Riot Kael (EUW)
: Quelques pensées sur le gameplay : 3 mai
> Yuumi pourrait se révéler puissante contre un certain nombre de champions, et avoir de grosses faiblesses contre d'autres (par exemple, elle peut esquiver de nombreuses menaces en s'attachant à ses alliés, mais elle ne sera pas forte face à des champions qui ont vraiment besoin d'être éloignés de son équipe). Nous allons surveiller si le ratio entre les deux est approprié, et si la différence de performance n'est pas trop exagérée. Ce sont des choses que nous regardons pour tous les champions, mais sur lesquelles nous serons encore plus vigilants avec Yuumi, dans la mesure ou sa mécanique d'attachement dépend des forces et des faiblesses de base d'un champion. Ce n'est franchement pas évident de voir que le champion va juste être utilisé lorsqu'il y aura un tireur auto-dépendant ou très fort en début de partie comme Caitlyn-Ezreal-Draven. Un support sans possibilité de réelle protection en cas d'engage car excusez moi mais même avec Lulu-Soraka-Nami qui possèdent des CC, on galèrent quand même à faire survivre nos tireurs quand ils se font attraper. Aucun répondant face aux poke adverse, un seul sort de dommage, une portée de 500, superbe utilité pour pressure sa lane. Un personnage détesté par les tireurs qui va rejoindre Sona dans le trash-tier dans la plus part des occasions. De plus, j'attendais avec impatience un support enchanteur qui aurait pu contrer l'importance énorme de pick un champion tank à un certains niveau et là, je vois avec plaisir un truc qui joue derrière son adc, ne peut pas poke, un esclave dépendant de son ADC.
Ôwâri (EUW)
: Karma support viable ?
C'est viable mais il y a mieux.
tyralie (EUW)
: nasus remettre son q comme il était avant non ?
Moi j'ai rien contre l'ancien {{champion:75}} mais l'actuelle, c'est n'importe quoi, j'ai fais une game où le {{champion:75}} a juste augmenter le E (Esprit enflammé) pour pouvoir poke h24 en lane et les dommages sont loin d'être négligeable comme la plus part des toplaners ne prennent que que des runes d'armures, là, on est face à un champion qui fait des dommages mixte et c'est très dur de se build contre. De plus, il a de la sustain, il est un peu trop polyvalent. {{champion:75}} devrait faire un choix mais le buff des 12 sur un canon lui permet d'augmenter d'autres sorts que son A en priorité sans être pénalisé comparé à l'ancien.
Commentaires de Rioters
: counter Lulu ?
Tous les personnages qui peuvent mettre un cc à distance pour pouvoir lock l ennemie car Lulu n'a rien pour disengeage à longue distance {{champion:25}}, {{champion:53}} ,{{champion:555}} les personnages à dégâts constant en zone sont bon contre Lulu comme elle protège qu'une cible {{champion:143}} , {{champion:161}}, {{champion:63}}
Ôwâri (EUW)
: champions avec de l'impacte ''support''
Si tu veux carry Soraka est faîte pour toi, tu peux gérer n'importe qu'elle lane en face de toi car en plus de poke, tu peux te heal pour 40 de mana, le E te file un poke à valeur de sûre de quoi tilté tes ennemies, ton R peut en surprendre plus d'un et le meilleur pour la fin : Personne ne prend de l'anti-heal en générale à part les mages mais en 2ème item (Si on compte pas les bottes) donc tu es une fontaine à soin survitaminée (ノ・o・)ノ
Molocgrim (EUW)
: Braum ,Un héros maudit ?
Braum, c'est un champion qui sert à counterpick et comme c'est un tank, il a aucune utilité pur en lane, il va subir donc en solo Q, c'est très faible sauf si tu joues contre une leona/rakan et compagnie car ça te permettra de les calmés
redfox22 (EUW)
: Comment jouer support avec un mauvais ADC ?
Je pense qu'il faut que tu revois le rôle du support. Tout d'abord, le support impose le style de lane à lui seul , un tank forcera son adc à se faire push pendant 3 level avant de pouvoir faire une engage correcte et rentable alors qu'un support AP va vouloir push la lane pour empêcher le poke adverse ou l'engage. Le role d'un support AP en lane c'est quoi ? Que tu sois un joueur de Janna ou de Brand , ton but sera de gêner le plus possible l'adverse, c'est à dire que à chaque last hit, si possible, tu dois lui imposer un choix , prendre des dommages ou perdre le sbire. Ensuite, si tu as bien fais ton rôle de support toute en posant des balises pour faire gaffe au jungler, tu as du prendre la première tour, il faut ensuite que tu ailles directement au top ( Si vous avez déjà pris le drake) et après, c'est la course à l'objectif. L'item bleu est toujours à prendre en support AP, si tu ne le prend pas et que le support adverse est bon, il va te faire payer cette erreur et ton adc va souffrir. Les supports AP pur comme Zyra/Brand/Velkoz sont plutôt faible dans la méta, essaye de prendre des supports qui sont des enchanteurs, si tu maîtrises vraiment bien le lanning, ça permettra d'être vraiment plus présent lors des teamfights car une rédemption bien placée et un pull sur un adc, c'est toujours mieux que beaucoup de dommages. Je suis loin d'être bon mais j'espère que ses conseils auront pu t'aider.
Galyden (EUW)
: > [{quoted}](name=Kaypto,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=pAyHzIxg,comment-id=0003,timestamp=2019-03-12T18:30:12.938+0000) > > Faudrait peut être qu'il pense à arrêter de faire sortir le clash car là, ça ternie juste leur image mais apparemment, Riott kiff être un gag Faudrait p'têt aussi que les kévins qui bramment comme des caribous en rut parce qu'ils veulent clash tout les week-ends se calment aussi
Alors clairement le premier clash date depuis je sais pas combien de temps, le truc à était relancer 1 ou 2 fois et n'a pas marché et ne marche toujours pas donc je pense que Riot n'est pas forcément obliger de répondre à la communauté Exemple : AO SHIN ( Oui, vous pouvez me dire blabla aurelion sol mais c'est pas du tout le même délire dans les compétences et le design)
Molocgrim (EUW)
: Qui voudriez vous rework ? (Gameplay et/ou apparences)
Rework visuelle et de gameplay : 1. {{champion:99}} -> je comprend pas pourquoi le champion est un champion à poke mais doit s'approcher pour appliquer des dommages avec son passif et elle est moche :s 2. {{champion:37}} -> Personnage qui doit s'approcher pour poke correctement alors que c'est un des personnages les plus fragiles du jeu et elle doit ensuite rester autour du groupe pour être rentable donc elle meurt trop facilement. 3. {{champion:53}} -> Trop faible, actuellement, il a rien pour combler le push ennemie et ne peut rien faire, si l'équipe ennemie contrôle la lane. 4. {{champion:26}} -> Peut être rendre la prise en main plus simple car le champion est assez complexe, je trouve. 5. {{champion:16}} -> Y'a aucun lien entre son gameplay et son lore, excusez moi, elle est sensé protéger les gens et actuellement, c'est un des personnages les plus agressif en tant que support. Rework Gameplay : 1. {{champion:432}} -> j'adore le champion, il fait vraiment mal mais j'ai vraiment du mal à voir se qu'il apporte à une équipe, son ultime est un peu faible pour moi. 2. {{champion:201}}-> Le rendre un peu plus agressif en early car à chaque fois que je le vois que ça soit dans l'équipe adverse ou la mienne, il arrive pas à tenir l'early. 3. {{champion:223}}-> Je le vois plus depuis longtemps et j'aimerais bien le revoir même si quelqu'un doit modifier son kit (J'ai eu un skin dessus svp :c ) 4. {{champion:44}} -> Peut-être modifier son kit car il consomme trop de mana, c'est ingérable en lane.
darroll (EUW)
: Clash crashed again (again)
Faudrait peut être qu'il pense à arrêter de faire sortir le clash car là, ça ternie juste leur image mais apparemment, Riott kiff être un gag
Ôwâri (EUW)
: Pool de champion Support :
Je te conseille de revoir tes propositions de pool, les supports à shield sont faibles maintenant, janna s'est fait nerf sur sa possibilité de poke sur son shield, Lulu sur les dommages de son Q et son shield, Karma, elle se fait up mais elle a pris cher et les supports à poke, c est une blague quand tu as soraka nami en face. Tu as deux possibilité soit tu joues tank pour te prévenir des ganks mais ta pas la prio en lane, soit tu joues des trucs ap et tu as la prio. Le problème, c'est que tu as pas de pick pour contrer des tanks très agressif comme Leona ou Alistar car la tornade de janna, c est cool mais faut être pile sur la trajectoire. De plus, j'ai vu que tu avais un problème avec Morgana, mais en lane ça se résume principalement à un spam de flaque et de aa pour maintenir la pression sur le push et donc la lane
: Plus constructif que ton thread en attendant. tu devrais être content de prendre que -5 dégats sur ton Q spell . Quoi tu serais pas entrain de te plaindre parce que tu dois toucher tes Q spell avec un bon timing quand même , ça serais triste pour toi .
> [{quoted}](name=SHAars,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=WOY3EEZs,comment-id=000000000000,timestamp=2019-02-25T13:07:16.229+0000) > > Plus constructif que ton thread en attendant. tu devrais être content de prendre que -5 dégats sur ton Q spell . Quoi tu serais pas entrain de te plaindre parce que tu dois toucher tes Q spell avec un bon timing quand même , ça serais triste pour toi . C'est pas comme si le Q, c'était le sort principale de Karthus et que -5 par Q impact quand même son depush et ne facilite pas son last hit alors que déjà celui-ci à une AA toute pétée au même niveau que Soraka ? Faut être OTP maintenant pour jouer un champion ?
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=Olympic Pegasus,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=WOY3EEZs,comment-id=0001000000000000,timestamp=2019-02-25T13:56:51.261+0000) > > ok ca sert a rien de parler avec toi c'est pas comme si t'avais essayé en même temps ...
> [{quoted}](name=Andyspak,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=WOY3EEZs,comment-id=00010000000000000000,timestamp=2019-02-25T14:05:10.180+0000) > > c'est pas comme si t'avais essayé en même temps ... Clairement, tu pense à quelque chose ? Tu n'es pas entrain de donner ton avis, tu agresses juste la personne en face de toi ? Tes arguments c'est quoi ? ça à était fais sur d'autres champions donc il faut le faire ? Il m'a tapé donc je tape aussi ? Riot à bien fais des changements sur lesquels la communauté n'était pas d'accord et inversement ? Par exemple, combien de temps RIOT à pris pour nerf Akali, c'était pas leurs avis mais celui de la communauté donc c'est avec des retours sur des champions qu'il peut y avoir des changements.
: Enlever le nerf de rakan
Le problème n'est pas le combo XAYAH-RAKAN mais Rakant tout court, quand il n'avait pas était nerf, c'était un calvaire de jouer contre, il est trop polyvalent. Un jungler arrive ? Bump + Shield et c'est une free disengeage On se fait poke ? A/Q et ça regen Au niveau 6 ? Hard engage qui mène souvent à un kill Je vais peut être passé pour quelqu'un de mauvais foi mais j'ai récemment jouer contre un RAKAN en D4 et je peux dire qu'il était violent.
Loroma (EUW)
: Comment jouer Morgana Support ?
Personnellement avec {{champion:25}} En stat, je prend 9 AP + 8 de rm et 5 d'armure En rune, je prend Aery, ruban de mana, transcendance et tempête grandissante après je prend les bottes et les biscuits En build, je fais {{item:3092}} + {{item:3158}} ( Assassin en face pour remonter la fatigue plus vite) ou {{item:3047}} (bcp de auto attaque) ou {{item:3111}} (si y'a trop de cc)+ {{item:3050}} +{{item:3107}} +{{item:3190}} après le reste c'est situationnelle Le but de ce build même si il est plus d'actualité, c'est de servir de ligne intermédiaire, c'est à dire que tu es capable d'engage, follow une engage ou protéger tes carrys selon les besoins, au contraire, d'une morgana AP qui se fera tuer si elle s'approche trop pour mettre de la pression ou ward. En lane, comme c'est des runes assez late, je ne tente pas trop d'agression, je suis autour du push avec le Z et mes AA.
Kaypto (EUW)
: Matchamking équilibré
D'après la source suivante -> https://support.riotgames.com/hc/fr/articles/201752954-Guide-du-matchmaking ' Quand vous dans la file d'attente d'une partie, le système de matchmaking de League of Legends tente de trouver le juste milieu entre les trois points suivants : Équilibre du match - Pour que les deux équipes soient plus ou moins du même niveau Préférences de position - Pour que vous puissiez jouer le rôle que vous souhaitez Rapidité de la recherche - Pour que vous passiez le moins de temps possible à attendre' De plus, sur un machin DEV https: -> //nexus.leagueoflegends.com/fr-fr/2018/02/dev-matchmaking-real-talk/ 'Pourquoi est-ce que j’affronte des adversaires bien classés lors de parties non classées ? D’une file à l’autre, les MMR ne sont pas liés. Autrement dit, les joueurs ayant un MMR élevé ont parfois un MMR plus faible en mode normal. Nous estimons que les files classées doivent rester les endroits où vous donnez le meilleur de vous-même._ **À l’inverse, les files non classées doivent être un terrain d’expérimentation où l’on peut jouer de façon moins compétitive**_. Si les MMR étaient liés, cela pourrait modifier l’aspect compétitif de chaque file. Par exemple, si un MMR plus élevé était synonyme de classement plus élevé en mode normal, cela vous inciterait davantage à avoir une mentalité de compétiteur dans toutes les files. Par ailleurs, nous souhaitons que les modes non classés puissent vous servir à faire des essais et à jouer sans pression. Un joueur qui donne le meilleur de lui-même en mode classé peut jouer avec des amis et essayer des stratégies farfelues en mode normal, ce qui veut dire qu’il ne jouera pas à son meilleur niveau.' Donc si on suit le raisonnement de ces informations, je devrais jouer contre des personnes de mon niveau voir en-dessus mais clairement pas 2 rang au-dessus. Donc le matchamking à actuellement un problème
Commentaires de Rioters
Ydde (EUW)
: Up de fiora
Après avoir regarder les trois derniers patch, je peux te dire que son up à était annulée mais je pense que cela à un lien avec le up de la célérité car cela aurait fais un peu 'too much' l'augmentation de la durée du passif de fiora + le up de la célérité
DeViL SaD (EUW)
: Je n"ai jamais dis qu'il y avait que Akali à nerf. Akali peut dive toutes les deux waves et ca toutes la game. Akali à une gestion de waves plus forte qu'un Control Mage ce qui est complètement débile en tant que Assassin 3 Dash mais on commence à être habitué. En gros, le control Mage fait une mini erreur de position, il meurt Akali ce positionne très mal sur la lane = peut OS un control Mage qui dépasse de 2 centimètre sa T1 Ou est le skill du joueur de Aka ? C'est limite impossible de blind un control Mage. Tu as un ban pour une chier d'assassin qui hard counter les control mage, ou est la logique ? Sauf qu'avec une bonne partie de ces assassins, tu peux jouer contre eux et last it sous ta tour, donc oui tu donne du roam gratuit mais lui ne peux pas te dive. A mais non, il y a Akali Et même si Aka n'est pas le seul Assassins à pouvoir Dive, Akali à un dive qui demande des mécanique de fer 45. Donc absolument injustifié.
> [{quoted}](name=DeViL SaD,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=fbZKpagF,comment-id=000000000000000000000000,timestamp=2018-12-09T22:52:53.039+0000) > > Je n"ai jamais dis qu'il y avait que Akali à nerf. > > Akali peut dive toutes les deux waves et ca toutes la game. > Akali à une gestion de waves plus forte qu'un Control Mage ce qui est complètement débile en tant que Assassin > 3 Dash mais on commence à être habitué. > > En gros, le control Mage fait une mini erreur de position, il meurt > Akali ce positionne très mal sur la lane = peut OS un control Mage qui dépasse de 2 centimètre sa T1 > > Ou est le skill du joueur de Aka ? > > C'est limite impossible de blind un control Mage. Tu as un ban pour une chier d'assassin qui hard counter les control mage, ou est la logique ? > Sauf qu'avec une bonne partie de ces assassins, tu peux jouer contre eux et last it sous ta tour, donc oui tu donne du roam gratuit mais lui ne peux pas te dive. A mais non, il y a Akali > > Et même si Aka n'est pas le seul Assassins à pouvoir Dive, Akali à un dive qui demande des mécanique de fer 45. Donc absolument injustifié. Le fait de pick un contrôle mage en first pick, n'a jamais était une bonne idée car il y a une domination des assassins et bruisers à la midlane depuis masse de temps. De plus, tu ne peux pas dire qu'un personnage Cac qui n'a pas de depush avant que son A/Q soit augmenté peut contrôler sa wawe surtout que celle-ci n'a pas de poke constant , juste une phase de burst. Tu dis que les assassins ne peuvent pas te tuer sous tour mais c'est que reporter le problème sur ton équipe cela revient exactement au même les roams au bot sont beaucoup plus violent chez les autres assassins car Akali est dépendante de sa smoke pour faire des choses. J'ai pris l'initiative de regardé ton historique pour savoir, si tu jouais Akali et je te souhaite donc de la jouer et de dive sans perdre un seul point de vie car les rotations nécessitent de balancer 1 sort de se caché, 1 AA, de se caché et ainsi de suite donc je pense pas qu'un FER soit capable de ça. J'ajouterai que le R de Akali est un skillshot car il faut visé. Merci de gueuler sur AATROX qui est actuellement un PICK CANCER -> https://www.probuilds.net/champions/details/Aatrox et pas sur AKALI -> https://www.probuilds.net/champions/details/Akali
drack4927 (EUW)
: Donc j'ai regardé les jungler que vous me conseillez et shyvana et gragas ont l'air pas mal mais en regardant quelques viab, j'ai vu que gragas était rang E, est il viab alors ? Sinon je pense partir sur shyvana, bon choix ou non ?
> [{quoted}](name=drack4927,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=Wag1ux0k,comment-id=0005,timestamp=2018-12-10T16:46:04.859+0000) > > Donc j'ai regardé les jungler que vous me conseillez et shyvana et gragas ont l'air pas mal mais en regardant quelques viab, j'ai vu que gragas était rang E, est il viab alors ? Sinon je pense partir sur shyvana, bon choix ou non ? Ne te fie en aucun cas aux rangs car c'est biaisé, si tu regardes par exemple sur probuild Gragas est un jungler très prisé alors que Shyvana est totalement absente. Je te conseille Gragas car avec Shyvana, tu vas être très dépendant de ta team, si elle rate son early la game est morte alors que avec gragas, tu vas pouvoir les aidée à gagner
: L'ulti de Pyke est vraiment débile, honnêtement...
Je suis assez d accord avec toi, je trouve que le up du ratio de son R est horrible,on parle de dommages bruts hein.Il faut juste voir le nombre de pyke mid car il peut carry a lui seule les teamfight. En support, un kill et tu snowball . Je précise que je le joue et que je suis mains sup et mid
: (mini) Rework d'Akali
Si vous pouvez arrêté de ouin ouin sur un personnage cac qui a une fenêtre de 20s pour faire un truc ça serait cool. Vous parlez de Dive mais clairement comparer aux autres assassins, elle a la capacité de poke a distance ? Non ? Quelle personnage se rapproche de cette caractéristique ? Fizz ? Et fizz, il fait quoi ? Il lâche un R et Dive le gars en face.
DeViL SaD (EUW)
: Ça tombe bien je ne joue que des personnages ULTRA Squishy ET je fais quasiment tout le temps Banshee en premier item ( juste après le chapitre perdu ) contre les assassins AP. Mais ça ne change pas le fait qu'elle Dive en étant ultra-safe. Tu parles d’esquiver les Q tu es drôle toi. Si tu ne te prends pas de Q c'est uniquement car tu ne contestes pas la wave car avec sa zone tu es obligé d'être à distance du Q d'Aka si tu veux contester la wave. De plus ne pas avoir la priorité de lane en solo Q contre un Assassins c'est donner 15 kils à cet Assassins, car aucun ping ou aucun SS ne fait réagir ton équipe sur le décal d'un assassin et quand l'assassin c'est bien feed sur les decals, tu peux avoir la MR que tu veux, le seul truc à faire c'est AFK fontaine et écrire " open gg " Je précise que Akali est INCONTESTABLE avec un poile d'avance sur son planer adverse Control Mage. J'ai la chance ne pas avoir vu beaucoup de Akali à mon niveau. mais les quelques fois où je l'ai croisé, je me suis juste fait cary car impossible de jouer. Et quand j'ai train avec un Low Master il m'a dit, tu peux avoir le skil que tu veux, tu ne peux rien faire avec un control Mage Et je ne veux rien apporter à cette discussion, nerf Akali me paraît juste logique donc bon.
> [{quoted}](name=DeViL SaD,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=fbZKpagF,comment-id=0000000000000000,timestamp=2018-12-09T15:15:04.470+0000) > > Ça tombe bien je ne joue que des personnages ULTRA Squishy ET je fais quasiment tout le temps Banshee en premier item ( juste après le chapitre perdu ) contre les assassins AP. > Mais ça ne change pas le fait qu'elle Dive en étant ultra-safe. > Tu parles d’esquiver les Q tu es drôle toi. > Si tu ne te prends pas de Q c'est uniquement car tu ne contestes pas la wave car avec sa zone tu es obligé d'être à distance du Q d'Aka si tu veux contester la wave. De plus ne pas avoir la priorité de lane en solo Q contre un Assassins c'est donner 15 kils à cet Assassins, car aucun ping ou aucun SS ne fait réagir ton équipe sur le décal d'un assassin et quand l'assassin c'est bien feed sur les decals, tu peux avoir la MR que tu veux, le seul truc à faire c'est AFK fontaine et écrire " open gg " > > Je précise que Akali est INCONTESTABLE avec un poile d'avance sur son planer adverse Control Mage. > J'ai la chance ne pas avoir vu beaucoup de Akali à mon niveau. mais les quelques fois où je l'ai croisé, je me suis juste fait cary car impossible de jouer. > Et quand j'ai train avec un Low Master il m'a dit, tu peux avoir le skil que tu veux, tu ne peux rien faire avec un control Mage > > Et je ne veux rien apporter à cette discussion, nerf Akali me paraît juste logique donc bon. Moi, je trouve ça drôle de parler de contrôle mage alors que ces personnages sont actuellement faible , tu peux faire quelque chose contre fizz quand tu es lux ? Non, quelqu'un s'en plaint? Tu peux faire quelque chose contre Syndra quand tu joues ekko ? Non. Je peux aussi prendre des exemples situationelle.
Kalienor (EUW)
: Je pense qu'il y a moyen de jouer sur la sécurité de l'invisibilité sans toucher aux durées, mais simplement en réduisant voire supprimant le bonus de vitesse de déplacement dans la zone. Si tu donnes +40% MS à n'importe qui, il peut esquiver tes skillshots, invisibilité ou non, donc dans les faits, non seulement Akali est protégée des effets à pointer, mais elle a aussi une aide pour se protéger des skillshots qui sont censés être la faille de l'effet. Sans compter que la move speed est ce qui détermine la vitesse et la facilité avec lesquelles Akali va générer et appliquer son passif, ce qui implique que la smoke améliore aussi le dps d'Akali. Ce boost de vitesse est malvenu je trouve parce qu'il se cumule avec un autre boost de vitesse déjà intégré au passif, et au total ça donne une mobilité beaucoup trop élevée.
> [{quoted}](name=Kalienor,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=fbZKpagF,comment-id=0001,timestamp=2018-12-09T00:15:08.322+0000) > > Je pense qu'il y a moyen de jouer sur la sécurité de l'invisibilité sans toucher aux durées, mais simplement en réduisant voire supprimant le bonus de vitesse de déplacement dans la zone. Si tu donnes +40% MS à n'importe qui, il peut esquiver tes skillshots, invisibilité ou non, donc dans les faits, non seulement Akali est protégée des effets à pointer, mais elle a aussi une aide pour se protéger des skillshots qui sont censés être la faille de l'effet. > > Sans compter que la move speed est ce qui détermine la vitesse et la facilité avec lesquelles Akali va générer et appliquer son passif, ce qui implique que la smoke améliore aussi le dps d'Akali. > > Ce boost de vitesse est malvenu je trouve parce qu'il se cumule avec un autre boost de vitesse déjà intégré au passif, et au total ça donne une mobilité beaucoup trop élevée. Oui mais en réduisant sa vitesse de déplacement n importe que elle ennemie pourra fuir avant qu elle active son passif ou elle devra se mettre en danger donc la smoke aura aucune utilité donc chaque trade ne sera pas rentable, le perso est frustrant mais loin d être fort, il y a quand même une fenêtre de 20s pour zone akali
drack4927 (EUW)
: Jungler efficace en teamfight
Le principale problème en teamfight est que peu de personne engage donc des personnages comme Gragas et Camille sont assez bons car ils peuvent attraper ou ramener les cibles prioritaires. Je te conseille pas de prendre des tank car tu vas juste faire counter jungling et avoir 0 impact. Privilégie des personnages qui peuvent facilement engage et éliminer les carrys
Dertyup (EUW)
: Merci.
Moi je dis rien, la dernière fois que j'ai demandé une compensation pour tous ces problèmes, on m'a dit, c'est un jeu gratuit donc ballec :>
: Serveur EU ouest le best
: ah kennen c'est vrai ! Akali peut se joué autre chose que AP ? je savais pas, udyr oui c'est sympa !
Pour avoir testé Akali AD, désolé si j'ai mal utilisé le terme mais comme le build est essentiellement basée sur de L'ad et non de l'Ap , je peux te dire que c'est plutôt pas mal mais c'est surtout viable en toplane. Tu prends Arbre volonté/poigne de l’immortel-démolition- plaque d'os-revitalisation/ Arbre domination gout du sang - chasseur affamée et tu fais le build suivant {{item:3146}} + botte défensive + {{item:3053}} +{{item:3748}} après je pars généralement sur un {{item:3026}} et la game est généralement fini.
: Et bien du coup j'ai testé avec un Tf adc (erf), le poke est intéressant mais je trouve le cd du E trop long même en étant maxé. Et comme on ne max pas le Z, le cd et lui aussi très long du coup je me suis senti un peu inutile. https://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/en/#match-details/EUW1/3853983313/42184503?tab=overview Je pense que ca fonctionne mieux chez des joueurs qui ont déjà l'habitude de poke avec Soraka ^^' ( Bon avoir un 1/12 Yasuo mid n'aide pas non plus xD ) Personnellement je prend {{item:3301}} qui ne m'oblige donc pas à poke et je reste safe en utilisant mes A uniquement pour me soigner. Je part ensuite sur un stuff très orienté utilitaire {{item:3504}} {{item:3222}} {{item:3107}} qui augmentent grandement mes Soins. Et je termine par des objets défensif {{item:3190}} {{item:3065}} voire même {{item:3083}} J'utilise mon E pour désengager ou pour participer à un combo ( Lissandra, Yasuo ...) et pour punir les placment des assassins (Leblanc, Zed, Katarina ...) {{sticker:sg-poppy}}
Concrètement, si tu es pas capable de jouer agressif ne prend pas {{champion:16}} , son principale point fort est son early grâce à son A qui permet de poke en continue sans avoir peur de se prendre des baffes. à contrario, elle se fait très vite counter par un {{item:3123}} -{{item:3165}} +{{item:3076}} donc autant jouée Nami à ce stade là, elle n'utilise pas sa vie et peut se mettre de joué en mode protection comme Lulu qui à un très court CD sur son shield
: Help, besoin d'infos sur les champions à jouer en team (classé flexible)
On peut pas te donner de pick prédéfini car cela dépend de ton équipe, malphite top est plutôt faible mais si tu as un yasuo mid, tu vas roulé sur les teamfight.
: Choix d'un Main
{{champion:84}} +{{champion:17}} +{{champion:81}} +{{champion:24}} +{{champion:145}} +{{champion:55}} +{{champion:85}} +{{champion:102}} ( Oui shyvana Ap, c'est fort) + {{champion:77}} +
: Coup de gueule
Moi, je trouve qu'il y a un manque de communication, c'est tout.
Ôwâri (EUW)
: Support avis
Salut ! Je joue tous les supports utilitaire et par expérience, je te conseille actuellement nami pour sa polyvalence en laine comme on peut rarement faire confiance a ses mates en solo Q. Karma est aussi un assez bon choix car tu peux gérer les vagues de sbire avec ton A comme une Morgana et ainsi être sage sachant que en late, tu restes monstrueux
: Parlons calmement.
J'aimerais savoir si c'est possible de restituer l'histoire de se qu s'il s'est passé car actuellement, il y a des personnes dont moi qui apprennent les choses aujourd'hui et n'ont aucune information sur le sujet et doivent se tenir a des morceau plus ou moins fiable de celui-ci ainsi cela peu faire dégénérer les choses, à base qui-propos
Znax10 (EUW)
: Le champion Irelia est beaucoup trop fort
Irelia est un champion qui demande des mécaniques comparer à urgot/jax/sion/viktor <- (ça dépend des match-up) donc commence par te remettre en question avant de gueuler car le personnage est assez faible en early et je pense pas qu'à ton rang, les personnes ont le niveau de TF blade et vont tellement vite qu'ils dodgent masse de skillshot ?
Andyspak (EUW)
: Pas totalement les enlever, juste diversifier. En support, t'as des mages, des tanks, des enchanteurs, des plays maker. En mid, des assassins, des duellistes, des mages de tout genre. En top, t'as des tanks, des bruisers, des colosses et même des adc/mage/assassins parfois. En jungle, t'as de l'assassin, du bruisers, du duelliste, mais aussi des tanks, et même quelques mages et un support. Et en botlane, t'as quoi ? Adc, adc, adc et ... un peu d'adc saupoudré d'adc avec un supplément adc en cadeau. Pas très très diversifié comme poste. Du coup, Riot veut diversifier tout ça, sans pour autant les virer de la botlane. Au début, ils voulaient apporter les mages, au final on a eu un peu de tout. Mais si Riot veut reprendre cette idée, ils vont surement devoir offrir des possibilités pour que les adcs puissent sololane, car atm a part corki et ez en midlane, et Quinn top, c'est surtout en bot qu'on les voient, et quelques uns en jungle, si la méta leur est **TRES** favorable a ce post. Et du coup, ouvrir les autres lanes aux adc permettrait surement a ouvrir la botlane a d'autres rôles, sachant que les joueurs d'adc pourront toujours jouer ailleurs sur la map.
En support, il y a aucune diversité actuellement, Tank/Hard engage, les mages n'existent plus avec les enchanteurs et le up du doran va juste aggravé cela et les nouvelles statistiques qui donnent de la résistance en début de partie aussi. En jungle, il y a que des duellistes ou des mages En toplane, c'est la diversité actuellement, y'a de tout. En midlane, C'est principalement des assassins/bruisers (Oui je considère Syndra comme un assassin) Donc concrètement parler de diversité quand certaines catégorie de champions sont totalement exclue sur des postes, c'est un peu abusé.
: Besoin d'équilibrage du jeu URGENT
Tu as mal joué, tu as clairement la possibilité de prendre 2-3 sur une Diana avec Lux ou l'empêcher de prendre des creeps, tu as juste à attendre qu'elle last hit pour balancer un jolie petit E dans sa face, tu fais ça tout le long et elle va comprendre qu'elle ne pourra pas farm ou qu'elle prendra des dommages. Tu joues avec électrocution pour avoir le poro fantome et tu wards et c'est bon tu es safe.
Pantellos (EUW)
: 53 RM lvl 18, c'est pour ça qu'en général faire {{item:3285}} puis {{item:3020}} puis {{item:3165}}, c'est très fort. Puisqu'en général l'adversaire n'est pas lvl 18 au moment ou tu les as, tu réduis drastiquement sa RM tout en ayant un pool d'AP convenable.
Certaines personnes ne font même pas complètement le {{item:3165}} , ils font juste {{item:3916}} pour ensuite faire un {{item:3089}}
ManaphyzZ (EUW)
: Neeko : nouvelle championne.
Je pense que le champion est pas du tout adaptée à la méta, actuellement, il y a beaucoup de jungler agressif en early qui peuvent très facilement counter jungling comme camilles/Graves après elle peut très bien se faire une place avec Taylah comme elle a l'air d'avoir un très bon sort pour clean sa jungle. Par contre, les ganks ça va être coton car déjà quand on ping qu'on vient, les autres joueurs ne baitent pas donc pour moi, le personnage va juste être délaissé au niveau solo Q sauf à haut niveau peut être. Après, c'est que mon avis sur son gameplay :s
Commentaires de Rioters
: bon alors du coup, irélia mid?
C'est normal comme la toplane est essentiellement composé de Garen/Darius/Jax qui peuvent chacun buter Irelia facilement en early
: Karma et Lulu c'est pas recommandé du tout pour la solo Q...
C'est pas recommandé car elles ne peuvent pas snowball ? je suis juste entrain de donner des pick polyvalent pour le first pick après tu peux très bien prendre Zoe-LB-Zed, si tu veux avoir plus de potentiel de carry mais partir sur une valeur sûre et toujours mieux que d'être un poids pour ses aliées. De plus, si tu regardes actuellement, le taux de pick d'assassins à la midlane est très important donc jouer un personnage qui peut survivre facilement à leur early réduit considérablement leurs impacts.
: Besoin de conseil :)
Moi je te propose de choisir deux champions très polyvalent que tu pourras pick en toute situation et surtout pour le first pick, tu as le choix entre une multitude de support dont {{champion:25}}+{{champion:117}} +{{champion:43}}. Pourquoi les supports ? Ils possèdent en général du despuh et on une possibilité de survie accrue comparer à des mages ou assassins à l'aide de mécanique de soin ou des boucliers Il y a aussi les champions basée sur la sustain comme {{champion:8}} ou des champions basée sur une capacité de poke constante avec du depush comme {{champion:61}}. Après savoir pris tes deux champions polyvalent, tu dois jouer sur le counterpick si possible pour avoir la domination de lane et roam le plus possible. De plus, apprends tes powerspike car en principe une{{champion:127}} counter une {{champion:7}} mais cela est vrai qu'à partir du niveau six et si tu arrives à la mettre au fond , tu pourras jouer sereinement tout comme le match-up {{champion:61}} contre {{champion:91}}
Dirtheir (EUW)
: Pour le passif je suis d'accord ça reste mineur à mon avis. Pour ce qui est du A c'est beaucoup plus bloquant pour les raisons indiquées.
Son passif fonctionne très bien, au level 1, tu peux zonner ton adversaire et aussi dans les autres niveaux quand il a repop, Andy à parler de Poppy mais Kled possède une mécanique similaire au cœur de son gameplay et Kled scène sort assez bien
: Patch 8.13 Zoé
Perso, je trouve le nerf injustifiée juste réduire la vitesse de déplacement aurait été cohérent car claquer un summoners contre un gank, c'est un peu fort. Zoe reste un canon de verre harsadeux car ces deux principaux sort sont des skillshot et le seul sort sûr de toucher, on le nerf donc R.I.P, Zoé pour les joueurs d'un niveau assez bas
Essene (EUW)
: Pyke ou l'incohérence de gameplay
> Le deuxième remaniement serait un changement du Harpon. L'idée serait que le harpon, au lieu d'attirer, il repousserait l'ennemi à la manière de la compétence "Dispersion des faibles" de Syndra, en infligeant un léger stun. Cela permettrait au champion de mieux assumer son rôle de support en écartant le danger de son ADC voire de lui-même. Tu joues vraiment support ? Tu es entrain de proposer un personnage qui a beaucoup de d'escape et qui en plus peu pull son adc sans contre partie ? Alistar quand il envoie quelqu'un au loin, il doit s'avancer et prendre des risques et il n'a pas d'escape derrière. > ,et d'autre part, dans le cas d'un adversaire qui n'est pas dans une mauvaise situation, Pyke a peu de chance de gagner le duel. Déjà, renseigne toi sur les classes et les sous classes de league of legend, Pyke est un assassin et aussi un initiateur donc cela me semble normal qu'il ne puisse pas faire duel comme son but n'est pas de faire cela. Par ailleurs, le fait qu'il ne peut pas tuer d'autres personnes provient aussi du manque de gold liée au rôle de support et de la différence de niveaux avec les autres ennemies. ( https://www.leagueofgraphs.com/fr/champions/stats/jungle/diamond) > fait penser à Kayn : son kit de sort est intuitif et efficace, rendant le personnage populaire à haut et bas niveaux. Tu t'avances encore sur des choses sans te renseigner, Kayn à partir du diamant est dans le top 14 alors que dans les autres rangs, il est entre 5-7 donc clairement quand je vois une suprématie de Grave, Tayliah et Xin zhao commence pas à me parler de Kayn. > Alors que Pyke, tous ses sorts sont faciles à comprendre et ont une seule activation. Ce qui devrait déboucher à la création d'un personnage assez simple à jouer, Tu as dis toi même que celui-ci possédait des contradictions comme Ivern, il a donc des caractéristiques qui lui sont propres comme c'est un nouvelle archétypes donc il ne peut être tout sauf simple surtout que si tu juges un personnage à son nombre de réactivation de sort alors {{champion:136}} c'est simple à jouer ? tu te bases sur ton avis personnelle sur rien de concret > ce qui rend finalement Pyke si compliqué à jouer c'est que tous ses sorts sont des skillshots, même l' "Exécution abyssale" qui doit être nécessairement touchée pour que le personnage soit intéressant. Ce qui me pousse à penser que Pyke n'est pas un personnage créer pour des nouveaux joueurs ou des joueurs en bas du classement, c'est un personnage créé pour des joueurs un minimum expérimenté. C'est quoi le problème ? Il y a pleins de personnages dans cette catégorie notamment {{champion:7}} et ils s'en sortent très bien et même en ayant lu ton passage sur les sorts complexes, j'ai toujours pas compris car tu parles d'intuitif mais cela dépend encore des personnes, j'ai galérer à maîtriser le R de l'ancienne Leblanc après son Rework tandis que d'autres on directe compris. tu donnes une définitions vagues qui englobes pleins de choses > Concernant le Z, il ne faut pas oublier qu'il a deux restrictions, c'est bien trop. Quand tu es proches d'un adversaire, il est prévenu par un son et par une icône au dessus de lui, c'est bien trop. Par contre, je suis totalement d'accord, le personnage qui est déjà assez faible en early car il ne possède pas d'hard engage peut aller roam et ainsi laisser sans adc sans défense sauf que quand tu ganks une midlane, l'indicateur est bien trop présent pour faire quoi que ce soit. > l'assassin à deux caractéristiques générales : la première est qu'il doit être indépendant et pouvoir gérer une phase de lane sans trop de soucis ; la seconde est qu'il doit être capable d'éliminer une cible facilement, et d'être de l'autre côté peu résistant. Les assassins se spécialisent dans l'infiltration des lignes ennemies, grâce à leur mobilité incomparable, dans le but de tuer rapidement les cibles prioritaires. Comme ce sont avant tout des champions de mêlée, ils doivent se mettre dans des situations dangereuses s'ils veulent exécuter l'ennemi. Heureusement, ils disposent le plus souvent d'atouts défensifs qui, s'ils sont intelligemment utilisés, peuvent leur permettre d'éviter les dégâts. ( https://euw.leagueoflegends.com/fr/news/game-updates/gameplay/dev-blog-les-classes-et-les-sous-classes) > Alors, "Donc quel est ton avis sur : Vel Koz support Brand Support Lux Support Zyra Support Miss Fortune support ? Parce que bon, ils ont tous été sortie lors de partie pro, mais aussi à haut niveau en soloQ, sans troll. Et la dedans, je vois ni peeling, ni soins/barrière, et à peine un apport de CC ( brand on a un stun monocible, MF un slow en AOE ... pyke est largement au dessus ). Bref, ceci est la définition d'un support "classique", de type peel ou heal, limites melee Bon, déjà tu ne sais pas ce qu'est le Peel comme tu trouves que un slow, des immobilisations ne rentrent pas dedans ensuite Lux n'a pas de shield ? La puissance de MF provient du combo avec le couperet et le slow qu'elle produit, il y a donc réduction de la résistance physique de masse. Brand ce joue avec un Rylai et combinée avec son passif, cela permet un perma-slow, presque pareil pour Zyra. Lux, c'est un support 'classique' un bouclier, du cc, du poke. Velkoz n'est pas un support. je peux te réorienter vers ce site -> https://euw.leagueoflegends.com/fr/news/game-updates/gameplay/dev-blog-les-classes-et-les-sous-classes > Pour Ivern, cette fois-ci on a le même processus de création que Pyke, créer un personnage qui repose sur une contradiction. La différence c'est qu'à mon goût ils ont mieux réussi la chose pour Ivern. Un des personnages de league of legend le plus dur à équilibrer qui est passé de god tier à poubelle tier ? > Un jungler qui n'a pas les capacités de bien farm, c'est-à-dire autant farm rapidement et farm sans perdre trop de points de vie, sera un mauvais jungler {{champion:113}} est vraiment nul, c'est pour ça qu'elle s'est mangé beaucoup de nerf. {{champion:33}} était presque pas pick à une époque à cause de son clean dégueulasse et ne faisait surtout pas de ravage en solo Q > ce qui m'intéresse c'est que le personnage n'est pas si bien pensé, et qu'il suffit d'un petit changement pour le rendre très intéressant à jouer, au moins autant qu'un Rakan. Tu proposes de rendre le personnage trop safe, il n'y a plus aucune prise de risque
pokeboss (EUW)
: Peux pas jouer :c
Le pire, c'est qu'il y a 0 communication, tu attends dans le vide, le plus total, ça disait qu on pouvait pu consulter l historique de partie mais ils ont oublié de dire que lobby de fin de partie était pas accessible R.I.P l'honneur. On sait pas combien de temps sa peut durée, y'a pas d'excuses, les joueurs sont prit pour des macaques. Si le jeu était pas aussi bon, je me serai déjà cassée vu l'êtat de la gestion
Commentaires de Rioters
: adc c'est finit?
Nan mais après faut bien que vous dîtes une choses les joueurs en LCS, ils jouent en équipe avec un certains niveau. nous on est des joueurs lambda en diamant je vois plein de gens se faire éclater par Lucian-Nami à la botlane alors qu'ils ont yasuo-Irelia. Si on part de ce principe Tahm kench c'était op et peut être toujours (J'ai pas vraiment regardé) alors que en solo Q, c'est rarement pick
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Kaypto

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