Neytek01 (EUW)
: Janna support
Bon je ne joue plus à Lol, mais c'est Janna, et le rôle de support en général, qui m'a fait passer de silver à gold. En fait, je pense même que le potentiel de carry en tant que support à cet élo est équivalent, sinon supérieur à celui des autres rôles. Je m'explique, avant j'étais main mid, mais même si tu peux porter ta team, ton influence peut être grandement réduite par un bon jungler adverse qui t'empêchera de te feed ou donnera l'avantage à ton adversaire, sans compter les erreurs que ta propre team peut commettre. J'ai commencé à investir plus de temps dans le rôle de support quand, sur mes games de midlaner, ma propre botlane ruinait nos chances de victoire. Donc oui, support, c'est une bonne idée pour climb. Et ensuite Janna, pour moi, c'est le mieux. La logique voudrait que Brand, Vel'Koz ou Zyra soient de meilleurs choix car les joueurs d'ADC sont moins bons à bas élo mais clairement, je ne pense pas ainsi. Enfin si, mais je n'ai pas la même logique. Je ne connais pas tes capacités ni ton style de jeu avec Janna, mais moi je la jouais agressive, avec beaucoup de trading, mais jamais de véritable all-in. Et même si tu ne gagnes pas l'avantage en lane, Janna est un des meilleurs supports late game. De plus, les "lacunes" des ADC à bas niveau, c'est surtout le farming et le placement, des failles auquel tu peux remédier facilement. Janna, c'est parfait à mes yeux, dès Silver 3. Par contre, il ne faut vraiment pas se contenter du minimum, le simple "Shield and stay back", y'a pas pire. Janna a un énorme potentiel qu'il ne faut jamais négliger. Pour t'améliorer sur elle, je pense que c'est intéressant d'aller du côté de la chaîne de Dfg sur youtube. Moi j'ai commencé à améliorer mon trading et mon itemisation grâce à ses vidéos.
: Quel serait votre Pool de 5 supports complémentaires ? (+ diverses questions support)
Salut salut, j'ai arrêté de jouer depuis un temps, mais il me reste un peu d'expérience pour t'éclairer. Je suis (ou plutôt j'étais) un main Mid et Support. Avant tout, on considère que les champions supports officiels sont Alistar, Bard, Braum, Brand, Janna, Karma, Leona, Lulu, Morgana, Nami, Nautilus, Sona, Soraka, Tahm Kench, Taric, Thresh, Zilean et Zyra (pas de Lux ou de Ivern support). Pour répondre à ta première question, il faut considérer que chaque support a ses forces et faiblesses. Il n'y a pas de support parfait sur tous les domaines simultanément. En revanche, certains excellent sur un domaine en particulier. Toutefois, Thresh et Bard approchent de près ta requête, mais je te conseille de ne pas les jouer, surtout à ton elo, à moins que tu sois prêt à beaucoup investir dans leurs apprentissages respectifs. Et quitte à choisir entre les deux, je te conseille Bard, qui est beaucoup moins "quitte ou double" que Thresh, et un pick plus safe en général. Pour ta seconde question, cela dépend de ton playstyle. Je fais généralement confiance à mes ADC et pick toujours un support pour leur accorder un minimum de peel, je trouve que c'est la meilleure manière d'assurer une victoire, quand on a une bonne maîtrise de la chose. La chose à ne pas faire sans connaître la composition de la botlane adverse, en revanche, est de pick un champion qui est trop binaire ou qui peut se faire hard counter (Zyra, Zilean...). Pour ta troisième question, l'idée c'est de pick un support pour conserver une synergie avec ton ADC , tout en prenant compte du pick support adverse. Généralement c'est assez libre, mais certains champions se doivent d'être contrés : par exemple, contre une Vayne, évite de prendre un support totalement passif comme Soraka, ou dans un autre cas, contre un champion à grab, mieux vaut privilégier un champion tanky comme Taric (mais l'idéal reste Morgana dans cette situation). Alors pour les supports, je dirais --Karma (tu y es attaché et elle est déjà dans ton pool, c'est un champion excellent en ce moment, très versatile, même si la meilleure option en team reste l'optique peel avec un max du shield et une itemisation qui va dans ce sens) --Sona (pour une option late game ou stomp de lane ; le meilleur support du jeu en fin de partie, avec aussi beaucoup d'options sur le playstyle ou le build) --Taric (un excellent support late game aussi, un vrai tank défensif qui rend sa team legit invincible ; à pick s'il faut un tank avec un minimum de peel ou si Taric a une vraie synergie avec les autres champions de l'équipe, au niveau du link et de l'ultime) --Brand (ou Zyra dans une moindre mesure ; des champions faits pour détruire la botlane adverse, les deux sont très fragiles mais font des dégâts monstrueux, à tel point qu'il est très facile de se retrouver avec le plus de dégâts infligés en fin de game. La meta et l'équilibrage favorise Brand en ce moment mais Zyra reste viable et la tendance peut s'inverser) --Leona (une variante de l'optique "stomp de lane" en plus tanky mais aussi plus exposée et prévisible, le champion reste dynamique grâce aux récents changements qui ont dû accroître ses performances au fil de la game ; de plus, c'est un des meilleurs supports pour teamfight et faire des picks) ++ -Soraka reste une option, mais elle est actuellement trop faible (et c'est clairement mieux ainsi). Toutefois si elle reçoit des buffs, directs ou indirects, elle pourrait revenir facilement. -Nami est géniale dans beaucoup de domaines mais elle reste également très difficile à jouer, surtout à son potentiel maximal. -Janna, mon pick préféré, est un, sinon le meilleur support du jeu atm. Ce champion est génial, toutefois, il doit être bien joué. Une bonne Janna ce n'est pas une Janna qui passe la lane à spammer le shield. Une bonne Janna ne se fait pas carry mais carry sa team au travers de son ADC. Je suis assez péremptoire mais c'est que j'ai un réel attachement pour le champion, auquel le jeu passif est une insulte à mes yeux. Je te souhaite bonne chance, et je pense que tu pourrais t'investir dans les ranked, car support est parti pour être le meilleur spot du jeu pour gagner de l'elo, et même s'amuser avec un duo ou une team.
: J'ai pas lut l'histoire, honte à moi, je me promet de le faire un jour mais en tout cas niveau compétences on a un gameplay "frais" par là j'entends que jouer ce champion doit donner une réelle impression de fluidité dans le gameplay... et j'imagine bien les animations qui doivent donner l'impression de jouer une déesse :p ! Super champion, ça change ^^
Merci beaucoup c'est vraiment gentil ! J'ai essayé d'être le plus clair possible et ça a payé !
GKP light (EUW)
: et Lulu = Ziggs, tant que tu y es ?
Mais de toute façon dans Lol aucun champion n'est absolument similaire à un autre ; déjà Lulu et Ziggs ont plus de points communs que Ziggs et Vlad hein. Et les propositions que j'ai faites sont basées sur le playstyle des trois choix, leurs points communs, forces et faiblesses.
Diablax83 (EUW)
: Quel champion choisir ?
Moi je dirais Ziggs entre les trois mais c'est un peu par manque de choix. Surtout qu'au fond avec Ziggs t'as pas vraiment de kill potential, pas plus qu'avec Xerath ou Azir. Dans l'absolu je te conseillerai fortement Karma qui possède plus ou moins le même playstyle que tes autres choix tout en offrant de l'utilité à sa team en plus d'être flexible au niveau des builds. Lux serait bien aussi pour toi je pense. L'autre idée que j'ai en tête serait Taliyah, juste trop agréable à jouer ce champion, fort en lane et capable de roman. Je ne la joue plus à cause du changement sur son Z mais je pense que si tu commences à la jouer avec tu t'habitueras.
: Quel champion ADC acheter ?
Moi je dis Jhin, il est super fluide et agréable à jouer ; le nerf qu'il s'est pris n'est clairement pas si violent il sera toujours top tier si c'est ça qui t'inquiètes. Mais sinon, c'est vraiment un ADC génial. En fonction de son build, tu peux changer son playstyle à l'exception d'un systématique point commun : il sera toujours satisfaisant à jouer et fera toujours mal.
: Je suis dans la même situation que toi mais, moi non plus je n'ai pas trouvé de solutions.
Moi c'est fini mtn ; j'ai téléchargé le Hextech truc du client et sur l'instant ça n'a rien fait mais au matin le problème s'était résolu de lui même. Je te donne les liens des pages qui m'ont aidé. https://support.riotgames.com/hc/fr/articles/202969434-Problèmes-de-mise-à-jour#mq3 https://support.riotgames.com/hc/fr/articles/224826367
: Tout d'abord merci beaucoup c'est réellement encourageant et ça me motive àconcevoir d'autres champions ! :) Ensuite pour l'auto, je souhaitais une portée un peu plus faible que celle de tresh (qui est de 450), mais la remonter n'est pas gênant si ça peut clarifier le gameplay. Pour le passif en fonction de ce que tu me dis et ce que les autres invocateurs m'ont conseillé, je vais réfléchir je pense garder les trois fragment je te propose ma retouche ; * Passif "Vrai visage" ; Chaque masque de Besken a 3 stacks. Les auto-attaques/sorts des champions adverses qui **infligent plus de 10% des pv de base de Besken** enlèvent au masque de Besken 1 stack. Lorsque le masque n'a plus de stacks il se brise dévoilant l'horreur qu'est Besken, il rentre en état "Vrai visage". Pendant cet état, tous les ennemis proche en face de lui sont effrayés pour 1/1.5/2 secondes suite de quoi l'état "Vrai visage" prend fin. Immédiatement après Besken équipe le masque suivant (Dans l'ordre : Masque de Joie/ Terreur/ Hystérie) lui accordant un bonus spécifique. Pendant les 8/9/10 prochaines secondes Besken ne peut perdre son masque Masque de Joie ; Les alliés proche de Besken gagnent toutes les 5 secondes 5/20/60 (+ 10% d'ap de Besken) points de vie. Masque de Terreur ; La résistance magique et physique des ennemis proches baisse de 5%/10%/20%. Masque d'hystérie ; Un très fin cercle apparaît autour de Besken et est visible par tout le monde. Lorsque qu'un ennemis reste dans le cercle il est provoqué pour 0.5/0.75/1.25 secondes. Pour le Q spell je suis entièrement d'accord avec toi, je pense à cette modif du coup ; CD : 21/19/17/15/13 Mana : 75/90/105/120/135 Besken envoit sa montre possédée dans la direction choisie après une incantation de 0.25 secondes. L'endroit ou la montre se trouve créer une zone. Toutes les unités ennemies présente dans cette zone sont ralenties de 20/25/30/40/50%. Au bout de 1 seconde Besken fait exploser la zone qui entoure sa montre infligeant 80/125/170/215/260 (+35% d'ap) étourdissant par la même les ennemis présents dans celle-ci pour 1/1/1.25/1.25/1.75 secondes. Il gagne un bonus de vitesse si il étourdit un champion adverse de 15/25/35/50/65% dans la direction de l'ennemi étourdit. Pour le Z ce que tu m'avances me plaît aussi ! :D (que de bonnes idées ;D ) Actif ; Besken fait exploser son cadran infligeant 40/90/130/180/210 ( +15% d'ap) et donnant un bouclier de 47/65/80/120/200 (+10%d'AP) + le total des points de bouclier accumulés à lui aux alliés présents dans les quarts à l'heure au moment de l'explosion pendant 5/5/7/7/9 secondes. Tant que le bouclier est actif, il empêche Besken de perdre son masque. Pour l'ultime je pense modifier un peu la compétence. Passif ; Besken gagne une charge Bouclier ( 3 max cumulable) toutes les 45/35/25 secondes Lorsque le joueur active cette compétence, Besken lance une représentation avec son équipe. Tous les alliés présents dans la zone obtiennent alors un bouclier en forme de masque bloquant tout les projectiles (comme le bouclier de Braum) et 40/50/60% des dégats pendant 0.25/0.5/0.75 seconde. Chaque bouclier est indépendant et fera face à l'ennemi visible le plus proche du joueur porteur. L'activation de la compétence enlève une charge.
C'est parfait ouaip ; je pense juste que pour l'ultime, la durée du buff devrait être de 0.75 à tous les rangs car 0.25 c'est vraiment rien. Après c'est vrai que sur toute une team.... Je sais pas, ça reste à voir. Aussi, la durée du bouclier est juste un peu trop longue sur le Z, ça en ferait le shield le plus long du jeu je crois (à vérifier, celui de Nautilus reste actif pour un bail aussi). Mais sinon encore félicitations hein. Je balance le lien de la page du champion que j'ai créé dont je suis assez fier donc si ça t'intéresse... http://boards.euw.leagueoflegends.com/en/c/creations-de-la-communaute-fr/KxRjJ6An-suggestion-de-champion-inaao-veilleuse-du-monde
: [Suggestion de Champion] - Besken l'Acteur Temporelle
Les idées sont toutes géniales, vraiment. Gros coup de coeur pour le passif, le E et l'ultime. En revanche il y a quelques soucis de conception mais je pense qu'en les corrigeant, ton champion aura encore plus de gueule : -la portée d'auto attaque du champion est vraiment étrange, on est entre range et mêlée et ça donnerait sûrement un sentiment très bizarre à jouer (pour rappel, la portée d'auto de Tahm est supérieur à celle des autres mêlées et est de 200) -sur le passif du champion, dont l'idée est vraiment bien, je pense que tu devrais ajouter un CD ou qqch car la perte de masque serait presque systématique en Teamfights et on perdrait l'effet utilitaire pour juste du CC un peu braindead ; je te conseille d'ajouter un effet sur le Z qui permettrait de garder indéfiniment de le masque tant que le bouclier n'est pas tombé, ça donnerait un choix entre CC brut & mise en danger et protection & peel. -sur le A, je réduirai la durée avant l'explosion de la zone parce que avec le délai initial du sort + le travel time de la montre + les 1,75 secondes, les ennemis évitent très facilement ce sort ; à moins qu'il soit conçu pour follow up sur un CC déjà mis dans ce cas il serait très bien mais ce serait un perte du bonus de movement speed puisqu'il servirait un peu à engage, non ? -en parlant de la movement speed, tu devrais l'appliquer à "seulement en direction des champions", parce que sinon il serait impossible de le chase -dernier point sur le A, l'évolution du CD est très très bizarre, mais je pense que c'est une faute de frappe hein -le Z, je t'ai déjà dit ce que je pensais -le E est vraiment parfait, j'ai une idée dessus mais je pense que ça rendrait le sort overloaded, à toi de voir : j'ajouterai un boost de movement speed à l'activation du sort, faible mais assez conséquent (dans les 30-40% une fois le sort maxé) pour imposer un choix aux joueur entre une arrivée dans le fight garanti et aisé pour placer les CC ou de gros dégâts AOE en plus d'une tantines sévèrement boostée. -pour l'ultime, l'idée est très bien mais un trop basique dans l'activation (en gros c'est just on appuie sur un bouton) ; je verrai bien le shield sur une durée de 1,5 secondes à tous les rangs mais avec possibilité de le réactiver 1/2/3 fois en fonction du level du sort par exemple. Ça ajouterait un peu plus de skillcap. Ensuite, l'idée du rajouter des effets en fonction passif est bien mais en ferait un sort compliqué à appréhender cette fois. -dernier point, les CD et coûts en mana évoluent très étrangement sur les compétences : en général, la courbe de croissance est progressive, par exemple si le sort gagne +10 en coût en mana à chaque level dans le sort, il va pas gagner +20 pour le dernier level du sort. Voilà des idées pour améliorer le tout mais vraiment, ce champion est très très bien design, surtout ta mise en page est super fluide et agréable. GG.
Commentaires de Rioters
gilgamma (EUW)
: Yasuo trop polyvalent
Le problème de Yasuo à mon avis c'est qu'il a trop d'options et d'éléments disponibles dans son kit. Par exemple, la mécanique du wall est géniale mais avec celle du dash (qui est aussi assez bien pensée), le wall devient toxique si bien utilisé. Le bouclier il est sympa aussi, mais avec les dashs, pareil, ça peut devenir très frustrant. Perso, je pense que la ressource de Yasuo (Impulsion je crois) ne devrait pas aussi simple à stack. Par exemple je verrais le wall lui voler 100/85/70/55/40% de son Impulsion actuelle.
: Un mage mobile ? Tu veux vraiment aussi ajouter des dash sur Xerath ou Malz ? C'est justement ça le but de ce genre de champ, des grosses capacité sur un champion vulnérable : Votre requête est impossible, désolé. Elle à déjà le E comme outils défensif, bien géré en start elle peux sortir d'un bush pour entrer dans un autre et en late zonez des damages tout en se camouflant pour être "Safe". La mobilité déséquilibrerais tout, surtout avec les 775 de range...
Je trouverais ça plus sain. J'aimerai m'imaginer le champion de la manière suivante, avec des dégâts reposant sur le passif et le A, avec le E pour se défendre et l'ultime pour les TF ou tuer un ennemi s'échappant. D'ailleurs, pour augmenter le côté "sain" du champion, je mettrais la canalisation du R en skillshot, comme un ulti de Xerath en continu et rendrait Akhtai vulnérable aux contrôles pendant son utilisation. Pour compenser ces faiblesses, il faudrait réduire le CD et augmenter la range. Pour en revenir à la mobilité, je pense qu'elle serait nécessaire à un tel mage puisqu'elle a un côté DPS violent comme Azir avec son dash et ultime, comme Cassiopeia avec sa ms et son ultime ou Taliyah avec tous ses CC. Le champion a, selon moi, ses capacités offensives dans le Q (dont le CD est un peu trop élevé mais le coût en mana trop bas) et le passif, et ses capacités défensives dans le E. L'ultime est excellent en offensif aussi mais pas en solo. Par contre, le Z coûte beaucoup de mana, pour un résultat pas si intéressant, avec un gros CD. Les dernières et avant dernières phases sont très sympas mais c'est tout. Moi, si j'étais toi, je clarifierais le W, réduirait les dégâts du passif et appliquerait les modifs que je t'ai donné sur l'ultime et le A, tout ça en ajoutant un peu de mobilité. Je verrais bien la range du passif réduite mais avec un bonus de vitesse quand il est dispo. Bien sûr, ton champion est très cool, je commente dans le seul but de t'aider à le rendre meilleur. Une dernière question, le champion est-il normalement mêlée ou distance ?
Hookh (EUW)
: (Suggestion de champion) Inaé, veilleuse du monde.
Je sais pas si ça marche comme ça, mais je post ici pour upvote ce sujet afin que plus de personnes puissent me donner leurs avis
: L'ulti tu reste le curseur sur la cible le temps indiqué et ça inflige les dégâts. C'est ressemblant à l'ult de Xerath avec moins de skill mais plus de patience et beaucoup plus de dégâts potentiels. En start c'est genre tu quitte un fight, t'est sous ta tour bah tu ult et tu lui inflige des dégâts ... Et c'est un sort à cible unique, je pense que la meilleur maitrise c'est Toucher de Feu Mortel Le passif fait que si tu touche après t'a une range OP, c'est le but, tu peux pas partir full AS donc pour compenser tu donne plus de range : Le champion peux être bon en OS avec {{item:3078}} {{item:3087}} {{item:3094}} {{item:3145}} {{item:3748}} {{item:3009}} ... Le Z est déstabilisant je sais, mais en fait tu ne pers quasiment jamais le fil du truc, quand tu fait un sort de zone en général tu va faire en sorte que ta cible soit le plus au centre non ? Bah excepté le triangle ça ne change pas tellement les sorts (à la base la phase 2 devais être trop similaire au A phase 2 ...) Le perso est pensé sur une base de combo : A - A - A - E - Z - Auto - A. Les autres formes du Z c'est pour diversifier la compétence pour créer d'autres combo genre A - A - Z - Auto - E - A - Auto - A en déplaçant l'ordre du Z pour s’adapter aux situations. Pareil, le E est fait pour être le sort défensif d'Akhtai, le combo avec le Z et l'invisibilité avec cette zone de pression, c'est très défensif. Après j'en ai fait un AD parce que des Caster AD c'est Rare dans le jeu, c'est en général des Assassins et je me suis plus approché d'un kit Mage. En plus la portée des sorts est inférieur à celle des auto, donc c'est juste pour assurer le coup : un anti flash oui Au fait, j'ai caché un lien dans le post {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Ok merci bcp. Je trouvd aussi qu'elle manque un peu de mobilité, tu pourrais accessoirement lui rajouter une petite roulade sur un des combos du A
: [Suggestion de Champion] Akhtai, Lame des sables
Je n'ai pas très bien compris l'ult. Même avec les restrictions du passif, je trouve que la portée est trop grande. Sans autos, en plus, elle manquera de waveclear. En revanche, l'idée du Q est très intéressante mais la synergie avec le W est trop grande, ce qui fait du second sort un sort à la fois complexe et non instinctif. Sinon en global, c'est vraiment intéressant.
: Les champions avec des boosts sur les Auto Attacks
Pour les ADC : Ashe (Q), Caitlyn (headshots), Corki (passif et E qui shred l'armure et la RM donc qui boost les autos), Ezreal (passif et Z), Jinx (passif et Q) Kalista (mécanique du dash et du lien), Kennen (Z), Kindred (passif, Z pour le soin et E pour la marque), Kog (passif Q spell et Z), Lucian (passif et W), Graves (E), MF (passif et Z), Quinn (passif et Z), Sivir (passif, Z et ult), Teemo (passif et E), Tris (passif et Q), Twitch (passif et Q), Urgot (passif), Varus (passif et Z), Vayne (Z, Q et Ult). Aussi y'a Ashe, Graves et Jhin qui ont des fonctionnements uniques d'autos. J'ai élargi la notion de boost pour ceux conférés aux autos par le champion et ceux que les autos confèrent au champion. Pour les Assassins : Akali (passif et Q), Ekko (passif, Z et E), Fizz (Z), Kassadin (Z), Katarina (Q), Kha'Zix (passif), Nidalee (Q forme cac, E forme distance), Nocturne (passif, Q qui donne de l'AD et Z), Rengar (passif, Q et ult), Shaco (passif et Q), Talon (passif, Q et E), Zed (passif). Les Mages : Azir (Z), Cho'gath (E), Diana (passif qui donne dégâts supp et de l'attack speed bonus), Élise (Passif, Z et E en forme araignée ; le E boost tous les dégâts pendant un temps je crois, y compris ceux des autos), Gragas (Z), Karma (passif), Kayle (passif et E), Lulu (passif et Z), Lux (passif), Orianna (passif), Rumble (passif), Swain (E), TF (Z et E), Viktor (Q), Xerath (passif), Ziggs (passif). Les bruisers (j'ai mis beaucoup de monde dans cette catégorie donc...) : Aatrox (Z et ult), Darius (passif et Z), Fiora (passif, E et Ult), GP (passif), Garen (Q et passif de l'ult), Gnar (Z forme mini-Gnar), Hecarim (passif et E), Illaoi (Z), Irelia (Z), Jax (passif, Z et passif de l'ult), Jayce (passif et Z forme canon), J4 (passif et E), Lee Sin (passif), Maître Yi (passif, E et ult), Mordekaiser (Q), Nasus (passif, Q, E qui shred l'armure et ult qui donne de la range bonus), Olaf (passif et Z), Pantheon (Passif et E), Poppy (passif), Rek'sai (passif et passif ult), Renekton (Z), Riven (passif et ult), Shivana (Q, Z et E), Skarner (passif, Q et E), Trundle (Q, Z et ult qui shred les résistances), Tryndamere (passif et passif du Q), Udyr (Q, E et ult), Vi (Z et E), Wu Kong (Q et E qui donne de l'attack speed), Xin (passif, Q et E), Yasuo (passif). Les transformations de Gnar influent sur ses autos mais je ne sais pas si on peut considérer ça comme un buff. Y'a Yorick aussi mais tout le monde s'en branle donc... Les Tanks : Malphite (Z), Mundo (E), Nautilus (passif et Z), Nunu (passif, Q -je crois, en mangeant des monstres- et Z), Rammus (Passif), Sejuani (Z), Shen (Q), Tahm (passif), Volibear (Q, Z et ult). Les supports : Alistar (passif), Bard (passif), Braule (passif), Janna (E), Leona (Passif, Q et ult), Nami (E), Sona (passif et Q), Taric (passif), Thresh (E). Voilà. Je m'ennuyais...
: J'hésite entre ahri , velk'oz et brand ducoup^^
Bon, en résumé, Brand = gros dégâts AOE, waveclear et DOT infâme (passif + lyandri + deathfire touch). En plus Brand est facile à jouer mais il est restreint par ses coûts en mana, sa fragilité et son manque de mobilité. Il est bien plus efficace en support actuellement car il n'a pas un bon 1vs1 mais un excellent 2vs2 et de bons dégâts de base. Vel'Koz = burst, poke, range, spam de sorts, dégâts bruts et ultime totalement fumé. Il est certainement OP actuellement, son "rework" à la refonte des mages a juste été un gros up. Toutefois, il peut se faire conterpick assez facilement et est vulnérable face aux gros gankeurs (Zac, Elise, J4). En plus, personnellement, je ne le trouve pas fun et j'ai plus honte de moi quand je le joue que quand je joue Swain, parce que, one shot un squishy juste avec A + R c'est pas très juste. Enfin, Ahri cumule tous les avantages des deux champions précédemment énoncés en plus de pallier leurs défauts. Maîtriser Ahri, c'est snowball chaque game et faire au moins un 1vs3 par partie. Après il faut l'apprendre, genre vraiment l'apprendre, les petits tips and tricks du champion.
: Ahri c'est pas fais nerf ? J'i avais pensé aussi à ahri , mais son gameplay c'est un peu diana numéro 2 (le cac en moins) et j'ai un doute sur son damage/deal. Si tu a des vidéo/tuto qui montre bien ce champion en oeuvre je suis preneur , j'ai 4000pi la je dois me décider sur un champion qui me permettra de vraiment carry (Azir c'est rare , et ma lux s'essoufle pas mal c'est plus utilitaire et vue que le teamplay est souvent à vomir dans ma team..)
Bon j'avais deux pavés qui ont disparu dans l'immensité du tilt donc ma réponse sera courte. Ahri n'a pas d'égal pour carry à "bas elo" en plus elle est fun, agréable et fluide à jouer. Dans une de mes dernières games avec (j'ai pas joué depuis longtemps) j'ai fait un penta 1vs5. Aussi il y a Taliyah pour carry qui est un peu TF en mieux. Leblanc est parfaite aussi mais Ahri reste le mieux. En plus, ses skins Popstar et Challenger sont géniaux.
: Meilleur champ pour carry?
Je vois beaucoup de suggestions et perso, je pense que si t'es un bon farmer tu peux 100% carry avec Vel'Koz. Après si ce n'est pas ton playstyle, tu peux partir sur TF qui est un des meilleurs champs pour 1vs9, encore mieux si tu as des premades : à toi tout seul, tu peux faire gagner toutes les lanes, t'es un peu un jungler bis, mais en mieux. Mais avant tout, ce que je te conseille le plus, c'est Ahri. La courbe d'apprentissage de ce champion est très vaste mais une fois maîtrisée, elle peut dominer tous les matchups, avec beaucoup de kill potential et un très bon roaming, elle peut solo carry la game. T'as vraiment tout dans son kit de sorts, en plus elle est drôle et agréable à jouer, comparé à Vel'Koz et TF qui sont assez étranges à prendre en main.
: Franchement j'adore , peu être un peu trop de buff mais sinon l’histoire est génial , les compétences sont coerantes et très intéressante , bravo
Ça fait très plaisir. Vraiment. Je réfléchis à retirer le boost d'AS sur le E. Et merci encore, hein !
: Wow, juste, WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAW !!!! Omg ton histoire est à coupée le souffle, je l'ai adoré ! Par contre pour les attaques, elles sont bien mais je trouve qu'elles donnes trop de buffs, et du coup on se perd, mais sinon bravo ! ^-^
Merci beaucoup beaucoup. Ça fait vraiment plaisir. Et j'ai toujours du mal à bien former les sorts mais je suis plutôt content de moi car ils collent avec l'idée que j'ai du champion.
Heyl (EUW)
: Et pour le nom tu l a trouvé comment?? ^^
J'avais pas mal d'idées mais je voulais pas que le nom finisse en -a comme les 3/4 des champions féminins de Lol. Aussi je voulais qu'il soit simple un peu comme les anciens noms, avec une sorte de dbl sens basique : -Fizz > Fish -Lee Sin > Listen -Lux > Lumière (en latin) -Vi > Force (en latin/grec) Du coup ça a donné -Inaé > In (de Ionia) + Nae (ça veut dire nouveau en jsplus quelle langue)
Heyl (EUW)
: Alors là .. chapeau. Et bravo pour cette histoire . Le fait de trouver toute cette inspiration m impressionne. Pour les techniques, c est un peu complexe et j ai pas tout compris mais vu son style de jeu , elle peut pourchasser l ennemi avec sa vitesse de déplacement améliorer et d engager avec son ult et de ralentir les ennemis. Du coup je la verrai plus jungler ou adc peut être . Bien sûr ce n est qu une idée donc tout n es pas au point mais même si Riot ignore ce post, tu as faits un gros travail. Bonne continuation.^^
Merci beaucoup beaucoup. Ça fait vraiment plaisir. L'idée côté gameplay est d'en faire une Kalista "bis", très mobile et skillé mais aussi facilement abordable. Et côté lore, je me suis beaucoup inspiré de celui du nouveau Taric dans l'idée qu'il présente Démacia sous un jour totalement différent.
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Nyamete (EUW)
: LAG.
C'est insupportable, j'ai envie de mourir. Ces lacs me tue ; et je suis d'Orange aussi
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Drawv3 (EUW)
: Corki vs Pré-saison
Hey ! Je joue peu/pas Corki mais je pense que la présaison l'a globalement buffé. Par rapport à ton build, je ne suis pas d'accord avec toi. Je pense que Guinsoo n'est pas un bon item sur les champions à distance et Corki n'est pas une exception. Après c'est un choix qui reste viable mais je pense que Essence Reaver lui est mille fois supérieur. Ensuite, je pense que l'hextech n'est pas un bon item sur Corki, il ne profite que des stats, ni du passif ni de l'actif. Je ne nie pas que l'Ap est extrêmement utile sur ce champion mais je pense que les item les plus intéressants sont le Bâton du vide, le liandry et le rylai. Luden est aussi très intéressant je pense. Zhonya est un choix très intéressant parce que c'est juste un item extrêmement intéressant que tous les mains ADC rêveraient de pouvoir build si il existait une alternative Ap.
: Les champions que vous trouvez le(s) plus fun(s) à jouer
La seule et l'unique Fiora {{champion:114}} mais bon je joue rarement top et pis après les nerfs des patchs et la présaison qui ne lui a pas été bénéfique, elle n'est plus vraiment si forte mais bon, elle reste toujours OP avec le Q et le W et son potentiel d'outplay Ahri {{champion:103}} <3, le premier champion sur lequel j'ai acheté un skin : je l'adore, elle est géniale, tellement d'options avec des dégâts et de la mobilité en prime. La jouer, c'est magique je trouve. {{champion:117}}, j'adore ce champion, même si je suis conscient qu'il est plutôt anti fun et plutôt cancer pour la team adverse, je l'aime tellement. {{champion:104}}, extrêmement fun je trouve, surtout depuis le rework qui lui a vraiment apporté. J'aime tellement duoQ sur la botlane avec ce champion ou m'aventurer dans la jungle et faire des massacres de corbins avec son shotgun.
GKP light (EUW)
: 180 d'armures et résistance magique lv 18... 450 dégâts brutes lv 18 avec le passif... si l’ancien ulti d'heimerdinguer à été retirer, c'est pas pour rien. là, tu l'a recrée. Le A : une compétence à garder au rang 1 : les dégâts sont de toute façon faible, mais on prock beaucoup plus facilement le passif au 1er rang. Le E est pas mal, mais il devient très facile d'enchainer avec le Z, pour 3.25s de hard CC. niveau game play, on se rapproche d'un Azir, en devant contrôler les corbeaux qui sont la principal source de dégats, et loin de son ancien game play de frontlaner avec de la régénération.
J'ai modifié le E pour éviter que l'enchaînement E + Z/W soit trop facile. J'ai changé aussi vite le R pour qu'il empêche Swain d'être un tank intombable en plus d'un mage DPS. Pour le passif, je ne sais pas vraiment comment faire, je trouve qu'il est pourtant bien. Peut être accroître les chances d'esquive des cibles en déplacement en fonction de leur vitesse (pour les diminuer si ces cibles sont ralenties) ?
Commentaires de Rioters
: Et vous, qu'avez vous en boutique ?
Franchement, je suis surpris et satisfait. Les deux premières offres m'ont peiné car les skins étaient vraiment intéressants mais la remise trop faible. **Lulu Pool Party -20% Lulu Funèbre -30%** Je joue beaucoup Lulu à vrai dire, j'ai déjà le skin Dragon Trainer mais j'aurais quand même instabuy Lulu du Solstice si il avait été proposé. Tant pis. **Ahri Dynastique -50%** Le skin est dégueu. J'ai déjà Popstar et viens d'acheter Challenger. Et là, surprise totale ! Je tombe sur : ** Irelia du Lotus -70% Irelia Lames de givre -20%** J'ai donc acheté Irelia du lotus avec le champion, que je ne possédais même pas et que je n'avais jamais joué. Je ne comprends pas la logique de ce hasard xD
: Vos plus belles citations provenant de manga !
Fairy Tail Polyussica "Pourquoi ne pleures-tu que d'un oeil ?" Erza (enfant) "Parce que j'ai déjà pleuré la moitié des larmes de mon corps" Meldy, s'adressant à Jubia Lobster, son ennemie "Tu vas connaître une mer éphémère de bonheur, suivie d'un océan de désespoir"
Tokpop1 (EUW)
: En plus d'être super complexe et incompréhensible, j'ai un peu l'impression que ce soit totalement overloaded.
J'ai vraiment essayé d'être le plus clair possible mais je pense clairement que le nombre d'options que j'offre rend le champion OP
Kouyeïr (EUW)
: Comment on peut choisir sa voie ? (passif)
Ce serait automatique en fait. À chaque sort lancé, le cycle tourne, et suit l'ordre suivant : Rem >> Ying >> Yang.
Commentaires de Rioters
Furtifman (EUW)
: J'en ai déjà croisé 2 des Sona mid! une qui est tombée contre un Swain et qui s'est faite exploser, et une qui est tombée contre un Zed et qui l'a explosé. Donc je dirais situationnel. Mais j'ai aussi croisé des Sona supp qui ont carry donc c'est pas un champion à sous estimer ^^ Surtout le poke démentiel x)
Swain bien joué de toutes façons, il gagne contre tout x) (ce champion est op en vrai je trouve) mais par contre j'avoue que Sona est vraiment super forte contre les assassins AD.
Commentaires de Rioters
Fannasion (EUW)
: [Pour Vous ?] Le meilleur champions en Midlane
Tout simplement {{champion:112}} (du poke, du burst, un super early, un super late mais un peu moins fort depuis le nerf) et {{champion:117}} (qui est juste surpuissante : free laning phase, super utile et forte, des Teamfights OP...)
Furtifman (EUW)
: Faudrait un moyen de l'obtenir sans avoir à faire le premier back, ça serait intéressant pour les champions qui counterjungle au lvl 2/3 genre Elise ou Nidalee...
Je crois qu'il y avait des essais expérimentaux super intéressants qui permettaient à l'item de poser une ward éphémère et unique qui se rechargeaient à chaque que tu smitais un camp dans la jungle adverse. Sinon pour les autres items, je ne sais pas trop quoi dire mais {{item:3091}} est un très bon item, sous-estimé mais qui est très correct.
: Janna , avatar de l'air
Je trouve pas ça tellement nécessaire, surtout qu'une flèche polluerait un peu la clarté du jeu. Peut être un courant d'air avec des filaments légers qui se forme dans la direction mais encore, je ne trouve pas ça très utile, surtout que tes alliés savent normalement où ta tornade va aller mais ce n'est quand même pas une mauvaise idée.
Svend D (EUW)
: Des conseils avec Ahri ???
Comme je sais que les conseils de base ont déjà été donnés dans les autres posts, je vais te donner quelques tricks : - Utilise le Q Spell (le A) en le lançant derrière toi pour te déplacer rapidement sur la map (le but de movespeed reste plus longtemps comme ça) - Max le Z dans les matchups difficiles contre les champions très mobiles (Zed, Yasuo...) si tu ne réussi pas à prendre l'avantage sur eux - Je te conseille de prendre Anneau de Doran + Red Pot + Mana Pot (avec le passif qui te sustain, deux potions de santé ne sont pas nécessaires) - Evite de tenter les bisous en lane ( le sort coûte très cher en mana, surtout en early) - Les dashs de l'ultime te permettent bien sûr de faciliter les bisous (et donc les kills !) mais te permettent aussi de réorienter le retour du Q Spell - Spam ton Z en lane sur les creeps : le sort ne fait pas tant de dégâts que ça en early donc ne pushera pas mais t'aidera à charger ton passif très rapidement, d'autant plus que le coût en mana n'est pas très élevé - N'hésites pas à prendre des Quints de Movespeed sur Ahri ; je le fais très souvent avec elle - Le skill order t'a été sûrement déjà détaillé mais je rajoute un détail sur l'early : prend Q > E > Q > Z des niveaux 1 à 4 puis max le Q et le Z/E (ça dépend de ta préférence) Voilà, j'espère t'avoir été utile
: Je suis Maléfique père Veigar ! Fu fu-fu ~
Hookh (EUW)
: Outsiders #1 Midlane
Je vais lâcher un second article "Outsiders" dans les jours suivants ; j'attendais au moins 20 votes pour mon mini sondage et ils sont là donc voilà !
Hookh (EUW)
: Merci beaucoup, mon pseudo est Hookh donc envoie-moi une demande ; j'aurais volontiers fais la démarche dans l'autre sens mais comme je l'ai dis dans mon premier post, je n'ai pas accès à mon PC (je suis en voyage 😁. En plus comme ça tu peux regarder mon historique de parties sur le site de Lol (mais je le répète j'ai traversé une série de défaites récemment donc faut pas être surpris par le résultat de mes 6 dernières parties).
285 victoires en normal. Quand je disais "je joue sérieusement depuis janvier" c'est qu'en fait je jouais auparavant sur un autre compte avec des potes sauf qu'on s'est engueulé et j'ai supprimé ce compte avant que j'atteigne le lv30 pour en créer un autre sur lequel je joue maintenant.
Starkaahn (EUW)
: Oooh x) Wordtrox fera 3 Partie normale Aveugles avec toi pour voir comment tu joues. 1 Partie avec ton Rôle Main 1 Partie avec ton Rôle Secondaire 1 Partie Libre Invite moi en ami sur LoL
Merci beaucoup, mon pseudo est Hookh donc envoie-moi une demande ; j'aurais volontiers fais la démarche dans l'autre sens mais comme je l'ai dis dans mon premier post, je n'ai pas accès à mon PC (je suis en voyage 😁. En plus comme ça tu peux regarder mon historique de parties sur le site de Lol (mais je le répète j'ai traversé une série de défaites récemment donc faut pas être surpris par le résultat de mes 6 dernières parties).
Starkaahn (EUW)
: Nan, en Normal ^^
Je suis désolé mais c'est toujours pas clair 😑 Des parties non classé d'accord mais en team, seul ou avec toi ?
Starkaahn (EUW)
: D'accord, tu aura la dernière place de la team secondaire ! Mais avant cela tu devra faire entre 2 à 3 game pour voir comment tu joues.
Merci beaucoup beaucoup 😁 Par contre par quelques parties, tu veux dire en team ou en soloq ?
Starkaahn (EUW)
: [JOUEUR / SILVER V] Cherche membre pour création d'une équipe Classée
Salut salut, voici ma présentation : Classement : Silver IV (je ne fais pas souvent de ranked et je ne suis rank que depuis quatre mois donc j'ai peur que ce ne soit pas très représentatif de mon niveau) Moyen de communication : Skype Nombres de victoires : (j'écris actuellement avec mon portable car je n'ai pas accès à mon ordinateur ; je ne connais pas mon nombre de victoires par coeur malheureusement mais je corrigerai cela dès lundi ; je joue sérieusement depuis janvier mais je suis arrivé sur Lol avec Azir) Mains : Support : Janna, Lulu, Soraka, Sona, Morgana... / Midlane : Ahri, Diana, Lux, Viktor, Talon Disponibilité : Uniquement le week end mais à fond ; accessoirement le mercredi et le vendredi soir Informations supplémentaires : Je ne vais pas vous le cacher, j'ai 14 ans mais je le dis rarement aux gens que je connais pas trop car j'ai sauté une classe et comme je suis plutôt très grand pour mon âge, les gens ne le remarquent pas. J'ai un bon esprit d'équipe mais même si j'essaie d'être le plus ouvert possible, je suis assez timide. J'aimerais donc rejoindre l'équipe afin me débarrasser de ma timidité en plus de m'améliorer et de m'amuser. Je fais un choix risqué en vous disant ça mais j'espère que vois n'en tiendrez pas trop compte. Je vous rassure, je suis très mature et flexible (sans me vanter hein !). Je suis assez démoralisé sur Lol en ce moment car j'ai fais une série de défaite. En ce moment je suis beaucoup plus souvent libre (vacaaaaances !) mais comme ceux sont les dernières semaines, je sors beaucoup avec mes potes. En tout cas merci d'avoir lu mon message ! Et aussi, j'ai un prénom de merde : Octave.
: Je ne pense pas que l'ultimate de Fiora puisse être Mikael ou Cleanse, car cet item et ce Summoner Spell ne retirent que les CC (on ne peut pas se sauver d'un R de Vladimir avec Purge, ou de la Death Mark de Zed avec un Mikael). Sinon Fiora mid je pense est viable, car je pense le plus gros contre en midlane serait Riven, une autre Outsider.
Autant pour moi par rapport au Mikael et à la Cleanse ; je pense que la QSS fonctionne quand même par contre.
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Hookh

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