Iooma (EUW)
: Aurelion Sol un personnage Oublier mais qui a pourtant du potentiel
Alors pour moi Aurelion est clairement un personnage qui mérite un rééquilibrage (tout comme Taliyah je trouve). Voici les modifications que je propose (et qui ne nécessite pas grand changement en plus). **Stellogenèse (A) :** Lorsqu'Aurelion suit sa comète il augmente sa taille et sa portée. Le souci c'est que lors d'une fuite celle-ci explose trop vite à cause de la distance avec lui. Le changement de ce skill serait de ne la faire explosé que si elle a dépassé la portée maximum affichée en prévisualisation. Il serait alors possible de mieux placer des stuffs pour faciliter la fuite. **Expansion Céleste (Z) :** Ce skill est pour moi très bon à l'état actuel, je n'ai rien à changer dessus. Peut-être accélérer la rotation lorsque le skill est actif mais sinon rien d'autre, il deviendrait trop abusé sinon. **Comète Légendaire (E) :** Ce skill en lui même est très puissant mais il manque trop d'impact lorsqu'il y a un team fight ou qu'il n'est pas stack à 100. Je propose de rajouter un passif qui donnerait 3/6/9/12/15% de Move Speed. Cela permettrait de facilité son déplacement, sa fuite et ses ganks. **Cri de Lumière (R) :** Ce skill est très intéressant car il est le seul réel skill de survie d'Aurelion. Le souci c'est que le couldown est bien trop grand. Ce que je propose c'est de réduire son couldown à 20sec (à tous les rangs), de réduire ses dégâts et de slow l'adversaire de 30% pendant 2sec. Ce skill serait alors soit un escape en repoussant les adversaires, soit un formidable outils de controle dans les team fights (et même en solo). **Centre de l'Univers (Passif) :** Le gros souci de ce perso c'est qu'une fois l'adversaire à son CaC Aurelion ne peut rien faire. Je propose donc de rapprocher les étoiles d'Aurelion et d'apporter un Slow pour décourager les CaC venant se frotter à lui. Bien sur en contre partie, lorsque les étoiles sont au CaC d'Aurelion celle-ci ne font que peut de dégâts. Vu tous les escapes/controle qu'il aurait avec ces changements il deviendrait trop puissant. Que pensez vous de tout cela ? Je n'ai pas cherché à augmenter son DPS mais bien sa survie car c'est pour moi ce qui lui manque. Il est trop facilement tuable ce que je trouve dommage.
: ♥ C'est un création, ou juste un "recoloriage" du nouveau skin? :3 (J'ai pas encore vu son splahart :c)
C'est un "recoloriage" du nouveau skin ^^ (je viens de mettre un lien pour voir le splashart original ;) )
: Non nul. Je ne vois pas la banane. J'aime pas. J'déc (:p), mais avec une banane ça aurait été plus cool !
Pas faux ^^ (j'aurais esperer faire apparaitre le coté Banane avec la forme de sa harpe et sa couleur)
Commentaires de Rioters
Elixiane (EUW)
: Cinematique | Caitlyn VS Ezreal
Juste magnifique :"") #FanDeRealisation3D
Inermis (EUW)
: Sans aborder les compétences, leur efficacité ou leur puissance, j'adore le concept. De la fantaisie, de l'humour, au sein d'un jeu ça ne peut qu'apporter divertissement et sourire. Je valide!^^
Evtaron (EUW)
: Alors que le background était bon, le gameplay et les mecaniques le sont moins. Je m'explique : La jauge de cheveux est une bonne idée mal exploitée, les Cds sont trop huges pour les consommer et les cheveux ne servent à rien sans l'ulti. Le passif avec les items est intrigant mais pourquoi pas. Le Q spell est bof niveau mécaniques, 200% AD + Debuff armor spammable... Le Z est inutile: un gros Cd, un cc bof et le buff de ms moyen Le E est le même que Tryndamere en moins bien. Enfin, le R est sympa, un root plus dégâts AoE mais du coup le chamoion est complètement dépendant de l'ult, elle est trop weak sans et les cheveux servent à rien sans... Tu vois le problème. Bref, un Tryndamere-like en coiffeuse, bon concept, mal exploité. Voilà, c'est tout, a + Edit : Et la linéarité des sorts dans les lvl-ups bon sang
Merci pour ton commentaire ! J'espère avoir résolu globalement les problèmes que tu as énoncés =)
DearPear (EUW)
: C'est toujours pas linéaire ! C'est primordial dans ce jeu. C'est une règle d'or. Un seul personnage en réchappe, c'est Yasuo avec son passif. C'est un cas très à part !
DearPear (EUW)
: J'en ai assez de le répéter mais : **Les modifications en valeurs des CDs, dégâts, ratios et coûts des sorts se font de manière purement et strictement LINÉAIRE ! ** Et tu ne respectes pas cette règle presque d'or sur League of Legends. Également ça fait que certains de tes sorts ne gagnent RIEN quand on augmente leur niveau d'un, ce qui rend leur amélioration plus gênante qu'autre chose. Enfin son équilibre est à revoir, pas de moyens de tanker bien qu'elle soit combattante, dégâts des sorts faibles, ratios faibles, CDs élevés, un seul CC : un root de 1 seconde monocible sur son ultime... En gros c'est un sbire avec des HPs !
Merci ! Je prends note. Par contre même si ce n'est pas linéaire, j'avais fais (normalement) en sorte qu'à chaque niveau, elle gagne soit de la reduc cd, soit un ratio (donc oui, surement augmenter ses ratios, je les ai surement trop baissé car ils étaient cheat avant).
: c'est l'ancien poste de SpiritAngelof
J'étais Spiritangelof ^^, je me suis renommé pour avoir le LoP de la League of Pandas (https://www.facebook.com/LeagueOfPandas) et comme il n'y avait pas assez de place pour rajouter le Spiritangelof après, j'ai mis Spefire mon second pseudo ^^
: Copier coller de quoi ._. ?
Si tu parles de ça : http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1821588, c'est mon ancien post ^^
Commentaires de Rioters

LoP Spefire

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