Dreawle (EUW)
: Exactement pareil^^ J'ai hésité à mettre LZ champions et je pense avoir fait le mauvais choix, mais ca ferait du bien de voir SKT perdre^^
> [{quoted}](name=Dreawle,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=HeduJaQw,comment-id=0001,timestamp=2017-10-15T20:29:25.499+0000) > > Exactement pareil^^ J'ai hésité à mettre LZ champions et je pense avoir fait le mauvais choix, mais ca ferait du bien de voir SKT perdre^^ C'est pas trop tard pour changer ;)
Traga (EUW)
: Caitlyn?
C'est un des plus mauvais carry AD en ce moment. La faute à ses nerfs successifs et à une méta tanky (Caitlyn n'est pas la meilleure pour découper les tanks) et à une méta qui favorise l'utilisation de l'Encensoir Ardent en botlane (l'item n'étant pas très efficace sur Caitlyn car elle a assez peu d'AS de base et n'a aucun stéroïde d'AS dans ses sorts). C'est l'ensemble des éléments ci-dessus qui font qu'elle tourne autour de 45% de winrate.
AquãLee (EUW)
: Le Missions wolrd ?
> [{quoted}](name=AquãLee,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=H4UsEELB,comment-id=,timestamp=2017-09-23T11:24:47.844+0000) > > Après si on est obligé de payer le passe world riot et vraiment devenu PAY TO WIN ! Pas vraiment puisque payer ne te rend pas "plus fort". Si tu paies, c'est uniquement pour du cosmétique et des accessoires. C'est justement un des arguments de Riot de dire que LOL (contrairement à une grande quantité de jeux aujourd'hui) n'est pas un pay to win.
: IMPOSSIBLE DE REMPORTER UN S-
Farm, score de vision, participation aux kills, participation aux objectifs, etc. Chaque donnée est relative au champion que tu joues et au rôle que tu as choisi avec ce champion. Le score n'est qu'un indicateur parmi tant d'autres.
: Missions
* Dates de l'event (jusqu'au 30 juin) http://euw.leagueoflegends.com/fr/featured/events/vs-2017 Avec en bonus "R : Vous aurez jusqu'au 25/07/17 à 08h59 pour convertir vos jetons restants en essences bleues (10 essences bleues tous les 10 jetons). Si vous n'utilisez pas vos jetons avant la date butoir, ils disparaîtront." * Fin imminente de l'event : http://euw.leagueoflegends.com/fr/news/game-updates/special-event/fin-imminente-de-levenement-vs * L'event VS est terminé : http://euw.leagueoflegends.com/fr/news?page=2 Et après certains s'étonnent de se faire maltraiter sur leur topic... aucun effort dans la recherche. Sérieux ?
Lucius (EUW)
: le plus marrant dans tout ça c'est quand même que le lee s'appelle otpix teemo XD pour revenir au sujet, je connais pas super bien lee, mais si son e révèle que les camouflés il n'a pas grand interet vu que tu peux déjà les voir quand ils sont proches... en tout cas ce qui est sûr c'est que teemo est un perso invisible, bref, pas de bug ici pour moi ;)
> [{quoted}](name=Lucius,realm=EUW,application-id=usdYmAbp,discussion-id=vvcQwl5A,comment-id=0001,timestamp=2017-04-21T05:03:09.575+0000) > pour revenir au sujet, je connais pas super bien lee, mais si son e révèle que les camouflés il n'a pas grand interet vu que tu peux déjà les voir quand ils sont proches... Si Lee Sin place son E avant que l'ennemi se camoufle, le camouflage ne fonctionnera pas jusqu'à ce que le E de Lee Sin prenne fin. Par exemple, Lee Sin fait son E sur Twitch, puis Twitch décide de flash à travers un mur et se de camoufler... Lee Sin le verra toujours. Si l'ennemi camouflé est touché par le E de Lee Sin, puis que cet ennemi camouflé passe hors du champ de vision de Lee Sin (parce qu'il est trop éloigné où parce que l'ennemi camouflé vient de rentrer dans un bush), Lee Sin continue de le voir malgré le camouflage.
dinocapic (EUW)
: quarante minutes d'entrainement ? C'est une game entière et le jeu n'est pas fait pour faire des games d'1h 20 ! je pense que ce serait bien mais 5 minutes pas plus...
> [{quoted}](name=dinocapic,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=G4Bjb4oQ,comment-id=0002,timestamp=2017-04-14T09:21:22.941+0000) > > quarante minutes d'entrainement ? C'est une game entière et le jeu n'est pas fait pour faire des games d'1h 20 ! je pense que ce serait bien mais 5 minutes pas plus... Relis son post, il a écrit "quatraine" de minutes, soit 4 minutes.
Fubukyo (EUW)
: Oui mais tu connais beaucoup de MF à 100 AD dès le début ? La différence est encore plus présente en early :/
> [{quoted}](name=Fubukyo,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=FAEAFVu5,comment-id=0002000000000000,timestamp=2017-03-01T10:54:00.072+0000) > > Oui mais tu connais beaucoup de MF à 100 AD dès le début ? La différence est encore plus présente en early :/ Au niveau 1, avec une MF ayant 70 AD, le rebond inflige : - Avant le nerf : 110 dégâts. Si la première cible meurt : 165 dégâts. - Après le nerf : 80 dégâts. Si la première cible meurt : 160 dégâts. La différence est moins présente en early. C'est justement au fur et à mesure des niveaux que le nerf prend de l'ampleur. J'avais pris le sort au niveau max pour montrer l'effet maximal que le nerf avait sur MF. Au passage, si MF est joué avec des items coup critique, son Q sera plus efficace qu'avant puisque le rebond pourra crit, sans avoir besoin que la première cible meurt. Une fois de plus je le redis, les gens ici surestiment l'impact du nerf de MF. Non seulement son nerf n'est pas si important, mais en plus ça touche assez peu le champion dans l'ensemble. MF, ne reposant pas sa principale force sur son Q (même en lane), restera viable. Riot n'a pas envie que MF full létalité soit viable, puisque c'est au détriment du stuff plus classique sur les AD carry (AD, vitesse d'attaque, coup critique). Et c'est peut-être pas une mauvaise chose de faire en sorte que les AD carry puissent se reposer plus efficacement sur les coups critiques plutôt que sur la pénétration d'armure.
Winnux (EUW)
: Le système n'est pas un bête dictionnaire qui s'enclenche sur un mot. Heureusement, dire f*ck n'est pas interdit. Le système est peut-être gourmand en ressource, il utilise les reports pour présélectionner les parties à vérifier. Si Riot garde le système de report, ce n'est pas pour le plaisir. Imagine, un mate s'énerve, insulte tout le monde puis se reprend et s'excuse. Si il se réconcilie avec son équipe, il n'y aucune raison de le punir donc de le report.
> [{quoted}](name=Winnux,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=rNByyUFw,comment-id=00020000,timestamp=2017-03-01T08:17:01.692+0000) > > Le système n'est pas un bête dictionnaire qui s'enclenche sur un mot. Heureusement, dire f*ck n'est pas interdit. Le système est peut-être gourmand en ressource, il utilise les reports pour présélectionner les parties à vérifier. Si Riot garde le système de report, ce n'est pas pour le plaisir. > Imagine, un mate s'énerve, insulte tout le monde puis se reprend et s'excuse. Si il se réconcilie avec son équipe, il n'y aucune raison de le punir donc de le report. En fait : relis mon message. Je n'ai pas dit que le système était un bête dictionnaire s'enclenchant sur un mot. Je n'ai pas critiqué le système de report actuel. A priori on est d'accord sur le sujet en plus.
Fubukyo (EUW)
: > Le champion est loin d'être mort, ce n'est pas le Q qui fait la force de MF actuellement En early le Q fait tout le boulot, tu AA + A sur un minions , maintenant va falloir attendre d'avoir une BF ou le marteau + une petite épée pour être viable en early alors que mf à son power spike en early/midlane ?
> [{quoted}](name=Fubukyo,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=FAEAFVu5,comment-id=00020000,timestamp=2017-03-01T10:21:40.474+0000) > > En early le Q fait tout le boulot, tu AA + A sur un minions , maintenant va falloir attendre d'avoir une BF ou le marteau + une petite épée pour être viable en early alors que mf à son power spike en early/midlane ? Je répète : les dégâts du rebond quand le Q tue la première cible sont quasiment inchangés. AA + Q sur un minion, que ce soit avant le nerf ou après, c'est quasiment la même chose au niveau des chiffres.
Fubukyo (EUW)
: Nerf de Miss fortune sur le PBE
Le champion est loin d'être mort, ce n'est pas le Q qui fait la force de MF actuellement. En plus, le nerf n'est pas aussi important que ce que les chiffres laissent croire. Si la première cible meurt, le rebond fait des dégâts quasiment similaires. Si on calcule les dégâts du rebond quand la première cible meurt... Base : MF avec 100 AD, 0 AP, le Q est niveau 5 Avant : (160 + 100) x 1.5 = 390 Après : (100 + 85) x 2 = 370 Les dégâts du Q sont certes réduits, ça va affaiblir un peu MF en early, mais rien de vraiment dramatique. C'est loin d'être suffisant pour dire que le champion est mort, et une fois de plus je le redis, la force du champion ne réside pas dans son Q.
Kromatik (EUW)
: Riot la communauté de votre jeu va le faire disparaitre.
> [{quoted}](name=Kromatik,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=rNByyUFw,comment-id=,timestamp=2017-02-28T23:10:25.995+0000) > > oui je pense qu'il faut SUPPRIMER la possibilité de report nous même les joueurs, des mots qui signale l'individu instantanément quand il l'utilise, ca doit pas être si dur de programmer Le report permet d'avoir une connaissance du contexte... Si un joueur qui utilise le mot "f*ck" se prend automatiquement un report par le système, on risque d'arriver à des situations complètement débiles, notamment celles où le joueur se fait ban sans raison (imagine le mec qui dit "f uck my life, sorry for that" ?). Eh bem, report, rien à foutre. Le contexte : à la poubelle. Prends une bonne nuit de sommeil. Demain matin, pense à réfléchir ce que tu viens d'écrire.
Obillyx (EUW)
: Je pense qu'ils ont plus travaillé sur anivia du carnaval et que l'anivia des glaces noirs vient d'une époque sombre où riot faisait des skin légendaire sans occasions particulière, j'ai jamais compris pourquoi il est légendaire d'ailleurs, tellement de non-sens sur ces skins légendaires crées à la suite d'ezreal pulsefire. Riot sort le premier skin légendaire : Ezreal Pulsife: plein de nouvelle animation, un look complètement différent de ce qu'est le champion, les ventes explosent .. puis on a vu plein d'autres skin légendaire apparaitres, beaucoup moins travaillé, beaucoup d'animation qui ne changent pas, le look du champion reste le même (anivia) vendu au même prix que Ezreal pulsefire. Et maintenant ils sortent des skins d'evênement, moins chers que les légendaires, pourtant bien plus travaillé. #moi je comprend pô ps: Ton anivia est jolie, je comprend juste pas pourquoi il est légendaire, à côté de Ezreal pulsefire ou Thresh je sais plus quoi
> [{quoted}](name=BillyWin,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=jAFt61ll,comment-id=0000,timestamp=2017-02-16T23:37:06.718+0000) > > Je pense qu'ils ont plus travaillé sur anivia du carnaval et que l'anivia des glaces noirs vient d'une époque sombre où riot faisait des skin légendaire sans occasions particulière, j'ai jamais compris pourquoi il est légendaire d'ailleurs, tellement de non-sens sur ces skins légendaires crées à la suite d'ezreal pulsefire. > Riot sort le premier skin légendaire : Ezreal Pulsife: plein de nouvelle animation, un look complètement différent de ce qu'est le champion, les ventes explosent .. puis on a vu plein d'autres skin légendaire apparaitres, beaucoup moins travaillé, beaucoup d'animation qui ne changent pas, le look du champion reste le même (anivia) vendu au même prix que Ezreal pulsefire. Tu confonds les raretés de skins. Ezreal Pulsefire (= skin ultime) coûte 3150RP, Anivia des glaces noires (= skin légendaire) 1820RP. C'est donc logique que Ezreal Pulsefire soit plus travaillé. Dans la lignée des skins ultimes, il y a ceux d'Ezreal, de Sona, d'Udyr, de Thresh. J'en ai peut-être oublié un.
: Non parce que Nasus compte son A comme un ensemble avec l'auto-attaque, 300 stacks ça fait 300 dégâts pas 1000 donc c'est bien l'ensemble qui est boosté par la trinité, pareil sur le A d'Ezreal je crois car le A envoie une auto-attaque en même temps, d'où les 450-500 BL avec juste la brillance.
> [{quoted}](name=willy95vn,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=HmOxm1u1,comment-id=000b0000,timestamp=2017-02-11T19:51:36.738+0000) > > Non parce que Nasus compte son A comme un ensemble avec l'auto-attaque, 300 stacks ça fait 300 dégâts pas 1000 donc c'est bien l'ensemble qui est boosté par la trinité, pareil sur le A d'Ezreal je crois car le A envoie une auto-attaque en même temps, d'où les 450-500 BL avec juste la brillance. Non.
: Comment obtenir mon skin gratuit ?
Change tes identifiants... et vite, si ce n'est pas trop tard.
: Taliyah est elle faible ?
Le champion fait partie des top pick en Corée. Elle est loin d'être faible ;)
: L'histoire est bien mais sans plus, on voit que tu l'as écris rapidement. Le concept est génial, mais faudrait que l'on ne puis pick le champ sans qu'une autre personne de la partie ne veuille le pick. Fin bref ça me paraît compliqué. Et pourquoi pas deux champions jouées par une personne (qui resterais un seul et même pick, pas sur de m'être fais comprendre, un peu à la manière des trois vikings de Hots ou de Lone Druid de Dota2 juste pour donner une idée), ce concept n'a pas du tout été exploité par Riot et mérite un coup d'oeil, cela ferais un champions original, skillé, et laisse un grand champ de possibilités dans ses compétences.
> [{quoted}](name=PsychoProbs,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=BEnf2Ery,comment-id=0003,timestamp=2017-01-23T16:12:57.333+0000) > > Et pourquoi pas deux champions jouées par une personne (qui resterais un seul et même pick, pas sur de m'être fais comprendre, un peu à la manière des trois vikings de Hots ou de Lone Druid de Dota2 juste pour donner une idée) Ça me fait un peu penser à Ice Climbers : http://vignette3.wikia.nocookie.net/smashbros/images/7/72/Iceclimbers.png/revision/latest/scale-to-width-down/190?cb=20131104200546&path-prefix=fr Mais quand on prend le concept : "1 champion à contrôler par le joueur équivalent à 2 personnages en jeu", ça donne souvent des incohérences niveau hitbox... Et puis le coup du "c'est écrit à la va-vite" : non, l'histoire semble avoir été pensée au préalable, ça me paraît pas avoir été écrit à la "va-vite". ou encore "je vais pas faire le prof de fr" : il y a peut-être des fautes mais ça saute pas aux yeux (quand on écrit un texte sur un PC, même après une relecture, on rate involontairement des fautes..).
: Edern et Nahia, les jumeaux assassins
L'histoire est vraiment plaisante à lire en tout cas. Ca donne envie de lire jusqu'au bout. Le concept est très intéressant mais c'est tellement dur à intégrer en jeu. En terme d'équilibrage, c'est compliqué à gérer (faut voir les problèmes qu'il y a eu avec Kalista !). A la rigueur pourquoi pas faire un ultime qui permet de switch entre Edern et Nahia (comme Nidalee ou Élise) avec un passif commun et 3 compétences qui leur sont propres. En barre de ressources, on peut penser à une barre de haine qui se remplit (disons comme Shyvana). Une fois pleine, la prochaine fois que l'ultime est utilisé, Edern et Nahia fusionnent et cela donne une 3e forme avec de nouveaux sorts pendant une durée limitée (une quinzaine de secondes par exemple). Si la barre de haine est remplie pendant trop longtemps, les champions fusionnent eux-mêmes (c'est un peu incontrôlable, comme Gnar). Ce sont quelques idées, j'ai quand même voulu conserver un certain lien entre l'histoire et le gameplay :p Dans tous les cas, il faudra beaucoup de travail pour équilibrer !
: Tu devrais regarder les anciens post à ce sujet ^^ Sinon pour répondre à ta question, tu drop un certain pourcentage de clefs par mois, plus tu en drop vite, plus tu galère à en obtenir dans la même mois. par exemple : * début janvier wouahh trop bien j'ai eu 6 fragments de clefs! * fin janvier bouuhouuu j'arrive pas a drop de clefs et j'ai tout pleins de coffres à ouvrir CEPENDANT! ce pourcentage est remis à 0 le mois d'après, donc rebelotte! Les clefs se gagnent aléatoirement, donc il est tout aussi possible d'en drop pleins d'un coup, ou de temps en temps par ci par là, début ou fin de mois. Après pour ne pas y penser focalise toi sur le gains des jetons de maitrises, comme ça tu ne penseras pas aux clefs et quand tu en auras une ce sera comme une surprise xD
> [{quoted}](name=Germignone,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=tYlJTUar,comment-id=0001,timestamp=2017-01-22T10:33:15.446+0000) > > CEPENDANT! ce pourcentage est remis à 0 le mois d'après, donc rebelotte! Les clefs se gagnent aléatoirement, donc il est tout aussi possible d'en drop pleins d'un coup, ou de temps en temps par ci par là, début ou fin de mois. C'est pas tout à fait vrai. Ne t'attend pas à drop à nouveau en début de mois. je corrige : Le pourcentage est remis à zéro 30 jours après le drop de ton tout premier fragment de clé. Cela veut dire que si tu as drop ton tout premier fragment le 15 décembre (au pif), le pourcentage est remis à zéro le 14 janvier. Puis le 13 février. Et ainsi de suite. https://support.riotgames.com/hc/fr/articles/207884233-Guide-d-Artisanat-Hextech "Le nombre en question est réinitialisé environ tous les trente jours après avoir remporté votre premier fragment de clé."
Skaïripa (EUW)
: Donc le cd du A serait à peu près égale à celui d'une AA
> [{quoted}](name=OneSawër,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=qagHVtdq,comment-id=000500000000,timestamp=2017-01-21T14:50:13.388+0000) > > Donc le cd du A serait à peu près égale à celui d'une AA Quel est le temps d'animation du boomerang ? Je te laisse imaginer le chaos visuel avec une Sivir 2.0 AS. Ca veut dire qu'elle a un CD de 0.5 sec et qu'elle fait apparaitre un boomerang toutes les 0.5 secondes...
Skaïripa (EUW)
: Idée de rework pour sivir-OneSawer file:///D:/Users/Sebastien.F/Desktop/Nouveau%20document%20RTF.pdf
C'est sympa le concept du champion qui ne peut pas faire d'AA, mais en lisant les sorts, j'imagine la galère pour farm... Elle est obligée de farm avec le A, il n'y a pas intérêt que le CD soit trop élevé en early game. Ce qui fait qu'avec ce kit de sorts, Sivir sera une vraie victime en early game.
Thôzor (EUW)
: Exclure les trolls pendant la phase de pick/ban
> [{quoted}](name=Thôzor,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=9t1BAjWf,comment-id=,timestamp=2017-01-20T12:09:10.155+0000) > > mais quand je quitte [...], c'est moi qui vais me faire ban et pas le troller. T'en fais pas, tu ne peux pas prendre de ban pour cette raison.
: Force de la trinité, y en a marre
> [{quoted}](name=willy95vn,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=HmOxm1u1,comment-id=,timestamp=2017-01-17T11:23:58.035+0000) > > puisque son passif dégâts x3 est déjà extrêmement puissant > > Nasus trinité full tank qui met du 1200 au Q Ouula faut pas tout confondre non plus. Passif : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base (à l'impact) infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents** à 200% de vos dégâts d'attaque de base **(1.5 sec de récupération). On parle des dégâts d'attaque de base, donc si le Nasus a 75 AD de base, sa trinité ne lui permet de faire que 150 dégâts de plus. Les 1200 dégâts dont tu parles, c'est avant tout dû à la quantité élevée de stacks de buveuse d'âmes.
UnFlex (EUW)
: Pourquoi les ADC sont ils autant faible avant d'atteindre un powerspike correct ?
Les items sont trop chers comparés aux autres rôles donc l'ADC ne parvient pas à s'imposer en midgame, là où avant il était déjà un danger à ce moment de la partie. Les builds à coup de triple BF montrent bien qu'il y a un problème avec les items et l'impact de l'ADC dans une game. Ne parlons pas de Ziggs bot qui remplace l'ADC, on est arrivé à un point où on peut se permettre de se passer d'un ADC bot. Ce n'est pas la vulnérabilité des ADC qui pose problème mais tout ce qu'il y a autour.
: Modifier la rotation gratuite.
10 champions gratuits alors qu'il y a 134 champions dans le jeu, ça pose fondamentalement un problème d'équilibre... Il faut **théoriquement** + de 3 mois pour avoir accès à tous les champions du jeu au moins une fois. Je ne suis pas sûr de trouver cela très normal. Il faudrait sûrement + de champions gratuits chaque semaine, ne serait-ce que pour permettre aux joueurs de jouer + de champions mais aussi de jouer contre + de champions. De mémoire il y avait aussi 10 champions gratuits en 2010 et à l'époque, on était plutôt sur 60 champions environ. Les choses n'ont pas évolué et le système actuel de rotation a de grosses lacunes.
: Parlons des runes !
Utilise des runes de rang 2 en attendant, elles coûtent 1 PI... Elles sont moins efficaces que le rang 3 mais c'est un très bon compromis en attendant d'avoir mieux.
Dedzi (EUW)
: Le rework de Warwick
> [{quoted}](name=Crosshairs,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=ZE6Ig3Qq,comment-id=,timestamp=2017-01-06T08:50:01.796+0000) > > Si Warwick inflige un autre ralentissement à cette cible avant la fin de celui infligé par cette compétence, le plus faible des deux est annulé. T'en fais pas pour ça, c'est déjà ainsi que ça fonctionne pour tous les ralentissements du jeu (seul le ralentissement le plus puissant est pris en compte).
: Aucune balance entre les ADC
Au moins on est tous d'accord sur une chose : Kalista est shit tiers dans le rôle de l'ADC à l'heure actuelle x)
: Tu es surement très mauvais en informatique pour pensé sa, mais bon si tu le dit je vais envoyer un message a riot sa sera surement plus utile que sur un forum inutile.
> [{quoted}](name=AnnikaRoseman,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=k9ZLAc4M,comment-id=00000001,timestamp=2017-01-03T11:54:35.504+0000) > > Tu es surement très mauvais en informatique pour pensé sa Ce troll de qualité.
: Réinsertion des AFK : Le Mode Absent
Le premier abus que je vois est d'activer le mode absent quand je suis en train d'attendre 20 golds pour acheter mon objet... ou tout simplement d'activer le mode absent dès que je suis téléporté à la fontaine le temps que ma vie et mon mana se régénèrent. Free gold, free xp (même si c'est en petite quantité, c'est déjà n'importe quoi).
Ayting (EUW)
: Je n'arrive pas à m'améliorer
Salut à toi ;) Pour commencer par le positif, tu te remets en question. C'est une bonne chose parce que c'est la première étape vers une amélioration de ton niveau de jeu. Tellement de gens rejettent la faute sur les autres sans penser d'abord à eux-même, et c'est ce qui les tient en échec. Quelques conseils (certains ont probablement déjà été dit mais j'ai pas le courage de lire les messages des autres, désolé :/) : -> **Vire la camera lock.** Il faut absolument que tu cherches à t'adapter et à jouer sans, ça va être compliqué au début, tu vas peut-être avoir beaucoup de mal pendant une dizaine, une vingtaine, peut-être une trentaine de games, mais c'est un mal nécessaire. La camera lock réduit ton champ de vision à l'écran de façon beaucoup trop importante. Quand tu réussiras à jouer sans camera lock, tu te rendras compte à quel point cette façon de jouer était un frein à ta progression. Fais l'effort de jouer en "caméra libre", persévère même si tu passes de mauvaises games ou si tu rates des actions à cause de ça. **Un conseil : essaie de t'habituer à la camera libre en jouant jungle. Pendant que tu jungles, profites-en pour faire le tour de la map et regarder ce qu'il se passe ailleurs. Et surtout, tu n'as à priori pas d'ennemi "humain" pendant que tu jungles, donc même si tu fais n'importe quoi avec la caméra et que tu perds ton champion, c'est pas très grave.** Un autre conseil : utilise la touche "espace" (ou une autre touche au choix) pour recentrer la caméra sur ton champion. Comme ça, si tu perds ton champion pendant un fight, tu as juste à appuyer dessus. Ca te permet également de recentrer ta caméra plus rapidement sur ton champion (si tu regardais ailleurs, tu appuis sur la touche et hop, de retour à ton champion). -> Es-tu en danger ? **Ton premier réflexe, si tu te sens en danger, doit être de regarder la minimap**. Quels sont les ennemis qui apparaissent sur la minimap ? Quels sont ceux que je ne vois pas ? **Un conseil : l'idée d'Audacity pour répéter "minimap" en permanence n'est pas si mauvaise. Seulement, le mot "minimap" est trop neutre pour attirer ton attention en permanence (et toutes les 10 secondes en plus, c'est trop fréquent). Essaie cette fois-ci en lui faisant dire "Danger, danger" (deux fois d'affilé). A toi d'avoir le réflexe de regarder ta minimap et t'assurer que tout va bien. Relance le "danger, danger" toutes les 30 secondes ; toutes les 10 secondes c'est trop court.** Un autre conseil : la caméra libre va beaucoup améliorer ta vision de jeu car elle va te donner l'habitude de regarder autre part que ton champion (et ça te permettra d'analyser les déplacement des adversaires, ceux de tes alliés, les zones "vides" ou "dangereuses" sur la carte, etc.). -> **Le farm :** c'est une question de concentration et de connaissance de ton champion et de celui de l'adversaire. Inévitablement, il y a des parties où tu vas mieux farm que d'autres car la lane est à ton avantage. J'ai pas de conseils précis à t'apporter là-dessus, entraine toi en partie personnalisée (contre un vrai joueur si possible, pendant 10 min). Le futur mode "sandbox" disponible prochainement devrait t'apporter beaucoup d'aide à ce niveau. **Un conseil quand même : assure-toi de farm régulièrement. Il faut à tout prix éviter les périodes de plusieurs minutes où tu n'as pas pris un seul sbire.** Après, quand et où farm en mid/lategame sont des questions beaucoup plus difficiles à répondre, ça dépend de la game et des champions en présence. J'ai pas le temps d'apporter des conseils sur les autres points par manque de temps, mais d'autres personnes bien plus à l'aise que moi en midlane vont sûrement pouvoir t'aider ;)
f0spec (EUW)
: Comment arrêter de jouer à League of Legends ?
Fais toi ban permanent, il y a plein de gens sur ce forum qui vont pouvoir t'aider.
: Vayne, l'adc totalement balanced
Cait / Zyra en face. La petite Vayne va pas rire bien longtemps tellement elle aura la pression en lane.
Wargat (EUW)
: De ce que j'en ai vu, les objets ne font pas partie de la sandbox. Et les compétences que l'on peut spam ne permettent pas de savoir comment les champions se jouent en situation classique puisque la gestion des CD fait partie du gameplay. Mon post demande un mode avec les champions au Lv18, Po infinies pour les objets à test, mais tout le reste normal. Comme dit plus haut, ça pourrait permettre des délires niveau stuff, mais ce ne serait pas le but premier.
> [{quoted}](name=Wargat,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=XOVJHhLc,comment-id=0005,timestamp=2016-12-24T01:02:49.774+0000) > > De ce que j'en ai vu, les objets ne font pas partie de la sandbox. > Et les compétences que l'on peut spam ne permettent pas de savoir comment les champions se jouent en situation classique puisque la gestion des CD fait partie du gameplay. > Mon post demande un mode avec les champions au Lv18, Po infinies pour les objets à test, mais tout le reste normal. > Comme dit plus haut, ça pourrait permettre des délires niveau stuff, mais ce ne serait pas le but premier. Tu n'as pas compris le principe du sandbox... Si tu veux que tous les champions soient level 18 avec gold infinis, ce sera possible avec le sandbox. Le reste sera normal. Tu peux conserver les cooldown "normaux" ou les modifier, comme bon te semble.
: Jeu super mais communauté et équilibrage total nul à chier.
> [{quoted}](name=G0D xShiv4z,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=HJz4gEvH,comment-id=,timestamp=2016-12-23T12:26:55.567+0000) > > mais quand ta 4 fois le même champion d'affilé en Aram, tu te poses la question si vraiment c'est bien du "Aléatoire". Oh, je lance un dé 6 fois de suite et je tombe à chaque fois sur un 6... je me pose la question si c'est vraiment bien du "aléatoire". > Ensuite l'équilibrage des personnages, tellement badass ! le champion à 450 pi peut te retourner une partie, alors que le champion à 6300 est totalement inutile. Quel rapport entre le prix du champion et son efficacité ? Le prix dépend simplement de l'ancienneté du champion, rien d'autre. > Ouais bon encore le Ryze d'avant étais plus utile ... Mais bon on va rien dire, on up ceux qui devrait être nerf, et on nerf les champions déjà au fond. Ryze était broken avant, il a fallu passer par plusieurs reworks et up/nerf pour arriver à un champion plus ou moins équilibré. Il était loin d'être au fond, à niveau pro il était pendant un moment god tiers. > Ah pis ce systême de Tribunal, je viens d'en avoir l'illustre exemple qu'en faite la communauté est bien constituer d'enfants et d'anglais totalement raciste. Ah ouais le gars te traitre toute la partie, tu le vois à chaque parties avec un spam de tchat infernal et toi juste pour lui dire de se taire, tu as un 25 parties restreint XD Ce n'est pas parce que quelqu'un t'insulte que ça te donne le droit de l'insulter. C'est fini depuis qu'on est gosse la règle du "c'est lui qui a commencé, c'est pas moi".
: Ah ... Se sentir écouté par des gens qui n'ont pas clairement l'air de s'en battre les couilles c'est cool vraiment, pour sortir des skin au prix d'un aller retour sur Jupiter y'a du monde, pour penser à une petite veste pour les challengers qui représentent quoi 0.5% des joueurs y'a du monde aussi mais pour améliorer l'expérience de jeu des 99% qui restent ... Après tout qu'est ce qu'on se fait chier pour des silver hein? T'a bien raison l'ami darius c'est ça la vie la vraie =) Mettre un forum c'est juste pour qu'on ai un endroit ou râler même si non officiellement ce que l'on dit est important pour améliorer le jeu. Vous en voulez un de conseil jouez à votre putain de jeu et rendez vous compte qu'un enfant de 8 ans saurait mieux l'équilibrer, aller va faire une ranked mid contre syndra et quand tu aura fini de pleurer et que ton anus sera sec tu pourra proposer un nerf <3
> [{quoted}](name=Kiten Sempu,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=9e46cbBX,comment-id=00000000,timestamp=2016-12-23T11:04:37.993+0000) > Mettre un forum c'est juste pour qu'on ai un endroit ou râler même si non officiellement ce que l'on dit est important pour améliorer le jeu. Vous en voulez un de conseil jouez à votre putain de jeu et rendez vous compte qu'un enfant de 8 ans saurait mieux l'équilibrer, aller va faire une ranked mid contre syndra et quand tu aura fini de pleurer et que ton anus sera sec tu pourra proposer un nerf <3 Un forum sert à débattre, à discuter, à partager. Chialer sur un forum ne rentre dans aucune des catégories, alors NON, un forum n'est pas un endroit où râler quand on vient de perdre une game. Tu n'es même pas ouvert à la discussion, nous sommes déjà trop bons pour toi pour t'apporter une réponse à ton sujet. LOL, c'est juste une question de teamplay, et rien d'autre. La victoire ne se décide pas au moment où les champions sont sélectionnés mais en pleine game, au moment où les joueurs d'une même équipe coopèrent pour faire leur mieux, ensemble. A priori, Syndra a des counters, et il n'y a pas que des midlaners qui peuvent la counter (parait-il que LOL est un jeu d'équipe...). Tu n'as pas compris l'essence-même du jeu. Tu n'as pas compris les forces et les faiblesses de chaque rôle. Et tu ne cherches pas à comprendre. _NB : à aucun moment je n'ai dit que le jeu était parfaitement équilibré, ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit._
: Et je précise, tu ne peux pas avoir de fragment en " normal game mode aveugle " . En revanche tu peux en avoir en " normal game mode draft "
> [{quoted}](name=TheSentinelle,realm=EUW,application-id=0XJQUzri,discussion-id=Gky720uO,comment-id=00000000,timestamp=2016-12-18T11:21:24.544+0000) > > Et je précise, tu ne peux pas avoir de fragment en " normal game mode aveugle " . En revanche tu peux en avoir en " normal game mode draft " Non.
: ce comportement est-il réellement acceptable??
> [{quoted}](name=daliid,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=gNJq7Zcp,comment-id=,timestamp=2016-12-11T16:57:59.801+0000) > > parce qu'ils perdent et de se faire report 5* et que comme je suis seul mon report ne sert à rien..... C'est parce que tu ne comprends pas le système de report ;) Quand une personne est signalée, seul un report est pris en compte contre cette personne (pour faire simple, c'est le report du gars qui a le meilleur comportement en jeu qui est pris en compte). 1 ou 5 reports, ça ne change donc rien. Tu n'as pas pris 5 reports mais un seul. Et si le report est injustifié, tu n'as aucun souci à te faire... Au contraire, si tu as report et qu'il est justifié, ils ont du souci à se faire.
Sveekz (EUW)
: Votre avis sur l'up du E de Garen
Cela facilite les match-up de Garen en toplane face à des champions tankys et cela améliore un peu son mid/lategame. Mais ça reste Garen, il est et restera toujours en dessous à cause de sa faible mobilité et de son kit qui l'empêche d'être efficace arrivé en lategame.
Kappa Q (EUW)
: Bah tu vois j'ai plus de 200H de jeu sur OW et je n'étais même pas au courant qu'il y avait un système de report LUL. Bien sur que les pings suffisent, d'ailleurs, 70% des games que je gagne se passe sans un seul mot sur le tchat, a contrario, 50% des games que je perd son dû à un abus du tchat qui entraine le flame, le tilt, l'afk etc etc. Personnellement j'en suis à mon 4ème compte, t'a bien entendu, 3 perma ban, dont 1 à l'époque du Tribunal. J'ai énormément bossé sur mon comportement et je m'en porte réellement mieux in-game, jusqu'au point à trouver honteuse mon attitude d'antan et regretter que les flamers actuels doivent passer par cette "phase" pour comprendre. Tout ça pour t'expliquer que je ne suis pas contre les sanctions, loin de là, je suis complètement pour, mais je ne pense pas que ce soit aux joueurs de décider qui mérite un report, un joueur par définition est un joueur, pas un juge, pas un juré, pas le bourreau. Chacun a sa définition du flame, par exemple, les gens peuvent t'honorer car tu dis : Difficile partie les gars, bien joué ! Mais te reporter car tu dis : Facile la partie, bien joué ! (Je te laisse le soin de traduire en anglais). Alors utiliser un ADJECTIF qui définit ton ressenti sur la partie (si t'es en 20/1 en midlane normal que tu trouve la partie facile non ?) est-il répréhensible ? Et la liberté d'expression dans tout sa ? Je ne me fais pas l'avocat du Diable, qu'on soit d'accord, mais ayant connu les 2 côtés du décors, je sais pas si ce système est réellement juste.
> [{quoted}](name=Shawlky V2,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=9dMRE77K,comment-id=000200000000,timestamp=2016-12-03T21:54:20.018+0000) > > Tout ça pour t'expliquer que je ne suis pas contre les sanctions, loin de là, je suis complètement pour, mais je ne pense pas que ce soit aux joueurs de décider qui mérite un report, un joueur par définition est un joueur, pas un juge, pas un juré, pas le bourreau. > Chacun a sa définition du flame, par exemple, les gens peuvent t'honorer car tu dis : Difficile partie les gars, bien joué ! Mais te reporter car tu dis : Facile la partie, bien joué ! Les joueurs peuvent signaler mais ils ne sont en aucun cas les juges : les signalements servent au système pour repérer les comportements toxiques. C'est Riot qui choisir qui doit être ban par la suite. Et en même temps, ce n'est très fairplay de dire "ez game". Certains peuvent considérer ceci comme offensant et je comprends très bien ce point de vue. La défaite a déjà été assez pénible comme ça, pas besoin d'en rajouter une couche en disant "oh lol c'était facile". On ne le fait pas lors d'une rencontre sportive par respect des autres joueurs, je vois pas pourquoi ça devrait être différent sur un jeu vidéo.
Kappa Q (EUW)
: Non mais Enwei tu fais fausse route, League of Legend est le seul jeu auquel je joue (depuis 1995) qui inclue des reports, et je crois pas que ce soit le jeu le mieux coté niveau comportement. Il y'a donc bien un problème quelque part.. Si je prend un exemple, OverWatch est beaucoup plus sain, car il est possible d'enlever le tchat, chose que je voulais que Riot retire depuis 5 Ans !!!! C'est inutile, les pings suffisent amplement ! Laissez nous une option que chaque joueur puisse choisir ! De toute façon certaines personnes mute les 4 in game instant, donc c'est comme si il n'y avait pas de tchat (pour contrecarrer toute mauvaise explication en réponse)! J'sais pas y'a des dizaines de chemins à explorer pour changer cette communauté, les reports on fait leur temps, c'est so 2005.
> [{quoted}](name=Shawlky V2,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=9dMRE77K,comment-id=0002,timestamp=2016-12-03T19:17:27.198+0000) > Non mais Enwei tu fais fausse route, League of Legend est le seul jeu auquel je joue (depuis 1995) qui inclue des reports, et je crois pas que ce soit le jeu le mieux coté niveau comportement. Il y'a donc bien un problème quelque part.. Si je prend un exemple, OverWatch [...] Le système de report existe dans Overwatch. Et les pings ne suffisent pour pas communiquer, ils ne pourront jamais remplacer des mots.
: pourquoi les sanctions n'existent plus dans ce jeu?
J'ai l'impression qu'il existe deux mondes sur le forum : - ceux qui se plaignent que Riot ne sanctionne jamais - ceux qui se plaignent d'être sanctionnés par Riot
DearPear (EUW)
: Nan mais je ne saurais dire à quel point ce sujet est éminemment stupide en fait. Désolé Tom DeTerre. J'aimerais le dire plus gentiment. Mais c'est une tartine d'idioties. Donc je vais reprendre un peu. 1 - Ton pote ne s'est pas pris son ban 14 jours pour rien à la base. Et certainement pas "sans avoir jamais flame avant et à cause de seulement 2 games." S'il t'a dit ça, il t'a menti. 2 - Si le mec en vient à t'insulter sous le coup de la colère, tu ne nous feras pas croire qu'il est habituellement calme. Je ne vois pas trop ce que tu fous avec ce gars dans ton entourage, mais ça ça te regarde. En revanche ça nous dit presque certainement qu'il n'était pas vraiment doux en jeu. Du moins pas tout le temps. 3 - Les reports entre premades ne sont pas pris en compte. S'il s'est fait ban c'est qu'un autre type de la partie l'a aussi signalé. En gros faut arrêter les conneries. Tu n'es pas responsable de son ban. Ton signalement n'a même pas été pris en compte. Ton pote fait partie des rares élus à mériter le badge "connard de l'enfer", car oui les permabans sont très rares, et du coup j'ai du mal à voir ce que tu déplores. J'espère que ça n'aura pas été trop violent.
> [{quoted}](name=DearPear,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=Z9JutkLW,comment-id=0008,timestamp=2016-12-02T23:27:01.592+0000) > > 3 - Les reports entre premades ne sont pas pris en compte. Intéressant, je ne savais pas.
: Ok tres bien. Donc ta réaction est de rester neutre du début a la fin. D'accepter. C'est certainement ce que j'aurai du faire. Pour etre le moins irréprochable possible. Merci à toi
> [{quoted}](name=Calexandre6,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=fOjngLHN,comment-id=000100000000000000000000000000000000000000000000,timestamp=2016-12-02T10:12:58.698+0000) > > Ok tres bien. > Donc ta réaction est de rester neutre du début a la fin. > D'accepter. > C'est certainement ce que j'aurai du faire. Pour etre le moins irréprochable possible. > Merci à toi. Cela dit, en bannissant Nami (je n'approuve pas ce ban de Nami mais bon, maintenant que c'est fait on va pas revenir dessus), tu as dévoilé le véritable comportement du joueur. Un comportement toxique et négatif qui mérite une sanction. Évitons de rester neutres et combattons la toxicité qui est devenue une "pseudo-norme" sur ce jeu...
Djo272 (EUW)
: Je suis aussi de ton avis, la note et le plus importe donc devrais être au moins à 60%. Par contre l'issue de la game pour moi ne change pas grand-chose de tes talents avec le champion parce que comme je l'ai dit plus haut ces un jeux d'équipe tu à beau être fort si ton équipe se fait marcher dessus tu pourras rien faire, donc pour moi le 20% serait un maximum. la durée de la game doit jouer un peut aussi parce que comme tu la dis y as une différence entre une game de 20 minutes et une de 1 heures donc je garderais le 20% donc comme j’attribue une peu moins d'importance à l'issue de la game je partirai plus sûr un (70% note ; 10% issue ; 20% durée)
> [{quoted}](name=Djo272,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=lKoXVUrw,comment-id=0000000000000000,timestamp=2016-12-02T11:11:07.867+0000) > > Par contre l'issue de la game pour moi ne change pas grand-chose de tes talents avec le champion parce que comme je l'ai dit plus haut ces un jeux d'équipe tu à beau être fort si ton équipe se fait marcher dessus tu pourras rien faire, donc pour moi le 20% serait un maximum. Je te rejoins un peu moins là-dessus, parce que justement on est sur un jeu d'équipe, où les performances individuelles valent (théoriquement...) autant que les performances d'équipe. On peut avoir fait une game assez moyenne avec son champion pour finalement avoir fait ce qu'il fallait en teamfight et avoir amené son équipe à la victoire en prenant les bonnes décisions. Après ce n'est qu'une question de chiffres ! L'idée principale de toute façon est d'inclure la note dans l'attribution des points, c'est le plus important.
Aycce (EUW)
: ***
> [{quoted}](name=Aycce,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=lKoXVUrw,comment-id=00000000,timestamp=2016-12-02T09:44:01.035+0000) > > En fait vu que la note dépend déjà de facteurs comme le KDA, le farm, le warding, etc... c'est vraiment ce qui est le plus représentatif du niveau de maîtrise d'un champion. Pour moi la note compterait au moins pour 50% dans l'attribution des points. > Jouer très moyennement et se faire carry c'est en aucun cas un signe de maîtrise d'un champion. Du coup c'est stupide que l'issue de la game et la durée aient une si grande importance selon moi. Sachant qu'en plus, l'issue de la game (et probablement sa durée aussi) est déjà prise en compte dans la note. On ne peut pas donner le même nombre de points à quelqu'un qui a S+ et qui gagne en 20 min et quelqu'un qui a S+ et qui gagne en 1h. Ce serait injuste. La durée de la game doit être prise en compte (c'est pourquoi je proposais 20%, ça n'occupe pas non plus une part très élevée mais suffisante pour avoir son importance). Après effectivement, on peut équilibrer pour donner + d'importances à la note qu'à l'issue de la game (60% note ; 20% issue ; 20% durée ?). _NB : je ne crois pas que l'issue de la game influe sur la note, cela dit ça nous est impossible de le prouver._
Djo272 (EUW)
: Les Point de maîtrise de champion
Je suis totalement d'accord avec toi. Le système de points de maitrise a peu de sens puisque les gains sont influencés **en majeure partie** par l'issue de la game (victoire ou défaite). Attribuer les points en fonction du KDA ou du farm me semble être une mauvaise idée. Par contre, les attribuer en fonction de la note me paraît bien plus intéressant. Cela suppose également de réduire l'impact de la victoire / défaite dans l'attribution des points. Par exemple : - La note compte pour 40% de l'attribution des points. - L'issue de la game : 40% également. - La durée de la game : 20% L'idée est d'accorder autant d'importance à la note qu'à l'issue de la game (victoire / défaite).
: Ban 15 jours sans raison que JE juge valable
Cela dit si tu veux pas perdre ton compte, arrête de parler en game. J'en sais rien, désactive la touche pour pouvoir écrire dans le chat par exemple.
: Le nerf talon c'pour quand ?
Bof ça va, le champion me paraît plutôt équilibré.
Antasma (EUW)
: Fiabilité du calcul des notes ?
Ouais c'est une ARAM quoi... Le système de note est un peu cassé dans ce mode, pas sûr qu'il soit très approprié.
Voir plus

Kansaw

Niveau 76 (EUW)
Total votes positifs
Créer une discussion