Sea sonn (EUW)
: Tu m'as tuer XD Pauvre Urgot
ouaih mais il a évolué depuis le temps ! https://www.pixenli.com/image/-Vg5JKJq edit : 2 ans après je suis veigar oO Je suis vraiment si cruel que ça ?
darroll (EUW)
: [JEU] Compteur Avant un Post Rouge 3.1
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=Marcman24,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=WNEhgKH3,comment-id=000000000000,timestamp=2018-11-22T07:07:01.212+0000) > > Il va jouer neeko, être en 1/9/3 et sortir un bon gros > Nice feed bot. ?? Ton "il" parle de qui ? Moi ou Spiritus Dilexis ?
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=Spiritus Dilexis,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=WNEhgKH3,comment-id=0000,timestamp=2018-11-21T13:25:18.654+0000) > > C'est beaucoup trop facile à jouer, regarde par exemple son ulti c'est celui de Kennen en 1000 fois + simple. Fonctionnement de l ulti kennen : Press R, effet instantané. Fonctionnement de l ulti Neeko : Press R, delai avant execution. En effet, c est mille fois plus facile quand les ennemis ont un temps de réaction. > Ce serait largement mieux qu'ils ressortent des persos qui demande un réel skill comme du hit and run à l'ancienne. Clic droit q clic clic droit q clic cli droit q clic ... Gros skill, so much counterplay, wow !! A part connaitre ta vitesse d attaque pour bien cancel tes AA et optimiser tes deplacements, ca apporte quoi'? Rien. Tout les ranges peuvent faire ça. Ressortir un champion uniquement dans ce but n as aucun intérêt t as bien assez de champion capable de faire ca. > Parce que la ornn kai'sa pyke jhin kayne zoé et maintenant neeko, un débutant aurait moins de mal à jouer ces champions que les anciens. > > Avant de sortir des champions ils feraient mieux d'équilibrer le jeu, ça fait depuis 2015 qu'on leur demande surtout que maintenant ils prennent des mois à sortir un champion qui se fait toujours pick et ban à chaque game des mois après sa sortie. Et ça éveille les soupçons de personne Tes propos m éveille un soupçon de «c etait mieux avant» qui est typiquement faux, surtout quand c est bourré d affirmation sans argument.
Il va jouer neeko, être en 1/9/3 et sortir un bon gros Nice feed bot.
Commentaires de Rioters
Zero0666 (EUW)
: Le " Inting Sion " la nouvelle " stratégie " débile du moment
Ahah vous êtes marrant à rager. Yorick c'est la même chose que inting sion et pourtant personne s'en plain.
: combien d'honeur nécessaire pour atteindre le niveaux 3 ?
He suis désolé mais je suis niveau 5 simplement en étant sympathique, en aidant ect ... Bon ya une rumeur comme quoi notre honneur est multiplié si on en donne à chaque game, et comme c'est mon cas je pense la rumeur comme vraie. Suffit de beaucoup jouer.
Riot Kael (EUW)
: Quelques pensées sur le gameplay : 7 novembre
Le raid du nexus oui mais ET LA FORÊT TORTURÉE ALORS ?????? {{sticker:sg-janna}}
: 🙟 [PBE] Cycle PBE 8.23 - Update du 17/11/2018 🙝
NON pourquoi !!!!{{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} {{item:2055}} POURQUOI DEUX CONTROL WARD !!! NOOOOOON !!! CA VA CHANGER MA VIE SUR LOL !!!! et pour ceux qui me le demanderais je ne suis pas main support.
: 🙟 [PBE] Aperçu du patch note 8.21 - Récapitulatif complet du cycle PBE 8.21 🙝
Je ne comprends pas la référence des skin KDA, quelqu'un pourrait m'éclairer ? {{sticker:sg-lux-2}}
: Lol bug totalement ! J'ai le même problème plus un ping qui passe de 10 à 400 et la boutique qui bug une fois sur deux. Personne ne prend la peine d'aider les gens et au final je ne peux plus jouer à lol tellement je lag. Merci pour l'argent jeté par les fenêtres lol
oui mais moi c'est pas le ping le problème, c'est mon ordi.
Commentaires de Rioters
: Première participation de mon côté, **Mafia Swain** ! https://cdn.discordapp.com/attachments/388785718857564164/496767616539688967/20181002_213645.jpg
J'espère que c'est pas toi qui a corrigé mon concours montrez nous votre talent par ce que de mettre de la couleur on me l'a répété une bonne centaine de fois ! {{sticker:sg-miss-fortune}} Mais bon si tu veux en faire plusieurs je me doute que tu dois pas avoir beaucoup de temps.
Pantellos (EUW)
: En premier lieu je tiens à plébisciter ton talent de créateur. Faudrait juste revoir la mécanique de l'humidité. " Les ennemis Humides voient leurs délais de récupération augmentés de 10/15/20/25/30 %. Coût : 45/50/65/70/75 mana Délai de récupération : 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5 secondes Au dernier niveau tu pourrais toutes les 3,5 sec augmenter les délais de 30%. Sachant que l'effet dure 8 sec, les adversaires auront constamment 30 % de délais supplémentaires. Beaucoup trop fort. - Je ne sais pas si tu te rend compte du splitpush de ton personnage. Je m'explique: ton Q spell "inflige 60/110/160/210/260 (+0,5) dégâts magiques aux ennemis touchés (+50% de dégâts aux sbires)" soit concrètement pour les sbires 90/165/240/315/390 (+0,5). Ce sont déjà de très bon dégâts de base contre les sbires, mais il faut encore rajouter ton passif : _" si Ica lance une attaque de base sur un ennemi Humide , l’attaque marque la cible. La marque explose 2 secondes après l’impact, infligeant 25 à 110 dégâts magiques selon le niveaux plus 0,3 de ratio AP, à l’ennemi marqué ainsi qu’aux ennemis proches (175 de portée)."_ Non seulement tu rajoutes des dégâts supplémentaires avec le passif mais en plus c'est de l'AoE. Beaucoup trop fort. Mis à part ça, j'aime carrément les dessins, on dirait Corobizar ;) Cordialement, Pantellos
Oui effectivement avec du recul c'est vrai que mon personnage est vraiment fort. Les correcteurs m'ont d’ailleurs dis qu'il était beaucoup trop fort à cause de sa polyvalence. Il a trop de point forts : - Il a de la régen - Il a un anti regen pour l'ennemi - Il a du burst sur les champions (oui car il serait joué déluge de lame ou tempo mortel pour pouvoir placer un maximum de passif) - Il a du split push - Il a un sort anti projectile ( certes dur à placer mais bon) - Il a du contrôle (pour l'anecdote au début son Z je voulais qu'il soit lancé en fonction de la position du masque autour de lui, mais pour des débutant et même des joueurs expérimentés ça aurait été impossible à utiliser) - Il a une clear gratuite toutes les 6 secondes oO - Sans oublier qu'il a cette propriété de réduire les couldowns, et 30 %, même pour 8 secondes c'est beaucoup trop fort ! Merci d'avoir pris le temps de lire et de répondre en tout cas PantAllos ! {{sticker:vlad-salute}}
Commentaires de Rioters
: [CONCOURS] Montrez-nous votre talent - Deuxième anniversaire [Résultats]
Ah il fallait publier sur le forum ? Ups {{sticker:sg-zephyr}} Bon bah je vais le faire. Edit : C'est fait https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/tdfH8XgO-ica-roi-sans-peuple Sinon j'ai bien aimé participer, je suis pressé comme un citron de recommencer l'année prochaine. Edit : Attendez j'ai été 6 e sur 9 groupes ! C'est pas que je me sous estimais mais bon. Sachant que je continue sans cesse de progresser dans tous les domaines je suis content. Je vais lire toutes les correction en tout cas. J'ai lu ma correction et je suis sur tous les points d'accord. A peu près partout mon problème est un manque de pratique, compensé par de bonnes idées. Votre correction me touche beaucoup en tout cas, je ne pensais moi même pas que mon travail était si bon. Moi qui me décourage très vite lorsque je fais quelque chose, ce qui entraîne que je ne finis pas grand chose. Ce concours m'as permis de me montrer à moi-même mon propre potentiel en finissant quelque chose. Bref bravo aux autres participants, merci aux organisateur de leur aide et de leur travail ! Vivement l'année prochaine !
: [CONCOURS] Montrez-nous votre talent - Deuxième anniversaire
Dites, cela commence à faire longs, puis-je savoir quand est-ce que nous recevrons les résultats ?
: Oulà, en Nexus Blitz, si avec mon coéquipier jungler on prend les deux buff (à la premiere rotation), je crois que je gagné après la partie à coup sûr : deux lvl6 face à deux lvl4 ... L'équipe ennemie doit alors remporter des fights avec deux joueurs useless, ce qui fait que les joueur alliés se féed et remportent tous les évènements.
Je sais pas j'arrive pas à jouer correctement à nexus blitz à cause du lag. Avoir 9 fps avec 24 de ping constant ça doit venir de mon ordi.
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=Marcman24,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=H8Yh40Ic,comment-id=0006,timestamp=2018-09-01T14:53:03.397+0000) > > Sur league of legend actuellement, c'est l'éffet snowball qui domine. Si une lane a mal jouée, ou qu'elle a un mauvais match-up, il y a beaucoup trop de conséquences pour l'équipe ennemie : > -Avantage en PO grâce au kills. > -Avantage en destruction de tourelles. > > De plus le joueur qui a mal joué se fait insulter de tous côté, et ça m'énerve toujours de voir quelqu'un se faire lyncher alors qu'il joue bien, mais a juste un meilleur adversaire de lane. > Et ça devient beaucoup trop dur pour une équipe qui n'a plus de contrôle de la carte de revenir, voir même impossible. > Après, je trouve que vous tournez trop votre jeu du côté "Je tue donc je gagne" ou "J'ai des golds, donc j'ai plus de chance de gagner". > > Pour résumer, ce serait bien que les défaites de combat d'équipe soient beaucoup moins punitives et que la prise de tourelle pas trop handicapante. > Regardez, nexus blitz est pas punitif, par ce que à chaque événement, on a l’occasion de remonter. > J'ai pas d'idée actuellement, mais je compte sur la pré-saison pour refaire revenir lol. Et justement, penses tu que les changements proposés aillent dans ce sens ?
Bah le problème c'est que leurs changements c'est : Si je veux avoir une chance de revenir, je dois éliminer leurs carrys. Le problème c'est que une fois qu'un bon joueur est feed, c'est impossible de le tuer.
: en lisant, l'énorme pavé réponse NA barricade = si tour - 51 % hp elle ce soin tu obtient 60 or en poche et la tour au ne vaux plus rien et elles perdent armure et RM + passif réduction dommage chaque barricade vaut 60 g pour celui qui la " détruit " tours auront " plus de dégâts pour évité les dive mais pas trop " ce qui me fait vomir, c'est d'un côté riot FR ou riot NA vends un jeu compétitif mais sans 2 ou 4 games avec dernière en blind et de l'autre sa fait 4 à 6 ans qu'on attends une " vrai ligue FR " bon à mon grande d'âme faut que je rachète Riot game via OPA pour qu'ils travaillent minimum 35 heures par semaine ? ( dont dividende fixe à 10 M annuelle )
Soigne ton Français s'il te plaît on comprends rien.
Riot Kael (EUW)
: Développement de la présaison #1
Sur league of legend actuellement, c'est l'éffet snowball qui domine. Si une lane a mal jouée, ou qu'elle a un mauvais match-up, il y a beaucoup trop de conséquences pour l'équipe ennemie : -Avantage en PO grâce au kills. -Avantage en destruction de tourelles. De plus le joueur qui a mal joué se fait insulter de tous côté, et ça m'énerve toujours de voir quelqu'un se faire lyncher alors qu'il joue bien, mais a juste un meilleur adversaire de lane. Et ça devient beaucoup trop dur pour une équipe qui n'a plus de contrôle de la carte de revenir, voir même impossible. Après, je trouve que vous tournez trop votre jeu du côté "Je tue donc je gagne" ou "J'ai des golds, donc j'ai plus de chance de gagner". Pour résumer, ce serait bien que les défaites de combat d'équipe soient beaucoup moins punitives et que la prise de tourelle pas trop handicapante. Regardez, nexus blitz est pas punitif, par ce que à chaque événement, on a l’occasion de remonter. J'ai pas d'idée actuellement, mais je compte sur la pré-saison pour refaire revenir lol.
DearPear (EUW)
: Alyx, l'Alchimiste Sylvestre !
Ça avait un goût violet.
mattepas (EUW)
: Par monstre neutre ca veut juste dire qu'il ne tient pour aucune équipe (comme tout les monstres de la jungle) et du coup les monstres de la jungle ne sont jamais attaqués par les tours. Donc ton boss est bien un monstre neutre XD
Oui mais je veux dire un monstre neutre qui attaque tout les joueurs qui passent trop près.
: > [{quoted}](name=Marcman24,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=qz1IhEdj,comment-id=001b0000,timestamp=2018-08-19T13:55:17.102+0000) > > Euh il est encore temps maintenant que le concour est finit de le renvoyer ou ya un problème ? Lord Stego' nous a dit que tu peux renvoyer les choses manquantes !
mattepas (EUW)
: Les autels sont pas mal, ils sont de base équilibré, mais donne un assez gros avantage quand on a les 2 donc persos je dirait que les 2 autels n'ont pas vraiment besoin de changement. Pour le Boss, j'avoue que à part la mécanique de la toile d'araignée et le placement il n'a rien d'intéressant, mais sinon il est pas si loin d'être l'équivalent d'un petit Nash, il suffirait de lui ajouter des skills supplémentaires qui cibles des ennemis aléatoires (comme ceux du Nash). Mais j'avoue que j'aime bien l'idée du Boss qui se déplace, mais le souci c'est que ce qui risque de se passer c'est que les joueurs vont juste l'attirer sous leurs tours, sauf si on fait plutôt en sorte qu'il fasse comme le carapateur mais en lui ajoutant des attaques de zones. Pour les Objets c'est vrai que c'est pas mal, même si la coiffe de Wooglet je la trouve un peu trop abusive, pour moi ils devraient donner un désavantage à cette dernière (du style quand elle est en CD la capacité passive est aussi en CD du coup le champion perd une partie de sa puissance pendant le CD) ou la refaire entièrement. Pour le Van Damme c'est bien fort pour les Colosses si ta team gère correctement les Autels.
Hey ! Bah en fait quand je parlais d'un boss qui se déplace c'est juste qu'il apparaît à un endroit A puis une fois qu'il est arrivé à un certain pourcentage il s'envole vers un endroit B puis un endroit C. On aurait du coup un combat long et intéressant qui permettrait des renversement de situation entre les deux équipes, vu que ce ne serait pas un monstre neutre il attaquerais les equipes en plein combat. Bien sur il serait bien moins dangereux qu'un nashor, mais tout de même moins facile que ce ridicule hérault de la faille.
: Salut à tous ! J'aimerais apporter une petite précision me concernant (Par ailleurs, surement les Stégosaures aussi). Envoyez, dans la mesure du possible, vos fichiers écrits (Donc tout ce qui comporte lore, présentation du perso, histoire, etc etc...) au format **.PDF** Ce format étant lisible par tout les ordinateurs, il sera bien plus simple pour nous de vous lire, et de vous corriger lorsque vous nous enverrez votre participation dans ce format là, plutôt que dans un format "Traitement de texte". --- "Pourquoi privilégier le format **.PDF** ?" Tout simplement pour plusieurs raisons, mais libre à vous de l'envoyer sous le format que vous voulez (Après, on ne vous empêche pas, mais c'est beaucoup plus simple pour nous, et surtout, mieux pour vous) : * Le format est universel : Autrement dit, même si nous ne disposons pas de "lecteurs de PDF" de type "Adobe Acrobat Reader", les navigateurs web sont quasiment tous pour la plupart capables de les ouvrir, et de les lire, tels que Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, et même Internet Explorer (Oui, oui, même lui). Donc, c'est autant un gain de temps pour nous, que pour vous. * En format "Traitement de texte", vous allez tout agencer sur votre PC, vous allez vous dire que c'est "beau", c'est bien structuré et tout. Sauf que vous avez omis un détail. Vous avez un écran de résolution 1920x1080 pixels (supposons), sauf que j'ai un écran de 1280x720 pixels (supposons aussi). Lorsque j'ouvrirais votre fichier en format "Traitement de texte", votre mise en page risque d'être totalement déstructurée, et les éléments mélangés. Ce ne serais pas le cas en format **.PDF** * Tout n'est pas compatible. Imaginons, vous travaillez sous un Mac, et je dispose d'un ordinateur sous Windows (ou inversement). Vous utilisez votre "Traiment de texte" favori sous Windows ou Mac, sauf que sur mon PC/Mac (Dans l'un des deux cas opposés), le fichier n'est pas reconnu par mon PC/Mac, car l'extension n'est pas reconnue. Cela nous ferais perdre du temps, sur la correction, ou même l'ouverture du fichier. * Nous ne possédons pas tous "Microsoft Office". Imaginons, vous travaillez sous "Microsoft Office". Ce logiciel enregistre ses fichiers "Traitement de texte" au format **.DOCX**, tout les autres logiciels de traitement de texte ne peuvent pas forcément ouvrir les fichiers de ce format là, ou bien, aurons besoin de les convertir, et ce, en omettant des fonctionnalités ou designs présent dans "Microsoft Office", mais pas dans les autres. Perte de temps, perte d'organisation, possibilité d'être perdus dans la lecture. --- En bref, si vous privilégiez le format **.PDF** aux autres formats de "traitement de texte", tout le monde sera content. Gain de temps, gain de lisibilité, Correction plus rapide, Mise en page totalement stable. Tout ce qu'il vous faut pour une bonne participation. Tout les logiciels de traitement de texte permettent l'enregistrement de leurs fichiers au format **.PDF**, en cas de doute, demandez nous sur le Discord Officiel des concours, on vous aidera à le faire ! {{sticker:sg-kiko}}
Euh il est encore temps maintenant que le concour est finit de le renvoyer ou ya un problème ?
: [CONCOURS] Montrez-nous votre talent - Deuxième anniversaire
Bonjour voici mon teaser pour mon champion https://www.pixenli.com/image/dwgg8Cu8
: Oyé oyé peuple du forum ! Comme c'est un peu beaucoup la merde pour pas mal de groupe, nous vous informons que nous modifions la date butoire : Vous avez dorénavant jusqu'au **dimanche 19 août, 12H** pour envoyer votre participation _Bien entendu, si votre participation est prête avant, vous pouvez toujours l'envoyer, qu'on puisse commencer à corriger directement_
Nous te remercions Saint Dinosaure {{sticker:galio-happy}}
Riot Kael (EUW)
: Modes expérimentaux & Raid du Nexus
Bonjour riot, j'ai testé ce mode de jeu sur le pbe, il est génial, mais j'ai une grande peur. Pourquoi avez-vous abandonné la forêt torturée qui mérite un grand rework. Des joueurs aiment cette carte mais sont triste de devoir jouer avec 2 bots dans leur équipe et 2 bots dans l'équipe adverse. Quand je vois le blitz, je me dis que riot à totalement abandonné la forêt torturée. J'avais il y a quelque temps sortit un post sur la partie suggestion sur le jeu, post qui a été abandonné quelque jours après, je vous invite à le lire. https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/suggestions-sur-le-jeu-fr/h2vPnTlu-la-foratt-torturaoe Donc une mise à jour de la forêt torturée est-elle prévue ? {{sticker:cass-cry}}
Riot Kael (EUW)
: > [{quoted}](name=Marcman24,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=3YpuiB0w,comment-id=0027,timestamp=2018-06-16T05:30:11.734+0000) > > Je trouve que la section "Suggestion sur le jeux" est un peu mis à l'écart, lorsqu'on y poste quelque chose, on est même pas sur d'atteindre les 3 commentaires, on avait souvent avant des gens qui postaient leurs création de champion, ou qui donnaient leurs idées vis à vis du jeu. Je peux citer mon post "La forêt torturée" qui est tombé dans l'oubli seulement deux jours après son post et juste pour un commentaire ... > {{sticker:cass-cry}} C'est justement là où je dois être présent car c'est bien la section la plus importante pour moi étant donné que c'est celle où vous donnez vos feedbacks :)
: > [{quoted}](name=Marcman24,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=3YpuiB0w,comment-id=002700000000,timestamp=2018-06-16T11:50:14.997+0000) > > Bah c'est par ce que riot s'en occupe plus > {{sticker:fiora-cool}} Mais du coup c'est pas la section le problème, mais la 3v3 !!
Oui mais j'ai créé plein d'autres post sur cette section qui ont subis le même sort.
: > [{quoted}](name=Marcman24,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=3YpuiB0w,comment-id=0027,timestamp=2018-06-16T05:30:11.734+0000) > > Je trouve que la section "Suggestion sur le jeux" est un peu mis à l'écart, lorsqu'on y poste quelque chose, on est même pas sur d'atteindre les 3 commentaires, on avait souvent avant des gens qui postaient leurs création de champion, ou qui donnaient leurs idées vis à vis du jeu. Je peux citer mon post "La forêt torturée" qui est tombé dans l'oubli seulement deux jours après son post et juste pour un commentaire ... > {{sticker:cass-cry}} C'est peut-être en rapport avec le fait que 95% de la communauté en a rien à cirer de la 3v3.
Bah c'est par ce que riot s'en occupe plus {{sticker:fiora-cool}}
: Dead meme Et ils viennent de faire un ask riot sur les skins
Maieuuuuuh Quand on voit sur millenium que irelia est god tier dans trois posts différents depuis son rework. Sinon je ne la trouve pas forcément trop fort. Le même me fait toujours marrer par ce que c'est toujours le même :D lul En plus en parlant des skins, je me souvient avoir vu riot dire "il y a plus de chance qu'une météorite s'écrase sur la terre que l'on sorte un skin sur yorick." Et finalement il n'y a pas eu de météorite. Mais moi ça me fait encore rire ce meme
Commentaires de Rioters
Riot Kael (EUW)
: Riot Kael vous a demandé en ami !
Je trouve que la section "Suggestion sur le jeux" est un peu mis à l'écart, lorsqu'on y poste quelque chose, on est même pas sur d'atteindre les 3 commentaires, on avait souvent avant des gens qui postaient leurs création de champion, ou qui donnaient leurs idées vis à vis du jeu. Je peux citer mon post "La forêt torturée" qui est tombé dans l'oubli seulement deux jours après son post et juste pour un commentaire ... {{sticker:cass-cry}}
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=Marcman24,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=qz1IhEdj,comment-id=000e0000,timestamp=2018-06-11T04:06:34.861+0000) > > Merci beaucoup pour ces explications, ça nous éclaie sur les points les plus sombres. De rien (: ! > Moi je vais créer un champion que j'aime avant tout, même si cela lui fait perdre en originalité. En toute sincérité, c'est comme ça qu'il faut faire ! Créer sans aimer ce qu'on crée c'est pas super. Alors tant que tu aimes ce que tu fais, c'est déjà une excellente chose (: ! > [{quoted}](name=Marcman24,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=qz1IhEdj,comment-id=000e0000,timestamp=2018-06-11T04:06:34.861+0000) > > Je n'ai pour l'instant que son kit de sorts, une ébauche de son aparence, des bribes d'histoire mais je n'arrive pas à lui coller un thème et une personnalité, > Comme par exemple kai sa c'est la survie > Rakan et xayah c'est l'amour > Poppy (oui je remonte loin) c'est l'héroïsme > Mais pour mon champion j'ai du mal. Perdra-t-il en originalité s'il n'a pas une personnalite vraiment forte ? Heureusement pour tous ces personnages qu'ils ne sont pas définis que par ça q: ! Ça en ferait des clichés, rien de plus. Je crois vraiment que si tu as une thématique forte et précise derrière ton personnage elle ne doive servir qu'à guider la construction de celui-ci et non pas à l'enclaver. Je peux t'assurer que le personnage sur lequel Sweety Orka et moi-même travaillons n'a pas de personnalité forte, et ça ne dérange pas du tout au développement du personnage qui se définit aussi par ses buts, par ses aventures, par son histoire et ses proches. En fin de compte la seule chose que tu devrais considérer c'est ce que toi tu aimerais que ton personnage soit !
Oui voilà mon personnage a au moins une thématique, par au rang de cliché, comme tu dis, mais c'est surtout sa personnalité qui est pour l'instant inexistante. Mais bon je n'ai pas bossé à 100 % encore mon perso par ce que j'avais d'autres projets plus anciens à finir, mais je pense que sa personnalité se développera au fur et à mesure qu'il prendra vie. Mais après quand je dis qu'il perds en originalité, c'est par ce qu'il ressemble déjâ à deux perso de la ligue, mais ça passe encore.
DearPear (EUW)
: Coucou ! Après pas mal d'interrogations et le constat que certains ne comprennent pas complètement ce qui est attendu dans ce concours, j'ai décidé de faire une petite explication détaillée de ce qu'il faut vraiment faire. Bien entendu rien ne vous empêche de faire plus que ce qui est demandé, mais au moins tout le monde aura une base pour savoir ce qui est obligatoire. Je vais également découper mes explications différemment du découpage officiel du concours en réunissant ensemble les compétences requises pour les différentes parties. --- 1 - LE DESSIN. a) Skin de base. Le skin de base c'est l'apparence de base de votre personnage, celle qu'on a quand on n'a pas acheté de skin additionnel dessus. Pour le skin de base il faut faire : - Un splash art. Pensez à vous inspirer des formats officiels des splash arts, ce sera toujours mieux. Par exemple, ceux qui dessinent au traditionnel préféreront prendre leur feuille tournée à 90° (en paysage) plutôt que droite (en portrait). - Des croquis. Il n'est pas précisé dans le concours, mais pensez à faire des annotations pour montrer les points importants de design ! - Des concept arts. Le concept art c'est un peu la partie finale du design du personnage. Un croquis sert généralement à définir les premières étapes du design du personnage, il va montrer l'évolution des idées qu'on a pu avoir sur ce design, le concept art montre une partie plus finale où les changements ne tiennent plus que du détail. - Des trucs en plus si vous avez des idées, bien sûr. b) Skin additionnel. Chaque personnage sort avec au moins un skin en plus qui est achetable dans la boutique. Je ne détaille pas ce qui est attendu pour ce skin puisque c'est la même chose que pour le skin de base. c) Le visuel du personnage en jeu. Alors, il faut bien comprendre qu'on attend pas de vous une animation ou un modèle 3D (mais si vous en êtes capable vous pouvez hein !). Pour les dessinateurs numériques le plus simple est encore de faire une capture d'écran de la faille de l'invocateur et de dessiner votre personnage par-dessus, de manière à ce qu'on voit son rendu en jeu. Pour les dessinateurs au traditionnel vous pouvez imprimer une capture d'écran et dessiner dessus, ou plus simplement faire du découpage. Y'a aussi la possibilité de scanner le dessin et de le mettre par-dessus une capture d'écran via un logiciel. **Il faudra le faire à la fois pour le skin de base ET à la fois pour le skin additionnel !** d) Le visuel des sorts en jeu. C'est comme le visuel du personnage, mais avec les sorts. Le but est de voir l'animation du sort et son visuel (par exemple pour le A de Brand il faudrait deux ou trois dessins, un où il lance la boule de feu, un où la boule touche l'ennemi, et à la rigueur un où on voit la boule en l'air). Si le skin additionnel n'apporte aucun visuel nouveau pour les sorts alors il n'est pas obligatoire de le faire pour le skin additionnel. Mais c'est néanmoins **fortement recommandé**. e) Les icônes des sorts. Beh là... des icônes... pour les sorts... ok, explication suivante. --- 2 - LE GAME DESIGN. a) Le kit du personnage. Seule chose à faire dans cette section, mais compte pour plus d'un quart de la note finale, il faut designer le gameplay du personnage, donc sorts (passif inclus) et stats. À noter que les points suivant auront une importance (entre autres) : - L'originalité. Bon, il faut que ça colle quand même à LoL, donc un gameplay à la Dark Soul c'est pas exactement ça, même si y'a sûrement de quoi s'inspirer. Le but est de proposer quelque chose de nouveau pour le jeu. Donc faire un personnage qui peut stun en lançant une boule de feu après avoir enflammé un ennemi, c'est un peu du déjà vu (même plus ou moins deux fois, c'est dire). - L'équilibrage. Alors il est évident que sans tester le personnage en jeu l'équilibrage ne peut être qu'approximatif. Même en ayant un personnage en jeu c'est compliqué, alors c'est dire. Mais si votre personnage peut coller du 500 de dégâts au niveau 1 avec un seul sort, il y a peut-être un gros souci ! - La cohérence du kit. Si votre personnage est distant mais n'a que des compétences de corps à corps c'est un peu gênant. Un kit de personnage n'a pas nécessairement que des sorts qui font des combos entre eux, mais il y a quand même un fil directeur derrière. Si Lee Sin avait un sort pour sortir une mitrailleuse et attaquer à la distance de Xerath, ce serait quand même sacrément étrange au vu de son kit de corps à corps mobile. - La cohésion du kit avec le design. Si vous designez un gros mécha avec des lasers et des propulseurs aux pieds, ce serait étrange (bien qu'amusant) de donner au personnage des compétences de jardinier. Le kit du personnage doit refléter son visuel mais également son histoire. - Le fun. C'est sûrement le plus important, il faut que ça ait l'air amusant à jouer ! --- 3 - L'ÉCRITURE. a) La biographie. Elle pose les bases de ce qu'est votre personnage, elle donne ses origines ou du moins le pivot central de sa vie qui l'a mené à être ce qu'il est. C'est la partie importante de sa vie. Il n'est pas obligatoire de décrire sa vie entière (c'est même déconseillé si ça n'a pas une importance pour ce qu'est le personnage aujourd'hui). Il n'y a pas de limite en nombre de pages, ni au minimum, ni au maximum. Fiddlesticks a une biographie de 3 lignes. D'autres ont une biographie bien plus longue. b) La nouvelle. Elle s'occupe de mettre en situation le personnage dans une aventure ou une scène qui lui est propre. Elle peut faire temporellement directement suite à la biographie si vous le souhaitez, ce n'est pas gênant, mais ce n'est pas son but. La biographie ET la nouvelle participent tous les deux à la description écrite du personnage. Je n'ai pas beaucoup d'informations précises concernant les points importants pour les écrits mais : - L'orthographe, la syntaxe et la grammaire doivent être au maximum impeccables. Un texte bourré de fautes aura du mal à se faire bien voir des organisateurs. - La cohérence avec la lore du jeu est primordiale. Si votre histoire transforme Annie en un golem de glace, ça risque de mal passer. Noxus n'est pas non plus une civilisation démoniaque, les darkins ne sont pas les 5 chevaliers de l'apocalypse et les star guardians n'existent pas réellement. Vous pouvez vous baser sur [le sous-site Universe](http://universe.leagueoflegends.com/) pour lire toute l'histoire du jeu. - Ne pas se forcer. On a chacun notre niveau en écriture, se forcer à écrire de manière plus complexe qu'à l'accoutumée ne risque que de faire très très bizarre pour le lecteur ! --- 4 - LA MUSIQUE. a) Il faut composer le login screen du personnage. Ce morceau sert de thème au personnage. Les points importants sont : - De la cohérence avec le design. Une musique toute mignonne pour un gros mécha badass (encore lui), c'est pas très cohérent. - Que ça sonne ok. Tout le monde ne s'improvise pas musicien, c'est évident, mais si votre musique fait mal aux oreilles ça ne sera pas à son avantage ! Vous pouvez chanter si vous voulez. Quelques outils et ressources gratuites pour ceux qui en auraient besoin : - [Audacity](https://www.audacityteam.org/) : C'est un logiciel gratuit et open source qui a fait de grands progrès ces dernières années. Il permet d'y enregistrer du son sur plusieurs pistes et de les travailler. Le logiciel est capable d'enregistrer les flux MIDI (qui sortent généralement d'un clavier synthétiseur), et de les restituer au travers d'un "VST", ou "instrument virtuel". Pour exporter en MP3 il faudra sûrement passer par une bibliothèque externe (LAME), il y a des tutoriels qui l'expliquent très bien ! - [Bibliothèque d'instruments virtuels](http://www.vst4free.com/) : Ce sont des instruments qui permettent d'interpréter un flux MIDI en un son d'instrument. C'est très pratique pour travailler la musique à partir d'un ordinateur et sans instrument physique. - [Pour ceux qui travaillent à la partition](https://musescore.org/fr) : voici Musescore. Il est possible d'utiliser des VST avec Musescore, mais je dois dire que je ne sais pas comment le faire. Des tutoriels existent sûrement. --- 5 - LES COMPÉTENCES TRANSVERSALES a) Le DevBlog. C'est un article où l'on peut découvrir tout le processus de création du champion, les choix qui ont été faits et leur raison, les difficultés rencontrées... Vous n'êtes pas obligé d'ouvrir un blog pour faire un Dev Blog, un chapitre dans le PDF de rendu de votre champion suffira. Essayez d'être complet et de parler de tout le processus de création. Un exemple : [DevBlog de Swain](https://nexus.leagueoflegends.com/fr-fr/2018/01/champ-insights-swain/) b) Le teaser. Vous faites ce que vous voulez ! Le but d'un teaser c'est de présenter un aspect du champion avant sa sortie afin de créer de l'attente et de l'envie. Vous pouvez faire un dessin, une BD, une musique, un son, un jeu interactif, un vidéo, un gâteau (je crois)... Bref, donner envie de découvrir votre personnage ! --- 6 - PAS UNE VRAIE SECTION MAIS LISEZ ! Il faut des WIPs (Work In Progress). Ce sont les résultats intermédiaires de vos travaux. Genre vos croquis pas terminés que vous envoyez à des amis pour avoir des retours, etc. C'est une mesure de protection pour les organisateurs qui pourront vérifier plus facilement qu'il n'y a pas eu tricherie. Ce n'est pas une méthode sans faille, mais c'est déjà ça. N'oubliez pas que : - Votre champion doit être une création originale. - Votre champion doit être créé spécifiquement pour CE concours. - Faire participer des gens extérieurs au groupe est possible mais doit être limité et il convient de le noter quelque part dans le rendu, aucune pénalité ne sera distribuée si c'est fait proprement, dans les règles et sans abus. - AMUSEZ-VOUS PUTAIN. Nan, vraiment. Genre, c'est un boulot monstre pour arriver à faire quelque chose de convenable. Chez Riot ils sont quand même beaucoup et un champion met des mois et des mois à sortir. Alors il est évident qu'on n'a pas le même niveau qu'eux et les mêmes prétentions, mais ça reste un sacré boulot. Alors autant s'amuser en le faisant. Si vous n'appréciez pas ce que vous faites il y a fort à parier que les autres non plus !
Merci beaucoup pour ces explications, ça nous éclaie sur les points les plus sombres. Moi je vais créer un champion que j'aime avant tout, même si cela lui fait perdre en originalité. Je n'ai pour l'instant que son kit de sorts, une ébauche de son aparence, des bribes d'histoire mais je n'arrive pas à lui coller un thème et une personnalité, Comme par exemple kai sa c'est la survie Rakan et xayah c'est l'amour Poppy (oui je remonte loin) c'est l'héroïsme Mais pour mon champion j'ai du mal. Perdra-t-il en originalité s'il n'a pas une personnalite vraiment forte ?
L3louch (EUW)
: > Riot ils on remplacé l'ancienne poppy, qui avait un gameplay inexistant, en tank trés drole. Désolé, mais ce sont les paroles d'un réel ignorant, les main Poppy pre-rework et Riot eux-même se moquerait de toi en te lisant je pense > malheureusement, c'est un perso pas assez joué. Heureusement tu veux dire, je suis heureux de voir le flop mérité que subit leur rework sur Poppy, que je considère personnellement comme étant le pire de l'histoire > non moi je remplace le coca par de l'eau par ce que le coca c'est de la merde liquide Rien à ajouté, je ne consomme pas de Coca Cola personnellement, c'est en effet bien de la merde, tu a bien raison ;) !
Oui, je n'étais pas un main poppy je ne l'avais joué que deux fois et ce sont de trééééés vieux souvenirs. Mais en jouant poppy récemment je trouve que c'est mieux que ces souvenirs. Mais après, chaque main d'un perso qui a été rework ressent un profonds sentiment de tristesse. Par exemple, je suis un main sion/Jarvan, et mon plus grand regret sur lol c'est que je n'ai commencé à jouer sion qu'après sont rework, et j'aimerais beaucoup tester l'ancien sion, qui avait l'air marrant. C'est selon ses points de vue. Pour poppy, je trouve que son rework est bien, mais ça plaisait à certain oui, mais riot ne reviendra jamais sur des reworks complets. Par contre, un truc beaucoup demandé c'est un mode de jeu où l'on aurais le jeu à ses débuts, t'imagine, un mode de jeu avec l'ancienne poppy, l'ancien sion, l'ancien ryze, l'ancienne leblanc ... attends ...
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=Marcman24,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=qz1IhEdj,comment-id=000a00010000000000000000,timestamp=2018-06-07T11:53:19.552+0000) > > D'accord je chercherais pour une tablette graphique, mais puis-je rester sur gimp car je m'y suis habitué et je connait déjâ une bonne tripotée de racourcis, en plus j'aime bien l'interface. Théoriquement je suppose que ça ne pose aucun problème oui ! Je n'ai jamais utilisé de tablette avec GIMP, donc impossible de te le dire, mais je ne vois aucune raison que ça ne marche pas q: ! Je ne pense pas que tu seras perdu, genre, tu dessines sur ta tablette et ça bouge le curseur sur ton ordinateur, c'est aussi simple que ça, et il faut expérimenter ! Si vraiment tu galères trop on t'aidera.
Bah c'est pas au niveau du logiciel et de la tablette que j'ai peur d'être perdu, mais c'est au niveau de la technique de dessin, c'est à dire les couleurs, les éclairages, les vêtements de mon personnage, l'anatomie humaine ect J'ai un prof d'arts plastique (je suis 1 ere bientot en terminale) mais il est pas capable de nous apprendre les technique graphique, soit disant qu'on est capable de les apprendre tous seuls.
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=Marcman24,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=qz1IhEdj,comment-id=000a000100000000,timestamp=2018-06-07T04:46:15.713+0000) > > Bah en dessin, je reste en papier crayon, c'est pas oufissime mais je me débrouille, je fais le plus souvent en gris et blanc. Pour l'ordinateur, je l'utilise surtout pour jouer, mais récemment je me suis beaucoup intéressé à gimp, j'ai fais du pixel art et une map, mais j'arrive pas à faire des personnages, je sais pas si la tablette graphique est nécessaire et j'aimerais beaucoup me lancer là dedans. Moi ce que j'aime c'est les chevaliers. La tablette graphique te permet surtout de dessiner sur ton ordinateur comme tu le fais avec un crayon et un papier. Y'a des petites tablettes vraiment pas chères. Un exemple, vraiment bien pour commenser, et c'est pas le modèle le moins cher donc tu peux jouer le budget encore plus loin : https://www.amazon.fr/dp/B00GIGGS6A/ref=psdc_430332031_t2_B075V3X6GF Pour ce qui est des logiciels tu vas surtout utiliser, à ma connaissance, Paint Tool SAI ou PhotoShop. Je te conseille Paint Tool SAI si tu n'as pas l'habitude de PhotoShop qui demande un plus gros temps d'adaptation. Après tu peux regarder sur youtube ce que des gens arrivent à faire à la souris et sur Paint, mais c'est un sacré effort q:
D'accord je chercherais pour une tablette graphique, mais puis-je rester sur gimp car je m'y suis habitué et je connait déjâ une bonne tripotée de racourcis, en plus j'aime bien l'interface. De plus, une fois la tablette graphique et le logiciel aquis, je serais perdu, comment est-ce que je pourrais me repérer et bien débuter ?
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=Marcman24,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=qz1IhEdj,comment-id=000a0001,timestamp=2018-06-06T19:12:44.446+0000) > > Dis, qu'est-ce que tu utilise pour faire tes dessins ? (logiciels, tablette graphique) J'aimerais bien me lancer dans le dessin par ordinateur, mais je sais pas comment m'y prendre :/ Coucou ! Avant de te répondre, quelle est ton niveau d'expérience en dessin et en utilisation usuelle de l'ordinateur ? Ça peut changer totalement ce qui peut ou ne peut pas te correspondre ;)
Bah en dessin, je reste en papier crayon, c'est pas oufissime mais je me débrouille, je fais le plus souvent en gris et blanc. Pour l'ordinateur, je l'utilise surtout pour jouer, mais récemment je me suis beaucoup intéressé à gimp, j'ai fais du pixel art et une map, mais j'arrive pas à faire des personnages, je sais pas si la tablette graphique est nécessaire et j'aimerais beaucoup me lancer là dedans. Moi ce que j'aime c'est les chevaliers.
L3louch (EUW)
: Poppy avait aussi ses points faibles ne t'inquiètes pas hein ? - 0 Clear wave - Manavore - Early weak - 0 range speel - 0 sustain Et j'en passe ! "Personne" ne voulait la jouer, à part les courageux qui n'avais pas peur de risquer de perdre la lane et qui regardait au dela de la laning phase, en pensant à la deuxième mi-temps
Ces 5 points faibles justifie son rework. Essaie de cumuler 5 points faibles de ce niveau à un perso qui a été rework. ( sauf ryze par ce que son rework annuel a été annulé ) Regarde nunu, lui il a des problèmes aussi : pas de wave clear beaucoup trop prévisible en lane comme en jungle pas vraiment de gameplay, juste appuyer sur E de temps en temps faible à distance comme au corps à corps ne peut se jouer que d'une manière : tank, ce qui gâche ses ratios ap, et c'est pas rentable de le jouer full ap Nunu a trop de problème, pas assez d'histoire, pas assez de character design alors comme poppy, il passe à la machine
L3louch (EUW)
: Les ratios sont trop faibles, c'est pas faute d'essayer mais si c'est pour voir mes mates give up avant l'heure et me faire traiter de troll (ce que je peux comprendre) alors je ne suis que très peu tenté par cette idée Je pense vraiment que Riot s'est manqué tout simplement Ce n'est même pas un rework en réalité, c'est une suppression de personnage C'est comme si y a un Coca-Cola sur ta table, et pendant que le gosse de 8 ans à le dos tourné, on le lui remplace par du "Mola-Cola" (ou n'importe quel contre façon) en espérant qu'il n'y voit que du feu.
non moi je remplace le coca par de l'eau par ce que le coca c'est de la merde liquide, surtout pour un gosse de 8 ans Riot ils on remplacé l'ancienne poppy, qui avait un gameplay inexistant, en tank trés drole. Je l'ai réessayé récemment, j'ai fais plein de kills en jouant full tank, je trouve ce perso, fort en solo queue, comme en team, malheureusement, c'est un perso pas assez joué. Alors soit tu te reconvertit en main fiora, soit tu joue tank
: Hello les gens je sait pas combien de temps dur le concours mais je suis un petit artiste amateur si ya des gens qui recherche quelq'un pour dessiner des concept jsuis chaud je met le lien de ma page FB si ya des intéresser voilou voilou (je suis plusto à l'aise sur du chara medieval fantastique voir dark médieval à la darksouls ce sont mes zones de confort) https://www.facebook.com/Soso-223118171569981/
Dis, qu'est-ce que tu utilise pour faire tes dessins ? (logiciels, tablette graphique) J'aimerais bien me lancer dans le dessin par ordinateur, mais je sais pas comment m'y prendre :/
L3louch (EUW)
: L'ancienne Poppy manque
Je me souviens avoir joué l'ancienne poppy. Je comprenais rien, ses sorts avait aucun sens. Mais tu sais tu peut toujours jouer poppy ad :D
DearPear (EUW)
: > [{quoted}](name=Marcman24,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=qz1IhEdj,comment-id=0008,timestamp=2018-05-18T18:53:56.809+0000) > > Question : dans le google form, il est obligatoire d'écrire les pseudo du chef et des autres. Mais si on est seul ? C'est obligatoire de révéler le nom des deux autres personnes dans ma tête ? Mets un simple caractère si le google form ne te permet pas de valider l'absence de membre supplémentaire (genre un "/") !
Ah bah j'ai mis mon pseudo dans les deux. En tout cas je n'ai pas des compétences dans tous les domaines mais je vais donner mon maximum. En plus on a plusieurs mois pour le faire, ça laisse le temps ( même si je dois commencer maintenant )
: [CONCOURS] Montrez-nous votre talent - Deuxième anniversaire
Question : dans le google form, il est obligatoire d'écrire les pseudo du chef et des autres. Mais si on est seul ? C'est obligatoire de révéler le nom des deux autres personnes dans ma tête ?
Rxproject (EUW)
: Plutôt Cho Gath non?
> {{champion:412}} "Le monstre sous le lit ? C'est mouaa ... "
Kalienor (EUW)
: C'est... très bizarre comme question... C'est un peu comme si tu cherchais à débattre si le monstre sous le lit copule à l'occasion...
: [ANNONCE] Ceci, est une Révolution.
Moua j'aimerais : 1. L'ajout de PV sur les tank, car ils sont oppressés de toujours recevoir les coups à la place des autres 2. L'ajout d'une soif de sang ap pour vladimir 3. Des dégâts pour garen par ce que ... demacia ? 4. l'ultime dès le niveau 1 pour tous les champions par ce qu'il n'y a pas que karma qui puisse avoir ce droit Dois-je continuer ?
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Marcman24

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