: Mais aussi 200degats lvl1 sans scaler ni rune, avec une impression et pas de cd : avec deux yoyo et les rune comète.cie, on peut assassiner subitement toute cible avec 500 HP lvl1 (on peut aussi prendre électrocution, car as un mec qui peut pas bouger c'est simple)
> [{quoted}](name=Eratostème1,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=7TY72IcX,comment-id=000100000000,timestamp=2018-06-28T06:28:37.799+0000) > > Mais aussi 200degats lvl1 sans scaler ni rune, avec une impression et pas de cd : avec deux yoyo et les rune comète.cie, on peut assassiner subitement toute cible avec 500 HP lvl1 (on peut aussi prendre électrocution, car as un mec qui peut pas bouger c'est simple) dans ce cas, j'avais pas pensé à tout en effet, bah les créateurs peuvent modifier à leur bon gré ;) et ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de CD propre que le personnage peut enchaîner à l'infini. il y a une limite (le retour de l'attaque), et peut être aussi un problème de mana si il spam, on peut facilement trouver une limite ;) surtout si il est AP, il ne pourra pas enchaîner avec des attaques surpuissantes dans la foulée ;)
: heu, les dégâts du z et e ne sont-ils pas abusés ? surtout qu'ils n'ont pas de ratio ... Sinon en full ad, il utilise sont ulti lvl6, on considère qu'il est full life et possède 200ad : il y a 8 aa qui partent simultanément, infligeant 300 dégâts chaqune (avant la réduction de l'armure) pour 2400 dégâts physique avant la réduction de l'armure, ce qui anéanti n'importe quel champion. De plus, il peut refaire ceci pendant 8-9-10 sec, avec une range. Je pense que sous ultime il peut solo baron lvl6, sans vole de vie
> [{quoted}](name=Eratostème1,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=7TY72IcX,comment-id=0001,timestamp=2018-06-27T15:57:04.868+0000) > > heu, les dégâts du z et e ne sont-ils pas abusés ? surtout qu'ils n'ont pas de ratio ... > > Sinon en full ad, il utilise sont ulti lvl6, on considère qu'il est full life et possède 200ad : il y a 8 aa qui partent simultanément, infligeant 300 dégâts chaqune (avant la réduction de l'armure) pour 2400 dégâts physique avant la réduction de l'armure, ce qui anéanti n'importe quel champion. De plus, il peut refaire ceci pendant 8-9-10 sec, avec une range. Je pense que sous ultime il peut solo baron lvl6, sans vole de vie les dégâts du Z abusés? genre 300 au level 5 c'est énorme? bah j'ai vu plein de champions avec plus... en soit sinon ce serait un champion AP / AS avec un gros burst mais pas grand chose derrière comme il ne peut pas Auto en attendant. et comme il faut attendre le retour des Yoyos, on ne peut pas faire tant de OS que ça, mais après c'est une idée, si ça devait être adopté, Riot saurait mettre à niveau ces valeurs sans soucis. On peut dans ce cas ajouter un CD de 0.5 seconde ou 0.25 seconde entre l'utilisation de chaque Yoyo, ce qui limiterait les dégâts en somme.
Commentaires de Rioters
: c'est vrai que c'est un avantage mais je pense que appliquer deux fois les effet a l'impact sera l'avantage le plus utiliser. J'y avait penser pour les champion mais pas pour le farm, c'est vrai que rater un last hit car ton auto est en récupération ...^^
> [{quoted}](name=Eratostème1,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=IMPE5EBJ,comment-id=000100000000,timestamp=2017-11-05T12:57:08.503+0000) > > c'est vrai que c'est un avantage mais je pense que appliquer deux fois les effet a l'impact sera l'avantage le plus utiliser. J'y avait penser pour les champion mais pas pour le farm, c'est vrai que rater un last hit car ton auto est en récupération ...^^ bah, là, la question n'est plus vraiment de rater un last hit à cause du CD de l'auto, mais tu pourrais en rater un à cause de tes faibles dégâts ;) donc un avantage, certes, mais avec un gros défaut ^^
: euh, son passif ne le rend pas "faible" contre l'armure ? Comme il tape deux fois à la place d'une, l'armure sera appliqué 2 fois : la ou un autre champions perdrai 20 dégâts d’attaque, lui en perd 40 ! Je pense que la réduction de dégâts de son passif devrait n'être que de 25-30%. Le personnage serait ainsi plus fort contre les cibles avec peu d'armure mais faible contre ceux qui en on beaucoup. Sinon cela oblige le champion a partir sur {{item:3091}} ou sur {{item:3153}}
> [{quoted}](name=Eratostème1,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=IMPE5EBJ,comment-id=0001,timestamp=2017-11-04T11:33:10.440+0000) > > euh, son passif ne le rend pas "faible" contre l'armure ? Comme il tape deux fois à la place d'une, l'armure sera appliqué 2 fois : la ou un autre champions perdrai 20 dégâts d’attaque, lui en perd 40 ! Je pense que la réduction de dégâts de son passif devrait n'être que de 25-30%. Le personnage serait ainsi plus fort contre les cibles avec peu d'armure mais faible contre ceux qui en on beaucoup. Sinon cela oblige le champion a partir sur {{item:3091}} ou sur {{item:3153}} je vois ce que tu veux dire, mais pourtant, je pense que ça ne change rien en soit. je vais expliquer avec des chiffres: un perso lambda a 400 d'AD, il va attaquer un personnage qui a 60% de réductions des dégâts grâce à son armure. en 1 attaque, ses dégâts seront réduits de 60% et donc il fera 160 de dégâts à sa cible. maintenant, tu prends Neyme, il a 400 d'AD, mais cet AD est divisé par 2 pour les attaques, il attaquera donc avec 200 d'AD. 1 attaque infligera donc 80 points de dégâts à sa cible qui réduit l'attaque de 60%, et comme sa vitesse d'attaque est doublée, il fera donc 160 également en autant de temps ^^ si on prend le cas de la thornmail, ça revient à peu près au même du coup. comme elle renvoie un pourcentage du bonus d'armure du champion qui subit l'attaque. il renvoie 10% de son armure, + 25 points de dégâts magiques à celui qui l'attaque. en gros, celui qui attaque contre une thormail avec peu d'AS enverra moins d'attaques, donc subira moins de fois le tic de "25" points de dégâts magiques. en gros, là où l'attaquant fait autant de dégâts (je l'ai expliqué au dessus), il enverra double d'attaque, donc subira double de fois le nombre de "10% du bonus d'amure" et le double de "25 points de dégâts magiques", donc là, le défenseur est avantagé et Neyme ne l'est pas. cependant, ça peut rester une manière de le contrer, donc pourquoi pas? car en soit, attaquer plus souvent offre un avantage réel. imagine simplement: tu as ton adversaire qui fuit, tant qu'il est dans ta zone d'attaque, tu peux le toucher, aucun problème. puis d'un coup, il est hors de ta zone d'attaque, tu dois bouger pour pouvoir le toucher à nouveau. imagine, il lui reste 100 points de vie, et en 1 attaque, tu l'aurais tué. bah ici, si il était présent dans la zone d'attaque juste avant que tu ne récupères ton attaque, Neyme, lui, il l'aurait déjà tué, car cette attaque, il l'aurait eu entre les deux. je ne sais pas comment expliquer... supposons la range à 500 unités de distance: à T = 0, ton ennemi est à 430 unités de distance, et il lui reste 100 points de vie juste après ton attaque à T = 1, ton ennemi est à 470 unités de distance, Meyne a récupéré son attaque, il est dans la range, il va le tuer à T = 2, ton ennemi est à 510 unités de distance, ton champion, il vient de récupérer son attaque, il n'a pas la range, il doit bouger. ton attaque se passe à T = 0 et à T = 2, l'attaque de Meyne se passe à T = 0 et T = 1 les dégâts que ton champion fera seront plus importants dans les attaques de base, mais ceux de Meyne seront plus nombreux, donc peut être que lui, il pourra tuer à T = 1, car le champion ennemi a 100 HP et qu'il a récupéré son auto, cependant, toi, tu devras bouger. alors on va me répondre "oui mais il faut bouger constamment en fight", je sais bien, vraiment, mais dans ce cas, on va supposer que l'adversaire court plus vite que toi, ou quelque chose qui fait que si tu ne peux pas l'attaquer à ce moment précis, tu ne pourras pas l'avoir. N'oublions pas que diviser les dégâts en auto par deux est hyper dangereux en early. eh oui, il faut rester à distance des champions ennemis, plus de tics d'attaque, c'est bien, même si on fait autant de dégât en soit, ça peut être dangereux. mais surtout pour farm, ceux qui sauront farm avec ce champion seront meilleurs en général, car les sbires auront une vie assez faible lorsqu'il attaquera. Donc un champion qui a plusieurs défauts et donc qui n'est pas parfait, ou même, il n'est pas "idéal" pour faire du 1 v 9 :) cependant, il est à distance, peut bloquer des attaques au corps à corps (donc par exemple si il est ADC, il ne peut pas parer le dash de Leona, car il se fait à distance, par contre, le Q spell de Leona qui stun avec une auto, il peut la parer avec son Z), mais pas celles à distances, donc les ADC ou mages ont un avantage contre lui, et les corps à corps doivent y réfléchir à deux fois avant de l'attaquer, ça le protège un peu, mais pas vraiment non plus. d'ailleurs, un champion qui n'a pas de défaut n'est pas intéressant.
: > [{quoted}](name=LuGaRu la Pétank,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=IMPE5EBJ,comment-id=00000000,timestamp=2017-11-01T04:54:13.982+0000) > > ah, merci pour les infos, j'avoue que j'en ignorais pas mal au niveau de l'AS, je croyais qu'on m'avait dit que l'AS était comme l'armure et la RM: plus on en a, moins les items nous en donne (du moins plus on a d'armure, plus on réduit les dégâts, certes, mais moins la réduction est importante) Mais qui t'a dit une telle connerie ? Ça ne fonctionne pas comme ça pour l'armure et la RM non plus.
> [{quoted}](name=Captain Mayora,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=IMPE5EBJ,comment-id=000000000000,timestamp=2017-11-01T05:13:12.475+0000) > > Mais qui t'a dit une telle connerie ? Ça ne fonctionne pas comme ça pour l'armure et la RM non plus. ah ah, bonne question, je ne sais plus du tout ^^, ça fait longtemps, donc bon... et non, je me suis mal exprimé pour l'armure et la RM: plus tu as d'armure, moins tu gagnes de "pourcentage de réduction", par exemple, ça monte assez vite au début, puis ça stagne presque quand on est vers 300 - 400 (à quelques % près), et je croyais que l'AS avait aussi une réduction du genre, bah j'ai mal cru :)
GKP light (EUW)
: > (évidemment, je dis "doublé", mais il y a une limitation dans l'augmentation de la vitesse d'attaque, il me semble, de la forme d'une fonction logarithmique) absolument pas. il y a un maximum à 2.5 attaque par seconde, mais sinon, si l'as de base est 0.65, 20% d'as apporteront toujours 0.13 attaques par secondes en plus. Le passif, pour faire simple : La vitesse d'attaque de se champion est 2 fois plus élever que la moyenne, sa vitesse d'attaque maximal est le double des autres champions, mais les dégâts de ses attaques de base sont divisé par 2. Et en suite, dans ses statistiques, sa vitesse de déplacement est de 315, c'est à dire 10 de moins que les champions ayant le moins de vitesse de déplacement (notamment la plus part des adc). c'est beaucoup plus simple comme ça. et il manque plein d'info importante, par exemple, pour le A : quelle porté ? peut-on se déplacer ? quels dégâts, et quel délai de récupération ?
> [{quoted}](name=GKP light,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=IMPE5EBJ,comment-id=0000,timestamp=2017-11-01T02:07:11.232+0000) > > absolument pas. > il y a un maximum à 2.5 attaque par seconde, mais sinon, si l'as de base est 0.65, 20% d'as apporteront toujours 0.13 attaques par secondes en plus. > > > Le passif, pour faire simple : > La vitesse d'attaque de se champion est 2 fois plus élever que la moyenne, sa vitesse d'attaque maximal est le double des autres champions, mais les dégâts de ses attaques de base sont divisé par 2. > Et en suite, dans ses statistiques, sa vitesse de déplacement est de 315, c'est à dire 10 de moins que les champions ayant le moins de vitesse de déplacement (notamment la plus part des adc). > > c'est beaucoup plus simple comme ça. > > et il manque plein d'info importante, par exemple, pour le A : quelle porté ? peut-on se déplacer ? > quels dégâts, et quel délai de récupération ? ah, merci pour les infos, j'avoue que j'en ignorais pas mal au niveau de l'AS, je croyais qu'on m'avait dit que l'AS était comme l'armure et la RM: plus on en a, moins les items nous en donne (du moins plus on a d'armure, plus on réduit les dégâts, certes, mais moins la réduction est importante) Sinon, merci pour la MS, il est vrai que j'ai pas trop regardé, je joue beaucoup des champions à 335 - 345 de base, donc je ne savais pas trop pour les ADC, comme je ne les joue pas. enfin, la portée, les dégats et CD, je l'ai dit, je pense vraiment laisser Riot équilibrer ça, ils sauront faire l'étude pour qu'il ne soit pas trop fort ni trop faible. je ne saurais vraiment pas comment l'équilibrer vis à vis des autres champions. En outre, je propose un concept, une idée qui peut être viable, de champion, d'armes, de compétences et l'animation de celles ci évidemment, pour ce qui est des chiffres, même si j'en donnais, Riot les modifierait. En effet, ça donnerait une base viable dans le sens où je donnerais des indications complètes et donc moins de "recherches" pour Riot, mais voilà. mais oui, pour le A, je pense que pour bouger les Mini Guns sur une telle zone, 135°, il doit être fixe et ne pas bouger, je ne l'ai pas précisé, donc je le fais ici. J'ai modifié, et expliqué aussi qu'on pouvait le stopper à 1, 2, 3 secondes, histoire d'attendre la fin d'une animation. D'ailleurs, merci de m'y avoir fait penser, j'ai modifié le A et le Z pour que le E les bloque, les modifie lorsqu'il est en refroidissement.
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Winjet35 (EUW)
: Riot devrait faire comme les autres fois. Bannir automatiquement certains champions qui sont beaucoup trop fort dans ce mode. Je les comprends pas des fois. Et aussi le fait, que je trouve les adc vraiment faible dans l'ARURF. Toutes les parties que j'ai regardé, l'équipe qui avait au moins un adc perdait 7,8 fois sur 10. C'est bien de donner mon avis, mais j'aimerais avoir le votre :)
> [{quoted}](name=Winjet35,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=WAbgLhct,comment-id=0005,timestamp=2017-02-26T13:22:03.781+0000) > > Riot devrait faire comme les autres fois. Bannir automatiquement certains champions qui sont beaucoup trop fort dans ce mode. > Je les comprends des fois. > > Et aussi le fait, que je trouve les adc vraiment faible dans l'ARURF. Toutes les parties que j'ai regardé, l'équipe qui avait au moins un adc perdait 7,8 fois sur 10. > > C'est bien de donner mon avis, mais j'aimerais avoir le votre :) en effet, les ADC sont pas top... encore MF ça va, mais tristana... ouille
Kuhria (EUW)
: Le mieux, serait un mode de jeu où tu sélectionnes ton champion et tu as des sorts en random. Quand je dis Random, c'est passif, tu as un passif parmi les autres champions, ton A, un A parmi les autres, pareil pour le Z, le E et le R. Se serait davantage fun :) Pour ceux qui comprennent pas, voici un exemple ;) Je pick : {{champion:134}} Passif : {{champion:84}} (Maîtrises Jumelles) A : {{champion:64}} (Onde Sonore / Coup Résonnant) Z : {{champion:35}} (Boîte surprise) E : {{champion:143}} (Ronces Fixatrices) R : {{champion:48}} (Soumission) Alors oui, les sorts sont certainement random mais c'est là qu'est le vrai fun x'DD Et impossible d'avoir un autre sort qu'un A sur le A et ainsi de suite.
> [{quoted}](name=Akachi Seotea,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=hEtugWEn,comment-id=0007,timestamp=2017-02-26T14:25:11.403+0000) > > Le mieux, serait un mode de jeu où tu sélectionnes ton champion et tu as des sorts en random. > Quand je dis Random, c'est passif, tu as un passif parmi les autres champions, ton A, un A parmi les autres, pareil pour le Z, le E et le R. > Se serait davantage fun :) > > Pour ceux qui comprennent pas, voici un exemple ;) > Je pick : {{champion:134}} > Passif : {{champion:84}} (Maîtrises Jumelles) > A : {{champion:64}} (Onde Sonore / Coup Résonnant) > Z : {{champion:35}} (Boîte surprise) > E : {{champion:143}} (Ronces Fixatrices) > R : {{champion:48}} (Soumission) > > Alors oui, les sorts sont certainement random mais c'est là qu'est le vrai fun x'DD > Et impossible d'avoir un autre sort qu'un A sur le A et ainsi de suite. ce serait plus un autre style de jeu cette fois ;) un autre mini jeu
: Des bans en AR URF?
dans ce cas, ouais, 6 bans au pif ;) qui changent à chaque game :)
: Des bans en AR URF?
GKP, ce raisonnement, on l'aurait aussi en ranked, pourtant on garde les 6 bans, etc... et oui, on peut choisir de bans des champions OP comme des champions qu'on n'aime pas pour éviter de les avoir. c'est le but des bans :)
: OFA URF / Hexa URF / etc..
donnés dans le titre ;) du One For All avec Utra Rapid Fire. en gros 5 fois le même champion avec du URF du Hexa avec URF, pareil qu'en haut mais 6 champions différents au lieu de 5 (pas de gros changement, sauf pour les serveurs qui doivent faire plus de chose par partie) j'ai pas joué à plusieurs modes comme le mic mac, la lune de sang, prise de nexus et quelques autres donc j'ignore si on peut les combiner à d'autres modes, mais: le mode en dominion mélangé en OFA le mode poro king avec URF ou encore le OFA mais en reverse, où on choisit le champion que les 5 ennemis joueront (ce qui peut donner lieu à des tanks vs tank et peut être fun quand certains seraient joués AD ou AP) etc... les idées peuvent provenir des joueurs ou des rioteurs qui ont joués à chaque mode, et les rendre plus... fous :)
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DΙANA (EUW)
: Activer/Désactiver l'autofill
C'est sérieux? Comme le dit QuartzJoa, avant, on ne choisissait rien, on ratait car on était 4 ou 5ème et y'avait plein de trolls, qui ne peuvent plus être si nombreux maintenant. Riot ne reviendra pas là dessus, d'ailleurs, tu joues une game en auto fil, et tu en joues 10 - 15 sans l'être, comme quoi, tu peux bien sacrifier une game, qui pourrait être plus gagnées avec toi support car ta lane est jouée par quelqu'un de meilleur ou de même niveau que toi. à forcément rager sur l'autofil, tu rages que tu tombes support ou autre, et tu fais probablement perdre la game. joues là, la game suivante, tu auras ton rôle.
: Pourquoi le passif de Rumble ne proc pas sur les bâtiments? et la dent de nashor?
petit UP en espérant avoir des réponses intelligentes et construites??
Lybal (EUW)
: > Pas trop dur de lire une ligne sur deux? > > j'ai donné un historique rapide, et je ne me souvenais plus que c'était 40%, 35% est assez proche, et j'ai bien parlé de "moitié" du slow pour les compétences sur la durée, j'ai oublié les compétences de zone, désolé. et justement, c'est un historique de longtemps, pour voir la différence. les slow ne se cumulent plus depuis la S5, je suis conscient de ceci. j'ai juste oublié les chiffres précis et comparé à aujourd'hui > En effet totalement ma faute j'ai lu trop vite, mais n'insiste pas sur le fait que les slow étaient cumulables sachant que cela date de la S5 et que le Rylai était encore différent à ce moment, car tu compares le Rylai pré et post-nerf, et du coup tu sous-entend que les slows se cumulaient encore avant son nerf, ce qui est totalement faux. > bah depuis toujours, les items sont proches niveau prix et stats, toujours un des deux étant un peu plus ou un peu moins op que l'autre et donc étant choisi plus massivement. > > tu me parles de comparer le Hexteck 800, mais c'est pareil. le séculaire a 20 AP, 100 HP, 100 MANA en plus, la seule différence est qu'il a son actif (même passif), et les 300 gold de plus. fin, ici aussi, même si l'actif est bon, il reste inférieur au séculaire... > Oui les items sont proches niveau stats, ils ont de l'Ap et de la Hp en commun, dans ce cas là on pourrait aussi les comparer avec la Protobelt et le Liandry ? Ce que je dit c'est qu'ils ne sont pas choisis pour les mêmes raisons, quand on prend le Rylai on cherche avant tout son slow, que l'on va proc souvent / sur beaucoup de personnes, le Séculaire on le prend parce qu'on a un Ap qui a besoin de mana et profite bien des Hp (car faible range, besoin de se commit, ou nécessite des longs trades), ils ont des stats similaires mais ce n'est pas pour autant qu'ils ont exactement la même utilité. C'est très grossier de résumer le GLP comme ça, lorsque le séculaire n'est pas stacké il donne 100 mana en moins 20 Ap en moins avec un actif en plus, il a clairement plus d'impact en lane et en midgame, il reste moins polyvalent car les stats offertes pas le ROA sont plus universelles et que le slow du GLP est plus situationnelle mais ce n'est clairement pas un mauvais item, si on veut jouer sur l'early / mid avec des persos très actifs sur ce stade de la partie (Aurelion Tf qui joue beaucoup sur le roaming par exemple) il sera bien mieux. Et contrairement au Rylai, le GLP a exactement les mêmes stats que le ROA et se build également à partir du catalyste, il a exactement le même "rôle" que lui, c'est pour ça qu'il est plus intéressant de les comparer eux. Petit point intéressant également, l'actif du GLP counter très bien celui de l'Edge of the Night dont on voit actuellement 4 exemplaires minimum à chaque parties avec cette méta létalité, m'enfin ça ca reste exclusif à ce patch (j'espère tout du moins). > et je les compare de manière logique, quand le séculaire donnait 600 HP, 600 MANA, 120 AP, le rylai était moins pick, coïncidence? Aurais tu des sources pour justifier ça ? Je n'ai pas sous les yeux l'historique des changements qui ont été fait sur le ROA et le Rylai et j'ai la flemme de les chercher à 2 heures du mat mais peut-être juste que le ROA était alors un peu trop fort et / ou le Rylai trop faible.
> [{quoted}](name=Lybal,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=LhH7gl39,comment-id=0009,timestamp=2017-02-20T00:42:01.918+0000) > > En effet totalement ma faute j'ai lu trop vite, mais n'insiste pas sur le fait que les slow étaient cumulables sachant que cela date de la S5 et que le Rylai était encore différent à ce moment, car tu compares le Rylai pré et post-nerf, et du coup tu sous-entend que les slows se cumulaient encore avant son nerf, ce qui est totalement faux. Désolé d'avoir été agressif jusque là, mais tu lis encore entre les lignes, j'ai bien donné 3 types de rylai, dont l'intermédiaire "non cumulable" et un peu plus de slow: > [{quoted}](name=LuGaRu BranDiZac,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=LhH7gl39,comment-id=,timestamp=2017-02-19T15:22:22.788+0000) > le rylai avait 80 d'AP, 400 de HP et un slow de 35% CUMULABLE avec les slow du champion, moitié moins sur les compétences sur la durée. > le séculaire avait des buffs de 120 d'AP et 800 HP, 600 MANA > [{quoted}](name=LuGaRu BranDiZac,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=LhH7gl39,comment-id=,timestamp=2017-02-19T15:22:22.788+0000) > Rylai: 100 AP, 400 HP, slow de 20% qui n'est plus cumulable avec les slow du champion si il en a, réduit de moitié pour les skills sur la durée > Séculaire: toujours pareil > [{quoted}](name=LuGaRu BranDiZac,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=LhH7gl39,comment-id=,timestamp=2017-02-19T15:22:22.788+0000) > Rylai: 75 AP, 300 HP, Slow de 20% pendant une seconde pour tous les skills sans exception. toujours pas cumulable avec les slow présents. > > Séculaire: 60 AP, 300 HP, 300 MANA jusque 100 AP, 500 HP, 400 MANA. dépenser du mana rend des HP, se faire taper dessus rend du MANA. pour le 600 / 600 / 120, j'ai plus l'histo, et ça doit faire trop longtemps, mais 120 d'AP c'est sur à 100%
: Séculaire ou Rylai???
je vais répondre petit à petit: > [{quoted}](name=the sayan potato,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=LhH7gl39,comment-id=0003,timestamp=2017-02-19T16:14:04.152+0000) > > chacun des deux items à ses avatange et inconvénients > le rylai donne du slow et coute pas cher ce qui en fait un très bon item d'early mid mais qui par ses faibles stat a tendance a s'essoufler > le séculaire quand à lui est beaucoup plus late certe il a des stat énorme mais c'est très difficile de les avoir avant la 25ème minute > de plus il ne convient vraiment pas à tout le monde > en fin de compte il y a rarement un choix à faire entre ces deux items vu qu'ils ont des but totalement différents Le rylai coûte désormais 2600 PO, le séculaire coûte 2700 pour des stats bien plus longues. juste 100 gold d'écart. ce n'est pas normal que les stats soient aussi loin... > [{quoted}](name=CastorFurieux,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=LhH7gl39,comment-id=0004,timestamp=2017-02-19T16:28:09.367+0000) > > Ce que je trouve épatant c'est la scène pro où ils prennent {{item:3027}} à 23 min sur Nidalee. J'aurais pensé que {{item:3030}} était mieux mais non. En plus en démarrant avec des pdv égaux, le {{item:3027}} marque l'avantage rapidement. D'ailleurs par rapport à l'AP du {{item:3116}}, c'est pareil, il le dépasse à la 4e minute... bah c'est exactement ça pour faire simple, on ne finit pas souvent la game trop vite, et même si elle finit vite, mieux vaut prévoir les meilleurs stats pour le late. surtout si le champion a déjà des slow ou CC dans ses compétences. > [{quoted}](name=Lybal,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=LhH7gl39,comment-id=0005,timestamp=2017-02-19T16:51:17.175+0000) > > J'aimerais bien savoir d'où tu tires ça, fut un moment ou les slows se cumulaient, mais ça fait depuis la S5 que les slows ne se cumulent plus. > De plus le slow n'était pas de 35 % mais 40 %, et uniquement pour les sorts à cible unique et les sorts de zone, tous les sorts qui entraient dans d'autres catégories avaient le même slow que maintenant, de 20 %. Pas trop dur de lire une ligne sur deux? j'ai donné un historique rapide, et je ne me souvenais plus que c'était 40%, 35% est assez proche, et j'ai bien parlé de "moitié" du slow pour les compétences sur la durée, j'ai oublié les compétences de zone, désolé. et justement, c'est un historique de longtemps, pour voir la différence. les slow ne se cumulent plus depuis la S5, je suis conscient de ceci. j'ai juste oublié les chiffres précis et comparé à aujourd'hui > [{quoted}](name=Lybal,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=LhH7gl39,comment-id=0005,timestamp=2017-02-19T16:51:17.175+0000) > > Maintenant j'aimerais comprendre, comment peux tu te poser la question de choisir entre le séculaire et le Rylai (sans vouloir paraître désagréable) ? Les deux items n'ont tout simplement pas le même but ; le Rylai est avant tout choisi pour son slow et l'aspect utilitaire qu'il lui donne, et le séculaire pour la mana, les hp et son scaling qui donnent de grosses stats en lane (par rapport à son prix). > Tu aurais demandé que choisir entre le GLP Hexteck 800 et le Séculaire j'aurais compris, là il y a sujet à parler, car les deux items sont extrêmement similaires, mais je ne comprends pourquoi on devrait choisir entre le Rylai et le Séculaire, onne les achète pas dans le même but. bah depuis toujours, les items sont proches niveau prix et stats, toujours un des deux étant un peu plus ou un peu moins op que l'autre et donc étant choisi plus massivement. tu me parles de comparer le Hexteck 800, mais c'est pareil. le séculaire a 20 AP, 100 HP, 100 MANA en plus, la seule différence est qu'il a son actif (même passif), et les 300 gold de plus. fin, ici aussi, même si l'actif est bon, il reste inférieur au séculaire... et je les compare de manière logique, quand le séculaire donnait 600 HP, 600 MANA, 120 AP, le rylai était moins pick, coïncidence? > [{quoted}](name=Mai Knaifu,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=LhH7gl39,comment-id=0001000000000000,timestamp=2017-02-19T18:27:58.956+0000) > > C'est pas pour rien que le rylai était pris sur tout le monde hein. > Outre qu'il avait des très bonnes stats, tu ne semble pas te rendre compte à quel point sont slow était fort, et dire que des perso a dash n'en profitaient pas est faux. > Une ahri ou kata avec l'ancien rylais étaient justent intouchables. > Maintenant le rylai est à nouveau un objet situationel fait pour des champions qui combot avec son slow et franchement temps mieux. > > Ci tu veux des grosses stats t'as largement d'autre choix. justement, son slow était énorme, mais il était pris pour ça. il n'est plus autant pick car il ne donne plus d'avantage: les slow sont présents dans les compétences des AP en général. je dis juste que maintenant, les champions à dash peuvent slow légèrement après un slow, mais qu'il n'est plus aussi OP qu'avant, justement. Ahri pouvait slow avec son R et mettre son E sans que tu esquive (sauf avec flash ou un autre dash). disons qu'on a un item pété et un item qui slow pas beaucoup... qui est devenu moins utile que d'autres. c'est le problème. faut trouver une contrepartie je pense.
GKP light (EUW)
: > Zyra a un stun sur la "ligne" et un sur l'ulti, elle a assez de contrôle, surtout que ce n'est pas cumulable.. certes, ils n'ont pas de slow ces champions, mais ils ont les stuns, et 20% c'est faible en général par rapport aux compétences. elle a du controll, mais en ajouter encore beaucoup, c'est bien. les plantes et le A appliquent très facilement le slow. avoir un ralentissement sur l'ulti peut permettre d’empêcher les adversaires de sortir de la zone avant le bump. et mème chose avec l’immobilisation : c'est plus facile de toucher une cible ralenti.
> [{quoted}](name=GKP light,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=LhH7gl39,comment-id=00010000,timestamp=2017-02-19T15:42:34.060+0000) > > elle a du controll, mais en ajouter encore beaucoup, c'est bien. > les plantes et le A appliquent très facilement le slow. > avoir un ralentissement sur l'ulti peut permettre d’empêcher les adversaires de sortir de la zone avant le bump. > et mème chose avec l’immobilisation : c'est plus facile de toucher une cible ralenti. en effet, je n'y avais pas pensé, je m'excuse, tu as raison pour le coup ;) Tahxeol, oui, pour "Singed", mais les AP en général n'auraient pas besoin d'un Rylai un peu plus puissant? au même niveau que le séculaire justement? d'ailleurs, sur singed, il n'est pas impossible que tu utilises les deux combinés ;) mais un AP a ces items core: Bottes du sorcier Rabadon Liandry (pas tous, mais souvent, pour la péné, car y'a pas énormément) après il y a la place pour rylai / séculaire je dirais que pour les AP à mana, il y a une place pour item à mana regen, donc graal / Morello souvent un item hextech, ou tout simplement, un void staff ou un situationnel à RM / armor / ange gardien arrivé là, les 6 items sont choisis (5 pour les non mana), évidemment, les stuffs varient, mais ça ressemble souvent à ça. pour moi, le Rylai est trop faible, le slow a été trop nerf depuis quelques années, et n'est plus cumulable. évidement, sur singed, il es toujours op, comme quelques autres, mais bien parce que tu as un contrôle presque total sur l'ennemi (ralentissement et dégât permanent), et comme il est slow, si il change de sens, tu retourne lui dire bonjour pour qu'il reprenne les dégâts du nuage de fumée. mais les autres?
: Séculaire ou Rylai???
Zyra a un stun sur la "ligne" et un sur l'ulti, elle a assez de contrôle, surtout que ce n'est pas cumulable.. certes, ils n'ont pas de slow ces champions, mais ils ont les stuns, et 20% c'est faible en général par rapport aux compétences. le liandry est presque obligatoire en général, en comparaison, la proto qui a été nerf il y a un petit moment maintenant a perdu de son attrait, même si je l'utilise toujours évidemment. mais le manque de puissance est bien visible entre rylai et séculaire, alors qu'au final, ils devraient plus être équilibrés pour faire un choix qui a une bonne raison d'être, pas juste un choix sur un coup de tête en disant "il est meilleur en stats, je prends". Il me semble que Riot veut un équilibre entre les deux, mais chaque fois y'a un plus puissant entre les deux, parfois le rylai, parfois le séculaire, jamais de ligne qui dit "lui est mieux dans ma situation", ils disent juste "lui est mieux pour 90% des AP"
: Je n'arrive plus à bien jouer
Salut, Je suis un main Rumble et en effet, j'en ai plein le cul des Riven, Darius, Yasuo, etc... qui commencent par des Hexdrinker, alors que ma seule opportunité de me défendre est un zonhya. ouais! même pas un shield qui s'active quand je suis à moins de 30% de mes HP à cause de dégâts physiques, non, un zhonya qui ne marche que lorsque je ne suis pas stun et qui ne protège pas H 24, moi, j'ai abandonné cet item qui a été ultra nerf. les AD sont ultra performants grâce aux items à RM et à létalité qui sont UP sans cesse, ouais, comme dit Ahonir, les AP ont les Hextech de nouveau depuis un moment, mais même la proto, elle s'est faite nerf. Certes, avant, il y avait moins d'items à RM, j'en suis conscient, mais les AP tapent en auto avec des dégâts physiques, et peu de champions AD ont des dégâts de skills uniquement en AD (maitre Yi a juste le A en magique, Xin a l'ulti je crois, mais leurs autos sont up dans les skills, Draven est full Physique dans les dégâts et les skills), mais depuis le ZZ Rot et cie, y'a plein d'items à RM qui apparaissent, et jouer un AP en solo contre un AD = se faire déchirer par ces nombreux shields. je ne parle même pas de Riven qui nous ajoute ses shields de compétences en plus de l'hedrinker quand elle est dans un état critique... vive la fuite facile, sans oublier les gros dégâts des AD comme Darius si tu fail..
Commentaires de Rioters
: Pourquoi le passif de Rumble ne proc pas sur les bâtiments? et la dent de nashor?
Bref, j'attend de vraies réponses, avec une argumentation plus sérieuse que "OMG C PA SON GAMEPLAY" mais plus des gens qui pensent comme GKP Light, qu'ils n'y ont pas pensé et n'y sont pas revenus. j'aimerais avoir un débat permettant de savoir si c'est utile ou non, et ce qu'il faudrait changer si jamais ça passait?
Commentaires de Rioters
: Pourquoi le passif de Rumble ne proc pas sur les bâtiments? et la dent de nashor?
étrange venant d'un bronze 4 --' d'ailleurs, celui qui disait que c'était nul en fight, il est bronze 1. comme quoi, ce sont les low élo qui répondent et disent ça. et me dites pas que vous êtes des smurfs, vous pouvez parler sur vos mains hein.
GKP light (EUW)
: se sont de vieux champions, à l'époque, il est sortait un toutes les 2 semaines, donc il n'y avait pas autant de réflexion. c'est juste la personne charger de crée la compétence qui c'est demander si ça devait fonctionner sur les tourelles, c'est dit que non, et en suite les autres développeurs et testeurs ne s'y sont pas opposé. aujourd'hui, si on voulait revenir là dessus, il faudrait nerf autre chose en échange.
> [{quoted}](name=GKP light,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=6UbXiAg3,comment-id=0005,timestamp=2017-02-18T11:12:42.446+0000) > > se sont de vieux champions, à l'époque, il est sortait un toutes les 2 semaines, donc il n'y avait pas autant de réflexion. > c'est juste la personne charger de crée la compétence qui c'est demander si ça devait fonctionner sur les tourelles, c'est dit que non, et en suite les autres développeurs et testeurs ne s'y sont pas opposé. > > aujourd'hui, si on voulait revenir là dessus, il faudrait nerf autre chose en échange. enfin une réponse intelligente et intéressante, je suis ouvert à la discussion: dans ce cas, que faudrait il changer? avec un ami on s'est dit pareil: "ils n'y ont pas pensé, il faut toujours proposer, on ne sait jamais". je suis bronze, j'aimerais l'avis de joueurs "meilleurs" et une idée de ce qu'il faudrait proposer. Rumble n'a pas de CC ou de dash, juste du slow et un buff de MS. donc je ne voit pas ce qu'il faudrait modifier du coup.
: Pourquoi le passif de Rumble ne proc pas sur les bâtiments? et la dent de nashor?
sans parler de la dent de nashor. je demande à équilibrer les passifs. Celui de Diana est PERMANENT! et ne change rien du tout à son gameplay général, elle peut utiliser ses compétences, etc... Celui de Rumble est COMPROMETTANT et dure 6 secondes en mettant Rumble en danger, l'empêchant d'utiliser ses compétences. si jamais il utilise le A en dernier, il a une "protection" pendant 3 secondes, qui reste un moyen de faire peur à l'ennemi. si il finit par un E, le 2nd peut être utilisé, mais en cible unique. il risque sa peau à passer en surchauffe, mais bon, je propose juste, si on ne voit que la rage car pour vous c'est inutile, peut être que pour d'autres, ce serait utile. ce n'est pas un up en fight mais en push, ce qui poussera les ennemis, soit à jouer plus safe, soit à défendre d'avantage les tours. Rumble met beaucoup de temps à détruire des tours mine de rien.
LeoG67 (EUW)
: Tu racontes n'importe quoi mdrrrr
> [{quoted}](name=LeoG67,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=6UbXiAg3,comment-id=0002,timestamp=2017-02-18T02:24:53.430+0000) > > Tu racontes n'importe quoi mdrrrr comme je dis n'importe quoi, je vais t'envoyer une preuve par image. ensuite, vas me dire où est ce que j'ai tord? franchement, je ne vois pas: [lien d'image](http://img11.hostingpics.net/pics/580929Screen57.png) Ok, je me suis fail sur Xin et Tryn, j'ai parlé trop vite, certes. cependant, sur les passifs de Rumble et de Diana, rien ne dit "les dégâts ne sont pas ajoutés sur les bâtiments", parfois c'est précisé justement, ici non. donc soit on se met d'accord, soit on ne l'est pas: Rumble a un passif "détestable", ce qui fait qu'il doit attendre 6 secondes en fight pour relancer, car en fight, ça monte vite la chaleur. attaquer, se défendre, avancer, reculer, faire attention à rester entre 50 et 100 sans jamais atteindre le 100%, etc... Rumble est donc un assassin à sa manière: il doit avancer rapidement pour rester entre 50 et 100, faire ses skills et tuer l'ennemi rapidement, sans avoir à passer par les autos. ce n'est pas un up "pour les teamfights", c'est un up pour lee gameplay en lane et le late uniquement. je demande juste à ce qu'on se mette d'accord: Diana a un buff permanent ici. Rumble n'est pas buff à ce niveau, limite, prendre le risque de monter à 100 est handicapant quand il push (pour tuer des sbires entre autres).
Pandover (EUW)
: Récompenses Hextech
c'est sur que tu as 120 - 130 champions, avec ton raisonnement, chaque semaine tu joues un champion gratuit, tu te fais un coffre car un ami a fait un S sur son main et qu'il jouait avec toi. tu sais, en jouant un peu chaque soir, ou même régulièrement, le temps de maîtriser correctement 2 - 3 champions, tu peux acheter 4 - 5 autres? pour maîtriser un champion, il faut 20 - 30 games, connaître ses counters et tout, donc limite je devrais dire une 100aine de games pour connaître les counters et tout en lane, ou en late. en gros, tu n'as pas le temps de jouer souvent ton champion que tu peux en acheter déjà un certain nombre en parallèle que tu ne joueras pas. il y a 1 coffre par semaine, en gros, il y a 52 semaines par an il me semble, les champions ayant eu un coffre en S6 pouvaient en avoir un nouveau en S7, pour faire simple, si tu as 52 champions, tu peux avoir un coffre par champion au total dans l'année, entre temps, tu peux acheter des champions en masse, une 20aine je dirais. donc non, pas besoin, tu as assez d'opportunités pour avoir des coffres, trouves toi juste un pote qui fait un S régulièrement en normale game ou mode temporaire, tu auras des coffres sans soucis, même quand tu ne sais pas jouer un champion ;)
: Pourquoi le passif de Rumble ne proc pas sur les bâtiments? et la dent de nashor?
oui fin justement, même toi tu le dis, y'a des AP qui sont "bons pour le fight" comme Diana qui est un assassin et non pas un split pusher, et ziggs idem, il a un skill qui devrait faire 30% des dégâts et là il passe à 90%, d'où ce sont des split pusher? ce sont des champions à teamfight. je propose de varier le gameplay de Rumble qui est trop monotone et doit se jouer uniquement en team, et si la team pue, bah tu peux mourir, ils ne feront rien derrière. ce gameplay est juste une alternative probable à Rumble, qui n'est ni un up, ni un nerf, car il aura le même impact en fight: de gros dégâts en auto pendant le passif, un ulti qui slow et fait les dégâts, un E qui slow pas mal et fait des dégâts, le A qui fait le reste. c'est comme Tryn, il peut être OP en TF mais il est aussi OP en push, xin, etc... Diana a un passif qui proc alors qu'elle est assassin, pourquoi Rumble ne pourrait pas proc son passif? dans ce cas je vais formuler différemment: faut il UP le passif de Rumble de manière à récompenser le risque pris, ou faut il NERF le passif de Diana de sorte à ne pas proc sur les tours, et ainsi faire comme pour Rumble?
: Équilibrage afk lp
Riot ne fera pas ceci, pour la simple et bonne raison qu'il suffit d'avoir une team de 5 premades ou même 2 - 3 pour se donner à tour de rôle le joueur AFK. je n'ai pas revu de ban pour les AFK, juste des files longues prio (et bon sang, ça reste chiant quand on se les tape), mais bref: supposons qu'un groupe se joue à 3 premade, la game sent la merde, mauvais jeu d'équipe pour les 2 autres, etc... bah ils se mettent ok: un des 3 AFK, lui perd les LP normalement, les deux autres perdent la moitié seulement de la perte normale, et la game suivante, le 2nd quitte la game, il perd 100% de l'habitude, les autres, la moitié, etc... quitte à avoir une attente, ils préfère perdre peu de LP plutôt que de perdre beaucoup de LP, et attendre d'avantage entre 2 games. de ce fait, en 3 loses, ils ont en tout perdu comme si ils n'avaient que 2 loses (100% + 50% + 50% = 200%), et si ils ont fait des wins en attendant, c'est tout benef. Riot dira que tu ne peux pas avoir d'AFK ou de troll à 100% des games, et que si tu ne peux pas carry, que tu es bien à ta place. au pire, étant comme moi en bas du classement de ranked, ils n'en auraient rien à faire, ton avis n'a aucun intérêt dans le domaine de la compétition désolé, ce ne sera jamais adopté :/
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Ratel97 (EUW)
: appli
c'est vrai, les joueurs sont tellement du genre à vouloir jouer au foot d'un coup dehors, ce serait dommage de rater une game pour ça. fin, c'est simple pourtant... un anime, une série américaine, autre.. occupes toi ;)
Enwei (EUW)
: > [{quoted}](name=Lodoiiis666,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=1QEzPPWq,comment-id=000000000000,timestamp=2016-11-19T21:10:25.603+0000) > > Ah oui j'avait oublié les timers - que Riot a mis par la suite ^^ - . Oui, mais à l'époque c'était pas autorisé.
> [{quoted}](name=Enwei,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=1QEzPPWq,comment-id=0000000000000000,timestamp=2016-11-19T21:12:47.853+0000) > > Oui, mais à l'époque c'était pas autorisé. FAUX! c'est toujours interdit. la vérité, c'est que ces joueurs n'avaient pas de simple timers, ça osef. ce qui faisait chier, c'était qu'ils avaient les timers des camps dont ils n'ont pas vu l'extinction. sinon, suffisait pour le bleu et red de mettre dans le chat: "blue", "red", et de compter 5 min de plus, ou faire des chronos, etc... fin bon, maintenant suffit de voir un camp vide pour avoir le timer "hey, t'as pas vu quand j'ai été tué? je reviens dans une minute si tu veux". et ça, c'est dommage que Riot l'ait mit à tout le monde et pas que la team qui a vu la mort.
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FW Leter (EUW)
: Avertissement Riot
"faire 3 games avec 4 autres en premade", soit tu es malchanceux et tu tombes sur les 4 même premades avec eux, soit tu juges trop vite.
: bug sur le remake: vote même avec 1st blood
non, dans la première partie que tu met, on voit bien que Jarvan a tué Shaco LARGEMENT avant la 2ème minute. et comme on lance le remake à la 3ème minute, il était impossible. de plus c'était les ennemis qui avaient un AFK, pas ma team, ils ont eu un mort avant la 2ème minute et on pu /remake. Dans la 2ème game que tu met, Akali de ma team a tué Fizz ennemi peu de temps après la deuxième minute (on voit la 4ème donc on est entre la 2ème et la 3ème minute), idem, la troisième minute n'est pas encore là pour /remake, donc il y a une incohérence. et encore une fois, l'AFK était dans la team adverse. c'étaient 2 games où j'aurais pu gagner comme lose. c'est juste chiant, en faisant un bon début (farm et poke), et d'un coup on voit le remake alors qu'on était concentré et bien dedans. surtout que là ce sont des bugs de programmation. pour ça que je remonte ça aux rioters si possible ;)
Commentaires de Rioters
: j'étais pas au courant qu'elle était implémenté en dehors de sur le serveur NA en guise de test. Ou j'ai raté le patch pourtant j'ai bien lu le 6.10 6.11 6.12.
> [{quoted}](name=Cyberphazon MK2,realm=EUW,application-id=0XJQUzri,discussion-id=a1mPhrtt,comment-id=0001,timestamp=2016-06-20T11:56:33.925+0000) > > j'étais pas au courant qu'elle était implémenté en dehors de sur le serveur NA en guise de test. > Ou j'ai raté le patch pourtant j'ai bien lu le 6.10 6.11 6.12. dans le 6.12 il y est ;) tu cherches dans la barre à droite qui montre les différents poins, tu trouveras :)
Commentaires de Rioters
: Rumble, bug ou non?
ah la maitrise? merde... je vous remercie des réponses, je vais la retirer du coup pour un meilleur push ^^
Commentaires de Rioters
Valkhyon (EUW)
: Champions impossible à ban - Ascension
Si les ennemis n'ont pas le champion, tu ne peux pas le ban. c'est normal. tu empêche les ennemis de jouer un champion, donc si les 5 ennemis n'ont pas un champion, tu ne peux pas le ban et tant mieux.
Commentaires de Rioters
: Zac et gameplay avec le skill "E" (visibilité de la distance maximale parcourue)
: Zac et gameplay avec le skill "E" (visibilité de la distance maximale parcourue)
d'ailleurs les refus, expliquez pourquoi vous ne voulez pas? car si c'est uniquement de la rage par rapport à "je me fais gank, je meurs, zac reported" non merci..
Commentaires de Rioters
Crackz0 (EUW)
: 1) Tu rage tout seul derrière ton pc 2) T'es surement un deux ces enfants qui lèchent les botes des modérateurs pour en devenir 1 3) Tu m'a pas demandé qui j'étais, et je suis un simple joueur fidèle au jeu 4) J'explique mon cas afin d'essayer de trouver une solution si un modérateur de Riot passe sur ce topic et montre la preuve 5) Va t'en si t'es la pour me pourrir la vie Ça semble être enfin clair pour que tu comprennes que t'es un petit enfant derrière ton écran, profite bien de ta vie passionnante petit ga ;)
Crackzo: 1) celui qui rage ici c'est toi, tu cherches une solution et tu es incompris, tu es ban, on ne peut rien faire pour toi 2) il me semble que riot est une entreprise et les modos sont des employés, lécher le cul des modos ne suffit pas à en devenir un, raté. ne confonds pas avec un site quelconque qui nécessite des fans pour le mettre en oeuvre. 3) un simple joueur fidèle au jeu qu'il ne connait pas = un joueur quelconque / n'importe qui, un inconnu, donc un random inconnu comme random = hasard / quelconque. 4) tu ne trouveras pas d'aide ici, Riot a des services divers, le support fait son boulot, ils ont jugés que ton ban était correct, ils ont donc raison, tu as accepté la charte plein de fois pour jouer, le compte leur appartient, tu ne peux pas poser plainte ni rien. soit tu as un autre compte (comme tu le dis si bien), soit tu arrêtes lol. eux, ils ne vont pas te pleurer et nous non plus, tu es un random, on ne te connait pas. 5) pour parler de pourrir la vie juste car il t'a dis que les gens ici ne peuvent rien faire pour toi, tu nous dis que LOL est donc ta vie si on te la pourri si facilement. tu n'as aucun argument, rien ne nous prouve que tu n'as pas triché ni utilisé de programme qui impact la game hormis ta bonne parole, nous ne pouvons pas te défendre, et je doute que les gens en aient quelque chose à faire d'un joueur qu'ils ne connaissent pas et qui monte sur ses grands chevaux à la moindre occasion.
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LuGaRu la Pétank

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