ou est inutile, comme {{champion:55}} {{champion:11}} {{champion:84}}{{champion:39}} et encore elle est toujours moins efficace qu'un yi feed qui os la moitié des champions et détruit les autres en 4 secondes. Elle n'est vraiment pas du niveau de veigar, qui possède rapidement plus de dégâts qu'elle, plus de porté, plus de contrôle et plus de pv (un bon veigar en aram possède 600 d'ap à 10min, et un ultime toutes les 30 secondes), encore moins du niveau d'un xerath ou d'une lux. En fait, elle gagne juste si l'équipe ennemie est assez stupide pour ne pas détruire ses tentacules et fight sous son ultime. (bon, avec le A de Sion et les rebons de ryze tu obtiens un effet similaire)
: tu dois pas jouer souvent en aram vu ta tier liste
c'est vrai que pour mettre illaoi top tier en aram ... (même si veigar est vraiment fort). et rip les {{champion:99}} ,{{champion:101}} , {{champion:516}} (dont le passif a été modifier pour ne pas être Le meilleur champion incontesté de l'aram) etc ...
: [Help] Parlons de ce fameux matchup infernal, Tryndamere vs Nasus!
mais pourquoi les tabis ? Non mais sérieusement, nasus n'inflige que des dégâts magique (trinité, A, E, R). De plus, le passif unique des {{item:3111}} réduit la duré du Z de nasus, et aussi les cc des supports, ce que craint trynda. Il serait plus optimisé de start {{item:3123}} {{item:1038}} et bottes nv 1 ... (après tu obtiens un build {{item:3095}} {{item:3006}} {{item:3123}} , qui permet de dominer totalement le Nasus, surtout s'il n'a pas stack). Aussi, en plus du build, il faut que tu empêche le nasus de stack sa buveuse : Il vaut mieux freeze dès que tu peux (voir proxy face à un jungleur peut oppressant), et clean la voie dès qu'il n'est plus là pour faire échouer ta vague sous sa tourelle, et qu'il perde des cs. Quand tu freeze, n'hésite pas à trade le nasus s'il s'approche, voire de le tuer (il va devoir last hit avec son E, ce qui est très mauvais pour lui). Une foi que tu as de l'avance, il faut le dive, le tuer : bref l'empêcher de farmer et de stack, car s'il farm, il gagne
Marcman24 (EUW)
: Sur league of legend actuellement, c'est l'éffet snowball qui domine. Si une lane a mal jouée, ou qu'elle a un mauvais match-up, il y a beaucoup trop de conséquences pour l'équipe ennemie : -Avantage en PO grâce au kills. -Avantage en destruction de tourelles. De plus le joueur qui a mal joué se fait insulter de tous côté, et ça m'énerve toujours de voir quelqu'un se faire lyncher alors qu'il joue bien, mais a juste un meilleur adversaire de lane. Et ça devient beaucoup trop dur pour une équipe qui n'a plus de contrôle de la carte de revenir, voir même impossible. Après, je trouve que vous tournez trop votre jeu du côté "Je tue donc je gagne" ou "J'ai des golds, donc j'ai plus de chance de gagner". Pour résumer, ce serait bien que les défaites de combat d'équipe soient beaucoup moins punitives et que la prise de tourelle pas trop handicapante. Regardez, nexus blitz est pas punitif, par ce que à chaque événement, on a l’occasion de remonter. J'ai pas d'idée actuellement, mais je compte sur la pré-saison pour refaire revenir lol.
Oulà, en Nexus Blitz, si avec mon coéquipier jungler on prend les deux buff (à la premiere rotation), je crois que je gagné après la partie à coup sûr : deux lvl6 face à deux lvl4 ... L'équipe ennemie doit alors remporter des fights avec deux joueurs useless, ce qui fait que les joueur alliés se féed et remportent tous les évènements.
Kalienor (EUW)
: C'est parce que tu ne croises que des Nunu full tank et qu'effectivement, ça sert à rien. Les gens balbutient encore sur l'itémisation et le build, j'en ai vu quelques-uns aborder le champion sous un angle plus offensif et ils défonçaient la partie parce que tout simplement, t'as pas besoin d'être aussi tanky si tu peux éliminer un joueur d'entrée. Il a des ratios AP **et** PV, aucune raison de se contenter de jouer AP _ou_ PV, d'autant plus qu'il y a un certain nombre d'objets qui font les deux en même temps.
j'ai fais pas mal de S avec le nunu full tank (en raid de nexus), donc non, je crois qu'il est utile. Après même si {{item:2065}} semble intéressant, il ne peut pas être activer durant la boule de neige et comme le meilleur moyen de la toucher c'est de la foire rouler au moins 5 secondes, car comme cela les ennemis ne peuvent pas réagir (ils ne te voient pas la débuter). Donc le shurélia juste pour proc le E, c'est inutile sur un nunu AP qui aura déjà tué l'adversaire. Sinon les autres améliorations du {{item:3113}} ne donnent pas de pv. Ce qui fait que le nunu AP, soit utilise prédateur (avec un icône sur les ennemis proches disant : coucou, j'arrive), soit est beaucoup plus lent que son frère tank, soit est parti sur un stuff AP/MS sans PV, de plus, même avec peu d'ap, le Z et le R de nunu font assez mal pour mettre en danger les carry.
: Guide "Raid du nexus"
Astuce : le R de Popy et de lee sin propose un grand avantage lors de bardle royale, car ils permettent d'envoyer un joueur ennemi dangereux dans la tempête, utile pour éliminer le colosse ennemi ou un joueur un peu trop feed.
Commentaires de Rioters
: Tu regardes amumu sans skin marcher 10 secondes tu peux pas rester sérieux
: C'est pour moi le seul rework de ces derniers temps qui est un franc succès. Pour moi il conserve quand même l'essence et est très agréable. Le seul reproche : il perd son côté un peu "troll" de l’ancienneté du personnage, maintenant il reste que Amumu et Fiddle je crois bien.
il est où le troll chez amunu ? c'est juste un tank binaire dont le rôle est d'engager un team fight. A part les amunu zonia qui te tuent juste en étant proche de toi et quelque build full AP, chose que l'on retrouve chez nautilus, Malphite (pour le full AP).
: > [{quoted}](name=Andyspak,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=j76Hm37Q,comment-id=00030000000000000000,timestamp=2018-08-30T18:29:32.474+0000) > > Effectivement, le E de Nunu et son R son inutile en teamfight. Et le fait que pour sion ce soit un ulti ne doit bien sur lui conférer aucun avantage par rapport au Z de Nunu, qui a un CD bien plus court. Pour le E, si tu as raté ton Z, tu ne peux simplement pas proc l'immobilisation. Pour le R, on en revient au même soucis que l'ancien Nunu, un dash ou un stun , et le sort est cancel. Sinon, j'entends bien que l'ulti Sion doit être plus fort que les sorts classiques, cependant, à l'état actuel, on pourrait dire que le Z de Nunu est en quelques sortes un ulti Sion en moins fort (moins de bump, moins rapide). Cependant, je trouve que de part sa vitesse, il devient très compliqué à mettre contre des champions avec dash/bonus move speed/stun, ce qui rend le sort inutile dans bien des occasions.
non : flash, protobelt, cc aliée, grosse paire de botte, plaque du mort, etc pour proc le E Pour le Z, il suffit d'être en bout de course et la vitesse est égale à Sion (avec une énorme hit-box)
: faudrai aussi que riot delet {{champion:84}} {{champion:39}} {{champion:145}} {{champion:555}} {{champion:141}} {{champion:266}} {{champion:28}} {{champion:157}} et alors peut etre lol redeviendra jouable mais il ne le feront jamais donc R.I.P
moi je joue DARIUS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
: Teemo
Ap champi (pas besoin de connaitre les matchup, juste savoir où poser les champignon pour tuer)
: on ne voit les sums et les rune qu'au chargement de la game donc si à ce moment on ne sait pas si le top est vraiment top, au pire tu te fait rarement os lv 1 dès que tu vois ton adversaire :). après c'est bien d'être exotique mais si tu sort un champ qui se fait counter t'as l'air bien malin xd.
ouais mais je ne connais pas grand monde qui connaissent les matchup de gnar ap/as, alors face au mid, aucun counter pick n'est planifiable.
Voir plus

Eratostème1

Niveau 142 (EUW)
Total votes positifs
Créer une discussion