Commentaires de Rioters
: Je réfléchir à tous ça, merci de ton avis :) Je proposerais une mise à jour plus tard puis celon le sondage, l'item aurait besoin d'un nerf. :) Mise à jour #3 * La passive n'inflige plus 10 (+1 par niveaux du champion) * La passive inflige maintenant des dégâts magiques * L'actif est maintenant actif pendant 1 seconde au lieu de 3 Je pense avoir fait un bon compromis. Redonne moi ton avis :p
Re! pour les dégâts le nerf est correcte mais je pense que tu peu tout de même laisser **10** + 1% de vie pour le nerf de l'actif je pense que c'est mieu (même si je ne voi toujour pas en quoi cela permet de disengage car cela ne touche quasiment que les adc donc je ne vois pas en quoi un mage/assassin s'interdirais de sauter sur **TON** ADC que **TU** as CC :/ donc c'est surtout la mécanique que je trouve bancale car un support doit protégé son ADC pas le rendre inutile) ensuite la recette n'est pas bonne: --850po gemme exaltante: 200 pv + 10% CDR --400po cristal de rubis: 150 pv --300po armure d'étoffe: 15 armure --850po (50pv +15 armure + immolation + actif pour cc) tout d'abord les 10% de cdr as disparu et se retrouve avec immolation donc changeons la gemme exaltante par _**Cendres de Bami**_ on as donc: --1000po cendres de Bami: 300pv + immolation --400po cristal de rubis: 150 pv --300po armure d'étoffe: 15 armure --850->800po (+15 armure + actif pour cc) soit 2500po avec 450pv + 30 armure + immolation + actif ce qui en fait un item peu cher avec de très bonnes stats (cape solaire 2600po mais as 5 armure de plus et pas d'actif et la passive depuch mieux sur les creep) du coup le gros point noir reste cet actif qui n'as pas de sens à part mettre les ADC au fond donc cet item ira sur les colosse qui ont pour but de détruire l'ADC de la team d'en face (je verrais bien Gnar all in hyper tanky qui charge ton adc et l'aveugle tout en faisant son dps avec la passive et ses sorts) car un support tanky est souvent la pour le cc et peel son ADC or ton item rend inutile ton adc, possède des stats de défenses moyennes et la passive est bonne que contre les tanks (une raison de plus de le jouer au top ^^) mes main support sont: alistar, braum, bard soit des champion que tu semble vouloir ciblé (sauf bard ^^) pourtant un tel item ne verra jamais sa place dans mes builds pour plusieurs raison: 1) si je veut disengage la gloire du juste est meilleurs (speed + slow) et sinon un Médaillon de l'Iron Solari (rm +shield sur mes allié) me permet de peel, ou les items à golds de support ou encore un randuin (toujour pour peel) 2) si je veut des dégâts je prendrais plutôt un gantlet givrant (car slow de zone + CDR) mais jammais un item tel que la cape solaire car son but est de foncer dans le tas et donc délaisser mon ADC (or je doit le peel :/) 3) si je veut de quoi tanker.... une fois de plus Médaillon de l'Iron Solari, randuin, Visage de la montagne, Voile de la banshee, gloire du juste ou encore Cœur gelé 4) si je veut empêcher l'autre ADC d'attaquer je vais prendre le bon vieux randuin + coeur gelé pour débuff son as tout en encaissant son dps avec un slow en actif et de la CDR pour plus de spells pour le CC Donc désolé mais malgrès ta bonne volonté et ton implication, je ne vois pas l'utilité de cet item :/
: [Item] Tempête de sable
l'idée est sympas mais contrairement à ce que tu dit ton item fait des dégâts monstueux en late car oui 28 c'est peu mais 1% des PV max c'est ENORME!!! je t'explique: (on ne prend pas en compte les résistance pour se facilité les chose ^^) pour la cape solaire on as 25+1/lv dps soit 43 dps au niveau 18 ton item fera du 10+1/lv dps soit 28 dps au niveau 18 donc on as une différence de 15 dps entre les deux, MAIS!! ton item inflige 1% des pv max de la cible en dps ce qui revient à égalisé la cape solaire pour 15x100= 1500 PV or un ADC possède entre 1900 et 2200 PVet que son seul item défensif est (majoritairement) un cimeterre mercuriel ou un banshee (soit de la RM) et que ton item fait des dégâts physique, on peu en conclure l'équation suivante: "tempête de sable + couperet noir (+ dernier soufle) = adieu ADC" et de manière génaral un champion possède entre 1900 et 3500 PV en late donc ton item va faire du (47<63) dps -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ensuite l'aveuglement est l'un des meilleurs CC du jeu contre un adc car cela permet de bloquer 70<80% de son dps en team fight sachant qu'un ADC effectue à lui seul 30<50% du dps de sa team, on obtient donc un résultat de (21<24)<(35<40)% du DPS de la team d'en face (entre autre si tu veut un exemple de la puissance de l'aveuglement on peut prendre quinn comme valeur de base. en effet à sa sortie elle avais des valeurs d'ad/ratio ad équivalent à n'importe quel adc mais l'aveuglement étant extrêmement puissant sur la phase de lane contre d'autres adc RIOT à diminuer sa puissance ce qui fait que son dps fut trop bas pour avoir de véritable impacte en team fight. ce qui en fait l'un des adc les moins jouer malgré un CC surpuissant pour prendre des trades early. et cerise sur le gâteau....... ils vont supprimer son aveuglement durant la pré-saison en espérant la voir revenir ^^) ensuite tu parle de disengage mais en quoi l'aveuglement est un disengage ? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ensuite je suis un main support et l'aura de dps est une hérésie sur un support (t'as déja vu une cape solaire sur un support ? en bronze 5 oui, en étant sous l'effet d'un champignon oui, face à un troll oui, mais dans la vrai vie qui est si réel que tu pense que c'est vrai...... NON!!!!!) un support soit tu le prend pour BURST/CC (annie/sona....), soit tu le prend pour peel (taric[LOOOOOOL]/Tham Kench/Braum......). du coup ton item semble plus être un item du style cape solaire pour les tank laner/jungler qui ont du mal à pusher et qui cherche un dps aoe pour zoner durant un team fight ou split push de manière plus aisé (de plus ils ont souvent des spell pour les dégâts et l'aveuglement ne leur fair pas grand chose) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- bon maintenant si tu veut vraiment un tel item pour pell/disengage, je pense qu'il seras surtout utiliser par des shen top lane et que tu vas devoir le modifier. dabord l'item se doit d'avoir une recette et un apport de stats différente de la cape solaire pour devenir un vrai choix voila ma solution: Voile de shurima recette: Cendres de Bami (1000) + Gemme exaltante (850) + 850 = 2700 po + 600 PV + 10% CDR Propriété passive UNIQUE - Immolation : des grains de sable tournent continuellement près de vous infligeant 20 + 1% des PV max de la cible dégât physique toutes les 1 seconde. (même taille que la cape solaire) Propriété active UNIQUE - tempête de sable: la tempête de sable double de volume mais ne vous suit plus créant une zone qui ralenti la vitesse de déplacement de chaque ennemis dans la zone de 30% durant 3 secondes (puis le sable reviens vers vous pour réactiver votre aura) (90s de récupération) Voila j'espère avoir pus t'aider ^^
: Lulu
http://loltracker.com/articles/les-buffs-et-nerfs-a-venir-pour-le-patch-5-18 ceci est un post général sur les modification PBE et ce qui est voulu sur certain champion. pour lulul Ils semblerais qu'ils veulent nerf son coté solo lane et up son style Support t'as juste à cliqué c'est en français
: Salut, j'aime bien le champion et surtout le faite que tu le fais sans AD, j'en prépare un sans Vitesse de déplacement alors j'approuve^^. Mais par conte son nom est assez moche je trouve, c'est pas pour passer pour un enfoiré c'est juste mon avis^^. Avant de parlé des changement que je pense bonne, regardons les combos possible, et un truc dérange c'est que pour pour stacké le niveau de la rune il faut être au CàC, c'est à dire surement utilisé le A pour dash, et donc pendant qu'on applique les runes on récupère le A, mais l'ennemi à le temps de se barré avant que ton A revienne pour utilisé le vrais combos qui applique 100 point de dégâts brut à 10 stack et qui réduit le CD du A en plus de te faire récupéré du mana. En gros stacké le Z puis faire A va être très dure. Maintenant regardons les compétence de plus près. >Passif: - Le premier qui lie Mana et AD est pas mal et bien équilibré, sa me fais penser à une version Bruiser AD de {{champion:27}}. donc rien à dire. - Le second par contre je le trouve moyen, la regen est très faible en early alors qu'elle est rentable en late, mais le bute du perso est d’être infinie Mana donc voilà, et tu as déjà une regen sur l'actif du "Z - Rune épineuse" et en passif d'ulti donc, pour moi on peut l'enlève. . > A - Assaut arcanique: - D'abord 10s de CD à tous les rangs c'est peut-être un peu long, descendre à 7 ou 8 passerais bien. - Ensuite je propose de partagé les dégâts et les effet de la compétence en AoE (Comme le R de {{champion:38}}) et à la prochaine AA, car si tu dash sans pouvoir mettre l'AA qui fera fonctionner ton combo car le mec sera déjà parti tu sera un peu dég. Donc je m'explique, je propose que quand tu dash, tu fais proc les runes sur tout les ennemi dans une portée équivalente à ta porté d'attaque (ou tu faire tu faire une portée plus grande pour toucher plus d'ennemi, genre 300 si on regroupe les sbire sa peut suffire) et infligeant 20/40/60/80/100 + 30% AP en AoE et en plus t'as prochaine AA inflige 100/105/110/115/120% AD, les dégâts reste les mêmes mais sont dispersé pour pouvoir au moins placer les dégâts et un léger stun AoE. Voilà pour le A, j'aime assez comme ça. > Z - Rune épineuse: - Cette fois, je trouve le CD trop court pour se sort si on le laisse comme çà, c'est pour ça que j'ai beaucoup de changement pour celui là. - Déjà, placer 10 AA pour avoir la rune au max c'est long, 3 comme la majorité des sort de ce type suffiront je pense. - Le CD du sort étant court et la durée de la rune se resetant à chaque AA, on peut appliqué les runes à plusieurs ennemis en même temps. - Ensuite, si on utilise le "Z - Rune épineuse" sur un ennemi qui as déjà des stack de rune, la rune explose comme avec "A - Assaut arcanique", infligeant les dégâts d'un Z (ainsi que 2/4/6/8/10 dégâts brut pars niveau de rune, sachant qu'il n'y a que 1, 2 et 3 niveau de rune et un slow de 30/45/60% pendant 2s au niveau 1, 2 ou 3 de la rune) normal mais sans rappliqué de rune, et le CD de "A - Assaut arcanique" est réduis de 0.5s pars niveau de runes si la compétence est en CD. - Si on utilise le "A - Assaut arcanique" sur des ennemis qui ont des stack de runes, les runes exploses en AoE (comme expliquer sur la modification du sort plus haut) infligeant les dégâts brut comme avec le Z et réduisant le CD de 0.5s pars niveau de runes, et comme on peut mettre plusieurs runes, en touchant le max d'ennemi qui sont affecté par la runes, le CD peut descendre très vite. Et en plus les ennemis sont ralentis de 30% au niveau 1 et 45% au niveau 2 et stun pendant 0.75s au niveau 3. J'hésite à rajouté un reset total du "A - Assaut foudroyant" si l'AA booster par la compétence tue un ennemi qui était à une rune niveau 3. C'est pas trop péter car sa fais qu'en late, si les dégâts instant du dash tue les ennemis, le sort n'est pas reset. - Et pour finir, la régénération de Mana, tu peux mettre ça en passif comme le E de {{champion:90}}, je m'explique. Quand un ennemis meurs en étant affecter par une rune tu récupère 10/15/20/25/30 Mana par niveau de la rune. Pour les équilibrage je sais pas si je suis bon, c'est surtout les mécanique qui m'intéresse. Oui pour le Z il y a beaucoup de changement mais c'est la base de ton perso donc voila^^. > E - Ressource magique - Lui aussi je pense légèrement le changer, même si là il passe très bien avoir un perma shield c'est un peu abuse, mais son passif l'oriente vers un stuff mana infinie, alors autant faire en sorte qu'un sort en bénéficie. - Je pensais à faire en sorte que le passif devienne un actif activable et désactivable comme le A de {{champion:27}} ou le E de {{champion:30}}. En gros Bernulf dépense un montant de mana chaque seconde pour faire qu'un pourcentage des dégâts qu'il va infligé que se soit avec les AA ou les compétences soit convertie en bouclier qui aura un montant max de 50/100/150/200/250 + 5% Mana et pour rajouter une petit mécanique, si le bouclier est charger au max la moitié (ou même moins) du pourcentage des dégâts qui aurait du être converties en PV pour le bouclier sont rendus à Bernufl sous forme de PV. Ça lui offre un peu de sustain mais dure à obtenir je pense. - Si la compétence est désactivé, le bouclier se dissipe progressivement en 5s. Le E me parait bon comme ça, bien dis moi ce que t'en pense, sa reste ton champion^^. > R - Détournement de sort: - Moi je l'appellerai le retourneur de Team Fight si il est bien cast sur le bon ult. Genre un petit cancel de l'ult {{champion:61}}, ta team te baise les pied. - Déjà le passif, la régénération de Mana on peut l'enlève si on garde celle que y'ai mis en passif de Z. Et le bonus de Résistance Magique je sais pas si c'est nécessaire, même si pour un anti-mage sa parait logique, ça ferait 3 passif quand même. - Pour l'actif hyper skillé c'est super chaud à gérer à cause du temps, mais il est parfait. Par contre le truc Qui peut faire chiai c'est si on contre un petit sort à la con au lieu d'un ult (Par exemple la plupart des champion AP à burst ({{champion:161}}, {{champion:63}}, {{champion:55}}, {{champion:61}}, {{champion:134}}) cast leur 3 compétence basique puis l'ulti et sa assez rapidement, donc on peut contrer le mauvais truc à cause de ça), après pour contre un grab de {{champion:53}} c'est pas mal. - Donc pour qu'il soit moins décevant quand tu bloc le mauvais sort, tu peux réduire le cd du sort en fonction de la compétence que tu as bloqué. Voilà, je pense que j'ai dis tous se que j'avais à dire pour les compétences. Maintenant pour le stuff que tu propose remplace la {{item:3042}} pars un {{item:3040}}, tu n'as pas d'ad donc la {{item:3042}} ne pourra pas l'augmenter, autant prendre un peu d'AP, avec un stuff orienter Mana sa peut être pas mal (avec mon idée du E, quand ton E est actif, tu charge la {{item:3070}} à chaque fois que tu remplis le bouclier) La {{item:3078}} sa reste un Must-have. Le {{item:3025}} est moins intéressant car tu as déjà un slow. Le {{item:3110}} passe bien. Pour les bottes il y 3 choix possible, {{item:3111}} si on veux plus tanké la magie,{{item:3158}} si on manque de CdR, {{item:3006}} si on veux plus taper. j'ai une préférence pour les{{item:3158}} , car avec le {{item:3110}} sa donne 35% de CdR. La{{item:3153}} je pense pas, sa donne de l'ad qui ne servira à rien, on peux la remplacer par un{{item:3091}} qui se place bien si on à pris les {{item:3158}} . Et on peux limite remplacer le {{item:3065}} pars une {{item:3070}} en late game qui donnera pas mal de mana si on veux faire plus de dégâts que tanker. Là je crois que j'ai finis, j'espère t'avoir aidée, j'aime bien ton champion sinon^^ Allé tardplus {{summoner:4}}
Salutation, le perso que j'ai posté n'a pas encore été finalisé (je l'ai posté avant de le finir afin de répondre à un autre post intéressant ^^) du coup le perso sera enclin à plusieurs modifications (je suis ouvert aux propositions). Je vais tout de même m'appliqué à répondre correctement à tes commentaires. > son nom est assez moche je trouve, c'est pas pour passer pour un enfoiré c'est juste mon avis^^. Je n'ai pas choisit ce nom par hasard rassure toi. c'est un nom franc / saxon qui signifie littéralement « l'ours-loup ». L'ours représente l'esprit guerrier et la force physique tandis que le loup est le symbole de la sagesse, la liberté et de la bienveillance. Du coup je pense que ce nom représente bien mon personnage qui allier le style de combat guerrier et la maîtrise des arcanes. > un truc dérange c'est que pour pour stacké le niveau de la rune il faut être au CàC, c'est à dire surement utilisé le A pour dash, et donc pendant qu'on applique les runes on récupère le A, mais l'ennemi à le temps de se barré avant que ton A revienne pour utilisé le vrais combos qui applique 100 point de dégâts brut à 10 stack et qui réduit le CD du A en plus de te faire récupéré du mana. En gros stacké le Z puis faire A va être très dure. Certes j'y ai aussi pensé et c'est pourquoi certaines modification son à venir la dessus avec entre autre la marque qui pourras désormais explosé avec le A ET le E et qui gagnera un effet de zone. (je t'invite à relire le post après les modifications) PASSIVE > - Le second par contre je le trouve moyen, la regen est très faible en early alors qu'elle est rentable en late, mais le bute du perso est d’être infinie Mana donc voilà, et tu as déjà une regen sur l'actif du "Z - Rune épineuse" et en passif d'ulti donc, pour moi on peut l'enlève. le personnage possède de base une régénération de mana faible pour un coût de mana très élevé sur ses sorts car le but est de le faire régénéré avec ses AA afin de l'obligé à prendre des risques contres les AP mid distance (il ne peu pas farm avec son E et ne peu pas abusé du A pour se mettre en sécurité après chaque creep). d'où le CD plutôt long sur le A ^^. par contre je supprime l'augmentation sur l'ultime pour le up en early. A > je propose de partagé les dégâts et les effet de la compétence en AoE et à la prochaine AA malheureusement je ne comte pas en faire un ultime kassa like (dégâts AOE avec un CD court pour dash à l'infini) ce sort est la pour gagner en mobilité et avoir un stéroïde pour une AA donc on oublie les dégâts AOE dessus Z > je trouve le CD trop court pour se sort (CE et pas SE ^^) et le CD de 3s c'est le même que celui de jax > placer 10 AA pour avoir la rune au max c'est long, 3 comme la majorité des sort de ce type suffiront je pense. je suis d'accord avec le fait que 10 c'est long mais 3 c'est trop peu du coup je le passe à 5 et n'importe quel AA placera une rune et pas seulement le Z, la rune pourra exploser avec le A ou le E et si la rune est de niveau 5 elle explosera aussi avec le proc du Z. E > - Je pensais à faire en sorte que le passif devienne un actif activable et désactivable comme le A de {{champion:27}} ou le E de {{champion:30}}. En gros Bernulf dépense un montant de mana chaque seconde pour faire qu'un pourcentage des dégâts qu'il va infligé que se soit avec les AA ou les compétences soit convertie en bouclier qui aura un montant max de 50/100/150/200/250 + 5% Mana et pour rajouter une petit mécanique, si le bouclier est charger au max la moitié (ou même moins) du pourcentage des dégâts qui aurait du être converties en PV pour le bouclier sont rendus à Bernufl sous forme de PV. Ça lui offre un peu de sustain mais dure à obtenir je pense. Si la compétence est désactivé, le bouclier se dissipe progressivement en 5s. je ne suis pas fan des passives activable/désactivable, de plus cela lui permet de tenir sa lane contre des champion AP harass continue tels que oriana. en revanche, face à un Zed cela est très inutile. R > le bonus de Résistance Magique je sais pas si c'est nécessaire, même si pour un anti-mage sa parait logique, ça ferait 3 passif quand même. des champion possédant plusieurs passifs sont déjà existant, surtout ces derniers temps et de manière plus ou moin caché (garen= regen hors combat / bonus armure & résistance sur le E / sélection du "Vilain" R) (mordekaiser = bouclier passif / drake R / full XP Z) (udyr = cas particulier mais tout de même ^^) (ryze = passif pour le bouclier + rechargements des sorts / A qui augmente la passif en passif XD / CDR sur le R) > - Pour l'actif hyper skillé c'est super chaud à gérer à cause du temps, mais il est parfait. Par contre le truc Qui peut faire chiai c'est si on contre un petit sort à la con au lieu d'un ult Ce sort peu en effet retourné toute une games donc oui c'est très facile de se foiré et c'est logique > Maintenant pour le stuff que tu propose remplace la {{item:3042}} pars un {{item:3040}}, tu n'as pas d'ad donc la {{item:3042}} ne pourra pas l'augmenter, autant prendre un peu d'AP, avec un stuff orienter Mana sa peut être pas mal (avec mon idée du E, quand ton E est actif, tu charge la {{item:3070}} à chaque fois que tu remplis le bouclier) ? le perso est basé sur les auto-attaques donc oui il profite de l'AD de pls son A à 120% de ratio en revanche les ratios AP sont ridicule et le Z va être nerf sur son ratio > La {{item:3078}} sa reste un Must-have. Le {{item:3025}} est moins intéressant car tu as déjà un slow. Un slow ? où ? c'est toi qui l'a créé ce slow pas moi ^^ > Le {{item:3110}} passe bien. en effet > Pour les bottes il y 3 choix possible, {{item:3111}} si on veux plus tanké la magie,{{item:3158}} si on manque de CdR, {{item:3006}} si on veux plus taper. j'ai une préférence pour les{{item:3158}} , car avec le {{item:3110}} sa donne 35% de CdR. je suis d'accord avec toi ce sont des choix en fonctions de la game et des goût de tout à chacun ^^ > La{{item:3153}} je pense pas, sa donne de l'ad qui ne servira à rien, on peux la remplacer par un{{item:3091}} qui se place bien si on à pris les {{item:3158}} . rebelote avec le 120% ratio AD sur le A de plus il apporte du vol de vie (donc sustain → donc tankiness) après je conçois que le bout du rouleau n'est pas mauvais non plus mais vu que le build de base ne possède pas de pénétration les dégâts en % de vie sont cool contre les tanks sans conté l'activable pour la mobilité/DPS > Et on peux limite remplacer le {{item:3065}} pars une {{item:3070}} en late game qui donnera pas mal de mana si on veux faire plus de dégâts que tanker. je suis d'accord mais attention à l'OS des AP de plus cet item apporte CDR + sustain donc c'est un choix voila je pense avoir répondu à tes questions / affirmations sur ceux je me lance dans les premier réajustement ^^
Deustyxel (EUW)
: Merci beaucoup ;p J'aime très fort l'idée de ton persos, il est franchement classe mais il demanderait beaucoup de skill ( Les bronze c'est pour vous ) Ce serait un 2ieme {{champion:13}} mais vraiment modifier, et c'est cool, mais le style de Ghirahim ne lui irait pas trop x) En tout cas, continue de créer des persos ;p
Merci beaucoup, en effet je suis pas sur que le style de ghirahim lui irais ^^ (en même temps je me suis ispirer d'un perso que je joue en JDR papier :) )
Ballum (EUW)
: Suggestion de champion (Support : Iris, Courtisane)
Salutation camarade! pas mal ton idée mais j'ai quelque remarque à faire concernant ton personnage 1. ton champion bien que détaillé comparé à d'autre création, je trouve qu'elle manque copieusement d'informations tes que: -Stats du champion (facultatif mais ca apporte un petit plus^^ va voir là pour te renseigné → http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Base_champion_statistics ) -CD - Distance des sorts -coût en mana 2. détaillons chaque sorts un par un -Passif: rien à dire GG -A: tout les perso sont de manière constante en mouvement (sauf durant un cast ou lorsqu'on troll) donc ton stun (pétrification) devrais plutôt être sur une cible immobile plutôt qu'en mouvement -Z: c'est la zone de Grave en moins bien :/ de plus 1s c'est trop court pour avoir un véritable counterplay tu devrais faire une zone plutôt comme celle de soraka (pour les valeurs) genre→ CD 24/22/20/18/16 Coût 70 Créé une zone de lumière à l'emplacement ciblé. Ce sort révèle les buissons et les champions invisibles. Les champions adverses voient leur champ de vision réduit et sont ralentis de 20% quand ils sont à l'intérieur. Au bout de 1.5s seconde, les ennemis sont aveuglés pendant 1/1.25/1.5/1.75/2s et subissent 80/120/160/200/240 (+0.8 ap) points de dégâts -E: c'est Très fort. imagine un ulti cait ..... tu renvoi possiblement 1100 dégâts et tu soigne d'un même montant0.o sur un E ? le CD doit être long et le sort se doit d'être coûteux (genre 25s pour 100 de mana) de plus tu devrais réduire les dégâts sur les sorts de 50% pour les dégâts renvoyer/soigné la tu arrive sur du 500 sur un ulti cait ce qui est beaucoup plus résonable (ou alors une valeur fixe dépendant de ton niveau de sorts et de ton AP ce qui facilite grandement l'équilibrage et permetra de réduire le CD/Coût). de plus comme tout les contre-sorts, la durée est toujours inférieur à 1.5s (fiora 0.75 sivir 1.5 noc 1.5) et la vu la puissance du machin je te conseil le 0.75s ^^ -R: C'est compliqué ton histoire. une invisibilité de zone à durée indéterminé 0.o bon si il suffit d'avoir un allié/ward à l'intérieur c'est nul :/ tu devrais faire un peu comme la zone de akali (passif = invisible / agressif = visible) ce sera plus simple à comprendre et sera moins contrable. sinon je pense que c'est bon :/ sur ceux Good Lag & Have Fail !! et surtout n'hésite pas à jeter un œil à mes création de champions ^^ -Alrik: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/mu2oEsYj-creation-de-personnage-alrik-le-chaman-solitaire -Anna: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/yhPXEEE3-craoation-de-personnage-anna-la-vagabonde-de-piltover -rework Yorik: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/GlwYREqz-proposition-de-rework-yorick-le-fossoyeur?show=flat -Hart 0.125: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/JyAdstfh-craoation-de-personnage-hart-0125-le-destructeur-de-zaun -Bernulf: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/yopxVlhx-creation-de-personnage-bernulf-le-voleur-de-sorts
Deustyxel (EUW)
: Proposition de "style" / gameplay pour un futur Champion
Salutation camarade!! j'ai l'honneur de annoncé que je travaille depuis peu sur la création d'un personnage de se genre, et même si il n'est pas forcément terminé/équilibré, je me suis empressé de le posté afin de possiblement t'apporté un champion que tu apréciera surement ^^ sur ce je te salue et espère avoir ton avis (lien → http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/yopxVlhx-creation-de-personnage-bernulf-le-voleur-de-sorts )
Commentaires de Rioters
JBseph (EUW)
: La discussion des Reworks #1 : Yorick
Salutation, étant un grand joueur de yorick j'ai quelque petit truc à te dire concernant cette proposition de rework: 1. "Spells forme goule " ...... da%%%% ? c'est un invocateur de goule (créature mort-vivante) c'est à dire qu'il réanime les cadavre et qu'il ne se transforme SURTOUT PAS en goule car lui il est déja une demis-goule!! (petit coup de gueule je l'avoue :/) le sentiment de puissance quand tu les invoque viens du fait que tu contrôle une ARMÉE DE GOULE (MOUHAHAHAHAHAHAHAHA !!!) et non pas une seul goule donc NON je dit NON!! (bon après pour les spell de goule le A est cool, le Z n'as plus rien à voir avec son style de jeu [brute lente → combattant mobile], le E est sympas aussi mais pas forcément très intéressant & le R je dit non il aurais été préférable d'avoir une durée fixe car sinon tu peu resté en goules indéfiniment et c'est pas comme si on parlais de jayce qui lui possède un truc du genre sur son R :/) 2. Pour le coté plus gameplay de ta refonte, je doit bien avouer que le E qui influe sur la goule est très sympas et tu devrais en faire de même pour le Z au lieu de vouloir transformé yorick (ce qui est une hérésie!!!) et du coup faire en sorte de pouvoir spam le A affin de retrouvé ce sentiment de jouissance lorsque tu recouvre le terrain de macabé ambulant près à dévorer qui qu’on-que se dressera en travers de ta route !! 3. Passive ? CD ? Ratio ? il manque trop d'information :/ ____________________ si vraiment tu t’intéresse à yorick j'ai moi même proposer une refonte (lien ici → http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/GlwYREqz-proposition-de-rework-yorick-le-fossoyeur?show=flat ) voili voilou (et je tien à précisé que ses quelque commentaire n'ont pas pour but de te flame, mais de te confronté à un point de vue venant d'un grand fan de yorick et qui je l’espère te permettrons de comprendre ce qui fait de yorick ce qu'il est ^^ et cela d'après moi (et probablement d'autres joueur))
: Okay le runnan, selon le style (split pusher se feront plaisir). Donc je reprend pour la réduction: Quand tu es dans une forme, brûleur par exemple, ta jauge de refroidisseur diminue et..... Autant pour moi, j'avais mal vu, je pensais que la jauge diminuer plus vite que ce que l'autre se replissais, mais c'est l'inverse, donc imaginons la jauge de Brûleur à fond, R pour changer de forme, tu aura une jauge à 100 est une à 0, fais en tapant tu va augmenter celle à 0 de 2 (creep) ou 5 (champion) et baisser celle à 100 de 1, donc quand ta jauge à 0 sera à 100, celle qui était à 100 sera entre 50 (si t'as taper que des sbires) et 80 (si tu as taper que des champions). Je te propose que c'est mieux de mettre une réduction d'environ 3 point/s sur la jauge que tu ne te sert pas..... Pour le A, graves ça passe car il a un dash est un ulty qui burst. Toi sa peut passer, mais ton Z fais un peu rammus, il serais mieu si tu peux le désactiver quand tu veux en rappuyant sur Z. Par contre le Speed que tu gagne c'est n'imp, 10% par point que tu perd, j'ai calculé. Avec le stuff que tu propose, tu obtient 383 de MS, si tu reste en Z pendant 10s, sa te consomme 20 point, mais sa te monte à 2578 de MS c'est un peut rapide quand même. Donc voili voilou comme tu dirais^^
RE: l'idée de la réduction en fonction du temps plutôt qu'en fonction des AA n'est pas bête mais pour ce qui est de la MS sur la roulade tu as mal compris, c'est +10% MS tant que tu est en boule (c'est 10 pas plus pas moins ^^) et durant ce temps les jauges diminuent
: Bien le bonsoir et désolé pour le miens de retard. Gardons le même ordre: Le Runnan: Je pense que tu as mal calculer, chaque AA te ramène 5 point, mais tu as marqué 2 point pour les creeps, ceux qui donnent en comptant le passif et les tic du Runnan: 12 point par AA, tu as donc 96 point en 8 AA. Tu va me dire que c'est pas beaucoup mais pour dépuch c'est le feu, en une AA tu mets entre 110% et 140% de t'es dégâts au sbire que tu vise grâce au passif et 100% des dégâts d'attaque du perso sur 2 sbire grâce au Runnan Donc pour le farm c'est bien. Après si sa te fais chiai pour les champion, tu peux dire que le Runnan ne te rajoute pas de point, et ça fera que 10 point par AA, donc 100 point en 10 AA, sa passe ye pense. Pour la réduction c'est dans le cas où arriver à 100 tu surcharge, se qui fais que quand tu change de forme, tu peux pas lancer se sort de suite car t'as jauge est vide. Pour le passif du double coup, ton explication est claire, vu qu'il aura une faible AS, il mettra des grosse patate. Et c'est vrais qu'avec le calcul, le Dps est comme les autre ADC quasiment. Pour le A courte-portais, c'est bizarre, car tu regarde Lucian, Caitlin, Silvir ou le Z de Jinx, c'est une assez grosse range mais bon..... Le bouclier, inutile on est dac. Donc voilà ma réponse, donc tu compte garder se style de gameplay, ye voulais juste ajouté un peu plus de mécanique, mais tu y a réfléchis pendant longtemp^^ Pour l'équilibrage j'en sais foutre rien, c'est les mécanique qui m'interesse surtout^^ A plus
Salutation ! Pour ce qui est du Runnan, je n'ai pas dit que c'était mauvais mais plutôt un choix propre à chaque joueur ^^ Ensuite pour la réduction je ne pense pas avoir tout compris à ce que tu essaye de me dire :/ Enfin pour le A à courte porté disons que je le vois comme le A de Grave (tu go in et tu burst en mode YOLO) voili voilou
karyuu666 (EUW)
: merci beaucoup pour cette aide! mais en fait pour le Z en actif g oublié de faire une montée progressive: degats att: 10%/20%/30%/40%/50% vit att: 30%/40%/50%/60%/70% et le passif revient à zéro quand il meurt
50% d'AD c'est énorme: prenons soif de sang + IE + poignard de statique, on à donc 126 (AD de base lv18) +80 (BT) + 80 (IE) = 286 AD tu ajoute les runes et maîtrise tu arrive pas loin de 300 donc avec ton buff d'AS de 70% plus ta passive (ect....) tu atteint facilement 2 AA/s on à donc 50% chance de crit du coup si tu ajoute 50% d'AD tu arrive à un champion qui possède 450 AD durant 5s avec 2 AA/s on a donc 10 AA dont 1/2 qui crit soit 5 coups à 450 et 5 coups à 1125 (là on a donc du crit de compétition XD) soit possiblement 5x450+5x1125= 3375 dégâts en 5s sans être full stuff et sans lancé les sort qui peuvent possiblement servir de reset AA (avec les dash entre autre) tu vois le soucis ? et enfin une passive (qui applique des dégâts) qui n'est là que quand tu repop c'est inutile car le but de ce jeu c'est de pas mourir tout en tuant :/ donc soit tu fait un proc toutes les X secondes soit tu fait un proc toutes les X attaques ^^
karyuu666 (EUW)
: Proposition pour un nouveau champion: Karuo, le samurai borgne
Salutation camarade ! comme dit plus haut: "Pas mal du tout, c'est même "cool"" Le perso peu faire un combattant plutôt skillé mais l'équilibrage n'est pas du tout au rendez-vous ^^. Du coup permet moi de pointé les défaut de ton perso: _________________________ Passif: buff permanent ? -si oui alors beaucoup trop OP. Imagine le perso jungle et il gank sur la bot lane en early, chope un kill et une assistance puis back et achète des bottes de Berzeker en étant LV 4 au bout de 6 minutes de game. on a donc une vitesse de déplacement de base de 365 + 45 (bottes) = 410 et 10% grâce à la passive soit 410x1,1=451 (bon avec le système dégressif on est plutôt vers 430 ^^) autant dire que c'est Fumé et que ça peut encore facilement augmenté. je te sugère de nerf à 2% la MS par kill et 1% par assist (5 kill = 10% de MS me parrais plus saint) bon et pour l'AS tu peu gardé mais diminue l'AS par LV pour pas arrivé à 100% avec seulemen/ 5 kill et 1 Assit LV 18 (passe plutôt à 1% AS/LV et 6/3% sur la passive) -si non alors c'est pas terrible et il manque la duré donc je pense pas que ce soit ça ^^ ______________________ A: un dash de 500 de porté c'est grand mais qui se cumule 3 fois ça fait 1500 soit une spear nidalee :/ (le A de riven c'est uniquement 260/162,5/200 soit 210 en moyenne) donc divise ça au moins par deux Ensuite les dégâts sont bon pour un sort unique mais avec 3 charge c'est trop (le A de riven c'est uniquement 10/30/50/70/90 +40/45/50/55/60% de vos dégâts d'attaque bonus) donc je te suggère de resté dans le même ordre d'idée _______________________ Z: heu la c'est bizarre :/ endurcissement → AS + MS ? le nom colle pas (m'enfin c'est pas important ^^) par contre je comprend pas pourquoi une passive donne de la MS "pendant 5s" et des dégâts sur les "3 prochaines attaques" en Dot ensuite l'actif qui donne "+70% vitesse d'attaque et +50% dégâts d'attaque pendant 3 secondes" LV 1 c'est trop et en plus monté le sort n'as aucun intérêt (pour comparer zed à +5/10/15/20/25% AD Bonus supplémentaire) du coup je te propose un sort légèrement différent mais qui est plus intéressant: **Renforcement** CD: 15s Coût: 40/50/60/70/80 pts de mana Passif: toutes les 5s **LA** prochaine attaque de base appliquera un Dot infligeant 10/15/20/25/30 (+10% AD bonus) pts de dégâts magiques par secondes durant 3s Actif: Vous gagnez 10/20/30/40/50% AS et vos attaques de bases infligerons 105/110/115/120/125% de dégâts durant 5s ____________________________ E: le sort est très très très intéressant (j'approuve totalement ^^) par contre un contre TOTAL avec TP et dégâts AOE c'est beaucoup trop tu imagine un contre sur l'ulti Cait ? tu OS presque cait et son support sans subir de dégâts :/ le seul contre du jeu c'est celui de fiora donc regardons ce qu'il fait (fera): >Riposte (W) 50/50/50/50/50 Mana 21/19.5/16.5/15 sec Cooldown Range: [750] Fiora parries all incoming damage and disables for the next 0.75 seconds and then slashes in the target direction The slash deals 90/130/170/210/250 (+.6 AP) magic damage to the first enemy champion and slows their movement and attack speed by 50% for 1.5 seconds. If Fiora parries an immobilizing disable, Riposte stuns instead of slowing. source: http://www.surrenderat20.net/2015/07/721-pbe-update.html donc voila ce que je te propose **Contre-attaque du samurai** Coût: 50 Délai de récupération: 25/22/19/16/13 secondes Karuo reste en position défensive durant une seconde, si pendant cette secondes, un ennemi l'attaque, il ne subit aucun dégâts, quelque soit l'attaque et se téléporte sur l'ennemi et effectue immédiatement une attaque de base contre cet ennemi qui infligera 110/120/130/140/150% de dégâts ________________________ R: Tu te drogue ? 1150 + 230% AD en AOE ? vraiment ? VRAIMENT ? et en plus le sort est ciblé ? même mon chien ne se sentais plus pissé en lisant ça ^^ Bon la mécanique est super mais je le verrais mieux en skill-shot: **Téléportation fatale** Délai de récupération: 140/120/100 secondes Coût: 100 pts de mana Attaque en deux temps: 1. Karuo lance ryugiri dans les airs à l'endroit ciblé (900 unités), se téléporte dessus et retombe dans une zone de 200 unités infligeant 100/150/200 +90% AD dégâts physiques. 2. Juste après, cela crée une faille en face de Karuo sur une longueur de 700 unités (60de large), qui tranche les ennemis dessus infligeant 100/150/200 +90% AD dégâts physiques et les envoyant en l'air pendant 1/1.25/1.5 secondes. __________________________ Voili vouilou !! donc pour résumé le travail effectué est bon mais tu à vu très gros sur les sorts ^^
: L'idée est pas mal, ça ferait un tout nouveau style de champ avec ce passif (je pense que le Runnan serais pas dégueu) Les zones de surchauffe à la Rumble sont cool, mais réduire une quand tu es dans la forme de l'autre dérange un peu, tu comprendra avec la suite de mon idée... Le fais de le faire alterner entre deux jauges est pas mal, mais je pense que tu pourrais pousser l'idée. D'abord un bouclier que tu peux active tout les 5 seconde, c'est un peu trop fumer, je propose de l'enlever. Ensuite pour les forme "brûleur" et "refroidisseur", je te propose un truc plus à la Jayce. C'est à dire que la prochaine AA après avoir changer de forme aura un effet en fonction de la forme et en plus tu changes les compétence. Genre tu peux garder les même effet mais les réduire et les mettre instant: - Forme brûleur: La prochaine AA brûle la cible infligeant 4% des PV max de la cible en 2s (c'est le même passif que brand, sauf que j'ai réduis le pourcentage et le temps de moitié). - Forme refroidisseur: La prochaine AA slow la cible de 30% (valeur au pif) pendant 2s. Pourquoi pas ça pour les passif du R. Ensuite pour la surcharge, choppé un bonus en MS, AR, RM et ténacité, sa donne presque envie d'y aller... Même si tu l’empêche de taper, mais pourquoi pas, ça peut passer. Ton passif du double coup à la Lucian fera beaucoup trop mal si il est pour toute les AA Il a déjà le passif sur l'AS et les Coups Critiques, donc pas besoin de mettre l'autre (mais tu peux lui mettre sur un sort) D’ailleurs pour les Sort, tu peux utiliser la Forme brûleur comme une forme offensive et la Forme refroidisseur comme forme défensif et/ou utilitaire: Je trouve ton A trop au CàC (La range que tu à mise est plus petite que celle de Rumble) Pourquoi pas tout simplement un skillshot, tout simple mais avec une petite mécanique: - Forme Brûleur: Si le sort touche un ennemi qui est affecter par le Dot (le passif du R), l'ennemi subit 25% de dégât en plus. - Forme Refroidisseur: Si le sort touche un ennemi qui est affecter par le slow (le passif du R), l'ennemi sera stun pendant 0.75s (temps au pif, peut-être plus mais faut pas que sa soit trop fumer) Le Z: - Forme Brûleur: ton passif du double coût, genre pendant un certains temps, les AA de Hart infligeront un second coût moins puissant que le premier mais qui peut appliquer des effet à l'impact. - Forme refroidisseur: La roulade est bien comme ça, je dirais même qu'il pourrait gagner un shield ou un bonus de Armure et RM car il se fout en boule en plus du bonus de MS. Le E je n'ai pas d'idée pour en faire un autre, comme ça il est pas mal, je dirais même qu'on pourrais en stack plusieurs sur sois. Voilà, j'espère que ça t'aide Globalement très intéressant, juste les mécanique à approfondir un peu plus^^ Bonne continuation.
Mes salutations et mon pardon pour ce retard! Faisons ça dans l'ordre; Runnan: en effet j'y ai penser et il semble bon pour un burst AOE mais il possède un inconvénient majeur; on obtient 5 points par attaque soit 2*5 =10 à cause du passif et avec le runnan on a donc 3*2*5= 30 donc en 3 AA on obtient 90% ce qui pousse à swich, on a donc 3 AA brûleur puis 4 AA refroidisseur pour passer en surchauffe (apres en casant un combo de spell on réduit de 30 chaque jauge (A+Z+A+E=10+0+10+10=30) on peu donc infligé une AA par forme supplémentaire et donc Hart fera un total de 9 AA avant de surchauffé. Du coup cela dépendra de comment le joueur veut le jouer _____________________ Pour ce qui est de la réduction des jauges, cela est dut au fait qu'il sera de base mauvais farmeur (1,2 AA toutes les 2 s au lv1) du coup cela ne sert qu'as pouvoir tenir sa lane plus facilement ^^ ___________________ Pour le double coup, il est la pour rendre son late plus fort en permettant les proc de lame du roi déchu autant qu'un ADC lambda et augmenté ses dégâts affin que son DPS soit au même niveau qu'un autre ADC (pour comparaître on va prendre un adc nomé X avec 50% de crit, 250% de dégâts crit et 2 AA/s soit la moyenne d'un ADC "classique") Hart en fin de partie il possède 0,88 AA/s 100% chance crit et 250% de dégâts crit, avec sa passive son AA inflige 2*70=140% dégâts donc 140/100*250=350 dégâts par AA avec 0.88 AA/s on a donc 350*0.88=308 (en activant la yomu on arrive presque à 1 AA/s soit 350% DPS) et 2 proc lame du roi déchu Maintenant X en 1s on a 2 AA avec seulement 1 qui crit soit 100+250=350% DPS et 2 proc lame du roi déchu du coup en voyant cela peu être que le perso te parait moi OP en terme de DPS ? _____________________ Le A est volontairement CAC (tu reproche à Graves de devoir venir burts au CAC ?) le perso se veut late-game mais il doit tout de même prendre un minimum de risque pour compensé sa force, après je peu le up à 750 de range ce qui est plus que rumble mais moin que Graves _____________________ le bouclier: ok je suis d'accord que c'est peu être inutile et fort ^^ ___________________ pour ce qui est des formes j'y avais aussi pensé pour la synergie avec le A mais j'ai finalement décidé d'en faire un sort qui récompense les trades long (qui sont son point faible) car je trouvais que le burst dont il dispose est déjà très puissant (pour la forme brûleur) de plus le joueur aura les jauges à géré, si en plus son combo se résume à R→AA→A→Z→R→AA→E soit le perso sera beaucoup trop fort, soit il sera équilibré mais trop dure à jouer (un perso late qui est injouable ne peu en aucun cas être apprécié) ______________________ Maintenant que je t'ai expliqué la façon dont j'ai pensé son game-play (et crois moi j'y ai réfléchit plusieurs jours u_u") dit moi si tu pense que son game-play est réellement à changé alors j'attend vivement un future message de ta part (personnellement je pense qu'il a juste besoin d'équilibrage mais cela n'engage que moi ^^ et si tu veut m'aidé à l'équilibré je suis aussi preneur) sur ce je te souhaite bonne soirée
: > [{quoted}](name=Folk Charon,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=GlwYREqz,comment-id=00040000,timestamp=2015-07-12T10:43:27.010+0000) > > dans l'ordre: > > **A:** sort permettant de farm don la puissance pvp se situe dans la facilité à activé la trinity (fort en late je pense dut aux dégâts en %). > > **Z:** les deux ^^ d'abord le E malph en instantané et durant ce temps tu as le travel time (qui dure une seconde sans prendre en conte la distance) de la main spectrale qui vien root genre le Z de lux. > > **E:** pour les pv j'ais mis moins que la première vague de sbire mêlée (qui est de 445 (+20/3min)) sachant qu’actuellement les goules de yorick ont 35 % de son AD et de ses PV (soit 1400 PV si il en as 4000) je ne trouve pas cela si gros vu leurs armures (les AOE les finissent assez vite genre riven xerath azir ....) de plus d'après la politique RIOT chaque goules peuvent donner 5 PO soit 5x20 = 100 PO si tu clean les goules rapidement . Après le sort à un CD élevé et demande à Yorick de stack toute la game (un peu facon nasus/sion/veigar). > > J'éspère t'avoir éclairé. et si tu trouve cela tout de même trop, fait le moi savoir. > > Sur ce Bonne continuation Camarade. Le Z de lux, c'est pas le shield ?
oups ^^ le E ? sinon on peu dire le A de Zyra
loguer (EUW)
: édit augmentation de la clarté (pour Folk Charon que je remercie pour ses conseils) et de ses stats **"mes PV sont plus important"** >> augmentation du nombre de PV par lvl >> ~~+50PV/lvl~~ -> +70PV/lvl **"j'attaque plus vite aussi !"** >> augmentation de sa AS de base >> ~~0.549~~ -> 0.649 **passif :** **"j'y vois plus claire"** >> (le dragon ne peut pas AA en même temps que Larmania il pourra AA seulement quand le temps d'attente pour refaire une AA sera terminé que se soit la sienne ou celle de Larmania) le dragon reçoit aussi les stats des items que larmania achête sauf pour les dégâts et l'AA **"mon dragon connais sa distance d'AA"** >> portée : 175 **compétence Z:** **"j'y vois plus claire"** >> le dragon deviendra invincible pendant 2 sec (mais sensible aux contrôles de foule) il reste en l'air du moment qu'il ne prend pas de dégâts voilà j'espère avoir répondu a tes questions Charon et pour le mana moi je fais pas secondes et pas par 5 secondes sinon ça ferai 9 de base ^^
Merci bien pour les précision ^^ c'est toujours agréable de pouvoir partagé des idée et avoir des retours, surtout quand les mécaniques sont intéressante (si cela t'intéresse je fait moi même des perso: -Alrik: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/mu2oEsYj-creation-de-personnage-alrik-le-chaman-solitaire -Anna: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/yhPXEEE3-craoation-de-personnage-anna-la-vagabonde-de-piltover -rework Yorik: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/GlwYREqz-proposition-de-rework-yorick-le-fossoyeur?show=flat -Hart 0.125: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/JyAdstfh-craoation-de-personnage-hart-0125-le-destructeur-de-zaun ) sur ce, au plaisir de lire un autre de tes champions
Tarrias (EUW)
: les bottes du berzerk sa donne 5% de crit mdr je savait pas
Commentaires de Rioters
loguer (EUW)
: [suggestion de champion] Larmania la dompteuse de dragons
(RE)salutation camarade!! (oui je vien de commenté Drows) enfin un mago avec une idée nouvelle ? ca a l'aire cool ______________________ (histoire d'être redondant) tout d'abord les stats: (pour mes sources → http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Base_champion_statistics ) -PV 550<1270: c'est peu ! ~~En effet le champion avec la stat de vie la plus basse est Anivia et elle est à 468<1658 mais elle as du cc, une passive permettant de temporisé et elle est distance. Donc soit il faut monté un peu sa stat soit lui trouvé un moyen de regen~~ -M/5 ~~la regen mana la plus bases est 0 pour ceux n'en possédant pas puis 5 au lv 1 pour Ryze, donc~~ ton champion risque d'être vite oom en phase de lane -AS la t'as à peine plus d'une aa toute les 2s XD (0.542 aa/s) tout les champion ont au desus de 0.620 d'AS (à part annie mais c'est un cas à part) _______________________________________________________________ ensuite les spell: Passive: Nice !!! peu tu juste indiqué la range d'aa du dragon ? je trouve un seul soucis à cette passive: si le drake et le champion AA le ême ennemi c'est OOOOOOOOOVERRRPOWEEEEERED !!!! tu devais supprimé l'AS du drake et faire en sorte que si le champion AA alors le drake AA à sa place et mettre un bonus d'AS lorsque le drake est présent de plus est-ce qu'il bénéficie des bottes (MS) si non alors met lui un buff/lv A: TRES bon! Z: (Compliqué j'ai dut le lire 3/4 fois XD) ce que j'ai compris Activation drake: le dragon s'envole et AA à distance durant 2s mais perd son bonus de MS. Durant ce temps le drake est est invincible mais peu subir les cc (si tu applique ce que je t'ais dit par rapport à la passive du champion sur l'aa alors inscrit que le drake aa tout seul et que donc le champion peu aussi aa). si elle le chevauche, le drake gagne de la MS 30/40/50/60/70 % mais n'est pas invincible Activation sans dragon: boule de feu .... bref rien à dire là E: comment on descend ? XD R: je demande à voir en game pour en jugé mais l'idée est simpas mais double aa c'est douloureux Voili voilou !! sur ce je te souhaite bonne continuation !!
: Salutation camarade!! Ton champion semble intéressant mais je pense que certain point sont à revoir ou à précisé ________________________________ tout d'abord les stats: (pour mes sources → http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Base_champion_statistics ) -PV 600<1410: c'est peu ! En effet le champion avec la stat de vie la plus basse est Anivia et elle est à 468<1658 mais elle as du cc, une passive permettant de temporisé et elle est distance. Donc soit il faut monté un peu sa stat soit lui trouvé un moyen de regen -M/5 la regen mana la plus bases est 0 pour ceux n'en possédant pas puis 5 au lv 1 pour Ryze, donc ton champion risque d'être vite oom en phase de lane -Pour la range AA d'un mêlée Riot use 3 valeur 125/150/175 (mais la je chipote un vulgaire détail c'est juste histoire de t'informé ^^) ________________________________ ensuite les spell: A: il est bon! mais il manque la duré du stun et de quelle type il est (skill shot / ciblé ?) (il emporte les ennemi / tu passe à travers sans les déplacé ?) de plus son coût en mana est dérangeant (t'as peu de mana et de régen mana donc oom très vite) je vérrais bien un truc genre 30/40/50/60/70 Z: le sort est bon aussi. par contre il coûte pas assez cher pour le CC qu'il apporte (pareil 30/40/50/60/70 devrais être bon) E: la y'a un GROOOOOOOOOOS soucis d'équilibrage mais je vais t'aidé à en faire quelque chose de viable. Si je comprend bien il s'agit d'un sort dont le but premier est de permettre de proc la passive tout en réduisant les dégâts reçus ? je te propose d'en faire un sort à charge (genre le E de vi) on a donc un sort qui peu avoir 3 charge >CD entre 2 utilisation 1s CD d'une charge 14/12,5/11/9.5/8s (non modifié par la passive ou la CDR) Coût 10/15/20/25/30 Effet: la prochaine attaque de base dans les 1s qui suivent infligera 20/30/40/50/60 % de dégâts en moin puis vôtre prochaine attaque de base dans les 5s qui suivent infligera un coup critique de 140/160/180/200/220 % de dégâts (base prise sur chaco) (bloqué deux attaque consécutive ne donne pas 2 coup critique car le premié est perdu si on réactive le sort) du coup le sort est fort mais pas Broken (je pense) car il récompense uniquement les bon joueurs qui time bien les aa adverse et qui proc bien chacuns des crit qu'il peu effectué R: je ne pense pas pouvoir lui reproché quoi que ce soit _____________________________________________ Voili voilou !! sur ce je te souhaite bonne continuation !!
Ha et l'AS par lv c'est t'oujour au desus de 1% à part gnar qui est à 0.5% donc 0.135% c'est trop peu ^^)
loguer (EUW)
: [suggestion de champion] Drows l'inconnu des îles obscures
Salutation camarade!! Ton champion semble intéressant mais je pense que certain point sont à revoir ou à précisé ________________________________ tout d'abord les stats: (pour mes sources → http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Base_champion_statistics ) -PV 600<1410: c'est peu ! En effet le champion avec la stat de vie la plus basse est Anivia et elle est à 468<1658 mais elle as du cc, une passive permettant de temporisé et elle est distance. Donc soit il faut monté un peu sa stat soit lui trouvé un moyen de regen -M/5 la regen mana la plus bases est 0 pour ceux n'en possédant pas puis 5 au lv 1 pour Ryze, donc ton champion risque d'être vite oom en phase de lane -Pour la range AA d'un mêlée Riot use 3 valeur 125/150/175 (mais la je chipote un vulgaire détail c'est juste histoire de t'informé ^^) ________________________________ ensuite les spell: A: il est bon! mais il manque la duré du stun et de quelle type il est (skill shot / ciblé ?) (il emporte les ennemi / tu passe à travers sans les déplacé ?) de plus son coût en mana est dérangeant (t'as peu de mana et de régen mana donc oom très vite) je vérrais bien un truc genre 30/40/50/60/70 Z: le sort est bon aussi. par contre il coûte pas assez cher pour le CC qu'il apporte (pareil 30/40/50/60/70 devrais être bon) E: la y'a un GROOOOOOOOOOS soucis d'équilibrage mais je vais t'aidé à en faire quelque chose de viable. Si je comprend bien il s'agit d'un sort dont le but premier est de permettre de proc la passive tout en réduisant les dégâts reçus ? je te propose d'en faire un sort à charge (genre le E de vi) on a donc un sort qui peu avoir 3 charge >CD entre 2 utilisation 1s CD d'une charge 14/12,5/11/9.5/8s (non modifié par la passive ou la CDR) Coût 10/15/20/25/30 Effet: la prochaine attaque de base dans les 1s qui suivent infligera 20/30/40/50/60 % de dégâts en moin puis vôtre prochaine attaque de base dans les 5s qui suivent infligera un coup critique de 140/160/180/200/220 % de dégâts (base prise sur chaco) (bloqué deux attaque consécutive ne donne pas 2 coup critique car le premié est perdu si on réactive le sort) du coup le sort est fort mais pas Broken (je pense) car il récompense uniquement les bon joueurs qui time bien les aa adverse et qui proc bien chacuns des crit qu'il peu effectué R: je ne pense pas pouvoir lui reproché quoi que ce soit _____________________________________________ Voili voilou !! sur ce je te souhaite bonne continuation !!
: un conseil pour le E qui est tres puissant les goules on trop de vie 400+ tout le farm ça peu monter vite (ah quoi que il faut quand meme 285 de farm pour avoir le sort a fond donc pas si pété je trouve) le Q spell avec pas vraiment de degat en early (vue que c'est les dégat de base qui fond tout) pour le Z c'est pas tres précie c'est une zone comme le Z lux ou le E malphite?
dans l'ordre: **A:** sort permettant de farm don la puissance pvp se situe dans la facilité à activé la trinity (fort en late je pense dut aux dégâts en %). **Z:** les deux ^^ d'abord le E malph en instantané et durant ce temps tu as le travel time (qui dure une seconde sans prendre en conte la distance) de la main spectrale qui vien root genre le A de Zyra. **E:** pour les pv j'ais mis moins que la première vague de sbire mêlée (qui est de 445 (+20/3min)) sachant qu’actuellement les goules de yorick ont 35 % de son AD et de ses PV (soit 1400 PV si il en as 4000) je ne trouve pas cela si gros vu leurs armures (les AOE les finissent assez vite genre riven xerath azir ....) de plus d'après la politique RIOT chaque goules peuvent donner 5 PO soit 5x20 = 100 PO si tu clean les goules rapidement . Après le sort à un CD élevé et demande à Yorick de stack toute la game (un peu facon nasus/sion/veigar). J'éspère t'avoir éclairé. et si tu trouve cela tout de même trop, fait le moi savoir. Sur ce Bonne continuation Camarade.
: Oui tu es le seul mon grand ^^' ! En plus ton commentaire n'est pas vraiment constructif. Avant de poster ce genre de commentaire tu devrais simplement réfléchir à ceci : Combien de courage lui a-t-il fallut pour l'imaginer et le rédiger, quand moi je n'ai même pas la force de le lire jusqu'au bout ?
Enfin quelqu'un qui comprend ce genre de chose :3 ♥♥♥
: > A: Coup de pelle > Coût: 40 mana Récuperation: 9/8/7/6/5s > > Passive: Yorick régénère 0.5 point de mana et de vie toutes les 5 seconde pour chaque âmes en peine dans un rayon de 1000 unité autour de lui > > Active: La prochaine attaque de base de Yorick (reset AA) infligera 30/40/50/60/70 + 5/5,5/6/6,5/7 % de la vie manquante de la cible sous forme de dégâts physique supplémentaire. Si Yorick tue la cible il regagne la moitié du coût en mana et une âme en peine apparaît pendant 5 minutes. Si un champion ennemi rentre au contact d'une âme en peine il subit 12/24/36/48/60 dégâts magique et elle retourne dans l'autre monde. Le sort est très bon et colle pas mal au personnage, à savoir un excellent personnage en lane. En revanche, les dommages sont vraiment trop faibles, non ? Si on compare d'autres reset AA, comme ceux de Xin Zhao, Jax, Nasus ou même Rengar... Sinon l'idée du sort en lui-même est plutôt bon. > Z: Frappe du fossoyeur > Coût: 50/60/70/80/90 mana Récupération: 15s Porté: 500 > > Yorick frappe le sol de sa pelle créant une fosse autour de lui (150 unité de rayon) infligeant 40/60/80/100/120 + 0,3 AD supplémentaire dégâts physique ce qui stun les ennemi durant 0,5s. Puis une seconde plus tard des mains spectrales sortent du sol à l'endroit ciblé lors du lancement du sort, ce qui immobilise les cibles touché durant 0,6/0,7/0,8/0,9/1s et inflige 70/90/110/130/150 + 0,5 AP dégâts magiques. Ce sort me laisse perplexe. Le stun est autour de Yorick, mais l'immobilisation elle à une portée ? Là encore les dommages sont étranges. Assez fort en début de partie, si les deux parties du sort touchent, ils s’essoufflent pas mal en fin de partie. Je vois le sort un peu comme le A de Ekko. Sauf que le A est de Ekko slow, ce qui rend le retour plus simple à placer... Là je sens que les gens vont prendre les dommages de l'activation, et se moquer de la réactivation... Et le sort fera vraiment aucun dommages. Sinon là encore le concept est plutôt bon. > E: Appel du fossoyeur > Coût: 50/60/70/80/90 mana Récupération: 20s Porté: 500 > > Passive: Chaque fois que Yorick tue une unité, il collecte un fragment d'âmes. À 15 fragments d'âmes Yorick obtiens une âme complété. Yorick peu cumulé jusqu'à 19 âmes complété et une fois ce nombre atteint, chaque fragment offre un bonus de 1 PV aux goules. > > Active: Yorick rappelle à la vie un nombre de goules égaux à 1 + le nombre d'âmes complété (max 20) dans une zones de 120 unités de rayon durant 5s ce qui ralentit les cibles de 10/20/30/40/50 % durant 1,5s. Chaque fois qu'une goule frappe, Yorick récupère 2 PV > > Goule > PV: 200/250/300/350/400 (ne diminue plus durant le temps) > AD: 40/45/50/55/60 > AS: 0,625 > AR: 12/14/16/18/20 > RM: 12/14/16/18/20 > Range: 125 > Vitesse de déplacement: 340/355/370/385/400 Aie... Alors là par contre non... Les goules sont trop résistantes. Tu serais obligé de les focus, car 60 d'AD et 20 goules ça fait 1200 de dommages hypothétique... Tu imagines arrêter un truc pareil quand il split push ? Et tu imagines la vitesse à laquelle il mangerait les tourelles avec une telle armée ? Et c'est dommage parce que le concept du sort n'est pas mauvais du tout. Mais il fait partie des sorts dont l'équilibrage est très tendu. Soit beaucoup trop fort, soit beaucoup trop faible. Et là malheureusement, il est beaucoup, beaucoup trop fort ! En somme une bonne refonte en terme d'idée, mais pas mal de bémol sur les valeurs des sorts.
les valeurs ne sont pas définitive du coup si j'en ressort ce que tu me dit l'idée est bonne mais il rest à équilibré > les dommages sont vraiment trop faibles, non ? Si on compare d'autres reset AA, comme ceux de Xin Zhao, Jax, Nasus ou même Rengar... Le but de ce sort est de bien last hit tout en permettant des proc de "Lame Enchantée" (trinité ou gantelet) du coup le up des dégâts flat ne sont pas à envisagé mais pour les dégâts en % je pense les augmenté à 6/7/8/9/10%. Sur un tank à 3500 de vie on va à (70+) 350 dégâts supplémentaire > Ce sort me laisse perplexe. Le stun est autour de Yorick, mais l'immobilisation elle à une portée ? cela permet un root à distance ou un stun de 0.5s au cac (puis 0.5 pour tenté une escape) avant de se prendre un root (tu peu voir ca comme la zone de silence de Soraka mais avec une duré pour escape) > Là encore les dommages sont étranges. Assez fort en début de partie, si les deux parties du sort touchent, ils s’essoufflent pas mal en fin de partie. j'ai pris pour bases les dégâts des pikmin de Maokai > Et le sort fera vraiment aucun dommages. le but est d'apporté du CC à ce champion qui en manque > Les goules sont trop résistantes. Tu serais obligé de les focus, car 60 d'AD et 20 goules ça fait 1200 de dommages hypothétique... Pour ce sort j'ai pris en conte le fait que les goules serrais peu nombreuse en early (380 creep pour avoir les 20 goules à partir du la prise du sort donc on est pas loin de 40 min de game avec du 10 creep minutes) mais il est vrai que ça fait beaucoup en late du coup je pense revoir les dégâts à la baisse genre 13/16/19/22/25 mais avec de l'armure les goules ne ferons pas tant de dégâts que ça (je pense) > Tu imagines arrêter un truc pareil quand il split push ? Et tu imagines la vitesse à laquelle il mangerait les tourelles avec une telle armée ? une mention "les goules n'attaque pas les tourelles" serrait en effet pas du luxe ^^
Commentaires de Rioters
: Quel champ en jungle peut retourner une game a lui tout seul ?
Yorick afk jungle ? increvable et trop de dégâts à partir de 25 min de game
: Le yorickianisme
personnellement je le joue top ou jungle et ça passe nickel :/
: [Suggestion de Champion] Flare, flamme errante
Salutation le perso est sympas mais il y a certaine chose à amélioré pour commencer les sort à cast (donc A et combo Z+A) pour exemple on va prendre le A de Sion 20/40/60/80/100 (+65%AD) à 60/120/180/240/300 (+195%AD) avec 2s autant dire que 3s de cast pour aussi peu de dégâts supplémentaire c'est pas génial ce que je peu te proposé c'est A: de 50/80/110/140/170 +0.5AP à 70/110/150/190/230 +0.65AP en 2s (90/140/190/240/290 +0.75AP en 3.5s avec la passive) E+A: 30/50/70/90/110 +0.3AP à 60/90/120/150/180 +0.4AP en 2s (120/160/200/240/280 +0.5AP en 3.5s avec la passive) On a donc moins de dégâts de base mais on est plus récompensé lorsque ce sort est complètement chargé ensuite l'ulti ..... posons un buid avec 600 AP et 40% CDR: on a donc 42S de CD pour 450 + 480 + 300 + 300 = 1530 en AOE on a donc beaucoup de dégâts pour un CD Quasiment inexistant :/ sinon le reste semble correcte ________________________ Au plaisir l'ami
: Salutation !! pour ce qui est des PV de Anna elle finit avec 1500 pv au niveau 18 et un bouclier de 600 + PV supplémentaire (donc pas les pv/lv) Pour l'ulti je confirme que le CD est un peu gros car lorsque j'ai conçut ce sort il infligeai beaucoup plus de dégâts (même si il peu toujours infligé jusqu'à 160 + 2025 + 15 = 2200 en late si tu as charger le sort dans un bush en mode sneaky) je pense tout de même que le CD peu être ajusté genre 230/190/150 et que la range peu être augmenté à 1000/1200/1400 En revanche les 2s de cast resterons pour que l'équipe adverse puisse avoir le temps de réduire les dégâts en frappant Anna. De plus il est voulu que le sort ne puisse pas être interrompu de manière volontaire par Anna pour évité qu'elle ne s'en serve en temps que sort de temporisation (cast/interruption/cast/interruption) car ce sort réduit les dégâts que le bouclier subit et donc ceux que Anna devrais subir et si jamais tu change d'avis tu peu toujours sauté sur place ou en arrière.
Et pour plus d'information je vois plusieurs atout à cet ulti ►bon moyen de gank (bonne mobilité combiné au A) qui permet d'arrivé rapidement en profitant d'un très bon buff de dps/mobilité ►un simple buff permettant de s'enfuir plus simplement ou au contraire de chase son opposant ►un sort permettant un cour repos en team-fight (le lancé juste avant qu'il n'explose repousse ses adversaire sauf la cible magnétisé ce qui permet de libéré l'espace pour s'enfuir avec le A juste après avoir (possiblement) tué le carry)
: Salut ! J'aime beaucoup ton perso. Je trouve les mécaniques intéressantes, surtout le passif que je trouve équilibré SI le gain de pv/lvl est assez élevé. Néanmoins, je trouve l'ultime bien trop faible pour autant de cooldown. Pour le cd d'un flash tu as un ulti qui inflige des degats ridiculement faibles pour un ulti et surtout qui te rends vulnérable, prends du temps à charger, peut être interrompu ou loupé/esquivé, avec une range pas ouf pour toutes ces contreparties et impossible d'engage avec a moins d'être suicidaire (vu que ça désactive ton shield et donc ta tankyness. Il faudrait pour moi passer le cooldown à 210/170/130 (c'est plus ou moins pareil que l'ulti de nocturne) et augmenter les dégats à 115/155/195 et peut-être diminuer le temps de charge à 1,5/1s et mettre une range comparable au E de Zac. En contrepartie le bump serait très petit et le passif désactivé. Il faudrait également pouvoir désactivé l'ulti si on change d'avis pendant la charge (comme le Q de Varus). Sinon j'aime beaucoup l'idée. J'ai étrangement envie de la jouer jungle x)
Salutation !! pour ce qui est des PV de Anna elle finit avec 1500 pv au niveau 18 et un bouclier de 600 + PV supplémentaire (donc pas les pv/lv) Pour l'ulti je confirme que le CD est un peu gros car lorsque j'ai conçut ce sort il infligeai beaucoup plus de dégâts (même si il peu toujours infligé jusqu'à 160 + 2025 + 15 = 2200 en late si tu as charger le sort dans un bush en mode sneaky) je pense tout de même que le CD peu être ajusté genre 230/190/150 et que la range peu être augmenté à 1000/1200/1400 En revanche les 2s de cast resterons pour que l'équipe adverse puisse avoir le temps de réduire les dégâts en frappant Anna. De plus il est voulu que le sort ne puisse pas être interrompu de manière volontaire par Anna pour évité qu'elle ne s'en serve en temps que sort de temporisation (cast/interruption/cast/interruption) car ce sort réduit les dégâts que le bouclier subit et donc ceux que Anna devrais subir et si jamais tu change d'avis tu peu toujours sauté sur place ou en arrière.
mouny74 (EUW)
: Skin de creep
je verrais plutot un truc genre pour chaque lane un creep adapte un skin par joueur (par exemple si un seul mec possède un skin alors on a un creep par lane et par wave qui possède un skin // si les 5 joueur on un skin de creep alors on a 5 creep avec un skin et un avec (aucun skin ou un skin spécial)) du coup on est pas spoted et ça reste sympas
: Améliorations diverses sur LoL
pouvoir voir le chat lorsqu'on fait ses maîtrises pendant la sélection des champion ?
: En plus pour les calculs tu prend cœur gelé + lucidité (+5% de cdr runes ou maîtrise) soit 2450 + 1000 soit 3450 PO pour te blindé de CDR, 45 VD et 135 d'armure (sans conté runes et maîtrises) allé posons (9 (armure en runes) + 5 (en maîtrises) + 100 cœur gelé *1.43) + 93.75 (armure du champion lv 18) = 256.77 d'armure avec seulement un item sinon tu peu jouer {{item:3158}} {{item:3075}} {{item:3065}} {{item:3190}} {{item:3102}} {{item:3725}} ce qui fait 4191 PV 256.77 armure 242.2 rési magique et un cc de 22.5s Sion peu aller se couché je croi :/
d'ailleur j'ai oublié le bump de 1.5s donc le Z peu faire 1.5<3.5s et le Q peu faire 3s au lieu de 2 soit 27.5s de cc en gérant bien la passive ?
: Bon par ou commencé :/ HA JE SAIS !! les bonus de stats: passive + passif de l'ult + maîtrise = 30% + 8% + 5% = (35 lv1) > 43% d'armure supplémentaire bonus...... ça t'as pas choqué quand tu l'as écrit ? Pour comparer Taric + 10/15/20/25/30 flat et se désactive lorsqu'il lance son Z Garen +20% et le sort n'as pas un activable de fou Malphite +10/15/20/25/30% ok lui c'est tres fort mais l'activable reste moyen et son kit total n'est pas des plus compliqué ni des plus puissant et ca se scale sur les niveau bon ensuite ton perso je le jouerais plutôt CDR qu'AS ce qui fait Q=8.4s / Z=8.4s / E=12s / R=48s du coup A - Z = 4s de cc il reste plus qu'as attendre 4.4s avant de remettre 4s de CC mais pour ca y'a le R 4s cc répétable (en 10s tu peu cc le mec 3 fois soit 12s de zhonya ) sans conté que si tu stun le mec avec ton E (2.5s lv max) tu peu stun un mec 6.5s avant de le zhonya avec un dot durant 12s puis le re-stun 4s avec AZ soit 6.5+12+4= 22.5 SECONDES DE CC SANS FENÊTRE !!!!!!!!! YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! sans conté si tu joue avec un gantelet givrant pour les 10% CDR avec un slow de zone maintenant comprons cela à "THE MASTER OF CC":: Léona Q=1.25s de cc pour 4.2s de CD avec 40% CDR E=0.5s CC pour 5.4s CD R= 1.5s CC pour 36s CD donc on a E+A+R = 3.25s de CC puis 2.15s de cd avant de E+A =1.75s de cc on a donc un total de 5s de cc MAX avec 2.15s de fenêtre pour flash contre 22.5 sans fenêtre un mec peu mourir en 1.5s si il est squishy (en moyene) et 17s pour un tank tu voi le problème ?
En plus pour les calculs tu prend cœur gelé + lucidité (+5% de cdr runes ou maîtrise) soit 2450 + 1000 soit 3450 PO pour te blindé de CDR, 45 VD et 135 d'armure (sans conté runes et maîtrises) allé posons (9 (armure en runes) + 5 (en maîtrises) + 100 cœur gelé *1.43) + 93.75 (armure du champion lv 18) = 256.77 d'armure avec seulement un item sinon tu peu jouer {{item:3158}} {{item:3075}} {{item:3065}} {{item:3190}} {{item:3102}} {{item:3725}} ce qui fait 4191 PV 256.77 armure 242.2 rési magique et un cc de 22.5s Sion peu aller se couché je croi :/
: [Suggestion de champion] Martod, le forgeron exilé.
Bon par ou commencé :/ HA JE SAIS !! les bonus de stats: passive + passif de l'ult + maîtrise = 30% + 8% + 5% = (35 lv1) > 43% d'armure supplémentaire bonus...... ça t'as pas choqué quand tu l'as écrit ? Pour comparer Taric + 10/15/20/25/30 flat et se désactive lorsqu'il lance son Z Garen +20% et le sort n'as pas un activable de fou Malphite +10/15/20/25/30% ok lui c'est tres fort mais l'activable reste moyen et son kit total n'est pas des plus compliqué ni des plus puissant et ca se scale sur les niveau bon ensuite ton perso je le jouerais plutôt CDR qu'AS ce qui fait Q=8.4s / Z=8.4s / E=12s / R=48s du coup A - Z = 4s de cc il reste plus qu'as attendre 4.4s avant de remettre 4s de CC mais pour ca y'a le R 4s cc répétable (en 10s tu peu cc le mec 3 fois soit 12s de zhonya ) sans conté que si tu stun le mec avec ton E (2.5s lv max) tu peu stun un mec 6.5s avant de le zhonya avec un dot durant 12s puis le re-stun 4s avec AZ soit 6.5+12+4= 22.5 SECONDES DE CC SANS FENÊTRE !!!!!!!!! YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! sans conté si tu joue avec un gantelet givrant pour les 10% CDR avec un slow de zone maintenant comprons cela à "THE MASTER OF CC":: Léona Q=1.25s de cc pour 4.2s de CD avec 40% CDR E=0.5s CC pour 5.4s CD R= 1.5s CC pour 36s CD donc on a E+A+R = 3.25s de CC puis 2.15s de cd avant de E+A =1.75s de cc on a donc un total de 5s de cc MAX avec 2.15s de fenêtre pour flash contre 22.5 sans fenêtre un mec peu mourir en 1.5s si il est squishy (en moyene) et 17s pour un tank tu voi le problème ?
: On parle pas beacoup de Bilgewater.
C'est simple: pirate, poisson et eau salée à perte de vue je crois :)
pabien (EUW)
: Le perso qui a le plus la classe
Il faut donc quelqu'un de charismatique/belle gueule avec un savoir parlé irréprochable, une tenu finement brodé et des manière tiré de la haute noblesse ... Je propose{{champion:36}}
: Caréie, la plaie du volcan (Champion fan made)
les passif évolue seul (sans point à mettre) et dépende donc du niveau et les niveau utilisé sont -1/7/13 (tout les 6 lv) -1/6/11/16 (tout les 5 lv (couramment utilisé)) -1/5/9/13/17 (tout les 4 lv) -1/4/7/10/13/16 (tout les 3 lv (quasi pas utilisé mais possible)) -1/3/5/7/9/11/13/15/17 (tout les 2 lv (jamais utilisé mais possible)) -1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18 (tout les 1 lv (couramment utilisé)) je pense que tu aura compris que twitch fait partie de ceux dont la passive évolue tout les 4 niveau (1/5/9/13/17) et reste don homogène dans sa manière d'évolué (de même le R de Jayce évolue seul tout les 5 lv avant que tu le demande :) )
: Bah c'est ce que j'ai fait :D
nop ton ratio n'évolue pas de manière homogène hors tout évolue de manière homogène dans ce jeu, aucun champion n'as de up de stats spontané à moin que ce soit une passive (et là y'a que syndra)
: OK donc ton Q ressemble plus à celui de MF mais plus skillé (du shoot une cible puis lance un skill shot derrière) j’apprécie ^^ pour le R ton point de vu est correct (j’aurais apprécié le changement mais c'est au concepteur de concevoir !) en revanche il vaudrais mieux un ratio sur ces dégâts genre 0.3AD * 0.01distance soit avec 300 AD (build bien bourrin) avec un tir à 1500 unité (spear nidalee) on a du 30*15 = 450 par contre avec un tir à 5300 (ult ziggs) 30*53 = 1590 (bon il faut peu être revoir les valeurs ou ajouté une valeur minimal et/ou maximal en fonction du lv du sort) ensuite pour le E ma proposition tenais justement à laisser un choix au joueur avec la possibilité de rechargé une seul balle en faisant un petit dash pour esquivé ou justement mettre l'auto final (avec ta passive qui donne de la pénétration) avec un simple click ou alors resté plus longtemps en recharge pour pouvoir lancé plus de sort par la suite mais sans pouvoir rien faire durant quelque seconde (à part ce déplacé de manière lente genre vi), de plus avec une munition toutes les 0.5s on a plus de question à se posé concernant les interruption dût aux stun
et pour l'activation c'est genre tu clique pour chaque tir ou c'est tant que tu laisse actif (pour la clareté du sort)
Paress (EUW)
: Il y a déjà une refonte de l'Abyssal annoncé. Pour rappel, le nouveau Abyssal sur le PBE donnait HP, MR et Puissance, ce qui se rapproche du voile d'Odin. Et puis bon, on a déjà Visage Spirituel, Séculaire, Gloire du Juste, Banshee qui en sont proche. L'ajouter c'est juste de l'over-itemisation alors que pendant ce temps les AD sont en manque d'item deleted comme Atma/Marque du bourreau.
justement seul l'abyssal le fait et uniquement sur le PBE actuellement (sans conté qu'il a été supprimé du pbe durant une certaine période) et en quoi séculaire et gloire du juste donne de la rm avec des dégats ?
: [Suggestion de champions] Buck, Tireur Emerite
OK donc ton Q ressemble plus à celui de MF mais plus skillé (du shoot une cible puis lance un skill shot derrière) j’apprécie ^^ pour le R ton point de vu est correct (j’aurais apprécié le changement mais c'est au concepteur de concevoir !) en revanche il vaudrais mieux un ratio sur ces dégâts genre 0.3AD * 0.01distance soit avec 300 AD (build bien bourrin) avec un tir à 1500 unité (spear nidalee) on a du 30*15 = 450 par contre avec un tir à 5300 (ult ziggs) 30*53 = 1590 (bon il faut peu être revoir les valeurs ou ajouté une valeur minimal et/ou maximal en fonction du lv du sort) ensuite pour le E ma proposition tenais justement à laisser un choix au joueur avec la possibilité de rechargé une seul balle en faisant un petit dash pour esquivé ou justement mettre l'auto final (avec ta passive qui donne de la pénétration) avec un simple click ou alors resté plus longtemps en recharge pour pouvoir lancé plus de sort par la suite mais sans pouvoir rien faire durant quelque seconde (à part ce déplacé de manière lente genre vi), de plus avec une munition toutes les 0.5s on a plus de question à se posé concernant les interruption dût aux stun
: Caréie, la plaie du volcan (Champion fan made)
Dan ce cas un ratio évolutif est plus envisageable genre 20/25/30/35/40% (--_^)
Commentaires de Rioters
: Caréie, la plaie du volcan (Champion fan made)
Même si le gameplay est l'essentiel d'un champion ses stats ne sont pas à négligé car c'est ce qui permet d'équilibré un champion et de comprendre ce qui marche le mieus (+90% AS c'est pété sur quelqu'un qui a 0.700 mais moins sur quelqu'un avec 0.600 ) du coup je te conseil de te calé sur irélia (un bon bruiser http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Irelia ) bon pour le passif tu peu réduire à 30 à chaque aa ou spell (ce qui homogénéise sa VD) et mettre une VD de base à ton champion de 345 ce qui fait avec des bottes (+45) sa donne 420 de base et si tu met la trinité ou un zéphyre tu tien cac large. pour la distance d'aa d'un mêlée c'est entre 125 et 175 et le A n'est donc pas dérangeant mais indique tout de même les porté et les coûts ( ou les non coûts si ton perso n'as ni mana ni énergie ....) ainsi que les CD ensuite le Z reste TROP CRAQUE 400 + 60% AD sup c'est des dégâts d'ulti LV 2 (ulti lux c'est 400 + 75% AP lv 2 je crois) enfin pour l'ulti met donc l'AS permanente dans la Passive de l'ult pour plus de clarté
: [Suggestion de champions] Buck, Tireur Emerite
J'AIME !!! malgré une référence assez visible de chung dans Elsword(?), l'adaptation est très bien faite. il reste tout de même certain point à améliorée ou clarifié pour commencé j'ai rien à dire pour la passive et le Z ( good job bro ) ensuite le Q (juste une clarification) est il un skill shot ou un activable version ancienne ashe qui du coup se joue de la même manière que l'ulti de twitch ou encore un simple bonus sur la prochaine aa ? (je penche pour le second) le E par contre je pense que tu peu l'amélioré. seul certain ulti stop net le champion ( xerath / lux / tf / ez ....) bref je le verrais plus genre q de vi genre tu reste appuyer ce qui te ralenti de 15% et t’empêche de aa mais à la fin faire une roulade (50 à 300 unité celons temps de chargement) et qui te rend une munition chaque 0.5s de cast pendant 5s (soit 10 au max) pour le R aussi le coté dégâts brut me plais bien par contre les dégâts magique en fonction de la distance me plaisent moins. un truc qui pourrai être cool (d'après moi) serais de vidé ton chargeur (ou presque) à distance en traçant un trait (façon rumble) avec chaque impacte qui inflige 15/30/45 + (0,6/AD supplémentaire) dégâts bruts (10 tir max) voili voilou si cela t'intéresse je fait moi même des suggestion de champion ( http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/mu2oEsYj-creation-de-personnage-alrik-le-chaman-solitaire ) ( http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/yhPXEEE3-craoation-de-personnage-anna-la-vagabonde-de-piltover )
: Suggestion de champions #2 Paradox Évader de Zaun
Ton perso maque cruellement de dégâts --> Q 60 dégâts niveau 5 (aatrox: Q sppell 70 + 60% AD lv1 / 250 + 60% AD lv5) Du coup je pense que tu as compris le second défaut ?! (mec les ratio ça se mange pas !!!!) Ensuite assassin = skill (tu peu OS mais tu peu te foiré donc un assassin n'est pas suposé être facile à joué :/) De plus un tableau de stat ca peu être cool pour voir si ton perso tien la lane facilement ou non ( tien cadeau <3 http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Base_champion_statistics ) Enfin n'hésite pas à bien détailler les compétences (% de slow, durée ....) cela permet de visualisé le personnage (savoir si c'est pété ou non) si cela t’intéresse je fait moi même des suggestion de champion et j’apprécie pouvoir échangé avec d'autre esprit créatif (si tu veut voir) ( http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/mu2oEsYj-creation-de-personnage-alrik-le-chaman-solitaire ) ( http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/yhPXEEE3-craoation-de-personnage-anna-la-vagabonde-de-piltover )
: Caréie, la plaie du volcan (Champion fan made)
tout d'abord il manque énormément d'information (stats de bases / mana,énergie,rage ?/ cd ? type de dégâts ?(on comprend que c'est probablement physique car les ration son ad mais par exemple sur shivana les ratio son ad mais les dégâts sont magique ....)) De plus la passive est craqué (compare à la passive de sivir si tu ne comprend pas <3) Ensuite le A c'est un reset aa ? skill shot à la yasuo? et un ratio pv max + pv manquant c'est pas ce qu'il y a de mieux Pour continuer le Z. un débuff + immunité aux dégâts (contre une cible certes) + 400 + 60% AD en dégâts ? ca fait baucoup trop de dégâts vu ce que ça apporte en 1v1 (compare le à jax et tu verra) (bon le E ça va je pense) enfin sur le R je ne comprend pas le bonus de +20% AS en permanence au lv 3 (seul syndra possède un bonus si un sort est lv max car c'est ça passive) Pour finir j'ai vu que tu postait pas mal de champion en très peu de temps, du coup je pense qu'ils souffrent d'un manque d'attention de ta part, ils semblent plus ou moins bâclé (sans vouloir t'offensé <3). si tu veut un conseil reprend les un par un et réfléchit à leurs atout/défaut et surtout en quoi ses sort ont une synergie. Par exemple ce perso à clairement une passive de caster AD tandis que l'ulti te pousse à beaucoup aa (on joue CDR ou AS ?) le A parle de dégâts en fonction de ta vie max tandis que tu voulais un CAC avec beaucoup de dégâts AD (si tu veut un bruiser ça va mais pour un caster c'est pas terrible)
thoniobis (EUW)
: [champion] Chang, sniper de Zaun
Le perso n'est pas mauvais mais je ne le trouve pas suffisamment innovant: _ Passif = MF en a une un peu du même genre ( passif du Z ) mais qui lui permet d'avoir des dégâts hybride au lieu de simplement augmenté ses dégâts _ Q = bonus de l'ulti Yasuo, c'est fort mais pas très innovant _ Z = Q Ezreal et malheureusement pour toi le vol de Vie s'applique si il y a "effet à l'impact" et pas sur les dégâts physique, si un stéroïde inflige des dégâts magique qui proc l'effet à l'impact cela lui permet d'appliqué le vol de vie genre l'ulti de Warwick, en revanche les sort telle que le le Z de Jax applique un Effet supplémentaire sur la prochaine aa qui du coup ne proc pas le vol de vie mais le sort vampirique _ E = me fait penser au E d'ezreal + E Caitlin sauf que celui ci inflige une marque assez sympas mais il manque la durée du buff avant de le perdre ( genre la prochaine attaque dans les 3 seconde ) et pour le coup on ne peu pas s'en servir en dash-in pour gagner le buff de range (tu click sur un mec ce qui te propulse en arrière et le marque) je te conseille de le mettre en tant que buff personnel genre "dash dans la direction de vôtre curseur et vous octroie un bonus "visée". visée: vôtre prochaine attaque sur un champion auras une range augmenté" _ R passif: sympathique mais tout de même très situationnel et je le verrais plus sur le E genre + 10/20/30/40/50 ms lorsque vous touché une cible avec le buff "Visée" (me rappelle la passive de Sivir) _ R actif: un buff un peu à la vayne. mais des stats c'est toujour cool !!!!! Le perso reste simple et du coup facile à équilibrer mais je ne vois pas ce qui fait de lui un perso unique qui te pousserais à le choisir plutot qu'un autre. sur ce continue comme ça je pense que tu peu l'amélioré et le rendre intéressant
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