: idee d'item
Du coup c'est juste un {{item:3116}} et un {{item:3151}}
ManaphyzZ (EUW)
: Nouveau support : Yuumi ?
Le prochain personnage sera un assassin AD, ils l'ont dit dans leur roadmap
: En Diam le chill existe quasiment plus pck ça devient déjà cancer avec les autofills. Pour chill vaut mieux aller sur un smurf
Pour chill mieux vaut faire des normal game. Le smurfing n'est pas très amusant pour tes adversaires qui sont moins fort que toi.
Brizmera (EUW)
: Riven= rivale de Yasuo Taliyah=ancienne élève de Yasuo je crois bien ^^ Contente que ça te plaise^^ Je poste le chapitre 3 vendredi prochain ;)
Après c'est la rivale de Yasuo mais à cause d'un gros malentendu, elle a tué son maitre sans le vouloir, puis Yasuo a été accusé du meurtre alors qu'il était au cinéma xD Et oui pour Taliyah :p D'accord, je verrais bien alors :)
Brizmera (EUW)
: Non t'inquiète pas je pense que d'autre personne n'aurait pas compris non plus{{sticker:sg-miss-fortune}} C'est vrai que de passe d'empereur à conseiller c'est étrange. J'ai choisi bel et bien Azir pour faire le lien avec Sivir des Lunes de sang (J'aurai pu choisir Nasus ou Renekton mais bon xD) Je n'ai pas choisi que des rivaux non plus comme tu peux le voir entre Azir et Sivir ou Talon et Katarina ou Karma et Shen Akali Kennen Yasuo (?)
Oui, c'est vrai que normalement Azir a justement de bon lien avec Sivir :p Shen et Akali sont maître et apprenti (même si il me semble que dans la nouvelle histoire d'Akali, elle a fini son entraînement) Yasuo n'a pas de rapport avec le reste, juste avec Riven et Taliyah :) En tout cas hâte de voir la suite {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Brizmera (EUW)
: Ah je crois que tu n'as pas très bien compris ^^' ( je pense que je me suis pas bien exprimée...) "Bête de sang= "antagoniste"= les membre de la secte Lune de sang Mais sinon c'est une bonne hypothèse de suite^^
Oooh d'accord j'avais mal compris :o Je pensais qu'ils avaient des créatures à leurs ordres, autant pour moi {{sticker:sg-miss-fortune}} D'ailleurs vu que tu as pris que des personnages possédant leur rival dans l'équipe d'en face, je me demande qui est en face de Azir (d'ailleurs ça m'a fait bizarre de le voir en conseiller, sachant que c'est un grand empereur xD) je suppose que c'est pour Sivir :p
Brizmera (EUW)
: Oui enfin quand je disais insouciant je voulais dire par là indépendant,solitaire aussi ^^ Tu vas dire sans doute que je parle trop xD mais tu as déjà une hypothèse sur la suite ? ^^
ça ne me dérange pas xD Une hypothèse ? Hmm, vu leur équipe je pense qu'ils vont croiser les fameuses bêtes de sang, en massacrer une bonne partie avant de croiser un ou plusieurs antagonistes, puis vont fuir car ils ne le/les connaissent pas et vont rapporter la nouvelle à Leona :)
Brizmera (EUW)
: J'ai effectivement le droit de changer leur caractère mais je préfère garder l'original quand même car je risque de mélanger les pinceaux xD Leurs caractères originaux me permettent d'avoir des dialogues mouvementés. {{champion:114}} et {{champion:164}} parlent plutôt avec un langage soutenue alors que {{champion:104}} et{{champion:55}} parlent avec du familier, sont très insouciants et parlent de morts douloureuses xD
Je me doute bien oui, mieux vaut garder l'essence principale des personnages, pour le langage tu as tout à fait raison, après je pense pas qu'ils soient vraiment insouciant, Katarina est une assassin très doué donc elle est minutieuse et Graves, bon lui a fini en captivité pendant un long moment après un pari contre Twisted Fate donc je pense qu'on peut dire qu'il est insouciant xD Mais pas stupide pour autant :P
Brizmera (EUW)
: C'est vrai c'est une cyborg j'avais oublié ce détail mais à près c'est Graves qui en parle donc c'est comme-ci il ne le savait pas vraiment. J'avoue que j'aurai pu dire un autre mot comme "sur-développé" mais j'y ai pas pensé sur le coup En ce qui concerne les fautes, oui j'essaie de corriger le maximum mais je suis pas experte en orthographe ^^' Par contre j'aimerai beaucoup avoir ton avis sur les dialogues des champions dans cette suite par rapport à leur réel caractère. Ca se ressemble à peu près ou j'en suis très loin? xD
Huumm difficile à dire, je ne connais pas les personnages personnellement xD Graves tout ce que je sais c'est que c'est un hors-la-loi donc je pense qu'il est pas très commode, Katarina est une assassin, Camille est quelqu'un de froide et très sereine en toute circonstance, Kai'sa je sais pas, mais après c'est une fanfiction, tu peux modeler un peu leur caractère :)
Brizmera (EUW)
: [FANFICTION] Lutte éternelle-Chapitre 2: Le retour des batailles
Hmm intéressant, néanmoins il me semblait pas que Camille avait une intelligence artificielle, c'est une cyborg pas un robot, je me trompe peut être. Sinon sympa petite suite, il y a quelques fautes par-ci par-là mais sinon c'est bien écrit et agréable à lire :)
Onnuy (EUW)
: Yo GetofmyLorn ^^. Comme d'hab ne t'en fait pas mais je prend pas mal les critiques elle me permettent de m'améliorer (et j'adore me sentir m'améliorer). > Je trouve le passif extrêmement faible. 3 min de CD c'est énorme, les passifs avec 3 min sont des passifs fort comme celui d'Anivia ou Zac qui peuvent revivre, mais là c'est juste un petit bonus de dégâts sur la première auto venant d'un ennemi et un blind de 2 secondes, c'est rien du tout, il suffit que els adversaires t'auto une fois au début de la lane, puis hop tu n'as plus de passif pendant 3min. Il faudrait grandement le réduire, surtout avec les niveaux, justement mettre un CD dans l'ordre des 40-50 secondes au début (pour pas que ça soit non plus impossible de le poke sans prendre un burst en retour) puis le réduire vers 10-15n secondes en late game, pour que ce soit un perso très fort en teamfight ! Pour le passif j'avais peur de le faire avec un cd trop bas vu qu'il limite le poke et aveugle en plus. Mais c'est vrai que là c'est un peu long. Au moment de faire ce concept j'avais pas mal hésité d'ailleurs, tu me confirme donc que ma première idée était la bonne^^. Du coup je vais le mettre comme ça : 40/25/10 s. Mais comme tu a du le voir la chose avec laquelle j'ai le plus de mal c'est les cd^^'. > Bon là par contre on a un énorme problème. Plusieurs en fait, déjà le heal en hp max sans ratio, c'en est un. Si tu veux le jouer support, des valeurs fixes sont recommandé, parce que là, 30% des hp max, si tu prends des items du genre et tu te retrouves avec 36% des hp max de heal, ce qui est encore plus fort (déjà que de base c'est beaucoup, surtout sur les tank). Mais le plus gros problème c'est le CC dessus ! 4.5 secondes au niveau max ! C'est gigantesque ! Même au niveau 1, 2.5 secondes c'est une cage de morgana niveau 3 ! Tu connais la musique de Corobizar où il dit que quand il est cage par Morgana il a le temps de cuisiner un canard laqué ? Bah là tu as le temps de le cuisiner, le manger et le digérer xD > > Et je ne parle pas du CD du sort qui est de 8.5, si tu as 45% de CDR (avec la rune qui augmente de 5% de plus) tu te retrouves avec 4.65 secondes de CD, donc le mec a à peine le temps le temps de bouger sinon il se reprend un CC immédiatement (on dirait Morgana en URF, et encore en urf tu as de la ténacité gratuite donc tu as un peu le temps de bouger). > Donc il faut absolument changer ce sort, réduire grandement la durée et peut être aussi augmenter un peu le CD ! Je vais laisser cette compétence en ratio d'hp max mais grandement les diminuer pour éviter que ce soit trop cheater en effet (c'est vrai que c'est rageant de jouer contre un champion intuable *tousse* Volibear *tousse*. Par contre oui le cc je me suis peut être un peu lâcher x). Du coup avec les changements ça va faire un truc comme ça : Se soigne ou soigne un allier à hauteur de 5/8/11/14/17% de hp max ou immobilise un ennemi pendant 1.5/2/2.5/3/3.5 s. Le CD fera quelque chose comme : 16/15/14/13/12 s. Vu que mes sorts ont en faite besoin de long cd pour être équilibré. Même si c'est vrai que c'est pas non plus un sort à utilisé à la légère étant donné que quand il est en cd tilio perd à la fois sa principal source de soin et de cc. > Bon là encore beaucoup de problèmes, la durée du sort (6 secondes au niveau max) les dégâts (170+80% AP) je suppose que les dégâts sont infligés chaque secondes ? Sinon ça n'a pas trop de sens de mettre une durée au sort, donc si tu max ce sort, tu infliges un total de 1360 + 480% de l'AP. Je pense que tu auras compris le problème du coup, ton perso j'ai envie de le jouer full AP et de lancer des ultime de fiddlesticks (encore plus puissant) partout, vu que j'ai que 4 secondes de CD (qui passe à moins de 2 secondes avec 45% de CDR) je peux spammer le sort ! Donc là aussi faudrait tout modifier. La seconde partie du sort qui augmente l'armure et slow les gens autour de toi, pourquoi pas, peut être que le slow est de trop, à la rigueur le mettre sur la zone en elle même, pas autour de toi, ça fait bizarre dans son kit. Ce sort marche comme la flaque de morgana. Les dégâts sont fait sur la durée ce qui explique qu'il reste sur un temps déterminer sur le terrain. Donc en vrai il fait pas tant mal que ça si tu ne reste pas dedans étant donné que les dégâts sont infliger à la morgana de manière exponentielle. Bon je vais réduire à 50% de la puissance pour le bonus. Et oui là encore je vais augmenter le cd pour le mettre à 18/16/14/12/10 s. Par contre le slow vient Tilio du coup je vais pas le changer vu qu'il est la preuve qu'il sait se comporter en héro et que ses ennemi ont en conscience. > Ici on a un problème de valeur, encore une fois. Déjà de manière conception il y a un problème, l'amélioration des sorts dans LoL sont toutes linéaires, hors ici on a des valeurs qui augmentent ou diminues après un niveau: Cd : 15/12/10/9/9,5 coût : 40/45/55/70/90 Normalement ce devrait être 15/14/13/12/11, 40/45/50/55/60/65 Sinon ce n'est pas linéaire ; et donc pas correct. Pour ce qui est du sort en lui-même, j'aime bien l'idée du gros buff d'AD et d'armor, même si c'est assez bancal, mais là c'est beaucoup trop encore une fois, 70% de dégâts en plus au niveau max, c'est presque comme si ton ADC aller faire que des critiques. Et si il fait des critiques, ce sera 3.4 fois ses dégâts de base ! C'est énorme, imagine sur un Jhin qui a souvent 600-700 d'AD en late game, tu augmente le tout de 70% et pouf, il passe à 1020 - 1190, ce qui n'a plus aucun sens xD Et pour l'armure pareil, déjà que ton adc devient une machine de guerre, si il a un peu d'armure en plus dans son kit (comme un ) il devient très dur à tuer en prime ! Donc encore, il faut revoir les valeurs du sort Alors encore une fois je vois ce que tu veux dire (faire un champion à minuit n'est décidément pas une bonne idée). Par j'ai déjà croisé pas mal de compétence en jeu où l'amélioration n'est pas linéaire sans que ce soit handicapant (c'est juste pas les compétences qu'on max en premier) . Ceci dit vu mon sort un cd plus long et un coût moins conséquent ne serait pas de trop du coup je vais te suivre sur ce coup. Mais oui aussi pour le up de 70% c'est vrai que ça fait possiblement trop. J'ai l'impression que je dois éviter de dépasser les up de 50% avec mes idée de sort x). Ici je vais faire : 10/15/20/25/30% d'augmentation de l'AD et de l'armure pendant 1.5/2/2.5/3/3.5 s. Ca devrait être suffisant. > Tout d'abord, j'ai un peu du mal avec le fait qu'il se transforme en félin géant, certes les Vastayans sont des êtres mi-humains mi-animaux, mais je pense pas que ce soit non plus des furries qui peuvent se transformer en animaux, mais pourquoi pas, ce n'est qu'un concept. Déjà, insensible aux dégâts magique pendant 3 secondes c'est beaucoup trop fort et beaucoup trop faible en même temps, contre beaucoup d'AP, tu deviens invulnérable, contre beaucoup d'AD c'est inutile, sauf que tu obtiens 80% d'armure juste après donc ça va. Mais il faudrait rajouter une durée à l'armure, si ça dure pendant tout l'ultime, c'est beaucoup trop fort. Pareil pour l'invulnérabilité aux dégâts magiques, une réduction de 60-70% aurait été mieux que juste "insensible". Sinon moi Tilio j'ai juste envie de le jouer full tank, juste pour spam les CC et les buffs sur mes alliés en étant invulnérable, vu que j'ai un heal sur les pv max et des énormes buff d'armure, c'est impossible de mourir, je ne parle même pas du cri du Q qui soigne pour 90% ! Autant mettre un full life à ce moment là, parce qu'avec des items augmentant les heals (comme encore une fois) ça passe directement à 100% des pv max, sachant qu'en plus tu augmentes l'armure de l'alliée, c'est beaucoup, beaucoup trop !!! > Le cri du Z augmente l'armure de tout le monde de 30%, trop fort aussi. > > Le cri du E tu n'indiques pas la durée de la zone, mais 90% de puissance c'est trop, si tu le joues full AP (sachant que tu as un passif sur l'ultime qui augmente ton AP naturellement) tu vas mettre beaucoup trop de dégâts. > > La durée de le forme devrait être modifiée, quelque chose du genre 7/9/11 parce que là c'est trop court en early et trop long en late. > > Pour ce qui est du passif sur l'ultime, pourquoi pas, j'aime bien, mais dans ce cas réduire le ratio de tes sorts pour pas en faire un énorme burst AP intuable. > Et d'ailleurs le CD de l'ultime est beaucoup trop long aussi, 5 minutes c'est un sort d'invocateur xD > Même Karthus et Shen ont des CD plus court, et ce sont les ultimes avec les CD les plus longs du jeu ! Pour ce qui est du félin géant c'est une particularité de Tilio qu'il ne partage avec personne en rapport avec son lien avec les énergies et ses enseignements. J'ai fait une faute ici je voulait dire insensible aux dégâts AD pendant 3 s. Je vais réduire à 1.5 s (comme un shaco qui disparaît de la map un peu) mais je veut pas totalement la supprimer car elle montre que Tilio s'approche au plus près possible du monde spirituelle en devenu un esprit bestial intangible pendant un court laps de temps puis tangible car Tilio n'a pas le contrôle totale de ses pouvoir. Mais il reste une bête spirituelle ce qui explique l'armure élevé. Tilio est justement un mage tank à la {{champion:517}} ou {{champion:412}} du coup oui il est fait pour être jouer tank ou puissance. Mais je peut diminuer à une augmentation de 50% à la place des 80% et changer le temps de l'ulti comme tu l'as proposer Le heal du Q transformer je vais le passer à 34% des hp max pour que ce soit aussi en continuité avec le Q en forme de base. Et l'immobilisation va passer à 5s sachant que dès que cette compétence est utilisé elle passe en cd en étant retourner à sa forme de base ce qui fait que le heal de l'ulti ne peut être utilisé. Pour le z transfomer je vais réduire de 5% par allier plutôt qu'augmenter (30% pour 1, 25% pour 2 etc...) Pour le E c'est le seul aspect offensif de l'ulti mais en vrai il n'en a pas tant besoin que ça alors je vais le passer à 50% de la puissance Et les CD c'est limite mon sketch à répétition si tu a remarquer XD je vais changer ça. En tous cas merci pour ton commentaire toujours utile et qui m'empêche de faire un champion chuck norris XD
Rebonjour invocateur, un plaisir d'avoir pu t'aider, si je puis me permettre encore une fois, je pense que tu ne devrais pas dépasser les 2 secondes de CC avec ton perso, la cage de Morgana dure 3s mais est très lente et très prévisible, le Q de Tilio c'est un sort visé, enfin je suppose (comme la cage de Ryze) du coup la faire durée aussi longtemps ça serait extrêmement tiltant xD Pour le Z et le E ça me semble convenable Par contre pour l'ultime, je te suis pour la partie intangible, j'aime bien l'idée, mais 5 secondes de CC encore c'est beaucoup trop, le CC le plus long du jeu c'est la flèche de Ashe (3.5 secondes si ça touche depuis une très longue distance) mais là encore c'est ciblé, il n'y a aucun counterplay à part acheter une QSS mais c'est pas comme un ultime de Warwick ou Malzahar, ça revient vite ! Sinon je vais chipoter mais quand tu parles de mage tank, les meilleurs exemples c'est {{champion:127}} {{champion:82}} parce que Sylas est un assassin et Thresh un support, jamais ça n'a été joué mage, même si il a un passif qui donne un peu d'AP, c'est juste histoire de lui rajouter quelques dégâts mais bon sans plus :) Bonne journée/soirée et bonne chance dans les champs de justice ! {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Morgastre (EUW)
: Pour quelle raison est-ce qu'ils la prennent ? Parce que l'argument d'autorité, c'est bien utile, mais si on ignore le raisonnement qu'il y a derrière, c'est pas un bon réflexe à avoir. Beaucoup de challengers pourraient très bien faire Guinsoo sur lui aussi, et garder avec un taux de victoire élevé, s'ils achètent n'improte quel objet "pour tester" quand ils sont sûrs de gagner la partie.
Non ça a aucun sens, si plusieurs joueurs master challenger prennent un même item c'est qu'il y a une raison, pas juste pour s'amuser, les raisons sont simple, depuis les nerf du black cleaver beaucoup de persos qui le faisaient avant (exemple: Illaoi, Darius, Garen) prennent à la place trinité, ça donne de super stat, un proc de dégâts énorme, de la movespeed, etc A moins évidemment que tu joues contre 3 tank et que dans ta team il y a 4 AD ou plus, là oui le black cleaver sera mieux :)
: sauf que le principe de ma boutique c'est de faire des réduction sur des champions que tu joues pour que tu achète... -50% sur lulu ? osef je suis main top... -50% sur un skin de renekton ? passe moi ma carte
Non ça donne des skins sur des personnages que tu possèdes, pas que tu joues
PastaBoc (EUW)
: Oof
Aléatoire: Aléatoire signifie imprévisible, lié au hasard. Ce terme désigne quelque chose, un événement le plus souvent, que l'on ne peut prévoir, dont le résultat est incertain. Exemple : Les résultats du loto sont aléatoires.
Brizmera (EUW)
: Hâte de te la présenter^^ Pardonne moi en revanche si les dialogues seront écrit comme dans des pièces de théâtre en raison d'un nombre trop important de champion
Brizmera (EUW)
: Ce qu'il faut pour bien comprendre l'histoire, c'est la suivre de A à Z car étant donné que de nouveaux champions feront leur apparition au fur et à mesure, on risque d'être vite déborder par les événements xD Je mettrai à chaque fois que je posterai un nouveau chapitre, le lien du précédent pour ceuxqui ont pas eu l'occasion de le lire ^^
C'est ce qu'il faut quand on veut vraiment suivre une histoire :P A voir pour la suite :)
Brizmera (EUW)
: Bien vu! Par contre je comptais pas mettre tous les membres présent dès le départ de l'histoire. Certain ( comme justement Aatrox) viendront plus tard^^
Ah ça je m'en doute bien, les personnages arriveront au fur et à mesure :)
Brizmera (EUW)
: Effectivement Katarina en fait partie xD J'ai essayé de choisir des champions en lien avec les lunes de sang pour constituer l'équipe du soleil: {{champion:55}} /{{champion:91}} {{champion:104}} /{{champion:4}} {{champion:89}} /{{champion:131}} et autre encore
Haaan je vois, je vois bien Aatrox être le haut gradé du clan des lunes de sang, sachant qu'Aatrox est un des personnages les plus puissant du lore
Neorbrack (EUW)
: > C'est que stuff critique est franchement mieux sachant que les dégâts de blue Kayn viennent surtout du passif et des sorts, donc build crit pour ne faire des dégâts qu'avec les auto attaques, très smart Att kayn blue ? assassin ? oh mince ce n'est pas comme si le but de mon build était d'augmenter l'auto afin de os bah flute alors :'( Mais pourquoi faire une build pour os en une auto ? oh bah oui surement pour éclater l'adc de l'équipe adverse en priorité car c'est le principal focus à prendre :c Va peut être réfléchir avant de parler et voir que il existe BEAUCOUP de build sur les perso et pas que ceux que vous offres le "pro build kayn"
Bizarre pourtant tu es stuck gold/silver avec 37% de winrate avec et tu viens te plaindre qu'il ne fait pas assez de dégâts, vraiment étrange {{sticker:sg-lulu}}
Brizmera (EUW)
: "Soleil ancestrale "me plaît beaucoup {{sticker:sg-lux}} Le soucis c'est que dans la secte du soleil il y a pas que des personnages "gentils, bons" (ex:{{champion:55}} )donc il faut que je choisisse un nom de clan un peu neutre ne penchant ni du côté du mal ni du bien
Katarina fait partie de la secte du soleil ? Qu'est ce qu'elle y fait {{sticker:sg-lux-2}} Je trouve qu'ancestrale fait assez neutre, content que ça te plaise {{sticker:sg-ezreal}}
Brizmera (EUW)
: Non c'est pas qu'à toi que ça sonne mal. Disons que pour mon cas je m'y suis habituée^^ J'ai mis le mot " inexistence" car je l'ai trouvé en cherchant l'antonyme de "sang" de Lune de sang pour vraiment faire le contraste entre les deux clans Lune ~~=~~Soleil Sang ~~=~~ Inexistence(?)
Je vois bien le rapport entre les deux du coup, mais je pense que mettre "Soleil de la vie" sonnerait un peu mieux peut être, quoi qu'après tu me diras que le sang c'est aussi la vie, peut être soleil bleu/blanc ? Peut être trop générique et direct comme appellation. Mais je pense que chercher un antonyme DIRECT à sang c'est pas possible donc trouver quelque chose de plus subtile, soleil ancestral, les solaris éternels, mais bon après ce n'est pas ma fanfiction ! Ce ne sont que des suggestions, en espérant avoir pu t'aider :P
Neorbrack (EUW)
: > Report toi si tu veux, pour ma part tu fais ce que tu veux comme build, te plains juste pas de pas avoir de dégats sur ton champions si tu le build pas correctement. C'est fou de voir que le stuff crit est quasi plus efficace que létha :O bizarrement quand on fais les stuff sois même sans taper "kayn pro build" sur google on apprend des choses :) j'ai testé les deux mon grand et le crit si je l'ai continué c'est parce qu'il était largement plus efficace, enfin jusqu'à ce que rito décide de fck tout les items crit :)
C'est que stuff critique est franchement mieux sachant que les dégâts de blue Kayn viennent surtout du passif et des sorts, donc build crit pour ne faire des dégâts qu'avec les auto attaques, très smart
Brizmera (EUW)
: [FANFICTION] Lutte éternelle-Chapitre 1: Deux clans antagonistes
Bonjour invocatrice, Sympathique petit début de fanfiction ! L'orthographe est très bien et puis ça se voit que tu aimes la littérature, à ta façon d'écrire, le seul bémol que je trouverais c'est "le soleil de l'inexistance" je sais pas pourquoi, c'est peut être juste moi mais ça sonne bizarrement, sinon je serais content de lire la suite, bonne chance dans les champs de justice ! {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Brizmera (EUW)
: Mince... peut être que je les ai pas vu... Je vais essayer d'être plus attentive alors {{sticker:sg-ahri-2}}
Après c'est comme tu veux c'était surtout humoristique, libre à toi de regarder les concepts qui te plaît {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Brizmera (EUW)
: En voyant l'image ( qui est franchement superbe) je l'appellerai: _** Lux, voyageuse dimensionnelle**_ Sinon ce concept me parait pas mal du tout^^
Oh il est super vieux ce concept xD, mais merci quand même {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Brizmera (EUW)
: Un dessin plus explicite que réaliste c'est sympa^^ Les concepts de création se font de plus en plus rare sur ce forum donc ça fait plaisir quand on en voit Pour te montrer que t'es pas seul(e), moi aussi j'ai commencé à créer une fanfiction si tu veux y jeter un coup d'oeil rapide^^ https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/univers-de-runeterra-fr/Z03NeeT3-fanfiction-lutte-aoternelle-chapitre-1-deux-clans-antagonistes Merci beaucoup en tout cas de nous avoir présenté Klastos ;)
Moi aussi je fais des concepts, je t'ai jamais vu commenter {{sticker:zombie-nunu-tears}}
: Bonjour Monsieur/Madame, Au début j'étais pas très chaud pour mettre les stats des sorts. Des gens m'ont dit que ça les aidait a mieux comprendre le champion. Personnellement les chiffres ne me parlent pas, c'est pourquoi mon champion peut sembler un peu faibles. J'ai essayer de faire au mieux mais je préfère laisser cette partie a des gens plus compétent. Ce que je voulais avant tout proposer c'était un concept de champion avec un thème (volcan), des sorts qui gravitent autour de ce thème, etc... la partie stat n'est pas mon point fort et je crois que tu l'as déjà remarqué ^^. C'est pourquoi j'ai bien pris en compte ton analyse et je vais peut être faire une mise a jour en enlevant les stats. Merci beaucoup pour tes conseils et je vais essayer d'améliorer certains sorts en fonction de tes retours.
Bonjour invocateur/invocatrice, très bien, je me disais bien, dommage parce que ma "spécialité" c'est l'analyse des détails xD Mais d'accord, sinon j'aime bien le concept que tu nous proposes, mais je trouve qu'il pourrait être plus.. explosif, si je puis dire, je trouve le personnage globalement faible, pas seulement au niveau des stats mais des sorts directement ! L'ultime et le E ne font pas grand chose en soit, le A et le E c'est un peu du déjà-vu, du coup tu pourrais donner des nouveaux effets à ton E qui le rendront plus intéressant et qui donnerait envie de vider un peu ta fameuse chambre magmatique ! Et revoir surtout l'ultime, qui pour moi est très peu utile, peut être lui rajouter un effet qui réduit le CD de tous tes sorts ? Là ce serait un ultime vraiment intéressant, qui transformerait vraiment ton personnage en volcan, en lançant des E partout ! En tout cas content que ça puisse t'aider, bonne chance pour la suite de ton concept ! {{sticker:slayer-jinx-catface}}
: [Concept de champion] Klastos - Eclat de Targon (Kit de sort)
Bonjour invocateur ! Heureux de voir des nouvelles têtes qui font des concepts :) J'aime beaucoup analyser et commenter les créations des joueurs et les aider à améliorer leur concept ! Et j'aime bien celui-ci. Passons alors à l'analyse ! *** >Passif : Chambre magmatique Klastos consomme du magma pour utiliser ses compétences (magma max. = 200pts). Le magma se régénère passivement à hauteur de 3/4/5pts par seconde. Lorsqu’il est utilisé, de l’air prend la place du magma ce qui allège Klastos et lui permet d’augmenter sa vitesse de déplacement (+1% de vitesse de déplacement tous les 10% de magma manquant (max : +10%) ainsi que sa résistance aux ralentissements (+2% de résistance aux ralentissements tous les 10% de magma manquant (max = 20%). Nota : Fontaine de managma : Klastos récupère 25pts de magma par seconde dans la fontaine. Alors j'ai peur que ton passif soit beaucoup trop faible ! J'aime beaucoup le concept, c'est comme un système d'énergie mais un peu modifié, le problème c'est que ta régénération de magma est beaucoup trop faible pour le montant ! Tu as un maximum de 200 magma, comme Zed ou Akali niveau énergie, mais eux régénère 10 points par seconde, là où Klastos en régénère 3 par seconde :/ Même avec un sort qui double la régénération, ça reste très faible. Qui plus est, Zed, Kennen et Akali ont un vrai passif à coté, tu as un peu de movespeed et de résistance aux slow mais 1% tout les 10% c'est vraiment faible, faudrait que ce soit plus significatif. *** >1er sort : Coulée volcanique Coût : 75 pts de magma Portée : 900 Délai de récupération : 14/13/12/11/10 secondes Klastos projette une boule de magma en ligne droite dans la direction choisie ce qui a pour effet d’infliger des dégâts magiques aux unités touchées. La boule laisse derrière elle une coulée de lave qui ralentit les ennemis. Au bout d’un certain temps, la coulée durcit immobilisant les unités ennemies dans la zone d’effet. Le projectile Inflige 90/125/160/195/220 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques aux unités touchées. La coulée de lave ralentit les ennemis de 30%. Au bout de 2,5 secondes, les ennemis se trouvant dans la zone d’effet sont immobilisés pendant 1,5 secondes. Si Klastos lance coulée volcanique dans la rivière, celle-ci durcit instantanément. Ici on a un spell intéressant, malgré que les dégâts soient trop faible je trouve. En early 90% c'est beaucoup mais 220(+40% AP) c'est vraiment faible pour le late. J'aime bien le slow et le stun mais 2.5 secondes c'est vraiment trop long, pour la rivière c'est super, même très fort mais pour tout les teamfight en dehors de la rivière tu n'auras aucun CC :/ *** 2ème sort : Retombée de pression Coût : totalité de l’air (a minima 10pts d’air) Portée : 200 à 400 Délai de récupération : 40/37/34/31/28 secondes Klastos évacue l’air présents dans la chambre magmatique pour repousser les ennemis proches de lui et régénérer son magma. Plus il y a d’air dans la chambre, plus le repoussement est efficace. Klastos évacue l’air présent dans sa chambre magmatique, ce qui a pour effet de lui faire perdre son bonus en vitesse de déplacement et de résistance au contrôles de foules. Cependant, les ennemis autour de lui sont repoussés en fonction de l’air présent dans la chambre. Après l’activation, Klastos double sa régénération de magma pendant 10 secondes puis remplit d’air l’espace vide restant après ce délai. J'aime bien cette compétence mais le CD est beaucoup trop long pour un sort qui ne fait pas grand chose à part juste pousser et augmenter la régène :/ Il faudrait rajouter un effet au sort, des dégâts ou embraser les gens je sais pas. *** > 3ème sort : Pyroclastes Coût : 20 pts de magma Portée : 625 à 1000 Délai de récupération : 13/12/11/10/9 secondes Klastos projette un fragment de roche incandescente dans une zone qui inflige des dégâts magiques à l’impact et enflamme une petite zone autour de lui. Plus il y a d’air dans la chambre magmatique, plus la portée et la vitesse du sort est augmentée. Le fragment reste au sol pendant 3 secondes et la zone enflammé brûlent les ennemis à proximité durant le même laps de temps. Klastos peut stocker jusqu’à trois fragments de roches. Projette un fragment de roche incandescente dans une zone, infligeant 90/115/140/165/190 (+20% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Le projectile reste au sol et enflamme une petite zone autour de lui pendant 3 secondes, infligeant 7/12/17/22/27 (+2% des PV max de Klastos) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis. Intéressant, surtout avec le système de charge mais encore une fois trop faible, 190 de dégâts pour un sort à charge ça va, mais 20% d'AP c'est très peu ; La zone par contre avec beaucoup de PV fait énormément de dégâts, ça fait un total de 81 + 6% des pv max pour une charge, donc les trois charges font 18% des PV max ! C'est peut être trop, ça donne envie de jouer ton perso full tank avec un tout petit peu d'AP genre {{item:3151}} et peut être {{item:3116}}. *** >Sort ultime : Éruption Coût : pas de coût Portée : 30 Délai de récupération : 140/120/100 secondes Passif : Lorsque la chambre magmatique de Klastos est remplie à au-moins 50%, ses auto-attaques appliquent un effet brûlure aux champions ennemis, leur infligeant 80/100/120 (+20% de la puissance) pts de dégâts magiques en 3sec (Effets applicables une fois toutes les 10sec sur un même champion). Actif : A l’activation, Klastos remplit entièrement sa chambre magmatique et peut utiliser coulée volcanique et pyroclastes sans dépenser de magma. Tant que l’éruption fait rage, Klastos ne peut pas utiliser retombée de pression mais gagne 25% de résistance aux contrôles de foules et il inflige chaque seconde des dégâts magiques équivalents à 1/2/3 (+1% de la puissance) % des PV max des ennemis proches. Lorsque la compétence prend fin (à la désactivation ou au bout de 20sec.), la chambre magmatique se vide entièrement et se remplit d’air. Pour ce sort je trouve le passif vraiment intéressant quoique faible à cause du "au dessus de 50% du magma", par contre l'actif beaucoup moins, ça permet de lancer ses sorts autant qu'on veut mais sans plus, les dégâts de 1/2/3% des pv max des autres c'est vraiment faible, l'ultime avec lequel on pourrait le comparer c'est celui de {{champion:58}} , mais celui-là fait à peine plus de dégâts et fait pas grand chose de plus, Renekton gagne beaucoup de PV et gagne beaucoup de fureur ce qui amplifie tout ses sorts. L'ultime de Nasus fait plus de dégâts que le tiens d'ailleurs, tout en faisant plein d'autre choses, là tu vas juste pouvoir lancer 2 Q en plus (si tu as de la CDR). De manière globale il y a de bonnes idées, mais faut encore creuser, parce que mine de rien, le passif est cool mais le reste du kit est moins recherché, et de manière générale ton personnage est bien trop faible ! J'espère en tout cas que cette critique t'aideras à améliorer ton personnage et que tu ne le prendras pas mal ! Bonne journée/soirée et bonne chance dans les champs de justice {{sticker:slayer-jinx-catface}}
zulef98 (EUW)
: L'injustice total du système de partie classé
Olala on a du lourd là. Gogo les attaquer en justice parce que les bronzes sont pas assez fort pour sortir de leur elo !
dakalan (EUW)
: Ou est passé l'ARURF ?
Il reviendra sûrement l'année prochaine, comme tout les ans, c'est un mode de jeu **temporaire**
Molocgrim (EUW)
: Bonus et malus en cas d'afk dans l'équipe
Je pense pas qu'un bonus/malus quand il y a un afk a lieu d'être, une punition pour l'afk et basta go faire une autre game, ça créerais beaucoup trop de problème.
: J'aime ce skin !
Chui sûr Riot Games ont sorti ce skin exprès pour les gilets jaunes parce qu'ils s'inquiètent de l'état politique de la France
Onnuy (EUW)
: Tilio, Héro Vastaya (Tilio vastaya perdu correction)
Bonjour invocateur ! Tout d'abord je tiens à préciser que ceci est une critique à but d'améliorer ton concept ; et non pour te descendre complètement :p Alors sans plus tarder je vais commenter ta création ! *** Commençons par le commencement, le design et l'histoire. J'aime bien l'idée d'un enfant forcé d'être une légende, d'être un héros, alors qu'il n'en a pas forcément envie. Quand je fais des concepts je ne fais quasiment jamais d'histoire, alors je ne peux qu’applaudir l'effort :p *** > Passif: Représailles Ionienne La première attaque AD qui touche Tilio fait subir à au porteur de l'attaque une tempête d'énergie spirituelle qui lui inflige 50/95/130/165 pts de dégâts magique aux niveaux 1/6/11/16 (suivant les points mis dans l'ulti) et l'aveugle pendant deux seconde Cd : 3 min Je trouve le passif extrêmement faible. 3 min de CD c'est énorme, les passifs avec 3 min sont des passifs fort comme celui d'Anivia ou Zac qui peuvent revivre, mais là c'est juste un petit bonus de dégâts sur la première auto venant d'un ennemi et un blind de 2 secondes, c'est rien du tout, il suffit que els adversaires t'auto une fois au début de la lane, puis hop tu n'as plus de passif pendant 3min. Il faudrait grandement le réduire, surtout avec les niveaux, justement mettre un CD dans l'ordre des 40-50 secondes au début (pour pas que ça soit non plus impossible de le poke sans prendre un burst en retour) puis le réduire vers 10-15n secondes en late game, pour que ce soit un perso très fort en teamfight ! *** > Q: Premier précepte : Harmonie Tilio entre en phase avec les énergies spirituelle de la zone ce qui lui permet de se soigner lui ou un allié à hauteur de 10/15/20/25/30% de ses PV max ou d'immobilisé un ennemis pendant 2.5/3/3.5/4/4.5 s. Portée : 750 Cd : 18.5/16/13.5/11/8.5 s coût : 30/50/70/90/110 Bon là par contre on a un énorme problème. Plusieurs en fait, déjà le heal en hp max sans ratio, c'en est un. Si tu veux le jouer support, des valeurs fixes sont recommandé, parce que là, 30% des hp max, si tu prends des items du genre {{item:3504}} et {{item:3107}} tu te retrouves avec 36% des hp max de heal, ce qui est encore plus fort (déjà que de base c'est beaucoup, surtout sur les tank). Mais le plus gros problème c'est le CC dessus ! 4.5 secondes au niveau max ! C'est gigantesque ! Même au niveau 1, 2.5 secondes c'est une cage de morgana niveau 3 ! Tu connais la musique de Corobizar où il dit que quand il est cage par Morgana il a le temps de cuisiner un canard laqué ? Bah là tu as le temps de le cuisiner, le manger et le digérer xD Et je ne parle pas du CD du sort qui est de 8.5, si tu as 45% de CDR (avec la rune qui augmente de 5% de plus) tu te retrouves avec 4.65 secondes de CD, donc le mec a à peine le temps le temps de bouger sinon il se reprend un CC immédiatement (on dirait Morgana en URF, et encore en urf tu as de la ténacité gratuite donc tu as un peu le temps de bouger). Donc il faut absolument changer ce sort, réduire grandement la durée et peut être aussi augmenter un peu le CD ! *** > W: Second précepte : Courage Tilio utilise s'est enseignement pour se vider de sa peur et l'envoyer dans une zone infligeant 90/110/130/150/170 (+80% de la puissance) pts de dégâts magique aux ennemis y marchant. La zone reste 2/3/4/5/6 s au sol. Tilio reçoit le statut "Héro sans peur" augmentant son armure de 30% pendant 5 s et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis s'approchant de lui sur 600 unité de 20%. Portée : 900 cd : 10/8/6/5/4 coût : 60/70/80/90/100 Bon là encore beaucoup de problèmes, la durée du sort (6 secondes au niveau max) les dégâts (170+80% AP) je suppose que les dégâts sont infligés chaque secondes ? Sinon ça n'a pas trop de sens de mettre une durée au sort, donc si tu max ce sort, tu infliges un total de 1360 + 480% de l'AP. Je pense que tu auras compris le problème du coup, ton perso j'ai envie de le jouer full AP et de lancer des ultime de fiddlesticks (encore plus puissant) partout, vu que j'ai que 4 secondes de CD (qui passe à moins de 2 secondes avec 45% de CDR) je peux spammer le sort ! Donc là aussi faudrait tout modifier. La seconde partie du sort qui augmente l'armure et slow les gens autour de toi, pourquoi pas, peut être que le slow est de trop, à la rigueur le mettre sur la zone en elle même, pas autour de toi, ça fait bizarre dans son kit. *** > E: Troisième précepte : Hargne Tilio enroule sa (ou ses) queue(s) autour de ses bras ou autour d'un allié augmentant sa défense et ses dégâts d'attaque de 30/40/50/60/70% pendant 3/3.5/4/4.5/5 s Portée : 675 Cd : 15/12/10/9/9,5 coût : 40/45/55/70/90 Ici on a un problème de valeur, encore une fois. Déjà de manière conception il y a un problème, l'amélioration des sorts dans LoL sont toutes linéaires, hors ici on a des valeurs qui augmentent ou diminues après un niveau: Cd : 15/12/10/9/9,5 coût : 40/45/55/70/90 Normalement ce devrait être 15/14/13/12/11, 40/45/50/55/60/65 Sinon ce n'est pas linéaire ; et donc pas correct. Pour ce qui est du sort en lui-même, j'aime bien l'idée du gros buff d'AD et d'armor, même si c'est assez bancal, mais là c'est beaucoup trop encore une fois, 70% de dégâts en plus au niveau max, c'est presque comme si ton ADC aller faire que des critiques. Et si il fait des critiques, ce sera 3.4 fois ses dégâts de base ! C'est énorme, imagine sur un Jhin qui a souvent 600-700 d'AD en late game, tu augmente le tout de 70% et pouf, il passe à 1020 - 1190, ce qui n'a plus aucun sens xD Et pour l'armure pareil, déjà que ton adc devient une machine de guerre, si il a un peu d'armure en plus dans son kit (comme un {{item:3026}} ) il devient très dur à tuer en prime ! Donc encore, il faut revoir les valeurs du sort *** > R: Précepte fondamental : Liberté Tilio laisse libre cours à ses pouvoir se transformant en félin géant repoussant les ennemis autours et touchable que par des dégâts AP pendant 3 sec puis obtient un augmentation de son armure de 80%. Il obtient trois cri qui remplace ses compétences durant sa transformation : Q : Ode à l'harmonie Régénère le PV et le Mana d'un allié à hauteur de 90% du maximum. Ou immobilise un ennemi pendant 6.5 s La compétence revient à sa forme de base après utilisation W : Invitation au courage Octroie les effets de "héro sans peur" aux allié autours de lui ( 500 unité) pendant 2/3/4 s. Moins il y a d'allié et plus le boost est important ( +5% par allié manquant dans la zone) La compétence revient à sa forme de base après utilisation E : Hurlement hargneux La hargne de Tilio se converti en rayon d'énergie tombant du ciel sur la cible infligeant 180/260/350 (+90% de la puissance) pts de dégâts magique en zone (400 unité autours de la cible) La compétence revient à sa forme de base après utilisation La transformation dure 5/10/15 s ou s'arrête lorsque tous les cris ont été utilisé. Passif : Lorsque Tilio met un point dans son ulti cela lui rajoute 2 queue et augmente sa puissance de 10% (5% par queue supplémentaire) et augmente sa résistance magique de 2% par queue supplémentaire. Portée : 1100 Cd : 5 min /4 min/ 3 min coût : 100 Tout d'abord, j'ai un peu du mal avec le fait qu'il se transforme en félin géant, certes les Vastayans sont des êtres mi-humains mi-animaux, mais je pense pas que ce soit non plus des furries qui peuvent se transformer en animaux, mais pourquoi pas, ce n'est qu'un concept. Déjà, insensible aux dégâts magique pendant 3 secondes c'est beaucoup trop fort et beaucoup trop faible en même temps, contre beaucoup d'AP, tu deviens invulnérable, contre beaucoup d'AD c'est inutile, sauf que tu obtiens 80% d'armure juste après donc ça va. Mais il faudrait rajouter une durée à l'armure, si ça dure pendant tout l'ultime, c'est beaucoup trop fort. Pareil pour l'invulnérabilité aux dégâts magiques, une réduction de 60-70% aurait été mieux que juste "insensible". Sinon moi Tilio j'ai juste envie de le jouer full tank, juste pour spam les CC et les buffs sur mes alliés en étant invulnérable, vu que j'ai un heal sur les pv max et des énormes buff d'armure, c'est impossible de mourir, je ne parle même pas du cri du Q qui soigne pour 90% ! Autant mettre un full life à ce moment là, parce qu'avec des items augmentant les heals (comme {{item:3504}} encore une fois) ça passe directement à 100% des pv max, sachant qu'en plus tu augmentes l'armure de l'alliée, c'est beaucoup, beaucoup trop !!! Le cri du Z augmente l'armure de **tout le monde** de 30%, trop fort aussi. Le cri du E tu n'indiques pas la durée de la zone, mais 90% de puissance c'est trop, si tu le joues full AP (sachant que tu as un passif sur l'ultime qui augmente ton AP naturellement) tu vas mettre beaucoup trop de dégâts. La durée de le forme devrait être modifiée, quelque chose du genre 7/9/11 parce que là c'est trop court en early et trop long en late. Pour ce qui est du passif sur l'ultime, pourquoi pas, j'aime bien, mais dans ce cas réduire le ratio de tes sorts pour pas en faire un énorme burst AP intuable. Et d'ailleurs le CD de l'ultime est beaucoup trop long aussi, 5 minutes c'est un sort d'invocateur xD Même Karthus et Shen ont des CD plus court, et ce sont les ultimes avec les CD les plus longs du jeu ! Je terminerais en disant que j'aime bien l'idée globale, même si ça reste assez bancal comme concept, mais qu'il faut vraiment revoir les valeurs de tout tes sorts, parce que là dans l'état actuel c'est beaucoup trop partout ! Tout tes sorts sont trop fort à maxer en premier ! Je ne sais même pas quoi choisir xD En tout cas j'espère que tu n'auras pas mal pris cette critique et qu'elle t'auras aidé à t'améliorer, également ce serait bien de rajouter une image sur ton concept, pour mieux avoir en tête à quoi ressemble Tilio ! Sinon je ne te souhaite bonne journée/soirée et bonne chance dans les champs de justice ! {{sticker:slayer-jinx-catface}}
Dedzi (EUW)
: Yorick.exe
C'est un peu du copier-coller de Lone Coyote quand même
Enwei (EUW)
: Bof bof, t'as déjà pas besoin de mana, t'as pas vraiment non plus besoin d'attack speed, puis tu rentabilises très moyennement le passif de la brillance avec lui x) Y a bien plus d'intérêt à faire le Couperet Noir sur lui que de vouloir faire la Trinité. A la limite ça pourrait avoir un minimum d'intérêt si tu veux jouer sur les critiques du tourbilol, et encore je penses que tu peux te passer de l'item même dans ce build.
Détrompes toi beaucoup de master challenger prenne la trinité sur Garen, la seule stat vraiment inutile c'est le mana, sinon tout le reste est très bien sur lui
: > [{quoted}](name=GetofmyLornn,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=fyb1Q7nk,comment-id=00000000,timestamp=2019-04-02T08:47:34.405+0000) > > C'est Rumbledorre qui a écrit ce post, le prend pas au sérieux. Oh le con avec ses 30 smurfs
Oui, ça se reconnais à son orthographe et sa pâte d'écriture (et surtout sa mise en page) :/
PastaBoc (EUW)
: Je .. Keske ..
Healsluts = p*tes à soin ; et UberDanger (le youtuber de la vidéo) est connu pour faire des vidéos LoL avec beaucoup d'images subliminales de hentai dedans
: > [{quoted}](name=GetofmyLornn,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=N2qGA7PG,comment-id=00040000000100000000,timestamp=2019-04-02T09:57:21.557+0000) > > Je parle pas de nous évidemment, je parle de Riot. Si un thread se fait bot pour qu'il monte en top 1 popularité pour 2 semaines bah ils le suppriment. Oui, c'est ce que je dis. On veut un thread supprimé même s'il ne brise aucune règle? On le bot d'UV, et Riot le supprime.
Premièrement, je pense pas que la communauté va se réunir pour upvote un truc pour qu'il soit supprimé, on a le downvote quand on aime pas un truc, puis je pense que Riot sait faire la différence entre du boting (20 vote en 2min) et juste des gens qui votent, ou alors faut vraiment se réunir à 20 sur discord et dire "allez les gars on vote tous dans 2s" j'ai envie de dire les gens ont une vie quand même. Là c'est juste cramé que c'est du boting, y'avait même pas 200 vues qu'il avait 20 UV.
: > [{quoted}](name=GetofmyLornn,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=N2qGA7PG,comment-id=000400000001,timestamp=2019-04-02T09:39:07.629+0000) > > Bah...supprimer le thread ? {{sticker:zombie-brand-mindblown}} Ce serait nous donner trop de pouvoirs que celui de supprimer un thread sous prétexte qu'il se fait up ou down en masse.
Je parle pas de nous évidemment, je parle de Riot. Si un thread se fait bot pour qu'il monte en top 1 popularité pour 2 semaines bah ils le suppriment. Mais c'est vrai que riot s'en fou un peu de forums j'ai remarqué, je trouve ça dommage.
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=GetofmyLornn,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=N2qGA7PG,comment-id=0004,timestamp=2019-04-02T08:50:47.607+0000) > > Bon par contre pourquoi Riot autorise les bots pour rajouter des vote up ou down ? je pense pas qu'ils autorisent, maissi tu sais comment lutter contre des bots, propose.
mattepas (EUW)
: Coucou, comme promis je suis venu voir ton nouveau concept, donc voilà mon ressenti: Passif: Trop situationnel, si tu n'est pas avec un allié ayant une compétence boostant la vitesse, il ne servirat strictement à rien à part mettre un shield (dont on ne connait même pas la durée). De plus c'est un support dont tu veut jouer sur le Roaming, pourquoi pas mais dans ce cas il faut avoir des skills permettant d'aider ton ADC même sans être avec lui (comme Bard qui peut poser 3 heals au sol pour que son ADC puisse se soigner avec si besoin pendant les ballades de Bard), ici tu n'a rien de tel donc quand tu laisse seul ton ADC il est en 1v2 sans aucune aide. En bref, Passif soit faut le changer totalement et oublier le Roaming soit placer dans son kit un moyen d'aider son ADC sans rester tout près. Tandis que le fait de restreindre tes mouvement n'est pas intéressant si tu ne va pas plus vite (donc si ton allié est plus lent que toi sans boost de moovespeed elle sert à rien du tout). Q/A: Compétence intéressante, au niveau 16 elle permet de faire bien mal mais vu que l'arbre ne peut pas bouger cela permet de régulariser la puissance du sort. Par contre, tu signale de combien sont heals tes alliés si ils sont liés à un ennemi, mais pas si c'est 2 alliés ou 1 allié + 1 arbre, il serait bien de nous donner le montant du heal pour les 2 cas manquants. W/Z: Je verrait bien une troisième utilisation, qui permettrait de changer un arbre en tréant (changement de nom pour que le niveau 16 de ton Q ne l'affecte pas comme les arbres) qui pourrait rester près de l'allié le plus proche pour lui offrir des soins et/ou réduire les dégâts que les alliés autour de lui subissent. Sinon le skill m'a l'air pas mal en dehors du fait que le boost du minion avec les golds est peut-être trop fort, car cela veut dire que tu aura l'équivalent de la pièce antique (sans le mana mais avec proc 100% des golds) + targon (du fait que tu offre 100% des golds à un allié proche mais sans le soin) et ensuite si tu prend l'item bleu (j'oublie toujours son nom) ca fait énormément de golds générés (on disait déjà que les supports étaient devenus de monsieur Krabs quand les items à golds sont apparus, mais là avec elle ce serat pire). En bref, faut soit supprimé le fait que Yizshah gagne aussi des golds, soit ajouter que c'est considéré comme si c'était elle qui tuait le sbire (et donc si elle prend pièce antique il ne peut pas y avoir de pièce qui tombe, si c'est l'item bleu le passif entre en récupération, si c'est targon cela utilise une charge chaque fois que le sbire tue un autre sbire). Et aussi si tu décide de suivre mon idée du Tréant cela résoudra le souci dont j'ai parlé avec la Passive. E: Je voit pas vraiment l'intérêt des arbres en dehors du fait qu'ils ont une interaction avec la graine, car ici oui tu peut sauter dessus mais tu reste ciblable donc à part si tu peut traverser les murs grâce à cela ils sont totalement inutile sans la graine. Du coup je te conseil de soit passer ton E sur le Q (qui poserait un arbre quand lancer au sol) soit de donner un avantage à tes arbres (par exemple donner un heal chaque secondes aux alliés alentours et le heal devient un shield quand les alliés sont full life). En bref, soit fusionner ton E avec ton Q/A et en inventer un nouveau, soit donner une aura intéressante à tes arbres ce qui permettrait de pas laisser ton ADC dans la merde quand tu Roam. R: -Passif; Des dégâts bruts, pourquoi pas, après tout tu n'a que ton Q/A qui permet de faire à coup sûr des dégâts à une cible (car le W/Z peut en faire, mais faut que le sbire décide de focus la cible voulue), mais persos je diminuerai les dégâts pour les placer sur toute la durée de la graine, car là tu a un gros burst à la première seconde où la graine est placée puis tu t'essoufle totalement en 3 secondes (avec un cd de 6 secondes). De plus tu augmente tes heals et shields, mais actuellement le seul heal que l'on connait, c'est un heal qui est équivalent aux dégâts que tu inflige à un ennemi (donc même en boostant les heals il ne serat pas affecté car directement dépendant des dégâts). -Actif; Cela fait trop répétition avec ton Passif, je te conseillerait de faire passer directement le Passif en aura qui permet que tout les heals, régens et shields sont augmentés de 20% avec augmentation à 40% quand la santé est trop basse pour créer une ulti qui ne serait pas une répétition d'une partie du passif. En bref, il y a des parties qui ont besoins de plus de réflexion car le kit est à l'heure actuelle assez bancale, on part sur un support qui Roam mais dont le kit n'est pas du tout adapté au Roaming et dont l'actif de l'ulti est une répétition du passif de son ulti. Et d'un E qui ne sert à rien à part placer des graines dessus.
Bonjour invocateur merci tout d'abord de ta réponse et je vais maintenant te répondre ! Pour ce qui est du passif, il est déjà à sa forme finale, mais effectivement j'ai rajouté une durée ! Merci pour la précision. Il est vrai qu'il est situationnel, mais je l'aime comme il est :) Pour ce qui est de ta réflexion sur le roaming et ton exemple de Bard, je te répondrais qu'un bon support va toujours roam, surtout les personnages comme Pyke, Alistar, Thresh, ce genre de perso et pourtant ils n'ont rien dans leur kit qui aide leur adc en leur absence. Pour ça c'est juste de la connaissance de jeu, si ton adc n'est pas stupide il jouera un peu plus safe le temps que tu roam et fasse des bonnes actions ailleurs. Personnellement je roam énormément de game avec Pyke et ça carry clairement les autres lanes, pas besoin d'avoir besoin de poser des heals sur la lane ! Pour le Q je pense que ce serait trop une troisième utilisation, il fait déjà énormément de chose, il ne faut pas non plus que ce soit 5 spells en un seul :p Et pour le heal je partais du principe que c'était les mêmes que les dégâts, mais finalement tu m'a donné l'idée de l'augmenté si il est utilisé sur seulement des alliés ! L'intérêt des arbres est de synergiser avec le Q et de lui apporter une légère escape, je rappelle qu'elle a 2 stacks sur le spell, donc elle peut enchaîner 2 sauts si elle a les deux stacks pour s'escape. Je ne voulais pas lui donner une trop grosse escape, sinon ça aurait été bien trop fort comme champion. Passons au R, le coté redondant du passif est de l'actif est fait exprès, c'est pour donner un coté ultime assez faible en soit mais fort avec le faible CD et la très longue portée, c'est un ultime utilitaire, rien d'autre. Après le coté répétitif est un peu annulé avec le fait qu'il s'utilise également avec le heal et le shield des alliés, pas seulement les tiens :) En tout cas merci pour ta critique constructive, ça m'a permis de rajouter des petites modifications ! Pour le reste, je la trouve bien comme elle est et assez originale, je ne vois pas en quoi elle est bancale, à part l'ultime il est vrai :/ Sinon bonne journée et bonne soirée dans les champs de justice ! {{sticker:slayer-jinx-catface}}
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Bon par contre pourquoi Riot autorise les bots pour rajouter des vote up ou down ?
: > Celui ci est un ange déchu et en même temps une sorcière. "Bonjour {{champion:25}} " > Mais c'est principal lane sont: la mid lane, la bot lane (support), et le jungle. Pour jungle je ne pense pas que ses sorts soient tres adaptés > son passif: > Quand elle attaque quelqu'un les dégâts qu'elle donne elle les reçois (ex: elle fais 70 dégâts a la ashe en face elle reçois les 70 PV a Ashe) C'est littéralement du vole de vie, un peu comme un passif de {{champion:75}} mais qui proquerait sur ses spells aussi? > On passe aux attaques: > > son {A/Q}: Il redonne les Pv qu'elle a reçus a son abc ou a d'autre personnes de son équipe si elle étais full life. temps de récupération : 4 sec pas compris > son: {Z/W}: la fiole : une fiole va directement êtres lancer sur une cible de son choix et la personne va êtres stun automatiquement. temps de récupération : 6 sec En gros c'est un stun ciblé? > son {R/ULT}: La vision: Elle va désigner une personne de son équipe pour voir toute la map avec toutes les visions partout et des qu'elle a activer pour la 1er fois son lut elle reçois 35 de puissance. Le problème avec ton champion c'est que ses spells sont beaucoup trop génériques, sans réel combo et trop flous (pas de ratios ni cd) Je te conseille de chercher des sorts plus originaux avec surtout une synergie entre eux.
C'est Rumbledorre qui a écrit ce post, le prend pas au sérieux.
Cepheiid (EUW)
: si je continuerais, j'ai le droit comme tout le monde. Et je m'en balec des pro, des mecs qui sont même pas foutu d'avoir une vrais vie en dehors de lol ne mérite que mon mépris. Sinon je l'ai dit plus haut je joue comme je le veut et personne ne me dira ni ne m'imposeras sa volonté sur comment je doit jouer, et quand t'auras pigé qu'un Tryndamere As sous proc guinsso ça casse des bouches par paquet de 5, et le bout du rouleau, t'as lut le patch ou bien ? mtn c'est juste un must have sur Tryn.
> mtn c'est juste un must have sur Tryn. Bizarre je ne vois absolument aucun **bon joueur de Tryndamere** en prendre, vraiment étrange, tu dois avoir une meilleure connaissance que les master challenger. Bizarre pourtant tu n'es que niveau 20 :') > des mecs qui sont même pas foutu d'avoir une vrais vie en dehors de lol ne mérite que mon mépris. Au t'inquiète pas ils ont une vie, le fait d'être bon à un jeu compétitif ne veut pas dire qu'ils n'ont pas de vie, c'est juste leur passion. Un mec qui est professionnel en natation n'a pas de vie non plus parce qu'il passe son temps à nager ? Si c'est sa passion il fait ce qu'il veut. Ou alors pour toi les jeux-vidéos ne doivent pas être une passion et occuper notre quotidien ? On dirait le discours d'un vieux con qui n'accepte pas les changements de génération. Bien sûr que tu as le droit de continuer de jouer comme tu le veux, après tout ce n'est qu'un **jeu**. Mais dans ce cas viens pas chialer parce que tu te fais rouler dessus par des gens plus malin que toi (ce qui n'est pas compliqué). T'en fais pas pour ma lecture des patchs, je suis certainement mieux placé que toi pour parler de méta.
Cepheiid (EUW)
: sauf que tryndamere, je le joue AS et crit.{{item:3124}} +{{item:3091}} +{{item:3006}} +{{item:3031}} +{{item:3153}} (pour s'assurer un peu plus de survie) +{{item:3071}} (pour gagner un peu de reduction de Cd qui combiné au bleu me font mes 40%) comme çça je peut tourbiloll plus souvent . Sauf qu'une vayne tu la ratrpae pas, dès que je m''approche elle me flingue, du coup j'engage avec le tourbilol, du coup c'te pute roule et me fait son truc pour me projeter, et me finis ensuite, et je crève pour rien . . . GG riot.
Reste dans ton optique, tu risqueras pas de progresser comme ça. Continue de faire ta forte tête si tu le souhaite, mais au moins épargne nous ton ouinouintillage, Si tu veux tant IMPOSER ton gameplay, alors continue mais viens pas débattre avec nous parce qu'on n'essaye juste de t'aider à jouer contre un ranged en tant que corps à corps et tu ne veux rien entendre. Et si tu fais ce stuff sur trynda, tu n'as absolument rien compris au perso xD Regarde des gens qui maitrisent le personnage, comme Alderiate pour Tryndamere et apprends à ouvrir ton esprit.
Cepheiid (EUW)
: bein, si je peut pas carry, ça sert à rien que je joue . . et gagner la lane de manière aussi sale, perso le mec je le report à la fin , au moins ça soulage.
Si tu considères que ça sert à rien de jouer si tu peux pas carry, alors désinstalle le jeu parce que tu vas certainement pas carry toutes les games xD
mattepas (EUW)
: Bien sûr que tu peut utilisé les modifs que je t'ai proposé, si je les proposes c'est pour t'aider à mieux équilibré ton champion. Et non c'est totalement faux tu n'est pas nul, la preuve c'est que j'éssaye de t'aider à perfectionner la plupart des champions que tu as poster, généralement si je fait un post pour une création de champion, c'est soit que je trouve qu'il a un potentiel (auquel cas je propose des modifications comme ici pour aider à l'équilibrer), soit c'est pour pointer du doigt les gros défaut qui font que le champion ne sera jamais viable sans changement d'identité (ce que j'ai dû faire que 1 ou 2 fois maximum). Donc si tu était nul, la plupart de tes concepts je les ignorerait totalement ce qui n'est pas le cas. Tandis que si je répond pas il y a 3 possibilité, première je trouve le concept trop bancal mais n'ai pas d'idées pour l'amélioré, le concept est clairement un pure troll, je n'ai pas vu le concept.
Tu n'as pas vu mon dernier ou il est trop bancal ? {{sticker:sg-soraka}}
Cepheiid (EUW)
: Même en collant ma tourelle et en étant ultra safe, je me fait poke et défoncer sur le long terme et résultat je perd ma tourelle puis ma lane et après je me fait engueuler et report . . , donc au final je pète un plomb insulte tout le monde et me fait suspendre . . bref c'est nul.
Dans ce cas back souvent et fais des plays en dehors de ta lane puisque de toute manière ce ne sera pas toi qui va carry la game, pars du principe que dans un mauvais matchup, à moins que ton adversaire soit un crabe des cocotiers, il va gagner la lane, donc joue safe, joue avec ton jungler, s'il ne veut pas te gank, back souvent pour pas te faire surprendre par un dive du jungler ennemi, utilise ta TP pour faire des plays bot ou mid. Tout simplement.
: Si j'ai bien compris tu veux travailler chez Riot? Et d'ailleurs si ta pas vue mes créations précédentes je t'invite à aller les certaine on était très apprécié (évidamment Hellward ba je concept et plus original à cause de Sylas)
Non non pas du tout (enfin au fond j'aimerais énormément travailler chez eux) mais non ce que je veux dire ce que je créer et post beaucoup de concept de champions et ça ma plaît beaucoup, de créer et partager des idées, d'avoir le retour des gens, même si c'est dommage qu'il y est si peu de gens présent sur le forum :/ Sur 1500 vues une seule personne à commenté ma dernière oeuvre, c'est dommage je trouve, et j'irais voir ton autre création alors :)
Rike971 (EUW)
: T'as oublié {{champion:150}} dans la liste des ranged désignés pour la toplane (bon ok c'est un ça à part mais il reste un ranged tant qu'il n'a pas rempli sa jauge de rage) mais également {{champion:17}}
Oui totalement, je n'ai pas fait de liste exhaustive, juste quelques exemples évidents xD
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GetofmyLornn

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