Terskey (EUW)
: Bon Dieu mais quand comprendrez vous que si vous aviez vraiment un niveau platine, ce serait une vraie orgie l'argent V pour vous ! De argent V a argent III, j'ai enchaîné 18 win d'affilée. Et je n'ai que le niveau d'un low/mid gold. Arrêtez un peu de croire que vous êtes plus fort que Faker, ça nous fera des vacances.
> [{quoted}](name=Terskey,realm=EUW,application-id=obo5rvYV,discussion-id=uEJNyJ9w,comment-id=0000,timestamp=2016-03-27T16:21:13.941+0000) > > Bon Dieu mais quand comprendrez vous que si vous aviez vraiment un niveau platine, ce serait une vraie orgie l'argent V pour vous ! > > De argent V a argent III, j'ai enchaîné 18 win d'affilée. Et je n'ai que le niveau d'un low/mid gold. Arrêtez un peu de croire que vous êtes plus fort que Faker, ça nous fera des vacances. L'année dernière j'ai fait silver IV silver I sur un winstreak et ensuite j'ai fait le yoyo silver I silver IV avec seulement des streaks. La chance ça existe aussi hein...
Sppy (EUW)
: Matchmaking considération du temps de jeu
Quand tu as dans ton équipe un joueur avec maxi 20 ranked tu vois clairement la différence.
: > [{quoted}](name=xTeho,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=eVAeqgph,comment-id=00020001,timestamp=2015-11-01T19:04:53.403+0000) > > Si il y a plus d'afk en face de moi que dans ma team, mais dans ce cas là les gens en face aussi ? comment c'est possible ? Je ne parle pas de moi personnellement. Si je suis contre un afk la diminution de mon gain de lp me paraîtrait normale... Par que la probabilité d'avoir un AFK, si tu ne l'es pas toi-même est de 4/9 contre 5/9 en face.
> [{quoted}](name=Roti Canis,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=eVAeqgph,comment-id=000200010000,timestamp=2015-11-01T19:06:14.734+0000) > > Par que la probabilité d'avoir un AFK, si tu ne l'es pas toi-même est de 4/9 contre 5/9 en face. L'équipe adverse a 5 chances sur 9 d'avoir un afk? bah dis donc pas drôle la vie pour eux...
: Qui peut subir une sanction dans ces situations 11 ?
Voyons comme dirait un vert les toxiques c'est juste 3 joueurs en 100 parties...
: > [{quoted}](name=JauniDerp,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=000300000000000000000000000000000000000000000000,timestamp=2016-03-20T00:02:39.765+0000) > > Tu n'avances aucune preuve, uniquement des concepts que tu ne maîtrises pas et qui ne s'appliquent pas ici. > > Démontre-moi que je souffre d'un biais de confirmation quand je pense que mes parties sont globalement bien plus nuisibles. Première phrase du lien que je t'ai envoyé : "Le biais de confirmation fait référence à la pensée sélective qui fait que quelqu'un a tendance à noter et à chercher ce qui confirme ses croyances, et à ignorer, ne pas rechercher, ou sous-estimer l'importance de ce qui les contredit. ". Combine ceci avec le fait que la seule personne que tu as remercié était la seule à être d'accord avec toi (première partie de la phrase), par contre, tu es en contradiction totale avec tout ceux qui ne sont pas d'accord avec toi (seconde partie de la phrase). Par contre, moi je n'en souffre pas, parce que comme je t'en ai déjà parlé j'ai essayé de prouver le contraire de ce que je pense (parce que c'est aussi comme ça qu'on fait avancer la science : En essayant de prouver l'inverse de ce que l'on croit). C'est suffisant ou je développe? > > Ma preuve est simple : les autres posts de ce sous-forum dédié aux bans. Cette preuve n'en est pas une. Pour te l'expliquer... Ben... Je vais prendre un exemple ça va être plus clair. Imaginons tu as une population extra-terrestre composée de trois types d'individus : Les rouges à tentacules, les bleus à pétales et les verts avec des ailes genre chauve-souris. Maintenant, tu les laisses se balader, former leur communauté, pendant plusieurs années, décénnies, siècles, millénaires, le temps que les sociétés se forment, et puis tu reviens. Tu vas dans un batiment, et tu constates qu'il y a plein d'individus rouges à tentacules. Il y a quelques bleus à pétales et aucun verts à ailes, les rouges à tentacules constituent une immense majorité. Tu en tires la conclusion que les verts à ailes sont éteints et que les rouges à tentacules sont les grands maîtres de ce monde. Sauf que le bâtiment dans lequel tu es entré est un magasin d'accessoires pour tentacules. Ben là c'est pareil, les toxics qui sont punis à raison sont les rouges à tentacules, et la section Comportement des Invocateurs c'est le magasin d'accessoires pour tentacules. C'est un lieu qui leur est essentiellement destiné, du coup c'est normal d'en trouver une proportion plus importante là bas.
> [{quoted}](name=Flokuro,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=00030000000000000000000000000000000000000000000000010006,timestamp=2016-03-20T06:14:52.749+0000) > > Je trouve ça assez abjecte et déplacé de comparer un Ban et une Maladie.. Genre, sérieusement? > > Dans le cas présent, cette personne s'est fait ban 14 jours, c'est forcément le résultat de plusieurs game, de nombreuses erreurs de comportement, répétée. > Si je devais faire une comparaison, ça serait un peu comme si une jeune femme, ou même un jeune homme, on s'en tape dans l'idée, voulait perdre du poids pour mettre son beau maillot de bain l'été, et qu'il/elle passait son temps à manger déséquilibré, gras, sucré, etc. Et qu'à la fin de l'année, il venait se plaindre. > Dans ce cas présent, il paraît évident qu'il est fautifs. > > Rien de comparable avec quelqu'un atteint du Sida. Rien. Pourtant la plupart des gens peuvent se protéger du sida avec des règles d'hygiène élémentaires.
: > [{quoted}](name=KoopaCool,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=00000001,timestamp=2016-03-20T07:46:43.209+0000) > > J'ai envoyé le lien du topic au support, on va voir ce qu'il pensera de vos réponses. Le support s'en fou royalement des forums. Tu peux hard flame sur le forum, ne pas avoir de sanction IG et inversement. Il y a aucun lien IG et forum, car Riot s'en fiche royalement. > [{quoted}](name=KoopaCool,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=00000001,timestamp=2016-03-20T07:46:43.209+0000) > > À part l'insulter, vous mettez la pression au créateur du topic, il en a marre de répondre à vos réponses. > Et j'en ai déjà eu marre de lire tous ces commentaires quand j'ai atteint 1/4 de la page. Nous, utilisateurs réguliers du forum, on en a mare des mecs qui viennent se plaindre de leurs bannissements alors que c'est justifié.
> [{quoted}](name=Paigeounette,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=000000010000,timestamp=2016-03-20T07:49:31.340+0000) > > Le support s'en fou royalement des forums. > > Tu peux hard flame sur le forum, ne pas avoir de sanction IG et inversement. Il y a aucun lien IG et forum, car Riot s'en fiche royalement. > > Nous, utilisateurs réguliers du forum, on en a mare des mecs qui viennent se plaindre de leurs bannissements alors que c'est justifié. Est-il indispensable de nous préciser que tu en as marre? Quand l'auteur du post dit à Gragas qu'il en a marre de se faire troll, c'est toxic, quand quelqu'un dit qu'il en a marre de se faire flame, on lui répond qu'il n'a qu'à mute, mais tout cela ne vaut pas pour un "utilisateur régulier du forum" (donc supérieur aux autres, n'est ce pas?) qui lui se sent obligé de lire un sujet au titre pourtant explicite qui va le conduire à en avoir marre. Commence donc par te remettre en question sur ton propre comportement avant de juger les autres.
: bon t'as l'air d'être ignorant du système de report alors on va te faire un petit topo simplifié : -chaque joueur à le droit de report les autres joueurs en fin de game. -Pour ne pas que les joueurs abusent de ces reports, certaines précaution ont été prises. la première est que chaque joueur dispose d"une valeur de report", qui monte et qui descend, correspondant à la justesse de ces reports pour éviter l'abus de report (qui entraine une diminution de celle-ci jusqu'a ce qu'elle ne vale plus rien). la seconde contre les premades, est que chaque fois qu'un joueur est report par plusieurs personnes, on ne prend en compte qu'un seul, celui disposant de la valeur la plus élevée. -plus une valeur de report est élevé, plus cela pénalise la personne reportée Du coup, les joueurs report de façon justifié, pour peu qu'ils l'ai été par des personnes ayant une très bonne valeur de report, va très vite être sanctionner, même s'il ne lui aura pas sembler être si toxique, ni trop souvent. par exemple, imaginons deux cas sur la partie 1 (les chiffres sont des exemples, pas des valeurs réelles): Gragas et deux autres te report juste pour te faire chier. leur valeur de report respective est de 1, 4 et 12 car ils abusent des reports à toutes les games, pour rien.... et bien on va rajouté 12 à ton échelle de sanction qui passe alors à, admettons, 36+12 soit 48. il faut 150 pour être puni par un ban de 14 jours = tu es loin de la sanction. Cas numéros 2 : Gragas et trois autres te report. leurs valeurs de reports est 1,4, 12 et 147. les 3 premiers sont les memes que ceux de l'exemple d'avant. Le dernier est un bon joueur de LoL, positif, respectueux, qui n'abuse pas des reports et fait très rarement des report injustifiés .... et qui n'avait rien demandé à personne, qui voulait passé une game tranquille parce qu'il avait eu une journée de merde et voulait se détendre. Sauf que toi et Gragas, vous lui avez pourri sa game. Alors, frustré et énervé, il vous a report tous les deux, là où d'habitude il n'aurait report que le Gragas. Dans ton cas, comme c'était aussi justifié, ça a donné 12+147 = 159. Tu te mange un ban de 14 jours. Tu as fait chié la mauvaise personne, sur la mauvaise partie, au mauvais moment. Quand qqn en a conscience, il évite de faire chié 9 inconnus qui peuvent potentiellement le faire bannir d'un simple "click".
> [{quoted}](name=Trichelieu01,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=000700000000,timestamp=2016-03-20T00:30:22.583+0000) > > bon t'as l'air d'être ignorant du système de report alors on va te faire un petit topo simplifié : > > -chaque joueur à le droit de report les autres joueurs en fin de game. > -Pour ne pas que les joueurs abusent de ces reports, certaines précaution ont été prises. la première est que chaque joueur dispose d"une valeur de report", qui monte et qui descend, correspondant à la justesse de ces reports pour éviter l'abus de report (qui entraine une diminution de celle-ci jusqu'a ce qu'elle ne vale plus rien). la seconde contre les premades, est que chaque fois qu'un joueur est report par plusieurs personnes, on ne prend en compte qu'un seul, celui disposant de la valeur la plus élevée. > -plus une valeur de report est élevé, plus cela pénalise la personne reportée > > Du coup, les joueurs report de façon justifié, pour peu qu'ils l'ai été par des personnes ayant une très bonne valeur de report, va très vite être sanctionner, même s'il ne lui aura pas sembler être si toxique, ni trop souvent. > > par exemple, imaginons deux cas sur la partie 1 (les chiffres sont des exemples, pas des valeurs réelles): > > Gragas et deux autres te report juste pour te faire chier. leur valeur de report respective est de 1, 4 et 12 car ils abusent des reports à toutes les games, pour rien.... et bien on va rajouté 12 à ton échelle de sanction qui passe alors à, admettons, 36+12 soit 48. il faut 150 pour être puni par un ban de 14 jours = tu es loin de la sanction. > > Cas numéros 2 : Gragas et trois autres te report. leurs valeurs de reports est 1,4, 12 et 147. les 3 premiers sont les memes que ceux de l'exemple d'avant. Le dernier est un bon joueur de LoL, positif, respectueux, qui n'abuse pas des reports et fait très rarement des report injustifiés .... et qui n'avait rien demandé à personne, qui voulait passé une game tranquille parce qu'il avait eu une journée de merde et voulait se détendre. Sauf que toi et Gragas, vous lui avez pourri sa game. Alors, frustré et énervé, il vous a report tous les deux, là où d'habitude il n'aurait report que le Gragas. > > Dans ton cas, comme c'était aussi justifié, ça a donné 12+147 = 159. Tu te mange un ban de 14 jours. > > Tu as fait chié la mauvaise personne, sur la mauvaise partie, au mauvais moment. > > Quand qqn en a conscience, il évite de faire chié 9 inconnus qui peuvent potentiellement le faire bannir d'un simple "click". Si tel est le cas ça veut dire que pour une même faute, un joueur n'aura aucune sanction et l'autre un ban de 14 jours. Complétement arbitraire.
: > [{quoted}](name=JauniDerp,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=000300000000000000010000000000000000000000000000,timestamp=2016-03-20T00:22:27.596+0000) > > Ah là en effet, ces arguments sont forts. > > Règle n°1 d'Internet : quand tu n'arrives pas à casser ton interlocuteur par tes mots, casse-le plutôt avec des gifs ! Désolé, j'avais pas trouvé l'image. Règle numéro 1 des abrutis sur Internet : que tu sais que t'es niqué, essaye de changer de sujet.
> [{quoted}](name=CanisbackdorsOAZ,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=0003000000000000000100000000000000000000000000000000,timestamp=2016-03-20T00:24:24.311+0000) > > Désolé, j'avais pas trouvé l'image. Règle numéro 1 des abrutis sur Internet : que tu sais que t'es niqué, essaye de changer de sujet. ça donne des leçons mais c'est le premier pour insulter. Mais tu n'es absolument pas toxique.
: > [{quoted}](name=Macrophage2,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=000300000000000000000000000000000000000100000000,timestamp=2016-03-20T00:49:45.660+0000) > > Plutôt que faire de la théorie d'étudiant en psychologie en école de commerce tu devrais jouer au jeu. Plutôt qu'essayer de décrédibiliser quelqu'un et sa solution plus que pertinente, tu ferais mieux de la mettre en application pour prouver qu'elle ne marche pas. Dommage, t'y arriveras jamais.
> [{quoted}](name=Canis Watching U,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=00030000000000000000000000000000000000010000000000020007,timestamp=2016-03-20T01:50:12.536+0000) > > Et tu participes à cette toxicité, que tu l'assumes ou non, si ce que tu avances est vrai. Tu es coupable et tu voudrais te faire passer passer pour victime. Tu vois, ça marche aussi très bien dans ce sens, et même mieux encore. Cela revient à dire que la femme violée a participé à son viol car elle portait une mini jupe. Faut il vraiment que je donne des exemples de mes propres parties? L'avant dernière j'avais 4 joueurs toxiques sur 5 de me coéquipiers mais je n'ai pas trop suivi ce qui se passait pour provoquer tous les drames. La dernière partie par contre j'ai bien suivi. Vayne: Omg I have no supp Ekko: shut up noob I am supp botlane passe à 0/2 Poppy: Omg report noob ekko troll Je ne suis ni vayne ni ekko ni poppy, démontre moi que j'ai provoqué cette toxicité? Je n'ai reporté personne, car à l'échelle de mes parties c'est absolument banal. Donc pour moi en 2 parties j'ai 7 joueurs toxiques en ne tenant compte que de mon équipe. Ca ne prouve rien bien sûr, mais je sais pertinemment que ça sera très similiaire dans mes parties suivantes.
: > [{quoted}](name=JauniDerp,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=000300000000000000000000000000000000000000000000,timestamp=2016-03-20T00:02:39.765+0000) > > Tu n'avances aucune preuve, uniquement des concepts que tu ne maîtrises pas et qui ne s'appliquent pas ici. > > Démontre-moi que je souffre d'un biais de confirmation quand je pense que mes parties sont globalement bien plus nuisibles. Première phrase du lien que je t'ai envoyé : "Le biais de confirmation fait référence à la pensée sélective qui fait que quelqu'un a tendance à noter et à chercher ce qui confirme ses croyances, et à ignorer, ne pas rechercher, ou sous-estimer l'importance de ce qui les contredit. ". Combine ceci avec le fait que la seule personne que tu as remercié était la seule à être d'accord avec toi (première partie de la phrase), par contre, tu es en contradiction totale avec tout ceux qui ne sont pas d'accord avec toi (seconde partie de la phrase). Par contre, moi je n'en souffre pas, parce que comme je t'en ai déjà parlé j'ai essayé de prouver le contraire de ce que je pense (parce que c'est aussi comme ça qu'on fait avancer la science : En essayant de prouver l'inverse de ce que l'on croit). C'est suffisant ou je développe? > > Ma preuve est simple : les autres posts de ce sous-forum dédié aux bans. Cette preuve n'en est pas une. Pour te l'expliquer... Ben... Je vais prendre un exemple ça va être plus clair. Imaginons tu as une population extra-terrestre composée de trois types d'individus : Les rouges à tentacules, les bleus à pétales et les verts avec des ailes genre chauve-souris. Maintenant, tu les laisses se balader, former leur communauté, pendant plusieurs années, décénnies, siècles, millénaires, le temps que les sociétés se forment, et puis tu reviens. Tu vas dans un batiment, et tu constates qu'il y a plein d'individus rouges à tentacules. Il y a quelques bleus à pétales et aucun verts à ailes, les rouges à tentacules constituent une immense majorité. Tu en tires la conclusion que les verts à ailes sont éteints et que les rouges à tentacules sont les grands maîtres de ce monde. Sauf que le bâtiment dans lequel tu es entré est un magasin d'accessoires pour tentacules. Ben là c'est pareil, les toxics qui sont punis à raison sont les rouges à tentacules, et la section Comportement des Invocateurs c'est le magasin d'accessoires pour tentacules. C'est un lieu qui leur est essentiellement destiné, du coup c'est normal d'en trouver une proportion plus importante là bas.
> [{quoted}](name=Max Nobody,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=0003000000000000000000000000000000000000000000000001,timestamp=2016-03-20T00:19:23.285+0000) > la seule personne que tu as remercié était la seule à être d'accord avec toi (première partie de la phrase), par contre, tu es en contradiction totale avec tout ceux qui ne sont pas d'accord avec toi (seconde partie de la phrase). > Cela démontre surtout qu'il y a une manière de communiquer avec les gens. Leur dire d'emblée qu'ils ont tort sans prendre le temps d'analyser leur position ou en cassant absolument tous leurs raisonnements fussent-ils partiellement fondés est la meilleure manière de les braquer et d'arriver à un débat stérile. Et en même temps, tu démontes absolument toute crédibilité par rapport au fait que tu affirmes pouvoir éviter les toxiques in game par ton sens du dialogue, alors même qu'ici tu as toi même provoqué un conflit (aidé certes par d'autres qui y prennent un conscient plaisir). Ces positions péremptoires m'inquiètent. Dans l'échelle des valeurs de certains la défense de LoL est plus importante que n'importe laquelle des plus élémentaires valeurs des relations humaines. Cela véhicule une philosophie sous-jacente nauséabonde ( et qui j'ose espérer échappe très largement à riot). Pourquoi est ce si difficile de réconforter ce pauvre joueur tout en lui expliquant les choses qu'il peut faire à l'issue de son ban pour ne pas le renouveler et même ce qu'il peut faire pour prendre plus de plaisir à jouer lui-même? Si vous travailliez dans un hôpital et qu'un patient apprenait être atteint du sida lui diriez-vous : "c est votre faute vous n'aviez qu'à pas... " ou pire "c'est vraiment bien fait pour votre gueule".
: > [{quoted}](name=Macrophage2,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=000300000000000000000000000000000000000100000000,timestamp=2016-03-20T00:49:45.660+0000) > > Plutôt que faire de la théorie d'étudiant en psychologie en école de commerce tu devrais jouer au jeu. Plutôt qu'essayer de décrédibiliser quelqu'un et sa solution plus que pertinente, tu ferais mieux de la mettre en application pour prouver qu'elle ne marche pas. Dommage, t'y arriveras jamais.
> [{quoted}](name=Canis Watching U,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=00030000000000000000000000000000000000010000000000020005,timestamp=2016-03-20T01:28:07.544+0000) > > Aucun rapport, mais c'est pas grave, un autre toxique non-assumé, c'est pas le premier. Il y a un rapport, je suis victime de toxiques dans mes parties et tu voudrais faire de moi un coupable
: > [{quoted}](name=Macrophage2,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=000300000000000000000000000000000000000100000000,timestamp=2016-03-20T00:49:45.660+0000) > > Plutôt que faire de la théorie d'étudiant en psychologie en école de commerce tu devrais jouer au jeu. Plutôt qu'essayer de décrédibiliser quelqu'un et sa solution plus que pertinente, tu ferais mieux de la mettre en application pour prouver qu'elle ne marche pas. Dommage, t'y arriveras jamais.
> [{quoted}](name=Canis Watching U,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=00030000000000000000000000000000000000010000000000020001,timestamp=2016-03-20T01:11:15.309+0000) > > Les toxiques génèrent les toxiques. Si ton comportement ne vaut pas mieux que ceux que tu critiques, ton jugement n'a pas de valeur. Et qu'est ce qui te permet de remettre en question mon comportement?
: > [{quoted}](name=Macrophage2,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=000300000000000000000000000000000000000100000000,timestamp=2016-03-20T00:49:45.660+0000) > > Plutôt que faire de la théorie d'étudiant en psychologie en école de commerce tu devrais jouer au jeu. Plutôt qu'essayer de décrédibiliser quelqu'un et sa solution plus que pertinente, tu ferais mieux de la mettre en application pour prouver qu'elle ne marche pas. Dommage, t'y arriveras jamais.
> [{quoted}](name=Canis Watching U,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=0003000000000000000000000000000000000001000000000002,timestamp=2016-03-20T01:04:52.466+0000) > > Plutôt qu'essayer de décrédibiliser quelqu'un et sa solution plus que pertinente, tu ferais mieux de la mettre en application pour prouver qu'elle ne marche pas. Dommage, t'y arriveras jamais. Comment je pourrais prouver que sur 100 de ses parties plus de 3 joueurs ont un comportement toxique? Tout ce que je peux dire c'est que pour moi c'est plus proche de 97 joueurs que de 3...
: > [{quoted}](name=Macrophage2,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=000300000000000000000000000000000000000100000000,timestamp=2016-03-20T00:49:45.660+0000) > > Plutôt que faire de la théorie d'étudiant en psychologie en école de commerce tu devrais jouer au jeu. Regarde mon historique. Regarde mon op.gg. Et oses me dire que je ne joues pas au jeu.
> [{quoted}](name=Macrophage2,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=00030000000000000000000000000000000000010000000000000000,timestamp=2016-03-20T01:03:16.066+0000) > > C'est de la mauvaise foi alors, ou un biais... Bon j'ai regardé ton historique, tu fais une petite moyenne d'une partie par jour, il te faut donc 3 mois pour avoir une moyenne sur 100 parties....
: > [{quoted}](name=Macrophage2,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=000300000000000000000000000000000000000100000000,timestamp=2016-03-20T00:49:45.660+0000) > > Plutôt que faire de la théorie d'étudiant en psychologie en école de commerce tu devrais jouer au jeu. Regarde mon historique. Regarde mon op.gg. Et oses me dire que je ne joues pas au jeu.
> [{quoted}](name=Max Nobody,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=0003000000000000000000000000000000000001000000000000,timestamp=2016-03-20T00:51:33.020+0000) > > Regarde mon historique. Regarde mon op.gg. Et oses me dire que je ne joues pas au jeu. C'est de la mauvaise foi alors, ou un biais...
: > [{quoted}](name=Macrophage2,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=0003000000000000000000000000000000000001,timestamp=2016-03-19T23:50:30.982+0000) > > 3 joueurs négatifs sur 100 parties, c'est quoi ton secret?? Simple. "Hi" dans le champ select. "GL HF" dans le /all en début de partie. "GJ" lors d'un bon move. "GG WP" en /all à la fin. Je peux continuer de parler de psychologie avec la "projection"?
> [{quoted}](name=Max Nobody,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=00030000000000000000000000000000000000010000,timestamp=2016-03-19T23:55:50.363+0000) > > Simple. > > "Hi" dans le champ select. > > "GL HF" dans le /all en début de partie. > > "GJ" lors d'un bon move. > > "GG WP" en /all à la fin. > > Je peux continuer de parler de psychologie avec la "projection"? Plutôt que faire de la théorie d'étudiant en psychologie en école de commerce tu devrais jouer au jeu.
: > [{quoted}](name=JauniDerp,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=00030000000000000000000000000000,timestamp=2016-03-19T23:38:25.562+0000) > > Tu ne comprends en fait juste pas toi-même les concepts que tu cherches à m'expliquer. > > Screen les chats de tes prochaines games, qu'on puisse y étudier le niveau de toxicité moyen. > > Ou alors fais abstraction de ton propre biais de confirmation qui te pousse à écrire ce genre d'inepties juste pour prouver que tu as raison envers et contre tout bon sens. Tu lis rapidement dis donc. Le problème c'est que je n'ai globalement pas le temps de game, en fait je te réponds entre l'écriture de deux paragraphes, mais pour être plus clair, j'avais déjà fait ce genre d'expériences sur un compte bas niveau, pour voir quel niveau de toxicité rencontrait un compte bas niveau, et également mesurer l'impact des sanctions et des systèmes d'avertissements mis en place avec l'évolution de la toxicité. L'expérience n'est pas allé bien loin (le compte est niveau 9 et j'ai commencé à son niveau 5, et à mon avis c'est faussé par le matchmaking qui me met avec et contre des smurfs vu que c'en est un, il me faudrait un cobaye qui ne connait rien à LoL pour faire à fond), ce que j'y ai trouvé c'est qu'à bas niveau beaucoup de joueurs ne parlent pas ou peu, et se contentent généralement d'imiter ce qu'ils voient (pour les vrais nouveaux en tout cas). J'avais également fait un tableau sur 100 game solo il y a longtemps, pour trouver qu'il y avait eu 3% de joueurs négatifs (et quand je dis "négatif" c'est à partir d'un "omg" que ça compte hein) sur ces 100 parties.
> [{quoted}](name=Max Nobody,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=000300000000000000000000000000000000,timestamp=2016-03-19T23:47:57.115+0000) > > Tu lis rapidement dis donc. > > Le problème c'est que je n'ai globalement pas le temps de game, en fait je te réponds entre l'écriture de deux paragraphes, mais pour être plus clair, j'avais déjà fait ce genre d'expériences sur un compte bas niveau, pour voir quel niveau de toxicité rencontrait un compte bas niveau, et également mesurer l'impact des sanctions et des systèmes d'avertissements mis en place avec l'évolution de la toxicité. L'expérience n'est pas allé bien loin (le compte est niveau 9 et j'ai commencé à son niveau 5, et à mon avis c'est faussé par le matchmaking qui me met avec et contre des smurfs vu que c'en est un, il me faudrait un cobaye qui ne connait rien à LoL pour faire à fond), ce que j'y ai trouvé c'est qu'à bas niveau beaucoup de joueurs ne parlent pas ou peu, et se contentent généralement d'imiter ce qu'ils voient (pour les vrais nouveaux en tout cas). > > J'avais également fait un tableau sur 100 game solo il y a longtemps, pour trouver qu'il y avait eu 3% de joueurs négatifs (et quand je dis "négatif" c'est à partir d'un "omg" que ça compte hein) sur ces 100 parties. 3 joueurs négatifs sur 100 parties, c'est quoi ton secret??
JauniDerp (EUW)
: Merci pour ce message. Peux-tu confirmer que ce que tu lis dans ces chats ne rentre pas dans les 0,2% de pires chats que tu aies vus ?
> [{quoted}](name=JauniDerp,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=00060000,timestamp=2016-03-19T23:39:51.631+0000) > > Merci pour ce message. > > Peux-tu confirmer que ce que tu lis dans ces chats ne rentre pas dans les 0,2% de pires chats que tu aies vus ? Personnellement je lis bien pire dans un nombre important de mes parties. Certains préfèrent omettre de s'avouer qu'ils constatent la même chose dans les leurs, plutôt que critiquer un système suffisamment inefficace pour que la plupart des parties demeurent un concours de toxicité.
JauniDerp (EUW)
: Sanctions hors de propos
> [{quoted}](name=JauniDerp,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=sq8M0k6E,comment-id=,timestamp=2016-03-19T22:28:24.455+0000) > > Je ne comprends pas pourquoi je me prends un ban pour ces chats. Première sanction, 14 jours de suspension de compte pour des chats inoffensifs. > > Les juges n'ont pas le texte des autres joueurs ??? Ils n'ont que le texte IG et pas celui de sélection des champions ??? > > > Game 1 : le gragas m'insulte en champ select, ban mon champion parce que "on va voir si tu sais jouer sans ton champion OP", et passe littéralement 45 minutes à me flame. Il me semble que j'ai été raisonnable. > > oOHankHulayOo: ok t report mais genre bien > oOHankHulayOo: non vous avez raison, il a bien fait de ban mon champ, c plus drôle comme ça > oOHankHulayOo: aucune raison de lui en vouloir > oOHankHulayOo: wiwiwi ca serait dommage de gank top > oOHankHulayOo: yes, dont come help, come steal farm !!! logical after u ban my champ after all !!! > oOHankHulayOo: tu dois être tellement content maintenant > oOHankHulayOo: just so that all team knows, gragas is insulting me and trolling since champ select > oOHankHulayOo: guys, he spend his all time insulting in french > oOHankHulayOo: tkt lb on les connait les gars comme lui, son but c pas de gagner, c juste de report kk1 qu'il aura bien saoulé > oOHankHulayOo: gragas insulting since start, now i have to catch up in farm he ruined me too much > oOHankHulayOo: so annie, u don't understand me, but u understand why gragas flames me and insults me and refuses to help me ??? > oOHankHulayOo: u are so reported, keep it dude > oOHankHulayOo: moar gragas, never ever stop > > Game 2 : le graves se fait gank dans sa jungle, il meurt, m'insulte et m'informe qu'il ne viendra jamais m'aider. Pareil, je suis soft par rapport à ce que je vois souvent. > > oOHankHulayOo: yes graves ? u never help me right ? > oOHankHulayOo: graves reported > oOHankHulayOo: minute 19 still 0 gank top, only flame > oOHankHulayOo: u flamed and asked for a report > oOHankHulayOo: more insults ==< easier ban > oOHankHulayOo: for ? > oOHankHulayOo: hhahaha > > Game 3 : la vi ban mon champ, premiers mots IG elle demande de me report, encore une fois j'ai du mal à voir le problème avec mon chat. > > oOHankHulayOo: vi muted > oOHankHulayOo: ah lemme guess, she asked to report me ??? seems logical, after u ban someone's champ, u should do that > oOHankHulayOo: so that u are sure u are really a pure nuisance, wp vi ! > oOHankHulayOo: vi so reported > oOHankHulayOo: gg Je trouve cela effectivement bien sévère et je suis surpris de 14 jours de ban comme première sanction. Mais cela n'empêche pas que tu peux t'améliorer. Sur la première partie il y a 10 joueurs dans le jeu et un seul Gragas. C'est pas la peine de punir tout le monde pour une saloperie que Gragas t'a faite. Les autres joueurs n'en sont pas responsables. Les autres joueurs n'ont pas besoin de t'entendre te plaindre et pendant que tu te plains tu ne joues pas. Sur la partie 2 tu remets en cause les prises de decision de ton jungler (19 minutes et 0 gank), tu es top et pas jungler, tu n'es pas là pour lui donner des cours. Encore une fois tu n'es pas seul en jeu, et n'oublie pas que quand le jungler gank top il n'aide pas le reste de l'équipe. Et il a le droit d'être mauvais aussi, tout le monde peut jouer. Blâme plutôt Riot pour un système de matchmaking imprécis. S'il t'insulte tu peux le muter, et personnellement je le précise dans le chat afin que tout le monde comprenne que tu ne réagiras plus s'il décide de parler stratégie (vu que tu n'auras plus ses éventuels messages). Sur la partie 3, même problème que sur la partie 1, ton conflit personnel avec Vi ne doit pas gêner toute ton équipe (ni tes adversaires, éventuellement).
: > ce qui a un effet direct sur le winrate requis pour passer master Il n'y a pas de winrate requis pour passer master. > Et je pense que les vainqueurs seront prêts à n'avoir qu'une partie de la récompense dans la mesure où ils savent qu'en échange ils ne seront pas punis par un afk dans leur équipe. Fais un sondage. Je pense que tu seras surpris.
> [{quoted}](name=Zgegopathe,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=uZrxWZEB,comment-id=000000000000000000010000000000000000,timestamp=2016-03-19T11:23:02.301+0000) > > Il n'y a pas de winrate requis pour passer master. > > Fais un sondage. Je pense que tu seras surpris. Je ne vois pas ce que tu ne comprends pas. Si la balance win/loss de PL est modifiée en défaveur des victoires il faudra (marginalement) plus de victoires/défaites pour passer master donc un meilleur winrate. (compensé par les parties afk si tu en as).
Orlof One (EUW)
: Oui j'ai les maitrise et rune conseiller sur le guide d'eclipsia pour mon champion et pourtant ca veu pas. Et je joue principalement Shivana avec machette et trois potion
> [{quoted}](name=Orlof One,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=j4Mauius,comment-id=0004,timestamp=2016-03-19T08:48:38.401+0000) > > Oui j'ai les maitrise et rune conseiller sur le guide d'eclipsia pour mon champion et pourtant ca veu pas. > Et je joue principalement Shivana avec machette et trois potion Shyvana max le z elle clean bien. En early, tu peux faire gromp puis bleu puis red sans probleme. Par contre il faut des wards bien placées et au bon moment au cas où le jungler ennemi te tende un piege. Une autre strategie est de prendre des runes attack speed et de faire les golems d'abord pour stun régulierement les monstres. Sinon tu as des champions avec un early sustain important (warwick...)
: Oui, on pourrait ajuster les coeffs et dire, par exemple, l'afk assume toute la perte de MMR et de PL mais ca agrave encore mon point n°2. On peut aussi dire, l'afk assume 2.5X de pertes et les vainqueurs ne gagnent que 0.5X chacun. Là, tu te heurtes à 2 problemes: - Les vainqueurs sont ils prets à accepter de ne gagner que 50% pour un afk en face sur lequel ils n'ont aucune responsabilité. - Est il juste de retirer 50% des gains à des joueurs qui sont en train de gagner car, en face, le mec en 0/20 a rage quit? Leur victoire est méritée et, selon moi, ils doivent gagner 100%. Ca ne reflete pas forcement mieux la partie. > De plus, il suffit de revoir les ratios de PL/MMR acquis à haut niveau pour s'assurer que tout le monde ne passe pas master. (Il faudra augmenter son ratio de win pour compenser les afk) J'ai du mal à comprendre ce passage mais, je crois que c'est parce que tu n'es pas assez familier avec les notions de MMR et PL. Pour passer master, on ne te demande pas d'avoir un certain winrate. Le seul critère est d'avoir un MMR qui correspond à master. Le MMR est régi par la théhorie d'Elo (check sur wikipedia si tu veux en savoir plus, l'article est tres bien fait). Apres, les PL suivent betement le MMR. En créant du MMR comme tu le suggeres, tout le monde va obtenir un gain de MMR sur le long terme. Tu auras beau augmenter le MMR nécessaire pour etre master, vu qu'à chaque afk on crée du MMR, tout le monde arrivera inéluctablement master. Augmenter le MMR requis pour etre master ralentirait le processus mais ne le supprimerait pas. Pour contrer cet effet il faut que les gains et pertes de MMR soit un jeu de somme nulle, ie qu'autant de MMR soit gagné que perdu (hypothese que je fais dans la premiere partie de ce commentaire).
> [{quoted}](name=Zgegopathe,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=uZrxWZEB,comment-id=0000000000000000000100000000,timestamp=2016-03-18T18:06:03.034+0000) > > Oui, on pourrait ajuster les coeffs et dire, par exemple, l'afk assume toute la perte de MMR et de PL mais ca agrave encore mon point n°2. On peut aussi dire, l'afk assume 2.5X de pertes et les vainqueurs ne gagnent que 0.5X chacun. Là, tu te heurtes à 2 problemes: > - Les vainqueurs sont ils prets à accepter de ne gagner que 50% pour un afk en face sur lequel ils n'ont aucune responsabilité. > - Est il juste de retirer 50% des gains à des joueurs qui sont en train de gagner car, en face, le mec en 0/20 a rage quit? Leur victoire est méritée et, selon moi, ils doivent gagner 100%. > Ca ne reflete pas forcement mieux la partie. > > J'ai du mal à comprendre ce passage mais, je crois que c'est parce que tu n'es pas assez familier avec les notions de MMR et PL. > Pour passer master, on ne te demande pas d'avoir un certain winrate. Le seul critère est d'avoir un MMR qui correspond à master. Le MMR est régi par la théhorie d'Elo (check sur wikipedia si tu veux en savoir plus, l'article est tres bien fait). Apres, les PL suivent betement le MMR. > En créant du MMR comme tu le suggeres, tout le monde va obtenir un gain de MMR sur le long terme. Tu auras beau augmenter le MMR nécessaire pour etre master, vu qu'à chaque afk on crée du MMR, tout le monde arrivera inéluctablement master. Augmenter le MMR requis pour etre master ralentirait le processus mais ne le supprimerait pas. Pour contrer cet effet il faut que les gains et pertes de MMR soit un jeu de somme nulle, ie qu'autant de MMR soit gagné que perdu (hypothese que je fais dans la premiere partie de ce commentaire). Non car ton mmr baisse quand tu perds. Il suffit d'augmenter un peu la baisse de MMR pour compenser l'effet afk à travers mon idée (plus de perte de mmr sur une partie normale que de gains). (ce qui a un effet direct sur le winrate requis pour passer master, encore une fois compensé par les parties où tu as un afk dans ton équipe et qui sont amorties par mon système). Par ailleurs si un mec en 0/20 en face rage quit et que l'équipe ne parvient pas à gagner en 5 minutes (délai ajustable encore une fois) alors mérite t elle tant que ça la victoire? Et je pense que les vainqueurs seront prêts à n'avoir qu'une partie de la récompense dans la mesure où ils savent qu'en échange ils ne seront pas punis par un afk dans leur équipe.
: Salut Tes idées me plaisent sauf > Suppression des pertes de points de ligue quand un joueur a été afk plus de 5 minutes sur une partie pour ses partenaires (sauf si premade), et doublement des pertes de points de ligue pour le joueur afk. Ce sujet a bel et bien déjà été débatu des centaines de fois sur ce forum. Apres, vu que la fonction recherche ne donne pas toujours des résultats satisfaiseant, voici un résumé de quelques contre arguments (car yen a plein): 1. l'inflation du MMR et des PL: déjà parler juste des PL n'a pas de sens car tu tends vers la division qui correspond à ton MMR donc, toute solution affectant les PL doit aussi affecter le MMR sous peine d'etre inutile. Apres, si tu annules la perte (X points de MMR) pour 4 joueurs et la double pour 1 (2X points de MMR), alors tu crées 2X points de MMR. Ca veut dire que le MMR moyen des joueurs augmente. Ca veut dire qu'au bout d'un certain temps, tout le monde va monter et se retrouver master. 2. Le joueur qui déco rarement est lourdement puni alors que Riot a pour politique de ne punir que les récidivistes. 2. Les afk ne faussent pas le classement à l'echelle d'une saison. Si tu joues suffisamment de parties, les afk dans ta team sont compensés par ceux d'en face. 3. Apporter une correction sur les PL n'améliore pas l'experience de jeu. 4. Ca pousse les flamers à s'acharner sur les plus fragiles. Ben oui, si avoir un afk dans ma team annule mes pertes de PL alors je vais flame à mort et pousser à l'afk mes mates si je vois que la game est perdue. 5. Beaucoup de games que tu finis en 4v5 sont déjà perdues avant que le leaver parte. Le gar qui fait du 0/20 top, ca change pas grand chose qu'il reste ou qu'il parte. 6. Ca pousse à se rendre dès qu'un mate déco sans attendre s'il peut se reco. Liste non exhaustive.
> [{quoted}](name=Zgegopathe,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=uZrxWZEB,comment-id=00000000000000000001,timestamp=2016-03-18T16:24:22.945+0000) > > Salut > > Tes idées me plaisent sauf > > > Ce sujet a bel et bien déjà été débatu des centaines de fois sur ce forum. Apres, vu que la fonction recherche ne donne pas toujours des résultats satisfaiseant, voici un résumé de quelques contre arguments (car yen a plein): > > 1. l'inflation du MMR et des PL: déjà parler juste des PL n'a pas de sens car tu tends vers la division qui correspond à ton MMR donc, toute solution affectant les PL doit aussi affecter le MMR sous peine d'etre inutile. Apres, si tu annules la perte (X points de MMR) pour 4 joueurs et la double pour 1 (2X points de MMR), alors tu crées 2X points de MMR. Ca veut dire que le MMR moyen des joueurs augmente. Ca veut dire qu'au bout d'un certain temps, tout le monde va monter et se retrouver master. Je ne partage pas complétement ce point de vue. D'abord pour l'accumulation de points de MMR c'est ajustable: on peut compenser de diverses manières, soit ajuster les coefficients (seuls 50% de pertes de pl par exemple, ou bien seuls 50% de gains pour l'équipe qui a gagné avec un afk en face...) Cela reflétera dans tous les cas mieux la partie. De plus, il suffit de revoir les ratios de PL/MMR acquis à haut niveau pour s'assurer que tout le monde ne passe pas master. (Il faudra augmenter son ratio de win pour compenser les afk) > 2. Le joueur qui déco rarement est lourdement puni alors que Riot a pour politique de ne punir que les récidivistes. Il n'est pas lourdement puni car il n' a pas perdu de PL le jour ou un de ses coéquipiers était afk. > 2. Les afk ne faussent pas le classement à l'echelle d'une saison. Si tu joues suffisamment de parties, les afk dans ta team sont compensés par ceux d'en face. Mouais, enfin si un joueur fait 100 ranked en une saison il est assez improbable que ton raisonnement soit exact. De plus, l'idée n'est pas tant la valeur de classement sur une saison (qui est toute façon très imprécise) qu'améliorer l'expérience quotidienne. > 3. Apporter une correction sur les PL n'améliore pas l'experience de jeu. c'est ton point de vue. Perdre des PL à cause d'un afk est une expérience frustrante. De même gagner des PL sans effort car un afk en face n'est pas très valorisant. > 4. Ca pousse les flamers à s'acharner sur les plus fragiles. Ben oui, si avoir un afk dans ma team annule mes pertes de PL alors je vais flame à mort et pousser à l'afk mes mates si je vois que la game est perdue. Décidément ce jeu est plein de pervers:p Bon, cette stratégie est possible et sent le vécu. Néanmoins le flaming est une activité répréhensible. Et le joueur prendra t il le risque d'aller afk alors qu'il va perdre double PL? > 5. Beaucoup de games que tu finis en 4v5 sont déjà perdues avant que le leaver parte. Le gar qui fait du 0/20 top, ca change pas grand chose qu'il reste ou qu'il parte. Une game n'est jamais perdue. Mais il est vrai qu'un afk de 10 minutes en early a plus d'impact. On peut ajuster ma proposition en conséquence. > 6. Ca pousse à se rendre dès qu'un mate déco sans attendre s'il peut se reco. Tu as mal lu ma proposition. J'ai indiqué que le système s'enclencherait à compter de 5 minutes d'afk. On peut tout à fait ajuster ce délai au temps écoulé dans la partie. > Liste non exhaustive.
Isarot (EUW)
: Allez, un seul mot : abus. Comme tu es sûrement adulte, capable de réfléchir sur le même sujet plus de cinq minutes et d'en étudier les conséquences, tu vas rapidement comprendre que ton idée émise en 30 secondes chrono comportent des défauts déchirants.
> [{quoted}](name=Isarot,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=uZrxWZEB,comment-id=00000000000000000000000000000000000000000000000000010001,timestamp=2016-03-18T16:21:46.986+0000) > > Mon argument était le mot "abus". L'autre partie était pour t'encourager à t'en servir avec ton idée. Fais-le. Tu persistes et signe. Ce n'est pas toi qui n'a pas d'argument, c'est moi qui devrait les trouver à ta place.. C'est une technique de manipulation. On peut appeler cela également un comportement "toxique". Les gens comme toi sont le fléau du 21eme siècle.
Isarot (EUW)
: Allez, un seul mot : abus. Comme tu es sûrement adulte, capable de réfléchir sur le même sujet plus de cinq minutes et d'en étudier les conséquences, tu vas rapidement comprendre que ton idée émise en 30 secondes chrono comportent des défauts déchirants.
> [{quoted}](name=Isarot,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=uZrxWZEB,comment-id=0000000000000000000000000000000000000000000000000001,timestamp=2016-03-18T16:02:10.899+0000) > > Allez, un seul mot : abus. > > Comme tu es sûrement adulte, capable de réfléchir sur le même sujet plus de cinq minutes et d'en étudier les conséquences, tu vas rapidement comprendre que ton idée émise en 30 secondes chrono comportent des défauts déchirants. Ce que tu fais s'appelle de la manipulation. Tu remplaces la pertinence argumentative par la tension psychologique.
: > [{quoted}](name=Macrophage2,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=uZrxWZEB,comment-id=0000000000000000000000000000000000000000,timestamp=2016-03-18T15:40:37.957+0000) > > J'ai suffisamment cherché. Je suppose que tu n'as aucun argument valable pour réfuter. Ou alors, t'as pas suffisamment cherché.
> [{quoted}](name=Power of Canis,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=uZrxWZEB,comment-id=00000000000000000000000000000000000000000000,timestamp=2016-03-18T15:49:51.613+0000) > > Ou alors, t'as pas suffisamment cherché. Le dialogue avec les ados prépubères demeure en 2016 quelque chose de délicat.
Isarot (EUW)
: Tu n'as pas assez cherché. Utilise les mots-clefs "AFK", "Solution", etc.
> [{quoted}](name=Isarot,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=uZrxWZEB,comment-id=000000000000000000000000000000000000,timestamp=2016-03-18T15:37:07.149+0000) > > Tu n'as pas assez cherché. Utilise les mots-clefs "AFK", "Solution", etc. J'ai suffisamment cherché. Je suppose que tu n'as aucun argument valable pour réfuter.
: > [{quoted}](name=Volpel,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=uZrxWZEB,comment-id=000a,timestamp=2016-03-17T17:53:28.672+0000) > > Justement, c'est ce que je dis ^^. Le plus intéressant serait le % de parties pourries via 1 ou plusieurs afk que le % de personnes afk. ^^ Si j'ai bien compris, tu veux le nombre de parties où il y a eu au moins un afk? Ben c'est inclus dedans : 13 afk, réparties sur 13 parties, parmis les 100 dernières. Du coup 13% des parties. Ca reste peu.
> [{quoted}](name=Max Nobody,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=uZrxWZEB,comment-id=000a0000,timestamp=2016-03-17T17:55:05.676+0000) > > Si j'ai bien compris, tu veux le nombre de parties où il y a eu au moins un afk? Ben c'est inclus dedans : 13 afk, réparties sur 13 parties, parmis les 100 dernières. Du coup 13% des parties. Ca reste peu. C'est énorme au contraire.
Isarot (EUW)
: >Suppression des pertes de points de ligue quand un joueur a été afk plus de 5 minutes sur une partie pour ses partenaires (sauf si premade), et doublement des pertes de points de ligue pour le joueur afk.
> [{quoted}](name=Isarot,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=uZrxWZEB,comment-id=0000000000000000000000000000,timestamp=2016-03-18T14:59:57.763+0000) > > J'ai utilisé l'outil recherche et n'est trouvé aucun argument démontrant que c'était une idée "nulle".
Isarot (EUW)
: Cette idée au sujet de la perte de LP est nulle. Pour apprendre pourquoi, utilise la fonction recherche.
> [{quoted}](name=Isarot,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=uZrxWZEB,comment-id=00000000000000000000,timestamp=2016-03-18T14:16:26.365+0000) > > Cette idée au sujet de la perte de LP est nulle. Pour apprendre pourquoi, utilise la fonction recherche. Laquelle?
: > [{quoted}](name=Macrophage2,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=uZrxWZEB,comment-id=00000000,timestamp=2016-03-17T15:06:32.169+0000) > > Preuve que non puisqu'il y a toujours des afks. Ah bah ça c'est très constructif et extrêmement réaliste comme remarque. Il est tellement obvious que si tu étais perma ban dès la première déconnexion, comme par miracle, plus personne dans l'univers n'aurait jamais de problème internet :3 Soyons réalistes deux minutes. Sur le pull incroyablement nombreux de joueurs qu'il y a sur les serveurs, il est NORMAL qu'un certain nombre rencontrent des problèmes techniques épisodiques qui, s'ils étaient les UNIQUES raisons d'AFK en game, t'en feraient quand même croiser un certain nombre chaque mois. Et tant qu'il n'existe pas de moyens techniques précis et fiables à 100% pour différencier un AFK Accident d'un Rage Quit, il est normal que tout le monde soit traité à la même enseigne.
> [{quoted}](name=Belryuminus,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=uZrxWZEB,comment-id=000000000000,timestamp=2016-03-17T15:15:44.001+0000) > > Il est tellement obvious que si tu étais perma ban dès la première déconnexion, comme par miracle, plus personne dans l'univers n'aurait jamais de problème internet :3 Je n'ai jamais dit cela... Mais le système punitif a le désagrément de ne pas réparer le préjudice subit par les joueurs. (Tous les joueurs, le but de la partie n'est pas de jouer 4v5 quel que soit le camp). Le nouveau système de file est un progrès, mais le dodge automatique a le même désavantage (tous les joueurs subissent un préjudice). On pourrait peut-être: _ suppression de dodge automatique pour l'oubli de ban _ mise en place d'un avertissement sonore et visuel performant pour les phases de ban et de selection (qui serait impossible à désactiver). _ les joueurs qui ont été pénalisés par un dodge devraient être prioritaires dans la nouvelle file de matchmaking, priorité renouvelée si un joueur ne valide pas le test d'afk. _ Suppression des pertes de points de ligue quand un joueur a été afk plus de 5 minutes sur une partie pour ses partenaires (sauf si premade), et doublement des pertes de points de ligue pour le joueur afk. _ Mise en file prioritaire des joueurs qui ont subi un afk dans leur partie précédente (sauf si premade)
: Salut, c'est déjà le cas. Basse prio 5 -10 - 20 puis ban 14j puis ban déf. Simplement une déco peut arriver à n'importe qui donc un ban déf immédiat serait qque peu exagéré. Même toi a déjà dû avoir un crash au moins une fois dans ton passé de joueur non ? Vu le nombre de QQ par semaine ici sur les "OMG FILE BASSE PRIO SAYPAMAFAUTE DEBANNEZ MOI" je t'assure que le système fonctionne. A+
> [{quoted}](name=Belryuminus,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=uZrxWZEB,comment-id=0000,timestamp=2016-03-17T14:50:48.174+0000) > > Salut, > > c'est déjà le cas. Basse prio 5 -10 - 20 puis ban 14j puis ban déf. > > Simplement une déco peut arriver à n'importe qui donc un ban déf immédiat serait qque peu exagéré. Même toi a déjà dû avoir un crash au moins une fois dans ton passé de joueur non ? > > Vu le nombre de QQ par semaine ici sur les "OMG FILE BASSE PRIO SAYPAMAFAUTE DEBANNEZ MOI" je t'assure que le système fonctionne. > > A+ Preuve que non puisqu'il y a toujours des afks.
: Ex Plat seek DuoQ Silver
> [{quoted}](name=Kindred Buenoh,realm=EUW,application-id=obo5rvYV,discussion-id=WfFKmshw,comment-id=,timestamp=2016-03-08T14:16:16.743+0000) > > Tout est dit dans le titre :^) je cherche un Duo pour remonté fast chiant de jouer tout seul. :'D > Skype/Teamspeak ou n'importe quel autre moyen de communication vocal obligatoire bien évidemment. > Pseudo LoL : Kindred Buenoh Genre ex plat, avec 49% winrate en silver et un kda de 1.6? y a un serieux probleme là, à moins de te faire hard carry tu vaux même pas silver...
: nouveau Q soraka
> [{quoted}](name=Général Souvorov,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=FsKTtBmP,comment-id=,timestamp=2016-03-09T09:56:45.826+0000) > > Bon alors c est cool on nerf le heal, on rajoute un heal passif a la place + un buf ms ce qui en sois s equivaut sur la duree en tout cas sur un allié > > par contre en ce qui concerne la regen de soraka en elle meme c est une bonne blague. Deja plus de heal direct donc moins de soin, et surtout le gros probleme ce st que meme si tu touche les 5 tu reste sur ton 20pv pendant 4 seconde... wtf serieux... tu veux faire quoi en late avec une regen aussi merdique.. Go mettre comme avant tu touche 3 mec tu triple l effet... Depuis le temps que tout le monde parle du Q de Soraka il était temps de lui faire quelque chose.
: [Rework de champion] Nunu, le Dompteur de Yéti
Je joue Nunu top et ton rework est un nerf severe. En termes de mécaniques, nunu c'est beaucoup d'autres choses que un e toutes les 4 secondes. Visiblement l'utilité de son a et de son z actuels t'échappent.
: Oh mon Dieu tu es ban 29Min pendant un bug qui fait que de toute façon tu n'aurait pas pu jouer durant ces 29 minutes... C'est pas plus mal du coup, Riot t'aide a ne pas perdre tes LP :D
> [{quoted}](name=Cyberphazon MK2,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=EA6E1ur6,comment-id=0002,timestamp=2016-03-05T09:17:04.541+0000) > > Oh mon Dieu tu es ban 29Min pendant un bug qui fait que de toute façon tu n'aurait pas pu jouer durant ces 29 minutes... C'est pas plus mal du coup, Riot t'aide a ne pas perdre tes LP :D Ben si car ce genre de ban s'accompagne d'une perte de LP.
: Cherche partenaire pour s'amuser :3.
BOUBACK (EUW)
: AFFICHAGE du PING dans l'interface de LOL
Je suis bien d'accord avec toi. Pourquoi devoir commencer une partie pour s'apercevoir qu'elle sera injouable?
Kronosun (EUW)
: Maître Yi Saison 6
Moi je suis jamais arrivé à le jouer. Trop skillé comme perso. Je préfère les champions plus simples.
Hmdll (EUW)
: Un vieux oui, mais quand !?
> [{quoted}](name=Hmdll,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=vR8Ad2za,comment-id=,timestamp=2016-03-03T10:31:46.165+0000) > > Cette question me vient comme une révélation en ce 03/03/2016 ... > > J'ai bientôt 29 ans ... Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa je suis trop vieux pour être sur lol ? A 29 ans, les temps de réaction sont gravement diminués. De plus, l'empathie est beaucoup plus développée que chez les ados, ce qui risque d'entrainer une incompatibilité d'humeur avec tous les boutonneux qui jouent à lol. Après tu fais ce que tu veux de ta vie.
Erhyon (EUW)
: > [{quoted}](name=Macrophage2,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=PudhJJoE,comment-id=0000000000000000000000010000,timestamp=2016-03-04T18:37:04.687+0000) > > Que ça prenne du temps pourquoi pas, mais que cela indique 1minute30 alors qu'on doit attendre 20-30 minutes il y a un problème. L'estimation se base sur le nombre de personnes proche de ton MMR actuellement en attente, sans prendre en compte les rôles choisis. Quant aux 20/30min d'attente, ayant des comptes en Bronze,Silver,Plat le max que j'ai eu c'est 12min (je tag top/mid) . LEs seuls fois où j'ai constaté un tel temps d'attente c'est sur des stream Master/Challenger, et ce problème ne date pas du nouveau système mais est dépendant du faible nombre de joueurs présents à ce niveau .
> [{quoted}](name=Erhyon,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=PudhJJoE,comment-id=00000000000000000000000100000000,timestamp=2016-03-04T18:41:53.542+0000) > > L'estimation se base sur le nombre de personnes proche de ton MMR actuellement en attente, sans prendre en compte les rôles choisis. > Quant aux 20/30min d'attente, ayant des comptes en Bronze,Silver,Plat le max que j'ai eu c'est 12min (je tag top/mid) . > LEs seuls fois où j'ai constaté un tel temps d'attente c'est sur des stream Master/Challenger, et ce problème ne date pas du nouveau système mais est dépendant du faible nombre de joueurs présents à ce niveau . Tu as bien de la chance.
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=Macrophage2,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=PudhJJoE,comment-id=00000000000000000000,timestamp=2016-03-04T17:32:24.098+0000) > > Mais ça n'enlève pas la pertinence des points 1 et 2. En quoi c'est pertinent ? S'il veut jouer les rôles les plus demandés évidemment que ça prend du temps... Je parie que le mec met mid en premier choix.
> [{quoted}](name=DearPear,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=PudhJJoE,comment-id=000000000000000000000000,timestamp=2016-03-04T18:01:11.639+0000) > > En quoi c'est pertinent ? S'il veut jouer les rôles les plus demandés évidemment que ça prend du temps... Je parie que le mec met mid en premier choix. Que ça prenne du temps pourquoi pas, mais que cela indique 1minute30 alors qu'on doit attendre 20-30 minutes il y a un problème.
: > [{quoted}](name=Erhyon,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=PudhJJoE,comment-id=000000000000,timestamp=2016-03-04T17:26:58.078+0000) > > Et ça excuse les 11 morts ? non . > A la limite ça explique la défaite, mais tu peux perdre sans mourir 11 fois , parce que avec autant de morts c'est que > - soit tu t'es fais catch , donc TA faute > - soit tu a pris de mauvais trades , donc TA faute > - soit tu ne sais pas évoluer en TeamFight , donc TA faute . Bon, en regardant de plus près la partie, ça doit être de sa faute....
Mais ça n'enlève pas la pertinence des points 1 et 2.
Erhyon (EUW)
: > [{quoted}](name=Macrophage2,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=PudhJJoE,comment-id=00000000,timestamp=2016-03-04T17:23:58.817+0000) > > Quand tu joues jungle et que toutes les lanes perdent tu ne peux pas faire grand chose. Et ça excuse les 11 morts ? non . A la limite ça explique la défaite, mais tu peux perdre sans mourir 11 fois , parce que avec autant de morts c'est que - soit tu t'es fais catch , donc TA faute - soit tu a pris de mauvais trades , donc TA faute - soit tu ne sais pas évoluer en TeamFight , donc TA faute .
> [{quoted}](name=Erhyon,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=PudhJJoE,comment-id=000000000000,timestamp=2016-03-04T17:26:58.078+0000) > > Et ça excuse les 11 morts ? non . > A la limite ça explique la défaite, mais tu peux perdre sans mourir 11 fois , parce que avec autant de morts c'est que > - soit tu t'es fais catch , donc TA faute > - soit tu a pris de mauvais trades , donc TA faute > - soit tu ne sais pas évoluer en TeamFight , donc TA faute . Bon, en regardant de plus près la partie, ça doit être de sa faute....
Erhyon (EUW)
: http://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/fr/#match-details/EUW1/2546551043/31293204?tab=overview " c'est la faute de mes mates si je suis à 5/11/4 " .
> [{quoted}](name=Erhyon,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=PudhJJoE,comment-id=0000,timestamp=2016-03-04T17:20:48.765+0000) > > http://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/fr/#match-details/EUW1/2546551043/31293204?tab=overview > > " c'est la faute de mes mates si je suis à 5/11/4 " . Quand tu joues jungle et que toutes les lanes perdent tu ne peux pas faire grand chose.
: Explique moi en quoi c'est être un mouton que de cliquer deux fois sur un bouton histoire de dire "oui, je suis sur"? J'arrive pas à comprendre ta logique là, Little Che.
> [{quoted}](name=Trichelieu01,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=bZPFg9w0,comment-id=000500010000,timestamp=2016-03-04T17:19:49.287+0000) > > Explique moi en quoi c'est être un mouton que de cliquer deux fois sur un bouton histoire de dire "oui, je suis sur"? > > J'arrive pas à comprendre ta logique là, Little Che. C'est une tache répétitive et sans intérêt, qui sera très efficace avec des QI inférieur à 100, mais absolument contreproductive pour les autres.
Wistorm (EUW)
: Oui il y a largement moins d'afk qu'avant
> [{quoted}](name=Wistorm,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=bZPFg9w0,comment-id=000600000000,timestamp=2016-03-04T17:17:34.616+0000) > > Oui il y a largement moins d'afk qu'avant Quel rapport avec le lock? En choisissant sa lane, on évite que certains ragent quittent parce qu'ils veulent pas jouer supp ou autre. Aucun rapport avec le lock pour moi. Et je vois toujours beaucoup d'afk.
: > [{quoted}](name=Murzol,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=bZPFg9w0,comment-id=,timestamp=2016-02-14T13:38:58.148+0000) > > Salut, > > Enfaite j'essaye de comprendre la façon de penser de Riot dans l'intéret d'etre obligé de lock son ban/pick sinon ca dodge ? c'est quoi le but ??? > > à part faire dodge un nombre incalculable de games je comprend pas... > > On a souvent besoin de quelques secondes supplémentaires pour faire ses masteries et donc on lock pas... > Bref si vous avez une idée Pour éviter les afk, pour confirmer ton choix, pour vérifier que tu es bien concentré sur la partie afin de permettre au jeu d'être agréable pour tes coéquipiers et de ne pas de subir un boulet...
> [{quoted}](name=UCHUNOKASAI,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=bZPFg9w0,comment-id=0006,timestamp=2016-02-14T16:14:24.305+0000) > > Pour éviter les afk, pour confirmer ton choix, pour vérifier que tu es bien concentré sur la partie afin de permettre au jeu d'être agréable pour tes coéquipiers et de ne pas de subir un boulet... Je ne vois pas le rapport. Tu es bien concentré sur la partie parce que tu cliques sur un bouton??
Erorua (EUW)
: Comme maintenant tu preux présélectionner ton champion, il y aurait des joueurs qui après avoir sélectionné ne regarderait plus la champ select et qui ne s'adapterait pas a leur team ou a la team ennemie.
> [{quoted}](name=LAMA Tautau,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=bZPFg9w0,comment-id=0003,timestamp=2016-02-14T13:52:41.787+0000) > > Comme maintenant tu preux présélectionner ton champion, il y aurait des joueurs qui après avoir sélectionné ne regarderait plus la champ select et qui ne s'adapterait pas a leur team ou a la team ennemie. A mon niveau, personne ne s'adapte à ma team ou à la team ennemie. Je ne vois pas l'intérêt de devoir lock, encore moins de devoir ban. Si seulement l'interface était faite de manière à ce qu'il n'y ait pas tant de dodge involontaires. Exemple: tu vas dans la fenêtre de masteries, absolument rien ne viendra te montrer que tu dois lock!!! Si on te parle en bas à gauche, et bien c'est en bas à droite que le petit avertissement qui indique tu dois lock s'affiche. ça n'a pas été correctement pensé! C'est devenu plus long de démarrer une partie que le temps de la partie elle-meme.
: pourquoi pas? c'est pas si dur de cliquer sur un bouton. ça permet de différencier les êtres humains des bonobos. l'humain apprend et cliques sur le joli bouton lock, pas le bonobo qui n'a toujours pas compris; de ce fait les singes qui n'ont pas la capacité de réagir en 40 secondes ne se retrouvent pas en game ou il faut parfois réagir en UNE seconde. de ce fait, il ne feed pas, ne pourrissent pas les bo etc bref, c'est du darwinisme appliqué à LoL. Sinon comme on l'as dit plus bas, ça permet de vérifié qu'il y a quelqu'un derrière le pc qui suit ce qui se passe dans la chambre sélect.
> [{quoted}](name=Trichelieu01,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=bZPFg9w0,comment-id=0005,timestamp=2016-02-14T15:33:00.447+0000) > > pourquoi pas? c'est pas si dur de cliquer sur un bouton. C'est bien, tu es un bon mouton, un bon soumis. Le monde a besoin d'un bon toutou comme toi.
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Macrophage2

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