DeViL SaD (EUW)
: Sauf que les picks OP en SoloQ et en matches Pro ne sont JAMAIS 100% les mêmes, car les conditions de victories sont pas les mêmes. Mais oui les Pros, coach, analystes etc etc trouvent très vite les perso OP de patches en patches :D
"Mais oui les Pros, coach, analystes etc etc trouvent très vite les perso OP de patches en patches :D" Surtout les coréens :D
Kauzdag (EUW)
: Je suis tout a fait d'accord avec j'en ai parlé sur un autre poste a quel point ce mode n'avais aucun fun à cause de ça. Je pense que pour réglé ça, si Riot aurait facilité les quêtes comme par exemple au lieu que toute l'équipe joue avec 2 optimisation ça soit juste toi qui joue avec 2 optimisation pour que les gens puissent joué comme ils le veulent. Aussi j'aimerais profité de l'occasion pour parler d'une possibilité de "channel" qui manque sur le clients pour communiqué directement avec des joueurs pour ce trouver facilement et faire des quêtes comme celle là enfin bref. Bonne journée a tout ceux qui auront lu cette phrase.
Une dernière chose, j'ai lu sur un poste de Riot je crois, c'est un bot qui se charge des bans donc mise a part l'afk on peut pas ce faire ban pour un attitude négatif comme le feeding ou autre (même le harcèlement verbal n'est pas puni par le bot). ATTENTION: info pas vérifier et uniquement basé sur ma mémoire qui cela dit est défaillante.
TON BOULE (EUW)
: Problème avec le mode massacre en matchmaking
Je suis tout a fait d'accord avec j'en ai parlé sur un autre poste a quel point ce mode n'avais aucun fun à cause de ça. Je pense que pour réglé ça, si Riot aurait facilité les quêtes comme par exemple au lieu que toute l'équipe joue avec 2 optimisation ça soit juste toi qui joue avec 2 optimisation pour que les gens puissent joué comme ils le veulent. Aussi j'aimerais profité de l'occasion pour parler d'une possibilité de "channel" qui manque sur le clients pour communiqué directement avec des joueurs pour ce trouver facilement et faire des quêtes comme celle là enfin bref. Bonne journée a tout ceux qui auront lu cette phrase.
: > [{quoted}](name=Kauzdag,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=cx9lrVkk,comment-id=00000000,timestamp=2018-09-17T01:46:36.737+0000) > > D'accord avec toi randomishere, j'aimerais parlé du fait que ce mode et les quetes nous retires tout le fun mais vraiment ABSOLUMENT TOUT le fun, à la base tu met des optimisation pour faire des "trucs déjanté" (je cite riot) mais avec les quêtes ont peut pas faire ce qu'on veut et pour l'instant sur une bonne centaine de parti j'ai fait 0 parti pour le fun vraiment pour moi c'est un "bon mode" mais pourri a cause des quêtes. En fait, rien ne t'oblige à faire les quêtes, tu peux jouer juste pour le fun si tu en as envie ...
En fait si je suis obliger de faire les missions sinon sa remake en masse...
Kauzdag (EUW)
: D'accord avec toi randomishere, j'aimerais parlé du fait que ce mode et les quetes nous retires tout le fun mais vraiment ABSOLUMENT TOUT le fun, à la base tu met des optimisation pour faire des "trucs déjanté" (je cite riot) mais avec les quêtes ont peut pas faire ce qu'on veut et pour l'instant sur une bonne centaine de parti j'ai fait 0 parti pour le fun vraiment pour moi c'est un "bon mode" mais pourri a cause des quêtes. J'aimerais revenir sur la difficulté vraiment stupide, vous savez il y a un genre de jeu que je hais par dessus tout c'est le jeu hardcore programmé par une personne où pour gagné faut trouvé le pixel "safe" qui ce déplace en permanence enfin vous voyais de quoi je parle et on es en plein dessus Riot nous à prouvé à plusieurs reprises qu'ils savent être original mais pour le coup je trouve aucunement original un mode où sa fusille de partout. Merci d'avoir lu a ceux qui liront, c'était le hater bonne journée.
et on en parle de la quête où il faut détruire 25 tourelle + avoir 75 assistances pour 5 jeton (XD)? En plus après ta une quête qui te donne 1000 essence + 10 jeton a condition de win 4 game (botgame ou non). Bref c'est pas là où je veux en venir mais sur le fait de faire 75 assistance est ce que cela vous a donné des situation ridicule pendant des games où simplement vos ennemies s'en sorte parce qu'on veut juste les assistances et donc personnes prend les kills? Cette fois ci bonne journée.
: Odyssée avec 5 optimisations chacun est juste trop facile. La je viens de terminer une partie avec 2 optis chacun pour la quête et on a win. Suffit d'être bon.
D'accord avec toi randomishere, j'aimerais parlé du fait que ce mode et les quetes nous retires tout le fun mais vraiment ABSOLUMENT TOUT le fun, à la base tu met des optimisation pour faire des "trucs déjanté" (je cite riot) mais avec les quêtes ont peut pas faire ce qu'on veut et pour l'instant sur une bonne centaine de parti j'ai fait 0 parti pour le fun vraiment pour moi c'est un "bon mode" mais pourri a cause des quêtes. J'aimerais revenir sur la difficulté vraiment stupide, vous savez il y a un genre de jeu que je hais par dessus tout c'est le jeu hardcore programmé par une personne où pour gagné faut trouvé le pixel "safe" qui ce déplace en permanence enfin vous voyais de quoi je parle et on es en plein dessus Riot nous à prouvé à plusieurs reprises qu'ils savent être original mais pour le coup je trouve aucunement original un mode où sa fusille de partout. Merci d'avoir lu a ceux qui liront, c'était le hater bonne journée.
: Les Dragons élémentaires
qu'est ce que sa donne si on a la première tourelle et le premier drake?
: Les Dragons élémentaires
whao le coup de l’Aspect du Dragon amélioré, qui dure deux fois plus longtemps je ne le savais pas du tout :o, du coup rien que pour ça merci d'avoir fait cette article :D
AZERDF (EUW)
: > Et comme d'habitude, n'hésitez pas à nous soumettre dans les commentaires des sujets de SAV qui peut, nous essaierons d'y répondre dans les plus brefs délais ! A quoi ça sert de vous soumettre nos idées, lisez-vous réellement ce que la communauté francophone (et non pro) pense du jeu et de son équilibrage?
comme si il y avait qu'une communauté dans LoL, arrêtons de rager pour rien si tu veux mon avis si des rioter nous lis pas c'est peut être parce qu'a chaque commentaire faut que sa rage
Meolyzh (EUW)
: Les Nouvelles Classes : Où en est on ?
eazhnaell, Je suis comme toi je sais pas du tout mais en revanche tu peux trouver la réponse dans le devblog que tu m'a montré enfin une partie. Ils ont dit que leur philosophie de conception change avec le temps, et je sais que j'ai lut récement sur un post d'il y a quelque mois je crois, que Riot voulait que les champions de devrait pas ce coller a un seul "rôle". Bon ok "rôle" ils avaient surement parlé de poste je crois, mais a mon avis ils ont changer d'angle de point de vue depuis le devblog que tu nous a montré.
Shenor (EUW)
: Evolutions de Leagues of Legends
J'ai mit en désaccord mais ce que tu dis à propos par exemple "certain arrête déjà de jouer à 8 minutes", "on passe plus de temps en queue et en champselect qu'en jeu" (qui est faux mais je comprend ce que tu veux dire) ça a toujours était le cas. Et si tu as envie de jouer des parties plus rapide, la forêt torturé est là (en ranked pas en normal, en normal tu tombera surement sur des bots). Mais je suis d'accord avec toi le jeu me procure plus beaucoup de plaisir surtout de l’énervement.
: > Pour moi Jax c'est la toxicité à l'état pur Très loin de là. Le champion demande pas mal de maitrise pour être bien joué, et il y a des tonnes de façon de l'empêcher de teamfight correctement. Il est très sensible au CC et au tir croisé, une fois qu'il a plus sa contre-attaque, il prend la sauce. En gros, si Jax rate d'une quelconque manière son jump+stun pour l'engage, c'est un jambon par la suite.
Héhé je suis pas entièrement avec toi HawaiianFire, certe Jax c'est pas ultra facile et qu'il est sensible au CC mais quand ta le bon item l'adversaire ne peut déjà pu rien faire et on en parle du fait qu'il peut autoshot avec son bâton quand il l'utilise pour bloqué les attaques xD
: Haha, je dis que c'est le rôle qui est dur à identifier. Et que c'est son combo qui est binaire (arze+aa a repeter à l'infini dans le même ordre). Tu vois même toi tu t'es fais avoir car Riot ne considère pas Diana comme un assassin... Ben ouai, sans son passif on pourrait croire que c'est un assassin, elle a un énorme burst sur son combo a+r. Seulement si on rajoute le passif on a un champion qui est censé faire des dégats avec ses aa. Après j'ai rajouté Diana par rapport à l'avis de certaines personnes, et je trouve justifié qu'elle soit cité en mention honorable. Parce que pour moi actuellement, je la built plus comme un bruiser ap, j'ai moins de burst, mais au moins je sens l'utilité de son passif qui permet de combler le prix de son bouclier en teamfight, parceque built en assassin, son passif est juste bon pour faire la jungle (et une diana jungle ça se built pas comme un assassin). Enfin voilà quoi, si tu m'as compris x) Pour Aurelion, je l'ai pas beaucoup joué, mais j'aime assez son kit, même si je le trouve assez mou à la longue, et pour avoir joué contre, se retrouver face à un aurelion Rylai c'est comme Gnar maillet gelé, c'est hyper relou. Mais bon modifier le kit d'Aurelion a été cité par Riot il y a un moment, donc je l'ajoute. Par contre Fiddlestick... en plus d'être vieux et laid, son kit à le même problème que Malphite aujourd'hui, c'est un melting pot de sorts pris au pifs. Sinon, merci, ça fait plaisir que t'ai lu et commenté {{sticker:katarina-love}}
Moi il y a un truc chez DIana que je comprend pas c'est qu'elle est super résistante avec un potentiel de destruction équivalent à Akali.
: Perso je trouve le kit d'Annie simple et efficace, elle a le côté prévisible des mages à burst. Mais ses sorts se combotent (quel beau mot) bien entre eux. Ses dégats son très bien répartis (suivez mon regard >>>>>>>>>> Zoe) et depuis le rework de Tibbers je la trouve encore plus sympa à jouer. Donc pour moi, à part un nouveau doublage et du travail sur certains skin, Annie n'a rien besoin de plus.
Ok mais tu ne trouve pas son E n'a aucun combo ? Exemple tes sur ta lane, t'as ton stun qui est prêt tu c'est que tu vas toucher il augmente pas ton dps et ne peut réduire que de 12% les dégât potentiel que tu vas prendre mais si tu la stun avant il sert a rien, la seule utilité du E c'est de chargé rapidement ton passif si il manque un sort. C'est triste elle devrait renvoyer un pourcentage des dégâts qu'elle subis et non un 20 point de dégât sur les autoshot, d'accord sa serait un peu fort mais je trouve sincèrement qu'il y a un problème sur son E.
iorektum (EUW)
: C'est l'idée, annie est un champion simple et limité. C'est bien pour apprendre le jeux. A un moment il faut arrêter de faire juste des champion avec des spell comme des listes de courses, et faires des truc simple et binaire.
Je suis complètement d'accord Annie est un champion idéal pour débuté mais tout comme Ashe et Garen qui eux ont eu une refonte et pourtant ils ont gardés le statut "bien pour commencer" et ils ont des mécaniques intéressante pourquoi il en serait autrement sur Annie et en plus son gameplay se résume a F+R si tu tue pas ta cible tu sert a rien n'allaient pas me dire que c'est intéressant en plus sa me fait mal de dire ça car Annie est un champion que j'aimerais bien main mais elle peut strictement rien faire face des adversaire d'un niveau correct.
: Les Refontes
Où est Annie dans la partie gameplay? {{champion:1}} Je m'exprime malgré son visuel retravaillé d'il y a déjà un moment je trouve qu'elle est vieillot et maintenant parlons de son gameplay. Pendant la phase de laning se résume a faire que des Q spells pour achevé les sbires et comme tu n'as pas de range tu peux pas agresser ton adversaire sauf si c'est un corps à corps. Le W qui est trop petit pour toucher plusieurs cibles efficacement, attaquons nous au E le bouclier qui réduit les dégats et en renvoie pour les attaques de base (pour ceux qui connaisse pas) est utile juste pour éviter le gros burst d'en face. Quand au R d'Annie on le sait tous c'est son seul sort efficace pour effectué un étourdissement de zone mais demande un flash disponible car il est trop prévisible. Pour résumé Annie souffre d'un manque de mobilité pour atteindre une cible avec un E qui a aucune interaction avec son passif (sauf pour le charger biensûr) et qui faudrait un meilleur ratio ap pour être efficace sur le renvoi de dégâts et son R Tibbers manque je sais pas trop une autonomie peut-être. Là j'aimerais parlé de certaines idées sur Annie, je pense que son kit serait mieux si son E soit retravaillé ou amélioré par exemple quand son passif est actif elle le consomme pour ajouté à son E un effet pour faire des stun de 0.25 sec pour chaque auto-shot sa se synergiserait avec Tibers qui s'enragerait plus régulièrement quand Annie est sous le feu ennemi. Ou encore, son W soit un sort canalisé pour en faire un lance flamme à plus longue distance mais qu'il garde son arc de cercle pour que sa fasse un peu comme des vagues sur une plage (vague qui arrive assez lentement avec un rythme régulier) et avec le passif qui stun une demi seconde (oui l'idée est basé comme pour le E). L'idée est qu'Annie choisi le stun le plus utile à la situation. J'allais oublié le R-Tibbers, enfaite c'est juste qu'il sera plus fairplay si il apparait en effet de cloche comme pour le Q de Corki la bombe phosphore je crois. Merci d'avoir lu pour ceux qu'ils liront çà et bon jeu! :p
iElden (EUW)
: Trop d'abus possible, smurf, ventes tout ça tout ça
C'est possible qui pourrait avoir des abus mais si doit échanger entre personne, donner à partir des smurfs au compte principal ne serait pas possible sauf si tu as deux pc et si en plus tu dois échanger en équivalence (imaginons que si tu as un fragment d'un skin a 975 qu'il en faudrait 2 ou 3 de qualité inférieur pour validé l'échange) sa limiterait l'abus pour les smurfs Quand aux ventes des fragments je ne vois pas bien l'utilité d'acheté des fragments a des gens qui risque de t'arnaquer ou inversement alors que tu peux simplement acheter le skin.
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Kauzdag

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