Kouyeïr (EUW)
: >J'ai mal compris, j'ai cru que tu le trouvais trop court. Hey c'est un lore, c'est pas une liste d'ingrédients, faut un minimum de background pour rendre le personnage attachant. T'as vu la taille du lore de Taliyah ? Euh, il n'est pas encore là. Tout les articles bonus c'est du bonus. Sont lore arrivera en même temps que ça sortie. Après j'ai peut être raté un truc ! >J'en ai compris que la moitié. J'ai précisé que le R avait une grosse animation, donc même si les dégâts sont pas contrables (pour un adc, mid => zhonya), ça laisse une fenêtre de réplique. Une fenêtre pour zonhya c'est bof. Si tu veux faire un dash aussi fort, alors fait le en skillshot et qui s'arrête au 1er champion touché ! >Dans un soupir profondément désespéré, je te répondrai : Rumble.................... Rumble n'a aucun malus, juste du bonus avec son passif. La zone rouge est un bonus et un malus mais ne dure que 10s pas la moitié de la partie ! Je suis toujours pas fan du passif ! Mais bon vu que tu veux juste le proposer au forum je m'arrête là !
> Euh, il n'est pas encore là. Tout les articles bonus c'est du bonus. Sont lore arrivera en même temps que ça sortie. Après j'ai peut être raté un truc ! En fait je faisais allusion à son histoire d'introduction, celle où elle rencontre Yasuo. Mais oui ce n'est pas son lore en effet. > Si tu veux faire un dash aussi fort, alors fait le en skillshot et qui s'arrête au 1er champion touché ! Ben à la limite on peut enlever le fait que les ennemis sur le chemin soient également touchés, parce qu'après tout le but d'un assassin c'est de tuer une cible et non plusieurs. Par contre, si c'était un skillshot qui s'arrêterait au premier ennemi touché, ça serait vraiment trop faible et trop facilement contrable, déjà que je trouve le fait que le passif doit être chargé pour cast le R assez contraignant... > Rumble n'a aucun malus, juste du bonus avec son passif. La zone rouge est un bonus et un malus mais ne dure que 10s pas la moitié de la partie ! Perso je trouve que le bonus sur les AA ne compense pas le silence. Et puis, tu dis que ce bonus "ne dure que 10s pas la moitié de la partie" (c'est 6s au passage), eh bien je te répondrais que ça peut se modifier aussi, hein, si on me dit que 8/9/10s c'est trop bah ça se change. > Mais bon vu que tu veux juste le proposer au forum je m'arrête là ! Comment ça, juste le proposer au forum ? Qu'est-ce que tu pensais ? A la base, une suggestion de champion s'adresse d'abord au forum plutôt qu'à Riot. Ils ont clairement expliqué qu'ils peuvent éventuellement reprendre un spell qu'ils ont bien aimé, mais certainement pas tout un champion.
Kouyeïr (EUW)
: >J'ai préféré résumer plutôt que de me perdre dans des détails et des descriptions, mais ça peut se changer si besoin. Quoi c'est un résumé !!!!!!!!!!! >Ennemi ne veut pas forcément dire détester. Mais comme son objectif est de battre tout le monde, ça peut amener à des conflits. Parce que dans le lore, chaques champions déteste au max 3 mecs et en aimes 3. >Un mot : passif. Mais faut le charger, donc en early t'es nul. Pour un assassin melee ad c'est quand même compliqué d'être bloqué par ton passif en early ! >Oui enfin bon, rien ne nécessite que 100% du champion soit original. Il lui faut bien un outil de mobilité pour assasiner ses cibles. Regarde les dernier créé, tous original ! >Passif, pour la 2e fois. Quant aux valeurs, c'est sujet à modifications, hein, c'est difficile d'équilibrer un champion. J'ai pas dit le contraire, mais dans ton exemple tu te regroupe avec ton équipe. Donc tu ne te bas pas, donc tu ne fais pas proc ton passif ! >C'est écrit : range de 1000. C'est inférieur à l'ulti de Yasuo. Le Z de Ziggs a la même range pour comparer. Ok. Donc un dash non contrable qui te met 200% de ton ad mais faut être au corp à corp. Aller perma ban le champion ! >Il faut taper des champions, et uniquement des champions, pour le charger. Sinon, pas de bonus, et pas d'ulti. Tu imagines comment ça risque d'être difficile contre un champion qui kite ? Sinon je pensais à un autre effet pour équilibrer un peu, c'est que l'ulti marque une cible, et si cette cible meurt, le passif disparait. Donc un champion qui a des sort nul jusqu'a ce qu'il arrive à charger son passif. C'est vraiment bizarre, genre son passif est un malus XD C'est ce que j'ai dit. Rendre quelqu'un d'op mais lui donner un énorme malus pour le rendre égale n'est pas la solution. >Wtf ? Surtout qu'en plus, je n'ai pas dit qu'il fallait les prendre les 3 à la fois. Les objets conseillé, c'est pour les nouveau joueurs, donc faut les prendre tous !
> Quoi c'est un résumé !!!!!!!!!!! J'ai mal compris, j'ai cru que tu le trouvais trop court. Hey c'est un lore, c'est pas une liste d'ingrédients, faut un minimum de background pour rendre le personnage attachant. T'as vu la taille du lore de Taliyah ? > Parce que dans le lore, chaques champions déteste au max 3 mecs et en aimes 3. En effet, mais comme elle ne connait personne, elle ne pouvait théoriquement pas avoir d'ennemis. Donc j'avais le choix entre n'en mettre aucun ou les mettre tous. > Mais faut le charger, donc en early t'es nul. Pour un assassin melee ad c'est quand même compliqué d'être bloqué par ton passif en early ! Oui oui j'ai changé 2 3 trucs parce que sans passif le champion était trop faible au début. Je voulais être sûr de bien délimiter le moment de faiblesse sans passif et le moment de menace avec, mais j'y suis allé trop fort. > Regarde les dernier créé, tous original ! C'est vrai, et sur ce point je n'ai rien à dire pour me défendre. > Ok. Donc un dash non contrable qui te met 200% de ton ad mais faut être au corp à corp. Aller perma ban le champion ! J'en ai compris que la moitié. J'ai précisé que le R avait une grosse animation, donc même si les dégâts sont pas contrables (pour un adc, mid => zhonya), ça laisse une fenêtre de réplique. > Donc un champion qui a des sort nul jusqu'a ce qu'il arrive à charger son passif. C'est vraiment bizarre, genre son passif est un malus XD C'est ce que j'ai dit. Rendre quelqu'un d'op mais lui donner un énorme malus pour le rendre égale n'est pas la solution. Dans un soupir profondément désespéré, je te répondrai : Rumble.................... > Les objets conseillé, c'est pour les nouveau joueurs, donc faut les prendre tous ! Et alors, où est le problème ? Botrk IE youmuu ça se fait sur plusieurs adc. C'est pas comme si j'avais dit Guinsoo Death Dance Reaver. Tu m'as l'air très agressif dans tes propos, n'oublie pas qu'aucune suggestion ne verra le jour et qui plus est, une suggestion faite par un unique joueur est forcément déséquilibrée en tous points et est sujette à modifications.
Kouyeïr (EUW)
: Le lore c'est pas un roman ! Pourquoi elle déteste tout le monde ? >A/Q - Lame enragée Kasen se concentre pour porter une attaque précise et puissante. Sa prochaine attaque infligera 20/40/60/80/100 (+40/45/50/55/60% de l'AD total) de dégâts physique bonus. Cooldown : 18/16/14/12/10 secondes. Yasuo en plus nul. >Z/W - Frappe instantanée Kasen disparait dans un nuage de fumée noire pour réapparaitre à l'endroit ciblé, frappant la cible la plus proche (priorité aux champions) pour lui infliger 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+40% AD total) points de dégâts. Frappe instantannée inflige 25% de dégâts en plus si la cible est frappée dans le dos. >Range : 400 - 600 (+2 pour chaque point de détermination) Cooldown : 28/24/20/16/12 secondes. >Note : à titre de comparaison, le Flash a une portée de 450 et le E d'Ezreal, 475. Pour la frappe, c'est similaire au A de Fiora. Un simple dash avec un bou de passif de Fiora, pas original. >E - Barrière magique Kasen utilise ses pouvoirs pour protéger une zone autour d'elle pendant 3 secondes d'une magie affectant les projectiles. Tout projectile entrant dans la zone verra sa vitesse réduite de 20 / 25 / 30 / 35 / 40%, et ses dégâts réduits de la moitié du ralentissement. >Rayon : 500 Cooldown : 60 secondes >Note : à titre de comparaison, la fumée d'Akali a un rayon de 400 et l'ulti de Gangplank a un rayon de 600. Un spell qui présente un counterplay intéréssant car si votre team décide de se protéger dedans, elle devient vulnérable si un Malphite sauvage apparait, ou une bêtise du genre. 60s, c'est trop long. Et la zone est trop grande. Faut comparer avec ce qui est comparable : Yasuo et Shen. >R - Taillade parfaite Quand sa jauge de détermination est pleine, Kasen peut lancer Taillade parfaite sur un champion ennemi. A l'activation, elle charge le champion à très grande vitesse, devenant inciblable, et réapparait derrière le dos du champion ciblé pour lui infliger 150/175/200% de l'AD total de dégâts physiques. Tout ennemi percuté durant la charge sera légèrement repoussé et subira la moitié des dégâts. >Taillade parfaite a deux fois plus de chance d'infliger un coup critique et prolonge la durée du passif de 4/5/6 secondes. >Range : 1000 Cooldown : 300 secondes L'ultime a un CD de 5 mins et est un plagiat de celui de Nocturn en plus op. >En réalité, le CD est de 120/90/60 secondes étant donné qu'on prend le passif en compte. A ok, c'est mieux. >Passif - Détermination de vaincre : Kasen stocke 20/16/12/8% des dégâts qu'elle inflige contre un champion dans sa jauge de Détermination. Cette jauge se vide progressivement hors combat. Quand celle-ci contient moins de 50 points, Kasen ne dépense pas son énergie dans des combats futiles et a un débuff permanent de -20% de dégâts à 0 point, qui augmente linéairement jusqu'à disparaitre à 50 points. A partir de 50 points de Détermination, elle augmente progressivement ses statistiques jusqu'à un maximum de : ► +20% de dégâts, ► +10% de vitesse, ► +20/30/40/50% de vitesse d'attaque, ► +50/60/70/80% de réduction des délais. >En parallèle, toute réduction des délais octroyés par une source externe au passif sera inefficace. Quand elle atteint 100 points de Détermination, ces bonus sont conservés pendant 6 secondes. Après ce délai, l'épuisement la ralentit de 20/30/40/50%, décroissant sur 3 secondes. La jauge se vide ensuite à 50 points, et ne peut plus être remplie pendant 16/13/10/7 secondes (aux niveaux 1/6/11/16). Faut arrêter de vouloir créé un champion op ! Surtout que pour le rendre moins op tu lui met un malus, mais comme toute l'équipe ennemie est morte ça sert à rien ! >J'avoue ne pas avoir trop réfléchi au build, mais à première vue, , et m'ont l'air d'être des bons choix. C'est quoi c'est objets, aucun ne va ensemble !
> Le lore c'est pas un roman ! J'ai préféré résumer plutôt que de me perdre dans des détails et des descriptions, mais ça peut se changer si besoin. > Pourquoi elle déteste tout le monde ? Ennemi ne veut pas forcément dire détester. Mais comme son objectif est de battre tout le monde, ça peut amener à des conflits. > Cooldown : 18/16/14/12/10 secondes. > Yasuo en plus nul. Un mot : passif. > Un simple dash avec un bou de passif de Fiora, pas original. Oui enfin bon, rien ne nécessite que 100% du champion soit original. Il lui faut bien un outil de mobilité pour assasiner ses cibles. > 60s, c'est trop long. Et la zone est trop grande. Faut comparer avec ce qui est comparable : Yasuo et Shen. Passif, pour la 2e fois. Quant aux valeurs, c'est sujet à modifications, hein, c'est difficile d'équilibrer un champion. > L'ultime a un CD de 5 mins et est un plagiat de celui de Nocturn en plus op. C'est écrit : range de 1000. C'est inférieur à l'ulti de Yasuo. Le Z de Ziggs a la même range pour comparer. > Faut arrêter de vouloir créé un champion op ! Surtout que pour le rendre moins op tu lui met un malus, mais comme toute l'équipe ennemie est morte ça sert à rien ! Il faut taper des champions, et uniquement des champions, pour le charger. Sinon, pas de bonus, et pas d'ulti. Tu imagines comment ça risque d'être difficile contre un champion qui kite ? Sinon je pensais à un autre effet pour équilibrer un peu, c'est que l'ulti marque une cible, et si cette cible meurt, le passif disparait. > C'est quoi c'est objets, aucun ne va ensemble ! Wtf ? Surtout qu'en plus, je n'ai pas dit qu'il fallait les prendre les 3 à la fois. Merci pour ton avis sinon.
Commentaires de Rioters
: Rune pour Azir ?
Ça concerne pas vraiment les runes mais c'est un tip d'Azir que peu de gens connaissent : en maîtrise, tu prends Fervor of Battle, celle d'adc qui ajoute des dégâts.
Commentaires de Rioters

Katoptriss

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