: > -communauté putain de toxique (la faute à riot entre autre qui poussent les gens avec l'aspect compéte) la raison c'est free to play plus accéssible à des abruti et c'est un jeu qui joue pas mal avec les nerfs on va pas se myto quand y'a un mec qui te pisse dessus parceque t'es mort ou quoi tu devient salty et tu tilt donc pas vraiment la faute a riot mais c'est la faute à la communauté de débile que tu vois d'ailleur un peut partout
héhé, j'aime bien ta réaction. Et bien je vais te replacer le contexte de la partie que je venais de finir et qui m'a poussé à écrire ce pavé et essayer de te faire comprendre le lien avec mes reproches à rito : Tout d'abord, j'ai gagné la partie (donc pas forcément de raison de rager). Sauf que j'étais solo top avec 4 premades dans mon équipe. Le jgl adverse m'a ganké 8 fois en 7 minutes de jeu sans que j'overpush. (pourquoi cela : parce que jean-kévin jouait avec son premade jungle) : donc 1ère expérience néfaste pour moi qui aurait-été évitée en vraie soloQ (au bout du 3ème gank râté, le jungle ne revient pas 30 secondes après). Je demande de l'aide à mon jungle......Qui m'envoie chier parce qu'en gros, je ne premade pas avec lui, donc je peux crever la bouche ouverte.....à partir de là, les mecs ont menacé de me report si je ne faisais pas ce qu'ils disaient, j'ai tout particulièrement apprécier le "care fiora, we're 4 to report you" et ont demandé à l'équipe adverse de me report....du coup génial la game... Finalement, j'ai quand même roulé sur le mec (vu comme il était nul, cela prouve le fait que ce système est à chier, car son jean-kevin de jungle a du le monter en le babysittant en permanence, jusqu'au jour où il est tombé sur un mec qui savait ce qu'est une ward) : expérience de jeu pourrie supplémentaire : je me retrouvais donc face à un gros nul avec son jungle qui essayait de le sauver, mais peine perdue... Finalement nous avons gagné, et d'un point de vue level, je n'ai rien à reprocher à mes alliés, ils jouaient très bien. Ils ont juste été hyper toxiques avec moi car j'étais le "pick-up", j'ai joué contre un type qui n'avait absolument pas le niveau, donc la victoire n'avait pas grand intérêt, et j'ai passé une mauvaise partie car le gameplay s'est résumé à "éviter les ganks du débile". Donc oui, tu as raison, j'étais énervé à l'issue de cette partie car, bien qu'ayant gagné, je ne me suis pas amusé du tout et j'ai été insulté par mon équipe alors qu'au final, c'est parce qu'ils étaient 4 premade qu'il y avait une grosse premade en face qui s'acharnait sur moi au top, ce qu'ils leur a certes coûté la victoire, mais moi, ça m'a coûté tout le plaisir du jeu. On en revient à ce que je disais : il suffirait à riot de faire une file soloQ, une file dynamiQ.
: Je me permet de répondre, faisant partie du groupe "nouvelle personne à jouer". Deux amies m'ont incitées à le dl, et depuis bah je ne décroche pas. J'ai été un peu guidée au début (le tuto est à revoir franchement....) mais j'ai souvent joué solo pour progresser à fond (et rattraper leur niveau). Et ça se passait bien... J'ai appris de moi même en cherchant des guides, en me renseignant tout ça tout ça. Avec de la motiv on s'en sort. Mais maintenant après avoir progressé un peu, je ne joue plus solo (ou rarement), par rapport aux gens toxics, et que à plusieurs c'est plus fun naturellement. Par contre le jeu est d'un simplicité ... Tu peux pas dire que c'est pas clair ou compliqué... C'est plus tout l'à côté avec les runes, maitrises, le build qui est complexe. Mais sans gérer ça on peut quand même s'amuser sur LoL, et si on veut progresser ? Bah guides, vidéos etc etc tout simplement.
Je suis content de voir que parmi les débutants, certains ne sont pas encore rebutés, tant mieux. Cependant, il y a plusieurs points que tu soulèves sur lesquels, à mon sens, nous n'avons pas la même vision, mais je vais clarifier mon propre point de vue. Je considère justement que le fait d'avoir à être guidé (j'ai vu beaucoup de débutant dans leur phase de leveling) n'est pas "normal", et je m'en rends bien compte pour avoir des smurfs : les débutants sont totalement perdus s'ils n'ont pas de premade. De plus, de mon point de vue, ce qui a fait le succès de ce jeu, c'est la prise en main facile, et le fait que tout ce qui était guides et autres venait lorsqu'on était level 30 et qu'on se lançait vraiment dans la ranked, donc qu'on avait décidé d'investir du temps dans le jeu, et non avant. Les runes ou autres, à quelques persos près, constituent la partie la plus simple du jeu. Tu penses que ce jeu n'est pas complexe? Il y a 3.5 joueurs sur 5 par partie qui démontrent le contraire car ils prennent les mauvaises décisions (preuve que le jeu échappe à leur compréhension), l'écrasante majorité des joueurs ne comprend pas qu'un pick est OP en fonction d'un elo, par exemple, Zed est très puissant quand on sait le jouer, mais en silver/gold il est ultra facile à counter, enfin, et c'est là que l'incompréhension est la plus évidente : 80% des joueurs est convaincue que le KDA d'un joueur ou d'une équipe est ce qui fait la victoire ou la défaite. Après, il faut bien voir que je parle là de parties classées, dans lesquelles le but est de gagner. Les joueurs étaient déjà perdus dans leur compréhension du jeu de base, ajoute à cela la complexification progressive du jeu : -à 40 min, on a ace : la plupart des gens ne sont pas capables de choisir entre le dragon ancestral, le nashor, ou pusher/finir. -il doit y avoir autour de 120 champions : les 25 derniers, à eux seuls, couvrent des mécaniques que seuls 3% des joueurs connaissent réellement. (toi-même qui a commencé il n'y a pas si longtemps, connais-tu le fonctionnement de tous les héros? J'imagine que non, et cette connaissance est rendue plus difficile encore par le fait que les héros que riot sort sont de plus en plus complexes). Illaoi par exemple, héros récent, récemment légèrement modifiée : je l'ai jouée un peu. J'ai été insulté par mes adversaires dans 9 parties sur 10 car je tuais le laner et son jgler seul...et ce, uniquement parce qu'aucun d'entre eux ne savaient comment jouer contre ce héros. Vu que c'est arrivé dans 90% de mes parties, cela me suffit pour comprendre que le jeu, entre autres les héros, devient trop complexe pour que les joueurs suivent. De mon point de vue, riot crée un contenu qui est bien pour des phases de jeu de coréens et du spectacle, mais ce même contenu est inadapté à la majorité de leur joueur. Ce n'est pas pour rien que des jeux comme dota, starcraft etc ont une communauté plus restreinte : ils sont moins "casu". Mais le principal reproche que j'adresse aujourd'hui à ce jeu est le fait de n'avoir créé qu'une file de dynamiQ. Ils auraient pu créer une dynamiQ et une soloQ où l'on ne peut pas avoir de premade, ainsi, chaque joueur eut-été libre de jouer là où bon lui semble.
Rxproject (EUW)
: L'aspect compet n'amène en rien plus de toxicité vu que ce sont les mecs qui sont ainsi, try again. La lecture pas claire? MDR? Dis plutôt que els joueurs sont incapables de brancher deux neurones.
Oui effectivement, les joueurs ne sont pas capables de brancher deux neurones.
: Sardoche viewer spotted
Héhé, effectivement j'ai vu quelques unes de ces vidéos, mais je ne suis pas pour autant d'accord avec beaucoup de son contenu, mais je le rejoins sur la question de la dynamiQ. :)
Mickael83 (EUW)
: ***
Sur les champions, je ne reprocherais rien au jeu s'il y avait toujours une mixité dans le type de héros sortis, mais ce n'est pas le cas. Depuis quand riot n'a pas sorti un héros au gameplay simple comme garen, xin, irelia etc? Même les rework (GP,ryze etc) complexifie les champions simples. S'ils faisaient un champion complexe, un moyen, un simple, ca m'irait, mai là c'est juste ds champions "OMG, les mécaniques, les plays".
: ca dépends de ce que tu appelles "les meilleurs" car mise a par les streamers et joueurs LCS, beaucoup de master / challenger se sont déjà barrés. Tout du moins, l'avis de des streamer dans le haut elo que je regarde, je n'ai personnellement pas de contact avec de joueur haut elo.
Je fais référence à cela entre autre. Le raisonnement de rito est le suivant : Notre jeu sera de plus en plus hype si les gens participent et regarde les LCS, worlds etc==>pn va pousser les joueurs dans ce sens en faisant de la dynamiQ et on va créer des champions beau jeu (ekko, zed, talllya etc) pour que les compétes soient belles à regarder. Et qu'obtiennent-ils à la fin? Des top players mécontents et des joueurs "normaux" avec un système qui n'est absolument plus représentatif.
: Bravo, tu n'as absolument rien compris.
: Salut, j'ai pas lu tellement j'ai vomi après deux lignes. a+
: Tien, ça va faire 6 ans que les joueurs disent que le jeu va se casser la gueule, et aujourd'hui il se porte de mieux en mieux. Vous les avez acheter ou vos boules de cristal ?
De mieux en mieux? http://www.melty.fr/overwatch-le-jeu-bientot-autant-joue-que-league-of-legends-a535962.html Tiens c'est cadeau.
Onihime (EUW)
: Pas de difficulté, pas de plaisir. C'est justement là le but de rendre un la prise en main plus difficile. Si tout était point & click, ça n'aurait aucun intérêt; le joueur serait vite lassé. > Sur ce à bon entendeur, bravo pour avoir complètement saboté votre système de ranked et pour faire couler ce beau navire que vous aviez créé. Ça ne reste que ton avis. On ne pense pas tous pareil et heureusement d'ailleurs.
C'est vrai ce n'est que mon avis. Et je pense que le fait qu'un bon paquet de joueurs aient gentiment vogué vers overwatch de manière relativement définitive indique que ce n'est que mon avis =)
: T'as perdu contre un Yasuo ? Désolé j'ai un peu survolé ton post et j'ai seulement retenu "yasuo" "carry son équipe" {{champion:32}}
Tu as trop survolé ^^ les yasuo, c'est davantage le fait de se faire casser la gueule par un gromp qui m'énerve chez eux que le fait qu'ils carry ^^
Murzol (EUW)
: ta autant de joueur boosté dans ton équipe qu'en face donc pourquoi tu te plaint... sinon pour le "beau jeu" escuse moi mais si riot veut rendre le jeu en jeu d'equipe ca supprime justement ca, car perso pour moi le beau jeu c'est quand tu fais un play en solo
Je crois que je ne me suis pas fait comprendre. Je ne suis pas en train de dire que "OMG je peu pa monT y a que de nooob ché moa"... Les équipes restent dans l'ensemble équilibrées des deux côtés. Ce que je dis, c'est que ça me fait sacrément chier, quand je joue à un niveau gold I/low plat, d'avoir des mecs (dans mon équipe ou en face) qui ne savent même pas quel build faire sur le champion, et ce, parce que ces gars se sont fait booster par leurs potes. Ca n'a rien à voir avec le fait de gagner ou de perdre, c'est simplement le plaisir de jouer avec des gens de son propre niveau.
GKP light (EUW)
: tien, d'habitude, les qq, c'est dans l'autre sens : "le jeu se casualise". tu as raison de dire que le jeu se complexifie, par contre, je ne suis pas d’accord quand tu dit que c'est une mauvaise chose.
C'est une mauvaise chose car c'est son aspect simple qui a fait son succès : as-tu déjà essayé d'amener une nouvelle personne à jouer. Laisse-la jouer seule et tu verras. Il y a 5 ans, toutes les personnes qui découvraient le jeu avaient envie de s'y mettre. Maintenant les nouvelles personnes ne veulent plus pour deux grands motifs : -communauté putain de toxique (la faute à riot entre autre qui poussent les gens avec l'aspect compéte) -un jeu dont le lecture et les objectifs ne sont pas clairs.
: En attendant ça fait déjà 4 ans que les gens ce prennent pour facker.
C'est vrai. Mais avant l’avènement de la dynamiQ, un seul premade ne pouvait pas rattraper la médiocrité d'un mauvais zed/yasuo etc. Maintenant avec des teams de 3/4...et le dit joueur est donc dans un endroit où il n'a pas sa place.
Commentaires de Rioters

ForeverAbandoned

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