: 60 de ping constant depuis hier (au lieu de 21)
: que faire de toutes mes essences bleues ?
Deux fois par an il y a l'essence emporium.
: Le retour de Draven-Draven ??
Je l'ai vu en vente hier soir à 500RP. Mais je n'ai pas cliqué, peut-être qu'il est juste en boutique mais pas achetable?
: L'arnaque pour les supports en Solo / Duo Classé
Le classement par rôle a été annulé car: - Ça augmentait énormément le grind - Les OTP ruinaient les games plutôt que de dodge. - Système frustrant en séries. - Lane swap (top-mid) pour le matchup puni. Je t'invite à lire reddit ou le forum NA.
: Le reset de MMR ???
N'hésitez pas à me corriger mais j'avais compris qu'il y avait un reset du rang, pas du mmr?
: Le reset de MMR ???
N'hésitez pas à me corriger mais j'avais compris qu'il y avait un reset du rang, pas du mmr?
Kâwâs (EUW)
: Correction de ban
"J'ai été ban pour flame, je l'assume pleinement" Ben assume alors?
: Je cherche un support fille pour jouer avec moi "a lire attentivement"
Eyonz (EUW)
: Petites idées concernant les ranked
En en parle des OTP Iron à 2M de points de maitrise? La maitrise ne représente absolument pas le skill de la personne.
Baelrog (EUW)
: Equilibrage du ladder
Un bonus en cas de grosse perf pourquoi pas? Même si en pratique je pense qu'il y a bien trop d'abus possibles et de comportements détestables que ça génèrerait. Mais pour la perte de LP, je suis carrément contre. Je joues toutes mes games support. Les très rares fois où je dois top, je prends un tank, m'arrange pour ne pas mourir et fais mon travail en TF. J'ai des scores entre C et B. Je trouve pas ça normal d'être pénalisé pour avoir fait le meilleur choix possible dans cette situation et avoir contribué à la victoire ou d'être doublement puni juste parce que j'ai pas eu mon rôle.
RoyHelios (EUW)
: oui absolument, vu que les pro, je vais encore me répéter, ca devient fatigants a la longue, les PROS gèrent les champs a 99% de leurs potentiel (si ce n'est 100%), donc oui il faut se fier au ration, des pros, et étant donné que les pros ne le joues pas ou tres peu (wukong) c'est qu'il y a un soucis avec le champ !! (il est le moins joué en pros !!!!) a titre de comparaison ezreal est 200x plus joué, irelia est 100x plus joué ! https://www.probuilds.net/champions/details/Ezreal par ailleurs , sur vos site, vue le pickrates extrement bas, le winrate ne sert a rien !! exemple inverse, si tu écoutes un iron qui joue yi ou trynd, il faudra le nerf car il ne sais ni jouer avec ni contre !! ou si tu ecoute 50% des joueurs qui sont en iron / bronze, il faudrai up / buff leblanc ou yasuo can injouable a leur niveau , imagine si on buff ce genre de champ, XDXD mais il va etre rework dans peu de temps , ca va faire du bien !
Je te renvoie vers le post de Jatt sur Reddit qui explique la manière de voir de Riot (qui dispo se BEAUCOUP plus de données que nous). En ce qui concerne les pro et le très haut elo, les WR ne veulent rien dire tellement il y a peu de games (je ris encore des stats basées sur 11 games pour wukong). Je sais pas comment tu peux soutenir que 4000 games en deux jours en platinum + (donc ton exemple iron/bronze tombe à l'eau) donnent des stats moins pertinentes que 11 games challenger en 1 mois... Je suis tout à fait d'accord avec toi sur le fait que le champion est peu joué en soloQ et pas adapté pour le proplay mais à l'origine ce post explique que WK est injouable en soloQ par un joueur de niveau moyen et ce n'est pas vrai. T'as or IV, le rang où WK a le plus haut WR et tu te plains de son WR en challenger xD Je te rejoins sur le fait qu'un rework n'est pas de refus.
RoyHelios (EUW)
: loooooooooooooooooool ????? sur dota ? car on doit pas jouer au meme jeu! ps : aller, cadeaux : https://www.probuilds.net/champions/details/MonkeyKing le champ a 45% de winrate, et EST le champ le moins joué a bon entendeur XD ...
Aller, cadeaux: A ce jour, toujours le plus haut WR Top lane. https://www.leagueofgraphs.com/fr/champions/builds/top/by-winrate Mais oui, il vaut mieux regarder les stats de probuild calculées sur 11 games challenger que les 45k des autres sites pour se faire une idée de sa place dans le ladder "tout publique". A bon entendeur XD ...
: non il ont nerf neeko un jour avant raté
Gné? {{sticker:zombie-brand-mindblown}}
: ok ou est ce qu'on peux lire les notes de micro patch ?
https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/b00wpx/as_neeko_micropatch_nerf_that_is_coming_out_later/
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=Hi l Support,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=ABvV4ByB,comment-id=00010000,timestamp=2019-03-11T15:36:31.131+0000) > > Je suis d'accord avec le système des bounty dans l'idée mais il y a encore pas mal de fine tuning à apporter. > > Quand ta team gagne, que t'es en 0/2/0 et que tu te retrouve à valoir 450g parce que tu as su turtle, c'est frustrant. Alors si ta team est devant, et que t'as une prime, ça veut dire qu'a l'échelle de la game, t'as gagné plus de golds que les ennemis. Donc t'es peut-être moins devant que ton opposant, mais t'es dans un meilleur état que les autres adversaires. j'aimerai rajouter qu'un mec qui fait back 15 fois son vis à vis sans le tuer en 10 minutes, ou réduit son opposant à 1 cs/minutes ( pour le coup celle là je l'ai déjà fait pendant 5 minutes consécutives ), ça me semble normal que sa prime augmente, même sans prendre de kill il a une avance considérable. > Quand tu es beaucoup en avance, que tu donne 1000g et que après tu rapportes encore 500g, c'est bon, t'as déjà payé... la je te rejoins, le système monte un peu trop loin. > Quand tu joues un compo particulièrement cheesy-early, le compte à rebours est encore plus en ta défaveur qu'avant. Quand maokai devient invincible face à Panthéon, il n'a pas réalisé une "action particulièrement coûteuse et difficile". Sauf qu'en théorie si le panthéon a une prime et pas le maokai, c'est qu'il est en avance. Alors oui, panthéon a pat si t'es overfed un tank va t'outscale, mais tu remplaces panthéon par Jax/trynda/nasus/jinx/xayah/vayne/azir/cassio/ryze et j'en passe ( la liste est longue ) et ton maokai va tomber en 4 secondes max. En attendant, le panthéon aura la capacité de tomber un carry adverse en quelques secondes grand max avec son avance. Je te parles du cas générale. > Les games pro sont encore plus safe qu'avant. Ah, tu parles de G2 qui finissent leur game en 20 minutes ?
Encore une fois, je comprends bien le système et suis d'accord jusqu'à un certain point mais je pense que le bounty de farm arrive trop vite et trop fort et qu'il y a encore trop de cas particuliers à tout le moins frustrants. Je pense qu'on devrait être moins puni pour prendre un matchup gagnant. C'est comme si marquer un goal te donnait 2 points parce que tu n'as que 35% de possession de balle... J'admets que mon avis est biaisé car je préfère les métas plus snowball.
Andyspak (EUW)
: >Passons maintenant au système de bounty auquel je trouve plusieurs problèmes : - Le fait de gagner au farm ne devrait en AUCUN CAS nous donner un bounty. Qu'on joue mieux que notre adversaire ou qu'on l'est counterpick, "l'intelligence de jeu" liée au farm ne devrait en aucun cas nous pénaliser. Encore plus quand on est derrière notre adversaire aux kills, voir qu'on est déjà mort et pas lui. - Le fait que les bounties se cumulent est évidemment une aberration. 1000 golds de bounty c'est déjà énorme, la mort pénalise tout une équipe et redonne une lueur d'espoir à l'autre, aucun soucis avec ça. Le problème vient du fait qu'il est possible de donner 1000 golds, puis d'en redonner de 100 à 1000 de plus. Encore et encore. Pénaliser un joueur trop en avance est une chose, l'empêcher de jouer au risque de ruiner la partie en est une autre. Dans ce cas, le fait de tuer ton ennemis aussi ne devrait pas donner de bounty, nan ? Puisque t'as été meilleur que lui. Ensuite, c'est une pénalité instant ? Tu tue le mec, il gagne des PO ? Nan, il va les gagner quand il te tuera. Or, t'as déjà montré que t'arrivais à le battre sans être en avance. Alors imagine avec de l'avance les efforts à fournir et la difficulté de l'action. C'est pour ça qu'il y a le système de prime, pour permettre de récompenser une action particulièrement coûteuse et difficile.
Je suis d'accord avec le système des bounty dans l'idée mais il y a encore pas mal de fine tuning à apporter. Quand ta team gagne, que t'es en 0/2/0 et que tu te retrouve à valoir 450g parce que tu as su turtle, c'est frustrant. Quand tu es beaucoup en avance, que tu donne 1000g et que après tu rapportes encore 500g, c'est bon, t'as déjà payé... Quand tu joues un compo particulièrement cheesy-early, le compte à rebours est encore plus en ta défaveur qu'avant. Quand maokai devient invincible face à Panthéon, il n'a pas réalisé une "action particulièrement coûteuse et difficile". Les games pro sont encore plus safe qu'avant.
Aloyh (EUW)
: Ban de nouveaux champions (et reworks)
Au début, je ne ban pas les champions afin de les voir et savoir jouer avec/contre mais si je vois que le champion roule sur 5-10 games et qu'il est clairement broken pour sa sortie, je le perma ban.
: > [{quoted}](name=Hi l Support,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=YARGxipw,comment-id=000200000000,timestamp=2019-03-05T12:01:56.984+0000) > > Champion.gg > > Actuellement, 3ème WR à 52.13% en plat+ Et sur opgg 48.5.. de tout de façon les stats ne veulent rien dire sauf si un champion a bcp de w/r et de pick (reksai)
League of graph: 52.2% WR sur 26 000 games de ces deux derniers jours. Champion gg: 52.14% WR sur 19 000 games sur ce patch en jungle. OP GG: 48.27% WR sur 10 700 games tous rôles confondus sur un seul serveur. ... Admettons même que tes stats soient aussi fiables que celles des autres sites, le champion est quand même relativement équilibré (entre 48 et 52, c'est l'objectif). A haut elo? Y a des challengers et masters avec 70-75+ WR avec Yi. Même toi, t'as 54% WR alors que t'es à un elo relativement élevé..
: > [{quoted}](name=Hi l Support,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=YARGxipw,comment-id=0002,timestamp=2019-03-04T09:47:56.225+0000) > > Il a le 4ème winrate en jungle, le changement de conqueror lui a fait augmenter son WR de 2%... Maitre yi a actuelement un w/r de 48.5% donc non je ne suis pas sur de tes source ^^
Champion.gg Actuellement, 3ème WR à 52.13% en plat+
: Maitre Yi UP???
Il a le 4ème winrate en jungle, le changement de conqueror lui a fait augmenter son WR de 2%...
Partheos (EUW)
: Jeu completement truqué.
Support, c'est un des meilleurs rôles pour monter..
: ils ont nerf les dégats de l'ulti en plus . je ne m'en plainds pas
: Idée pour une future mise a jour de lol
Je péfèrerais avoir plus de paliers (8-9-10-...) qu'un palier "final". Les maitrises montrent qu'on a beaucoup joué un champion, pas qu'on le maitrise donc je préfère ne pas "fermer" l'échelle.
Evasticot (EUW)
: > [{quoted}](name=Hi l Support,realm=EUW,application-id=obo5rvYV,discussion-id=Av4uxv7l,comment-id=0000,timestamp=2019-02-22T12:31:27.884+0000) > > Si tu veux carry, je te conseille une autre voie que le top. Bonjour, Merci pour cette réponse. :) Pourquoi penses-tu cela ?
Le top est la lane qui a le moins d'influence sur l'early game, t'es un peu seul sur ton ile donc à moins de crush totalement ton vis à vis et être totalement hors de contrôle, c'est plus difficile. Attention, tu peux carry, je dis juste que c'est plus facile ailleurs. La question c'est: est-ce que tu veux vraiment jouer top ou est-ce que tu veux carry? Parce que pour carry, support c'est vraiment bien.
Evasticot (EUW)
: SUPP SILVER cherche à apprendre à jouer en TOP LANE
Si tu veux carry, je te conseille une autre voie que le top.
Helios973 (EUW)
: Buff de wukong (trop nerf ), éventuel buff de Fizz
Wukong est en ce moment le plus haut winrate toplane...
: > [{quoted}](name=Hi l Support,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=Enj62fEq,comment-id=0002,timestamp=2019-02-13T14:02:53.869+0000) > > Y a pas de màj, juste le hotfix des items support. Spoiler alert : >###*Un hotfix est une màj.*
La màj au sens de l'OP c'était le patch 9.4
: nouveau patch pas appliqué ?
Y a pas de màj, juste le hotfix des items support.
: Miss Fortune Secret agent
Quand ils ouvrent le legacy vault aux fêtes de fin d'année.
RagnaR55 (EUW)
: Quand tu est mid pour carry, que tu gank bot, top et que tu ruine le jgl d'en face, mais que malgré tout, la botlane perd en kill comme en farm, et top pareil, tu ne peux rien faire de plus....... C'est pas de dire que je converti mal mon lead.
Tu définis exactement le fait de "convertir mal son lead". Pour sortir d'une division, il faut pas être bon dans la division, il faut pouvoir porter les autres (ou jouer beaucoup). Les gens qui montent, ils se plaignent pas de leurs mates.. ils montent. Git gud
RagnaR55 (EUW)
: Suggestion classement ranked
Le but est de détruire le nexus, pas de faire des scores. Si tu es feed mais ne gagne pas c'est que tu convertis mal ton lead. Les gens avec qui tu joues ont tous +- ton niveau, si tu ne montes pas c'est que en moyenne tu ne te différencies pas d'eux. On ne peut pas améliorer les mates donc arrête de te plaindre et focus toi sur ce que toi tu peux améliorer.
MS Linker (EUW)
: Possible de contester?
Si t'es ban, c'est que quelqu'un t'a report. Même quand tu es avec des amis, pensant à ceux qui se retrouvent avec vous..
: lcs actuels toujours en 9.1 ? wtf
Les serveurs tournoi passent au patch live seulement quand celui-ci est live depuis au moins une semaine complète (et une semaine commencée sur un patch doit être finie sur ce même patch).
: Et combien on a retiré de dégâts sur le R au premier nerf rappel moi ? Nous sommes d'accord merci pour ta participation je te met 5/10
40 dégâts au niveau 16? Ca lui a fait perdre 0.66% de winrate, même le subreddit jaxmains disait que c'était ok... Il a toujours un très bon WR en lategame mais plus faible en early (49%, pas 30...), c'est exactement ta description de ce que devrait être/est Jax, où est le problème?
: El famoso patch
On a enlevé 2 AD et 15 dégats sur le Q q'un perso à 53+ % winrate, ça va, tu vas t'en remettre..
: Y'a 3 match dans les logs j'ai laissé que celui là car c'est la game que ça m'énerve de me faire ban pour ça quoi
On est jamais (ou très rarement) ban pour une seule game. Tu étais repéré pour toxicité depuis un temps et celle-ci a juste trigger le ban. En fait, le système fonctionne bien..
DreaMiiKo (EUW)
: Déconnection à 10 min de jeu
Si pas encore fait: Mise à jour des drivers et LoL Repair. Ça solutionne pas mal de problèmes.
FuyaSan (EUW)
: dans ce cas faire un système de vote pour ban le champ en question ne serai pas une mauvaise idée
Je veux jouer, pas passer une demi-heure en phase de draft.
: > [{quoted}](name=Baladrok,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=VHMQwzAu,comment-id=00000000,timestamp=2019-01-21T20:43:33.284+0000) > > Sa avait fait mais sa avait pas été concluant c'est cela? Non, les seuls unbans, c'était au début du système de ban automatisé quand il était pas bien réglé. Même aujourd'hui c'est le seul motif d'unban, mais c'est très rare.
Si, y a eu une expérience commencée début aout sur le serveur NA où ils avaient unban des comptes perma pour faire une expérience sur la réinsertion. Les suites sont très discrètes donc je pense que le résultat (surprise) a été très négatif et Riot a laissé tomber l'affaire. (Pour info, la première expérience bien avant ça avait montré un taux de "reformed" autour de 5%. Officiellement, ils sont encore en train de process les données et étudier les résultats.
Nimounet (EUW)
: > [{quoted}](name=Cedrat,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=kl5PRlty,comment-id=00000000,timestamp=2019-01-11T09:25:02.866+0000) > > Et bien théoriquement oui, si on achète 9 capsules Lune de sang pour 6750 on obtient 40 jeton, donc il faudrait (3x6750) rp soit plus de 100 euros pour obtenir 100 jetons ! > > Néanmoins je pense qu'il existeras des façon moins couteuse d'obtenir ces jetons dans le futur, du moins je l'espère Ah via des jetons lunes de sang... j'ai pas encore regardé ça. Mais ça fait bien longtemps que Rito a fumé avec leurs skins. Il fut un temps où acheter un skin était relativement inédit (entre guillemets) pour être différent en jeu. Aujourd'hui c'est devenu le réel moteur économique du jeu. en plus il me semble que le prix des skins, de manière générale, est plus élevée qu'à l'époque. Oui, je sais, on est pas obligés d'acheter. Néanmoins, j'aimerais que Rito investisse plus d'énergie à développer plus de maps/mods permanents à potentiel compétitif que de pondre 50 skins/chromas/balises/icônes par mois...
De fait, ce ne sont pas les mêmes personnes qui font des skins que ceux qui développent des mods..
: Salut, je suis positif en hardcore, je t'explique, je lance que des gj a chaque kill et bon plays ainsi que des "lets go team don't ff we can win", tu vois des trucs du genre mais H24, je suis a 2 semaines à jouer TRES POSITIVEMENT et pourtant moi aussi mon honneur est bloquer a Honnor 0 2/3 depuis 2 semaines
Faut savoir: "les seules mots que j'utilise maintenant sont "gg;gj;glhf"" Sinon: https://support.riotgames.com/hc/fr/articles/209939463-Restrictions-li%C3%A9es-%C3%A0-l-Honneur-et-%C3%A0-l-artisanat-Hextech
: Honor 2
Pour remonter il faut être positif pas juste neutre.
: Demande de retrait pour le leavebuster
Endereall (EUW)
: Sincèrement
Fais un LoLRepair, mets tes drivers à jour et limite tes FPS à 60-120. Pour faire tes tests va en personnalisée tout seul.
Morgastre (EUW)
: Je ne sais pas quelle source te le fais penser mais le principe des signalements est notamment de mettre en évidence les comportements inacceptables. À terme, une attitude systématiquement dénoncée débouche sur une sanction. Dans tous les cas, je pars du principe que si quelqu'un finit la partie en crachant sur ses adversaires, il est suffisamment instable pour révéler sa toxicité dans d'autres parties alors c'est un signalement qui finira par porter ses fruits. Et s'il n'y a que ce "ez" dans toutes les parties où il se fait signaler, ça ne l'exempte pas de sanction car ceux qui suivent le même raisonnement auront pointé du doigt que, même seul, le "ez" reste un motif de sanction (comme tout ce qui pousse suffisamment de personnes à signaler quelqu'un).
Depuis 2011, je ne me prive pas de glisser un "Ez" en fin de game si un adversaire a été particulièrement salty ou s'étale dans le chat ALL sur comment il m'a battu en lane et que je ne mérite pas de gagner. Ça n'a jamais débouché sur aucune sanction ou avertissement. Et tant que ça reste de l'ordre du taunt, il me semble que ce n'est (absolument) pas positif mais c'est loin d'être méchant.
Morgastre (EUW)
: Rien que le "ez" rend ta partie condamnable. Si tu as trop de parties condamnable avec, à chaque fois, plusieurs motifs, alors tu finis effectivement par prendre une sanction. En l'occurrence sur celle que tu montres, il y avait au moins 10 raisons que tu te prennes une sanction alors ça m'étonne pas que les auters comptes aussi aient été bannis :/ .
Le "Ez", c'est vraiment pas cool mais si y a rien d'autre tu seras jamais ban pour ça.
Kyφ (EUW)
: Des Performances à tous les niveaux // Yasuo Équilibrage
Ce genre de changement profite JUSTEMENT significativement plus aux haut-elo
Novano (EUW)
: Plus de jetons du mondial
: Armure classée et rang de la saison passée
: A bon je croyais que max c'était or 5.
Il me semble que Or 5 est le rang max si tu n'as jamais joué en ranked et gagne les 10 placements. Quand tu as déjà été classé, tu as une légère baisse de MMR mais tu ne retombe pas forcémeent très bas. Exemple: L'année passée je suis passé de Diamant 4 à Platine 2
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