Irda13 (EUW)
: > [{quoted}](name=Eween Shew,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=Ht7vdOIG,comment-id=00030000,timestamp=2015-10-23T08:05:50.964+0000) > > Comme je l'ai déjà dit je ne veux pas le même effet que fizz. > > Et du coup quel intérêt du jump ? Autant faire un dash, c'est la même chose. Même si c'est pas le E de Fizz, ça reste quand même un gros up qui nécessiterait d'énormes ajustements. Et le jump est un dash, c'est juste l'animation qui change.
Donc c'est débile on est d'accord
: Je préfère que tout soit illogique plutôt qu'il y ait la moitié qui soit logique perso : Le jump de tristana saute au-dessus des pièges mais pas le vol d'anivia ? Je préfère un truc illogique tout le temps ^^ (et pour le E de fizz ou les compétences comme ça c'est des compétences précises prévue pour faire ça, et donner cette capacité à des compétences pas du tout prévu pour ça change trop de choses)
Comme je l'ai déjà dit je ne veux pas le même effet que fizz. Et du coup quel intérêt du jump ? Autant faire un dash, c'est la même chose.
Irda13 (EUW)
: > [{quoted}](name=Eween Shew,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=Ht7vdOIG,comment-id=00000000,timestamp=2015-10-20T15:12:16.371+0000) > > Je QQ pas, il n'y as je ne sais pas combien de personnages qui peuvent interagir avec la hauteur et que finalement c'est bidon. Fizz il est, pour une raison encore que j'ignore, illogiquement intouchable quand il est en l'air. > Je ne demande pas de changer le E de Fizz, mais d'ajouter justement cette logique de, je jump, je ne me fais donc pas touché par des projectiles au sol. C'est logique non ? > > Fin je veux dire, il y à plein de compétences qui ne sont pas au sol, toutes les aoe, les dashs, les tp, les non-skill shots, les auto-attaques à tête chercheuses, les passifs, les boucliers etc. Juste qu'un perso en l'air ne se fasse ni touché par les skills shots ni par les compétences fixes comme l'ultime à Thresh par exemple. J'ai prit Tristana car c'est flagrant et c'est un personnage très joué (et que je connais), j'aurais pu prendre Zac, mais je ne le joue pas. Et Anivia c'est un oiseau qui vole, elle devient insensible à tout ce qui est au sol ? Le jeu n'a pas été pensé comme ça, faire une telle modification reviendrait à modifier énormément de personnage et à revoir un équilibrage général. Ça reviendrait à faire un énorme buff de tous les champions qui sautent (leur donner le E de Fizz quoi). Tu trouves peut-être cela illogique mais c'est une mécanique de base du jeu. Tout comme les auto-attaques sont ciblées, tu trouves pas ça illogique qu'une flèche de Ashe te touche alors que tu as flashé et qu'elle ne te voit plus ? Le jeu n'est pas logique en soi.
Comme je l'ai dit ma proposition ne concerne que les compétences qui interagissent avec la hauteur contre les compétences fixes au sol et les skill shots (les sorts où il faut viser pour tirer). Évidemment les champions qui volent, se serait abusé, mais pas illogique.
TenÝasha (EUW)
: https://www.youtube.com/watch?v=YVL32uaEwAU La preuve par l'image :p
Enorme :D c'est vrai que certains champions volent de base, mais bon se serait un peu abusé, mais pas illogique ^^
GKP light (EUW)
: En résumé : Est se que une telle modification rendrait le jeu plus amusant/intéressant ? Non, donc inutile. Si il fallait tout calculer avec un axe z, ça ne serait pas seulement compliqué à mettre en place (recorder/modifier de nombreuse partie du programme,... crée des bug au passage qui prendraient des centaines voir milliés d'heures pour tous êtres corrigé...) , ça serait aussi beaucoup plus lourd à faire tourner pour notre ordinateur. (Vue comant Philidia le prend quand je dit que une petite modification de l'ia des sbires mettrait 15 minutes à coder, si il voie se topic, il risque de faire une crise cardiaque) Et l'axe z n'est pas inexistant. Il est pris en compte que pour l’affichage (visuelle, et là où on clique). A la limite, juste faire que les sauts passent au dessus des pièges au sol, par un simple test, ça serai possible. Là, il y a juste la 1ere question à se poser : amusant/intéressant ?
Il y a d'abord un apport de logique, et cela apporte du fun quand tu le perd justement sur cet injustice, cela m'arrive parfois, c'est pas drôle. Ensuite pour le calcul du jeu, franchement tout les jeux 3D ont ce principe de hauteur, tout les ordis qui font tourner League of Legends, même au minimum, pourront encore le faire tourner avec cette mécanique. Enfin, pour la quantité de travail, c'est sûr c'est quelque chose. Après Riot à les moyens et le staff, c'est qu'une question de bonne volonté, avec les millions qui se font chaque saison en bénéfices ils peuvent se le permettre. Après c'est sûr, que ajouter simplement quelques conditions sur certaines compétences, c'est un travail plus léger, mais est-ce que le rendu sera pareil ? Il y a plein de choses dans le jeu vidéo que tu peux faire sans pour autant ajouter un côté amusant/intéressant. En effet moi là je propose une chose intéressante puisqu'il changera un peu la façon de voir les choses sur les champions qui jump.
Irda13 (EUW)
: Encore quelqu'un qui QQ parce que "J'avais Tristana, j'ai jump par dessus les pièges de Jinx mais j'ai quand même été bloqué". Et si on rajoute la hauteur, on viendra QQ parce que "OMG Tristana son jump c'est comme le E de Fizz, on peut pas l'atteindre quand elle saute". Tout ça pour dire que rajouter la hauteur, outre le fait que techniquement ça demande sûrement plein de modifications, ça changerait énormément le gameplay.
Je QQ pas, il n'y as je ne sais pas combien de personnages qui peuvent interagir avec la hauteur et que finalement c'est bidon. Fizz il est, pour une raison encore que j'ignore, illogiquement intouchable quand il est en l'air. Je ne demande pas de changer le E de Fizz, mais d'ajouter justement cette logique de, je jump, je ne me fais donc pas touché par des projectiles au sol. C'est logique non ? Fin je veux dire, il y à plein de compétences qui ne sont pas au sol, toutes les aoe, les dashs, les tp, les non-skill shots, les auto-attaques à tête chercheuses, les passifs, les boucliers etc. Juste qu'un perso en l'air ne se fasse ni touché par les skills shots ni par les compétences fixes comme l'ultime à Thresh par exemple. J'ai prit Tristana car c'est flagrant et c'est un personnage très joué (et que je connais), j'aurais pu prendre Zac, mais je ne le joue pas.
Commentaires de Rioters
GKP light (EUW)
: > tu gagnes 30 de regen de vie par seconde. youhou, grosse poilade. Rien que 15/s, c'est beaucoup. ça fait rapidement 300pv toute les 20 secondes. C'est très loin d’être négligeable. Disons que seul, ça va. Sauf que le reste du passif est hyper puissant. Un ulti de Regar avec 6 secondes de CD dé le lv1, rien que ça. (en un peut moins fort : il n'y a juste pas le bond...) >Le A est devenu un skill-shot, je ne vois pas où est le problème. sort unique->sort quelconque = nul >Et en quoi Eve ap est morte? j'ai pas touché aux ratios, sauf sur le A qui est au maximum dès le début, donc plus puissante en fait. si on exclu le fait que le CD est doublé. donc pas moyen de compté su un court dps avec le A. là ou l'ad gagne 0.25 sur le E, et un ratio sur l'ulti. et que le plus intéressant combo est d’arrivé avec le E, et de mettre un A. sois adversaire recul et eve aussi, pour recommencé un peut plus tard, sois il ne recul pas et eve a le bonus de vitesse d’attaque.
L'ulti de rengar lui offre des possibilités offensives énormes, là il ne s'agit que de son invisibilité. Je rappelle que je n'ai pas touché au cooldown, j'ai juste repris l'ancien principe de ne plus apparaitre quand on approche un ennemi. >sort unique->sort quelconque = nul sort no-skill -> sort skill shot = bien D'accord pour les cd, mais le A son cooldown se réduit en fonction de la distance, j'ai augmenté son cooldown car j'ai augmenter la portée et les dégâts =) j'ai rendu Eve ap mid-long range plutôt que CaC tandis qu'une Eve ad va jouer mid-CaC range. En fait en fonction de AP ou AD tu ne va pas la jouer pareil. C'est plutôt une bonne chose.
: Je pense que Ève est actuellement bien ( même si frénésie lugubre va se prendre un coup en mana au prochain patch ) Elle est assez balanced , car elle a un un early des plus dégueu , un mid game où elle serat un pilier pour sont équipe , et enfin un late bof ... Dans sont optique offtank , Ève arrivera a supprimer un carry Ad (sauf vayne et ashe ) ou un mid lanner sans trop de soucis , mais elle reste très faible en team fight et très vulnérable aux contrôle de foule ... Certain dirons " ouais mais elle a un lût qui lui donne un shield énorme " , ouais mais a la vitesse ou il part le shield et les dommages que fait toucher de l'agonie sont minimal . Pour conclure je pense que se sont des champion comme Yorick ou urgot (que tu a déjà fais ) qui mériteraient une grosse attention . De même il faudrait revoir les colosse qui font actuellement plus de dommages que les assassin en étant plus tanky
Oui c'est certain, après moi c'est juste un truc qui m'amuse ^^ si j'ai la motivation j'en ferai un maximum de champions
GKP light (EUW)
: > Un passif un peu amélioré petit euphémisme :) des grosses régénération + invisible jusqu'au corp à corp (imagine ça sur la mid lane...). Le A... le pauvre game play du A... Le Z : 12 / 24 / 36 / 48 / 60 mana pour l'actif, sans que l'effet (hors sortie du passif) n’augmente... nice, la conception. Et Eve ap est morte.
A part pour le Z je crois que tu ne sais pas de quoi tu parles, ou bien je n'arrive pas à comprendre ce que tu veux. Le A est devenu un skill-shot, je ne vois pas où est le problème. Le Z en effet à eu un problème de mana, j'ai corrigé le tir Et en quoi Eve ap est morte? j'ai pas touché aux ratios, sauf sur le A qui est au maximum dès le début, donc plus puissante en fait. Après de grosses régen ? 1% c'est tellement, dérisoire ? Admettons tu build t'a Eve un peu tank avec 3000 de vie, si tu as 1 hp restant tu gagnes 30 de regen de vie par seconde. youhou, grosse poilade. Enfin, l'invisibilité est repérable dans le même esprit que rengar, les gens savent que tu es là.
: ok autant pour moi, t'aime pas evelyn =) mais ça ne change pas le fond du problème : pas de nouveau sort, pas de changement (radical) sur son gameplay.... ce que tu a fais ressemble plus à un "équilibrage" (ou plutôt un "déséquilibrage") qu'un rework... GP à eu droit à une nouvelle passive, une mécanique farm-scaling, les barils (coeur de son gameplay qui n'existait absolument pas avant)etc.... Fiora : nouvelle passive, la parade et le double coup qui ont radicalement changé, un dash in AND out, un ulti complètement repensé etc propose moi une nouvelle Eve avec une passive qui la rend invisible X sec si elle fait un kill ou une assist, une attaque qui pose des pièges qui font jaillir des pics du sol et le ralentisse lorsque un ennemi marche dessus, un autres qui à une passive ou elle gagne de la move speed si elle avance en direction d'un ennemi qui souffre d'un statut anormal et en active boost sa vitesse d'attaque et ses dégat à l'impact pendant X sec, d'une autre qui les aveugles et diminue leur résistances en skill shot et d'un ulti qui inflige des dégats en fonction de son ap (ou ad) avec des dégats bonus pour chaque status anormal l'affectant les cibles dans la zone et là on peut discuter du "rework". tu comprends la différence?
Oui je la comprends, je te renvoi sur mes autres reworks pour preuve. Après j'ai penser que accentué juste le côté invisible suffirait, mais je prends note de ta remarque.
Doroux (EUW)
: Avec ta vision de l'invisibilité je suis capable de la transformé en Rengar 2.0 avec des seins et du cuir.
Ma vision de l'invisibilité est l'ancienne version de son invisibilité changée dans la V.1.0.0.143 En tout cas pour la détection.
Orateur (EUW)
: Je t'ai reconnu ! Tu travailles chez Riot et c'est toi qui a fait le rework de Darius, Fiora et Morde ! ;)
: coté buff : move speed, regen santé, portée augmentée, dégats en saignement, un peut plus de dégât en % pv sur l'ult, des cooldown réduit.... coté nerf ; un coup en mana légèrement augmenter sur 2 sorts, ce qui est largement insuffisant pour équilibrer vue sa passive et le fait qu'elle pourra obtenir un blue buff. nouvelle mécanique / compétence : aucune conclusion : Doroux à raison, c'est un up massif (et inutile) d'un perso que tu aimes, pas un rework. si certains junglers sont plus intéressants qu'eve, elle reste très correcte et peut carry une game comme elle est. d'autres champion ont nettement plus besoin d'un rework qu'elle qui fonctionne bien....
Je ne la joue jamais car j'aime pas le personnage. Côté nerf et mécanique tu as oublié l'invisibilité. Je rappelle que la plupart de ses effets (mouvement speed, root et companie) se sont actifs qu'en sortie d'invisibilité. Après pour les cooldown j'avoue ils sont peut être un peu abusés, je vais les augmentés. Le coût en mana je le trouve plutôt correct par rapport aux autres champions au final, elle à 50, 60, 70, 100. Après on pourrait voir ça comme un buff, moi plutôt comme une autre façon de jouer. Quand je vois des Evelynn nobrain full AD, je ne penses pas que la mienne est plus forte, au contraire, il faut bouger le curseur pour lancer des sorts cette fois-çi ;D
Doroux (EUW)
: C'est pas un rework mais juste que un énorme buff que tu nous à pondu là ^^. Elle est déjà forte pas besoin de plus ou de moins.
Perso, à part pour l'invisibilité je ne trouves pas qu'elle soit exceptionnellement plus forte, au contraire même car les gros bonus qu'elle avait sont devenus des bonus en sortie de camouflage, donc qu'elle lance qu'une fois :D Si elle est visible son R est moins fort, son E est pareil (pas de bonus de vitesse d'attaque mais du saignement en plus), son Z est un peu plus fort à condition de faire des kills/assists, son A est un peu plus fort à condition de savoir viser. Donc au final, c'est un perso un peu plus fort, mais faut savoir la jouer et pas seulement faire un Z, R, E puis spam A.
: [Rework] Evelynn, la Faiseuse de Veuves
Petite question qui les courageux lecteurs habitués du forum, je la pose hors du post car cela n'a rien à voir : Quand je poste un rework, je fait beaucoup de mise en page comme vous avez vu, cependant, lors de la première sauvegarde, elle n'est pas prise en compte et j'ai l'impression quand je fais éditer pour remettre ma mise en page que le forum ne prend pas en compte l'encodage de caractères spéciaux correctement. Il y a une méthode spéciale pour que le forum encode correctement du premier coup ou je dois à chaque fois refaire ma mise en page ? Navigateur : Firefox.
Commentaires de Rioters
Zhenies (EUW)
: ''n'a pas de capacités de gank fabuleuses par rapport à ses homologues, ni des capacités de kill en 2 seconde'' Le meilleur counter jungle du jeu (regarde le useless nunu de bengi a la finale des msi), un slow permanent et un buff plutot cool (autant son passif pour lui que son Z pour ses alliés), un clean up de jungle extremement efficace. Tu trouve que gragas, rek sai ont je cite '' la capacité de kill en 2 sec'' ? Tu voudrai faire de nunu un afk farmer dans sa jungle (avec les effet permanent du A) et un perso skillé (sa boule de neige est très bien, n'oublie pas que c'est sa seule attaque avec l'ulti, donc forcément il lui faut un truc un minimum efficace), c'est une idée mais nunu est très bien comme il est actuellement.
Certes après moi c'est des reworks que je propose comme ça, je sais qu'ils ne seront jamais lu par Riot :) Après perso je me suis déjà fait tué en 2 seconde par des gragas et des rekSai
: Nunu a pas vraiment besoin d'un rework je trouve.
Après certains champions que je rework c'est soit car ils sont vieux, soient plus joués/viables, soient trop forts sans vraiment avoir un gameplay complexe (cf. Maitre Yi).
Zhenies (EUW)
: >Nunu est un des champions les moins joués, peut être même dans le top 10 des champions les moins joués. Ses capacités ne lui permettent pas de tenir dans la meta actuelle ou il faut être fort et rapide wtf
Il aurait un play rate de 1 % environ (soit une game sur 100). Après dans la méta il n'a pas de capacités de gank fabuleuses par rapport à ses homologues, ni des capacités de kill en 2 secondes en lane et n'en parlons pas en support. Il n'est plus joué et je trouves cela dommage car il à tout de même un gameplay marrant vis à vis de la jungle.
Hyôka (EUW)
: Ça te dit un Rework de Ezreal ? C'est mon main et j'aimerai voir comment tu le modifie^^ Je sais qu'il en a pas vraiment besoin mais quand même :D J'voudrais que tu gardes le fait qu'il soit un explorateur de fait à ce qu'il devienne jungle ^^' Si tu vois c'que je veux dire =)
Oui ce serai intéressant surtout que je trouves dommage d'avoir son A et son Z quasi ressemblant :) après j'hésite à la rework de suite en sachant que riot à des projets pour les différents tireurs.
: > 10/20/30/40/50% et de 30/35/40/45% leur vitesse d'attaque pendant 6/8/10/12/14 secondes. tu te rend compte qu'il y a un problème sur la durée non? ton rework le rend trop fort, il a bien plus l'air d'un midlaner avec les capacités de regen d'un top et une harras gratuite toutes les 5 auto/spell broken.
Actuellement son Z dure 12 secondes à tout les niveaux et son E 6 secondes à tout les niveaux. Sachant que j'ai bien nerfé son heal et les dégâts du E. Si je met les anciens spells avant les nouveau c'est justement pour constater les différences, et parfois on tombe sur des surprises ! :)
Commentaires de Rioters
: C'est toujours délicat d'équilibrer les dégâts, qu'est-ce que tu changerais ?
: Je veux bien faire un artwork mais bon ................... LOOOOOOOL Sinon tu en penses quoi du champion ?
Très sympa mais peut être pas assez de dégâts par rapport aux autres supports actuels
: [ Suggestion de Champion ] Muglion, la guimauve
J'aurais aimé voir un artwork, moi je m'imagine un metamorph tout rond tout mignon :D
Commentaires de Rioters
: En aucun cas Riot fera ce rework, il s'amuse juste à inventé des rework de champion qui sont très réussi selon moi.
XpazZ (EUW)
: Je me suis co rien que pour te dire que je suis en aucun cas d'accord diana est pas "vielle" et est ma main personne ne la toucheras :(
Je ne la trouve pas vieille, peut être juste pas assez intéressante.
Commentaires de Rioters
n000b51 (EUW)
: Oui, mais dans certains cas, tu peux te permettre d'envoyer ton Tibbers tout seul... seulement le range de controle avant que celui-ci repope à côté d'Annie est un peu court. Faut garder l'oeil sur la minimap en même temps en plus...
Après moi dans le jeu je le contrôle avec R (tout comme le clone de shaco ou le spectre de morde)
n000b51 (EUW)
: C'est avec la touche "Alt" enfoncée + les flèches de direction, que l'on peut contrôler Tibbers dans la version d'origine. Et toujours dans la version d'origine Annie n'a pas vraiment de bouclier. Donc avec ta version améliorée, cette Annie ne sera plus pickée en tant que simple "Support" pour la botlane. Cela dit, si un jour un rework d'Annie doit voir le jour, j'espère que les Rioters penseront à ton post.
Alt+flèches ça devait faire des contrôles complexe non ?
Commentaires de Rioters
Philidia (EUW)
: Le changement de posture est intéressant. Par contre, il a y peut-être un peut trop de "passivité" dans le kit. Sachant que l'ultime te prive d'un sort "actif", je ne sais pas si c'est faisable d'avoir un sort passif dans les 3 autres, surtout si le temps de recharge pour changer de posture est long. Cela risque de trop limiter les actions, et c'est une chose qui a tendance à rendre un personnage ennuyeux à jouer
Le passif du Z n'est que sur la première forme. Sans compter l'ulti qui change la posture il y a donc 9 sorts dont un passif, et 2 passifs supplémentaires par position. C'est vrai que le changement de style ne doit pas être long, j'aurais pensé à genre : On active R -> un choix sur les trois sorts (A,Z,E) pour choisir sa posture [genre comme l'ulti à heimer où il a trois choix d'ulti). Le changement après s'effectue en 1 sec
: > [{quoted}](name=Eween Shew,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=FnJcRfEV,comment-id=,timestamp=2015-09-14T11:05:58.777+0000) pour moi maitre Yi n'a pas nécessairement besoin d'un rework. ??? C'est pas maître Yi, ça c'est un nouveau champion. C'est sympa comme idée, mais c'est juste de la puissance brute, comparé aux nouveaux champions, qui ont beaucoup d'interactions et de nouvelles mécaniques de jeu.
J'ai juste repris tout ce que fait maitre Yi et je l'ai séparé en 3 styles de combats interchangeables :) c'est exactement Maitr Yi, mais c'est plus complexe que de simplement faire R+clic droit c'est sûr. :P
: Les valeurs du passif doivent être pour les niveaux 1/6/11/16, il manque donc un palier (le 16 d'après moi, car les valeurs sont faibles pour le late game sachant que le passif remplace l'ultime). Et la portée faut pas hésiter à faire 50/75/100/125. Il est censé prendre cette forme pour taper plus loin, 30 c'est vraiment rien, cette forme serait donc mise de côté, et sachant que Riven se donne 70 de portée avec son ultime, avec un niveau 16 qui offre 125 il doublerait sa portée. La phase de lane étant terminée, ce ne serait plus un moyen de poke l'adversaire ce qui ne rendrait pas cette forme OP. Quand à la vitesse déplacement, elle est trop élevée, sachant que c'est permanent il faudrait plutôt 6/8/10/12% de vitesse déplacement.
J'ai modifié les passifs en conséquence !
: J'aime beaucoup ^^, ça le rend beaucoup plus complexe et pas nécessairement OP (même si du coup il à un kit presque parfait). C'est du beau boulot.
N'hésitez pas à upvote et/ou montrez à des gens à qui ça pourrai plaire =). Je compte en faire bien d'autre
Irda13 (EUW)
: C'est intéressant, par contre ça serait plus un nouveau personnage qu'un rework là, parce que tu n'as pas gardé grand chose de son ancien kit (J'aurais d'ailleurs plus gardé le Q de l'ancien kit qui est selon moi ce qui fait qu'on "reconnaît" Maître Yi). Par contre je pense que le cooldown de l'ulti (le changement de forme) est bien trop court. Genre mettre 10s pour changer de forme (avec un choix entre les 3 formes du style du choix de carte de TF) me paraît plus correct pour avoir des choix à faire entre dégats, mobilité et dégats en zone, et pas pouvoir changer instantannément entre chaque. Les ratios sont peut-être un peu élevés aussi, et le perso sera vraiment complexe à jouer, mais c'est intéressant.
J'ai diminué les ratios de l'ancien yi. Après pour les anciennes capacités on les retrouve disséminées dans les nouvelles. - L'ancien A dans la deuxième forme du nouveau A - L'ancien Z dans la première forme du nouveau E - L'ancien E dans la première et dernière forme du nouveau Z Il n'y a que l'ultime que j'ai enlever, pas d'intérêt car trop puissant. Après c'est une très bonne idée pour l'ultime, je n'y avait pas pensé :)
Commentaires de Rioters
: Alors toi tu veux tellement le rework que tu changes le nom ? =")
Ouais j'ai remarqué que trop tard :(
SkitSky (EUW)
: Pourquoi pas j'aime bien les compétences ! Il manque juste le coté "Riot" de ces dernières refontes, ce coté "Fun, unique et original" sur le perso (Exemple de fiora avec les points faibles ou GP et ses tonneaux). Mais a par ça c'est déjà 10 fois mieux que celui qu'on a actuellement x)
C'est vrai qu'en ce moment ils font pas mal de gameplay original, je vais essayer d'y réfléchir :D
Yooo (EUW)
: J'trouve l'idée vraiment intéressante! Le trip c'est que son E le téléporte au CaC si j'ai bien compris. D'un côté ça lui servirait de point faible, d'un autre ça le rendrait moins fiable, au même titre que Quinn qui devient une mélée via son ult. Du coup j'sais pas ce que ça vaut mais ton idée est vraiment intéressante!
Tu veux dire son W/Z ? :D N'hésite pas à Upvote la discussion :) faut que les gens la voie
Commentaires de Rioters
Amidarax (EUW)
: si tu détruis le nexus adverse c'est que la maitrise de ton champion t'a permis de gagner . Et puis tu parles beaucoup du KDA .. je suis main top , si je face un main adc qui joue wukong avec mon poney , je n'ai aucun mérite à lui rouler sur la tronche (match up positif pour moi + main top vs main non top) . un autre exemple ? un trynda en 1/12 , tu vois ça tu te dis qu'il ne le maitrise pas hein ? pourtant il a pris les 2 inhib des sides en solo et à permis à sa team de push le mid en 4v3 . tu veux quelque chose de plus générique ? ok => tu peux maitriser ton champ comme tu veux , si tu te fais hard camp tu te fais hard camp tu fini avec un kda p-e dégueux , un farm atroce puisque tu t'es fait deny salement à cause du camping . est-ce que pour autant ça veut dire que tu ne maitrise pas ton champion ? > Non, j'ai mal jouer dans le premier cas, il est logique que j'ai moins de point. c'est le cas , et KDA =/= spectacle , tu peux faire des playz' de fou sans que ça se termine par un kill et donc ton "skill" n'a pas d'impact sur ton KDA .
Dans ce cas go prendre les objectifs / assists / bâtiments en compte plus que les kills. Le problème reste le même un mec qui perd 15/0/7 avec des objectifs aura 200 points tandis qu'un mec qui a 1/17/3 sans objectifs, sans avoir rien fait et qui gagne aura 900 points (et tout les autres de la team auront le même nombre de point, rien que ça déjà décrédibilise tout le principe). C'est pas logique, et j'arrive pas à l'expliquer aux gens.
: Hm, qu'est-ce qui te fait dire qu'il n'est pas fait correctement?
Une Maitrise du champion (a.k.a. "Comment je maitrise trop bien mon champion) si elle est commune a tout les membre de la team et en plus dépend à 95% de la victoire, ce n'en est pas une.
: Non non. Yasuo aura 200 points et le rang S. Et il est où le problème?
Qu'un yasuo 10/0 gagne que 200 piont et un warwick 8/0/4 1000 ça choque pas ?
Amidarax (EUW)
: et qu'est-ce que tu appelles le "skill" ? le fait de faire de jolis moves? pas de bol , résultats > spectacles , c'est pour ça qu'on gagne une partie en détruisant le nexus adverse et non pas en tuant 50 ennemis . du coup la maitrise de champion ne fait que suivre cette vision du jeu .
Justement, détruire un nexus ne dit pas si tu as bien jouer ou non, la MAITRISE DE CHAMPION n'a donc pas lieu d'être. Si je gagne avec 0/9 ou avec 9/0 c'est la même chose donc ? Non, j'ai mal jouer dans le premier cas, il est logique que j'ai moins de point.
Amidarax (EUW)
: > j'étais parti pour faire un long post reprenant point par point tout le principe de calcul selon riot et pouver qu'en fait c'est juste un nombre plus ou moins random identique à tout les membres de la team et bien fais le =) histoire qu'on rigole un coup :3 > Mais je voulais être certain que le calcul est définitif (car sinon inutile de râler dessus s'ils le change) c'est ça je pige pas , le calcul est fait à la fin de la game et voilà c'est terminé . c'est comme si tu fais 4+8 = 12 , voilà le calcul est fait , la notion de "définitif" n'a rien à faire là :/
Disons, la façon dont le calcul est fait. Derrière y'a du code comem par exemple 10 points/kill + 5/assist - 3 par mort + X% par rapport à ton skill vis à vis des autres joueurs du même champion + 900 points si tu gagnes tu vois et donc si tu gagnes 5/0/5 tu aura 975 points et si tu pers juste 75 points. C'est ça qui me dérange dans le calcul, ton skill de personnage n'est pas prit en compte pour le calcul d'une maitrise de champion. J'exagère le calcul hein, car en plus c'est le même nombre de point pour tout les membres de la team donc doit y avoir des choses communes prises en compte
: Tu râles parce que toi et ton Yasuo en 10/0/0 avez eu une moins bonne note que le Warwick flash/ultime en 8/0/4 ? _C'était un exemple au hasard, bien évidemment._ EDIT : je vois Nasus en vétéran et tu parles de "points de maîtrise" ? Je ris.
Non, c'est plus complexe que ça. En fait dans ton exemple s'ils sont dans la même team ils auront le même nombre de point (par exemple 1000) et surement tout les deux un S. Au contraire, s'ils sont opposés et que warwick gagne, ce dernier aura par exemple 1000 points et le rang S, tandis que Yasuo aura 200 points et le rang B, ou A grand max
Irda13 (EUW)
: Je dirais qu'il est définitif... Jusqu'à ce que Riot décide de le changer. Honnêtement c'est pas très important ni représentatif...
Donc on est d'accord Riot ne sais pas faire une maitrise de champion. Bien qu'il n'y ai rien de bien important à y gagner, ils pourraient le faire correctement, c'est pas compliqué.
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Eween Shew

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