: Les aventures d’Ashe et Bard
Il m'a fait peur Teemo à la fin O.O
: Tu te rends compte que même 10% de dégâts supplémentaires, avec un double ratio en plus, c'est énorme ?
Attend, on est d'accord que les dégâts du spell ne sont pas augmenté de 10 % ? C'est 10 % des dégâts de base du proc (au corps à corps). Mais si tu lance un ult d'Ezreal à l'autre bout de la map, la masteries fera 150 % de ses propres dégâts de base.
: 150% de dommages supplémentaires ? Ok, R de veigar flash sur la lanterne de tresh, la prendre, le R touche. C'était une cible sans AP, donc 500 + 100% de l'ap deviennent : 1250 + 250% de l'AP. 1000 d'ap : 3750 dommage sur un spell. Bonne idée. Sinon un ult de ziggs : 600 base dommage + 1.1 AP => 1500 base dommage + 2.75AP
Tu es allé chercher trop loin. Les chiffres sont là pour illustrer, on ne trouve pas un équilibrage correct si facilement. Demande à Riot. Et je pensais faire en sorte que les 150 % de dégâts soient atteint pour un spell global qui touche d'un coin à l'autre de la map, genre l'ultime d'Ezreal qui snipe.
: Et le deathfire, il sert à quoi ? À poke.
Le problème du DeathFire c'est que en plus d'être extrêmement ennuyeux et d'apporter une sensation d'inutilité totale, il est très générique et amplifie juste légèrement les dégâts sur tout les champions du jeu du moment que tu achètes des stats agressives. Le DeathFire est une sorte de passif quasi invisible et qui t'apporte un supplément de dégâts, réel, je dis pas le contraire, mais tellement faible que ça ne va en rien impacter ton jeu. Ce concept de masteries au moins t'encourage à toucher ta cible de la plus longue distance possible afin de l'optimiser. Elle aura donc un impact direct sur ton gameplay comme le font le Thunderlord ou la poigne de l'immortel.
Commentaires de Rioters
: Butin et Artisanat Hextech (traduction en Français)
Merci pour cette très bonne traduction ^^
Cross MG (EUW)
: > Deuxième point : mettre en place la forme unique du corps d'un dragon qui serait long et semblable à un serpent, dans un jeu où il est essentiel de pouvoir bouger et changer de direction à tout instant, cela constitue un défi technique particulièrement corsé. et rek'sai ? elle est pas longue en forme ? ça pose pas plus de problème que ça. vel'koz, shyvana forme dragon, skarner, le dragon de la faille ? Vous allez pas nous faire avaler que c'est un problème majeur la forme si ?
Je t'explique, quand tu joues à LoL essaye de regarder comment se déplace ton champion. Quand tu change de direction, le modèle 3D tout entier pivote dans le sens choisis. Même les champions "long" comme Skarner et Rek'sai sont fait d'un seul morceau. Or avec Ao Shin, Riot voulait révolutionner ce système en créant un corps serpentin. Cela signifie que le perso serait effectivement plus long, mais surtout que lorsqu'il pivote, l'arrière de son corps ne suit pas instantanément l'axe choisis, comme quelque chose qui traîne derrière toi. Tu vois le jeu Snake ? Eh ben c'est l'idée.
: Serveur de merde, enfant de tournante de riot
La grossièreté n'a jamais aidé personne.
: Quelqu'un a-t-il trouvé un communiqué officiel sur la question ?
Non, c'est bien ça le problème.
: Commentaire inutile, au lieu de manifester ton mécontentement, réfléchis. LoL S'occupe de nombreux évents, font des mise à jour d'équilibrage, fixations de bugs , essais d'améliorer chaque serveur ( na, euw ... ) Un minimum de gratification et de remerciement serait le bienvenue ces lags sont des cas ciblé et ce n'est pas toute la communauté qui en subit les conséquence pourtant Riot cherche à fixer ça, ils ne cherchent qu'à améliorer notre expérience de jeu et ne gagnerais rien à nous faire fuire, au contraire cela leurs demande des fonds et du TEMPS.
Les mises à jour d'équilibrage ne sont pas au niveau de ce que l'on attend pour un jeu de cette ampleur. Riot possède actuellement le jeu MMO le plus important au monde et qui rapporte le plus d'argent (et de loin), les fonds ne devraient pas être un problème, surtout après avoir été racheté par Tencent. Je suis d'accord en revanche que Riot manque de temps à tous les niveaux si le jeu veut se maintenir au sommet de sa catégorie et continuer à satisfaire sa communauté. Le problème étant actuellement que ces "lags" généralisés ont été signalé et ce depuis un certain temps déjà ; et que pourtant, on continue de baigner dans le silence. Si Riot pouvait ne serait ce que poster un message d'une trentaine de caractères pour nous informer qu'ils ont conscience du problème, ce serait déjà un pas considérable vers sa résolution. Ensuite il faut comprendre les joueurs : LoL est un jeu compétitif, surtout en classé et perdre parce qu'un nombre possède un chiffre de plus que d'habitude dans le coin supérieur droit de son écran, c'est désagréable. Et puis, rien n'est inutile.
Nyamete (EUW)
: LAG.
Orange et 102 de ping constant au lieu de 50. Je viens de perdre une ranked à cause de ça :/
Gnigi (EUW)
: [Fan art] Zed, lucian, riven, veigar, viktor.
C'est beau. Celui de Zed et Lucian particulièrement car je trouve qu'ils collent mieux avec le concept des champions. Tous sont vraiment réussis. Bravo
Gordame (EUW)
: Merci Rito, ma partie classé lag.
Salutations invocateurs. De très nombreux joueurs se connectent au jeu. Pour assurer la qualité du service, nous devons vous faire patienter. Votre place dans la file : Plus de 20000 Temps d'attente estimé : 1 h 13min C'est amusant ça ^^
: Vous en avez marre de perdre toutes vos parties ? Vous pensez pouvoir faire mieux mais on ne vous laisse jamais votre rôle de prédilection ? Chez Dekwa, nous avons trouvé la solution ! Nous avons interroger nos meilleurs scientifiques américains, et il en est ressorti que les joueurs de League of Legends avaient des problèmes en mode draft ! Nous avons découvert que nombre d'entre vous étaient en effet atteint du trouble dit du second choix ! Nos ingénieurs ont alors cherché un remède. Et nous l'avons trouvé pour vous ! Grâce à la méthode Dekwa, vous n'aurez plus aucun problème ! Prenez votre rôle de prédilection en second choix ! ET ÇA MARCHE ! Retrouvez plus en détails notre enquête, le produit est approuvé par un huissier de justice ainsi que des utilisateurs tous satisfaits (à 99% selon les sondages, 1% n'auraient pas répondu). Adopter Dekwa, c'est adopter la qualité. Cecifaitaussiperdre20kilosen3jours,paraitre20ansplusjeuneetagranditlepenisde10cm,medicamentpasavant6ans,cecietaitunmessageduminiteredesministeres,mange5fruitsetlegumesconnards.
T'es un génie mec ne serais ce que dans la rédaction de ton message. On croirait tellement entendre une vrai pub de merde télévisé ! Plus sérieusement elle fonctionne ta technique ? Ca me parait paradoxale nan ?
Denoz (EUW)
: Mon second choix est choisi plus souvent que mon choix principal dans la champ select
Le troisième post traitant du sujet que je lis. Comme d'hab je suis entièrement d'accord et je vis exactement la même chose. Là je dois en être à 80% top pour 20% mid alors que mes rôles sont mid>top. C'est chiant avec l'ancien système j'avais mon poste dans 85% des cas.
: Déception de la DQ
J'ai posté un post similaire critiquant la dynamicQ. Je suis entièrement d'accord, le manque d'équilibrage au niveau des rôles est vexant. Devoir céder la midlane pour un mec qui croit que jouer cette lane est le seul moyen de monter jusqu'à ce qu'il finisse en 0/10 c'est désagréable. Avec l'ancien système j'avais ma lane 85% du temps. Là on doit être à 20%. L'ancien système favorisait mieux l'humilité. J'ai très rarement vu un joueur troll ou s'énerver car il était last pick et devait aller ailleurs que son main poste. Tout le monde acceptait son sort décemment et faisait de son mieux.
Commentaires de Rioters
Aerynn (EUW)
: Mémoire de joueur - Votre premier coup de cœur
{{champion:101}} Car personne savait dodge à l'époque ^^
Rhixen (EUW)
: il y a des gens qui sont borné, ils ne veulent pas admettre leurs torts et changer, l'orgueil tout ça...
Je n'avais jamais vu les choses sous cette angle mais pourquoi pas, j'imagine que ça peut arriver.
Rhixen (EUW)
: ''remise en question=soumission'' pour certain, et c'est dommage :/
Qu'est ce que tu veux dire ?
: On s'amuse bien, à ce que je voie, ici ! Il suffit qu'une fille passe par là, pour chercher du monde pour jouer et parle un peu crument, pour que les hormones d'ados en croissance, s’émoustillent à la vue de quelques mots accrocheurs... C'est beau les documentaires animaliers, tout de même !
Bien joué, ça a du en calmer plus d'un.
: Pré Saison 6 , Le pour et le contre
Je suis d'accord pour à peu près tout ce que tu as dit : - Les supports ont désormais de très nombreuses possibilité de Build et les deux maîtrises ("bénédiction de l'aéromancien" et "lien de pierre" leur permettent d'être utile qu'importe l'état de la partie. - La méta AD est insupportable, on ne voit que ça, et ce pour plusieurs raisons. 1) Les chances de coups critiques sont beaucoup plus facilement cumulable. 2) Les choix d'item sont innombrables et s'adaptent qu'importe la situation. 3) Parmi les 3 types de champion AD, 2 ont leur maîtrise respective. Les DPS vitesse d'attaque ont la ferveur de combat, les burst critique ont la soif de sang du guerrier. Seul les casters AD sont délaissé qui doivent se résoudre au toucher de feu mortel ou à l'assaut du maraudeur. 4) Les champions AD snowball généralement très bien puisqu'ils sont également ceux les plus à même de récupérer les objectifs. - Le snowball est beaucoup trop brutal. Il arrive que la game soit pliée alors qu'il n'est que 10 minutes de jeu. De nombreux champions qui doivent scall en late game ne le peuvent tout simplement pas et reste useless durant toute la partie. - Les AP ne sont pas faible actuellement, ils sont inexistants, enterrés. Et ce pour de nombreuses raisons. 1) Tous les items AP coûtent plus cher et sont dans l'ensemble moins performant. Et le seul item AD+AP, le zohnia, a été violemment nerf. 2) Les AP ne disposent que d'une maîtrise intéressante dans l'arbre férocité à savoir le toucher de feu mortel. Les deux autres sont dans l'arbre ingéniosité qui donnent des points offensif bien moins intéressant. 3) Les champions AP ont bien moins de stats pour scall. Seul l'AP permet d'améliorer les dégâts des mages. La CDR et la movespeed sont universelles. Les Ad ont quant à eux l'attaque speed, la critchance, l'AD, le vol de vie etc... Les mages ont des stuffs bien plus fixe et ne peuvent pas s'adapter en fonction de la game. Le spell vamp n'est rentable que sur certains champion très précis (du type Vladimir qui a un item rien que pour lui :c) et les rares item hybride (zohnia, Graal Impie, Abyssal) ne sont worst que dans certains rares cas. Il est plus que temps de créer de nouvelles statistiques pour les AP ou au moins de diversifier les possibilités ! On en parle du déguisement hantée qui est le seul item de pénétration magique brut ? 4) Les items de résistance magique ont été buff sans aucune raison. Le visage spirituel est actuellement beaucoup trop fort et rend totalement inutiles les mages - Je ne note toujours pas de différence au niveau du warding. Ceux qui auparavant amélioraient leur trinket c'était pour s'en servir. Ceux qui ne l'amélioraient pas n'en pose pas plus désormais, seulement de manière occasionnelle. - Certains Rework sont comme d'ordinaire trop fort (Graves, MF etc...) mais bon, il suffit de les bans et c'est réglé. - Il faut définitivement que Riot fasse cette modif qu'ils n'osent pas faire sur tham Kench: que lorsqu'un personnage est dans sa bouche, un contrôle de foule puissant le force à recracher prématurément. Ce simple nerf suffirait à équilibrer le perso.
Omniscien (EUW)
: Le récit d'un sbire
Ça donne tellement de profondeur aux sbires ! Très beau texte, surtout avec les rimes ! Et quel fin tragique que celle-ci !
SHΣITAN (EUW)
: Refrain présidentielle de teemo
Génial ! Bon travail pour ce qui s'agit des rimes et des Alexandrins (bien qu'il y ait des ratés). Certains passages m'ont faire bien rire en tout cas ! Je voterais pour lui en tout cas ! (Dans la phase de bans ^^)
: [Suggestion de champion] Celan, éclaireuse d'artillerie
Un très très bon concept. Le kit de sort est cohérent, j'ai juste du mal à comprendre le E mais j'ai plus ou moins saisi l'idée. Je pense que tu as tort quand tu dis qu'il s'agit d'un mage/support : elle possède beaucoup de dégâts et d'AoE et pas vraiment de sort utilitaire basique (comme un speed ou un shield) donc pour moi il s'agit d'un réel mage standard. - Les sorts de ta championne sont intéressants, réalisables et synergisent plutôt. Le A permet de placer le Z et le Passif, ainsi que l'ultimate. - Celan a des atouts (Waveclear) et des faiblesses (aucune mobilité). - Je ne comprend pas pourquoi est ce que tu veux que ton ultimate soit limité à des zones précises de la carte. Si tu veux le rendre original, tu n'as qu'a faire que la zone d'impact soit un carré ou je ne sais quoi d'autre. - Pour ce qui est du physique, peut-être n'est ce pas assez original. Tu sais bien j'imagine que lorsque l'on lit un concept de champion, notre première envie est de le relier à un autre champion. Ici, de par le physique et l'allure, ton champion fait penser à Miss Fortune (bien que je sais que tu feras tous les efforts possibles pour le démentir), ou à Jinx. Je penses que tu devrais garder l'idée des compétences mais lui trouver une identité propre et originale, quelque chose qui est loin de tout ce qui a déjà été vu dans LoL. Riot a tendance à regarder les concepts physique de champion, leur apparence, dans les cas très rarissimes, ou ils s'en inspirent. Tu as fait un excellent travail pour ce qui est de la mise en page et des précisions apportées. A ce niveau là il s'agit d'un des meilleurs articles de suggestion de champion. A une prochaine sur les champs de justice !
Skorleone (EUW)
: Je suis banni
Ça c'est ce que j'appelle une confession ! Je te souhaite sincèrement bonne chance pour t'améliorer et devenir un joueur sympathique. "Ceux qui se repentissent sont ceux les plus à même de progresser", ne l'oublie jamais ^^ A une prochaine fois sur la faille de l'invocateur !
Naysagi (EUW)
: Bonjour/bonsoir, je te remercie pour tes remarques. Pour te répondre, le Q est je pense très bien donc pas besoin de le changer. Pour le Z, je cherche encore un tout petit changement pour vraiment l'améliorer. Pour le E, j'ai vraiment envie de le changer complétement. Pour le R au début j'avais prévu un changement de kit après le fear et j'ai annulé, pour mettre son ancien E du kit d'ultime sur le buff d'ultime ( le système d'auto-attaque). Pour le passif, il y a le Z , peut-être le changement du E et l'ultime où il peut infliger plusieurs fois l'aura. Sinon a part ceci j'ai une question à te poser est-ce que tu penses qu'un autre kit pendant la forme d'ultime est intéressant? Merci et j'espère que tu m'as compris.
Oui j'ai plus ou moins compris ce que tu voulais dire ^^ Pour le système de double kit via l'ultimate, ça ne fonctionne que si chaque forme a des faiblesses et des avantages. Il faut également que les deux formes soient complémentaires mêlée/range (par exemple). Si tu veux mon avis, je sais que lorsque l'on invente un champion, notre première pensée va vers un double kit; mais ici je pense qu'il s'agirait d'une mauvaise idée. Le kit de sort que tu as déjà inventé pour Hoguru est très puissant et suffisant à lui même. C'est comme si Azir pouvait changer de forme, ça n'aurait pas de sens tant le champion est déjà complet. Sinon un conseil, essaye de décrire plus précisément les sorts, car j'avoue avoir parfois du mal à comprendre ^^
Naysagi (EUW)
: [Suggestion de champion] Hoguru, esprit de la jungle
Le concept est vraiment vraiment très intéressant. J'aime beaucoup le Qspell et me Z: - Le Q a un fonctionnement très intéressant. Le sort n'est pas trop puissant puisqu'il peut être counter (si la personne se déplace loin d'un mur avant la réactivation) et donne un bon potentiel de plays en ramenant la cible vers le jungle lors d'un gank par exemple. - Le Z est la perle de ce kit de sort. Un système de jump de liane en liane n'a jamais été créer dans LoL. Par contre, je pense qu'il est améliorable: Lorsque Hoguru est attaché à la liane, il est extrêmement vulnérable puisqu'il ne peut plus auto attack et se déplacer hors de la zone de la liane puisqu'il se balance (si j'ai bien compris). Le système de placement des lianes est améliorable par contre, car il n'offre pas de counterplay. Je n'ai malheureusement ici pas de suggestion à te faire. Le E est le sort le moins recherché du kit. Il n'a pas de synergie pas avec les autres sorts et sert là de sort de poke/harass/farm des plus classiques. Avec les splendides idées du Q et du Z, je penses que tu peux faire mieux. Pour le R, je n'apprécie tout simplement pas les sorts qui fonctionne selon un système de "transe" comme je les appelle. C'est simple et facile a utiliser. Ryze, Vayne, Singed, Jax etc... ont un R similaire dans l'idée. Le passif est original puis-qu’aucun perso de LoL n'en a de similaire. Il ne synergise malheureusement pas avec le reste du kit puisque le perso n'a pas d'AOE direct (sauf le Z mais go in avec c'est tendu). De très bonnes idées mais tu peux encore mieux faire.
Commentaires de Rioters
: Suggestion de champion : Kalrueso, époque différée
Le Z est un sort extrêmement intéressant. Je le juge par contre trop facile a utiliser, pour moi la largeur du mur devrait être égale à celle du mur de Braum. Néanmoins, as tu pensé que le sort peut dans certaines rare situation être inutilisable, si la team ennemi n'a pas de skillshot ou même si elle n'a pas de skillshot "déplacable" comme le A de Xerath par exemple. Le reste est bien mais les sorts n'ont pas une synergie directe comme Azir par exemple, alors que la tendance est plus sur ce genre de kit.
: Moi je veut un skin Michelin sur Malphite .. le Q spell qui lance des pneus ça doit être cool.
L'idée est tellement excellente !!!! Riot approuvez svp !!!
LeonDark (EUW)
: [suggestion de Champion] Axiha, Magicienne aux Parchemins
+1 Un champion mage qui maîtrise le papier j'adore. Je m'imagine tellement bien une jeune fille avec des oiseaux en papier qui tourbillonnent autour d'elle. Sincèrement le concept artistique est génial, et pour le coup c'est seulement inspiré de la culture japonaise, il ne s'agit pas d'un violent plagiat comme l'est Wukong par exemple. Au niveau du kit de sort, je suis plus septique. Le Passif, qui en contient en réalité 3 est plutôt utilitaire. - Les deux premières propriétés sont un petit bonus utilitaire comme le E de Twisted Fate par exemple. Je trouve dans l'état ce concept intéressant, peut être serait il mieux qu'ils interagissent avec les compétence par exemple. - Le troisième passif est un petit bonus pur comme celui de Kog ou Zyra. - Mais que ferait un sort de ce type sur un support ? Cela signifierait il que Axiha devrait se suicider en plein teamfight pour occasionner des dégâts ? Ou alors même sur une vague de creeps pour la dépush ? Je suis plutôt septique quand à ce passif Le A est pour moi le sort le plus intéressant et pourrait sans doute être très beau en jeu. Je trouve malheureusement qu'il y a un hic : - le sort ressemble fortement aux roquettes d'Heimerdinger. - S'il s'agit d'un outil de poke en tant que support, le sort est efficace, mais si le champion est joué midlane, ce sort ne fera jamais office de cleanwave pour cause les dégâts trop faible et les points d'impact unique pour chaque oiseau. - J'ignore si tu as déjà joué Heimerdinger, mais dans un jeu ou les champions sont aussi mobiles que dans LoL, ne serait ce que grâce à la movespeed, ce sort serait extrêmement difficile à placer. Le Z est le point faible du kit selon moi. - Le sort ressemble fortement à un croisement entre les heals de Bard et les pièges de Caitlyn. - Le fait qu'ici le papier soit posé à terre fait perdre son aspect léger et volatile au champion. Le E est un sort qui n'existe pas encore sur LoL. - Seulement tu écris que l'allié est protégé par une "masse" de papier. J'ignore si c'est juste un détail mais un shield qui consiste à écraser l'allié sous une tonne de papier c'est étrange ^^ - Le fait que le sort cleanse est quelque chose de très puissant puisqu'il rendrait totalement obsolète le creuset de Mikaël en tant que support, et cela, j'ignore s'il s'agit d'un point positif ou négatif. Le R est un état de "transe" qui augmente fortement certaines statistiques tout en octroyant certaines propriété comme on peut le voir sur Vayne, Singed ou encore Ryze par exemple. - Seulement ce sort est-il intéressant sur un support ? Pourquoi obtiendrait il un buff de puissant DPS temporaire au lieu de l'octroyé à son ADC par exemple ? Pour finir je dirais que le concept artistique est génial, mais le gameplay du champion est pour moi à revoir. Si je peut me permettre de faire des suggestions j'en ais quelques unes à proposer: - Ne serait il pas intéressant que le champion ait un passif qui interagissent avec tous ses sorts ? Le papier stacker par le passif pourrait renforcer les sorts par exemple, à la manière de la fureur de Renekton. - Les feuilles du passif pourraient constituer la ressource du champion qui se verrait dispenser de mana ou d'énergie. - Plus Axiha aurait de papier avec elle, plus elle en aurait qui tourneraient autour d'elle ? - Pour que le A puisse servir de cleanwave, le sort pourrait frapper les sbires sans disparaître. Les oiseaux ne disparaîtraient qu'en impactant un champion mais occasionnerait quand même dans dégâts au sbires ? - L'ultimate pourrait transformer Axiha en un nuage d'oiseau de papier, autant qu'en contiendrait son passif. Le joueur contrôlerais temporairement la formation des oiseaux par exemple. Le sort s’achève au bout d'un certain temps ou si les champions ennemis ont tué tous les oiseaux de papier (qui posséderaient chacun une hitbox individuelle). Les champions avec des sorts de zone pourraient mettre fin rapidement à la transformation comme Xerath ou Anivia par exemple. Le vol d'oiseau aurait une vitesse de déplacement augmenté et occasionnait des dégâts à tous les champions et sbires pris dans le nuage. Le A ordonnerait au vol de faire une charge non ciblé, le Z formerait un tourbillon d'ou les champions adverses ne pourrait sortir sans tuer tous les oiseaux, le E disperserait les oiseaux dans une zone plus vaste afin qu'ils soient plus dur à éliminer. L'aspect utilitaire du sort ferait par exemple que les champions alliés dans le nuages sont heals, ont un bonus de MS ou je ne sais quoi d'autre. En soit il s'agit d'un concept d'ultimate qui se rapproche de celui de Quinn, tout en restant toutefois très différent. Voilà mon avis sur ta création, et même si j'ai l'air un peu dur dans mes commentaire je reste profondément admiratif de ton travail et du temps que tu as du y consacrer. Bonne chance pour la suite ^^
: Faire revivre la dominion
Je suis tout à fait d'accord avec toi. D'une, la forêt torturé est effectivement nul, puisqu'il s'agit d'une pale imitation de la faille de l'invocateur en moins beau, complet et équilibré. Le concept n'était pas bête en sois mais cette map a également besoin d'une refonte de taille. Pour ce qui est du dominion, on pourrait commencer par parler de son look : elle est moche. Lorsque les nouveaux joueurs arrivent sur LoL, découvrent la faille de l'invocateur, ils ne peuvent qu'être pris de nausée en voyant le dominion. Je ne suis pas d'accord quand tu dis que ce mode se doit d'être épuré et ne servir qu'a tester des champions et faire un peu n'importe quoi. Pour ça, on a déjà l'ARAM. Non, je pense qu'il faut que Riot fasse un rework du dominion pour que ce mode deviennent aussi intéressant que la faille de l'invocateur. L'idée de base est plutôt bonne, mais bon... Par exemple je ne comprend pas l'utilité de faire des points de capture fonctionnant comme des tourelles puisqu'il suffit de cliquer dessus pour la dénominatoriser. Pour finir, je pense qu'il faudrait qu'ils fassent plus qu'un rework mais réinventent totalement le mod, car en soit, un capture de drapeau n'a rien d'originale. Le dominion pourrait par exemple tenir lieu dans le désert de Shurima avec des reliques à récupéré plutôt que dans la mine de Taric --' Ton commentaire est très intéressant, mais comme on ne cessera de le répéter, ce ne sont que des suggestions et en soit, Riot semble faire comme bon lui semble.
Commentaires de Rioters
Xdéo (EUW)
: {{item:1063}}
Ça veut dire quoi ? c'est un code ? ;)
Sylvana30 (EUW)
: j'ai vraiment beaucoup aimé ! bien joué petit poète ;)
nauva (EUW)
: Tu pèse mec c'est trop bien{{champion:432}}
Ça me fait bizarre tout ces commentaires positif, merci beaucoup ^^
Ayowel (EUW)
: Très bien écrit, même si la chute me semble inadaptée. Petite correction : "Prêt à étreindre son corps" -> "Prêts à étreindre son corps"
Je suis d'accord pour la fin qui casse légèrement avec le reste du poème, mais la limite de 80 mots m'a prit de cours et a prit plaisir à dévorer les autres idées que j'aurais aimé pouvoir placer, et qui justement expliquait mieux la chute.
: je me suis connecté juste pour te dire que je trouve ton texte super
: Un truc bien dégueulasse... m'enfin bon ! Je fais avec mes moyens du bord, c'est-à-dire que du freestyle ! Je me suis imaginé un lien avec l'un des champions de League of Legends en environ 78 mots, pour vous servir (bien entendu). > **Lien Solaire** > > Je me remémore encore cette journée, > Où j'ai failli être condamnée ! > Ta lumière, tes carillons et ton cor m'avaient sauvé, > D'un destin qui me paraissait scellé ! > Qui êtes-vous, bienveillante entité ? > Seriez-vous le Dieu du Soleil ou l'un de ses envoyés ? > > Je regrette de ne pas vous avoir déjà remercié > Et bien que j'implore le Soleil chaque journée, > Jamais je ne vous ai recroisé ! > > Erreriez-vous seul, afin de veiller sur Runeterra et ces êtres ensoleillés ?
Mon commentaire semble idiot, mais ton poème est exclusivement fait de rime en "é". Il ce trouve qu'il s'agit du rime le plus facile et le moins glorieux à placé dans un poème. Néanmoins ce dernier est très réussi, je suis presque frustré de ne pas connaître le nom du champion concerné. Bonne continuation. ^^
: Sinon il y a le petit bouton "éditer" sous ton commentaire. J'dis ça... :)
Merci beaucoup c'est la première fois que je passe sur ces forum ^^
Ailiya (EUW)
: > Le voleur des cieux Lorsque les hommes peuplèrent Runeterra, les astres éthérés furent saisis d’une vive curiosité. Ils incarnèrent leur pouvoir dans un orbe afin de nouer des liens avec ces étranges créatures. Mais les hommes, avides, s’en emparèrent et l’utilisèrent à des fins néfastes. Les astres s’unirent alors et donnèrent naissance à Bard qui récupéra l’orbe convoité. Cependant, il le conserva pour lui-même, usant de sa puissance pour veiller sur Runeterra. Ainsi banni des cieux, Bard le carillonneur fut surnommé le gardien errant.
Magnifique rappel de la vidéo. L'idée est tellement bien tourné que j'ai l'impression que ta version est la vrai. De plus c'est très bien écrit. Ta légende est également la seule à être belle et bien écrit alors qu'il ne s'agit pas d'un poème. Une très belle réussite, vraiment.
spyko31 (EUW)
: **Bard, le vagabond cosmique** Après la très connue crise du carillon, due à la consommation excessive d'acides de leurs fabricants, Bard finit à la rue. Obligé de prendre la route pour essayer de trouver une vie moins miséreuse, condamné à l'errance durant de longues années, divagant sur de soi-disant voyages spatiales, Bard finit naturellement à l'hospice du coin nommé "La League of Legends" où il y passe des jours heureux en attendant d'être pick aux LCS.
Saleight (EUW)
: J'ai tenté :p C'était... Intéressant x) > > **« La Ruche »** > Essaim-Essaim-Essaim > Nous sommes les Meeps. > Nous sommes les Meeps ; et nous sommes l’Essaim. > Il y a longtemps, les étoiles vivaient. Elles avaient un peuple, elles avaient un langage. > Doux-Modulé-Essaim-Essaim ! > Elles aimaient les hommes. > Ce sont les hommes qui les ont tués. > Elles les protégeaient. > Mais qui peut-protéger les hommes d’eux même ? > Nous sommes les Meeps, nous somme l’Essaim, nous sommes les Etoiles. > Nous sommes Bard et nous protégeons les hommes. > Essaim-Essaim-Essaim. >
Sans doute le texte le plus original que j'ai lu jusqu'ici. Je ne me permettrais pas d'émettre un jugement car je n'ai aucune idée de dans quel sens je dois interpréter ton texte. Cependant, j'admet qu'il est... disons intéressant. ^^
: > **Le Troubadour ** > **** > Sous les étoiles, sur les nuages, Traversant les terres et les âges, Il veillait toujours sur la vie A l’affût du moindre cri Annonçant le plus mauvais présage, La fin. > Chacun en faisait un adage, Une menace traversant la nuit, Mais lui venait, criant sur son passage La fin. > Et le respect fut si sauvage Que même la mort s’interrompit Pour écouter ce mystique courage Provoquant par sa symphonie La fin. > ****
Juste beau. Tes rimes sont parfaits. C'est dommage que ça ne raconte pas réellement les origines de Bard. Excellent poème en tout cas, je ne pensais pas qu'un si petit événement puisse suscité autant d’imagination et de créativité. Je pense que ton poème sera sans doute sélectionner. Bonne continuation.
: ** L'Agonie du Muet.** Avant Runneterra. Avant Shurima. Un royaume dont plus personne ne se souvient du nom. Un homme tuait. Pas avec des lames. Ni du poison. *Avec des mots.* Des centaines de morts. Les dieux ne le tolérait plus. Ils voulaient le punir. Un jour, l'homme entreprit de dérober un masque d'or à un vieil homme. C'était un dieu. Déguisé. L'homme se figea. "Piégé". Comme pénitence le masque. Comme punition, un mot : *Protéger.* Bard venait de naître. Voilà j'espère que tout sera compris et que ça vous plaira !! :D En espérant qu'au moins Riot la lira !!! Edit : J'ai changé le titre au vu du commentaire de Kaynouky, et d'amis qui m'ont fait la même remarque ! :)
Excellente idée j'aime beaucoup le scénario de ta mini histoire. Je suis par contre moins fan du titre qui à mon sens n'a rien de poétique. Bonne continuation ^^
: > **Au commencement** > > Le meep se sentit seul, et lors se lamenta : > « Sombres et creux sont les cieux, les combler qui pourra ? » > > Alors parut sa femme, qui créa la lumière. > « Là-haut n’est que silence, que pouvons-nous donc faire ? » > > Leur amour fit l’enfant, qui apporta la vie. > « L’harmonie restaurée, vide n’est plus la nuit. » > > Au lointain résonna le son d’un carillon. > « Partagée elle doit être, cette bénédiction. » > > Trois meeps dansent aux cieux, Bard court Runeterra. C'est sans prétention et j'aurais aimé faire un dernier vers, mais la limite des 80 mots est bien vite arrivée !
Magnifique, je n'ai peut-être pas tout compris mais il est vraiment sublime, tes vers sons superbes. ^^
: surement le meilleur j'ai trouvé l'idée géniale !
Merci beaucoup je l'ai fait à la va vite je suis super content que des personnes aient réagi ^^
: Créez votre mini légende à propos de Bard !
C'est simple mais j'espère que ça suffit. Je n'ai pas compté les mots mais mon Word m'indique pile 80. > **Enfant du sang et du ciel** > > Dans un village perdu de Runeterra > Un enfant vivait en solitaire > Car de son peuple il était paria > > Mais les démons sanguinaires > Ravagèrent la terre et ses habitants > Il fut le seul sans suaire > De ce massacre sanglant > > Les démons dorés de la mort > S’approchèrent de l’enfant pleurant > Prêts à étreindre son corps > > Mais du ciel un dieu veilleur > Vint jusqu’à l’enfant sans visage > Il lui offrit un masque sans peur > Pour que de ce monde il soit le sage

Kaynouky

Niveau 30 (EUW)
Total votes positifs
Créer une discussion