Zaara (EUW)
: [JOUEURS] [TOP/MID] [GOLD/PLAT] Nous recrutons un Top et un Mid pour team sérieuse!
Bonjour, je suis intéressé par le poste de Toplaner pour votre team. Comment puis-je vous contacter? Jacadi
tyralie (EUW)
: irelia y aurait le droit aussi au nerf( le derniers nerf était pas asser fort faut croire ) 2 item et elle te déboîte sans se fouler XD Karthus est perma pick/permaban argent or donc peut être un soucis ( moissons d'ame et l'ultime ça pique énormément ) et sinon y a toujours brand support qui peut double kill le duo adverse avec aucun item offensifs grâce à son passif abuser trop facile a proc
oui les champions cités ont effectivement besoin d'une petite baisse de puissance, sachant que pour brand il me semble qu'il en avait parlé lors du dernier "quelques pensées sur le gameplay" où il parlait de nerfer les supps à gros dégats comme zyra et brand.
: ouais t'as raison faisons d'elle un champion qui peut littéralement tout faire allez let's go
ouais surtout que ça existe déjà ça :/ => yasuo
Canis S S (EUW)
: > [{quoted}](name=RagnaR55,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=Vw8hEEOF,comment-id=0000000000000000,timestamp=2019-01-31T13:50:20.407+0000) > > Gagner. > La je parle des ranked hein.. > Quand tu reste bloquer parce que ta team fait de la merde, c'est usant... C'est quoi le but du jeu?
Que doit mesurer le classement en soloQ ?
: Si tu veux on peut revenir en saison 5, quand ton rôle était décidé par ta position dans la champ select, si vraiment le système actuel est nul.
Au moins le système était équitable au niveau des personnes "mainant" le même poste, ici un main mid n'aura la même proportion de games jouées à son poste qu'un autre main mid, cela à cause de son 2ème rôle. Cela va être moins facile pour lui de monter dans le ladder.
kifh (EUW)
: Woaw le mec on pourrait lui expliquer pendant des heures qu’il a tort il continuera dans son délire même moi j’admets que c’est peut-être pas aussi broken que se que je dit en tout cas merci de ta réponse et bonne chance sur la faille
c'est sûr qu'entre le level 6 et 11, le splitpush est important :o
Stronkcat (EUW)
: POURQUOI JE SUIS FILLED TOP TOUTES LES GAMES?
Bonjour, c'est vrai que le système pourrait être mieux fait et prendre en compte quelle est le main rôle du joueur. Moi ma technique c'était de mettre en 2ème rôle: jungle qui était le rôle le plus demandé après le mid. Ca marchait pas mal, j'avais le mid assez souvent, le seul problème était lorsque je tombais jungler et que je tombais sur un jungler main( la partie était alors pliée d'avance) , du coup au bout d'un moment je quittais le lobby dès je tombais jungler x)
Chokoe (EUW)
: Discussion sur l'accessibilité du jeu pour les nouveaux joueurs (leveling, comportement, ...)
Bonjour, au sujet des essences bleues, il me semble qu' à la sortie de ce système, RIOT avait expliqué qu'un joueur gagne globalement autant d'essences bleues (en désenchantant les fragments obtenus dans les loots de niveau) qu'il gagnait de PI, sans compter qu'avec les nouveaux système d'events et de coffres/clés il est aussi possible de gagner des essences bleues. Je passais pour proposer une idée pour justement améliorer l'expérience des nouveaux joueurs: Pourquoi ne pas créer une autre file accessible uniquement en dessous du niveau 20, dans laquelle il est seulement possible de jouer une quarantaine de personnages (imaginons seulement les champions à un prix de 450 et 1350 essences bleues)qui sont tous accessibles sans les avoir achetés. Cela permettrait aux nouveaux joueurs d'essayer de nouveaux champions mais surtout de limiter le nombre de champions qu'ils rencontrent, car c'est vrai que 13X champions ça peut être un peu difficile à assimiler et c'est toujours un peu frustrant de pas savoir comment marche le champion en face x) ) Après le principal problème, c'est que ça divise le flot de joueurs et donc que les temps d'attente risquent d'être plus long :/
Riot Tina (EUW)
: Hello ! C'est vrai que c'est compliqué pour les joueurs nouveaux d'apprendre vite le jeu... surtout avec le nombre de champions qu'on a. On a fait une série appelée "Guide du Noob" sur YouTube, ce sont des vidéos qui expliquent les bases du jeu, elles apparaissent sur le client en fonction du niveau du compte. Nous, l'équipe FR n'avons pas d'impact direct sur les modes de jeu, néanmoins on peut faire remonter vos retours à l'équipe US qui comprend la problématique. :) Si vous avez aussi des idées de ce qu'on pourrait faire sans toucher au jeu (donc sur le site, forum, ou réseaux sociaux...) pour aider les nouveaux joueurs on prend aussi !
Salut! Merci pour ta réponse ! Je pense que LOL ayant une communauté plutôt importante, il pourrait être intéressant de s'y appuyer pour aider les nouveaux joueurs. On pourrait essayer de mettre en place, pour les joueurs qui le souhaitent, un suivi plus personnalisé avec l'assignement d'un joueur "parrain" volontaire ,( en créant un sujet dédié sur le forum) qui pourra répondre à ses questions et l'aider en jeu. On pourrait aussi , à partir du forum, mettre en place des sessions d'initiation pour les nouveaux joueurs: des parties personnalisées où 4 débutants sont encadrés par 1 volontaires contre des bots ou contre une autre équipe composée de 4 débutants/1 volontaire juste pour découvrir un peu le jeu en équipe.
: Lol et déjà accessible au débutant , il est gratuit , tu as beaucoup de tuto sur internet , ont peut regarder les partie des joueurs . L'outil d'entrainement , le stream des joueurs qui smurf , les discord qui rassemble des joeurs de lol de tout niveaux . Si tu regarde le forum tu as toujours au moin un topic sur un groupe gaming qui ouvre son discord pour rassembler des joueurs , et même les streamer possède un discord . Et ta des joueurs qui préfère jouer seule , d'autre qui s'enfout du game play , pour eux le jeux n'est qu'un prétexte pour rencontrer , discuter avec des personne . La progression ne ce fais pas actuellement que a partir des match tu te trompe , plein d'outil sont mis en place pour progresser , ces aux joueurs de s’intéresser .
Bonjour à toi, je suis d'accord sur le fait que , pour autant que les joueurs soient motivés, il existe énormément de sources externes pour progresser sur le jeu. En revanche, ces sources sont principalement des outils théoriques, plus ou moins difficile à appréhender pour les nouveaux joueurs. Ce que je propose, c'est de mettre en place des outils pratiques permettant aux joueurs d'entrainer leurs mécaniques sous forme de mini-mode de jeu qui se focaliserait sur un point précis. Bien sûr ça n'intéressera pas tout le monde (quoi qu'on peut y ajouter un petit côté fun et un petit côté compétitif avec des notes et des niveaux de difficultés, à la manière des mode de jeu gardien des étoiles), mais ça pourrait ajouter un petit plus au jeu.
  Commentaires de Rioters
: Avant le rework elle était toxique au jeu. Voili voilou.
parce que là elle est plus toxique au jeu ? :o
: Bannissement d'un compte parce que je suis mauvais ?
C'est sûr que le ban pour feeding intentionnel c'est un peu absurde. A tout ceux qui trouvent le ban mérité au vu de son historique, je rappelle que le "feeding intentionnel" a eu lieu lors de parties normales, on est donc assez éloigné de l'état d'esprit classique d'un feeder intentionnel " je veux empêcher mes mates de gagner des lps". Cela ferait plutôt pencher la balance vers un niveau de jeu insuffisant. Ensuite, en regardant son profil op.gg, on voit que cette fameuse 0/17 soloqueue était en fait une duoqueue. Il jouait avec un autre joueur(qui semble avoir un peu de mal aussi d'où les conseils un peu foireux je pense), ce qui eloigne encore plus la théorie de feeding intentionnel. Ainsi, je pense qu'on est plutôt en présence d'un "débutant"( ou quelqu'un qui reprend le jeu comme il le dit lui-même) qui poussait par son ami ( et les missions de fin de saison incitant à faire des parties classées) a voulu essayer de faire une partie classée qui s'est plutôt mal terminée x). Du coup, je ne pense vraiment pas que cela mérite un ban. De façon générale , je trouve que ban un compte est une solution trop souvent utilisée par Riot et en réponse à n'importe quel problème. Il y a souvent de meilleurs solutions que le ban, comme la suppression du chat pour la toxicité ou la file basse priorité pour les feeders intentionnels/ afks.
Bitosorus (EUW)
: leblanc ( mise a jour passif )
Une idée pour la rendre un peu plus forte en teamfight sans la rendre complètement op serait de permettre à son clone( R + R) de faire apparaître sa marque passive. Utilisation: après avoir faire apparaître le clone (R+R), en ciblant un champion ennemi avec alt+R , le clone se dirige vers lui et déclenche le dernier sort utilisé( fonctionnement actuel) et fait apparaître la marque du passif. Par défaut, (sans cibler avec alt+R), il aura le même comportement que maintenant, mais fera quand même apparaître la marque du passif. En gros, je propose 2 changements: - permettre au clone de l'ulti de faire apparaître la marque du passif. - "contrôler" le clone: choisir la cible sur laquelle il va mettre le sort.
: [CONCOURS] Montrez-nous votre talent ! N°6
Bonjour, J'ai créé un champion puis lorsque j'ai voulu le poster sur le forum, j'ai vu qu'il y avait un concours mais que mon champion ne suivait pas vraiment les thèmes demandés. Je l'ai donc posté séparément mais n'ai pas reçu beaucoup de commentaires... Donc je me tourne vers vous pour si jamais il y a une catégorie "hors-catégorie"^^ Voici le lien : http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/1lkURBO5-suggestion-de-champion-wingley-laoclair-volant) Le principe de ce champion est d'être extrêmement mobile, mais à la manière d'un spiderman ou plutôt l'anime "l'attaque des titans", j'ai essayé de faire des schémas pour expliquer le principe^^ Merci de votre lecture :)
Commentaires de Rioters

Jacadi

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