bulfango (EUW)
: Alors non en fait. Alors déjà me parle pas de létalité contre de l'armure parce que c'est la chose la plus stupide que j'ai jamais lue. La létalité est fortes justement contre les gens qui n'achètent aucun point d'armure, la létalité enlève de l'armure flat, pas en pourcentage, de ce fait moins t'a d'armure, plus vite la réduction des dégâts diminue, alors il existe un seul objet contre l'armure qui est le dernier souffle et ses 2 dérivés mais ca ne suffit pas. Ce qui je dénonce aussi c'est les stats apportés par l'objets ui le rendent trop polyvalent: armure+puissance+CDR le rende beaucoup trop interessant pour les mages. Faudrait le remettre en anneau de zhonya à l'époque qui était bien plus équilibré. Au niveau des ADC je n'ai parlé que de kai sa donc ne vient pas me parler d'autres adc pare que c'est hors sujet. "Alors oui c'est chiant de se prendre un ult de fiddlestiks ou un flash+ ult de Morgana sans pouvoir le sanctionner mais bon fait avec" Alors non, le fait avec ne représente en rien une justification. Un onjet te rendant invincible ne devrait pas pouvoir faire des dégâts en même temps c'est juste une abberation de design. Et non je vais pas faire le mec qui dit " oh bah pas grave tant pis je fais avec " parce que non, c'est pas en faisant avec qu'on va faire avancer les choses. Je dénonce, c'est mon avis tu as le tien mais de mon côté l'objet est beaucoup trop puissant dans l'état du jeu actuel. Sinon ca ne me dérange pas que tu aies un avis différents du mien sur plusieurs aspects mais que penses tu vis-à-vis des autres arguments que j'avance? Les erreurs de placements impunies par exemple.
Pour ce qui est des erreurs de placements j'en aie déjà parler indirectement à la fin le rôle d'un assassin c'est d'OS un personnage fragile qui fait une erreur de placement. Le rôle du zhonia c'est de contrer les assassins (notamment AD mais pas que) en se rendant inciblable pendant 2,5 sec. c'est normal sinon on aurait droit à league of assassins. mais bon c'est pas d'un main {{champion:107}} que je vais attendre de comprendre que les assassins soit fumer ne serait pas une bonne chose. Alors oui l'armure supplémentaire contre la létalité, mais c'est pas pour autant que ça rend la létalité useless puisque ça va passer la létalité d'un moyen d'annihiler l'armure ennemie à un moyen de la réduire Et la guinsoo donne aussi de la péné d'armure (même si c'est beaucoup moins que la Dominik ou le rappel mortel). De plus le zhonya est rarement fait en first item. Ça te laisse du temps pour mettre le mid d'en face au fond quand même. Aussi revenir à l'anneau de zhonya (qui à quand même été split en la {{item:3089}} et le {{item:3157}} à la fin de la saison 1. Ça date A PEINE) n'aurait aucun intérêt puisque la méta du jeu à évoluée avec le {{item:3157}} dans le jeu tel qu'il est çàd un objet défensif pour mage
bulfango (EUW)
: Parlons du zhonya...
hein quoi comment ça ça sent les mains assassins qui ragent parce-qu'un item sert a se défendre de leur burst monstrueux non pas du tout l'item n'est en rien fumer et fais parti du jeux depuis le debut (bon ok en saison l'anneau de zhonya donnait 120 d'ap et pas d'armure mais c'est hors-sujet). Et a part {{champion:145}} {{champion:110}} {{champion:81}} et {{champion:96}} (et à l'extrême limite {{champion:518}} et {{champion:42}} adc mais c'est plus niche que... à bah nan il n'y a rien de plus niche excuser moi) les adc en profite peu car l'ap est une stat perdue sur eux (et encore kog'maw que j'ai mis dans les exceptions le jour où vous en verrez un avec un zhonya prévenez moi. déjà qu'on en vois pas souvent des kog alors avec un zhonya). Alors oui la {{item:2423}} est souvent achetée par les adc pour s'en servir une fois et l'upgrade en {{item:3026}} mais ce n'est pas le sujet Autant dire que c'est pas demain la veille que vous aurez à vous plaidre de zhonya intempestif chez les adc Ensuite > [{quoted}](name=bulfango,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=qLEX3s70,comment-id=,timestamp=2019-04-26T19:11:56.146+0000) > > Avant de parler de l'actif j'aimerais parler des statistiques. Tout d'abord l'objet donne de la puissance, ce qui me semble normal pour un objet mage. De la CDR est présente dessus également ce qui en fait un objet très prisé pour les mages grâce à cette statistique rare et indispensable pour eux. Cependant, une statistique et selon mon avis de trop! Les QUARANTE-CINQ d'armure. Cette statistique ( selon moi la plus broken du jeu )rend cet objet abbéramment fort! C'est du 3 en 1 et cela me semble EXCESSIVEMENT FORT, alors selon moi , il faut soit renforcer l'aspect défensif et dégager la puissance en buffant d'autres stats soit virer l'armure. L'objet est juste trop polyvalent. Rien que le protège bras du savant mérite un énorme nerf les stats apportées par cet objet pas si cher que ca sont juste de trop. Remplacer armure par résistance magique et vous avez un plaidoyer contre {{item:3102}}. Ce qui est reproché au {{item:3157}} c'est d'être un item défensif pour les mages. à ce rythme là reproche à ={{champion:17}} d'être satan, {{champion:92}} d'être un champion d'otp et au 3v3 de ne pas laisser au joueurs la possibilité d'avoir des wards. Et puis comment ça l'armure est la stat la plus broken du jeu ? sur quel critère ? le woualla c'est trop dur de build de la pené d'armure/de la létalité ? Parce que retirer le zhonya du jeu et devienne top tier tout les assassins. bah oui sinon un {{champion:105}} ou un {{champion:238}} à juste a ult, rouler sa tête sur le clavier et voilà ça fait un kill sur lequel il peut snowball l'adversaire n'a rien pu faire. GG WP Ce pourquoi le zhonya existe c'est juste éviter que les assassins top-tier et rendre le mid autrement composé que d'{{champion:84}} {{champion:91}} {{champion:238}} et autres {{champion:7}} Alors oui c'est chiant de se prendre un ult de {{champion:9}} ou un {{summoner:4}} + ult de {{champion:25}} sans pouvoir le sanctionner mais bon fait avec
: KLED
oui effectivement c'est un bug que j'ai remarqué aussi. Pour faire simple si {{champion:240}} récupère skaarl durant la durée de la {{item:4026}} il va se faire tuer du coup passif : Skaarl dégage et {{champion:240}} est toujours vivant en ayant eu 4 seconde d'invincibilité gratuites c'est simplement parce le passif de l'item vide la barre de vie du champ au bout 4 sauf que {{champion:240}} à 2 barres de vie. M'enfin donné un ulti de {{champion:23}} à n'importe qui était pas une bonne idée de base donc bon (la joie d'avoir un {{champion:23}} qui entre dans le team fight avec {{summoner:32}} et qui a 9 secondes où tu pourras pas le tuer et si il estime qu'il préfère survivre peut toujours disengage avec un E avant la fin de son ult et foncer sur le heal le plus proche. la joie.)
Vulgaax (EUW)
: Comme les parties se décident généralement dans les 10 premières minutes, avoir un champion qui est utile qu'à partir de 30min n'est pas un avantage. Cette polyvalence que vous lui avez outrageusement retiré faisait partie de ce qui la rendait spéciale. Vous n'avez donc pas "conservé son identité" comme vous le dites, mais au contraire vous l'avez détruite.
le truc c'est que Riot a juste décidé que son identité c'était de commencer mélée et finir distance
: D'accord merci beaucoup pout tes info je suppose que heroïne de guerre c'est le skin "wonder women" ^^
les skins héros de guerre sont, comme les skins basés sur les mondiaux (série championnat et ceux des teams) disponibles dans les coffres hextech Mais bonne chance pour les chopper hein {{sticker:slayer-jinx-wink}}

Gallalade

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