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: Bonjour invocateur ! Je vois énormément de problème avec ton champion, tout d'abord, les progressions par niveau ne sont pas linéaires, par exemple le cooldown de ton E est de 30/25 donc 5 secondes en moins puis passe à 25/22/19/17 ce qui n'est pas correct, les sorts se doivent de respecter un aspect linéaire dans leur amélioration, mais passons aux sorts. Pour ce qui est du scaling de 5 dégâts magique par 50 monstres/sbires je vois pas énormément l'intérêt, 5 dégâts magique c'est extrêmement maigre comme bonus, avec la résistance magique naturelle des gens (sans objet MR je veux dire) les dégâts vont déjà passer à 4/3 ce qui est ridicule comme bonus. Scale sur les sbires c'est bien mais faut que ce soit rentable d'afk farm, comme Nasus. *** Passif: Pourquoi pas, c'est un passif qui pourrait bien rentrer pour un champion qui a des sorts rapides et qui va faire des combos entre sort et auto attaque (par exemple Riven) mais pour ton champion c'est un peu étrange comme passif. *** Première compétence: De manière générale c'est assez brouillon comme explication mais je pense cerner le concept, c'est un W de Ashe en un peu différent, par contre j'ai du mal avec le "Aria augmente le nombre de flèches tiré tous les 3% de vitesse d'attaque cumulé par ses objets." Donc si tu achètes un danseur fantôme qui donne 30% de vitesse d'attaque, tu vas gagner 10 flèches en plus ? C'est énorme comparé au début. Il faudrait un juste milieu à ton personne entre le "je scale beaucoup" (comme Kayle) et le "je sers à rien du tout en early mais en late je suis une gatling" xD Pareil pour les dégâts, 50 dégâts par flèche, +45% des dégâts TOTAUX, c'est un peu beaucoup, surtout que tu dis bien dans ton passif que tes sorts reçoivent les mêmes propriétés que tes autos attaques, donc je présume que tes sorts peuvent crit. Donc imagine juste avec une lame d'infini et un danseur fantôme, tu vas tirer 14 flèches qui vont faire 50 + 60 dégâts (à peu près) (x2.5 si ça crit, avec 50% de chance) ça fait un bon ultime de Miss fortune avec 6 seconde de CD, même si ça s'arrête au premier champion. Moi ton personnage j'ai limite envie de le jouer Létalité attack speed juste pour le A ! *** Deuxième compétence: Là par contre on arrive sur un tout autre style de jeu. Aria c'est un peu le perso que tu vas build autour d'un seul sort, soit létalité vitesse d'attaque pour le A, soit full AP pour le Z, parce que 60% de ratio AP ? Qui peut critique ? Donc tu l'a joue full AP avec une lame d'infini qui traine (même si je pense pas que ça soit très worth) tu peux mettre des claques à 500 toutes les 0.60 seconde juste avec des autos. Et si tu la joue AD, y'a quand même un ratio AD TOTAL de 50% sur des dégâts magique. Ce qui va rendre le perso invivable, elle fera limite plus de dégâts magique que physique, du coup on prend de l'armure ou de l'MR contre elle ? Bah on doit prendre les deux du coup. *** Troisième compétence: Déjà, ce sort n'est tout simplement pas possible, il n'y a pas de système de hauteur dans League of legends, si Tristana saute au dessus du Z d'Aatrox, ça la touchera quand même, je sais que c'est con mais c'est une question d'équilibrage, donc ce cas tu fais comme Xayah, tu dis qu'elle est invulnérable pendant ce laps de temps. Mais par contre 30 secondes de CD au niveau 1 ?? Juste pour un dash à la Fizz ? Moi je camp ton personnage tous les jours dans ce cas. *** Compétence ultime: Bon, là on un truc très bizarre aussi. Encore une fois, c'est complétement inutile en early (j'ai limite pas envie de prendre le sort niveau 6, mais commencer à le prendre une fois que j'ai 2-3 items) parce que "4/6/8 dégâts physique par flèche" autant ne pas mettre de dégâts du tout à ce stade, c'est moins qu'une auto de creep level 1 xD Donc le but de ton ult, c'est de mettre des autos en AoE à une range très grande totalement hors de portée de tout le monde, c'est.. comme Twitch, mais Twitch au moins c'est que sur les gens alignés, là faut pas se paquet quoi. Ultime inutile total en early (sauf peut être pour finir un mec qui s'enfuit avec 10hp) mais avec des autos qui font le quart de dégâts, faut qu'il soit sacrément low. Par contre en late, si tu as masse vitesse d'attaque et que tu tires 30 flèches par attaque qui font toutes 25% de tes dégâts, là ça devient autre chose, si tout le monde se prend 125% de tes dégâts (sans compter les crit) à chaque auto, c'est beaucoup trop fort. *** Je vais conclure par dire qu'il y a de l'idée, mais qu'il faut creuser, parce que y'a un énorme déséquilibre entre early et late game, en early tu es moins menaçant qu'un creep canon et en late tu es 2x plus forte qu'une Kayle niveau 16 :/ En tout cas j'espère que tu trouveras un bon juste milieu et que tu continueras de travailler sur ton personnage, j'aime bien voir les créations des joueurs, bonne chance dans les champs de justice {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Merci beaucoup ^^ pour tous ses effort de compréhension, et surtout c’est effort pour juger ce qui va sou qui ne vas pas, sa me permet de trouver d'autres idées, mais le but de mon perso et d'essayer de faire une archère artilleuse.
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: Attend, en bref l'ulti prend la place du E en étant moins fort que l'ancien ulti, elle n'as plus de stun le wall devient une sorte de wall de yasuo/braum et le R n'as pas vraiment de sense. Si elle n'envoie que les lance chargé en 2 seconde, ça revient à... 2 lances, pas plus ? Donc un ulti qui scale très mal et qui ne fait pas de dégats à la place d'un E avec un cdr plus court et qui scale à 100% ? Je ne sais pas si c'est ton main account avec le quel tu poste, mais ça aurait été bien que tu ais au moins une game d'anivia dans ton historique, la ça donne l'impression que tu propose un rework sur un champ que t'as jamais joué. (surtout quand on voit que tu propose le rework 1 heure après avoir fait 2 games contre une anivia mid)
le champion je l'ai spam une semaine juste avant son nerf et son nerf ma dégoûté donc bon, je ne fais que proposé, c’est un e idée comme temps d'autre
Andyspak (EUW)
: Tu peux expliquer pourquoi il faut la rework, et le but de ton rework ?
il y a pas de but juste une idée
: Bah en soit le passif ne change pas, le wall obtient juste un système d’absorption de dégât et le Q devient juste merdique d'après les coups et descriptions. C'est surtout le E+R que je comprend pas.
Le R charge des lance a l'infinie tout les 2 sort lancé par anivia, Le e Toute les 0,5 anivia inflige des dégâts et augmente le slow pendant 3 seconde jusqu'à 65% de ralentissement.
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Volplow (EUW)
: Ca t'ennuierait de faire des phrases d'intro pour présenter le sujet ?
ya marquer donnez votre avis, donc toi lire le sujet et donner avis, vois tu ?
Volplow (EUW)
: Ca t'ennuierait de faire des phrases d'intro pour présenter le sujet ?
ben pk tu clique clique ?
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: C'est ce que tu souhaite ou c'est son rework ?
Ce n'est pas ce que je souhaite, c’est une idée qui m'est passés dans la tête. Donc j'en fais par a vous de jugé sans grossièreté. ^^
Tahxeol (EUW)
: Je peux demander l'utilité de rework son ultime?
Ce rework lui permettrais d'être plus efficace contre des tank, et lui permettrais d'avoir une meilleurs tenue dans sont dps. MF a actuellement un bon burst en crit ou en létalité mais sont dps se retrouve affaiblie contre des tank tel que maokai, cho'gath etc....
: Trop de nombres, g pa lu
En gros l'ultime c'est l'ancien Q de graves sauf qu'il y a pas que 3 projectile, plus t'es gros plus tu te prend de rangé de balle donc plus de dégâts. 6 rangé de balle pour 16 balle dans une rangé lvl 1, 6x16=96 donc il y a 96 balles lvl1, mais il y a que cho gath qui peu tout tank ^^
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: ColdLight " Le sorcier des glacier perdue " idée champion.
oups je me suis fail dans les coup en mana j’ai inverser au lieu d'augmenté j'ai réduit le coup au fur et a mesure que la game avance mb deso c’est le contraire c’est tout ^^
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gilga51 (EUW)
: Merci HwaiianFire, Je lisais aussi et je ne savais pas comment le formuler efficacement. Je te rejoint. Juste une remarque mais il y a beaucoup d'éléments qui se regroupent avec des champions déjà affiliés aux éléments. Janna / brand / etc. Là ou je donnerais mon avis et pas juste une remarque, c'est qu'il y a beaucoup d'éléments. Peut être un peu trop .. Un champion même s'il est dur à utiliser, exemple de azir, les sorts restent somme toute assez simple de compréhension afin que cela puisse toucher un maximum de joueurs. La stratégie peut être apportée par l'enchainement des compétentes ou leur synergie (exemple de riven ou yasuo qui sont assez utilisés en ce moment avec l'évènement). Yasuo pour exemple c'est : Passif : shield à force de marcher / critiques x 2 A : Coup d'épée / tornade Z : Mur E : traverser des ennemis / enchainement avec A = tornade R : Dégâts aux gens en l'air + buff Bref, je rentre pas dans le détail. Mais rien qu'à réciter les sorts, c'est court / simple, alors que le champion à des mécaniques qui demandent pas mal de techniques / de skill. C'est légèrement compliqué pour ton champion. Au point que j'ai décroché à lire. (ne le prend pas mal !) Et si ... c'est une simple idée mais je pensais ... Et si tu envisageais l'idée des changement d'état ? Solide / Liquide / Gazeux De cette façon tu n'as plus 4 éléments mais 3 distinctions d'état, auquel tu peux rattacher l'air la terre et l'eau mais de façon moins direct et en faisant moins de lien direct avec le reste des champions aqua/pyro/aéro-manciens. Respectivement Nami Brand Janna. Surtout que à part zac qui est un peu étrange dans la constitution, aucun champion ne se base sur le changement d'état physique. Si je te donne cette idée, c'est parce que je pense à udyr. Franchement, il est peu utilisé dans toute ses formes. Y'en a toujours qui sont privilégiées. Donc à force d'avoir beaucoup de sorts et de distinctions on peut s'y perdre. Et Riot aime que le jeu puisse être accessible sans devoir lire un pavé sur les sorts d'un champion. Un champion viable, c'est en premier lieu qu'il puisse se montrer différent. Ton idée n'est pas bête loin de là, mais trop compliquée et fait beaucoup de référence à d'autres champions. Essai de faire une présentation plus courte au départ comme celle que je t'ai fait avec yasuo en premier lieu avant de faire dans une seconde partie toute l'explication du sort / ses dégâts et stats. Ce sera certainement plus lisible. Cordialement !
Oui je vois, après ce n'est que une idée et j'ai une toute autres idée de personnage maintenant je termine les sort et je vais posté l'idée ^^
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Xtincell (EUW)
: [Discussion] Ashe Support s7
ben moi perso ashe supp je la prend avec {{item:3301}} , {{item:3071}} pour le passif,{{item:3085}} pour l'aoe et prock la maîtrise en aoe et avoir de l'as,{{item:3504}} pour pouvoir buff le heal ^^
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Kouyeïr (EUW)
: >Alors je vous propose un autre rework des colosse Pourquoi tu parles des colosses alors que parlais des tanks depuis le début ? Sache que les colosses était trop faible et que grâce à ce buff il sont revenu dans la meta. Mais ce ne sont plus des must pick depuis longtemps >Et je vous écris cela parce il y en a marre que les adc soie le rôle de la petite princesse perché en haut de sa tour de pierre Change de jeux.
Après je dit juste ce qu'il me passe par la tête ^^, donc no flame pls, on dirais un mec de solo q prêt a égorgé.
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: > [{quoted}](name=Onihime,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=4Ed2FFQE,comment-id=0001,timestamp=2016-06-26T20:04:36.258+0000) > > AH NON! ON TOUCHE PAS A MA KATARINA! JAMAIS!!!!! > > De plus, Katarine est un assassin. Qui dit assassin, dit tuer le plus rapidement la cible ennemie. Avec tes suggestions sur les resets et le changement de ses spells, on sort complètement de l'optique assassin et ça ne deviendrait qu'un mage cast dégueu à mon goût. Ben justement ils veulent revoir cette partie.
Oui tout a fait raison, mais bon elle vas se faire rework comme pour ma pauvre MF qui est devenue unskilled -.-
: Les build pen armor quand dit-vous ?
deso pour les fautes j'ai écris à la vas vite ^^
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: Miss Fortune ... </3
Non tu n'est pas le seul, l'ancienne Miss fortune était mon coup de cœur <3, depuis le rework je la joue de temps en temps mais je ne prend pas de plaisir. Ce qui me manque, c'est sont son skilling de dégâts magique sur son Z qui peu s'appliquer sur son R je me souviens avant le rework je m'amusais a tout calculé avec une calculatrice et après en game je le disais a mes coéquipier combien de dégât j’infligeais. J'aurais voulue qu'il augmente le ratio ad du W non il l'on supprimé tout en suppriment un caractère du champion le plaisir de vouloir troué ses adversaires, je me souviens j'avais le plaisir de cliquer sur les ennemis avec un plaisir fous et quand j'avais full stack le w les tank c'étais du papier je me r'appelle comme si c'étais hier elle me manque horriblement l'ancienne Sarah. J'aimerais bien qui réduise son attack speed sur le W et qu'il rajoute les dégât magique sur son W et que son W puisse critique par exemple. J'espère pouvoir te retrouvé Sarah tu me manque horriblement ;-(.
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Furtifman (EUW)
: Oui et non. Un buff de Miss Fortune, Oui. Sur son ult, non. Son ult reste très fort, il offre la possibilité de dealer des dommages non négligeables en teamfight, avec une range considérable. C'est plus sur son E qu'il faudrait agir, puisque ce spell est tout sauf optimal. Des dégâts absents, sauf avec une Mf AP, un slow assez faible qui ne scale pas et surtout un temps de cast, ce qui fait qu'il est quasiment impossible de l'utiliser si on se fait chase puisqu'en général l'ennemi aura le temps de venir jusqu'à toi. Et le temps de cast rend le spell très dur à utiliser pour chase, bref, assez useless. Le passif aussi pourrait être sujet à des buffs intéressants, puisqu'à par revenir plus vite sur la lane et permettre de prendre des bottes plus tard dans la game, il aide pas trop...
Son E est très utile si bien utilisé malheureusement un slow de 60 % en aoe c'est vraiment pas négligeable et pie miss fortune mérite un bon Up et la voila qu'elle arrive en saison 6 avec un quit de sort vraiment très intéressant très gros dégât en aoe voila ce qui fait de mf son caractère bourinage de damage sur l'équipe d’en-face
Furtifman (EUW)
: Build Miss Fortune :')
Je sais que je suis pas sur le bon forum mais j'ai beau chercher ça me trotte la tête Miss Fortune son Nerf sur le R ok je veux bien mais comment dire que moi sa ma vexer quand j'ai sue qu'elle avait un ratio ad et qu'il l'on supprimé j'avoue c'était broken mais je pense qu'il aurait soit nerf les dégât de base comme il l'on fait mais un petit peut plus et baisser le ratio du R. Parce que quand on pense a un perso putain de mobile et qui reset tout le temps je parle de katarina elle a la capacité de faire un team fight a elle toute seule je trouve chiant que le seule personnage de lol qui soit capable de deal autant de dégât que kata en fight soit nerf !! Donc je pensse que les joueur de MF me comprendrons. Bon répondais moi si vous ete dacor ou pas ^^

GamePowder

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