: CDR et Karthus
Bien en fait avec les runes CDR tu chopes 20+10+10% (CDRhunter CDR-lvl10 CDR-lvl%)
Riot Kael (EUW)
: Quelques pensées sur le gameplay : 09 mai
Je peux te deny level 2 et je sais que Riot ne fera rien, qui suis-je ? Spoiler : Je commence par « Y ».
Wethys (EUW)
: > [{quoted}](name=Lippoutou Club,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=X3v2ON9J,comment-id=00020000,timestamp=2019-05-05T12:23:57.411+0000) > > Oui, en fait c'est quand tu charges à "plusieurs" que ça a l'air de planter la première fois. Mais bon, de toute façon je vais bien devoir régler ça, puisque la prochaine étape après les quinze jours de ban on la connaît... Mhmm ? Ban 2 semaines pour afk ? Soit j'ai raté un truc et ils ont changé les sanctions, soit tu mens, soit mon esprit me joue des tours. Parce que ça fait un bail que y'a plus de bans pour les AFKS je crois, c'est géré par le leavebuster et des files d'attentes plus longues.
Non, je n'ai pas dit que je l'avais été, je suggérais que c'était ce qui m'attendais, mais d'après ce que je viens de lire, c'est le ban définitif si on a une absence alors qu'on est déjà inscrit en basse priorité. Donc la prochaine étape pour moi c'est un ban définitif, mais je vais suivre un conseil qui m'a été donné, je vais ouvrir un compte spécial pour faire mon afkgame du patch. :3
Andyspak (EUW)
: Et t'as essayé avec le mode entrainement ?
Oui, en fait c'est quand tu charges à "plusieurs" que ça a l'air de planter la première fois. Mais bon, de toute façon je vais bien devoir régler ça, puisque la prochaine étape après les quinze jours de ban on la connaît...
lebmont60 (EUW)
: Même en 4v5, c'est simple de gagner des coop vs IA... Après, je ne sais pas si lors de ta contestation, tu leur as dit que le bug était lié à la dernière MAJ, et si ils t'ont proposé des solutions.. Après le support, je ne peux plus les blairer car il impacte en rien la modération, et ils continuent à les traiter...
Non le bug est lié à toutes leurs MàJ depuis quelques années... j'avais pris ma ptite routine.
Commentaires de Rioters
Eaglire13 (EUW)
: Suggestion Ranked!
Tout d'abord il y a des joueurs qui ne tryhard pas. Ils peuvent très bien rester silver "à vie" dans ce cas là et donc être niveau 300+. Un joueur qui tryhard peut très bien atteindre le niveau gold-Plat en étant niveau 50, quoiqu'il soit néophyte. Il y a aussi l'historie des joueurs : Les smurfs Les mobas qu'ils ont pratiqués avant. J'ai un ami qui est passé de smite à LoL (c'était il y'a quelques années maintenant), ça lui a pris deux semaines pour être platine, environ 50 games. (Il avait acheté un compte niveau 30 pour 10 euros.)
: Kayn 9.9
Je comprends pas l'intérêt de venir commenter si c'est pour ne même pas faire l'effort d'être cordial. Kayn a pris du banrate selon OP.GG, je pense que la volonté de Riot c'était de faire en sorte que Kayn ait un véritable choix entre sa forme bleue et sa forme rouge. Jusqu'à présent, la rouge était préférée dans 95% des cas. Même dans un mur Kayn n'est pas intouchable, par ailleurs, mais il est vrai que le champion a pris du banrate d'après OP.GG. Et d'après probuilds, la forme bleue est devenue le nouveau must-pick. Tu as donc tout à fait raison d'avoir relevé le buff un peu trop agressif qui fut fait sur Kayn.
: > C'est rare, ce que tu décris ce sont plutôt les joueurs qui passent une mauvaise game, ce qui influe énormément sur l'apparence de la maîtrise d'un champion. Quand tu as peu d'items (parce que tu es en retard), ton personnage met plus de temps pour tuer une cible, plus cet intervalle est large plus tu vas commettre d'erreurs. > Du tout j'ai vecu cette situation plusieurs fois y 'a une diff entre ne pas maitriser les combos ou les sorts d'un champ et ne pas du tout savoir jouer le champ. les deux cas n'ont rien à faire en ranked je pense. et pour rappel les points de maitrise sur un champion sont maintenant visibles sur le loading screen
Jugement hâtif, puisque souvent les champions sont "entraînés" en ranked sur un autre compte, puis ils sont joués sur le "vrai compte." où la maîtrise sera inévitablement plus basse.
SenTenZza (EUW)
: Jouer en Ranked...
> Mon autre question est la suivante : pourquoi (souvent le mid et le top) ne viennent pas couvrir leur jungle en début de partie ? Négligence, retour de la pause pipi, couper sa musique sur Youtube en fenêtre réduite... > Pourquoi en ranked des joueurs choisissent des champions qu'ils ne maîtrisent pas ou pas très bien ? C'est rare, ce que tu décris ce sont plutôt les joueurs qui passent une mauvaise game, ce qui influe énormément sur l'apparence de la maîtrise d'un champion. Quand tu as peu d'items (parce que tu es en retard), ton personnage met plus de temps pour tuer une cible, plus cet intervalle est large plus tu vas commettre d'erreurs. Si tu veux, tu feras plus d'erreurs en 8 secondes qu'en 3 ; on a l'impression qu'il est nul, en fait non c'est juste l'effet de son retard de stuff.
: Neeko mid, c'est vraiment viable ?
Je suis donc allé essayer moi-même Neeko-mid : C'est pas terrible, elle a beau faire mal et avoir le catch facile, son ultime est implaçable, sauf avec un flash. En fait quand je la joue, je suis une grosse machine à flash-ult.
: > → Toptier depuis leurs débuts, par exemple. D'ailleurs si quelqu'un a la réponse au "pourquoi", ça m'intéresse. Y'a eu pas mal de périodes pendant lesquels les deux persos étaient naze.
Non, franchement non. Ils ont été nazes deux semaines, et même "nazes" ça ne les empêchait pas de rester dans le top-ban.
lebmont60 (EUW)
: En quoi le fait que quelqu'un ne sache pas jouer, va changer la méta et le fait que certains champions sont présents depuis longtemps?
Mais parce que Zed n'est pas OP/Cancer, c'est les joueurs qui ne savent pas jouer contre depuis sa sortie, voilà tout. Un exemple parmi d'autres. (#troll)
Alkapote (EUW)
: Riot ?
J'ai pensé pareil quand je suis arrivé en Platine, haha... Eeeeh c'est vrai que plus tu montes en elo, plus la méta va devenir importante. Elle est pas là pour rien la méta, ce sont souvent les joueurs "du haut" qui la définissent. Mais il faut plutôt voir les choses dans le bon sens, c'est-à-dire que c'est mieux qu'avant. Je n'ai jamais joué top, mais quand j'étais arrivé sur LoL en S3-4, la middle lane, c'était ça : {{champion:103}} {{champion:84}} {{champion:55}} {{champion:157}} {{champion:105}} {{champion:238}} {{champion:61}} {{champion:99}} {{champion:7}} {{champion:76}}. Eh oui, Nidalee qui était le cancer absolu à l'époque. En tout cas, les autres persos n'étaient vraiment pas sortables et ce dès le silver. Aujourd'hui c'est toujours le cas, mais seulement après le H-Plat, d'une certaine manière on a avancé. Mais il faut regarder la réalité en face, sur 150 champions, y'aura toujours un haut et un bas du panier. On pourrait en revanche reprocher à Riot de ne pas faire "tourner" le podium. {{champion:238}} {{champion:103}} → Toptier depuis leurs débuts, par exemple. D'ailleurs si quelqu'un a la réponse au "pourquoi", ça m'intéresse.
: Merci pour tes conseil je vais testé ça. Concernant son ulti je suis d'accord avec toi ; je pense plus a un ulti dash comme le A de kayn
J'en profite pour te rajouter un build : {{item:3003}} {{item:3116}} {{item:3089}} {{item:3135}} (dans l’ordre, c'est possible aussi, mais si tu es en avance.) Avec ce build là tu peux te passer du {{item:3151}}, mais ça te fait un item de plus à acheter vite.
: > [{quoted}](name=Lippoutou Club,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=s9bEYhA8,comment-id=0004,timestamp=2019-04-27T13:04:21.293+0000) > > J'ai une amie qui "booste" et vu ce que ça lui rapporte, elle a bien raison de le faire. > > Elle est Grand Maître et booste jusqu'à Master et gagne à peu près 1300 euros par mois comme ça. Sachant qu'elle a aussi un petit travail à mi-temps avec prime d'activité. Oui, je sais c'est indiscret, mais bon, je vous donne pas son nom donc je m'en fiche. Elle vit avec environ 2000€ par mois et peut pratiquer sa passion. > tu te rend compte que c'est complétement illégal et contre charte, qu'elle ne déclare pas ce "bonus" et certainement punissable par la loi avec de lourde sanction ?
> Il s'en cogne sûrement, la mentalité de certains joueurs étant ce qu'elle est... Oui, bien garde ton jugement pour toi. Et pour te répondre, c'est pas à moi de la juger, elle fait ce qu'elle veut. ------------------------------- Illégal, c'est bien contre la loi, il y a des choses plus graves que d'autres. Emmener quelqu'un à un elo où il va vite redescendre, ça perturbe l'équilibre des ranked sur league of legends, c'est pas bien, c'est chiant, mais y'a pas mort d'homme. Pour la déclaration d'impôt, ça la concerne, mais à mon avis c'est déclaré ; le grand classique "Je donne des cours de maths.", j'écris des articles sur internet... C'est rare que le fisc aille fouiller chez une personne qui a un salaire moyen de toute façon. > certainement punissable par la loi avec de lourde sanction Ça j'en doute. Premièrement, qui va porter plainte ? Riot ? Ils porteraient plainte contre... Une employée ? *rires* Comment Riot pourrait-il savoir qui est le booster ? Comment tu la spot, elle ? La réponse est très simple, c'est pas possible. Et comme je l'ai dit, les impôts n'iront pas fouiller pour une déclaration de 1300 euros (variable d'ailleurs, parfois c'est plus parfois moins) par mois. Riot peut toujours porter plainte contre le site hébergeur, mais je suppose qu'ils savent se défendre, sinon ils ne seraient pas là.
Necrùm (EUW)
: Kayle : meilleure midlaner ou toplaner ?
Je dirais mid, parce que son ultime lui permet de bloquer la plupart des assauts ennemis, étant donné que les mid jouent en général sur du burst.
: il est au courant. Mais, lorsque tu as plusieurs objets que Ornn peut améliorer (prenons 2 par exemple) et qu'il ne t'en a amélioré aucun, ça en prend un (des deux) au petit bonheur la chance. hors lui aimerai pouvoir choisir.
C'est ma faute alors, je croyais que Ornn choisissait.
Lycaone (EUW)
: Ornn - Choix des objets pour ses alliées
Il semblerait que tu n'aies plus vraiment le choix : _For each level after 13 (level 14, 15, 16 and 17), Ornn can upgrade one of his ally's upgradable items (MASTERWORK) by getting within 600 range of them and clicking on them, up to a maximum of 1 per ally._ _Pour chaque niveau après 13 (niveau 14, 15, 16 et 17), Ornn peut améliorer l'un des objets amendables d'un allié (Maître artisan) en se positionnant à 600 unités de celui-ci, jusqu'à un maximum d'un objet amélioré par allié. _
: Zed sérieusement ? Et la sainte trinité vayne/heca/riven ?????
Zed a beau être "nerfed", si tu joues contre Zed avec un mid laner classique, tu seras sous ta tour lvl 6. Et puis il est toujours topbanned. Ce qui pose problème avec le champion c'est sa capacité à te défoncer 60% en un seul combo avec des skillshots pas bien durs à mettre.
: C'etait volontaire de leur part. ils 2vs5. Je fait tout pour m'améliorer tu sais, je sais que je suis pas tres bon mais j'essaye de faire de mon mieux a chaque game (classé) Quand j'ai 1-2 AD je part AP, ezareal AD est trop faible hormis quand il y a des tanks en face, si l'ennemie na pas de tank (arrive en bas elo) je part AP. le Z + E ou Z + A one shot J'ai vue ton perso aussi, unraked, jolie feed avec mundo.... un farming qui ne dépasse pas le fer 1 donc bon merci le troll
Je te comprends assez, c'est chiant quand y'en a deux qui tiltent et qui font que mourir. Le meilleur conseil que je puisse te donner c'est de trouver un partenaire sérieux/fiable avec qui tu pourrais enfiler quelques games, ça fera un troll de moins dans l'équipe. De toute façon, si tu as la mécanique : Je reste en équipe, j'évite de faire l'idiot tout seul + regarde quand est-ce que les drakes apparaissent, tu vas vite passer Gold.
: marre des smurfs
Pour ma part je n'ai qu'un smurf, mais j'ai pas embêté les petits trop longtemps, il est High-plat maintenant, ça a pas duré longtemps. J'ai fait un smurf pour les raisons suivantes : Risque de ban, on sait jamais, parfois, on est un peu toxique, donc on prend ses précautions. Permet d'essayer des trucs en ranked sans s'en mordre les doigts, puisque tu ne perds pas tes "vrais" LP. Reprendre après une coupure. → Les smurfs ne restent jamais bien longtemps en dessous de l'elo auquel ils appartiennent. Je pense que la ribambelle de smurfs que l'on croise actuellement (Vi vi, même en High-plat) sont des boosters qui avouent sans honte l'être. ------------------------------------------ J'ai une amie qui "booste" et vu ce que ça lui rapporte, elle a bien raison de le faire. Elle est Grand Maître et booste jusqu'à Master et gagne à peu près 1300 euros par mois comme ça. Sachant qu'elle a aussi un petit travail à mi-temps avec prime d'activité. Oui, je sais c'est indiscret, mais bon, je vous donne pas son nom donc je m'en fiche. Elle vit avec environ 2000€ par mois et peut pratiquer sa passion. Sachant que, si vous avez déjà fait vos placements, ça vous coûtera un supplément, si le compte est neuf vis à vis des ranked, il ne lui faut que ~40 games pour monter D1. Je repose ma question : Pourquoi elle arrêterait ? ----------------------------------------- La solution ce serait que Riot propose aux joueurs de haut niveau d'être "salariés" et donc de toucher un salaire. Puisque excusez-moi, mais, ils jouent en général beaucoup, ils permettent au jeu de s'équilibrer en testant de nouvelles choses et en les mettant à l'ordre du jour et font vivre l'e-sport. D'une certaine manière, ils travaillent pour Riot ; vu le nombre qu'ils sont, je ne crois pas que cela fera un gros trou dans la poche de Riot. Là ce n'est pas le cas, ils font du boosting, parce qu'ils ont un intérêt à la faire : sous-sous. Enlevez-leur cette "carotte" et y'aura plus de boosters.
: Je suis d'accord là dessus, c'est lourd car on peux pas justifier qu'on rencontre des joueurs qui sans doute sont des anciens qui montent des smurfs et qui ont des niveaux de jeu bien trop élevé, la plupart les vendront sur un site illégal sans pression, quand d'autre les stocks pour des potes à eux qui vont les utiliser. Tout ce qu'on remarque d'un smurf c'est qu'il se case entre le niveau 30~50 avec un winrate monstrueux sur un ou deux champions qu'il maîtrise déjà parfaitement et qu'il abuse, puis dès que tu fais un coucou sur op.gg tu vois que le mec et MVP quasiment dans 80 % de ses parties.
La plupart du temps ils jouent Jungle avec des flankers. {{champion:107}} {{champion:35}} {{champion:60}} {{champion:28}} {{champion:121}} {{champion:11}} {{champion:64}} Mais aussi mid {{champion:238}} {{champion:157}} {{champion:268}} {{champion:34}} (J'ai vu pas mal d'Anivia smurfeuses) Ou en adc avec les classiques {{champion:29}} {{champion:21}} {{champion:22}} {{champion:67}} C'est les champions que je vois le plus souvent qui font des 1V9 avec une facilité déconcertante. En tout cas, on les voit surtout en Jungle.
: > [{quoted}](name=Migate No Potato,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=zL9xAxyT,comment-id=0005,timestamp=2019-04-26T21:21:14.221+0000) > > riot avait parler d'un mage/enchanteur support son kit me déçois un peu je vois bien le coté support mais pas vraiment le coté mage enchanteur > j'espèrais un truc un peu plus carry dans la veine de zyra j'aurais préféré un truc sans mobilité mais qui compense par des bons dégats de base avec un petit peu de cc > > après sa reste dur de se faire un avis sans l'avoir jouer donc wait and see J''aurais plutôt dit que Riot avait annoncé un support enchanteur qu'un mage/enchanteur support en fait Après Zyra à la base était prévue pour être jouée mage et pas support, même si maintenant elle est jouée support au vu de son potentiel x) Donc c'est pas surprenant que Yuumi soit pas aussi carry dans la veine de Zyra. Elle se rapproche plus de Sona ou Nami : Support type poke/sustain qui n'est pas très bon face aux all-in et pas un très bon initiateur comme Rakan x)
> Après Zyra à la base était prévue pour être jouée mage et pas support En S3 c'était toujours un mid, enfin elle se jouait ainsi. Leona avait été designed pour la toplane Syndra et Orianna avait pour but second d'être en support. Je crois qu'elles n'ont jamais percé Neeko avait été faite pour le mid... Mais comme elle sert à que dalle sur cette lane, elle va plutôt partout ailleurs. Brand, c'est un "support" aussi... Bref... On n'a pas fini. Vu le personnage qu'on a ici, a priori les dégâts sont assez bas, donc on ne le verra pas en mid.
: Yuumi
J'avoue ne pas être fan de ces champions "Disney". Bard, encore, je trouvais ça cool, mais alors Zoé et Yuumi...
Adrizouuu (EUW)
: je me suis fait ban perm
> [{quoted}](name=WhiteFangJiel,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=L61pyarG,comment-id=0008,timestamp=2019-04-16T16:32:18.171+0000) > > Après si par autre méthode, tu pense au procès ou au piratage j’espère que tu as environ 2.9 millions de dollars en reserve, c'est la somme qu'ils on gagnés a l'un de leurs derniers procès. C'est pas la peine de lui faire peur, de toute façon, ils ne peuvent pas demander une telle somme à un particulier et auquel cas ils le feraient ce serait la prison ou la peine capitale dans certains pays. Cela leur ferait une belle bosse médiatique. Au point où ils en sont de toute façon. ---------------------- **BREF LE VIF DU SUJET** : _4.3 Nous nous réservons le droit de supprimer, modifier, déplacer, retirer ou transférer tout ou partie des Contenus du Jeu - en ce compris les Objets virtuels, à tout moment et pour quelque raison que ce soit, justifiée ou non, avec ou sans préavis à votre égard, et sans pouvoir en être tenus responsables à votre égard. _ https://euw.leagueoflegends.com/fr/legal/termsofuse#section1 Voici ce que nous signons tous quand on crée un compte League of Legends, cela signifie qu'ils peuvent tout supprimer, sur un compte avec ou sans raison, bref, ton compte leur appartient et ils en font ce qu'ils veulent. Ils peuvent le bannir, en cas de faute ou non. Je vais même te dire, j'avais un ami qui a une fois souhaité pousser un peu le bouchon avec Riot parce qu'il avait un skin de Diana qui "du jour au lendemain" ne lui était plus accessible. Plus de traces de l'achat, rien, allez comprendre. Il a eu beau fournir des petites vidéos où il se servait de ce skin, puisqu'il en postait sur youtube. Résultat : Rien que dalle, et ils ont bien précisé que toute poursuite serait inutile à cause de leur charte. Alors récupérer un compte banni pour toxicité...
: Panthéon Ultime
Dans tous les cas, ils changeront rien, je crois que c'est le prochain rework...
: Cassiopeia trop dépendent de son A
> de secroit trop manavore en early game C'était le but de Riot quand ils l'ont reworked, ils ne voulaient plus qu'elle soit la reine incontestée de l'early game comme elle le fut quand elle disposait du passif Cadence Mortelle. Ils voulaient une championne de end game, ce qui est le cas aujourd'hui. En réalité ce que tu pointes du doigt c'est plutôt son manque de fiabilité en early game, c'est-à-dire qu'elle rate un Qspell et c'est mort. Notamment pour aider son jungler en cas d'invade etc... En fin de partie son Qspell a environ 2sec de CD donc en rater un est moins punitif. Parallèlement, elle a assez peu de Cc en early si on met de côté son ultime. --------------------------------------- J'avoue être moyennement content du rework aussi, je m'attendais à ce qu'elle devienne un mage à burst aoe plus standard. Mais ils ont tenu à conserver les spécificités de son gameplay. Je me suis permis d'aller jeter un œil à tes parties avec Cassiopeia et je voudrais commenter ton build habituel : {{item:3027}} C'est vraiment plus optimal sur elle, je te le déconseille. Le build le plus classique sur elle c'est ça : {{item:3003}} {{item:3151}} Core → _(Le rylai en troisième position plutôt.)_ Pour la suite on a tendance à choisir {{item:3116}} {{item:3089}} {{item:3135}} (Le sixième item on arrive tellement rarement à le faire que...) Le {{item:3165}} est très peu courant sur elle on ne le fait vraiment que s'il y a du gros heal en face, comme il est long à faire, la plupart du temps, on supprime le rylai pour le faire, on obtient ce build là {{item:3003}} {{item:3165}} {{item:3116}}. Faire le {{item:3116}} en deuxième, je trouve que c'est trop peu avantageux, dans la mesure où elle a vraiment besoin du {{item:3151}} pour commencer à taper. Les joueurs de haut-niveau prennent le morellonomicon, mais c'est parce qu'à leur niveau, il y a des {{item:3107}} et des builds {{item:3153}} {{item:3072}}. Je suis Platine 1 sur mon compte où je joue mid, et au moins jusque là, le morellonomicon m'a semblé être un mauvais choix systématique. S'il n'y a pas une {{champion:16}} en face, je le sors pas. +15 en pénétration magique c'est vraiment peu avantageux comparé aux effets du Liandry. Conclusion, le morellonomicon est à éviter, au moins jusqu'au high-plat. ---------------------------------------- **SUJET À PART** Je trouve que son ultime va très mal au personnage : Un aspect très Méduse pour un personnage qui n'a rien de grec, un truc très cliché dans le jeu vidéo... à ses reworks, je m'attendais à ce qu'ils lui fassent un ultime plus branché "poison". J'ajoute que graphiquement son ultime n'a pas changé depuis le lancement du personnage, je trouve ça dommage.
: permaban
De toute façon, c'est pas sur le forum qu'on pourra t'aider. Il faut voir avec le support. Ils peuvent réétudier ton cas, on sait jamais.
Commentaires de Rioters
BlugSta (EUW)
: Reformulation, Rakan deviendra beaucoup moins fort. Un champion défini comme "nul" ne représente aucune menace, nul représentant ici 0, le néant, l'inexistence complet d'un mode offensif, or Rakan possède des compétences pour attaquer. La seule entité étant nul dans league of legend est sans doute le carapateur, et encore, il représente une menace pour le steal des fruits revigorant... lol.
Le genre de commentaire à la MaxNobody/Andyspak... « nul représentant ici 0 » Non, en français, "nul" est un mot qui peut revêtir un aspect dépréciatif pour signifier "incompétent" ou "incapable".
Commentaires de Rioters
: counter Lulu ?
Lulu n'a pas vraiment de counter. Le principe du perso c'est justement d'avoir une lane très safe, de façon à pouvoir protéger un hypercarry. En échange de quoi, elle n'a pas d'engage, c'est plus compliqué pour elle de suivre un gank du jungler, par exemple. Finalement, il ne reste comme counter que les champions à "poke" qui eux peuvent finir par essouffler ton adc et l'obliger à recall. Fais très attention à {{champion:25}} néanmoins.
: En attendant, Karma peut avoir 3 builds différents, elle a du poke, de quoi push, des dégats, du supporting... TF, il y a rien à part une gold card, un ulti pour roam et un A qui a une bonne portée. Après s'il est feed, il aura des dégâts mais franchement, il y a pleins de champions meilleurs que lui je trouve.
C'est pas pour autant qu'ils feront la même chose. La véritable raison qui fait que TF n'est pas joué c'est que {{champion:3}} fera beaucoup mieux pour les même style de jeu.
: Bah il a un kit qui casse pas des briques le TF. C'est un champion fait pour roam en fait. Son kit sert pas à grand chose en combat d'équipe. Perso je le joue pas car j'arrive pas à être utile avec TF là où tu joues Lux, Karma, Orianna, tu sers toujours à qqchose.
C'est clair que Karma et ses shots à 0,6 d'AP sont très effrayants...
: Anivia et l'ancienne utilisation du R + E (double dmg instannés)
La "nouvelle" Anivia fait déjà bien mal. (peut-on vraiment parler de nouvelle ?) > car elle était capable de punir une cible mal placé très rapidement et c'est ce qu'il me manque un peu chez elle. C'est ce qui manque un peu ? Bon OK c'est pas le toptier des catchers de la mid lane aujourd'hui {{champion:69}} {{champion:103}} {{champion:99}} {{champion:25}} , pour autant si tu prends un Q de loin, t'es stunned et tu peux prendre très cher.
Rike971 (EUW)
: > Aujourd'hui, ce n'est plus le cas, si vous mettez mid/support (au moins en ranked), vous aurez la middle lane dans 95% des cas (à vue de nez). Et cela me pose problème, en soit pas pour moi directement, mais plutôt pour mes équipes. Souvent je me retrouve avec des {{champion:103}} {{champion:34}} {{champion:25}} {{champion:131}} {{champion:63}} {{champion:45}} etc... en top. Inutile de vous dire qu'ils font une formidable fontline. On notera également que {{champion:67}} {{champion:107}} {{champion:133}} {{champion:17}} {{champion:13}} {{champion:23}} {{champion:24}} {{champion:74}} {{champion:80}} {{champion:10}} {{champion:41}} {{champion:126}} {{champion:114}} {{champion:157}}et plus rarement {{champion:518}} {{champion:84}} {{champion:236}} sont d'excellents frontlaners > Je vois directement les défenseurs des picks originaux arriver : Oui, ça peut marcher. Quand il s'agit d'un choix stratégique et non d'un « Dsl g envie de jouer mon perso :/ ». Or ce que j'observe c'est plutôt ça, c'est-à-dire j'ai pas eu le mid, bah c'est pas grave, je jouerai mon perso mid en top ; problème, solution. > > Vous me direz que dans ces cas-là que l'on se doit en tant que mid laner de prendre un pick adapté pour combler ce trou, or ce n'est pas au mid de le faire. Le jungler peut s'en charger plus facilement, à la limite... Et encore, si c'est pour lui faire sortir un truc qu'il ne sait pas jouer, non merci. Au lieu de passer sur un 95% de chance d'obtenir sa lane, mieux vaut opter pour un 100%, ça nous évitera ce genre de déboires. On ne peut pas arriver au 100% d'avoir son poste favori, pourquoi ? Ca allongerait les queues d'attente et c'est contradictoire avec la politique de Riot, notamment dans les games à haut élo, où il y a moins de gens et plus de temps d'attente. Sutout qu'avoir 5 games sur un poste qu'on n'aime pas n'est pas dramatique si on en a 95 dans son poste favori.
Ah et je suppose que les picks comme Quinn ou Teemo ne sont pas du tout situationnels, n'est-ce pas ? > Ca allongerait les queues d'attente et c'est contradictoire avec la politique de Riot. On est actuellement sur du 95% à peu près c'est pas les 5% qui restent qui vont achever la bête. Pour le haut elo c'est particulier, ils sont 1% des joueurs environ. On ne va pas pénaliser les 99% qui restent pour eux.
mattepas (EUW)
: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=iFlUm0wa,comment-id=0000,timestamp=2019-04-03T01:08:28.767+0000) > > Donc on buff Vlad, alors que c'est joué et que ça a un bon winrate? Pas vraiment, car en partie ce qui fait qu'il est broken, c'est qu'il peut commencer son E puis lancer sa flaque et continuer de le charger ce qui lui permet de faire de gros dégâts AOE en étant totalement safe vu qu'il est intouchable et inciblable en flaque. Dans un premier temps lui enlever cette capacité devrait le nerf énormément car son E lui ferat prendre plus de risques pour infliger les dégâts.
Non, ce qui le rend "broken" c'est sa capacité à counter la plupart des unités à burst grâce à sa flaque tout en faisant des ravages dans l'équipe ennemie. C'est le genre de perso contre lequel il est très dur d'avoir une réponse. Il a l'effet tu counter ou t'es countered. Je trouve ça un peu cancer d'ailleurs...
Commentaires de Rioters
: Pourquoi?!
Moi je mets bien des upvotes par +5 à tous mes commentaires.
: Pour la question des autofills : Pour la normale game, on s'en fiche royalement des autofills, puisque les gens sont juste là pour s'amuser ou essayer des trucs. Pour la ranked, il est vrai que c'est frustrant, et qu'on devrait pouvoir choisir entre une queue plus rapide avec le risque d'avoir des autofills ou bien une file plus lente avec uniquement **un seul** rôle à choisir, et donc 100% de chances de l'avoir. De cette façon, même les haut elo auront le choix entre "juste jouer" ou vraiment tryhard la game sur son main rôle. (C'est probablement plus complexe que ça si Riot ne le fait pas, ils y ont déjà certainement pensé). Pour la méta : Même si les shutdowns donnent une chance à l'équipe perdante de revenir, ce n'est pas suffisant. L'équipe gagnante a souvent un avantage tellement conséquent que les shutdowns sont extrêmement compliqués à obtenir (pour peu que l'équipe qui lead joue suffisamment proprement). Et ce n'est pas qu'une question d'autofill, mais aussi de matchup. Trop de matchups négatifs ou un jungler "afk farm" et la game est enterrée. Les vrais problèmes sont là, malheureusement je ne sais pas quoi proposer comme solution viable sans modifier le gameplay de LoL en profondeur (plus de PO sur les last hits de l'équipe perdante pour "récompenser" le fait de savoir gérer ses waves de manière à toujours continuer de farm, ou bien donner plus d'opportunités de se battre pour le contrôle de la vision à l'équipe perdante, etc...)
> Même si les shutdowns donnent une chance à l'équipe perdante de revenir, ce n'est pas suffisant. Vous n'êtes pas censés revenir de lanes trop asséchées. Les shutdowns permettent cela dans une moindre mesure. Une équipe qui a gagné son early game doit avoir l'avantage sur l'autre. C'est uniquement si elle joue mal qu'elle soit être punie et qu'il y a alors un come-back. C'est un cas **PARTICULIER**. Il ne faut pas que le come-back soit un effet trop simple ou sinon, l'early game ne sera plus assez important et les champions end-game vont revenir en armée ça va être pénible. {{champion:69}} On la voit une game sur trois à partir de gold déjà... Enfin voilà, tout ça pour dire que cela ne me semble pas être une bonne idée et je pense que l'argument que je viens de donner sera très largement soutenu par la majorité des joueurs. > (plus de PO sur les last hits de l'équipe perdante pour "récompenser" le fait de savoir gérer ses waves de manière à toujours continuer de farm) C'est déjà le cas, lorsque tu brises un inhibiteur en réalité tu envoie du farm à l'équipe adverse. On observe très souvent des come-backs sur des games ou deux inhibiteurs sont cassés, alors la team en désavantage revient parce que leurs adversaires n'arrivent pas à boucler la game. > pour le contrôle de la vision à l'équipe perdante Là, je suis on ne peut plus d'accord. La vision n'est malheureusement qu'une vaste blague aujourd'hui. Un coup de ceci {{item:3364}} et c'est terminé, plus de wards. Une {{item:2055}} et tu ne vois plus rien. La solution serait de rendre les wards posées PAR LE SUPPORT, indestructibles, ce qui donnerait lieu donc à trois wards invisibles et indestructibles ; les trois wards invisibles d'un support ne disparaîtraient que lorsqu'elles écherraient. Parce qu'actuellement, la vision, c'est pour la team qui domine et seulement elle. Ayant longtemps joué support, je trouve ça nul. Je passe, je prends des risques pour warder, je prends en note tous les timers et... plus rien.
Andyspak (EUW)
: >1 Pour moi le rework est raté, Il fallait donner à Kayle une possibilité de s'intégrer au jeu plus rapidement sans pour autant faire des 1V5 en end game comme elle pouvait le faire. Sinon quel intérêt de faire un rework... Résultat : C'est pareil en dix fois pire. La Kayle d'avant pouvait bien mieux s'en sortir en lane avec son E lui permettant de full push et poke puis refuser de lane. Au moins le rework actuel à cut l'aspect "je te tape en étant invincible", et là rendu bien moins oppressante en lane. >2 Elle n'est pas si faible que ça sur ses lanes d'après les scores que j'observe habituellement sur ce perso. 3 Ses dégâts sont ridicules une fois passé le 16, c'est un peu plus qu'un champion "end game" ça. C'est parce qu'elle peut jouer safe en fait, son kit est pas mauvais pour jouer défensivement, mais nul offensivement. Ce qui fait qu'elle est effectivement très faible en early, et bien trop forte en late game. Je suis partisan du "on nerf une peu son scaling par niveau pour plus d'impact en lane". >Bref, il me semble qu'il serait une bonne chose de retoucher quelques "principes" de la championne. D'un point de vu tout à fait "objectif" elle a le rôle d'un ADC elle n'est pas censée pouvoir se jouer en top ; Pourquoi ne pas lui donner cette place ? (en faisant les modifications nécessaires) Le truc, c'est que : melee bot, à part Mordekaiser super OP et parfois une irelia ou un Yasuo, ça à jamais marché ( sauf dans la fameuse période no ADC ). Et ça marchait pour eux à cause de leur capacité d'all in élevé, leur mécanique de protection, et leur dépendance aux items plus qu'à l'XP. Kayle c'est tout l'inverse : absence de DPS et de burst en early, mécanique défensive très couteuse en mana, et dépend énormément de l'XP. Du coup, t'aurai aucune pression de lane, tu serai facilement abuse par 2 joueurs, forçant ton support à rester proche et limitant son roam. En abandonnant toutes pression de lane, tu offres la priorité au support adverse pour roam, du coup tout le botside est dangereux pour ton jungler, aucune priorité sur les dragons, et risque pour ton midlaner de se faire gank par le support, le jungle et le support, ou toute la botlane. De plus, en étant en duo bot, tu vas split l'XP, retardant encore plus tes powerspike. Et les changements sur le PBE de Kayle imposant les niveaux et non les points de compétences pour avoir tes formes vont encore plus accentuer cette faiblesse. Du coup, ça me semble compliqué d'offrir sa place à Kayle sans faire de gros changement.
> Kayle c'est tout l'inverse : absence de DPS et de burst en early, mécanique défensive très couteuse en mana, et dépend énormément de l'XP. → _(en faisant les modifications nécessaires)_ (post original dernière ligne) Pour moi cela comprend au moins les modifications suivantes : •Ratios passés sur l'AD et dégâts sur le physique en partie. •Une évolution en fonction du temps de jeu 10-25-35 minutes. •Une évolution moins drastique, donc un bonus de dégâts beaucoup plus limité avec son passif. Non effectivement on ne passe pas un personnage de top à bot sans faire quelques changements. Mais dans la mesure où elle AA une frontline, sa place dans le jeu me semble être plus adaptée à la bot lane.
Yuumilie (EUW)
: Oui effectivement mais je pense que{{champion:238}} est un peu plus facile à contrer que{{champion:157}} car tu as{{item:3157}} ou{{item:3026}}. De plus{{champion:238}} s'essoufle en late game et il est plus un champion monocible. {{champion:157}} est plus polyvalent donc plus difficile à gérer et on peut même le considérer comme un "ADC mélée". Moi je les bannis toujours en priorité mais c'est vrai que ça devient problématique si tu joues seul et que personne de ta team ne veut les bannir :/
Je pense l'inverse, parce que Zed a trop de capacité à bouger. En fait, il va tellement défoncer ta bot lane et faire flame tout le monde que... Et un Zed et bah tu peux pas follow, parce qu'il se retourne et il te fait la peau. xD
Commentaires de Rioters
: Wtf mec qu'est ce que tu racontes c'est juste un champion qui récompense les mechanics wtf wtf wtf ???
Quand tu prends un personnage à "mechanics" tu fais le choix de t'ajouter une difficulté supplémentaire. Le personnage n'a pas à être plus fort qu'un personnage qui aurait moins de "mechanics" sous prétexte qu'il est plus dur à maîtriser.
Yuumilie (EUW)
: Toujours bannir Yasuo ;)
Le problème c'est que dans le top ban tu as aussi {{champion:238}}, ça fait deux trucs à ban pour un seul laner, sujet de discorde dans les équipes souvent d'ailleurs.
: Un ban bien mérité
Normalement après un chat restrict tu n'es plus censé parlé. Toutes tes remarques sont "toxiques" déjà. Y'a trop de %%%%ing Et le pire : TU PARLES TROP. Dix messages par game, ça me semble être le maximum standard (exclues les exceptions). Dans ton cas, je te conseille de mute all, parce que si tu continues comme ça, tu seras banni définitivement, et refaire un compte c'est la dernière chose que tu veux.
Pupchen (EUW)
: Un adc peu t'il 1vs9 ?
Non, puisqu'il faut donner son avis, je ne crois pas qu'ils puissent 1V9 c'est juste que la méta actuelle leur permet de build {{item:3139}} {{item:3026}} sans que le retour de bâton ne soit trop salé, donc ils deviennent difficilement réfrénables.
iElden (EUW)
: > [{quoted}](name=Lippoutou Club,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=OTvamYXr,comment-id=0002,timestamp=2019-03-06T21:04:09.760+0000) > > Mes propositions les voici : > Qu'ils mettent une modération tout court. Tous les posts ne sont pas censés arriver ; un "QQban" ne devrait pas passer, prenons exemple sur un des plus récents : {lien} Non, chaque personne a le droit d'exprimer son opinion, si une personne veut se pleindre de son ban, elle a le droit. > Y'a même pas besoin de lire complètement le poste, il suffit de regarder en diagonale pour savoir que rien de bon n'en sortira et ça vaut pour la plupart des posts similaires. Donc, non, cela ne serait pas une tare pour les modérateurs. Idem que plus haut, ce n'est pas parcequ'une personne estime que "rien de bon ne va sortir de cette conversation" qu'il faut la censuré, donc c'est non. > Mieux trier les réponses ? > > Simple. L'auto-modération. L'auteur d'un post doit être selon moi libre de supprimer les messages qu'il ne souhaite pas spécialement voir. Parce que des insultes et des messages formellement stupides/indécents sous mes threads, j'en ai reçu. > > _C'est facile pour toi Lippoutou Club, tu pourrais enfin de débarrasser de tout ce qui ne va pas dans ton sens !!_ Pratique quand les posts s'autocritique > Non, franchement, j'estime avoir le DROIT le plus basique de ne pas me faire insulter librement sur un forum : > Sauf que ta proposition retire un droit encore plus basique qui est la liberté d'expression. > -Placer un filtre préventif qui demanderait aux threads d'être rapidement vus (un simple coup d'oeil suffit) par un modérateur avant d'être postés. ça c'est du filtrage, et je rappel que le but de la modération c'est pas d'être préventive. > -Mettre en place une modération professionnelle qui ne sauvegarderait pas les insultes des copains. ça me semble basique pour le coup > -Permettre l'auto-modération des posts afin de pouvoir supprimer les messages que les auteurs de threads ne trouvent pas utiles. Le post qu'ils écrivent est avant tout fait pour eux, si eux ne veulent pas de votre réponse, c'est qu'elle est incongrue, inutile, ou alors que l'auteur est de mauvaise foi et ça, ça le concerne, c'est encore son droit. c'est non, et malheuresement, il n'a pas le droit d'empecher quelqu'un de s'exprimer, désolé mais il vas falloir que tu supportes les avis qui ne vont pas dans ton sens.
> Non, franchement, j'estime avoir le DROIT le plus basique de ne pas me faire insulter librement sur un forum : > Sauf que ta proposition retire un droit encore plus basique qui est la liberté d'expression. Même dans le droit français, la liberté d'expression ne donne pas le droit d'insulte. Quand tu insultes quelqu'un tu peux être traîné en justice. Et c'est pas "Non". Ce n'est pas votre avis, nuance. C'est pas parce que vous avez fait une tanière sur discord kik ou je-ne-sais-quoi avec plusieurs forumers que vous représentez la communauté.
jeiishun (EUW)
: j'ai commencer lol y'a 2 jours.
Ça finira par s'équilibrer. Néanmoins, je te déconseille d'apprendre le jeu tout seul, le mieux est que tu trouves un discord où des joueurs plus expérimentés pourront partager leur expérience avec toi.
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