: Montage sur l'univers de LoL.
Saniki CH (EUW)
: Le nouveau rework de Kayle !
Sinon voila quelques petites remarques encore sur des oublis et des soucis d'equilibrage: Les valeurs de degats de base du passif sont un peu faiblardes en late si tu veux pouvoir faire des damages en jouant tank La zone d'effet du Z est trees petite si c'est ce que j'ai compris haha et 0.5s de buff de mouvspeed c'est trees court 1,5s avant que ton E s'active dans une zone comme celle ce Swain c'est tres facile a esquiver, regarde celle de Swain... Tu as mis 100% de stack mais laissé 25% dans la valeur du heal du A Et faut trouver les ratios du Z et du E ;)
Saniki CH (EUW)
: Le nouveau rework de Kayle !
Re ! Nice pour les precisions on comprends mieux ! Pour le A: vu que tu as finalement adopté la double activation, c'est certain que caper la compétence a plus trop d'utilité ^^ c etait surtout pour eviter de pouvoir stacker a l'infini quand c etait en passif. J'ai aucune idee de la valeur a laquelle correspond les degats bloqués par la rm et l'armure que tu propose, mais j'ai peur qu'elle change enormement en fonction de si Kayle a deja des resistances ou non... Plus tu as de l'armure et de la rm, moins l'armure / rm supplementaire est efficace dans lol. Et si tu veux faire du role principal de Kayle un tank support, le sort ne va pas trop dans cette direction... Apres tu me diras ca pourrait donner le choix a Kayle de soit partir tank et ne pas trop compter sur son heal, soit partir damage pour ne pas faire baisser son efficacité. Sinon tu peux remplacer le bonus en armure / rm par un shield d'une certaine valeur en PV en fonction de ton AP par exemple, ca irait dans le meme sens mais de maniere plus logique: plutot que le sort soit de moins en moins efficace quand tu pars tank, il est de plus en plus efficace quand tu pars AP :) Le choix de ne pas mettre de ratio sur le sort me perturbe toujours d'ailleur... Tu observera que tous les sorts dans lol possède des ratios, meme lorsqu'ils ne sont pas exploités (la plupart des sorts de persos tank possèdent des ratios AP). C'est aussi pour permettre aux joueurs de pouvoir s'adapter a des situations et ne pas etre bloqué dans une seule possibilité de build. Si tu souhaite que ton personnage soit joué tank, met une grande valeur de dégâts de base et un petit ratio, ou au pire un ratio en armure ou en % de PV max, mais avoir un sort qui ne peut dependre en aucun cas de ton build, je t'avoue que c'est derangeant x) apres voila tu fais ce que tu veux !
: J'avais bien compris le e tkt, je voulais justement dire que si tu voulais prendre un trade contre un mêlé c'est soit ta pas de e (enfin seulement le stun) soit tu desengage. Pour urgot, le champ est ralenti et n'a pas vraiment de mobilité, là ou je pense que jax n'aura pas de mal à ce replacer etc.. mais bon c'est pas non plus broken je pense :D
> [{quoted}](name=Wolfab,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=AJlkjpdE,comment-id=0002,timestamp=2018-11-07T18:34:00.992+0000) > > J'avais bien compris le e tkt, je voulais justement dire que si tu voulais prendre un trade contre un mêlé c'est soit ta pas de e (enfin seulement le stun) soit tu desengage. > Pour urgot, le champ est ralenti et n'a pas vraiment de mobilité, là ou je pense que jax n'aura pas de mal à ce replacer etc.. mais bon c'est pas non plus broken je pense :D Ok oui c'était par rapport a un trade ^^ c'est vrai que ca le rend un peu plus compliqué mais toujours abordable. certe tu prends quelques auto avant de stun quand tu desengage mais tu peux appliquer un plus gros burst que l'ancien Jax pendant le trade (double reset d'auto grace au Z), je pense que ca peut compenser. Mmh je sais pas si je suis de ton avis pour urgot, il a de la mobilité via son E et du contrôle, je pense que les deux sont comparables. Apres Urgot c'est fort, donc je comprends ton inquiétude x)
: Salut, Disons que dans le lore de Jax le lampadaire est bien expliqué. En gros il est tellement fort qui lui ont interdit d’utiliser une armes. L'angle "maître d'armes" est déjà montré par ça, il manie tellement bien les armes qu'un lampadaire lui suffit. Après je comprends l'angle plus badass que tu veux lui donner ^^ Y'a de bonne idée, comme l'adaptation de la contre attaque aux mêlés/distances. Cependant, le e ne pouvant plus esquiver les deux types d'attaque, il mériterait un petit up quelque part peut-être. Ensuite, si le e repousse en arrière les mêlés ça pose un problème en tope lane. Majorité de match-up mêlés ou tu n'a qu'une possibilité de desengage, je pense qu'il devrait quand même étourdir. Ensuite l'ult, pourquoi c'est une bonne idée, mais j'ai peur que cela fasse de jax un adc tank. Il aura beaucoup de dégâts et sera bruiser. Même si l'ult ne lui offre plus de résistance, il n'en a pas besoin avec sa portée. Voilà ce que j'en pense :D Sur ce, Je retourne dépecer un lamantin, Cordialement, Wolfab.
> [{quoted}](name=Wolfab,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=AJlkjpdE,comment-id=0001,timestamp=2018-11-07T15:44:07.136+0000) > > Salut, > Disons que dans le lore de Jax le lampadaire est bien expliqué. En gros il est tellement fort qui lui ont interdit d’utiliser une armes. L'angle "maître d'armes" est déjà montré par ça, il manie tellement bien les armes qu'un lampadaire lui suffit. Après je comprends l'angle plus badass que tu veux lui donner ^^ > Y'a de bonne idée, comme l'adaptation de la contre attaque aux mêlés/distances. Cependant, le e ne pouvant plus esquiver les deux types d'attaque, il mériterait un petit up quelque part peut-être. Ensuite, si le e repousse en arrière les mêlés ça pose un problème en tope lane. Majorité de match-up mêlés ou tu n'a qu'une possibilité de desengage, je pense qu'il devrait quand même étourdir. > > Ensuite l'ult, pourquoi c'est une bonne idée, mais j'ai peur que cela fasse de jax un adc tank. Il aura beaucoup de dégâts et sera bruiser. Même si l'ult ne lui offre plus de résistance, il n'en a pas besoin avec sa portée. > > Voilà ce que j'en pense :D > Sur ce, > Je retourne dépecer un lamantin, > Cordialement, > Wolfab. Merci de ton avis ! :) Tu as peut etre mal compris le E: lorsqu'il n'a pas son lampadaire il envoi en arriere, si il l'a il stun, que ce soit contre un mêlé ou un distance. Si tu veux desengage avec le stun tu garde ton lampadaire pour faire le E (et donc certe tu ne vas pas eviter les attaques mais tu vas desengage) Pour l'aspect "tank / bruiser distance" que prendrait le perso avec son ult c'est precisémment ce que je cherche, certains perso comme Urgot ont ce role et le porte bien, je pense donc que ca pourrait fonctionner.
Hrumhain (EUW)
: Hophophop, pas touche à Jax è_è
> [{quoted}](name=Hrumhain,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=AJlkjpdE,comment-id=0000,timestamp=2018-11-07T14:36:36.967+0000) > > Hophophop, pas touche à Jax è_è Hahaha x) je sais que vous l'aimez votre Jax et ses coups de bâton
Saniki CH (EUW)
: Le nouveau rework de Kayle !
Salut ! De bonnes idées mais quelques trucs a revoir selon moi (comme le reflette mon vote): Le Z ressemble un peu trop a celui de Galio selon moi, meme si il sert surtout a infliger un controle. Et 2,5s de bump c'est beaucoup ! le perso pris dans le cyclone s'envole très haut hahaha Je trouve le principe du A plutot sympa, je pense qu'il faudrait plus exploiter la mécanique du "je rends des points de vie en fonction des dégâts bloqués": à mon humble avis tu devrais mettre 100% des dégâts bloqués et caper la compétence à la valeur de base du heal (50 / 100 / 150 / 200 / 250) et rajouter un ratio AP, histoire que la compétence profite de ton snowball. Perso j'aurais même vu le sort avec deux actifs plutot qu'un actif et un passif: première activation tu gagne en resistances et tu encaisses, deuxième tu heal en fonction des dégâts encaissés. Le cercle de feu du E est un peu flou pour moi, il est autour de Kayle comme un E de {{champion:8}} ou c'est une zone ciblée ? Dans ce cas quel diamètre la zone ? L'ult est un peu fort, 25% des HP d'un tank c'est conséquent. Après pourquoi pas je me rends peut etre pas bien compte.
Commentaires de Rioters
: [Concours MNVT 2 ans] Klesta, Manifestation de la prévoyance
Wow vous etes chauds les gars x) Y a tellement de taff ! (c'est le premier champion du concours que je vois) J'essaie de me motiver pour présenter un nouveau champion de manière aussi complète mais j'avoue que je galère niveau temps et motiv hahaha, bien joué a toi ! Si je peux emettre quelque critiques sur les sorts et mécaniques: Tout d'abord j'ai beaucoup réfléchi au concept de champion hybride, et voila ma conclusion: Un personnage ne sera jamais, ou presque (il y a quelques exceptions) aussi viable avec un stuff AP et AD. Il y aura toujours forcement un stuff plus fort que l'autre, et il sera joué a 90% du temps. Le seul intérêt de mettre des ratios AP et AD sur un champion est de lui donner la possibilité de jouer hybride, comme avec {{champion:145}} , mais le stuff hybride sera souvent plus puissant que les autres, et le champion ne sera alors joué que comme ça (même si j'avoue que oui, Kai'Sa est un peu l'exception à la règle étant donné qu'elle est viable avec bcp de stuffs différents...) Apres ce n'est que mon avis... Cela dit ton personnage n'est pas forcé d'être AP s'il veut pouvoir etre joué en midlane, des ADC comme Ezreal ou Corki s'y débrouille déjà très bien en jouant AD. La chose qui me dérange le plus est que tu souhaite faire de ton personnage un carry AD, mais tu lui donne un kit qui ressemble beaucoup plus à celui d'un mage ! Du shield, du contrôle et des damages sur les sorts, et aucuns sorts buffant de près ou de loin les auto-attaques. Enfin je trouve à première vu les dégâts du champion un peu faiblards (j'ai été choqué par un 0,005 de ratio AP haha), mais j'imagine qu'equilibrer un personnage hybride n'est pas une mince affaire. Sinon encore bravo pour tout le travail effectué, c'est bluffant !
Commentaires de Rioters
GKP light (EUW)
: pas sur que l'ultime de Nocturne sois le meilleur à croisé avec celui de skarner. le A et le Z semble mener à des combats plutôt à distance ; tendit que le E et le R sont des dash. le Z incite aussi à aller au corp à corp, sauf que une fois qu'elle est au corp à corp, elle n'a pas vraiment d'outil pour se battre efficacement (comme son Z actuelle) (ça pourrait être le rôle du passif) le combo Dash de l'ulti + grab + dash du E + 2eme grab par le A ; ça doit vraiment être chiant à affronter. et enfin, les sorts sont trop long/complexe. (mème si [j'ai fait bien pire](http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1360472) \) 2 plus long que le passif d'hiverne...
Merci du com' GKP :) c'est vrai que le champion a enormément d'outil permettant de provoquer le corps à corps, mais pas tant pour s'en sortir après ça. Etant donné sa grande capacité à atteindre ce fameux cac, j'avais peur de créer un vrai monstre en lui donnant un passif permettant d'avoir un avantage trop conséquent au corps à corps. Si t'as des idées pour arranger ça hesite pas x) Pour le combo c'est vrai que c'est peut-être un peu trop... Enlever la reduction de CD du Q après l'ult ? Et oui mes sorts sont compliqués mais que veux-tu... ça déborde dans ma tête !! xD J'avais pensé à rendre les attaques de l'Equilibrium autonomes (comme une plante de zyra par exemple) pour simplifier le gameplay du champion sinon
Nadrok (EUW)
: Si il a un sens, quel est-il ? Irelia est juste un des nombreux bruiser top sans aucune personnalité, sans aucun élément de gameplay qui la rend intéressante et unique, pourquoi est elle pick ? parce-que elle est forte et qu'elle ne peux jamais perdre a cause de sa stupide compétence équilibrium, c'est tout (par exemple on prend shen et kled pour leurs ultis utiles a la création d'une stratégie d'équipe)
Wow calmez vous xD J'aimais bien le principe d'Irelia consistant a ce que le champion ai un avantage sur un spell lorsqu'il est en désavantage en fight, mais je n'ai peut être pas bien réussi à le transposé ici... je trouvais que le choix qu'elle avait sur le E entre l'utiliser en position d'avantage ou d'attendre d'être en désavantage était intéressant, mais il n'est plus question de choix ici du coup. Si vous avez d'autres idées pour le passif je suis preneur :D Maitre choca j'ai un peu du mal a te suivre la, oui les ratios sont utiles, et non le principe n'est pas débile, je le trouve même très intéressant. Et je pense que le snowball, même si il fait partie du fondement du jeu est aussi l'une des plus grande source de frustration du jeu. Car se faire rouler dessus par une Kata surfeed par ton midlaner trisomique j'appelle pas ça "récompenser le talent" perso. Et puis ça a pas grand chose à voir, c'est juste que le champion gagne en puissance lorsqu'il est en désavantage, y a pas d'histoire de snowball, c'est juste une mécanique comme une autre (qui est aussi présente chez Olaf, Warwick et surement d'autres en passant). Enfin bon on est d'accord sur le fait qu'il faille rework Irelia, c'est deja ça x)
LeoG67 (EUW)
: Une kataliyah avec un ulti broken... (300+1.5 AD au ni 6 wtf mdr) mais qui synergise pas du tout avec le reste des spells. En fait ton perso est vraiment bizarre. Il mélange taliyah et kalista avec le gameplay de katarina, puis les soldats des azir et un ulti moitié kled moitié sion...
Oups, j'avais corrigé les dégâts de l'ultime sur le précédent rework mais j'ai oublié pour celui la ^^' mb. Et mon lien marche pas ! T es pas forcé de comparer mes spells avec ceux existants, je les cite pour pouvoir imager mes sorts mais je pense que j'ai quelques petites choses innovantes. D'ailleurs en quoi vois-tu katarina dans ce rework ? Même Kalista j'ai un peu de mal à faire le rapprochement, ok elle stack des lames sur un ennemi avec un sort mais ça s'arrête la. Je m'empresse de faire les changements pour l'ult et le lien. Niveau synergie de l'ultime je vois pas vraiment ou est le problème, il permet d'engager rapidement un fight et de lock un perso pour pouvoir le grab ensuite avec le Q. Je pense qu'on a vu pire niveau synergie, mais explique moi ça m'intéresse :)
Commentaires de Rioters
Dedzi (EUW)
: Hey, merci de ton retour! Pour le stun du passif, c'est vrai qu'il peut être un poil trop répétitif, je vais pas modifier les valeurs, mais peut être ajouter du CD. Pour le Z, à partir du début de la canalisation le projectile peut être tiré un peu comme le Q spell de Varus. Quark ralentit de plus en plus, exactement comme Vi. Pour le buff d'AS, je le voyais comme une aide pour la jungle, ça c'est un Jungler ! Le slow du E est insignifiant, alors disons qu'il est plus important si Quark touche sa cible au début de son dash, pour éviter le côté "max range et je slow assez pour te tuer" et sa portée est celle du E de Renekton. La portée max de la super munition, que j'appellerai Stinger, et dont l'épaisseur réduit plus la portée augmente, peux atteindre les 3/4 du Z de Jhin. Voilà merci de ton retour, et au plaisir de te revoir !
Yo ! Le Z parait donc vachement plus fort avec la portée que tu me décris du coup :) dommage de pas avoir précisé tout ça dans la description mais j'imagine que c'était pour éviter de faire de description de 14km de long juste pour un spell et je te comprends x) Merci des précisions (qui me conviennent tout à fait haha) et au plaisir de voir tes prochaines créations !
Dedzi (EUW)
: [UPDATED] Quark - Matière Instable
Hey hey ! Comme promis, je suis venu jeter un oeil ! Tout d'abord gg bon boulot ! Je sais a quel point c'est dur de créer un champion à partir de rien, c'est pourquoi je préfère faire des reworks x) La plupart des mécaniques sont plutôt intéressantes, et je suis totalement fan de celle du Z ! La mécanique de buff de spell "à la Rengar" est bien utilisée, malgré qu'elle soit très souvent utilisée dans les propositions de champions et qu'elle rende le perso un peu complexe. J'aurais quand même quelques remarques à faire: par exemple au niveau du stun du passif, il est pour moi un poil trop fort en late game (1,8s de root toutes les 5s, c'est pas mal, surtout qu'il possède déjà pas mal de contrôle). Pour qu'il soit balance à mon sens il faudrait augmenter le root en early (0.25s mini ?), le nerf en late (1s max) et augmenter un peu le CD. Ca donne un truc un peu chaud à calculer en fonction du lvl du coup x) tu pourrais le mettre en passif sur un autre spell au pire, vu que le perso dispose déjà d'un autre passif. Comme je l'ai précisé, je trouve le Z hyper intéressant, et j'aurais aimé avoir plus de précisions dessus ! A partir de combien de temps de charge la super munition peut elle être tirée ? quelle est la différence entre une super munition tirée sans beaucoup charger le sort et chargée au max (s'il y en a une) ? Lorsque Quark charge sa super munition, est-il immobile (à la Q de Sion), ralenti (Q de Xerath) ou parfaitement mobile ? Encore une chose: je trouve que le buff d'AS du passif du Z n'est pas forcement nécessaire, le champion est déjà très complet sans. Pour finir, voila quelques remarques sur quelques valeurs numériques: les slows sont à mon goût trop peu élevés (surtout les 15% du E, limite enlève le slow et buff ceux des autres spells), la portée de la super munition du Z est pas assez grande selon moi comparé au sacrifice qu'on doit faire: abandonner le fait de pouvoir attaquer à distance ! après ça dépend aussi de si ton champ est slow/immobile ou pas quand il charge. On a pas la portée du E !! Voili voilou, une dernière chose, t'as pas précisé le rôle de ton champ, mais je suis sûr qu'il ferait un très bon toplaner ou jungler :) Encore gg, j'espere t'avoir été utile et que mon com' t'aura aidé à peaufiner les derniers détails de ton champion ;)
Dedzi (EUW)
: Je te connais, toi! J'ai lu tes propositions de rework sur beaucoup de champions. Evidemment, la lisibilité n'est pas au rendez vous (moi qui aime le travail bien fait, je t'avoue que je suis agacé de voir que c'est un gros pavé) mais j'ai écrit ça sur mobile, pour ma défense! Ensuite, les stacks du Q spell se cumulent bien, ce qui le rend "de plus en plus dangereux" et accessoirement extrêmement plaisant, mais eh, à une semaine du rework sur le PBE on peut se permettre des folies, non? +1 pour le côté ennuyeux, toujours présent au final, un peu atténué par la traque. Le dash sur le Z est à peu près de la taille de celui de Ekko sur son E, peut être légèrement plus grand. Le je l'ai créé à l'arrache pour avoir un exemple d'AoE, qui lui manquait cruellement. J'étais à court d'idées pour l'ulti mais chut Merci de ton retour en tout cas!
Hate de voir ce que va nous pondre riot en tout cas :) ça faisait bien longtemps que notre ami le loup garou avait besoin d'un rework. Hesite pas a me donner ton avis sur mes autres reworks, meme si les post sont un peu vieux ça me fera toujours plaiz de voir d'autres retours ^^ (qui commencent a se faire de plus en plus rare sur ce forum, malheureusement...) moi je vais aller voir ce que tu nous as fait d'autre d'intéressant :p
Dedzi (EUW)
: Le rework de Warwick
Salut ! Je ne suis globalement pas très fan du rework que tu nous propose : Ww gagne a mon sens bcp trop de contrôle (immobilisation sur le A, stun sur le E, ult inchangé) ce qui le rend bcp trop puissant. De plus, on ne retrouve pas la fraicheur et l'originalité que pourrait avoir un nouveau champ/rework (pas de spells innovants) et on ne dispose d'aucun skillshot, ce qui manque cruellement au champion actuel et qu'il lui faudrait pour augmenter son skillcap. D'ailleurs j'attends qu'une seul chose de rito quant à son rework: qu'ils changent cet ultime !!! Tu choisis de le garder alors que ton champion dispose de bien assez de contrôle comme ça, alors que c est pour moi l'un des spell les plus frustrants du jeu et qu'il faudrait impérativement changer ! Pour les autres spells: L'idée de passage du E en passif est intéressante, mais enlève l'effet de surprise lors d'un gank comme le souligne notre ami le nécromancien. La solution sera peut-être de faire en sorte que l'ennemi sache que Warwick est dans les parages seulement si celui-ci entre dans la zone de detection, mais ça obligerait Ww à gank seulement quand l'ennemi est très low hp. Pour la deuxième partie du passif, je proteste ! "ses attaques de base lui rendent des PV en fonction de 2/2.5/3/3.5/4% PV max de la cible tout les 20% de PV manquants de la cible." Tu te rend compte de ce que ça représente ? si l'ennemi est à moins de 20% de ses HP, Ww se régèn de 5*4=20% des PV max de la cible par aa !! Si tu tape un shen à 4000 Hp ça t'envoie une petite regen de 800 HP par auto attaque. Non ouais c est compliqué haha met plutot ça en % de vol de vie ce sera plus correct (c'était peut être ton intention ?) Ensuite ! Question pour le Q: les effets changent-ils en fonction des stacks ou se cumulent-ils ? Si ça se cumule c'est beaucoup trop fort. Je trouve le spell assez peu intéressant, tu qualifiais le spell comme ennuyant et finalement tu n'a rien fait pour arranger ça, le spell reste un spell targeté au corps a corps. J'aurais bien vu un spell du type nouveau Q de Rangar à la place, en gardant ton principe de stacks. J'aime bien ton dash sur le Z et j'aime moins le E, même remarque que pour le A, assez peu intéressant car assez facile a toucher (E de Malphite like). Enfin pour ce qui est de la présentation il manque la portée des spells (bon à savoir pour le dash par exemple). Bon tu me dira que je chipote mais pense a rajouter de la lisibilité aussi, avec des trucs soulignés, en gras etc par exemple x) et fait gaffe tu précise l’interaction entre le passif et le A avant d'expliquer le A ;) Voila c'est tout pour moi :D Sorry pour le pavé et continue comme ça, malgré mes nombreuses remarques, y a de l'idée x)
Dedzi (EUW)
: Avant tout, j'admire ta dévotion envers les vieux champions. Tu fais du bon travail! Même si j'ai du mal à voir cette Irelia in game, je n'ai pas compris comment les lames vont vers le Z lorsqu'il est au sol. Tu dois Q vers la sphère mais te débrouiller pour n'en toucher que deux ou trois si tu veux continuer d'utiliser des autos? Sinon l'ulti est très original, mais manque de fonctionnalités, le gros problème d'Irelia à mon sens c'est son escape inexistante en dehors des lanes, alors pourquoi ne pas lui permettre de survoler les murs? Ou au moins de survoler les plus petits? Merci à toi et si tu as le temps, n'hésite pas à aller voir mes créations, en passant. Salut!
hey ! dsl j'etais plus trop sur le forum ces temps ci ! x) Tout d'abord merci du compliment :) Ensuite le Q spell fonctionne de la manière suivante: Irelia lance ses lames une par une dans la direction visée, celles-ci restent plantées sur les cibles lorsqu'elles touchent. A la deuxième activation, Irelia fait revenir ses lames vers elle en appliquant des effets selon le nombre de lames. Lorsque le Z est actif, les lames revienne vers le Z plutot que vers Irelia, et en effet, si Irelia touchent tous les Q et qu'elle réactive alors que le Z est actif, seul la sphère pourra attaquer, mais ce ne sera pas plus mal puisque celle ci dispose de plus de dégâts et de portée qu'Irelia ! Irelia pourra toujours récupérer ses lames et retrouver la capacité d'auto-attaque normalement en passant sur la sphère (ou en dashant dessus avec le E). Avec le E qui peut désormais s'effectuer sur le Z, je propose déjà une escape intéressante a Irelia, et je pense que l'ult serait vraiment puissant si il pouvait traverser les murs... on m'a d'ailleurs fait la remarque des dégâts trop élevé de l'ult sur un autre post, je vais aussi les modifier sur celui-ci ^^ J'irais jeter un oeil sur ce que tu fais si j'ai le temps ;)
: Dégats de l'ultime trop élevés, après le reste peut être cohérent, mais je trouve ça dommage de changer un champion globalement équilibré en ce moment, et qui garde des méchaniques fluides malgré le fait qu'elles soient 'vieilles'. Pour l'ulti, je m'explique. Une Irelia a facilement 200 AD Avec son stuff tanky, soit 200*1.5 = 300 + 450 = 750 de damages sur un spell au lvl 16. Va expliquer au Carry AD qu'il se mange mid life au moment où Irelia lui tombe dessus, il va te gueuler un peu dessus je pense =)
> Pour l'ulti, je m'explique. Une Irelia a facilement 200 AD Avec son stuff tanky, soit 200*1.5 = 300 + 450 = 750 de damages sur un spell au lvl 16. > > Va expliquer au Carry AD qu'il se mange mid life au moment où Irelia lui tombe dessus, il va te gueuler un peu dessus je pense =) hum j'avais calculé l'ult pour un tank mais c est vrai que le champ est finalement assez dps ^^ je vais arranger ça ! Surtout qu il se fait grab derrière donc c est vrai que ça parait un peu fort... Un champion globalement equilibré ? perma pic aux lcs quand meme :')
Commentaires de Rioters
Commentaires de Rioters
: L'ulti est fait pour être spammé comme un porc, le ralentissement est Puissant j'admet, je vais le nerf :D Sinon j'ai fait d'autre champions genre [Alice et Paris](http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/wYE2XPpA-suggestion-de-champion-alice-et-paris-jumelles-de-bandle-riot-plz) ou [Azrakan](http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/xldeJTYx-suggestion-de-champion-azrakan-le-tranche-terre) et d'autres plus vieux genre un autre avec une description physique poussée c'est [Géole](http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/X5L0B5gN-gaoole-le-coureur-des-vents-exemple-du-lien-champion-fan-made) mais il date un peu.
Yep j'ai vu, j'irais les voir tqt x) Je t'autorise à aller voir mes autres rework toi en attendant si ça te dit :p (il y a tous les liens à la fin du rework de Malphite) Pour les idées d'animations (je sais que tu voulais plutôt des interactions avec les autres champions mais bon xD) y avait celle la qui m'est venue à l'esprit: plutôt que de sauter en même temps que Bryn lors d'une Acrobatie Dangereuse, Meik pourrait prendre Bryn sur son dos et bondir sur l'ennemi ! :D
: Bryn, Voyageuse trop curieuse. [Champion fan-made]
Hey ! Champ très réussi selon moi ! Je dirais quand meme qu'il est globalement un peu trop fort: les contrôles sont trop longs et l'ultime est trop puissant au rang max, trop de dégâts et de ralentissement pour un CD trop faible. imagine les 40% de CDR ! 1,25s de slow toutes les 1,8s... Sinon les idées de spells, les améliorations etc sont très bien pensées, meme si le systeme ressemble pas mal a {{champion:121}} Comme l'a précisé Pousssi, on arrive pas bien à cerner le rôle de ton champion car on retrouve des caractéristiques de tank (beaucoup de contrôle, dont le fear qui est très efficace si tu fais peu de dégâts) ainsi que d'assassin (2 dashs dont un lorsque l'ennemi n'a presque plus de HP, double auto sur le Z, gros ratios AD sur l'ult). Je ne connais pas tes intentions sur le rôle du champion mais je pense que le rôle d'assassin/combattant irait bien avec l'aspect "chasseur" et "voyageur" du perso. C'est pour ça que réduire la durée de contrôles, voir en supprimer un, me semble une bonne idée pour l'équilibrer :) Si j'ai un peu de temps j'essaierais bien de réaliser quelques esquisses du champion, les descriptions détaillés (comme la tienne) me donnent TROOOP envie de dessiner xD
: La RM c'est sois 30 + 0 par lvl ou 32.1 + 1.25 par lvl, donc tu choisis l'une des deux valeur :D T'a mis 30 (+1.3/lvl) hors sur tout les champions c'est soit l'une soit l'autre ... Voilà un site super utile pour s'en rendre compte : [MDR](http://fr.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Caract%C3%A9ristiques_de_base_des_champions) Sinon les encadrés c'est juste des > devant, mais ça bug un peu donc clic sur "Citation" ou réédite le poste si il est frais.
ça va merci :) ouais en fait j'ai fait les stats du champion longtemps avant de le poster sur le forum et il me semble qu'entre temps il y a eu pas mal de changements sur les stats de base des champ, pour ça c'est pas cohérent à mon avis. merci pour le lien sinon :D Tes champions ont l'air assez propres sinon ^^ je vais essayer de prendre un peu de temps pour lire tout ça :)
: Juste, plus jamais tu fait ça, j'ai perdu de la vision tellement c'est pas espacé ! IL FAUT [AÉRER L'HISTOIRE](http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/oERm7L4I-bryn-voyageuse-trop-curieuse-champion-fan-made) ET [AÉRER LES COMPÉTENCES](http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/xldeJTYx-suggestion-de-champion-azrakan-le-tranche-terre) Sinon pour les Stats faut pas faire nimp, y'a des normalisations, genre la portée d'attaque, exepté Tristana où c'est son passif, la portée de base est forcément un multiple de 25. Pareil, ya plein de gens qui mette de la RM par lvl mais c'est pas 32.1 + 1.25/lvl, c'est la normalisation maggle, change x) Pour l'AS t'a pas mis l'augmentation par Lvl Mettez pas les stats si vous maitrisez pas le sujet, c'est obsolète, vaux mieux pas l'avoir qu'avoir des fautes de normalisation. J'aime bien le Passif, c'est totalement Meta, mais rajoute juste une ration Armure et que l'armure bonus du passif applique des dégâts supp sur la prochaine auto, que le passif dure minimum un temps donné et que les dégâts ne peuvent se réappliquer qu'après ce temps. Le passif en sera grandement uppé et le rendra plus intéressant. Le reste je te fait confiance, mais juste dis toi que les faire interagir entre elles ou avec le passif
hey ! merci du com', oui ça fait un peu pavé en effet xD j'arrange ça tout de suite ! Je ne me souviens plus trop (j'ai posté le champion il y a 7 mois je crois) mais il me semble que je m'étais appuyé sur des stats de champions existants pour faire mes propres stats... enfin bon je vais revoir tout ça. J'ai pas compris: quel est le problème avec la RM ? Après c'est vrai que bon... les stats tout le monde s'en carre un peu, la preuve personne a remarqué les erreurs avant toi xD c'est juste pour que le champ paraisse plus complet haha x) pour le passif: Un ratio d'armure pourquoi pas, pour l'histoire de dégâts à la prochaine auto c'est le passif du Z en fait. Je vais voir pour les changements ^^ t'as pas fini ta phrase sinon nan ? xD qu'est ce que tu pense des autres compétences ? :) PS: comment tu fais pour encadrer du texte comme tu l'as fait pour les compétences de ton champ ? xD
: Je trouve le rework interressant, surtout avec l'idée du mur, mais je pense que les stats sont quelque peu "OP". Imaginons, Malphite a 4000hp, il joue full tank (tel est sont rôle), sont mur a donc 2000 hp au lv max, un fight se lance, lucian ult car il vient de voir une opportunité, ult suivit d'un ult de gragas qui veut en profité pour wombo avec le yasuo ultra fed mais qui se fait hard cc. Malphite, comme bon joueur, pose son mur (qui ressemble a un mixe entre anivia et yasuo) et le mur vas absober l'ult de gragas ainsi que la majeur partie de l'ult de lucian, le fight est close. _Point suivant, le drake, comme tu as dit, le wall va absober les dégats a la place de malphite, mais peut'il absober les dégats du f drake ? si oui, je pense alors que malhite aura un potentiel de jungler impressionnant avec son wall qui peut loquer les adversaire, ainsi qu'un duo drake avec le midlaner ou le top (au pire ballec qui vient) lv5. Il gardera son statut de tank toplaner en hard protect du carry, genre un kog cacher derrière le mur qui arrose votre team, et il pourra également se jouer support a cause de ces mécaniques ainsi que de son "cc" (je ne sais pas si le wall peut etre compter comme cc, enfin vous m'avais compris) Pour finir, mon avis sur le sujet: Comme je l'ai dit précedament, les stats du murs sont trop forts (pour moi) mais l'idée est vraiment agréable du point de vu mécanique et potentielle de plays PS: avis a tout les rageux, le premiers qui me critiques sur les fautes d'orthographes, il sera puni de chocolat PS 2: peut'on flasher le E, tel le dash Q (tornade) flashé de yasuo, le kick flash de lee ou encore le condamne flash de vayne ?
hey ! merci pour ton com' :) J'ai pas mal réfléchi pour ce qui est des stats du mur, et je pense qu'elles sont assez balanced. 2000 hp, c'est pas tant que ça ! Certes dans ton exemple le mur encaisse beaucoup de dégâts, mais comparé à un wall de Yasuo qui absorbe la totalité des dégâts... Je pense qu'un wall avec des stats moins fortes serait quasiment inutile et destructible bcp trop facilement. Pour ce qui est des sorts de zone comme l'ultime de {{champion:79}} , je t'avoue ne pas avoir trop réfléchi a leurs interactions avec le wall. Peut-être les faire s'arrêter au pied du mur plutôt que de les faire disparaître pour éviter que ça soit trop fort ? Pour le drake, je t'avoue ne pas y avoir pensé non plus, mais je ne pense pas que la chose soit trop forte non plus, il existe d'autres champions qui peuvent apporter une grande aide à cet objectif, je pense notamment a Zyra et Malzahar. Tu me dira oui mais eux c 'est pas des Jungler, mais on n'est pas non plus sur un Xin ou un Udyr qui solo le drake a quelques minutes de game: il a quand même besoin d'un allié pour se le faire. Sinon pour le potentiel en Jungler et en Support je dirais pourquoi pas oui, je trouve même ça intéressant si le champion devient viable à plusieurs autres postes ! Pour finir sur le flash E, pourquoi pas aussi :) certes c'est un peu frustrant, mais ça permettrait d'assurer un CC à condition de bien exécuter le combo. Je ne pense pas que ça pose trop de problème dans la mesure ou d'autres persos peuvent profiter du même genre de combo grâce au flash et que ça ne puisse s'exécuter qu'une fois toute les 5 min.
: [C'est vraiment cool d'avoir des gens qui pensent comme moi !](http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/suggestions-sur-le-jeu-fr/HiPkG53w-un-rework-mineurmajeur-de-malphite-suggestions-de-rework)
Wtf !! On retrouve les mêmes idées sur le Z (pour ce qui est du mur) et le E en effet, alors que je n'avait absolument pas visité ton topic xD c'est fou :D On sait ce que Riot doit faire maintenant...
Basyaand (EUW)
: tu peux pas changer l'ultime cest le principe du perso
Je ne change quasiment pas l'ultime, il est juste décomposé en deux sorts: le R et le E ! Ce qui rajoute un peu de skillcap au champion, puisque le E met du temps à s’exécuter. En dehors de ça, c'est tout benef pour le champion puisqu'il a son ult beaucoup plus souvent (45s de CD contre 100s pour l'ult actuel) et reçoit avec le E un effet supplémentaire empêchant les ennemis de dash (et rend ainsi les murs qu'il pose beaucoup plus efficaces). Le principe du dash + bump est toujours présent, il est juste plus facilement esquivable et donc moins frustrant à mon sens. :)
Commentaires de Rioters
Jihn Roh (EUW)
: [Suggestion de Champion] Tarvaa - le conteur aveugle
hey hey ! Y a eu pas mal de chantier sur ce perso on dirait xD Le principe de lien sur un ennemi applicable par un allié est sympa je trouve ! mais y a encore quelques petits trucs a revoir selon moi: Déjà globalement je trouve le perso assez faible dans l'état ou il est, à force des gens qui te disent "bwaah c'est cheat" "trop fort" "fumé" j'imagine. Les principaux problème sont le heal sur un allié, qui est devenu quasi-nul: 20% de 190+0.3 AP... = 38+0.06 AP OMG sursheat ! et encore c'est au lvl max !! Nan pour un support on a vu mieux (car je voie mal ton perso à un autre post, il est ultra dépendant d'un allié). Ensuite, il y a un gros problème sur le rôle du champion: tu étais parti sur l'idée d'un support-mage, et tu te retrouve avec un champion avec très peu de portée, et qui à besoin de rester immobile pour appliquer ses contrôle, en quelque sorte de se "sacrifier": s'auto-stun pendant 1,5s pour appliquer le stun et canaliser pendant 2,5s pour utiliser l'ultime ! Un support mage ne peux tout simplement pas endurer ce genre de malus, il se rend beaucoup trop vulnérable. Ces sorts sont viables pour un support tank, qui peux encaisser des coups pendant les canalisations. De plus ton perso dispose de très peu de sorts de dégâts, ce qui l'éloigne encore plus du rôle de support-mage. A mon sens, si tu ne veux pas avoir à revoir complètement le champion, tu devrais le faire basculer vers un rôle de support tank, en augmentant les dégâts de base des sorts et en diminuant les ratio (ça encore c'est pas super grave au pire). Après y a encore quelques petits trucs qui me frustrent, du genre le fait qu'il y ai pas dégâts sur l'ult, ou encore le manque de skillshot dans le kit. Vu que le champion dispose de très peu de mobilité et de portée, je te proposerais de faire en sorte que ton champ ai un bonus de mouv-speed plus important que ses alliés lorsqu'il pose son Z sur qqun, ou alors que lorsque tu utilise le spell sur toi, il te donne masse ms.
Jihn Roh (EUW)
: Woah que de pavés! o_o Noobman, pour ton observation, bien vu, c'est vrai que c'est con vu comme ça > < Faudrait baisser les ratio de base et changer la façon dont s'applique les dégâts sur le temps. Pour le Z, je note pour les ratios, je les remplacerai quand j'aurai la motivation de le faire ^^' Et bien noté encore pour le E! (désolé, ma réponse est un peu courte cette fois-ci, mais je tâcherai d'effectuer toutes les corrections que tu m'as proposé) Merci pour ton retour GhostMushroom! Déjà, merci pour le compliment >w< Pour le passif, l'idée de baisser les pv max est très bonne! Je pense que je vais opter pour ça. Non seulement ça pénalise pas trop, mais en plus c'est une mécanique encore jamais vu sur lol! Merci! Pour le 2e morceau du passif, il faudrait que je fasse des test pour me donner une idée des portées de vision pour équilibrer. Pour le E, je t'avoue que je l'ai mis car je n'avais aucune idée de quoi mettre d'autre, je n'ai rien trouvé d'intéressant sur le coup et j'ai mis ce bete root, peu original. Je pense que changer toute la compétence serait une meilleure idée. Actuellement, mon irl traverse une mauvaise passe et ma motivation s'en ressent, mais dès que je serai de meilleure humeur, j'essayerai de faire les changements nécessaires sur ce concept de champ. Pour le rôle, je le voyais comme un tank/combattant. Pas assez de contrôle à distance, de capacité de protection ou de mobilité pour offrir de bonnes engages et remplir le rôle de tank concrètement, je le vois plutôt comme un combattant très tank qui dépend beaucoup de ses spells, puisque sa vitesse d'attaque sera lente. Pour les autres champs, je suis flatté que t'y intéresse! Les voici: Tarvaa - La voix des Îles Obscures: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/JjVfiTfJ-suggestion-de-champion-tarvaa-le-conteur-aveugle Uldin - Le cavalier d'Ionia: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/f15bjn8a-suggestion-de-champion-uldin-le-cavalier-dionia
merci :D je regarde ça tout de suite ! je suis content que l'idée des PV max te plaisent pour la passif :) Et t'inquiète t'as tout ton temps pour réfléchir à d'autres éventuels changements, c'est le bac en plus en ce moment ! x) J'ai oublié de te prévenir aussi: dans la description du Z en sur-consistance, tu as appelé ton champion "Kur'loz", j'imagine que c'est le nom initial que tu lui avait donné ^^ à corriger ;) Il y a quelques temps j'ai pondu pas mal de propositions de rework, et je compte m'y remettre un peu x) ça m'intéresserait d'avoir ton avis dessus ! je t'envoie le lien du dernier que j'ai fait: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/5kTcEkk0-rework-de-champion-nunu-le-dompteur-de-yaoti?comment=0004000000000000 jettes-y un œil si t'as du temps !
Jihn Roh (EUW)
: [Suggestion de champion] Uhl'Kan - Le dévoreur de lumière
Hey ! Super idée de champ, ça fait longtemps que j'avais pas vu un truc aussi bien construit :D Bon du coup je vais m'en donner à cœur joie pour commenter et poser des questions: Passif: bonne base pour le champ, après je suis d'accord avec noobman, tu perd de la vie assez facilement ! D'ailleurs je pense qu'il faudrait ajouter plusieurs précisions: ta consistance augmente lorsque tu es proche d'unités, mais est-ce qu'elle baisse lorsqu'il n'y a rien autour mais que tu n'utilise pas de spell ? Peux-tu mourir à cause de ton passif ou te laisse-t-il a 1% de HP ? Ce passif faisant perdre des hp est vraiment trop dangereux selon moi, il faudrait qu'il y ai un pallier de hp que tu ne peux pas franchir avec le passif, ou alors changer son principe, j'ai plusieurs idées: - faire baisser les HP max, comme ça tu reste full life et tu récupère tes hp quand tu te retrouve proche d'unités - faire baisser tes dégâts ? ta portée de vision ? Je te propose des trucs tu en fais ce que tu veux après hein xD c est juste des suggestions Le deuxième passif me paraît vraiment fort, après j'ai vu que tu avais prévu de le nerf sous les conseils avisés de noobman. même 300 unités, c'est super fort ! ça correspond à l'aveuglement de {{champion:133}} si je me souviens bien. Pour le A et le Z, ils ont l'air d'être très bien réfléchis et assez bien equilibrés, je n'ai pas de problème majeur a relever et j'adhère totalement ! (J'aurais peut-être rajouté quelques dégâts de base pour le Z amélioré, afin de faire quelques dégâts même en partant pas trop tanky) En revanche pour ce qui est du E, je le trouve beaucoup moins intéressant que les deux autres, il ressemble un peu trop A: contrôle à faible portée. Après je pense que c'est surtout l'interaction qui me pose problème: son kit se résume quasiment à mettre des coups de poing et des coups de pied, c'est un peu bateau. Genre si il lançait un truc ou qu'il envoyait un sort ça m'aurait peut-être un peu plus percuté xD Et puis un effet de sort un peu original aurait vraiment rendu ton champion unique pour le coup, genre un truc qui empêche de dash par exemple(c'est pas mal à la mode chez rito en ce moment) ou un autre effet utilitaire un peu exotique du genre. Après sinon t'inquiète le sort est pas si mal: utile, équilibré, toussa toussa. L'ult est bien aussi, après il a l'air vachement dur à équilibrer, et pour le coup faudrait que je m'y penche sérieusement pour pouvoir te conseiller xD Après réflexion, je me suis dit que ce serait peut-être plus intelligent d'inverser les contrôles du A et du E, je m'explique: malgré ce que j'ai pu en dire, le E à une portée assez conséquente (en tout cas plus grande que ton A) et remplirait le rôle de spell d'harass/spell d'engage. Le ralentissement du A serait plus adapté pour le rôle d'harass (permet de coller des dégâts sans craindre trop de représailles grâce au ralentissement), et le stun pour engage. De plus, le fonctionnement de ton perso fait que le spell qui sera amélioré sera forcement le premier spell lancé, ce qui rend l'utilisation du A amélioré très compliquée alors que le stun de zone me parait être l'amélioration la plus intéressante (tu me dira oui mais du coup c'est bien, le truc le plus dur a mettre c'est le truc le plus fort sauf que NON ça forcera juste ton perso a flash A pour taper une engage correcte, et ça gâcherait le potentiel du E, rendant la portée du spell inutile). Je pense que ça enrichirait grandement les mécaniques du champion, après ce n'est toujours qu'une suggestion ;) Bon je tritique beaucoup, mais beau travail le champion à vraiment du potentiel ! Si je devait relever un dernier petit défault, c'est peut-être le manque d’interaction entre les spells, mais le système de spells améliorés nécessite déjà une réflexion quant à l'ordre dans lequel les spell doivent être utilisés, donc on pourrait dire que ça compense ce manque. Dernière petite question après je m'arrête: ton champion aurait quel rôle concrètement ? Tank ? Bruiser ? combattant ? L'apparence 'titanesque' du champion amène à penser qu'il est fait pour être un bon gros tank des familles, mais la présence de nombreux ratio AD ainsi que l'absence (bon ok y a le Z) de dégâts en fonction des PV/armure/RM et de spell ou passif ajoutant PV/armure/RM m'incitent à penser l'inverse. Qu'en est-il de l'intention de départ ? :) Excuse moi pour le roman, ton champion m'a beaucoup inspiré xD Je suis curieux de voir tes autres champions, tu m'envoies les liens ? :B
: [Champion]X'Zroov,Annihilateur corrompu
L'idée du miroir est sympa, c'est dommage qu'elle ne soit pas plus exploitée. D'accord avec Andyspak pour ce qui est de l'équilibrage, on a des soucis avec pratiquement tous les spells (l'ult... on pourrait dire que ça va pour un ult). Enfin après vu le temps que met le Z a s'activer (3s !!) ça m'étonnerait que tu touche beaucoup de monde avec donc on pourrait dire que ça va... Nan ouais réduit les dégâts et le temps que met le Z pour pop je pense. Les geists ça fait un peu {{champion:90}} , le A trop de dégâts, le E trop de dégâts et le silence un peu trop forts, l'ult trop de degâts pour ce que c'est. La mécanique d'ombre est assez bien exploitée, si on avait un peu plus d’interactions avec le miroir ça pourrait donner qqch de sympa. Fais attention tu fais pas mal de fautes de frappes et de syntaxe, j'ai compris en gros ce que tu voulais dire pour le A et le Z mais c est pas super claire... Fais gaffe aussi c'est "0,75 de ratio AP" OU BIEN "75% d'AP", mais 0,75% d'AP c'est pas bon haha, ou alors c'est très très très faible :) Aller bisous c'est pas trop mal y a de l'idée
: [Suggestion de champion] Ifiré, la tacticienne inversée
Si le E part TOUJOURS dans la direction opposée à ce que voit l'ennemi, il n'y a pas d'effet de surprise. Faudrait que ton champion se prépare à lancer le sort dans une direction random, mais même comme ça l'ennemi se doutera bien que tu t'apprête à lancer le sort sur lui.
Yoshinja (EUW)
: > [{quoted}](name=GhOostMushroOM,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=5kTcEkk0,comment-id=000400000000000000000000,timestamp=2016-03-05T18:59:56.898+0000) > > Ah oui en effet xD d ailleur t as pas répondu a mon dernier com' ! J'ai été pas mal pris et j'ai du faire une petite pause LoL mais si j'ai pas répondu, c'est juste que je m'accordais avec tes réponses au final et que je n'avais plus rien à y redire ^^
> [{quoted}](name=Yoshinja,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=5kTcEkk0,comment-id=0004000000000000000000000000,timestamp=2016-03-05T20:29:46.199+0000) > > J'ai été pas mal pris et j'ai du faire une petite pause LoL mais si j'ai pas répondu, c'est juste que je m'accordais avec tes réponses au final et que je n'avais plus rien à y redire ^^ Ok ça va ^^ on était pas trop d accord pourtant sur la fin mais bon haha
Yoshinja (EUW)
: > [{quoted}](name=GhOostMushroOM,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=5kTcEkk0,comment-id=0004000000000000,timestamp=2016-03-05T17:37:39.975+0000) > > Aller on valide la modif pour le Z alors ^^ je vais peut etre nerf un peu le ralentissement du coup pour compenser. > > Pour l'ult, la durée du souffle (si il appuie sur E pendant la canalisation) est égale a la durée de canalisation, donc press E direct apres le R servirait pas a grand chose, le souffle durerait très peu de temps :p > > Donc y a moyen de le prévoir quand meme ^^ et puis ça stun pas instant', donc t as toujours le temps de flash. > > En tout cas si le rework te plait, hésite pas a aller voir les autres que j ai fait, ça me plairait de savoir ce que t en pense :) Je les regarderait dès que j'aurais un peu plus de temps, promis. J'aime bien Fiddle et Swain donc ça peut être intèressant. Pour Trundle, on avait déjà pas mal échanger à l'époque où tu l'avais poster ^^
> [{quoted}](name=Yoshinja,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=5kTcEkk0,comment-id=00040000000000000000,timestamp=2016-03-05T18:44:46.032+0000) > > Je les regarderait dès que j'aurais un peu plus de temps, promis. J'aime bien Fiddle et Swain donc ça peut être intèressant. Pour Trundle, on avait déjà pas mal échanger à l'époque où tu l'avais poster ^^ Ah oui en effet xD d ailleur t as pas répondu a mon dernier com' !
: Je joue Nunu top et ton rework est un nerf severe. En termes de mécaniques, nunu c'est beaucoup d'autres choses que un e toutes les 4 secondes. Visiblement l'utilité de son a et de son z actuels t'échappent.
> [{quoted}](name=Macrophage2,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=5kTcEkk0,comment-id=0005,timestamp=2016-03-05T17:43:54.458+0000) > > Je joue Nunu top et ton rework est un nerf severe. En termes de mécaniques, nunu c'est beaucoup d'autres choses que un e toutes les 4 secondes. Visiblement l'utilité de son a et de son z actuels t'échappent. Je ne sais pas si on peut parler de nerf, le rework est assez important et le gameplay change énormément, donc c est juste... Different. Si tu le trouve moins fort qu avant, hesite pas a m expliquer pourquoi :) Le perso a certes moins de dégâts sur la durée mais plus de burst instant. Il garde une capacité de contrôle assez conséquente et un peu plus de mobilité. Il est vrai que je n ai pas énormément joué Nunu, mais il ne me semble pas que le perso ai des mécaniques très compliqués: Le A est un sort qui sert a survivre en lane ou aidant a clean la jungle et offrant des buffs différents selon le mob ingéré, le Z est limite un passif tant le buff dure longtemps par rapport au CD. Mais si tu le main et que tu remarque que certaines choses m échappent, je t invite a me les faire partager pour que je puisse éventuellement changer des points que tu jugerais négatif dans mon rework !
Yoshinja (EUW)
: > [{quoted}](name=GhOostMushroOM,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=5kTcEkk0,comment-id=00040000,timestamp=2016-03-05T12:47:50.806+0000) > > Merci de ton com', il est très constructif :) > > C'est vrai qu'à la base mon rework tendait à optimiser Nunu en tant que Jungler, car pour moi c'était son post de prédilection (surtout à cause de son A). Mais je joue moi aussi assez souvent support et j'aime jouer des champions disons... "exotiques" à ce post xD Je n'avais pas vraiment réfléchi au potentiel de Nunu support quand j'ai fait le rework, et c'est vrai que le Z (c'est bien le Z le buff de de vitesse d'attaque et de déplacement ?) est un grand atout en tant que support. > > Je pense néanmoins que mon rework en fait tout de même un bon support, étant donné le nombre de ralentissements qu'il possède. J'ai quand même pensé à une modification afin de retrouver ce bonus en attack speed, tu me diras ce que tu en pense: > Lorsque la boule de neige [Z] est chargé au maximum, après avoir été lancée, elle laisse une trainée derrière elle, qui augmente la vitesse d'attaque (et de déplacement ?) de Nunu et des alliés se trouvant dessus. > > Sinon je lui ai enlevé son glaçon car c'était un sort trop frustrant pour être gardé (des dégâts monstrueux pour un sort ciblé, et qui, c'est même toi qui l'as dit, applique un slow qui peut être perma-appliqué) > L'ult est assez puissant en effet... que me conseillerais-tu de nerf ? la portée du cône ? la durée du stun ? le ralentissement ? My bad effectivement, c'est bien le Z le stéroïdes pour Nunu, je pensais tellement au steroïde de GP (le E) pour la comparaison que j'ai mis aussi celui de Nunu à cette touche, désolé ^^' Un peu comme la tornade de Galio mais avec une un boost de vitesse d'attaque....hmmm....j'aime ça. Et oui pourquoi pas de la vitesse de déplacement, bien sûr, peut-être la moitié du 30% sur le A pour ses alliés (voir lui ?) Au grand max, Nunu gagnerait +45% si la trainée le boost. Mais surtout, ça rajouterait pas mal à son gameplay. Il pourra utiliser la boule de neige comme engage et disengage. Ca me plaît pas mal sincèrement mais après à voir pour l'équilibre. Mais avec ça, le E que tu proposes me dérange pas du tout (a). Pour l'ultime, je ne saurais pas dire, en soit ton idée est bonne, je pense pas que le 0.75 de stun soit trop fort, même une seconde m'aurait pas surpris. Peut-être mettre un petit délai entre le moment où il active l'ultime et le moment où il peut utiliser son E (de quoi laisser le temps à ceux en face de flash ou autre sans se prendre le E directement). Quitte à rallonger la durée de canalisation de l'ultime. Ca évitera à des Nunu de lancer l'ultime et d’enchaîner le E pour le bonus. Mais en soit, il est sympa comme ça.
Aller on valide la modif pour le Z alors ^^ je vais peut etre nerf un peu le ralentissement du coup pour compenser. Pour l'ult, la durée du souffle (si il appuie sur E pendant la canalisation) est égale a la durée de canalisation, donc press E direct apres le R servirait pas a grand chose, le souffle durerait très peu de temps :p Donc y a moyen de le prévoir quand meme ^^ et puis ça stun pas instant', donc t as toujours le temps de flash. En tout cas si le rework te plait, hésite pas a aller voir les autres que j ai fait, ça me plairait de savoir ce que t en pense :)
seiji88 (EUW)
: Idée de champion
Erf, un peu rapides les changements xD Hésite pas à prendre du temps pour réfléchir avant de poster :) On est pas pressés haha... Le R que tu propose est encore moins intéressant et en plus beaucoup trop fort (0,8 d'AP sur une AOE de 4000 unités de diamètre o_O) Pourtant y a moyen de faire des choses sympas: Un sort en zone qui applique la marque du A à plusieurs champions à la fois, un sort qui consomme toutes tes boules et qui inflige des dégâts en fonction du nombre de boules (à la {{champion:134}}), ou encore un sort faisant des de faibles dégâts mais activable plusieurs fois et utilisant une boule pour chaque lancer (comme {{champion:39}} ou {{champion:42}} )... Pour l'histoire, essaie de faire qqch d'un peu plus construit, 10 lignes c'est un peu juste quand même... Tu pourrais ajouter quelques détails croustillants sur son inventions ou sur ses combats par exemple :3 Si tu es à cour d'inspiration et que tu as envie de pousser le développement de ton champion un peu plus loin, hésite pas à demander je me ferais un plaisir de t'aider haha :p
Yoshinja (EUW)
: J'aime beaucoup Nunu mais je suis mitigé sur ton rework. En fait c'est un rework intéressant...dans l'optique où l'on joue Nunu Jungler. Sauf que moi, je fais partie des rares joueurs de Nunu (qui sont déjà rare de base) à le jouer Support. Donc: Le A me plaît, faut être franc, pour un Nunu Support, le A actuel ne lui profite que mid-game/late-game (je parle des bonus lié aux mobs de la jungle) où l'ont peut grignoter un par-çi par là. Hormis ça, c'est utile sur la prise de drake ou autre mais ça reste du gachis de potentiel la moitié du temps. Ca se synergise bien avec l'item Targon mais c'est tout. Donc en soit, ton A me va tout à fait, j'aime l'idée d'avoir un Nunu qui se déplace vite (les 12% actuels sur le E me déprime un peu, ce n'est pas assez à mon goût). Le Z est très très intéressant, le fait de pouvoir charger la boule, ce qui augmente la puissance, le slow et la zone d'impact peut être très plaisant à jouer. Le fait de la charger en se déplaçant reste dans la logique du champion. Sympa aussi le fait de pouvoir pousser les cibles sur un tir charger. Mais d'un autre côté, depuis l'un des derniers patchs, Nunu peut actuellement "presque" infiniser les débuffs de son glaçon tant le le CD peut être faible (0.2 sec à réduction CD max). Du coup le fait de pouvoir slow éternellement (tant que le mana est là) une cible peut être très pénible pour celui en face. Le E est un peu nuisible pour moi, au niveau de son rôle de Support. Si la vitesse de déplacement du E actuel est trop "faible" pour moi, que ce soit pour Nunu ou ses alliés, ça reste quand même un boost non négligeable sur 12 secondes. Mais c'est surtout le boost de vitesse d'attaque qui profite au moins à 2 de tes alliés qui lui donnent un côté utilitaire très intéressant. Autant le boost de vitesse, il peut être contrebalancer par ton rework sur le A, autant le boost de vitesse d'attaque, lui retirer serait le coup de grâce à son rôle de support, déjà pas très apprécier actuellement. Mais ton idée reste bonne pour un jungler, le coup de la marque qui s'active est toujours sympa. Le R est un peu être un peu trop fort ^^ Mais y a de l'idée. Après je me doute que tes changements sont viables et plutôt bons pour un Jungler, et que tu visais cette optique. Mais je ne le joue pas Jungler et je ne veux pas d'un nouveau rework à la GP (car je le jouait Support) qui l'a totalement rendu injouable à ce poste (bien qu'il soit devenus bons à d'autres). Donc je dirais: Z= bonne idée, pas mal de skillcap, colle bien au(x) champion(s). J'aime le Z actuel mais le mono-cible le rend, selon le contexte, plus faible que fort. Je pense que tu tiens quelque chose sur ce sort. A= Il me plaît assez mais vu que j'aime le principe du E actuel, avoir deux moyens d'augmenter sa vitesse de déplacement ne serait pas très équilibrer. Et le A sans les 30% sera pas facile à placer. E= Je tiens au E actuel qui fait qu'il reste un Support "viable" aux yeux des autres (même si ce n'est pas son seul moyen en soit) mais un double buff de 12 secondes pouvant affecter 3 champions en même temps (dont Nunu) ce n'est pas négligeable. Après si tu me rajoutes, sur le A, le E de l'ancien Gangplank ou dans un style, permettre à Nunu de mordre un allié et de le booster de cette manière, je te laisser faire ce que tu veux avec ton E R= peut-être un peu trop fort mais lui donner un moyen optionnel en cas de raté d'avoir malgré tout un impact (au détriment d'utiliser 2 sorts au lieu d'1) et du coup, devoir faire un choix peut être un bon plus. Et il n'y a pas beaucoup d'ultime qui peut avoir une synergie avec une autre compétence.
Merci de ton com', il est très constructif :) C'est vrai qu'à la base mon rework tendait à optimiser Nunu en tant que Jungler, car pour moi c'était son post de prédilection (surtout à cause de son A). Mais je joue moi aussi assez souvent support et j'aime jouer des champions disons... "exotiques" à ce post xD Je n'avais pas vraiment réfléchi au potentiel de Nunu support quand j'ai fait le rework, et c'est vrai que le Z (c'est bien le Z le buff de de vitesse d'attaque et de déplacement ?) est un grand atout en tant que support. Je pense néanmoins que mon rework en fait tout de même un bon support, étant donné le nombre de ralentissements qu'il possède. J'ai quand même pensé à une modification afin de retrouver ce bonus en attack speed, tu me diras ce que tu en pense: Lorsque la boule de neige [Z] est chargé au maximum, après avoir été lancée, elle laisse une trainée derrière elle, qui augmente la vitesse d'attaque (et de déplacement ?) de Nunu et des alliés se trouvant dessus. Sinon je lui ai enlevé son glaçon car c'était un sort trop frustrant pour être gardé (des dégâts monstrueux pour un sort ciblé, et qui, c'est même toi qui l'as dit, applique un slow qui peut être perma-appliqué) L'ult est assez puissant en effet... que me conseillerais-tu de nerf ? la portée du cône ? la durée du stun ? le ralentissement ?
seiji88 (EUW)
: Idée de champion
Des bonnes idées de sorts ! Ils sont tous assez intéressants, sauf peut etre l ultime dont je suis pas fan (ça ressemble a des vieux ult type Singed ou Taric qui sont pour moi très peu utiles). Si il y avait des changements a faire pour moi, ce serait les suivants: - ajouter un ult qui fait des dégâts (mais qui reset les boules quand meme si tu veux) et baisser les ratios du A et du E - augmenter le CD du E aux derniers niveaux (5s pour 2s de stun et 1s de ralentissement... C est plutôt fort) Sinon je suis assez d accord avec Teytans, ton perso serait bcp plus mid que support, étant donné ses dégâts et le passif lui rendant des boules lors des last it. J ai hâte de voir un background a ton champion, je suis sur que y a moyen de coller une histoire sympa dessus :D
Teytans (EUW)
: Justement, un mini R Leona sur un Q spell, c'est trop OP. Et c'est le lien de Hyorelo que tu m'as mis là ^^
> [{quoted}](name=Teytans,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=A9TtyeOA,comment-id=0001000100000000,timestamp=2016-03-02T17:53:27.929+0000) > > Justement, un mini R Leona sur un Q spell, c'est trop OP. > Et c'est le lien de Hyorelo que tu m'as mis là ^^ owly shit je corrige ça xD
Teytans (EUW)
: Tu as raisons, je vais enlever le stun sur le Q spell et uniquement mettre un slow plus puissant. Merci de ton commentaire en tout cas, ça fait toujours plaisir ! :D
Je pensais plutôt a un nerf a 1s plutot que 1,5s, mais si tu pense que c est fort à ce point ^^ moi j'aimais bien le sort un peu type ult de léona :p Sinon j'ai publié pas mal de propositions de rework ces derniers temps, et ça me ferait plaiz' de profiter de ton avis dessus si t'as le temps :) Voilà le lien du dernier que j'ai publié: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/5kTcEkk0-rework-de-champion-nunu-le-dompteur-de-yaoti bonne continuation ;)
Teytans (EUW)
: [Invention de champion] Hyorélo, lutin des roches
je viens de voir que tu as attribué le rôle de "mage AP" à ton champion, je comprends mieux pourquoi il est plus viable en AP maintenant haha ^^
Teytans (EUW)
: [Invention de champion] Hyorélo, lutin des roches
Très bon champion ! franchement je suis fan, tout est très bien expliqué, semble à peu près équilibré. Mécaniques intéressantes, histoire sympa, description assez précise de l'apparence du personnage. Le perso à l'air assez viable en AD et en AP, d'ailleurs les ratios AP sont peut-être un poil élevés (surtout pour le E je pense). Au contraire, la branche AD à l'air un peu faiblarde, si le but était que le perso soit autant viable en AP qu'en AD, je te conseille au moins d'augmenter le ratio de l'ultime (0,2 pour un ratio AD c'est vraiment pas fou ! :p Même x5 stalactites ça fait 1, soit l'équivalent d'une auto-attaque en 3s) Je trouvais que l'apparence du perso allait plus sur un combattant/bruiser AD (à la Gnar) mais pourquoi pas en AP. Ton champion à aussi énormément de contrôle, peut-être faudrait-il réduire un tout petit peu la durée du stun du A. Enfin voilà c'est des détails, ton champ est vraiment réussi ! J'ai hâte que tu nous sorte le reste de ses compagnons ! :D
: Je n'ai pas accroché à ta proposition... j'ai énormément joué nunu en s3/4/5 et je trouve que ton rework dénature le personnage... Fort dommage :/
> [{quoted}](name=Dargolad,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=5kTcEkk0,comment-id=0002,timestamp=2016-03-01T07:49:26.422+0000) > > Je n'ai pas accroché à ta proposition... j'ai énormément joué nunu en s3/4/5 et je trouve que ton rework dénature le personnage... > Fort dommage :/ C'est vrai que je propose beaucoup de changements, mais je trouve que les compétences actuelles n'ont pas énormément de potentiel, hormis l'ulti comme je l'ai précisé. Après chacun ses préférences, et je conçois complètement qu'on puisse aimer jouer un personnage comme Nunu :) Tu joues toujours le personnage actuellement ?
: Ah ! ^^ prépare-toi à l'attaque de Kratos, Shroom :p
> [{quoted}](name=Dekwa,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=5kTcEkk0,comment-id=0001,timestamp=2016-02-29T23:08:15.635+0000) > > Ah ! ^^ prépare-toi à l'attaque de Kratos, Shroom :p Mdr je l attends de pied ferme !
: nunu est un champ que j'adore et ton rework est très{{sticker:slayer-jinx-catface}} bon , un meilleur skill cap et tu le rend plus plus mobile se qui lui manquai cruellement
je suis content d'avoir conquis un joueur de Nunu, c'est pas toujours une mince affaire de satisfaire les main d'un perso avec son rework ! :)
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GhOostMushroOM

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