mattepas (EUW)
: > [{quoted}](name=Lørd Pix,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=iVOLM2Vi,comment-id=00000000,timestamp=2019-01-19T20:07:11.226+0000) > > Je comprends ton point de vue et du coup je me demande si quelque chose augmentant les dégâts du passif par minute n'est pas plus intéressant au final, surtout que comme tu le dis les dégâts de la seconde partie sont un peu faible, cela contrebalancerait ^^ > Ca dépend, si tu veut en faire un tank, garde tes stacks, ca reste un mix de Sion + Thresh mais c'est pas trop grave du fait que de toute façon pleins de champions ont des skills qui sont des mix d'autres champions. Sinon tu peut faire qu'au lieu de l'armure ce soit la RM vu qu'aucun champion ne peut stack la RM (on a Puissance avec Veigar + Thresh, on a Vie avec Sion + Cho'Gath + les runes, on a l'armure avec Thresh et on a les dégâts d'un skill avec le Q de Nasus et c'est tout). Pour la 2ème partie, tu peut à la limite simplement lui rajouter un ratio + changer le temps passer en vie pour faire que ce soit le temps passer en jeu. > > Et bien si '-' j'en parle bien pourtant : > **Augmente le bouclier de 40/50/60/70/80 + (30%AD) + (20%AP) par seconde → un maximum de 160/200/240/280/320 + (120%AD) + (100%AP).** > Augmente la zone d’effet de 25% par seconde → pour un maximum de 100% > Réduit la vitesse de déplacement de Dreïkar de 15% par seconde → pour un maximum de 60% > Réduit la vitesse des ennemis de 3/6/9/12/15% par seconde pendant 2.5s → pour un maximum de 12/24/36/48/60% > Oui, mais en dehors du Z justement tu ne l'a pas ce bouclier, c'est ton Z qui créer le Bouclier en question. > > Enfin pour l'ult, je pense juste baisser le délais de récupération car son but est avant tout pour garder les cibles prés de lui mais je pense qu'ajouter un stun quand les cibles traversent le cercle peut être intéressant :) > > --- > > Voilou ! merci pour ton commentaire très utile et j'espère que tu auras aimé le concept malgré tout ! C'est peut-être son but principale, mais tu peut regarder toutes les ultis si il y a dégâts c'est chaque fois les dégâts les plus élevés du champions (Sauf Udyr qui lui n'a pas d'ulti mais simplement 4 skills de bases), après c'est clair que malgré que l'ulti possède moins de dégâts qu'une compétence de base, si elle a un gros potentiel utilitaire elle gardera un intérêt.
> Ca dépend, si tu veut en faire un tank, garde tes stacks, ca reste un mix de Sion + Thresh mais c'est pas trop grave du fait que de toute façon pleins de champions ont des skills qui sont des mix d'autres champions. Sinon tu peut faire qu'au lieu de l'armure ce soit la RM vu qu'aucun champion ne peut stack la RM (on a Puissance avec Veigar + Thresh, on a Vie avec Sion + Cho'Gath + les runes, on a l'armure avec Thresh et on a les dégâts d'un skill avec le Q de Nasus et c'est tout). A la limite pourquoi pas oui, dans ses premières itération, son passif donnait bien de la RM ^^ > Oui, mais en dehors du Z justement tu ne l'a pas ce bouclier, c'est ton Z qui créer le Bouclier en question. Ok oui j'ai compris c'est bon xDDD, c'est bien le Z qui créé un bouclier qui augmente avec le chargement x) > C'est peut-être son but principale, mais tu peut regarder toutes les ultis si il y a dégâts c'est chaque fois les dégâts les plus élevés du champions (Sauf Udyr qui lui n'a pas d'ulti mais simplement 4 skills de bases), après c'est clair que malgré que l'ulti possède moins de dégâts qu'une compétence de base, si elle a un gros potentiel utilitaire elle gardera un intérêt. A la rigueur je peux mettre plus de dégâts de base mais je veux vraiment que cela reste utilitaire ^^ Et pourquoi pas réduire le délais de récup ^^
mattepas (EUW)
: Pas fan de l'idée de la passive, premièrement, ca fait penser à un mix Sion/Thresh, et deuxièmement il avaient refondu l'ulti de Cho pour enlever la pénalité de stack quand il meurt car c'était aberrant (si tu meurt et perd de la tankiness tu mourras encore plus vite par la suite). Il faut donc oublié la partie où il perd des stacks en mourrant (quand c'est un item qui demande de faire des kills c'est pas gênant mais quand c'est partie intégrante du champion vaut mieux éviter la perte de stacks). La deuxième partie les dégâts seront beaucoup trop faible mais à part cela il n'y a pas de soucis. Pour le Z, tu parle d'un bouclier qui est augmenter (mais sans en parler nul part, donc soit tu a oublié d'en parler dans une de tes compétences, soit c'est tu créer un bouclier) Pour l'ulti, dégâts vraiments trop faibles, tu en arrive à 330 au totales (en considérant que les ennemis ont pas de résistances) pour les dégâts Basiques + sachant que tes ratios sont de 10% ton Ulti ne sert littéralement à rien à part empêcher les ennemis d'activer des skills de mouvements. Ton Z auras plus d'impact en late game que ton ulti. Il faut clairement augmenter tes dégâts de base et tes ratios car comme c'est là l'ulti c'est limite autant la prendre au lvl 16/17/18.
> - il y a environ 3 jours Pas fan de l'idée de la passive, premièrement, ca fait penser à un mix Sion/Thresh, et deuxièmement il avaient refondu l'ulti de Cho pour enlever la pénalité de stack quand il meurt car c'était aberrant (si tu meurt et perd de la tankiness tu mourras encore plus vite par la suite). Il faut donc oublié la partie où il perd des stacks en mourrant (quand c'est un item qui demande de faire des kills c'est pas gênant mais quand c'est partie intégrante du champion vaut mieux éviter la perte de stacks). La deuxième partie les dégâts seront beaucoup trop faible mais à part cela il n'y a pas de soucis. Je comprends ton point de vue et du coup je me demande si quelque chose augmentant les dégâts du passif par minute n'est pas plus intéressant au final, surtout que comme tu le dis les dégâts de la seconde partie sont un peu faible, cela contrebalancerait ^^ --- > Pour le Z, tu parle d'un bouclier qui est augmenter (mais sans en parler nul part, donc soit tu a oublié d'en parler dans une de tes compétences, soit c'est tu créer un bouclier) Et bien si '-' j'en parle bien pourtant : > Augmente les dégâts infligés de 30/40/50/60/70 +(15%AP) par seconde → un maximum de 120/160/200/240/280 +(60%AP) dégâts magiques. **Augmente le bouclier de 40/50/60/70/80 + (30%AD) + (20%AP) par seconde → un maximum de 160/200/240/280/320 + (120%AD) + (100%AP).** Augmente la zone d’effet de 25% par seconde → pour un maximum de 100% Réduit la vitesse de déplacement de Dreïkar de 15% par seconde → pour un maximum de 60% Réduit la vitesse des ennemis de 3/6/9/12/15% par seconde pendant 2.5s → pour un maximum de 12/24/36/48/60% --- > Pour l'ulti, dégâts vraiments trop faibles, tu en arrive à 330 au totales (en considérant que les ennemis ont pas de résistances) pour les dégâts Basiques + sachant que tes ratios sont de 10% ton Ulti ne sert littéralement à rien à part empêcher les ennemis d'activer des skills de mouvements. Ton Z auras plus d'impact en late game que ton ulti. Il faut clairement augmenter tes dégâts de base et tes ratios car comme c'est là l'ulti c'est limite autant la prendre au lvl 16/17/18. Enfin pour l'ult, je pense juste baisser le délais de récupération car son but est avant tout pour garder les cibles prés de lui mais je pense qu'ajouter un stun quand les cibles traversent le cercle peut être intéressant :) --- Voilou ! merci pour ton commentaire très utile et j'espère que tu auras aimé le concept malgré tout !
mattepas (EUW)
: Petit souci au niveau des CD le E, tu passe de 8s à 9s, je pense que tu a inverser les 2 ^^ Sinon vraiment intéressant comme champion. ca ferait plaisir à jouer XD
En effet merci pour la petite erreur haha ! x) Et merci pour ton avis c'est gentil :D
: C'est pas mal du tout, sa rappel légèrement {{champion:83}} mais sa serai sympa a jouer, je voit bien ton champion plutôt en top lane voir mid. Pour l'histoire j'espaire qu'elle sera cool. Pourquoi ton champion est un arbre? sa sa m'intéresse
Merci, le thème est assez commun a Yorick en effet mais j'espère m'en être assez éloigné :) Et pour l'histoire j'ai déjà globalement ce que je veux mais je l'écrirais dans la semaine je pense :D
: CONCEPT SKIN POOL PARTY ILLAOI
Très bonne initiative et j'espère que l'artiste sera retrouvé haha x) Pour le concept, je le trouve excellent ! xD
Commentaires de Rioters
Commentaires de Rioters
: > [{quoted}](name=Baladrok,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=G05EOvtO,comment-id=0000,timestamp=2019-01-08T17:30:27.714+0000) > > Et sinon à part vouloir voler le concept déjà poster de quelqu'un tu pourrais essayer de vouloir créer ton propre champion. > > https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/c7klmFLA-ethan-le-vantard grave
En effet je me souviens de ce post là. Soit tu repost sous un autre compte (ce qui m’étonnerai au vue des manques par rapport a l'autre post) soit c'est du vol et je ne vois pas l’intérêt à vrai dire ! Enfin bon c'est ridicule si c'est le cas.
: Pour l'histoire et s'il s'agissait du sorcier immortel que Tresh torturé tout les jours avec ces chaines, et que grâce a la brume noir il est put se libérer mais en perdant une partie de son humanité
Hmm c'est intéressant c'est sûr je vais voir si je peux pas travailler un peu dessus :D
Onnuy (EUW)
: Vraiment bon champion (je suis jaloux) mais je le plus comme midlaner
: Comment fais tu pour insérer une image? Et mettre des raccourcis vers tes autres créations?
Pour les images je met juste le lien grâce à **pixenli** (un site pour importer des images) Et les raccourcis c'est avec l'éditeur du forum ; tu as un truc pour mettre des liens ^^
: Franchement je trouve que ton travail est de qualité, après bon ce n'est pas parfait mais c'est normal, cela t'intéresserai t-il de retravailler mes idées de champions et de les illustrer? Si tu est d'accord dis le moi, j'ai pas mal d'idées de champions, souvent avec des concept pas inédit un peut comme toi, mais pour donner des stat d'attaque, de vie etc... et delaid de recup je ne suis pas doué donc fait toi plaisir.
C'est très gentil merci beaucoup ! Malheureusement j'ai déjà pas mal de chose à faire désolé :c
: J'aime bien le concept du champion sarcophage comme ça, tu pourrais même faire un skin pharaon. Les dessins sont très beaux. J'aime bien le kit, juste le Z, le coût en PV a l'air un peu élevé mais sinon je trouve qu'elle est cool ! +1
Merci beaucoup ! En effet un skin égyptien serait très cool je pense ^^ Et pour le coût du Z, c'est possible xD
strigzz (EUW)
: super bonne idée j'adore {{sticker:slayer-jinx-wink}}
SmashFace (EUW)
: Ces skins incroyaaaaaaaaaaaaaables ! Le concept du Z est sympa, mais ses dmg sont médiocres. Lvl 1 tu subis l'équivalent de 7-8% de tes HP max (soit environ 45 HP au lvl 1), pour en infliger au mieux 60 en aoe.....
Ahah merci beaucoup ! Mais faut se dire que le W est plus utilitaire qu'autre chose, les dégâts infligés ne sont pas utiles :3
: Wow, super concept j'adore O_o Je t'avoue avoir lu autre chose que "vierge d'acier" au début ahah ^^'
Merci ! Et.... je ne vois plus que ça maintenant... merci T^T
Kommunard (EUW)
: Yo, Hem, 1,5 seconde de silence sur UNE auto attaque ? Le silence en cône de Cho'Gath c'est 1,6 sec niveau 1, et ça fait déjà mal, alors juste sur UNE auto-attaque me semble énorme. Idem pour l'hémorragie. En teamfight, ça fait déjà le café, alors imagine si c'est juste UNE auto-attaque. Par contre, si tu en fais une compétence, par exemple: Activer la compétence --> La prochaine auto attaque fera Hémorragie au bout de/si il y a x marque pendant x seconde(s) OU (en fonction du choix du joueur qui peut sélectionner le passif de la compétence avec un délai de récup - 8 s me semble correct) La prochaine auto attaque fera Silence au bout de/si il y a x marque pendant x seconde(s). Par exemple. Le design et la thématique sont sympas c'est une bonne idée à creuser ^^
Oui j'ai un peu réfléchit, son passif sera plus simple, et moins impactant sachant qu'elle peut déjà changer de "forme" De plus je compte faire un nerf global pour la rééquilibrer ^^ en tout cas merci pour ton retour ! {{sticker:slayer-jinx-wink}}
Commentaires de Rioters
Lørd Pix (EUW)
: Et bien pour commencer merci beaucoup et je suis totalement d'accord avec ce que tu as dis, de plus je serais ravi de discuter avec toi de création de champion et désolé j'ai mis du temps a répondre car j'étais en vacance >...<' Enfin bon, si tu veux me parler hésites pas (mon discord : Lord Pix#5225) et si jamais tu as pas discord dis le moi :)
Ah cool, tu peux juste me redemander j'ai eu le reflex de dire je connais pas du coup j'ai refusé x) et je regarderais ton champion, je te dirais ce que j'en pense :p
: Bonjour Franchement je suis fan de ton champion, le concept des bougie est excellent et originale même si je pense qu'il y a moyen de pousser le truc encore plus loin autour des bougies pour accentuer l'importances de celles-ci et rendre le champion "moins" comme les autres même s'il est déjà original. J'adore moi-même créer des concepts de champions centré sur une idée ou une mécanique originale et jamais vue dans le jeu ( je n'en ai encore poster aucun sur ce forum, certains ne sont qu'au stade d'ébauches mais j'ai bien une bonne dizaine d'idée qui verront peut'être le jour sur ce forum, je vais d'ailleurs pas tarder à en poster un ). Pour l'équilibrage , je m'y suis pas trop attardé car ce qui m'intéresse le plus reste l'idée des sorts , le kit mais ton ultime semble avoir un cooldown bien trop faible pour les boosts qu'il apporte même s'il a un malus. Pour le Z , je trouve que le sort est un peu trop dur à utiliser et qu'il mérite peut'être un boost. Cooldown très long, sort pratiquement inutilisable si l'ennemi n'est pas touché par le A ( bon ok il peut servir si tes alliés utilisent des controles mais faut que le champion se débrouille seul ). Vu que le A n'a pas l'ai évident à toucher et facilement dodgeable , ça rend le champion très vulnérable et facile à counterplay. COmme tu le dis il a des gros moments de force et de faiblesse sauf que ses moments de force sont assez simple à contourner pour l'adversaire. Peut'etre réduire la mèche à 1,5 sec pour rendre le sort déjà plus facile à toucher sans aide extérieure ? un cooldown un peu plus court ou un rayon légèrement plus grand . Quoiqu'il en soit , très bonne idée, j'ai pas vu encore tes autres champions mais je vais y jeter à oeil. Je voulais te demander si ça t'intéresserais de me partager un peu tes idées de concept/mécaniques de champions avec moi , et moi de même pour pouvoir s'apporter un avis et pourquoi pas réfléchir à 2 sur un champion. Tu peux peut'être m'aider à trouver des sorts pour certains de mes champions , des noms, me donner ton avis dessus , et inversement. Qu'en penses-tu ? EDIT : Après avoir regardé tes autres champions , je vois que tu as pas mal de bonne idées ! Bon après je suis moins fan des autres , je trouve celui-là mieux réussi même si il y a des améliorations possibles. J'ai même retrouvé certaines de mes idées ( ou y ressemblant ) dans certains de tes champions même si il y a quand même des différences notables. Ceux qui m'ont le plus plu sont jikki même si à améliorer selon moi et Emiris ( idée du parasite/symbiote pas ultra originale mais sympa ). Pour la forgeronne par contre c'est un sacré bazard les 4 kits ^^
Et bien pour commencer merci beaucoup et je suis totalement d'accord avec ce que tu as dis, de plus je serais ravi de discuter avec toi de création de champion et désolé j'ai mis du temps a répondre car j'étais en vacance >...<' Enfin bon, si tu veux me parler hésites pas (mon discord : Lord Pix#5225) et si jamais tu as pas discord dis le moi :)
JReshi (EUW)
: J'avais déjà vu certains de tes anciens concepts. Celui là est vraiment sympa car il apporte une mécanique différentes (bougies). Ces, délais de récup long permettent au champ un côté stratégique et dévastateur quand il fait mouche ! Par conséquent pourquoi pas simplement mettre les bougies et retirer le mana ? Continue tes concepts, tu as beaucoup d'imagination et c'est de plus en plus rare de nos jours. As-tu une idée de l'histoire de ce champion et de son rattachement à Runeterra ? J'aimerai en savoir plus.
Et bien merci beaucoup :D Oui il est censé avoir de gros moment de force / faiblesse Et pour le mana c'est juste que le But des bougie n'est pas d'être consommé tel du mana, il doit pouvoir lancer des sorts même avec 0 bougies en soit :) Et pour l'histoire j'y travaille avec une autre personne :3
Commentaires de Rioters
: Mais c'est un ultime dans le style de Zoé et qui peut être très polyvalent, mais c'est sur que ce n'est pas une valeur sure il serais donc difficile a utiliser. Comment pourrais-je l'améliorer ou le changer, car Passillia ne veut pas attaquer en tant que tel que via la malchance ou les plantes ?
Mais je ne lis que sorts en plus du passif '-' je suis pas aveugle quand même xD en sois si ton concept est vraiment de ne pas tuer ses cible, fais en un support ^^' parce que là en soit elle les tue quand même :') Sinon tente de mettre une chose fixe sur l'ulti, qui se passe obligatoirement + ces effets aléatoires ^^
: Passillia, La Chasseuse Pacifiste (concept, recherche un dessinateur)
Il y a quelque chose que je ne comprend pas, où est son ultime ? Et pour malchance je suis pas vraiment fan du coté aléatoire directement dans le kit du champion (je veux dire par là hors passif) Je lirais l'histoire plus tard et te ferai un retour ^^
AZERDF (EUW)
: J'aime bien le principe mais pour moi, il y a quelques soucis dans les compétences. * Son passif, Printemps et Hiver sont (ridiculement) puissants surtout si tu couples les effets avec un Runnan qui va te permettre de te soigner à très grande vitesse (Printemps) ou de cancel quasiment tous les combats possibles avec Hiver en ralentissant en masse tout ce qui veut approcher (ou te permettant de fuir facilement énormément de champions). * Son Z/W est aussi beaucoup trop puissant. c'est presque équivalent à l'ultime de Gragas (deux fois moins de dégâts mais le CD est 8 fois plus court pour une portée presque similaire...) Avec le kit que tu proposes, c'est pas compliqué: - Tu deny tous les champions qui combattent au corps à corps - Tu peux fuir tous les champions qui n'ont pas de mobilité extrême tout en les pokant avec tes attaques à distances, tes orbes ainsi que ton Z/W. De plus, l'affect des saisons poserait un véritable problème de jouabilité pour le champion: Quand il est moins puissant (les effets saisonniers sont loin d'être équitables) il ne serait pas joué. Ca fait que les joueurs qui ont envie de le main sauraient qu'ils y perdraient beaucoup la moitié de l'année. Et des changements aussi profonds comme le sustain ou le poke freeze entraînent un véritable changement de gameplay donc bon courage pour "maitriser" ce champion.
> Son Z/W est aussi beaucoup trop puissant. c'est presque équivalent à l'ultime de Gragas (deux fois moins de dégâts mais le CD est 8 fois plus court pour une portée presque similaire...) En soit c'est bien plus petit en terme de zone également ^^' > De plus, l'affect des saisons poserait un véritable problème de jouabilité pour le champion: Quand il est moins puissant (les effets saisonniers sont loin d'être équitables) il ne serait pas joué. Ca fait que les joueurs qui ont envie de le main sauraient qu'ils y perdraient beaucoup la moitié de l'année. Et des changements aussi profonds comme le sustain ou le poke freeze entraînent un véritable changement de gameplay donc bon courage pour "maitriser" ce champion. Mais l'aspect des saison tu les change en faisant R hein '-' c'est pas du temps réel xD
mattepas (EUW)
: Je suppose que c'est une Midlanner, avec maxi 6 auto-attaques après elle doit rechargé. Les exmples sont lvl 18. Pour les Saisons: 1. Printemps = Risque d'être abusif si on met Runnan + pistolame hextech niveau heal. Utilitaire 2. été = Risque d'avoir des dégâts bruts trop élevés, puisque avec le A/Q ca veut dire que tu va faire 5 x (38 + 15%AP) + 100%AP + 100%AD en dégâts bruts (si j'ai bien compris. Attaque 3. Automne = Pas trop mal, même si au final si tu es les seul AP du groupe il servira strictement à rien et l'été serat bien plus utile. Attaque 4. Hiver = Ralentissement qui passe en stun au 6ème coup, au moins ca permet que bloquer les ralentissements n'empêchera pas le stun donc c'est pas mal. Utilitaire Par contre le souci c'est le fait que vu que tu es obligé de passer par les saisons intermédiaires avant celle que tu a besoin il vaudrait mieux intervertir les effet du Printemps et de l'été (pour que tu ai une alternance entre attaque et utilitaire). Pour l'ulti, 18s de CD ce qui signifie que si tu est à l'été et que tu a besoin du Printemps tu a 36s à attendre c'est quand même énorme. Ce que je conseillerai c'est de diviser la compétence en Passif et Actif, et ainsi faire que le Passif ai un CD de 18s (et ce serait lui qui permet l'effet au changement de saison) et l'actif aurait 1s ou 2s de CD ce qui permet de changer assez facilement de Saison pour avoir celle recherchée.
> 1. Printemps = Risque d'être abusif si on met Runnan + pistolame hextech niveau heal. Utilitaire Oui c'est vrai que cela ferait un bon soin je pense le nerf mais après les truc du runan ne marcherais pas selon moi ^^ > 2. été = Risque d'avoir des dégâts bruts trop élevés, puisque avec le A/Q ca veut dire que tu va faire 5 x (38 + 15%AP) + 100%AP + 100%AD en dégâts bruts (si j'ai bien compris. Attaque Alors du coup pour les dégâts brut, c'est juste le + 3-20 qui sera brut ^^ donc en soit cela ferai niv 18 sans prise en compte de la puissance, 190 + 28 brut + 240 (donc 268) brut si toutes les orbes touchent donc en soit certe c'est plutôt pas mal mais comparer aux autres utilisateur de dégâts brutes je pense que c'est pas trop haut ^^ > 3. Automne = Pas trop mal, même si au final si tu es les seul AP du groupe il servira strictement à rien et l'été sera bien plus utile. Attaque C'est bien marqué LES résistanceS donc armure et RM comprisent ^^ > Par contre le souci c'est le fait que vu que tu es obligé de passer par les saisons intermédiaires avant celle que tu a besoin il vaudrait mieux intervertir les effet du Printemps et de l'été (pour que tu ai une alternance entre attaque et utilitaire). Je pense que j'ai mal expliqué l'ulti, en fait il marche à la manière de Leblanc en mode j'appuie sur le R, ensuite A = printemps, Z= été, E = automne et R = hiver ^^ > Pour l'ulti, 18s de CD ce qui signifie que si tu est à l'été et que tu a besoin du Printemps tu a 36s à attendre c'est quand même énorme. Ce que je conseillerai c'est de diviser la compétence en Passif et Actif, et ainsi faire que le Passif ai un CD de 18s (et ce serait lui qui permet l'effet au changement de saison) et l'actif aurait 1s ou 2s de CD ce qui permet de changer assez facilement de Saison pour avoir celle recherchée. Je pense mettre 5s de CD à la place en mettant juste des effets actifs plus petits dans ce cas :D Je m'excuse de ma réponse très tardive ^^'
: J'aime bien ton champion. Il est intéressant et c'est un tout nouveau style de jeu (à la façon de rakan). Mais je voudrais savoir ce que fait le Z lorsque tu est a l'intérieur d'un ennemi. Est-ce qu'il continue ou bien s’arrête-t-il? Même question pour le E. De plus je trouve que la canalisation du Z est beaucoup trop longue. Ce qu'il faudrait c'est baisser le temps de canalisation mais aussi ne pas supprimer les AA. Au pire tu pourrais dire que les AA font moins de dégât pendant la canalisation. Voilà c'est tout se que je voulais dire. Sinon c'est un très bon champion. ;)
Merci beaucoup pour commencer :) Ensuite quand elle est dans son hote, j'ai bien marqué ce que cela fait :) Et si elle mets le lien avant, il ne rompra pas ^^ Pour la durée de la canalisation je peux baisser un peu en effet x)
Commentaires de Rioters
: J'aimais bien cette map, ça changeais de la faille, tu gamais rapidement et tu pouvais faire des Hide and seek en personnalisé. De plus la plupart des gens qui y jouaient étaient sympathiques et ne se prenait pas la tête pour gagner ou pour perdre.
: Ça pourrait être un bon compromis mais vu l’ancienneté de la map ça demanderait quand même beaucoup de travail pour mettre à jour la carte. Et si c'est pour faire plaisir à une poignée de vieux de la vieille nostalgique je suis pas sur que riot prenne le temps de la faire ^^ (ce qui paraît logique quand même en terme d'investissement)
C'est pas faux mais c'est bien de rêver un peu :p ! {{sticker:slayer-jinx-wink}}
: Un champions, avec un sort qui permet d'enlevé du mana
Soraka possédait cela, il l'ont retiré et c'est pas pour rien :) Mais j'aimais bine emmerder les ennemis avec gnahahaha
: Le truc c'est qu'à 100 cheveux, la réactivation du R fait trés trés mal genre +500 donc plus besoin de dégat de pv manquant. {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}} Ou alors il faudrait montrer à quel point IL VEUT VRAIMENT LES AVOIRS!
Oui c'est pas faux :/ Bah je pense faire un tout autre passif et mettre les cheveux uniquement sur le A :) Du coup la récompense des A réussi et offensif se sentira :o
Pílou (EUW)
: Enfaite ce qui était bien sur cette map c'est que les joueurs qui créaient leurs propres modes de jeu
Exactement surtout que cela ne concerne que les perso donc aucunement besoin de le mettre en mode classique ^^
: Bien sur que si ça a un coût pour eux de laisser un mode de jeu surtout un mode de jeu auquel peu de monde joue. Il faut bien des gens pour maintenir le mode de jeu, pour le mettre a jour visuellement ou pour l'équilibrer. Ce qui demande beaucoup de ressources humaines qui ne serviront pas à autre chose. Même si la créativité de la communauté a été géniale sur cette map a l'époque, ça reste une niche de joueur et riot ne peut pas se permettre de faire plaisir à tout le monde, ils doivent faire des choix. Et la choix était assez simple : perdre de l'argent en laissant des équipes entières sur la dominion ou utiliser ces équipes pour faire avancer le jeu. Après c'est pas impossible que riot ressorte la map un jour mais bon faut pas trop y compter dans les années à suivre je pense ^^ (rien que la mise à jour graphique de la map demande un travail colossal)
Totalement d'accord avec toi mais les laisser pour le perso ne serais pas dérangeant, pas besoin d'équilibrage et la parte de la commu qui aimerais son retour pour le mode ou les mini jeux serait heureux :)
: Alors selon moi : La version mage est très bien, celle adc également. La version combattant a l'air un peu trop forte, faut voir en game mais l'ulti qui te permet de dash comme ça sur n'importe qui dans la zone en Attaquant, j'ai un peu du mal. Et enfin je trouve que la version tank trop forte, au niveau du passif c'est trop si tu compares à Fizz qui réduit les dmg à peine de 14 sur les aa. Le bonus d'armure résistance magique sur l'ulti est trop fort également. Sinon le reste a l'air équilibré. Mon préféré est l'adc avec l'ulti qui invoque un pilier, je trouve ça super original et amusant !
Pour la combattante c'est pas faux, je devrai mettre un délais de genre 2s pour pas trop en abuser. Et le Tank ouais carrément je vais nerf ça xDDD Et merci en tout cas :D
: Aprés je suis scéptique par rapport son premier sort car si j'ai bien compris il a la même portée que ses auto attaques montrant ni point faible ni point fort alors que ce serait La façon pour obtenir des cheveux.
Bah pour la portée , oublies pas qu'il peut dash avec :o Et le point fort c'est les effet a impact, (gantelet givrant etc) Et pour le passif, je vais lui en donner deux, je sais pas exactement comment encore :')
Kommunard (EUW)
: Il est fendard comme il est, Karton !
En sois Karthus a besoin de refonte, juste que le pauvre son Ult a tellement de contre maintenant x)
Commentaires de Rioters
: Tout kit dépends du nombre de cheveux qu'il a obtenu. Tout comme le système de stack de {{champion:75}} et {{champion:45}} qui ne se contente pas de récupérer sur les champions (Ps: Comment fait il pour récupérer des cheveux sur les champions qui n'en n'ont pas?). Aprés son R est dangereux tel un hara kiri. Autant pour la difficulté de le placer que la récompense que tu obtiens si tu le complétes au maximum car soit tu es tank et survis a cette "petite aiguille" ou soit tu es un assassin et tu te tue car cette "petite aiguille" fait en réalité trés mal! J'imagine plutot un sort qui lie plusieur entité (champion, monstre et sbire) prenant un % de dégat de ce que l'autre reçoit .
Bah pour les cheveux c'est que du bonus en soit :D Mais oui c'est vrai que pour en avoir, y a que les champions :') Et pour ceux sans cheveux / poils bah on va dire que c'est un cheveu spirituel xDDD Et Pour l'ulti, je veux vraiment garder ce risque comme tu dis d'Arakiri xD Mais peut être en moins violent et surtout garder l'usage de la poupée vodou, mais je vais tenter d'en faire une mini refonte ;)
Trenarak (EUW)
: Une idée de champion : L'inquisiteur
> Le personnage est un assassin à la **kassadin**. Il a un peu de mal à burst et **manque de mobilité** Whut '-' Sinon j'aime bien ce que tu propose sauf que le passif est vraiment trop fort selon moi ^^' Surtout que les dégâts brut c'est chiant :'(
Commentaires de Rioters
: Après il existe aussi une autre technique pour faire des jolies séparations sans surcharger avec des espèces de lignes mais je ne sais pas comment ça marche. Genre ça fait un peu comme ça : _____________________________________________________
il faut juste mettre trois fois le tiret du 6 :D --- :p
BoxInBush (EUW)
: Personnellement, j'aimais beaucoup jouer au Hide and Seek sur la Dominion. J'aimerais tellement qu'ils remettent enfin cette sublime map qui rappelle ce qu'était LoL à ses débuts : c'était beau !
Merci cher invocateur T-T {{sticker:sg-soraka}}
Commentaires de Rioters
: juste , la passive de la forme tank est BEAUCOUP TROP FORTE . la réduction de dégat flat est énorme
Yup je sais , toutes (presque) les passive sont un peu trop forte, je vais les nerf pour que cela reste anecdotique :')
Wethys (EUW)
: 4 kits différents me parait beaucoup trop à mon goût ... mais les idées sont bonnes. Mais 4 c'est trop
Oui je sais que c'est totalement irréalisable est trop puissant mais bon j’avais envie de faire une créa de ce style :) Merci quand meme du coup :)
: 4 kits différents, pour l'instant je ne vois que celui de mage, je pense que les autres vont venir. L'histoire est courte mais ce n'est que la base aussi, j'ai hâte d'en voir plus. En attendant, j'aime beaucoup l'idée de la glissade, l'ulti patinoire qui serait un nouveau type de CC jamais vu jusqu'à présent. Le A a l'air un peu cheat je trouve. Le projectile me parait inesquivable quasiment (Déja que je merde à dogde un Q de Diana ou de Galio, ton champion ça va être l'enfer xD). Mais les dégâts sont faibles, c'est surtout la zone d'arrivée qui fait mal à l'image du Q de Galio donc aucun soucis. Le E et le Z j'aime bien. Par contre, les coûts en mana, c'est très très cher. 140 l'ulti au lvl 3 ? 105 le Q au lvl 5 ? 100 pour le Z ? Je pense qu'il faudrait légèrement diminuer sinon tout le monde va rush un ruban de mana et une larme de la déesse. En tout cas, j'ai hâte de voir les autres versions. Je te mets un joli like :).
Et voila c'est mis a jour, dsl d'avance pour la lecture ! :p
Gazep97 (EUW)
: Gazep jeune soldat (proposition de champion)
Je suis vraiment désoler de te dire cela mais je vais tenter d'être le plus constructif ^^' Deja c'est très court, l'histoire est pas très grande mais au moins est existante. Ensuite, passons au choses qui sont vraiment pas très abouties... Deja le passif est très (trop) classique en plus d’être déjà existant : Varus Ensuite le A : Un buff de dégât ultra banal et sans grand intérêts pour le personnage en soit, de plus trop peu d'infos et 3 niveau ? Le Z c'est en gros le E de Panthéon, avec l'ajout d'une mécanique sympas basé sur l'AS mais encore une fois il n'y a pas de synergie ^^' le E : bah... c'est un dash sans rien de plus :/ et enfin le R : Encore un buff de dégâts ^^' Donc pour résumer, lors de la création d'un champion , il faut réfléchir a pourquoi il est unique ? Ses sorts sont-il en adéquation avec de 1 le thème et de 2 entres elles Il faut aussi plus d'infos et plus de concept on va dire ^^ Bon voila, je suis désolé vraiment, mais je pense qu'il faut que tu comprennes cela pour t’améliorer, t’inquiètes pas j'ai plein de champ pas ouf non plus mais je progresse petit a petit ^^
: 4 kits différents, pour l'instant je ne vois que celui de mage, je pense que les autres vont venir. L'histoire est courte mais ce n'est que la base aussi, j'ai hâte d'en voir plus. En attendant, j'aime beaucoup l'idée de la glissade, l'ulti patinoire qui serait un nouveau type de CC jamais vu jusqu'à présent. Le A a l'air un peu cheat je trouve. Le projectile me parait inesquivable quasiment (Déja que je merde à dogde un Q de Diana ou de Galio, ton champion ça va être l'enfer xD). Mais les dégâts sont faibles, c'est surtout la zone d'arrivée qui fait mal à l'image du Q de Galio donc aucun soucis. Le E et le Z j'aime bien. Par contre, les coûts en mana, c'est très très cher. 140 l'ulti au lvl 3 ? 105 le Q au lvl 5 ? 100 pour le Z ? Je pense qu'il faudrait légèrement diminuer sinon tout le monde va rush un ruban de mana et une larme de la déesse. En tout cas, j'ai hâte de voir les autres versions. Je te mets un joli like :).
Merci beaucoup !!! :D Donc en effet y a pas tout (j'ai pas eu le temps) mais ça va arriver ^^ > En attendant, j'aime beaucoup l'idée de la glissade, l'ulti patinoire qui serait un nouveau type de CC jamais vu jusqu'à présent. Le A a l'air un peu cheat je trouve. Le projectile me parait inesquivable quasiment (Déjà que je merde à dogde un Q de Diana ou de Galio, ton champion ça va être l'enfer xD). Mais les dégâts sont faibles, c'est surtout la zone d'arrivée qui fait mal à l'image du Q de Galio donc aucun soucis. Oui c'est vrai xDDD ( et encore t'as pas vue avec la forme AD carry :p) En ce qui concerne le mana, elle en aura pas mal de base en plus du Q qui peut lui rendre 50% du coût mais oui j'avoe que c'est peut être beaucoup haha et merchi pour le like :3
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