Jihn Roh (EUW)
: [Suggestion de champion] Uhl'Kan - Le dévoreur de lumière
Woah que de pavés! o_o Noobman, pour ton observation, bien vu, c'est vrai que c'est con vu comme ça > < Faudrait baisser les ratio de base et changer la façon dont s'applique les dégâts sur le temps. Pour le Z, je note pour les ratios, je les remplacerai quand j'aurai la motivation de le faire ^^' Et bien noté encore pour le E! (désolé, ma réponse est un peu courte cette fois-ci, mais je tâcherai d'effectuer toutes les corrections que tu m'as proposé) Merci pour ton retour GhostMushroom! Déjà, merci pour le compliment >w< Pour le passif, l'idée de baisser les pv max est très bonne! Je pense que je vais opter pour ça. Non seulement ça pénalise pas trop, mais en plus c'est une mécanique encore jamais vu sur lol! Merci! Pour le 2e morceau du passif, il faudrait que je fasse des test pour me donner une idée des portées de vision pour équilibrer. Pour le E, je t'avoue que je l'ai mis car je n'avais aucune idée de quoi mettre d'autre, je n'ai rien trouvé d'intéressant sur le coup et j'ai mis ce bete root, peu original. Je pense que changer toute la compétence serait une meilleure idée. Actuellement, mon irl traverse une mauvaise passe et ma motivation s'en ressent, mais dès que je serai de meilleure humeur, j'essayerai de faire les changements nécessaires sur ce concept de champ. Pour le rôle, je le voyais comme un tank/combattant. Pas assez de contrôle à distance, de capacité de protection ou de mobilité pour offrir de bonnes engages et remplir le rôle de tank concrètement, je le vois plutôt comme un combattant très tank qui dépend beaucoup de ses spells, puisque sa vitesse d'attaque sera lente. Pour les autres champs, je suis flatté que t'y intéresse! Les voici: Tarvaa - La voix des Îles Obscures: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/JjVfiTfJ-suggestion-de-champion-tarvaa-le-conteur-aveugle Uldin - Le cavalier d'Ionia: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/f15bjn8a-suggestion-de-champion-uldin-le-cavalier-dionia
Jihn Roh (EUW)
: [Suggestion de champion] Uhl'Kan - Le dévoreur de lumière
Merci à vous deux pour vos retours! Alors, l'heure de répondre à Noobman Pour le passif, deuxième partie, après réflexion, 100 c'est moins que la portée d'attaque des champs de càc, donc oui c'est peut être un peu beaucoup, 200-300 devrait peut être plus abordable. Et oui, c'est vrai que ça serait mieux de limiter à ceux qui peuvent le voir, mais d'un autre côté ça rajoute un petit handicap, et sachant qu'au premières secondes, on remarque pas forcément grand chose, ça peut devenir un petit effet angoissant quand tu te rend compte que ta vision diminue mais que tu vois pas Uhl'Kan. Enfin, je le vois comme ça. Après faut aussi, que je trouve un moyen de pas pénaliser le champ lorsqu'il se ballade dans son camp et qu'il peut pas drain la consistance des ennemis alentours. Pour le A, je le vois comme un cercle, pour la zone d'explosion, qu'on peut "placer" dans un rayon de 250 (portée du bras) obligatoirement. Tu vois ce que je veux dire? Et pour les ratios, à chaque fois, j'oublie de penser à ça et je me pose pas trop la question, mais si tu me dis qu'en AD bonus c'est équilibré alors ça sera AD bonus. Pour le Z, je pensais que 10% c'était beaucoup en fait xD Faudrait que je mettes à peu près combien pour que les dégâts soient plus utiles? Et pour la vitesse, j'ai évité de mettre trop d'augmentation, vu que tu m'avais dit avec Uldin que la vitesse est difficile à améliorer x) Est ce que quelque chose comme 12/14/18/22/26% est mieux? ( et oui, pour l'irrégularité c'est juste que j'ai pas fait gaffe). Pour le E, pour le cooldown, c'est juste que j'ai pris le modèle de mon premier perso pour avoir la base de la fiche et j'ai oublié de changer le cooldown xD Je pourrais augmenter le root à 1 sec si O.5 c'est trop peu. Et pour l'amélioration, tout comme je le suspectais c'est trop puissant, alors je vais réduire un peu les ratio pour que ce soit plus viable. Pour l'ult, j'y suis peut être allé un peu fort dans le concept "anéantissement de première ligne" xD Je vais réduire les dégâts maximum flat, je pense que le ratio 1 AD est bien. Et par contre, pour les dégâts sur la durée, en fait si, il y en a. Tu es d'accord que la durée du sort dépend du nombre de point du consistance consommés, vu que tu peux aller de 2 sec à 3 sec. Or dans les deux ratios de dégâts max et min, il y a des dégâts supp en fonction des points de consistance consommés, et plus y a de pts consommés, plus le sort dure longtemps et plus y a de dégâts totaux. Après il suffit juste de diviser les dégâts totaux par le temps total du sort. Tu vois ce que je veux dirE?
LNegna (EUW)
: Petit dessin de Jinx :P
Salut salut! Déjà, beau travail, c'est franchement pas mal! Cependant, tel le corbeau porteur de mauvaises nouvelles, j'arrive ici pour te dire les points qui sont pas au top et qu'il faudrait améliorer à l'avenir :/ Bon tout d'abord, je te félicite, tu as su donner de l'expression (putain il grêle chez moi wtf) à ta jinx, on retrouve bien un air de psychopathe dérangée dans son visage, ça c'est bien. Par contre, le visage...ouie ouie ouie > < La forme de son visage est vraiment très étrange, elle part un peu en couille, en biais , dans le genre parallélogramme , si tu vois ce que je veux dire, et du coup c'est pas régulier et équitable des deux côtés :/ De plus, tu as fait un menton vachement pointu à jinx, alors qu'elle a un visage plus rond normalement, je pense que tu aurais gagné à lui faire des joues plus ronde, pour arrondir un peu la forme du visage. Donc, il aurait fallu travailler un peu plus la forme du visage, car même si l'ensemble est bien, malheureusement je ne vois que ça et c'est vraiment perturbant. Après, autre élément, qui concerne aussi de près ou de loin la forme du visage: les cheveux. Alors les mèches et les tresses sont très bien faites, aucun souci sur ça, par contre, sur le dessus du crâne, il y a un endroit où on observe une espèce de chute de cheveux, alors que normalement, si on suit la forme du crâne, ça devrait être du cuir chevelu à cet endroit là! Ne jamais hésiter à donner du volume aux cheveux, règle primordiale! Et enfin, bon là c'est purement subjectif, mais roooh...encore une adepte de la mèche qui cache l'autre œil.. :/ Forcez vous à dessiner l'autre œil non de dieu! Bien sûr que c'est vraiment chiant, mais à force de le faire, ça finira par rentrer tout seul et plus besoin de faire cette espèce de vide à l'emplacement du globe oculaire manquant! Voilà voilà, je crois que c'est tout. Je suis loin d'être un pro et d'autres trouveront peut être d'autres points, mais je pense que si t’arrives à corriger déjà tout ça, ça sera déjà vachement mieux. Mais ne te trompe pas, je ne dis pas que ton dessin est nul hein! Mais il aurait pu être bien mieux en faisant un petit travail de proportions préliminaire. Bon comme je sais que je suis pas très doué en explications, si tu vois pas trop ce que j'ai voulu dire, j'ai essayé de te faire un petit dessin rapide basé sur le tient avec une forme de visage plus adéquate. Bon c'est assez rapide, et en plus je suis pas habitué à dessiner des filles, mais je pense que ça devrait être suffisant pour te donner un aperçu rapide (par contre, je me suis un peu planté et les yeux de la mienne regarde en bas alors que ceux de la tienne regarde devant) [Ici](http://imgur.com/UD8j6I6)
: Vachement intéressant comme concept ! :D Juste une question sur la consistance ! En début de partie, ton champion n'aura rien autour de lui pour générer son passif, avant l'apparition des sbires et des monstres de jungle. N'as tu pas peur qu'il en meurt ou qu'il perde énormément de PV avant même un fight ou son arrivée en lane, vu qu'il perd 1% de vie toutes les secondes lorsqu'il se trouve en dessous de 15. Et en sachant qu'il les utilise lorsqu'il lance une compétence, il perdre rapidement de la vie non ? :o Et une petite erreur sur son E, tu as écrit mana à la place de consistance :)
Oh merde tu as raison ._. Tu me poses un lapin là xD, faut que je trouve une façon de pas le pénaliser lorsqu'il est tranquillement dans son camps > < J'ai rajouté cet handicap pour être en accord avec l'aspect de consistance, mais pour le coup...faut que j'y réfléchisse ^^' Et merci pour l'erreur x)
Jihn Roh (EUW)
: [Suggestion de Champion] Uldin - Le cavalier d'Ionia
Oui chef! C'est fait chef! :P Et bien voilà, on a supprimé un peu le burst excessif, donc ça correspond plus à l'idée de départ! Je pense qu'il me reste plus qu'à broder les petits trucs autour, du genre dialogues.
Commentaires de Rioters
: Cool, ça fait tj plaisir d'avoir un lore (je le lirai ce soir et je te donnerai mon avis après ça) Pour le E, c'est bien mais je pense qu'un rayon d'explosion + grand serai mieux; tu devrais également augmenter le ratio sur le 1er ennemi touché et diminuer légèrement celui sur les autres et tu devrait rajouter une limite de durée sur ton z 'shyv c'est 7 sec toi ca peut être 10 vu que shyv fait des dégats en + de la vitesse)
Ah oui! j'avais oublié pour la durée max du Z > < Voilà j'ai fait les changements, et je pense qu'on approche enfin de quelque chose! :)
: Ça m'a l'air mieux déjà. Pour le passif ok, mais sa portée est tj faible quand il atk pas, tu devrais lui mettre 575/600 quad il se dep pas et 500 le reste du temps. Pour le A, plus rien à redire. Pour le Z, augmente la valeur active de 2% à tout les niveau pour avoir 12/14/16/18/20% et rajoute une limite maximum de durée de la compétence (10 sec?) Pour le E, c'est trop fort de 40 à 90 + 1.3 AD :/ donc rreduit les degat (tu peut faire que l'explosion s'applique dans une petite zone et fait pas mal de dégats et que les ennemis dans la zone + ennemis un peu plus éloignés se prennent des aiguilles qui les fait saigner ce qui les ralentit et leur fait des dégats au fur et à mesure du temps (donc comme t'as fait mais les aiguilles tapent sur 1 plus grande zone et la plupart des dégâts sont dans la zone initiale) Voila c tout Salutations, votre dévoué Noobmandu38 PS: ca serait bien que tu écrive le lore c'est important pour comprendre le champion
Corrections effectuées! J'ai mis la portée initiale à 600. Et j'ai modifié le E, pas exactement comme tu l'as dit, mais dans le même style. J'en ai aussi profité pour rajouter un lore! :D
: De rien, ça faut toujours plaisir de voir que de nouvelles personnes se lancent dans la création de champion ^^ et faut bien aider les gens qui débute pour équilibrer leur champions. Je dit ça mais malgré le fait que j'en ai créer des dizaine (même si j'en ai postée que qquns qui sont mes préférés et qui sont les + original), j'ai tj du mal à équilibrer un champion que j'ai créer ^^ (je pense que c'est plus simple avec un point de vue objectif) Si tu retire le "no bottes" ne met cependant pas une valeur trop élevée sur le passif de ton z (pas plus de 25/30 bonus au niveau maximum du sort je pense) et pense à réduire sa vitesse de déplacement initiale (350 c'est vraiment trop pour un ADC qui ont entre 325 et 335 en général donc met lui pas plus de 340) Si tu veux conserver le fait de pouvoir chase/kite à l'infini tu peut t'inspirer du z de shyvana (bonus de vitesse de déplacement dont la durée augmente quand tu atk) en supprimant les débats autour de toi; tu peut également faire que le sort donne un bonus de vitesse de déplacement et que ce bonus augmente à chaque atk; voire combiner ces 2 idées. Pour ton a, tu devrais quand même baisser les dégâts car ça reste trop fort au niveau dégâts Pour ton ulti, comme je te l'ai dit ton idée est intéressante mais mettre un casting time de 1 sec sur un sort devant servir dans un combat (1 sec = durée que met ez pour ulti; cait pour a/ulti ==>bien trop long) Si tu veux mettre un casting time met pas plus de 0.5 sec (et franchement c'est déjà beaucoup pour un adc; une leblanc peut te tuer 5 fois durant cette durée ^^) Tu devrais aussi réduire les dégâts de base et augmenter le ratio je pense (genre 150/225/300+1 AD tot pts de dégats physiques) Sur ce je retourne étudier mes cours d'histoire {{sticker:slayer-jinx-unamused}} Salutations, votre dévoué serviteur Noobmandu38!
J'ai appliqué plusieurs changement, sur les dégâts du A, sur le Z, j'ai totalement changé le E et j'ai supprimé la canalisation du R. Qu'en penses-tu maintenant? :)
: > [{quoted}](name=Jihn Roh,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=pKQoKQZ2,comment-id=0000,timestamp=2016-06-15T01:33:44.868+0000) > > &quot; et saute un champion &quot; > désolé :&#x27;) Oh mon dieu j'ai vraiment fait cette faute xD Merci de me l'avoir fait remarqué :')
> [{quoted}](name=Calypso Raven,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=pKQoKQZ2,comment-id=00000000,timestamp=2016-06-15T06:50:53.127+0000) > > Oh mon dieu j&#x27;ai vraiment fait cette faute xD Merci de me l&#x27;avoir fait remarqué :&#x27;) Pas de souci, tu m'as donné un fou rire xD Je regarderai plus sérieusement la partie technique de ton champ plus tard, bien que je sois novice aussi en créa' de champ ^^
: [Suggestion de champion] Calipse, l’Élu Divin
" et saute un champion " désolé :')
Jihn Roh (EUW)
: [Suggestion de Champion] Uldin - Le cavalier d'Ionia
Arf désolé de pas avoir saisi l'ironie, mais effectivement sans le lien en question c'est un peu chaud xD Pour l'idée d'avoir une portée différente quand à l'arrêt je venais justement d'y penser un peu avant, et je pense que je vais remplacer l'handicap de "no bot" réservé à cassio par portée réduite de genre 100 quand en mouvement. Pour le Z du coup je vais remettre l'ancien passif, avec peut être des valeurs fixes de boost de mouvements et non pas des pourcentages. Pour l'actif je vais essayer de réfléchir à autre chose, mais j'aimais bien l'aspect "chase/kite à l'infini", ça serait con de le perdre. Pour le E, c'est vrai que c'est un peu facile à placer comme slow, et c'est free stun effectivement. Je suis d'accord qu'on pourrait essayer de remplacer par quelque chose de plus poke. Mais par contre, même si ton idée est très bien, le problème c'est que faire encore une skill avec une flèche ça manque un peu d'originalité, je veux dire, mon A est une AA améliorée, donc une flèche, mon ult est une flèche... Donc d'un point de vue design, faudrait essayer de trouver quelque chose d'autre, qui reste dans l'esprit du champion. A savoir: cavalier vagabond, héros ionien ayant lutté contre noxus, adepte de la tactique de terre brulée, embuscades, escarmouches, harcelement, etc... Et après, tu m'as rien redit dessus cette fois, mais pour le A, après réflexion, je trouve que le stun est un peu puissant, surtout que les slow, c'est pas ce qui manque. Donc je vais plutot remplacer par un root. D'un point de vue design, à l'activation ça remplace l'AA par une flèche enflammée; quand l'ennemi est slow, la flèche explose et le feu entoure la cible, d'où le root. Le R j'en suis assez satisfait pour le moment. Merci de m'aider dans ma création de champ, j'espère que je vais pouvoir en faire un champ stylé au bout du compte :) A la fin j'aimerai retrouver l'esprit un peu "guerrilla/escarmouche" plutot que des gros coups de burst comme les adc actuels.
: Je suis désolé par avance mais ton perso est très très très loin d'être équilibré premièrement; pour le passif. Alors ton perso peut pas acheter de bottes (cassio est censé être l'unique perso du jeu pour qui c'est interdit; à part si ton champ est un serpent donc...) a part ça, le fait de ne pas avoir de bottes est trop handicapant; pour cassio c'est contrebalancé par le fait qu'elle gagne de la MS quand elle lvl up mais ton champ à rien pour contrebalancer, ton z ne suffit pas car il dure 5 sec et que le cd de ton sort est de 16 sec donc pendant 11 secondes ton champ est juste une cible gratuite en fight. En plus, pour mettre 10 atk en 5 sec (et donc avoir les +100 de MS); il faut mettre 2atk/sec. Or si ton champ à autant d'AS, je te souhaite bonne chance pour kite et donc pour ne pas crever. Si tu kite pas et que atk juste; ben ton sort sert à rien et si tu cours juste et atk pas ben t'as pas de MS donc tu meurt ... Pour là seconde partie de ton passif.... -> [](http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/Wt5PYmcr-fan-champion-speedy) Désolé mais cette idée de passif est déja prise Ton A; tout d'abord une question; peut-t-on faire un reset d'auto atk avec ce sort? Si oui c'est très très fort (le seul ADC a avoir un reset d'AA est sivir sur son z; est il amplifie pas les dégâts de l'AA sinon elle serait surjouée) donc pour moi c'est a nerf (un ratio 0,2 Ad total par exemple serait pas mal) Après par rapport à l'interaction de ce sort aux CC; c'est une bonne idée même si je ne suis pas fan des CC sur les adc (surtout que tu met ton e puis ton a et le mec est stun donc c'est un sort simple à placer vu qu'il est en plus inévitable) Ton Z; ben j'ai plus ou moins dit ce qui me génait mais je vais renchérir en te redisant que c'est franchement pas terrible ... Le E; globalement un sort qui met juste un slow? et une amplification risible des dégâts de tes AA? C'est franchement useless pour un ADC d'avoir juste une zone qui slow (le slow du E de varus sert juste pour poser le A mais globalement un ADC est pas censé avoir des CC de zone...) Enfin l'ulti... L'ulti d'un champion est censé être sa touche personnel; sa "marque de fabrique". L'idée de retirer les buffs d'un perso c'est pas une mauvais idée mais bon... tu vois vraiment un ADC s'immobiliser en fight 1 sec et lancer ce sort? D'autant plus que le sort ne fait franchement 0 dégats; tu auras plus vite retirer son bouclier à un ennemi en le tapant qu'en utilisant ce sort... et c'est dommage car l'idée était bonne Au fait; pourquoi ton perso qui est censé être un archer montée sur un cheval à une portée plus courte que Ashe et Varus? Et qu'il court moins vite qu'eux dès qu'ils achètent des bottes... (au passage 365 de MS c'est juste pour les CaC; les distance n'exèdent pas 350) Moi si on me parle d'un archer à cheval dans LOL je pense à un mec qui lance des flèches dévastatrices de loin; fonce vers ses ennemis au galop; ... c'est franchement dommage de créer un archer à cheval pour qu'on ait l'impression que le mec tient son cheval par la bride ... Donc personnellement; je suis déçu par ta proposition; qui est mal exploitée... {{sticker:zombie-nunu-bummed}} Noobmandu38
Salut Noobmandu38 et merci de ton retour! Alors, j'ai mis que le perso ne peut pas acheter de bottes, car sachant qu'il avait avant également un passif de bonus de vitesse sur les lanes, je trouvais que ça faisait beaucoup de rajouter en plus des objets de mouvements. Et je trouvais ça un peu idiot, puisque le cheval n'a pas besoin de bottes et c'est lui qui court (mais bon là encore y a seju et nami). C'était pour moi la façon de nerf un peu le perso. Et pour la 2e partie du passif, je vois pas quel champ a pris ce passif sans que je m'en rende compte, je connais a peu près tous les passifs, et je suis certain qu'aucun ne permet d'attaquer en se déplaçant en même temps. C'était d'ailleurs tout l'intérêt du perso. Pour le A. On m'a dit un coup que c'était trop nul, maintenant on me dit que c'est trop fort. Je t'avoue que j'ai pas réfléchit au fait que ça reset ou non l'AA, mais je dirais oui du coup. Donc, pas de souci, je vais descendre le ratio. Pour le Z, pour contrebalancer un peu la "faiblesse" de la compétence, y avait initialement un passif qui donnait un bonus de mouvement quand le perso était sur une lane. Mais on m'a dit que c'était trop fort, donc j'ai retiré. Maintenant que tu le dis, c'est vrai qu'aller vite sur seulement 5 sec, c'est peut être faible... Pour le E. Je t'avoue que sur cette skill, je cherchais initialement quelque chose qui permette de slow, pour pas que le A soit dépendant d'un support, mais je manquais d'idée, pour que ça soit cohérent avec l'esprit du perso. Je vais probablement refaire cette skill. Et si je devais garder ce passif de E, tu penses que je devrais augmenter les 110% de dégats? Pour le R, j'ai mis une canalisation parce que je me suis dit sur le coup que c'était fort donc fallait mettre une faiblesse, mais effectivement c'est un peu ridicule. Je pensais déjà que retirer les buffs était suffisamment puissant et qu'il n'y avait pas besoin de mettre de gros dégâts en plus, sinon trop fort, est-ce vraiment si faible du coup? Personnellement, je me dis qu'un archer monté vise moin loin qu'un archer à terre, car il est en mouvement, et c'est d'ailleurs un fait. Les archers cavaliers dans la vraie vie étaient pour la plupart équipés de petits arcs, plus puissants, mais avec moins de portée. Mais je vais prendre note de tous tes points, et vu que ça fait plusieurs retours négatifs déjà, je pense que je vais essayer de refaire complètement ou presque le champ, mais je sais pas vraiment ce qui est bon à garder du coup ^^'
Jihn Roh (EUW)
: [Suggestion de Champion] Tarvaa - le conteur aveugle
Le skin c'est un détail. y a un corbeau donc ouais ça fait swain et il ressemble à un moine japonais donc ça fait jax machintruc L'apparence c'est pas trop primordial, mais j'ai quand même commencé à refaire des croquis, en supprimant le corbeau et en essayant de faire moins comme le skin de jax.
: new champion LoL '' Voïça la valkyrie obcure''
Je saurais pas trop te dire si le champ est balanced ou pas, mais par contre je vois pas trop le rapport avec les valkyries > < Les valkyries c'est sensé être des cavalières de pégase, un truc du genre en tout cas, pas des espèces de vampires armées d'une faux :/ Je sais que c'est pas vraiment important, mais ça me perturbe
iElden (EUW)
: J'adore son style
> [{quoted}](name=iElden,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=JjVfiTfJ,comment-id=0003,timestamp=2016-06-12T15:33:40.825+0000) > > J&#x27;adore son style merci :)
Kouyeïr (EUW)
: Oui un lien qui dure 8 seconde avec un cd de 3 secondes avant de l'appliqué une 2nd fois sur le même adversaire. Et qui se réinitialise à chaque auto attaque !
> [{quoted}](name=xapxmc,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=JjVfiTfJ,comment-id=00010000000000000000000000000000000000000000000000000003,timestamp=2016-06-12T15:27:59.484+0000) > > Non. Je pensais plus comme le E de Udyr. Tu ne peux pas lier la même cible pendant 3 secondes après la fin du passif. Oh d'accord! donc tu peux pas réinitialiser le cooldown non plus pendant ces 3 sec?
Kouyeïr (EUW)
: Oui un lien qui dure 8 seconde avec un cd de 3 secondes avant de l'appliqué une 2nd fois sur le même adversaire. Et qui se réinitialise à chaque auto attaque !
> [{quoted}](name=xapxmc,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=JjVfiTfJ,comment-id=00010000000000000000000000000000000000000000000000000001,timestamp=2016-06-12T15:01:44.304+0000) > > Et bien sur le cd de 3 secondes commence la fin des 8 secondes. > > J&#x27;espère que c&#x27;est compréhensible :D Je pense avoir compris et j'ai remplacé en conséquence sur la description du passif. Est ce que c'est bien comme tu le voyais?
Kouyeïr (EUW)
: Oui un lien qui dure 8 seconde avec un cd de 3 secondes avant de l'appliqué une 2nd fois sur le même adversaire. Et qui se réinitialise à chaque auto attaque !
> [{quoted}](name=xapxmc,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=JjVfiTfJ,comment-id=0001000000000000000000000000000000000000000000000000,timestamp=2016-06-12T14:59:47.920+0000) > > Oui un lien qui dure 8 seconde avec un cd de 3 secondes avant de l&#x27;appliqué une 2nd fois sur le même adversaire. > Et qui se réinitialise à chaque auto attaque ! ça marche!
Kouyeïr (EUW)
: Oui, là c'est plus vivable en partie quand tu es en face.
> [{quoted}](name=xapxmc,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=JjVfiTfJ,comment-id=00010000000000000000000000000000000000000000,timestamp=2016-06-12T14:49:10.870+0000) > > Oui, là c&#x27;est plus vivable en partie quand tu es en face. Okay, alors...Du coup, pour le lien, plutôt que de faire lien à duré infinie que tu peux changer que toutes les 10 sec Je vais plutôt faire le lien qui dure genre..8 sec? Qui est réinitialisé à chaque auto-attaque de Tarvaa/allié marqué, et qui peut être changé à chaque fois qu'une attaque touche un autre champion. Ça te semple correct?
Kouyeïr (EUW)
: Pour moi y a un problème avec le passif. Car ton but c'est d'utiliser le passif. Sauf que tu ne peux pas supprimer le lien quand tu es l'adversaire. Et ça c'est chiant ! Et c'est ce qui le rend op.
> [{quoted}](name=xapxmc,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=JjVfiTfJ,comment-id=000100000000000000000000000000000000,timestamp=2016-06-12T14:42:53.987+0000) > > Pour moi y a un problème avec le passif. Car ton but c&#x27;est d&#x27;utiliser le passif. Sauf que tu ne peux pas supprimer le lien quand tu es l&#x27;adversaire. Et ça c&#x27;est chiant ! Et c&#x27;est ce qui le rend op. Hmm...Et si on rajoute que le lien disparait au bout d'un certain temps si l'ennemi a pas été touché par une auto-attaque de tarvaa ou l'allié marqué par le corbeau?
Kouyeïr (EUW)
: Sauf que le grab de blitz, il s'esquive.
> [{quoted}](name=xapxmc,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=JjVfiTfJ,comment-id=0001000000000000000000000000,timestamp=2016-06-12T14:31:34.037+0000) > > Sauf que le grab de blitz, il s&#x27;esquive. Oui c'est vrai. Alors est ce que tu verrais une autre idée qui pourrait rendre le truc moins broken sans changer le fond ou bien est ce qu'il faut repenser complètement l'ulti?
Jihn Roh (EUW)
: [Suggestion de Champion] Uldin - Le cavalier d'Ionia
Yo SpEnLi, merci du retour..euh..bien garni Par contre, je suis désolé, mais je comprends pas la moitié de ce que tu racontes, ou bien où tu veux en venir. Déjà ça veut dire quoi Hots? Et tracer? Ensuite, pour le reste, j'ai fait exprès de mettre des ratio bas, car avec les bonus de vitesse et la capacité de chase, y avait pas besoin d'avoir des gros dégâts en plus. Et oui, tu peux le build tank si tu veux, c'est tout l'intérêt d'un champion si tu peux le jouer à différent post et de différentes manières. Pour le Z, est ce que tu voudrais que j'augmente le coût en mana? Alors oui, c'est puissant, je pourrait réduire à la limite, mais c'est tout l'intérêt du champ d'avoir cet effet trinité intégré pour kite ou chase facilement. Dis toi bien aussi qu'il peut pas acheter de bottes, donc son seul boost de vitesse "naturel" viendra du Z. Et pour le E. Y a pas pas forcément besoin de dégâts, ou alors juste pour en mettre un tout petit peu? Quel intérêt? Sachant que y a un passif intégré, y a pas besoin de blinder l'actif. Y a pas de souci si tu trouves que mon champion pue la merde, mais ce serait sympa si tu pouvais être plus explicite sur ce qu'il faudrait changer :)
Kouyeïr (EUW)
: Pour que ce soit ok. Il faudrait que le E soit un skillshot. Et le R je suis pas d'accord. Maintenant tu peux tp le mec dans ta fontaine !
> [{quoted}](name=xapxmc,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=JjVfiTfJ,comment-id=00010000000000000000,timestamp=2016-06-12T09:57:28.723+0000) > > Pour que ce soit ok. Il faudrait que le E soit un skillshot. > Et le R je suis pas d&#x27;accord. Maintenant tu peux tp le mec dans ta fontaine ! Pour le E, le truc c'est que si on met ça en skillshot, y a plus aucun intérêt à se démerder à te lier au champion que tu veux cibler. C'est puissant, mais en même temps, ça demande de la coordination avec ton équipe si tu veux stun la bonne cible, vu que dans la plupart des cas le perso sera trop peu mobile pour se lier à la cible avec ses propre auto. Pour le R, c'est ce que je me suis dit aussi, mais vu le cooldown, je me dit aussi que si t'arrives à un stade du jeu ou l'ennemi est assez proche pour être tp directement à la fontaine, c'est limite pareil qu'un ult d'urgot ou un grab de blitz, en plus fort mais avec plus de cd. Après, je peux toujours réduire la portée.
Wolfy36 (EUW)
: Y'a beaucoup trop de passifs dans ce champion ! Le passif de base (très bon point du champion), ensuite le passif du Z et du E et en quelque sorte les bonus apportés par l'ultime. Et y'a beaucoup trop de slow/vitesse sur le champion. C'est un hecarim qui kite à distance et qui slow tout le monde, alors imagine les builds movespeed ({{item:3078}} ,{{item:3009}} ,{{item:3147}} ,{{item:3742}} ,{{item:3142}} ,{{item:3046}} ), avec en summoner {{summoner:7}} {{summoner:6}}. J'ai fait un calcul approximatif avec ce build et on arrive à 1500 vitesse de déplacement AU MAXIMUM pour 2-3 secondes (en utilisant les summoners, Youmuu, le passif du Danseur Fantôme, le passif du Z chargé en lane, la plaque du mort stacké, et les derniers items). Le mieux serait de virer des passifs encombrants (celui du Z, les bonus de l'ultime qui manquent de clarté en fight) et d'équiliber certains sorts (le A qui fait des dégâts bruts, l'ultime trop puissant). Le champion a du potentiel, le passif est innovant (le point fort du personnage qui incite le placement du personnage). Il pourrait faire un bon jungler ainsi qu'un bon adc :)
> [{quoted}](name=Wolfy36,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=f15bjn8a,comment-id=0001,timestamp=2016-06-11T17:47:25.981+0000) > > Y&#x27;a beaucoup trop de passifs dans ce champion ! Le passif de base (très bon point du champion), ensuite le passif du Z et du E et en quelque sorte les bonus apportés par l&#x27;ultime. Et y&#x27;a beaucoup trop de slow/vitesse sur le champion. > C&#x27;est un hecarim qui kite à distance et qui slow tout le monde, alors imagine les builds movespeed ({{item:3078}} ,{{item:3009}} ,{{item:3147}} ,{{item:3742}} ,{{item:3142}} ,{{item:3046}} ), avec en summoner {{summoner:7}} {{summoner:6}}. > J&#x27;ai fait un calcul approximatif avec ce build et on arrive à 1500 vitesse de déplacement AU MAXIMUM pour 2-3 secondes (en utilisant les summoners, Youmuu, le passif du Danseur Fantôme, le passif du Z chargé en lane, la plaque du mort stacké, et les derniers items). > > Le mieux serait de virer des passifs encombrants (celui du Z, les bonus de l&#x27;ultime qui manquent de clarté en fight) et d&#x27;équiliber certains sorts (le A qui fait des dégâts bruts, l&#x27;ultime trop puissant). > > Le champion a du potentiel, le passif est innovant (le point fort du personnage qui incite le placement du personnage). > Il pourrait faire un bon jungler ainsi qu&#x27;un bon adc :) Merci pour le retour! :) Pour l'Ulti, je pense que je vais le changer complètement, car il est déjà peu cohérent avec le personnage au final. Cela dit, est ce que si je change l'ulti de façon à ce qu'il ne fasse que supprimer les buffs sans les voler, serait-ce déjà plus viable? Et pour le Z, effectivement, peut être que le bonus de vitesse est en trop. Du coup, je vais plutôt augmenter un peu la vitesse de déplacement de base pour pas que le perso soit trop défavorisé au niveau de la vitesse en early. Et pour le A, comme j'ai pas mis un gros ratio et que ça concerne uniquement une seule attaque, je trouve que les dégâts bruts sont pas si op que ça, sachant qu'il faut déjà que l'ennemi soit stun. Après peut être que je réalise pas. Dans ce cas, mieux vaut peut être rajouter des dégâts supp' à la place, ou alors mettre des dégâts bruts que sur les dégâts supp de la compétence et non pas sur les dégats totaux.
Kouyeïr (EUW)
: >-Pour le passif, comme j'ai dit à kalikanktaros, je réalises pas trop ce que ça fait 20%, donc je vais baisser les ratios. A la base je pensais plus quelque chose comme 2%/5%/8%/11%, est ce que c'est plus correct (en gardant pourcentage doublé pour le lié)? Oui c'est mieux ! >-pour le A, déjà j'ai bien précisé l'équivalent des dégats infligés après réduction, mais effectivement, je pense que tu as raison et que c'est beaucoup. je suis pas vraiment calé en ration de soin. 40% des dégâts infligés c'est plus correct? Oui surtout pour un support ! >- Pour le E, comme j'ai dit également à Kalikanktaros, je pense mettre une portée bien plus limitée. Y a-t-il également besoin de réduire les dégâts? Non vu le cd, je pense qu'il faut un up des dégâts et un nerf de l'effet ! >- Pour R, encore une fois je l'ai dit aussi. Mais si par exemple, au lieu de le tp où on veut, où le Tp juste devant soi, est ce que c'est plus viable? Moins fort oui. Plus viable, je sais pas.
> [{quoted}](name=xapxmc,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=JjVfiTfJ,comment-id=000100000000,timestamp=2016-06-11T17:38:13.600+0000) > > Oui c&#x27;est mieux ! > > Oui surtout pour un support ! > > Non vu le cd, je pense qu&#x27;il faut un up des dégâts et un nerf de l&#x27;effet ! > > Moins fort oui. Plus viable, je sais pas. Alors voilà, j'ai appliqué les changements énoncés pour le passifs en réduisant le pourcentage, j'ai réduit à 40% le soin du A, pour le E j'ai placé une portée de 850, réduit la durée du stun à 1/1.5 sec, et augmenté le ratio AP à 0.7 Pour l'ulti, j'ai réduit la canalisation à 1.5 sec, et modifié pour que l'ennemi ré-apparaisse devant Tarvaa et non plus sur un endroit choisi de la map. Pour le moment je garde ça si je trouve pas quelque chose de mieux et plus balancé.
Kouyeïr (EUW)
: >Passif: Lien Obscur >Toutes les 10 sec, toute attaque de base sur un champion ennemi liera Tarvaa à celui-ci. Tant que Tarvaa n'attaque pas une autre cible, le lien ne se brisera pas. >L'ennemi lié à Tarvaa recevra 5%/10%/15%/20% des dégâts subis (sauf dégâts bruts) par Tarvaa avant réduction en changeant leur nature (dégats physiques convertis en dégâts magiques, et vice-versa). Si les dégâts proviennent directement de l'ennemi lié, celui-ci recevra le double du pourcentage normal. Et pourquoi pas lui donner aussi un bonus de 120% d'as et d'ap ? Et triplé quand c'est l'ennemie lié ? C'est beaucoup trop 20% ! >A: Donc toutes les 10s elle peut se soigner du 190+0.3AP ... C'est plus que ce que donnent les support types Soraka, Nami ou Sona qui ont leur kit BASÉ sur le soin ! >Z: Il est cool. >E: Trop fort. De la base elle peut faire gagner le mid, le bot et la jungle en même temps ! >R: Trop fort.
> [{quoted}](name=xapxmc,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=JjVfiTfJ,comment-id=0001,timestamp=2016-06-11T17:02:24.401+0000) > > Et pourquoi pas lui donner aussi un bonus de 120% d&#x27;as et d&#x27;ap ? Et triplé quand c&#x27;est l&#x27;ennemie lié ? C&#x27;est beaucoup trop 20% ! > > Donc toutes les 10s elle peut se soigner du 190+0.3AP ... C&#x27;est plus que ce que donnent les support types Soraka, Nami ou Sona qui ont leur kit BASÉ sur le soin ! > > Il est cool. > > Trop fort. De la base elle peut faire gagner le mid, le bot et la jungle en même temps ! > > Trop fort. Merci pour le retour! :) -Pour le passif, comme j'ai dit à kalikanktaros, je réalises pas trop ce que ça fait 20%, donc je vais baisser les ratios. A la base je pensais plus quelque chose comme 2%/5%/8%/11%, est ce que c'est plus correct (en gardant pourcentage doublé pour le lié)? -pour le A, déjà j'ai bien précisé l'équivalent des dégats infligés après réduction, mais effectivement, je pense que tu as raison et que c'est beaucoup. je suis pas vraiment calé en ration de soin. 40% des dégâts infligés c'est plus correct? - Pour le E, comme j'ai dit également à Kalikanktaros, je pense mettre une portée bien plus limitée. Y a-t-il également besoin de réduire les dégâts? - Pour R, encore une fois je l'ai dit aussi. Mais si par exemple, au lieu de le tp où on veut, où le Tp juste devant soi, est ce que c'est plus viable?
: Bravo, j'aime bien le concept de se lier aux ennemis meme si il faudrait voir l'équilibrage notamment l'ultime qui me semble très fort (1 {{champion:6}} en mille fois mieux), le passif aussi et le E.... bref un champion un peu fumé. Le skin me semble intéressant quoique proche de swain ( corbeau peut-etre inutile). Garde cette idée de liaison avec l'adversaire un peu en miroir mais modifie certains sorts. C'est un bon début :)
> [{quoted}](name=Kalikanktaros,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=JjVfiTfJ,comment-id=0000,timestamp=2016-06-11T16:47:10.037+0000) > > Bravo, j&#x27;aime bien le concept de se lier aux ennemis meme si il faudrait voir l&#x27;équilibrage notamment l&#x27;ultime qui me semble très fort (1 {{champion:6}} en mille fois mieux), le passif aussi et le E.... bref un champion un peu fumé. > Le skin me semble intéressant quoique proche de swain ( corbeau peut-etre inutile). > Garde cette idée de liaison avec l&#x27;adversaire un peu en miroir mais modifie certains sorts. C&#x27;est un bon début :) Merci pour le retour! Alors, pour le corbeau, je sais bien que y a déjà swain, mais j'aime bien l'idée de l'oiseau qui voit pour lui. Pour le passif, je pense qu'en réduisant les pourcentages, on peut rendre ça viable non? Pour le E, au final comme on s'auto-stun en même temps, la puissance est justifiée par la prise de risque non? Après, je pourrai mettre une portée, ou bien réduire la durée du stun, voir les dégâts (les enlever?) Et puis bon pour l'ulti. Oui j'ai conscience que c'est extrêmement fumé pour le moment. J'essaye de chercher dans le même esprit, mais si il y a des idées dans l'assemblée, je suis tout ouïe ^^
: Super sympa le concept, par contre je vois pas trop la cohérence de l'ultime avec le reste du personnage. En dehros de ça, j'adore le kit, en espérant que Riot s'en inspire, tout particulièrement la mécanique de tirer-en-bougeant plus fluide que Kalista.
> [{quoted}](name=LegenDragon,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=f15bjn8a,comment-id=0000,timestamp=2016-06-11T15:06:32.038+0000) > > Super sympa le concept, par contre je vois pas trop la cohérence de l&#x27;ultime avec le reste du personnage. En dehros de ça, j&#x27;adore le kit, en espérant que Riot s&#x27;en inspire, tout particulièrement la mécanique de tirer-en-bougeant plus fluide que Kalista. Je t'avoue que ouais, l'ulti a pas beaucoup de cohérence avec le reste du perso. J'ai trouvé l'idée sympa sur le coup, même si super compliqué à mettre en place. Si je trouve quelque chose de plus cohérent, je remplacerai :)
Commentaires de Rioters
Commentaires de Rioters
: Et si vous étiez un champion dans la vraie vie... ?
{{champion:412}} car le monstre sous le lit...c'est moi..uhuhu...
: Off-méta picks : Nautilus mid
J'avais déjà testé Nautilus Mid plusieurs fois. Et mis à part le farm un peu laborieux au début, c'est toujours amusant de voir le mid adverse absolument terrifié des contrôles et n'osant pas s'approcher.
Aerynn (EUW)
: Mémoire de joueur - Votre premier coup de cœur
Nautilus Parce que j'adore le character design, la démarche, la voix, l'histoire... Cette quête de vengeance qui rend ce champ affilié à personne, imposant et lourd de son passé. ^^
: Les souvenirs d'équipiers, farces et camaraderies !
Pour ma part, j'ai quelques souvenirs marrants qui ont réussi à m’arracher des fous rires. La première fois, c'était quand je jouais un fiddle support, et qu'une élise venait nous ganker. Elle se prend plein la tronche, pouf, elle s'en va en l'air pour se casser. Sauf que l'instant d'avant, j'avais activé le drain sur elle, et qu'elle ne fut pas ma surprise de voir le lien du drain se diriger vers le haut, et 1-2 secondes après: vous avez tué un ennemi. Une minute de silence pour cette Elise qui est morte dans les cieux xD Une autre fois, c'était avec un blitz. J'essaye de grab un ennemi fuyant pendant un teamfight, je rate. Mais par réflexe, j'active E puis R. Et là, grande surprise: "vous avez tué un ennemi". Je regarde et je vois le cadavre de teemo juste à côté de moi. Le bougre s'est fait cramer par mon ulti alors qu'il était invisible x) Et un petit dernier (promis juré), l'autre jour je jouais une cassio support, et en face y avait un darius "support". A un moment le darius tente le towerdive et m'ult, et moi, certain de mourir, j'uitilise mon ulti au même moment. Du coup, Darius est resté comme un con, stun dans les airs, brandissant sa hache. Bon, malheureusement, ça m'a quand même tué juste après, mais peu importe, on était morts de rire et on avait écrit la légende de "Flying Darius".

Jihn Roh

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