Lycaone (EUW)
: Ornn - Choix des objets pour ses alliées
J'ai obtenu la réponse avec le support de Riot, merci à eux ;). C'est l'**item le plus proche du slot 1** qui est amélioré en priorité. Il faut donc demander à son allié de changer d'emplacement son objet avant de l'améliorer. C'est légèrement fastidieux, mais comme tu l'as dit mattepas, ça permet au moins de choisir l'objet...
Commentaires de Rioters
: [Runes][Mages AP] À vos mages... Prêts.. Runez !
Excellent guide :). Ca va me servir pour refaire mes pages de runes. J'étais bien en armure ^^. J'ai juste 1 question bête :P : Je suis du genre à être très agressif en early Est ce que 9 sceaux HP flat peut être aussi efficace? J'imagine que sa courbe commencera au dessus du orange pour finir progressivement entre la bleue et la orange.
Waxbird (EUW)
: Pétition pour garder la Dominion
De la dominion, c'est la musique que je retiens ^^. J'ai du oublier la map, je m'en suis lassé vu qu'elle avait pas d'évolutions du tout :s. Au final, je trouve que l'enlever me fera rien. Y a vraiment que 0,5% des joueurs qui y jouent? :o, je pensais plus (dans les 5%).
Lycaone (EUW)
: Se lancer pour les ranked S6
Détendez vous les gens :3. Je suis d'accord avec toi Paigeounette, je m'en fou royal de jouer top, jungle et adc. Je me suis adapté à cette nouvelle sélection de champion ^^. Cependant, un match de temps à autre (genre 1 fois sur 10) dans des rôles qu'on aiment pas peut aider à avoir un autre point de vue. Comme prendre ADC et voir les mécaniques d'un champion (connaître ses dégâts, ses délais de récup), ça aide à se coordonner quand on reprendra support. Mais il est hors de question que je main ces postes là, pour moi ça ne sert plus à rien d'avoir un 3e poste vu qu'on est limité à 2. Ensuite pour les LP gagnés ou perdus, je peux pas savoir d'avance si je ne joue pas. Il est clair que je souhaite redevenir Gold mais si je tombe Bronze 5 je vais pas en mourir ^^. Une progression ça peut se faire en 1 mois comme en 1 an :) (dans mon cas, c'est plus xD). Si ça se trouve, je vais gagner que 20 Lp parce que le jeu me considère ainsi ^^. Après il y a le débat "Heimerdinger : efficace ou pas?", on pourrait en faire un autre sujet :D. Après, j'ai vu pas mal de stream et j'ai entendu souvent ceci: "Si t'es bon, tu montes" "Il suffit de try hard son champ favoris et c'est bon" "Il suffit de prendre les champs broken" De mon avis, Heimer a un bon potentiel comme la totalité des champions. Bien joué c'est fort, mal joué c'est faible. J'ai peut-être plus de chance de carry avec un Zed mais comme je suis une nouille avec lui, ça sert à rien ^^. Je vais pas devenir astronaute malgré que j'aime pas pour avoir un + gros salaire alors que j'ai un métier qui me tient à coeur et qui donne un salaire correct ! Ok... vive la référence :D.
: Musique dynamique ranked
J'ai essayé de rassembler les différents moments du draft (choix du champ qu'on veut jouer - ban - pick). Y a quelques accroches entre les pistes :/. J'ai fais comme ceci: * TBD_mus_pick_intent * TBD_mus_ban_base_layer * TBD_mus_ban_base_layer + I1 * TBD_mus_ban_base_layer + I1 + I2 * TBD_mus_pick_base_layer * TBD_mus_pick_base_layer + I1 * TBD_mus_pick_base_layer + I1 + I2 * TBD_mus_pick_base_layer + I1 + I2 + I3 * TBD_mus_pick_base_layer + I1 + I2 + I3 + I4 * TBD_mus_finalization (I = intensity layer) Ca donne une longue musique de 22min ^^. En voici le lien :): [League of Legends - Groupes Dynamiques](http://sd-1.archive-host.com/membres/up/68187848620225793/LOL_-_Groupes_Dynamiques.mp3) (Clic droit => Enregistrer sous pour ceux qui le veulent sur son PC) Excellente musique franchement bravo :P.
Lycaone (EUW)
: Se lancer pour les ranked S6
Je m'attendais pas à autant de réponse :o. Merci en tout cas ^^. Pour commencer, je joue depuis le début de la saison 3 et j'étais silver (S3), silver (S4) et gold (S5). Je possède tous les champions et je les ai essayé au moins 1 fois (que ça soit aram ou faille de l'invoc). Il y a des champions dont je sais que ça fera jamais l'affaire comme maître Yi, Zed, Leblanc,... Je vois toujours 2 écoles: "joues les persos pétés du moment" ou "joues ce que t'as envie vraiment". J'ai pris la 2e option car sinon c'est pas s'amuser pour moi :). Je compte vraiment partir en ranked pour des centaines de games et pas comme les saisons passées avec 10-20 games gagnés par chance via les placements (je me suis fais over carry). **Pour support **: Je vais continuer comme ça :P. **Pour l'histoire des duo/trio queue **: Avant j'avais pas mal d'amis pour jouer ensemble, puis au fil des années j'en ai perdu (qui sont partis pour d'autres jeux parce que lol leur saoule) :/. Du coup pour la saison 6, c'est solo comme un grand :3. **Pour l'entraînement **: Ouais il m'arrive parfois de partir en perso contre des bots intermédiaires pour ajuster mon farm ou pour tester si te objectif est possible à ce moment là. Pour le farm j'ai minimum 6 sbires à la minute et je suis souvent devant SAUF avec Ashe (mon dieu, y a de quoi pleurer quand on voit 100 sbires en 20min...). **Pour le pool de champ **: Partir pour les autres rôles ne me dérange pas, je joue aussi Amumu et Xin Zhao en jungle / Sion et Renekton au top mais rarement ADC (juste pour savoir ce que ça fait de se faire supporter ^^). J'ai du mal à trouver l'intérêt de prendre 5-6 champs par lane. **Dois je faire attention aux counters?** Ce que je retiens pour se lancer dans les ranked, c'est que apparemment faudra bien se lancer dedans un jour et que ça peut même servir pour s'entraîner et apprendre des choses :). D'un côté ça me rassure, ça veut dire qu'on peut progresser même en ranked :P **Passons à mon choix sur Heimerdinger **: Je me suis attardé sur Heimer, pour ses tourelles (d'ou le fait que j'aime Zyra aussi), sa facilité à push et donc à décaler, sa façon de gérer un teamfight et la facilité de prendre les objectifs (tourelles, drake, blue). Les ganks au mid ne me font pas peur ^^, la trinket m'aide beaucoup. Depuis le 8 mai 2014, j'ai joué 68 games avec Heimer et j'ai eu 40 victoires (soit 59%). T'as peut-être raison LegenDragon, je dois avoir un problème de mécanique malgré ces nombreuses années de LOL ^^. Jouer Heimer top, pourquoi pas mais j'ai peur d'être trop loin pour se regrouper :s. A essayer :). L'équipement d'Heimer, ok j'ai compris, c'est clairement full AP. J'aurais jamais cru que le Liandry pouvait avoir sa place ici même en late :o. Je pensais que la CDR était un stat très important sur lui et j'ai du mal à la mettre en runes (+12 Magic rests vs +15% CDR mon choix se tourne vers la défense). Mais ok promis, plus de bannière de commandement :D. Bon, j'ai plus qu'à continuer aujourd'hui et demain et on verra :). Ça fais beaucoup d'informations en peu de temps. Mon dieu, le pavé :s, je suis désolé de prendre autant de temps sur la lecture ^^. Dommage, d'habitude j'aime mettre la couleur sur un forum :/.
Commentaires de Rioters
Anguibok (EUW)
: Pouvoir acheter une Pink ward quand on est full stuff
Ca serait une bonne idée :). J'y avais jamais pensé que l'on soit bloqué en late. Honte à moi, j'achète rarement la pink ward :/ (1 par game en moyenne). Sinon on pourrait peut-être en faire un nouveau enchantement pour **les bottes**. Pour 450 golds: _Consomme une charge pour poser une "balise de vision" visible avec 5 PV jusqu'à ce qu'elle soit détruite. Contient 1 seule charge et se recharge en passant à la boutique._ 450 golds, l'équivalent de 6 balises de visions, donc ça rend la balise assez late game et faudra faire un choix parmis les autres enchantements. Sinon on met un temps de recharge de 120s et/ou une balise de vision avec 1 PV. Une autre idée ça serait le retour de la bonne vieille fiole d'oracle ^^. Mais bon, on peut dire adieu aux champions furtifs avec ça...
: L'équilibre des matchs.
C'est en attendant le reset des ranked, ça parait déséquilibré d'un coup comme ça mais ça va être mieux après :P. Pendant la période de janvier, j'ai lourdement ressenti un changement de niveau. D'ailleurs depuis le 13 janvier, j'en suis à 13 défaites pour 1 victoire :D (bizarrement j'ai joué 12 fois côté violet et 2 fois côté bleu :O). Alors qu'au mois de décembre j'avais un bon équilibre entre victoire et défaite ^^. Faut faire avec, à chaque saison ça sera pareil ^^. Je suis sûr que si je regarde l'année dernière, ça fais pareil.
Acrux54 (EUW)
: Je voudrai un avis sur mon build janna
Jouer Janna agressive c'est bien mais c'est dangereux ^^. Déjà qu'au dessus de 415, la vitesse gagnée est moins importante donc ton build perd de sa valeur :s. Je sais bien que le bouclier à un bon ratio d'AP mais quand même :P. Et rejoindre mes alliés ou aller ward à la vitesse de Rammus ne m'enchante pas plus que ça :s. **Tu vas à combien avec un tel stuff?** :D Janna c'est plus: * Au départ: {{item:3301}} {{item:2031}} {{item:3340}} car j'ai du mal à faire proc constamment la lame du voleur de sort et que je suis friand de l'actif final. * 1er back: {{item:2049}} {{item:3341}} pour la vision bien sûr malgré que je préfère rush le talisman de l'ascension. * Rush: {{item:3069}} {{item:3158}} {{item:3114}} {{item:3024}} afin d'avoir mes 45% de CDR le plus rapidement possible. * Finir: {{item:1332}} {{item:3504}} {{item:3050}} {{item:2045}} * 6e item: {{item:3102}} {{item:2139}} Au final ça donne ça: {{item:1332}} {{item:3069}} {{item:2045}} {{item:3504}} {{item:3050}} {{item:3102}} {{item:2139}} **Ça ne coûte pas si cher que ça, tu as la move speed, la CDR, la régén mana, des passifs/actifs utiles, des sorts d'invocs qui reviennent rapidement et un soupçon d'AP :).** Il y a le défaut de ne pas avoir suffisamment de défense et je pense que certains préfèrent avoir: {{item:3110}} {{item:3190}} {{item:3222}} D'autres préfèrent des options ultra offensifs comme: {{item:3092}} {{item:3089}} **C'est au choix mais la move speed sur un perso qui en déjà pas mal c'est comme build un Hecarim avec Mejai, Echo de Luden, Trinité et bottes de mobi :D. C'est rigolo mais c'est pas le but ^^.** **[EDIT]**: Après des essais en partie perso: * Avec mon build: * Hors combat: 478. * Vit MAX (Buisson et Talisman): 566. * En combat (Z inactif): 410. * Avec ton build MS (je n'ai pas pris de runes MS): * Hors combat (bottes de mobi actives): 590. * Vit MAX (Buisson): 603. * En combat (Z inactif, bottes de mobi inactives): 472.
hirsatth (EUW)
: J'en ai marre des rengars qui OS
https://www.youtube.com/watch?v=bXjJAPlHmiM Apparement le zhonya ça marche bien contre un rengar :'). Surtout quand on est ADC.
: Sondage : Quel type d'honor mettez vous le plus à un joueur pour le récompenser ?
C'est pifomètre, un clic rapide et je fais pas attention à ce que je met comme type d'honneur ^^. En général je vise le travail d'équipe :). Et j'honore 1 personne toutes les games ou toutes les 2 games, un peu comme voter le MVP de mon équipe. Je doute vraiment que ça soit utile d'en mettre 3 différents :/. Autant tout rassembler et voilà.
Lycaone (EUW)
: Quelles sont les faiblesses d'un Brand support?
Leona oui, va falloir que je ressorte cette fille du placard ^^. La pauvre, je l'avais abandonné pour des plus gentilles :(. Nautilus nan :D, je suis un grand malchanceux du grap ! Je serais capable de faire du 6vs4. Lulu ouais faut que je réessaye, c'est vrai qu'elle a un bon kit couteau suisse :). Et Braum peut-être une bonne idée. Je l'avais abandonné aussi pour une autre, j'en avais marre de ses poros :P. En résumé les tanks et la vitesse de déplacement peuvent lui tenir tête :). Je confirme, les spells ne sont pas spécialement rapide et s'esquive en ayant les bottes. Il faudrait que je n'hésite pas à aller dans lui dès que A est en cooldown (ce qui évites un gros potentiel de stun). J'ai pas pensé non plus à cette gestion de lane, se coller aux sbires pour le forcer à push dans notre sens.
Commentaires de Rioters
boobsatck (EUW)
: Personnellement je trouve que dans cette présaison ne serait ce qu'un kill un seul à énormément d'impact sur une lane en early, et que du coup si un seul grab passe sur 10 c'est suffisant pour te faire perdre ta lane si tes ennemis ne font pas complètement n'importe quoi c'est pour cette raison que les grab sont si meurtriers. Puis tu as oublié Leona ^^
Pas très d'accord. Oui, le snowball est important en early mais certains supports comme Zyra ou Brand ont des picks de puissance via des items et peuvent retourner la lane sur un simple combo/ulti bien placé. La ou les supports à grab mettent la pression dès le niveau 1, les supports mages agressifs mettent beaucoup plus de pressions dès le niv 6 car les adc ne tiennent pas du tout face à un ulti. On répond d'une agression par une agression plus lourde. Mine de rien, quand je regarde les taux de victoire, c'est équilibré entre les 3 types de supports (mage, utilitaire et tank). Si vraiment en ranked t'as peur des grab, il y a rien de mieux qu'une Morgana ;). Un Alistar peut aussi décevoir ce type de champions ^^.
boobsatck (EUW)
: Un grab un kill ?
Mes dernières parties de 15 jours avant jusqu'à aujourd'hui. J'avais ces supports en face: Janna = 4 **Thresh = 4** Soraka = 4 **Blitz = 3** Annie = 2 **Nautilus = 2** Brand = 2 Leona = 2 Tahm = 1 Lulu = 1 Nami = 1 Morgana = 1 Zilean = 1 Karma = 1 Gragas = 1 Shen = 1 Enfin voilà, certes les perso à grab reviennent souvent mais je trouve que la botlane est très diversifiée. Je vois pas d'autres postes ou tu peux avoir au moins 15 champions différents rencontrés sur les 2 dernières semaines. Oui c'est puissant mais c'est donnant donnant. Si Blitz rate, il est vulnérable en plus d'être ralenti (s'il a utilisé son Z). Si Nautilus rate, il se sera envoyé lui même sur les sbires et sera aussi vulnérable (bien qu'il ait un bouclier pour éviter de tomber rapidement). Si Thresh rate, c'est un petit temps mort pour lui. Je trouve qu'il est pas si pénalisé que ça quand il rate en plus d'avoir une réduction de 3s s'il touche même un sbire... Mais bon, il reste fragile en début de game tant qu'il a pas ses âmes.
: Zyra a réellement besoin d'un coup de neuf pour être compétitif
10% de CDR en passif, la possibilité de poser des graines comme des "pré-ward" qui vont plus loin que la trinket et ça peut révéler l'ennemi qui marche dessus. Moui ben je suis un con alors :P. Au moins j'aime la jouer pour son ptit gameplay :'). Si pour toi les plantes sont pas assez puissantes, joues Heimerdinger. C'est à peu de choses prêt pareil dans le sens ou ses dégâts viennent beaucoup de ses invocations.
GKP light (EUW)
: > En plus on démarre toujours à 1375 po. 1400po, non ? et si ils ont modifié ça, ils ont probablemant pensé aux po/s. et puis, {{item:3098}} .
En effet, après vérification on démarre maintenant à 1400po au lieu de 1375 et en 10s j'ai gagné 50po. Soit 25 po/5s. Ils ont modifié mais en ont pas du tout parlé dans le patch ^^.
: Changements ARAM
Je pense que ce qu'il faudrait changer c'est la génération de gold passive. Pour la faille, elle est passée de 9,5 à 10,2 po/5s. Pour l'aram elle est de 22 po/5s et elle est restée. En plus on démarre toujours à 1375 po. Donc on est légèrement perdant pour acquérir nos items surtout en AP ^^. Pour les soins, ça va encore, en fait ils sont juste mal placé :s. Ce qui fait que l'équipe défensive doit prendre beaucoup trop de risque pour trop peu de récompenses. Les soins devraient être renforcés pour l'équipe qui a perdu le plus de tourelles, comme +10% de soin/mana en plus pour chaque tourelle perdu. D'ailleurs, question à part, les soins donnent un montant fixe ou un montant en % de nos pv max?
GKP light (EUW)
: > une plante qui va infligé des dégâts équivalent peut-être 1% de la vitalité de la cible, Tu ne connais pas Zyra. 23 (+ 6.5 × Zyra's level) (+ 20% AP) lv 2 : 40 dégats. 2 plantes : 80 dégats /1.25s 240 dégâts en quelques secondes.
> [{quoted}](name=Gods killer p,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=bLfplRul,comment-id=0001,timestamp=2015-11-15T22:27:41.854+0000) > > Tu ne connais pas Zyra. > > 23 (+ 6.5 × Zyra's level) (+ 20% AP) > lv 2 : 40 dégats. > 2 plantes : 80 dégats /1.25s > 240 dégâts en quelques secondes. Ah nan, "Les plantes qui frappent la même cible qu'une autre plante infligent 50% de dégâts en moins." Donc 60 dégâts / 1,25s. Ça reste impressionnant quand même pour 2 petites plantes ;). Zyra n'a toujours pas besoin de up :P. Plus aggresif comme support c'est difficile et je connais que Brand, Lux et Annie qui soit équivalent en dégâts. La seule chose qui pourrait changer et je me suis laisser convaincre dans d'autres sujets, c'est son passif.
: Zyra a subit un énorme nerf sur la 5.22
J'te fais un mini guide de Zyra en S6, parce que je doute sincérement que tu puisses dire que Zyra est en blague en la jouant avec une volonté des anciens ou un zhonya (pourquoi pas hein mais comme on dit "c'est pas son but" :) ). _Le pistolame, t'abuses :'(_ Pour Zyra je pars en **0-18-12** comme suit: http://img15.hostingpics.net/pics/504472Sanstitre.png Cependant, partir sur Férocité peut être une bonne idée :). Et t'es pas obligé de partir sur la régén mana, pour moi, ça me met à l'aise :P. Pourquoi je ne pars pas sur la péné magique en maîtrises? J'en sais rien, je trouve que la CDR est plus importante à caper :s. **Pour les runes:** * Quints : Péné magique * Glyphes : Péné magique * Marques: Péné magique * Sceaux : Armure (ou PV) **En item:** * Prise de la reine de givre (la régén mana de cet item a été up :) ) * Pierre de vision * Bottes de sorciers * Morellonomicon * Liandry * Rylai * Altération divinatoire (bon certain diront oraculaire ce qui est normal ^^) Au final, t'as des PV, 50 de péné magique, un minimum d'AP et de la régén mana (bien que tu t'en fiches :D). Et là tu auras une championne équilibré avec les autres supports agressives :P. Sorcier + Déguisement hanté suffit pour engendrer un maximum de dégâts pour que ton adc a juste à poser 3 ou 4 auto-attaques ^^. **Maintenant là ou Zyra s'est fait avoir c'est sur le prix des items AP qui est compensé par le "nouveau" système de génération de PO et des distributions des kills. Et d'après Riot il pourrait y avoir une seconde modification sur ces prix des items AP ;). Donc finalement, Zyra s'en sort très bien :). Elle a juste la chance d'avoir 5% de CDR max de plus qu'avant, un item qui fournit plus de gold et une meilleure régén mana via son item support et une meilleure régén mana de base (8.2 au lieu de 6) :$.** Je vois pas ce qu'on peut espérer de mieux pour elle :)._ Peut-être refaire son passif mais chut ;)._ Quand au combo, j'ai jamais eu de problèmes :/. Mes 2 plantes partent bien pourtant.
: Justement l'idée c'est que les pouvoirs de Annie soit remplacé par ceux de Flandre, c'est vrais que Flandre ne lance pas sa peluche comme Annie mais ça ne doit pas être tout exactement comme Flandre.
C'est pas ça le souci parce que l'idée est amusante :). C'est juste qu'elle va avoir l'apparence de Flandre, mais sa voix restera la même, son A restera la même traînée de feu qu'Annie, la même animation, la même façon de marcher, les mêmes bruitages. Bon le tibbers pourrait être légèrement différent ^^, des auto-attaques en boules de danmaku :P. Entre les skins Project, Arcade, Slayers, on voit bien que Riot cherche à tous changer sur le personnage et non plus à lui mettre une nouvelle tenue.
Kouyeïr (EUW)
: C'est un jeux ? C'est dommage le skin avait l'air bine mais tu ne prends même pas le temps de l'expliquer. A+
Ca ressemblerais à ça comme attaque: https://www.youtube.com/watch?v=zZu2O_JQ4vs Un fan made du même combat mais en 3D: https://www.youtube.com/watch?v=unRPhNH-YWo Perso, je dis pourquoi pas. Il y a déjà pas mal de référence à Touhou dans LOL: -Lanterne de Wriggle (Wriggle Nightbug) -Lame Spectrale de Youmuu (Youmu Konpaku) -Lux qui est proche de Marisa Kirisame (présente dans la vidéo 3D ci dessus) et de sa spell card "Master Spark" / "Final Spark". Lux a 2 skins (sorcière et voleuse de sort) en référence à Marisa. Mais Annie en Flandre, j'ai peur que le skin soit juste un simple skin sans trop d'effets supplémentaires :(.
Cobra02 (EUW)
: Avez-vous déjà sauvé un allié au péril de votre vie ??
Ca m'est déjà arrivé vu que je joue le plus souvent des supports ou des junglers tank. Mais... mon allié part avec moi 10s plus tard ^^. Ou alors je rate la trajectoire de la balle de Caitlyn (et là on s'en veut :( ). Ca me rappelle une vidéo ou Janna sauve un allié avec un ulti + bouclier sous tourelle inhibiteur. Juste après un ulti d'Ezreal tue cet allié :D.
: Problème concernant l'équilibrage
Fin de saison, les meilleurs joueurs se mélangent avec les ptits joueurs en normal :P. T'inquiètes, je te comprend, ces derniers temps les matchs tournent à du 1vs9 ^^. Au moins je vois ce qu'est un joueur plus fort que moi :). T'as pas le choix, soit tu vas en ranked équilibré, soit tu vas tomber sur des joueurs aux niveaux aléatoires :s.
Sweight (EUW)
: Zyra
Ouais bon je dis de la merde là ce soir xD. C'est pas grave ^^, le principal c'est que l'auteur a eu ses conseils sur les builds, maîtrises et 1 ou 2 tip sur ses compétences :). Après les passifs, on en reparlera surement un autre moment. Toute façon, mieux on se place, moins on l'utilise :$.
Merelios (EUW)
: > Le passif a une très bonne utilité après la mort :) Là-dessus, je ne peux pas être d'accord. De mon humble point de vue, ce passif est quasiment la pire chose créée sur ce jeu (avec Riven et le skin lapin de Fizz) : ultra-lent, temps de cast, implique de mourir, ne fait pas grand-chose, et ne donne aucun avantage tant que le champion reste en vie (ce qui, tout compte fait, aide généralement à gagner). Même Kog'Maw est bien plus efficace que ça.
440 dégâts brut au niv 18, ça reste correct. C'est pas les 550 de Kog'Maw :/. C'est dégueulasse qu'une chose qui bouge fasse plus de dégâts qu'une plante qui tir en ligne droite ^^. D'après le wiki, ça va à 1900 unités. Plus rapide qu'une cage de Morgana (1200) ou qu'un grap de Blitzcrank (1750). Ce qui me gène avec ce passif c'est l'attente après la mort avant de pouvoir lancer le passif :s. J'avoue, je suis un très mauvais sniper :D. Est ce que Riot n'a pas prévu de refaire ce passif? Parce que finalement, t'as raison... Sur le papier le passif a l'air assez faible :/. Mais en game, je sais pas, j'ai l'impression qu'il sert à quelque chose. (Pour moi, le passif le plus inutile est celui de Taric ^^.)
: > Toute façon, à partir du moment ou TOUT tes sorts sont en CD, t'as le droit de mourir pour envoyer un bon coup de passif dans le teamfight. N'abusons pas, vivre c'est toujours mieux. Les cd sont assez courts avec de la cdr.
> [{quoted}](name=Starcraft243ver,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=z5wAeghz,comment-id=000d00020000,timestamp=2015-10-26T13:44:19.194+0000) > > N'abusons pas, vivre c'est toujours mieux. Les cd sont assez courts avec de la cdr. Oui j'avoue, 3s pour le A et 7,2s pour le E avec 40% de CDR :). Ce que je veux dire c'est que mourir en tant que support et en ayant lancé ses plantes et son ulti n'est pas si grave que de se faire sauter dessus sans avoir lancer un seul CC. Le passif a une très bonne utilité après la mort :). Ca ne veut pas dire, "vas'y sautes dans la mêlée en roulant ta tête sur le clavier :D".
Sweight (EUW)
: Je ne voulais pas que mon post devienne ainsi :o C'était juste des conseils que je demandais. Allez vous chamailler ailleurs ! Mais en tout cas merci quand même, plein de témoignage, avis, conseils, ça fait plaisir. J'ai encore beaucoup de travail, vous le remarquerez .. Zyra est vraiment, vraiment fragile. Il faut que j'apprenne à jouer plus safe et à me placer correctement dans les TF. J'ai encore du mal à placer mon ulti du fait qu'il soit lent.. Un Z+E règlerai le problème, mais c'est pas toujours évident de le placer correctement ! Je suis preneur de tout autre conseil constructif :) Bye !
> [{quoted}](name=Sweight,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=z5wAeghz,comment-id=000d,timestamp=2015-10-26T10:36:04.233+0000) > > J'ai encore du mal à placer mon ulti du fait qu'il soit lent.. Un Z+E règlerai le problème, mais c'est pas toujours évident de le placer correctement ! > Je suis preneur de tout autre conseil constructif :) > Peut-être que tu le fais déjà mais je le dis quand même vu que je vois "Z+E" ;). Lances toujours ton sort AVANT de planter tes graines. Si tu fais l'inverse, l'ennemi va se douter que dans une demi seconde, il y aura une attaque. Ensuite, si tu peux, utilises le brouillard de guerre et les buissons. C'est comme un Fiddlesticks, une Nidalee, une Morgana, un Blitzcrank. Ca se cache bien mais quand ça se montre ça doit souvent être trop tard ^^. Toute façon, à partir du moment ou TOUT tes sorts sont en CD, t'as le droit de mourir pour envoyer un bon coup de passif dans le teamfight. Parfois le R peut aussi servir pour barrer la route ou de disengage (un bon gros assassin qui saute sur l'adc, ça va le calmer :D). Je crois qu'au bout d'une demi seconde il y a les dégâts et au bout de 2 secondes il y a le knock-up.
Glevda (EUW)
: Je la joue support. J'ai des stats très négative avec elle. J'ai assez mal joué ces derniers temps, mais c'était beaucoup dûe à du trolling d'adc durant les games. La dernière par exemple, on a complétement dominé notre lane, la Sivir et moi contre Brand et le nain dans son mini-avion (je l'ai kill plusieurs fois durant la game). Pourtant on a perdu dû à un toplaner et un jungler de m.... Avec Zyra, c'est la première fois que j'ai autant de kill. Elle fait visiblement mal. Le build de Mobafire est celui que j'utilise, et c'est en descendant jusqu'en bas de la page et en m'alignant sur leur proposition au niveau des choix de sorts que j'ai pu jouer encore mieux. Moi j'utilise désormais le buff pour avoir du mana et ça me sert beaucoup, et j’achète toujours des potions. La dernière game j'étais moins tendu que les autres (je sais même pas pourquoi je l'étais avant, le trac peut-être) et j'ai joué sans faire trop d'erreurs dans mon jeu. Ben Zyra elle est très forte, et elle fait très mal. Elle ks un max, mais perso je m'en fous vu qu'un ennemi mort nous est plus utile à l'équipe qu'un kill dans les stats des autres joueurs (idée à débat, je sais pas). Il convient donc de maxxer son Z, comme le recommande Mobafire, pour avoir à sa disponibilité ses sorts le plus souvent. Elle est moins défensive qu'Anivia (qui est devenu mon main), mais dans une équipe sans plow, elle peut faire de belles choses.
> [{quoted}](name=Glevda,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=z5wAeghz,comment-id=0008,timestamp=2015-10-25T15:58:33.050+0000) > Il convient donc de maxxer son Z, comme le recommande Mobafire, pour avoir à sa disponibilité ses sorts le plus souvent. > De maxer le Z? Peux tu me donner le lien du guide Mobafire s'il te plait? Que l'on maxe le E ou le A en 1er, d'accord, ça dépend du choix des uns et des autres ^^. Maxer le Z, j'ai du mal à trouver ça utile. Surtout que je vois que dans tes games, tu t'overcap en CDR :$.
: > Pour le Rylai, Zyra a 3 sorts de zones, donc ça applique que d'une seconde le ralentissement de 40%. Son passif entre dans cette catégorie aussi. Tout à fait, c'est énorme. >Pour les plantes, ça applique des dégâts sur la durée et non normalement ! Donc ça ne fais que 20% pendant 1s. Je ne croie pas (même si je n'en mettrait pas ma mains à coupé). Ca n'est pas un dot, et les non-dot (même des dégâts régulier, comme le E de kartus), normalement, c'est 40%.
T'en fais pas, c'est vérifié :P. Quand je fais A+Z avec le Rylai. le A fais bien 40% de ralentissement et la plante faisait bien 25% de ralentissement. D'ailleurs j'ai jeté un oeil sur le wiki :$ : http://fr.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Sceptre_de_Rylai Après je ne suis pas contre pour rusher un Rylai. C'est une façon de faire qui peut te convenir :). Peut-être que l'aspect utilitaire est plus efficace que l'offensive ^^.
: rylai-liandry, je trouve que c'est le contraire : le rylai, c'est core, le slow, est très puissant, notamment avec les plantes, et pour que le bump de l'ulti passe. en suite, le liandry, c'est assez utilee, surtout avec le rylai, mais ça passe en second.
Il est plus utile de burst TOUS les ennemis en même temps avec plusieurs fois le passif du Liandry que de ralentir. Le R passe très bien si le E est passé, au pire il y a d'autres CC dans ton équipe :). Un Amumu ça fait plaisir :P. _(En support, on a la prise de reine de givre, c'est un excellent slow justement si tu y tiens à ton ulti.)_ Pour le Rylai, Zyra a 3 sorts de zones, donc ça applique que d'une seconde le ralentissement de 40%. Son passif entre dans cette catégorie aussi. Pour les plantes, ça applique **des dégâts sur la durée** et non normalement ! Donc ça ne fais que 20% pendant 1s. Ca me semble trop léger de prendre le Rylai en 1er sachant qu'elle peut root plusieurs personnes et créer une petite zone de ralentissement de 30% pendant 2s avec ses plantes en plus :). Donc pour moi, pour 2 items au même prix, je préfère rusher le Liandry qui permet de faire mon vrai boulot de support (c'est à dire faire un maximum de dégâts tout en immobilisant mes adversaires ^^). Le Rylai me sert juste à appuyer le Liandry en plus de me rendre plus tanky :).
: Merci pour les conseils, j'aime bien le perso mais... C'est normal de se faire autant ouvrir avec ?
> [{quoted}](name=Parlamalepeste,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=z5wAeghz,comment-id=0007,timestamp=2015-10-25T13:38:12.871+0000) > > Merci pour les conseils, j'aime bien le perso mais... C'est normal de se faire autant ouvrir avec ? * Zyra est la 4e championne ayant le moins de PV au lvl 1 (avant c'est Heimer, Lux et Anivia). * Elle est la 6e championne gagnant le moins de PV par niveau. * Elle a la vitesse de déplacement la plus basse du jeu (325). * Elle démarre avec 20 en armure, elle doit être dans les vingtième ayant le moins d'armure au lvl 1. * Elle ne gagne que +3 en armure par niveau, a part Thresh qui gagne rien et Gnar qui gagne 2.5, c'est la valeur la plus basse :D. * Elle ne gagne rien en résistance magique. * Elle a ni soin, ni bouclier. Je pense que c'est tout a fait normal qu'elle se fasse ouvrir :P. Mais c'est double tranchant, sa fragilité est compensé par de très fort dégâts de base. Il faut vraiment gérer son positionnement, sinon il faudra s'entraîner à bien toucher sur son passif :P. Riot offre quand même un 3/10 sur sa défense ^^. Vayne est à 1/10. Je veux pas chipoter sur le comment ont été fait les graphiques des stats des champions :P.
Sweight (EUW)
: Zyra
Elle est pas spécialement dure à jouer, elle a son style :). Un peu comme Heimerdinger, au bout d'une game tu comprends vite la base :P. Tu sais que sur Zyra, un A+Z fais une plante à distance, un E+Z fais une plante de mêlée qui ralentit, que l'ulti augmente la vitesse de tes plantes et que donner une auto-attaque sur un champion force le focus des plantes sur celui ci :P. Zyra est une championne comme Elise ou Malzahar et Brand aussi (connait mal ce champion :s). Elle profite plus des pénétrations magiques que de l'AP bien que ses ratios soient bonnes :). D'ailleurs **en rune**, je prend des quintessences, glyphes et marques de **pénétrations magiques**. +20 péné magique, c'est pas mal :P. Du moins, en support je fais comme ça vu qu'elle a ni bouclier, ni soin à donner et que ses dégâts de bases sont assez élevées. En **maîtrise support**, j'ai encore et toujours du mal à trouver ce qui lui va bien... En ce moment je suis sur un 0-9-21 pour profiter de la vitesse de déplacement et de la régen mana ainsi que d'un up de ses pv de bases. Mais je t'avouerais que j'aimerais bien aller chercher les 6% de péné hybrides et les +5%-+3% de dégâts dans le bas des maîtrises offensives :(. Pour le build, toujours en support: -{{item:3092}} : Ça marche sur les plantes, donc je trouve assez facile de gagner des sous via cet item. {{item:3069}} comme alternative est efficace aussi (je suis pour le +20 en vit de dép). -{{item:2049}} : Je pense que la question ne se pose pas :D. -{{item:3020}} : Il est important de rush les bottes car Zyra a vraiment **une mobilité inexistante** :s. Au moins avoir les bottes de 1er niveau, mais avoir les sorciers en early te permet d'augmenter grandement tes dégâts en plus de pouvoir roam efficacement vers le mid. -{{item:3136}} : Encore une fois, **on veut de la péné magique** !! A partir de là, on a 50 de pénétrations. Un ADC et certains support seront a poil en protection :3. -{{item:3165}} : Item peu chère et qui correspond bien à Zyra. Tu devrais avoir **40% de CDR au niv 18** (passif du Z +10%, Item support +10%, Morello +20%). -{{item:3151}} : C'est son core item, ça marche sur les plantes aussi. Avec les 50 de péné magiques, le passif sera proc efficacement. A partir de là, un combo "roule ta tête au clavier" te permet de tuer un ADC en une petite seconde :). Personnellement je fais E-Z-R-A-Z-Prise de reine mais d'autres préfère lancer le R en 1er ;). -{{item:3116}} : Cet item s'accompagne bien avec le Liandry :). Pour les plantes à distance, le ralentissement s'applique aussi. Ca fais du bien d'avoir plus de PV car Zyra est vraiment une ptite crevette :'). -{{item:3135}} : Alternativement au Rylai, quand l'équipe en face a une résistance magique supérieur à 150 :s. Voir moins. Pour ce qui est de Zyra mid, je n'ai pas eu l'occasion de la sortit très souvent :s. Mais je pense que le principe reste le même. Dernière chose, évites de la sortir face à une {{champion:429}} , c'est une horreur comme Zyra a des sorts qui ont un temps de lancement :o. Avec {{champion:15}}, il faut bluffer avec elle. Mais une bonne Sivir s'aura se débarrasser du bon sort que tu lui lanceras :/.
: Utilise-vous les sets d'objets ?
C'est très utile pour moi afin de ne pas perdre trop de temps à chercher. Tous les champions ont le même set d'objet et j'y met que les items "basiques". Les objets sont classés par catégorie puis par prix. Après j'améliore via l'item que j'ai acheté. Ça permet d'avoir tout sur un même tableau et de facilité les choix lors de mes débuts de parties. [Image de mon set d'objet en game](http://img15.hostingpics.net/pics/137958Sanstitre.png) Un par perso, je pourrais jamais :s. Un travail trop fastidieux et faut toujours modifier ptit à ptit.
: Fnatic et les pauses de la honte aux worlds
https://www.youtube.com/watch?v=5dcUYTa-vYI&feature=youtu.be Si ça peut vous aider à mieux comprendre ce qui s'est passé :$. En tout cas, bien joué pour ces quarts :).
: Build Janna?
Je suis encore dans mes essais pour {{item:3092}} et {{item:3069}} . Pour le moment je favorise le {{item:3069}} . Son apport en gold est beaucoup trop fort ainsi que son boost de vitesse qui revient très rapidement. Il coûte 100 gold moins cher aussi au final :). D'autres items intéressant sur Janna (ou en général) pas encore cités sont: {{item:3060}} : Y a rien de tel pour piquer des golds en douce. Je l'utilise souvent dès que je revient à la base, avant de rejoindre mes alliés. Ca push lourdement d'un côté pendant qu'on avance de l'autre :). Par contre, je sais jamais qu'est ce qui est le mieux entre buff un sbire mêlée, un sbire mage ou un sbire canon... Je préfère ça comme amélioration de l'égide de légion que l'Iron Solari. {{item:3023}} : Quand on a trop de mal à warder ou à s'avancer, j'utilise ça. Ou alors pour combiner l'apport en AP et les 40% de CDR (et le bonus de vitesse où je dis pas non ^^). {{item:3165}} : Efficace contre les Darius, les Soraka, les Vladimir, les Swain, les Mundo,,... Vu que je favorise la fatigue à l'embrasement. Genre d'item que je sors rarement mais qui peut aider à finir une cible :s. Et les stats sont bénéfiques pour un support (et pour une Janna :P). Faut juste penser à lancer un sort d'attaque pour le proc :/. {{item:3056}} : Item qui... Je sais pas trop, il m'a bien servi une fois mais trop situationnel :s. {{item:3800}} : Bon ok, sur une Janna c'est pas le mieux ^^, mais ça m'est arrivé de m'amuser en prenant ça + le talisman et de les lancer les 2 :P. Ok je sors ;).
Eragone (EUW)
: Idée pour un nouveau sort d' Invocateur
Les items du marché noir, qu'est ce que ça me manque de plus les utiliser :(. Surtout le lanceur de bouclier qui généré des PO si l'allié se prenait des dégât {{item:3840}} . Je ne verrais pas ton idée comme sort d'invocateur :s. La fatigue joue déjà bien son rôle malgré qu'il cible un ennemi au lieu d'un allié.
: Zyra: comment la jouer?
Elle attaquera le champion seulement si on pose une auto-attaque sur le champion ennemi. Le principe est le même avec les tourelles d'Heimerdinger :). Dans l'ordre, elles agissent ainsi: -Tape l'unité (champion ou sbire) ciblé par vos auto-attaques -Tape le sbire le plus proche -Tape le champion le plus proche Donc, quand on veut faire un combo A+Z, il faut placer une auto-attaque s'il y a beaucoup de monde. Du coup, il va falloir ce rapprocher et c'est ça qui fait que Zyra n'est pas forte contre tout le monde :/. Elle est fragile (moins de PV, d'armure et de régén PV du jeu) et pas du tout mobile (325 en vit. de dép. et aucun dash). Puissante mais son placement doit être irréprochable :P.
: Monter en elo en support ?
Je te ressors 2 topics où on a bien discuté si les supports sont bons à sortir en ranked ou non :), après ça fait toujours débat ^^. Si tu as le temps de lire tranquillement: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/guides-trucs-et-astuces-fr/hb8Jw2yj-support-runes http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/guides-trucs-et-astuces-fr/ZU92pWQb-les-supports-en-ranked Ce post issu du 1er topic (Support ? Runes ?) écrit par Selphinia te donne une grande idée sur la possibilité de carry en support et avec qui: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/guides-trucs-et-astuces-fr/hb8Jw2yj-support-runes?show=nested&comment=000d Je joue uniquement support en ranked, bon j'ai qu'une vingtaine de matchs car je préfère support en normal. Mais en ce moment j'y arrive pas si mal avec Nami et Morgana :), du moins je m'éclate bien avec ^^. Pour try hard, j'ai envie de dire que tous les supports sont efficace (sauf peut-être Taric...), que ça soit Janna, Sona, Leona ou Blitzcrank, le résultat est que si t'es bon tu montes :).
: D'accord, en gros il faut savoir maitriser son supp et avoir une bonne communication avec son adc pour espérer gagner une lane (si j'ai bien compris tes explications) Je voulais aussi savoir, je suis déjà tomber sur des supports jouant full ap plutot que partir sur des maitrises et runes de supp. Est-ce viable ou là encore, ça dépend de la lane et de la maitrise du perso?
En gros oui, du moins c'est la façon dont je vois les choses pour y arriver :). Ce que j'évite c'est les supports comme Bard, Tahm et Thresh qui demande une bonne communication mais aussi une bonne confiance des membres de son équipe ^^. Il est plus facile de se foirer sur un move avec un de ces 3 supports que sur un move d'une Morgana. Je suis ce genre de joueur qui joue les supports AP en 21-9-0 ^^. C'est viable mais j'attends d'autre avis sur la question car je n'aime pas trop les maîtrises sur les golds en utilitaires :s. J'ai donné mon avis à Selphinia: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/guides-trucs-et-astuces-fr/hb8Jw2yj-support-runes?show=nested&comment=000d0001 Récemment j'ai fais 6 défaites d'affilées de Zyra, 2 victoires d'affilées d'Annie et 4 victoires d'affilées de Sona en 21-9-0. Donc en ce moment je me remet en question sur la Zyra si c'est à cause des maîtrises ou de mon itemisation ou de ma maîtrise du perso ;). Mais je me sens plus à l'aise en 21-9-0 qu'en 0-9-21 (ou 9-0-21).
: En effet, une fois qu'on fait outre de la grosse discussion inutile en début de topic, on trouve pas mal de truc intéressant. Après j'ai lu qu'il faut jouer agressif, je pux le faire sans aucun problème mais il faut prendre un support pouvant se synergiser avec son adc non?
C'est vrai, il faut jouer agressif. Ça peut marcher aussi si on attend une erreur adverse (exemple: Blitz grab une Leona). Les synergies j'y crois pas trop. Quand je prend Braum, tous les adc ont une bonne synergie avec lui. Tous les adc sont capable de placer 3 auto-attaque après mon 1er coup :). Et c'est pareil quand je prend Morgana, que ça soit un Graves ou une Ashe, je changerais pas trop mon gameplay. Tu peux tenter des synergies comme le combo poke Caitlyn-Zyra ou l'afk farmer Ashe-Soraka mais est ce que ça vaut le coup de prendre un support qu'on maîtrise peu pour un adc dont on connait pas encore son type de gameplay? En premade pourquoi pas, en s'entraînant on peut faire de très belles combinaisons ;). La aussi ça se joue, il y a des adcs qui jouent très safe, des adcs agressifs, des adcs qui roam, des adcs qui attendent que tu engages, des adcs qui ont pris adc parce qu'ils avaient pas le choix... et je pense qu'il faut trouver le support polyvalent afin d'appuyer le gameplay de son adc :). Du genre, je joue Morgana avec une Vayne qui fait que farm malgré une bonne cage? Pas de problème, je reste derrière avec mon bouclier au cas ou et ma cage pour désengager :P.
: Les supports en Ranked
Je dirais que ce post résume bien ce que tu demandes :): http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/guides-trucs-et-astuces-fr/hb8Jw2yj-support-runes?show=nested&comment=000d Pour ma part, Braum et Morgana sont mes supports qui me permettent de changer un peu la partie :).
: Bonjour à toi, Monter en etant support est totalement possible, mais en jouant des support très agressive qui peuvent combler le faible niveau que peux avoir défois ton adc (ce qui ne main pas adc et les joueurs de vayne à 90% *joke* ou pas (le skill de l'aa) xD). J'ai fait un rush silver 5 à gold 3 avec 90% de win rate en plus de 20 games juste en jouant sona et karma au support (Si tu veux monter, joue pas 36 champion, maitrisse 3-4 et spam les, y'a pas de secret, si tu veux te diversifié, joue en normal game). Par contre monter en tant qu'adc c'est trop galère, car tu fais la différence qu'en late game (hormis si tu es hard feed vs une botlane de brain, mais la c'est tout les champions/toutes les lanes) et tu es trop dépendant de ton support. Pour Tresh si tu es nouveau personnellement, évite le. Il est trop joué et très souvent trop mal joué. Dans beaucoup de cas, tu crois faire un move de la mort qui tue, mais en faite tu ruine simplement, c'est le meilleur support du jeu, mais c'est comme un lee sin, tu le joue que si tu connais toutes les mechaniques possible avec et que tu es creatif+réaction rapide, avec de l'expérience. Pour janna, à l’époque je pensais que c'était justement un champion passive et useless, detrompe toi, une bonne janna mais une enorme pression en lane (si ton adc sait un minimum harass l'adversaire et le punir quand il veux son creep). En général, y'a deux type de support. Soit tu la joue support tanky, mais tu ne pourra pas carry la game par toi-même (tu sera très dépendant de tes mate, comme l'adc en gros). Soit tu joue des support ap, tu influence beaucoup plus la game, mais en contre-partie, étant hyper squishy, le mauvais placement et les erreurs seront interdit, car tu pourra aussi ruine très facilement. En tant que support, apprends a connaître chaque match-up, chaque adc (la chance y'en a pas beaucoup), avec une vayne en exemple les trad par en désavantage en early (très faible early, mais si ca se feed alors la c'est enjoy game) alors qu'avec un grave ou une caitlyn faudrat être très agressif. Contre sona, nami, ca va etre poke-land, et donc il faudrat punir le poke ou vous perdrais, alors qu'avec une leona, ils chercheront une erreur pour t'instant kill. Si ton adc afk farm et freeze sous la tourelle, hésite pas à roam, si ton adc afk farm et push (car il sais pas gérer les avantage du push et du freeze), tu vas perdre. Hésite pas à call ton adc, apprend la gestion de lane et dit lui quoi faire s'il connait rien. (ex : tellement de pression que l'adc en face peux pas s'approcher au prix de donner un free kill, un freeze le prive de tout le farm, et voir ton adc push comme un tarde pour que l'adc d'en face puis farm tranquille sous la tourelle est stupide, hormis si y'a call drake, tu vera se genre de situation très souvent). Défois il est rentable de pas prendre la tourelle pour ce feed un peu plus. Rester sur la lane apres avoir prit la tourelle aussi ne sert a rien, aller au mid, prenais toute les T1 (pour les gold). Ce sont des reflexions et des logique qui deviendront naturel par la suite, tu veras. Pour être un bon support, il faut savoir comprendre le rôle de ton adc, (qui va de même à l'envers). Des lien en vrac qui peuvent t'aider : Gérer les matchup, la lane (en anglais) : https://www.youtube.com/watch?v=YuI1ubRmZB0 Objectif, objectif, objectif : http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/conseils-debutant-gentleman-gustaf-donne-quelques-conseils-et-astuces-aux-nouveaux-venus-sur-lol-86676 Le rôle de l'adc en S5, et ce que riot souhaite en faire (une "option" et plus une obligation): http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/riot-et-l-evolution-des-carrys-ad-league-of-legends-adc-futur-modifications-meta-utilite-analyse-131617?page=1 Expliquant principalement pourquoi freeze, pourquoi push : http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/monter-en-soloq-les-bases-pour-carry-ad-adc-saison-5-league-of-legends-positionnement-mecaniques-de-jeu-130788 Ca peut te paraître hors propos, mais pour toi la game se joue a deux moment, sur ton coequipier (les liens t'aideront pour la gestion+à comprendre ton duo) et sur le contrôle de map/objectif. En conseil, je le répète, ne joue pas de champion pour counter car c'est meilleur, tu va simplement perdre, un champion que tu maîtrise sera toujours supérieur au counter-pick, car tu connais tes dégâts, combien tu peux encaisser, tes cd, bref tout. Si tu connait ton champion, tu sais alors si tu peux gagner les trade ou pas, et comment faire, kill n'est pas forcement nécessaire pour gagner, feed te fera surement perdre, mais si tu connait ton champion, tu ne feederas pas. Normal game pour jouer plein de champion et se faire plaisir, Ranked pour spam 1 champion (1 à 2 champion par lane, pas plus, ça suffit amplement). Pour les maîtrises, en support, toujours 17 point en utilitaire minimum, il faut prendre tout ce qui touche au gold, sinon tu sera a la traîne niveau stuff, on peux se dire c'est pas grave mais si, moins de dégât/tankiness et moins d'item utilitaire, quand je vois des support en 21/9 ou 9/21, je pleure pour eux car si ils win pas la lane et se feed pas, bah il auront simplement perdu 2 à 3k gold sur la game; ce qui est plus d'un item. (si tu t'es renseigné tu dois le savoir, mais je préfère le signaler). Le warding, HYPER important, en exemple je suis en moyenne à 1ward/min en ratio, et en solo lane, il m'arive tres souvent de ward plus que le support -_-', ne sous-estime jamais le warding, ce n'est pas des gold perdu (je parle a tout les postes pour cela. Sinon hormis ça, welcome sur Lol, et bon courage, le plus dur est de sortir de la zone silver 1 et monter gold (mélange de silver ayant le niveau et de gold étant mauvais), de plus maitrisé ton champion ne suffira plus, faudrat aussi apprendre a TF, controler les objectifs, avoir une autres vision du jeu (de meme pour passer plat/diamand etc). Pour le bronze t’inquiète pas, si tu as un minimum de niveau, même si tu y va, tu en sortira très facilement, suffit simplement de savoir joué 1 ou 2 champions (ce n'est que 20% de la populace de lol, pour 50% en silver), l'enfer c'est le silver, pas le bronze. Voilà, c'était mes conseils, pour information c'est mon avis, p'tre mauvais mais c'est ce que je pense et c'est avec cette optique, que je suis sortie du silver et que je m'approche du plat (en jouant seulement support, j'attend la fin des vacances scolaires, la c'est du suicide de ranked^^). Je vois qu'au final, j'ai encore trop écrit xD. Mais bon, faut toujours expliquez un raisonnement, sinon autant rien dire si c'est pour dire fait comme ça puis ne pas expliquer la raison (ne copie jamais les builds des autres betement aussi, y'a une raison à leur build, le style de jeu, etc... qui peuvent être pas la même que la tienne). Cordialement. Et oublie, ceci n'est qu'un jeu ! xD PS : Flamme, troll, etc... Y'a pas qu'en bronze, tu en verra jusqu'en challenger, apprends a faire avec. Mute et ignore le simplement, façon un flameur fera jamais un bon call sur le chat, il écrira seulement pour insulter et dire qu'il perd à causes de la team.
> Pour les maîtrises, en support, toujours 17 point en utilitaire minimum, il faut prendre tout ce qui touche au gold, sinon tu sera a la traîne niveau stuff, on peux se dire c'est pas grave mais si, moins de dégât/tankiness et moins d'item utilitaire, quand je vois des support en 21/9 ou 9/21, je pleure pour eux car si ils win pas la lane et se feed pas, bah il auront simplement perdu 2 à 3k gold sur la game; ce qui est plus d'un item. (si tu t'es renseigné tu dois le savoir, mais je préfère le signaler). J'ai essayé de faire un tableau des golds qu'on peut théoriquement gagner avec ou sans les maîtrises Cupidité, Pilleur et Fortune. J'ai ignoré Bandit (3 po par attaque sur l'ennemi). Pour Pilleur (les 1 po par sbire tué par un allié), j'ai fit en sorte que le support ait vu mourir 100% des sbires sur sa lane, ce qui est impossible bien sûr mais ça compensera le Bandit :). J'ai ignoré l'achat d'item support en début de game. _D'autres infos pas utile que je donne sur le comment j'ai fait ça: Gold passive : 19 Po par 10s (20,5 Po par 10s avec maîtrise) +1 Po par sbire tué avec la maîtrise. Je me suis aidé de ce site http://mullinator.com/tools/cscore pour le nombre de sbires en fonction du temps._ Je trouve que l'écart est trop peu. **Je suis Zyra en 21-9-0 contre une Annie en 0-9-21**. 1. Au bout de **15min de jeu**, Annie aura peut-être un {{item:1052}} de plus que moi autre que ses achats habituels (ward, bottes, item sup,...). Moi j'ai déjà 6 AP, 6% de pén, 3% de dégâts supplémentaires que j'ai déjà depuis le niveau 1. 2. Au bout de **30min de jeu**, Annie gagnera peut-être {{item:1026}} en plus du {{item:1052}} qu'elle a eu avant. **Les parties durent en moyenne 30min** (du moins, c'est ma moyenne sur mes 50 dernières parties sur la faille de l'invocateur :$). Je vois mal la Annie attendre 60min pour obtenir un {{item:3089}} de plus que moi :D. 60 AP de différence, je trouve ça tout ptit ^^. On peut dire pareil si on est tank, au bout de 30min, le support en 0-9-21 aura une ceinture de géant contre un support en 0-21-9 qui aura déjà +5 en armure et en résistance magique et des réductions de dégâts. Je sais pas ce que t'en penses :P. Mais je trouve les maîtrises des gold trop peu rentable par rapport aux maîtrises offensives et défensives. Cela dit, je donne mon avis de petit joueur support au niveau moyen ^^. Cela dit, pour le reste (en particulier pour le passage du Thresh), je suis d'accord :). J'ai encore du mal à trouver qui doit donner le tempo au jeu, l'adc ou le support...
: Leona effectivement a l'air vraiment sympa a jouer avec tout ces cc et sa tankyness nauti m’intéresse peu moins mais bon il a l'air pas top mal non plus Morga je l'ai acheter et j'ai déjà fait quelque game supp avec et c'est très efficace contre les perso qui ont énormément de cc^^ Zyra bouge trop lentement ? c'est a dire ? parce que placer des ward avec la maitrise qui augmente de 15% l'utilisation plus le principe de placer la ward a travers un mur donc augmenté sa portée d'utilisation ( je sait plus comment se nomme cette technique^^) je trouve ça assez simple le warding^^ a oui aussi... j'ai déjà vu du karma support qui fait vraiment très très mal en early et je sait pas trop ce que karma vaut a ce poste? pour Janna c'est donc du tout ou rien parce que si le carry est mauvais t'es useless toute la game c'est ça?^^
La vitesse de Zyra est de 325 (comme Soraka, Sona, Blitzcrank et Nautilus). A part Soraka et son passif, tous les persos ont un sort qui permet d'aller vite et donc de partir et revenir sur la lane en peu de temps. Je trouve compliqué en phase de lane avec Zyra d'aller warder au niveau du drake. De plus, c'est vraiment une chips. Je crois que c'est la support ayant le moins de PV, qui gagne le moins de PV par niveau, qui gagne le moins d'armure par niveau... Ca devient risqué d'aller warder par exemple le nashor toute seule. Heureusement qu'elle a ses plantes pour check ^^. Façon c'est simple, y a un assassin? T'oublies Zyra :s. T'es juste un reset facile pour eux :$. Le problème de la maîtrise, c'est que ça marche que pour la relique mais pas pour le rubis de vision ou les wards achetées. C'est dommage... Karma ouais je trouve que ça fait bien son boulot. Je l'ai pas très souvent joué car je maîtrise très mal sa mana :/, un peu comme Zilean. Annie aussi fait mal en early :P. Et si t'es assez exotique, il y a Brand et Leblanc. Autre chose, as tu penser au Shen support? En terme de protection, c'est efficace :). C'est rare des tanks qui soigne (ça compte Taric ^^? ). Janna, ben en réalité c'est compliqué. Comme je te l'ai dit, je suis pas du tout un joueur de Janna. Disons que c'est une anti assassin :). Si ton carry est mauvais, ton carry AP peut-être bon et donc je le protégerais lui. Même chose, si mon top est feed, je ferais tout pour protéger mon gros donneur de dégâts :P. Je pense que c'est comme ça que ça marche avec elle comme la plupart des supports totalement utilitaires :). C'est rare que tu engages avec une tornade ou ton ulti ^^.
: Support ? Runes ?
Ce qui se rapproche de Thresh. Je dirais Leona {{champion:89}} ou Nautilus {{champion:111}} . Zyra {{champion:143}} c'est excellent pour carry aussi mais elle bouge trop lentement et ses stats défensifs sont vraiment très bas :s. Ce qui fait que j'arrive rarement à placer des wards assez loin. N'empêche, les Yasuo sont content :3. Dernièrement, j'ai joué plusieurs fois Braum {{champion:201}} . C'est pas mal pour rattraper les erreurs de positionnement du carry AD. Qu'est ce que ça fait du bien de faire disparaître les ulti d'Ezreal ou d'Ashe ^^. C'est vraiment un perso ou t'es obligé de tout te manger :D. Sinon tu as Morgana {{champion:25}} . Simple à jouer et efficace :). Elle a juste besoin d'un peu d'équipements. Je trouve juste son passif pas adapté à son poste mais tant pis ^^. En ce qui concerne Janna {{champion:40}} . Tu peux l'acheter, ça sera pas perdu ^^. Disons que si ton carry est pas si mal, tes sorts feront la différence. Plus t'arrives à garder tes carrys vivants, plus vous avez de chances de gagner :). Personnellement j'arrive pas à la jouer car c'est pas mon type de gameplay ;). Jouer support en game de placement, c'est souvent déconseillé :P. Mais j'ai du faire que ça... J'étais assez souvent last pick ^^. J'avais fait 4 games avec Morgana (3 wins), 1 game avec Janna (win et va savoir par quel miracle) pendant mes 10 matchs de placement. J'ai eu de la chance d'avoir de bons adc... Même si je main support, on a toujours cette appréhension de pas savoir ce qui se passe dans sa tête :s.
: Sortez le pont du bouchez en permanent
Arf, je préfère l’Abîme hurlant. La musique est plus épique ^^. Par contre je préfère les animations du Pont du boucher, entre le coup de canon au 1er sang et les tourelles mécaniques :). Mais bon, toute chose à une fin comme la Faille de l'invoc en hiver :(.
: Tester son ping pour les nuls
http://loltracker.com/articles/nouveaux-serveurs-pourquoi-amsterdam J'ai trouvé ce vieux post de Philidia datant de 2013. Si ça peut vous aider à vous départager pour la localisation des serveurs :$. Sinon pour le test de ping, que ça soit riot.de, riot.fr ou 8.8.8.8 (pour google), j'ai envie de dire on s'en fou ^^. C'est sûr c'est mieux sur les serveurs de Riot. Le but est de tester son ping en temps réel 3 ou 4s pour savoir si personne d'autres utilise notre bande passante ou si notre fournisseur d'accès nous joue pas des tours. Peu importe comment après, chacun sa manière :).
: La Clairvoyance
J'ai une idée mais c'est irréalisable :/. L'idée ça serait que Clairvoyance soit la fusion des 3 reliques. En gros: -Dévoile **la zone, les pièges et les unités camouflées** pendant 6s. Les ennemis détectés sont visibles quelques instants de plus. La recharge sera peut-être remonté à 90s mais au moins on aura quelque chose qui colle à son nom de "clairvoyance". C'est un sort d'invocateur après tout, elle doit réussir à concurrencer la fatigue ou l'embrasement. Mais oui, j'ai bien peur que ce sort tend à disparaître :/. Je l'ai essayé en saison 3, puis quelques fois en saison 4 mais nan. Une fatigue sauve plus la vie et renverse la situation qu'une clairvoyance bien placée :s.
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Lycaone

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