: Au moins on entendra plus en chat /all, je cite : "Buy new computer" et toute les variantes possible dénigrant la personne avec le PC le moins performant de la game qui nous à fait patienter entre 5 et 10 minutes avant lancement x')
Je trouve ça dommage, maintenant tu sais plus focus en teamfight car le mec a 10 FPS. {{sticker:zombie-nunu-bummed}}
: Bonjour à toi, invocateur, Merci d'avoir répondu aussi rapidement à mon post, et de l'avoir aussi bien accepté ;) Je comprends mieux le fonctionnement de ton support maintenant que tu l'expliques comme cela. Mais j'ai quand même quelques doutes sur sa puissance en tant que tank ^^ parce que si elle sert de frontline ses bonus d'armure et MR vont disparaître directement vu qu'elle va se faire focus, non ? Après tout, l'idée reste sympa :) Pour le Qspell, tes calculs sont quelque peu inexacts; aucun problème par rapport à ça mais voilà ce que le sort donnerait avec un peu plus de précision ;) 3*80+0.06*2400=384 sans bonus de concentration, augmenté de 50% au maximum par les effet de la concentration, soit augmenté à 576 au maximum. Le heal reste donc (avec les valeurs originales) très correct, mais pas extrêmement puissant pour un support dont c'est un sort principal. Après, les nouvelles valeurs que tu as mises me semblent plus correctes. Pour le W, ton équilibrage est nickel. Le coût me parait toujours un peu élevé, mais pour un fear capable de monter à 2.25 secondes, ça me parait équilibré, voire un peu fort, éventuellement monter un peu le CD en late ? A toi de voir, mais en ce moment, un point-and-click qui fear 2.25 sec en plus de faire des dégâts pas mauvais du tout, on a le Q de Fiddlesticks en plus fort ^^' Pour le E, l'idée est bien meilleure qu'avant, bravo ! Par contre, je te conseille d'apporter des stats fixes à tes alliés, pas en pourcentage, parce que ça veut dire que ton tank avec beaucoup de résistances va en gagner encore beaucoup, mais ton adc qui n'en aura pas, ou très peu, va obtenir un tout petit buff de ses résistances. A l'inverse, avec des valeurs fixes, tu vas pouvoir permettre à ton adc de pouvoir subir un burst plus important (puisqu'il survivra mieux à la létalité et à la pénétration magique, si tu lui donnes des stats flat et pas en pourcentage), mais sans que ton tank devienne totalement intuable ^^' Je ne suis pas sûr d'avoir été très clair ici, demande si tu as besoin de précisions. Pour le R, l'équilibrage est bon, enlever les résistances pour des HP supplémentaires est une bonne chose. Par contre, 10 secondes, c'est très peu !! Ils vont disparaître super vite, pour le coup :'( Tu devrais faire varier cette durée en fonction du niveau du sort (genre 10/15/20 secondes). Comme ça, tu obliges à la fois les ennemis à focus ton esprit malsain et pendant tu heal tes alliés avec ton esprit vital, ce qui oblige les ennemis à choisir entre focus celui qui leur fait mal et celui qui heal ta team. Conclusion: tu a pris en compte mon post précédent, et je t'en remercie grandement ! Résultat: à mes yeux, ton champion est nettement plus équilibré maintenant, avec des sorts qui proposent un gameplay plus complet et plus novateur qu'avant ;) Comme il est, ton champion serait tout à fait apte à rejoindre la League, il nécessite à la rigueur quelques arrangements/équilibrages, mais l'idée générale tient totalement la route ! Pour ce qui est de l'histoire, tu verras que si tu t'y penches, ça vient rapidement: étant donné que tu connais ton champion, et qu'à tes yeux il a une identité, il te sera facile de le faire rentrer dans l'univers de Runeterra ! Et btw, un immense bravo pour ta présentation de qualité, avec couleurs et tout ! Personnellement, je n'ai aucune idée de comment tu as fait ça, mais ça rend très bien :D Au plaisir d'avoir pu t'aider ;) Et bonne chance sur les Champs de Justice !
Encore merci pour ton post super complet. L'idée d'un RM / Armure flat contre des pourcentage sur le E est une super idée. Je vais l’appliquer. Le W, je vais le laisser ainsi car c'est son seul sort qui inflige des dégâts, donc je pense pas y toucher (peut-être ajouter un peu de CD comme t'as dis, à voir). Le R, pareil, je préfère ne pas augmenter le temps. Ca laisse aussi l'opportinité adverse le choix: est-ce qu'on laisse les esprits faire ou est-ce qu'on les tues. Avec 20 secondes, trop fort et il y plus de choix, faut les tuer. Super comm' encore une fois, merci beaucoup :D
: Bonsoir à toi, invocateur, Ton champion a des mécaniques intéressantes, bravo pour ça ! Le fait de ne pas pouvoir lancer ton W pendant 3 secondes si tu as lancé ton Q et inversement (si j'ai bien compris c'est ça ^^') est une mécanique très intéressante, qui n'est pas sans rappeler celle d'Udyr avec ses formes (même si ça n'est pas 3 secondes). Je vais juste me permettre d'émettre quelques bémols à l'encontre de ta création, si tu n'y vois pas d'inconvénient. Je ne fais pas ça pour critiquer inutilement, mais plutôt pour te montrer ce qui, selon moi, pourrait être améliorable dans ton champion. Tout d'abord, **l'histoire**. Je vais peut-être paraître énervant, mais à mon avis l'histoire est cruciale pour créer un champion. Aujourd'hui, Riot fait des efforts pour que ses champions aient une histoire en lien avec d'autres champions, et les champions sont toujours inscrits dans une faction, ou du moins sont rattachables à une contrée. Ton champion n'a qu'une histoire mince, qui ne nous explique pas qui elle est, ou pourquoi elle rejoint la League, ou d'où viennent ses pouvoirs ect ... Surtout qu'avec une chamane il y a des tas d'histoires possibles intéressantes (elle pouurait venir de la jungle de Kumungu, auquel cas il faudrait expliquer ce qu'elle faisait là-bas, ou alors d'Ionia puisqu'elle a un lien avec les esprits). Le problème est qu'elle n'a pas d'identité à elle, qui la différencie des autres. Le **passif**: nouvelle mécanique qui n'existe pas dans LoL actuellement. Excellente idée donc ! Après, forcer Solka à rester hors combat (hors combat = ne pas infliger ou subir de dégâts) la force à jouer très en retrait sur la botlane pour être efficace, ce qui met ton adc en danger, non ? J'aurais plutôt pensé à "tant qu'elle n'a pas subi de dégâts de la part d'un champion ennemi, Solka gagne un point de concentration par seconde, avec pour maximum 5. A côté, le fait qu'elle gagne de l'armure et de la MR en fonction du nombre de points de concentration est aussi une bonne idée, mais pourquoi obliges-tu un champion apparemment censé jouer tank (le bonus de stats défensives me font dire qu'elle peut être jouée tank, surtout que tu dis qu'elle peut être jouée tank ou AP) à être hors-combat pour gagner des résistances ? C'est bizarre, ça fait que ton champion doit être un tank (donc la frontline) mais dès qu'il se prend des dégâts il perd ses résistances ^^ J'aurais bien vu une chamane full AP qui soigne toute sa team et qui CC les ennemis, auquel cas je lui aurais fait gagner du heal/des dégâts sur ses sorts en fonction du nombre de points de concentration qu'elle a quand elle lance le sort (ce que tu as fait, mais dans ce cas j'aurais amélioré cet aspect et laissé tomber les résistances), plutôt que de la résistance qu'elle perd quand elle prend des dégâts. Le **Qspell**: très bon spell en early, mais le late game laisse un peu à désirer (240 HP et 6% HP max de Solka toutes les 14 secondes, au maximum tu as 340 HP et 9% HP max, ça casse toujours pas des briques, quand tu regardes à côté les Soraka/Sona/Nami est leurs heals de 12 000 sur toute leur team ^^'). Tu peux sans problème booster les valeurs du late game. Comme tu le fait remarquer, un ratio AP sur le spell serait le bienvenue, plutôt qu'un ratio sur les HP max de Solka, qui la poussent à la jouer tank alors qu'elle n'en a pas vraiment le kit. Mais très bon spell overall, juste à équilibrer selon moi ! Le **Wspell**: Aouch ce spell là cogne dur ! ^^ Mais comme c'est son seul sort de véritable dégâts (je prends pas le R en compte), c'est tout à fait acceptable. Son coût est beaucoup trop élevé par contre je pense, surtout que Solka va rester haut HP pendant la phase de lane, vu le heal du Qspell, tu peux le baisser sans que ce soit scandaleux. Sinon très bon spell, je suis juste pas fan de l'idée de "ça va peut-être fear mais c'est pas sûr non plus", j'aurais préféré un fear qui s'active à la fin des dégâts du sort (comme ça l'ennemi peut quand même réagir au fait qu'il va être fear) dont la durée se base sur le nombre de points de concentration que Solka avait quand elle a lancé son sort. Excellent sort de dégâts en phase de lane, qui permet en plus un CC ciblé puissant, pas mauvais du tout. Peut-être up un peu le CD vu la polyvalence du sort ... Le **Espell**: A mon avis, le spell qui rentre le moins dans le kit de ta chamane support. Là on a un passif qui fait revivre tes alliés plus vite, et même pas d'actif. Déjà que le passif est super faible (honnêtement tu vas maxer le spell en dernier, et il sert franchement pas à grand-chose overall. A la rigueur, si tu tiens vraiment à garder ce passif (que je trouves vraiment mauvais, je te le dis honnêtement, mais c'est pour te pousser à y réfléchir, ce n'est pas du tout pour critiquer bêtement et méchamment :D), ajoute un actif, qui ferait apparaître un 3ème esprit qui boosterait tes alliés par exemple, ou qui posséderait les sbires ennemis, je ne sais pas moi ^^ mais là, comme il est, le sort est honnêtement un des plus faibles du jeu, voire le plus faible. Le **Rspell**: Ce spell m'a fait toalement douté de tout ce que j'avais lu, parce qu'une question m'est venue en le lisant: est-ce-que les esprits créés par tes sorts Q et W ont des HP et des résistances, et peuvent être tués par les ennemis ? Parce que si c'est le cas, ça devient carrément bizarre comme gameplay (mais si tu recherches ça pourquoi pas ^^). Je suis parti du principe que non, vu que tu n'y faisais pas référence dans les intitulés de tes Q et W. Le R en soit maintenant: excellent spell, j'adore, rien à redire, tout est nickel. Tu te retrouves avec un esprit qui va engage les adversaires (le W) et un autre qui va peel les carries (le Q), en te fournissant à chaque fois une petite frontline et un petit support <3 Honnêtement excellent spell. Juste deux petites questions: 1. quand tu as lancé ce spell, peux-tu encore lancer le Q et le W à la suite, ou dois-tu attendre 3 secondes comme le stipule ton passif ? et 2. Combien de temps restent les esprits ? Parce que s'ils restent jusqu'à ce qu'on les tue, go nerf tout de suite ! xD Tu aurais deux ultimes de Yorick qui peuvent faire des dégâts, CC et soigner tes alliés, et en plus ils resteraient tout le temps ? J'espère qu'ils ont un temps au bout duquel ils disparaissent (comme toutes les incantations du jeu sauf le R de Yorick et les tourelles d'Heimerdinger, je ne crois pas qu'il y en ait d'autres). Voilà c'était un peu long, mais ça valait le coup ! Tu as un bon concept, il faut juste l'équilibrer un peu (le **buff **surtout à mon avis). J'espère t'avoir été utile, et je répète encore une fois que, malgré mes critiques, mon post cherche uniquement à être bienveillant et à t'aider dans la conception et l'équilibrage de ton champion, il n'y a aucune méchanceté dans mon post ;) Sur ce, bonne soirée et bonne chance sur les Champs de Justice !
J'ai appliqué de nombreux correctifs. N'hésite pas à redonner ton avis. Je pense commencer à étoffer l’histoire.
: Bonsoir à toi, invocateur, Ton champion a des mécaniques intéressantes, bravo pour ça ! Le fait de ne pas pouvoir lancer ton W pendant 3 secondes si tu as lancé ton Q et inversement (si j'ai bien compris c'est ça ^^') est une mécanique très intéressante, qui n'est pas sans rappeler celle d'Udyr avec ses formes (même si ça n'est pas 3 secondes). Je vais juste me permettre d'émettre quelques bémols à l'encontre de ta création, si tu n'y vois pas d'inconvénient. Je ne fais pas ça pour critiquer inutilement, mais plutôt pour te montrer ce qui, selon moi, pourrait être améliorable dans ton champion. Tout d'abord, **l'histoire**. Je vais peut-être paraître énervant, mais à mon avis l'histoire est cruciale pour créer un champion. Aujourd'hui, Riot fait des efforts pour que ses champions aient une histoire en lien avec d'autres champions, et les champions sont toujours inscrits dans une faction, ou du moins sont rattachables à une contrée. Ton champion n'a qu'une histoire mince, qui ne nous explique pas qui elle est, ou pourquoi elle rejoint la League, ou d'où viennent ses pouvoirs ect ... Surtout qu'avec une chamane il y a des tas d'histoires possibles intéressantes (elle pouurait venir de la jungle de Kumungu, auquel cas il faudrait expliquer ce qu'elle faisait là-bas, ou alors d'Ionia puisqu'elle a un lien avec les esprits). Le problème est qu'elle n'a pas d'identité à elle, qui la différencie des autres. Le **passif**: nouvelle mécanique qui n'existe pas dans LoL actuellement. Excellente idée donc ! Après, forcer Solka à rester hors combat (hors combat = ne pas infliger ou subir de dégâts) la force à jouer très en retrait sur la botlane pour être efficace, ce qui met ton adc en danger, non ? J'aurais plutôt pensé à "tant qu'elle n'a pas subi de dégâts de la part d'un champion ennemi, Solka gagne un point de concentration par seconde, avec pour maximum 5. A côté, le fait qu'elle gagne de l'armure et de la MR en fonction du nombre de points de concentration est aussi une bonne idée, mais pourquoi obliges-tu un champion apparemment censé jouer tank (le bonus de stats défensives me font dire qu'elle peut être jouée tank, surtout que tu dis qu'elle peut être jouée tank ou AP) à être hors-combat pour gagner des résistances ? C'est bizarre, ça fait que ton champion doit être un tank (donc la frontline) mais dès qu'il se prend des dégâts il perd ses résistances ^^ J'aurais bien vu une chamane full AP qui soigne toute sa team et qui CC les ennemis, auquel cas je lui aurais fait gagner du heal/des dégâts sur ses sorts en fonction du nombre de points de concentration qu'elle a quand elle lance le sort (ce que tu as fait, mais dans ce cas j'aurais amélioré cet aspect et laissé tomber les résistances), plutôt que de la résistance qu'elle perd quand elle prend des dégâts. Le **Qspell**: très bon spell en early, mais le late game laisse un peu à désirer (240 HP et 6% HP max de Solka toutes les 14 secondes, au maximum tu as 340 HP et 9% HP max, ça casse toujours pas des briques, quand tu regardes à côté les Soraka/Sona/Nami est leurs heals de 12 000 sur toute leur team ^^'). Tu peux sans problème booster les valeurs du late game. Comme tu le fait remarquer, un ratio AP sur le spell serait le bienvenue, plutôt qu'un ratio sur les HP max de Solka, qui la poussent à la jouer tank alors qu'elle n'en a pas vraiment le kit. Mais très bon spell overall, juste à équilibrer selon moi ! Le **Wspell**: Aouch ce spell là cogne dur ! ^^ Mais comme c'est son seul sort de véritable dégâts (je prends pas le R en compte), c'est tout à fait acceptable. Son coût est beaucoup trop élevé par contre je pense, surtout que Solka va rester haut HP pendant la phase de lane, vu le heal du Qspell, tu peux le baisser sans que ce soit scandaleux. Sinon très bon spell, je suis juste pas fan de l'idée de "ça va peut-être fear mais c'est pas sûr non plus", j'aurais préféré un fear qui s'active à la fin des dégâts du sort (comme ça l'ennemi peut quand même réagir au fait qu'il va être fear) dont la durée se base sur le nombre de points de concentration que Solka avait quand elle a lancé son sort. Excellent sort de dégâts en phase de lane, qui permet en plus un CC ciblé puissant, pas mauvais du tout. Peut-être up un peu le CD vu la polyvalence du sort ... Le **Espell**: A mon avis, le spell qui rentre le moins dans le kit de ta chamane support. Là on a un passif qui fait revivre tes alliés plus vite, et même pas d'actif. Déjà que le passif est super faible (honnêtement tu vas maxer le spell en dernier, et il sert franchement pas à grand-chose overall. A la rigueur, si tu tiens vraiment à garder ce passif (que je trouves vraiment mauvais, je te le dis honnêtement, mais c'est pour te pousser à y réfléchir, ce n'est pas du tout pour critiquer bêtement et méchamment :D), ajoute un actif, qui ferait apparaître un 3ème esprit qui boosterait tes alliés par exemple, ou qui posséderait les sbires ennemis, je ne sais pas moi ^^ mais là, comme il est, le sort est honnêtement un des plus faibles du jeu, voire le plus faible. Le **Rspell**: Ce spell m'a fait toalement douté de tout ce que j'avais lu, parce qu'une question m'est venue en le lisant: est-ce-que les esprits créés par tes sorts Q et W ont des HP et des résistances, et peuvent être tués par les ennemis ? Parce que si c'est le cas, ça devient carrément bizarre comme gameplay (mais si tu recherches ça pourquoi pas ^^). Je suis parti du principe que non, vu que tu n'y faisais pas référence dans les intitulés de tes Q et W. Le R en soit maintenant: excellent spell, j'adore, rien à redire, tout est nickel. Tu te retrouves avec un esprit qui va engage les adversaires (le W) et un autre qui va peel les carries (le Q), en te fournissant à chaque fois une petite frontline et un petit support <3 Honnêtement excellent spell. Juste deux petites questions: 1. quand tu as lancé ce spell, peux-tu encore lancer le Q et le W à la suite, ou dois-tu attendre 3 secondes comme le stipule ton passif ? et 2. Combien de temps restent les esprits ? Parce que s'ils restent jusqu'à ce qu'on les tue, go nerf tout de suite ! xD Tu aurais deux ultimes de Yorick qui peuvent faire des dégâts, CC et soigner tes alliés, et en plus ils resteraient tout le temps ? J'espère qu'ils ont un temps au bout duquel ils disparaissent (comme toutes les incantations du jeu sauf le R de Yorick et les tourelles d'Heimerdinger, je ne crois pas qu'il y en ait d'autres). Voilà c'était un peu long, mais ça valait le coup ! Tu as un bon concept, il faut juste l'équilibrer un peu (le **buff **surtout à mon avis). J'espère t'avoir été utile, et je répète encore une fois que, malgré mes critiques, mon post cherche uniquement à être bienveillant et à t'aider dans la conception et l'équilibrage de ton champion, il n'y a aucune méchanceté dans mon post ;) Sur ce, bonne soirée et bonne chance sur les Champs de Justice !
J'adore ce genre de commentaire et merci beaucoup de ta réponse qui est super complète. Déjà pour l'histoire, pour être honnête, je suis pas super fort sur le background de LoL, j'ai préféré faire simple, et je sais très bien que c'est très (trop vide), j'essayerais de m'y intéressé plus. Dans un deuxième temps, je vais essayer de t'expliquer mes objectifs généraux sur le champion. Le but qu'elle soit jouer hybride est justement sa polyvalence. Par exemple, jouer Support "AP" (style Nami) au début d'un fight mais si le tank tombe qu'elle est la possibilité de reprendre le flambeau. Ce qui en fait un champion très puissant, c'est pour ça que la punie sur de faibles dégâts (enfin avec peu de sort de dégâts), une faible porté et donc une forte sensibilité au poke. Cependant, je voulais pas qu'elle soit exposée aux assassins. On arrive au passive: déjà je vais rectifier, c'est hors combat avec un champion (désolé). Ensuite, elle perd des pts de concentration uniquement si elle prend des dégâts, sinon elle reste stable. En gros, si elle heal ces coéquipiers de loin (enfin avec sa fable porté mais quand même en backline) et qu'elle ne prend pas de dégâts, elle peut rester à 5 pts de concentration. Enfin pour son passif, je voulais qu'elle soit sensible à un poke insistant et pas qu'elle se fasse one shot, d'où le petit bonus d’armure et de résistance magique. Et encore une fois, ce bonus est aussi fait pour le changement de casquette que je t'ai parlé plus haut. Elle débute un fight en mode Nami et peut le finir en mode Braum (enfin pas aussi tanky bien sûr). Cette casquette (tanky) doit à mes yeux doit rester temporaire, après je sais pas ce que ça donnerais en jeu. A/Q: J'ai fait des calculs et imaginons que Solka ai 2400 HP en late, ce qui est normal, elle heal de 340 (+456) en 3 secondes SANS LE BONUS DE CONCENTRATION. Avec 5 points de concentration on arrive à 1194 HP en 3 secondes. Mais je pense que ta raison, peut-être réduire le bonus de concentration et réduire le CD serait une meilleure alternative. Ajouter un ratio AP est sûrement une autre bonne option. EDIT - peut-être des erreurs de calcul après recalcule mais on est pas loin. Je vais équilibré le sort quand même :D W: ta correction pour le fear est superbe, j'appliquerais ça ! Cependant, encore une fois, il cogne pas si dur que ça, on va prendre l'hypothèse qu'elle ai 600 AP, ça fait 280 (+360) = 640 sans la réduction de résistance magique. Alors après, pour un support c'est peut-être un peu trop. E: personne n'aime, moi aussi quand je l'ai mis j'avais vu qu'il synergisait mal, j'en ferais autre chose. R: normalement ils doivent être tués et je vais rajouter un temps de fin. C'est dur à équilibré car quand je l'ai fais ce sort, je l'aimais bien mais dans mon équilibrage, soit les esprits se faisaient one shot, soit ils étaient trop fort. Je pense que je vais augmenter leurs HP mais annuler l’armure et la RM. Merci encore une fois énormément de ton commentaire très complet. Je crois que à des moments j'ai voulu répondre à des trucs mais j'ai zappé mais le principal y est en espérant avoir répondu à tes interrogations :D
mattepas (EUW)
: Juste le E qui est trop instable, avec une bonne team cela peut retourner vraiment trop facilement la partie (par exemple, les 2 équipes font un Ace en même temps mais l'équipe de Solka va revenir plus tôt alors qu'ils sont mort en même temps, alors que au contraire si tu est avec un feeder intentionnel tu lui permet d'aller plus souvent se suicider). Pour ma part je dire qu'il faut juste changer le E, c'était déjà en partie à cause de cela il me semble qu'ils ont supprimé le sort d'invocateur Résurrection.
Je peux essayer de voir ce que je peux en faire :D Merci d'avoir donné ton avis.
mattepas (EUW)
: Je le connaissait pas celui-là, mais si la raison de sa suppression est la même que le sort d'invocateur Résurrection (Qui était que c'était principalement les Feeders qui l'utilisaient), il ne risque pas de revenir, tandis que si à l'époque il était trop puissant cela risque d'être pire maintenant même avec un Nerf car on a encore plus d'outils pour carry.
> [{quoted}](name=mattepas,realm=EUW,application-id=EdBOrawZ,discussion-id=mbjnTQi1,comment-id=0000,timestamp=2019-02-11T16:16:06.001+0000) > > Je le connaissait pas celui-là, mais si la raison de sa suppression est la même que le sort d&#x27;invocateur Résurrection (Qui était que c&#x27;était principalement les Feeders qui l&#x27;utilisaient), il ne risque pas de revenir, tandis que si à l&#x27;époque il était trop puissant cela risque d&#x27;être pire maintenant même avec un Nerf car on a encore plus d&#x27;outils pour carry. Il n'a jamais existé. Il était juste sur un autre mode de jeu.
Commentaires de Rioters
: > [{quoted}](name=Meustache,realm=EUW,application-id=obo5rvYV,discussion-id=triyHpz0,comment-id=001900000000,timestamp=2019-02-11T13:29:28.334+0000) > > Après, l&#x27;élo Platine n&#x27;est pas inatteignable mais c&#x27;est pas à la porté de tout le monde. > Qu&#x27;une question de point de vue mais je continu à trouver ça dommage. > > Après c&#x27;est vrai que les récompenses sont énormes et je vous remercie énormément de faire vivre la communauté française par de tels événements. League of Legends reste un jeu compétitif qui valorise les efforts des joueurs ainsi que leur capacité à s'améliorer. Tout le monde ne peut pas / ne se donne pas les moyens d'accéder à des paliers élevés. Il est légitime de récompenser l'effort et l'excellence plutôt que de niveler toutes les récompenses dans un jeu compétitif. C'est pour cette raison que les joueurs Gold ont un skin doré en fin de saison alors que les bronzes n'en ont pas. De même que les joueurs ayant atteint le palier Gold dans trois queues ont maintenant des chromas pour récompenser leurs efforts dans chaque mode de jeu. Les récompenses supplémentaires sont plus des "objectifs" à atteindre pour s'améliorer qu'une simple distinction de "caste" entre les joueurs. Nous faisons notre maximum pour faire vivre ce projet et proposer aux communautés du contenu de qualité régulièrement. Nous vous préparons une autre petite surprise qui sera dévoilée d'ici quelques jours et qui touchera une partie de la communauté qui a pu se sentir un peu "sur le côté" depuis quelques temps. "Ohana", ça veut dire "la famille". Nous ne laisserons personne sur le côté. {{sticker:sg-lulu}}
: > [{quoted}](name=Meustache,realm=EUW,application-id=obo5rvYV,discussion-id=triyHpz0,comment-id=0019,timestamp=2019-02-09T11:01:21.083+0000) > > Je trouve ça superbe mais pourquoi les récompenses Haut Elo sont plus grandes que les récompenses Bas Elo ? Bonjour, Les récompenses pour le Haut Elo sont plus importantes que celles du Bas Elo dans la plupart des compétitions de ce genre. L'écart peut s'expliquer à travers les points suivants : - Il est plus difficile de remplir les prérequis pour jouer à Haut Elo qu'à Bas Elo. Les joueurs Platines/diamants ont du investir davantage de temps et d'efforts dans la compréhension ainsi que dans la maîtrise du jeu. Les récompenses prennent en compte la difficulté d'accès du Haut Elo ainsi que l'obligation de jouer régulièrement pour ne pas perdre de division. - La perspective d'accéder à des récompenses plus élevées en montant les divisions motive certains joueurs à s'améliorer. Les joueurs qui souhaitent accéder à des récompenses plus importantes peuvent toujours monter des divisions pour se présenter dans une équipe Haut Elo lors des prochaines éditions. Notez tout de même que les récompenses des joueurs Bas Elo sont déjà conséquentes. J'espère avoir répondu à ta question. N'hésite pas à en poser d'autres ! Cordialement, Kyo. {{sticker:sg-ahri-2}}
Après, l'élo Platine n'est pas inatteignable mais c'est pas à la porté de tout le monde. Qu'une question de point de vue mais je continu à trouver ça dommage. Après c'est vrai que les récompenses sont énormes et je vous remercie énormément de faire vivre la communauté française par de tels événements.
Commentaires de Rioters
: Ca donne pas 75 d'AD. Ca donne 75 de force adaptative, c'est à dire soit 75 d'AP, soit 60% de 75 en AD, c'est à dire 45. Vérifie les autres effets de force adaptative (Chasseur d'Oeil, Tempête Grandissante, etc.) Après ouais en l'état c'est LEGEREMENT trop fort. Genre t'as une Death Dance, en mieux, sur une RUNE.
Commentaires de Rioters
: idée de rework item
Pour l'éclaireur: la passive est trop puissante (sur un ADC, une auto qui crit fait 290% des dégâts de l’auto-attaque, c'est monstrueux) et l'active me dérange un peu Zéphyr: pas mal mais le bonus de vitesse d'attaque est abusé (60%, plus du double de la plupart des objets dans la faille actuellement, peut-être réduire un peu) et encore une fois la passive un peu trop forte (qui combote aussi vachement bien avec un guinsoo qui ferait 400% des dégâts de l'autoattack sur un crit) Mais il y a de l'idée
: [PROJET COMMUNAUTAIRE] Spring Cup 2019 (Season Cup).
Je trouve ça superbe mais pourquoi les récompenses Haut Elo sont plus grandes que les récompenses Bas Elo ?
: Hello, Je ne suis plus au bureau pour bien vérifier mais ton récit est logique et ce n'est pas un bug. Comme tu n'as pas eu les récompenses de fin de Saison 2018, tu es considéré comme unranked, comme si tu n'avais pas joué de ranked l'an dernier effectivement, ton ami considéré comme Plat. Les restrictions de DuoQ s'appliquent. C'était pareil en janvier 2018. Ton MMR est soft reset comme pour tout le monde aujourd'hui. Ton MMR a baissé aujourd'hui. Tu va devoir faire tes games de placement sans lui, puis vous pourrez DuoQ si votre écart de palier/division est compatible une fois que tu es placé.
Merci ! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Commentaires de Rioters
: > [{quoted}](name=MadScientistSid,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=cazeTEa2,comment-id=0000,timestamp=2018-12-05T01:48:33.570+0000) > > Enfin un nerf de Ornn bien mérité en lane ! Et l&#x27;ajustement de son passif est vraiment cool aussi > > > 6. ÉQUILIBRAGE DES STATISTIQUES (PAGES DE RUNES) > Vitesse de déplacement augmentée à 10% au lieu de 9% > > C&#x27;est quoi qui donne 9% de moovespeed actuellement ? > > Les skins ont l&#x27;air très chouette aussi, mais, ça ne commence pas a faire un peu beaucoup de prestige ? l&#x27;idée étais bien au début, mais j&#x27;ai l&#x27;impression qu&#x27;on va avoir un skin prestige a chaque mise a jour maintenant (Même si ils sont très beau de manière générale ils sont pas dans mes goûts je préfère de loin le skin Bloodmoon de Aatrox sur le coup) Je parle des statistiques que tu choisis en plus de tes runes. Tu as possibilité de choisir 3 statistiques entre MR, Armure, vitesse d'attaque etc :o On en est à un par patch quoi ^^' Après pour Aatrox ça ne s'obtiendra pas via un événement donc j'attends de voir mais pour le moment ils sont chiants à avoir pour ce que c'est quand même... ^^'
Et donc là dans ta phrase il y a rien qui te choque :D "Vitesse de DÉPLACEMENT" @_@ Sinon super article, je pense que t'étais fatigué sur la fin XD
Exo Venom (EUW)
: Pas de gain de LP en fin de partie
Les serveurs lags: https://status.leagueoflegends.com/?fr_FR#euw - Pour plus d'informations. De ce fait, le système de défaite annulée doit être actif, dont voici les règles: "Une fois le mode activé, les règles suivantes s'appliquent : Les joueurs ne sont pas considérés comme ayant perdu ou quitté la partie. Les joueurs ne perdent pas de Points de ligue (PL) ni de MMR. Pour les joueurs qui gagnent leur partie, les gains en PL/MMR sont de 50 %. Les joueurs ne subissent pas de défaite s'ils sont au milieu de leur série de promotion. Les joueurs reçoivent l'expérience gagnés pendant la partie. Les statistiques seront enregistrées pour les parties, mais ne compteront pas pour les décomptes totaux." Source: https://support.riotgames.com/hc/fr/articles/201753014-D%C3%A9faite-annul%C3%A9e
: Détail des compétences ici : https://na.leagueoflegends.com/en/featured/champion-reveal-swain Et histoire d'avoir une pluie d'upvotes pour une blague facile : olol il ressemble à Lucius Malfoy
Commentaires de Rioters
Awarewolf (EUW)
: Login screen "Karma Merveille hivernale " (Fan made)
Je trouve ça magnifique ! Très beau travail ! 😍
alhenaae (EUW)
: probleme urgent
Contact le support (en à gauche **"Explorer League"** et **"Support"**). Dans le pire des cas tu ne pourras pas récupérer ton compte, dans le meilleur ils te trouveront une solution ;) Et pourquoi ne joue tu pas simplement sur le compte avec lequel t'écris ?
NoelSan (EUW)
: Montée de Ping à heure précise.
Je te conseil d'être toujours connecté en Ethernet et ça peut venir de SFR aussi.
: LAGGGGGG QUAND JE JOUE A LEAGUE OF LEGENDS 121 MS CONSTENT !!!!!
DamsShiro (EUW)
: Concernant le "0.5%", je pense qu'un jeu qui se veut compétitif ne doit pas avoir peur de faire du contenu qui serait éventuellement réservé à "l'élite". Après ça peut se discuter bien entendu, mais c'est la base d'un jeu compétitif :^) Le sytême de ping est vraiment bien développé, mais je pense vraiment que ca ne remplacera jamais un bon gros "NO FIGHT I DONT HAVE ULTI" xD Mais oui, dans tous les cas ce serait un pari "risqué". Paris risqué que tous les autres jeux compétitifs ont pris (cs go, dota 2, overwatch apparement aussi, etc ..)
League of Legends est clairement un jeu axé sur le tout publique et pas hardcore gamer. Mettre une option qui ne sert qu'à 0.5% des joueurs ne ressemble pas à LoL et irait contre leur politique actuelle (la nouvelle barre de vie ...). Même si LoL est compétitif, il est volontairement tout public et axé là-dessus, et ça n'empêche pas aux pros de s'épanouir. Les pros se connaissent généralement entre eux (forcément être les 0.5% plus forts des joueurs comme point commun, sa forme des liens) et peuvent facilement se retrouver en vocal si pour eux c'est nécessaire. Si tu es un joueur expérimenté, tu fais attention aux pings, et un ping R en CD devrait suffire. Pour le bas élo, avoir un mec qui crie "NO FIGHT I DONT HAVE ULTI" incompréhensible me sera moins utile qu'un ping qui est multilangue. Donc, au final, c'est une option compliquée à mettre en place, pas indispensable (car on s'en passe actuellement) et qui n'est pas sûr de fonctionner. Le pari est plus que "risqué".
Commentaires de Rioters
IVloxis (EUW)
: Le League Display
Je pencherais aussi pour un bug :)
Error 412 (EUW)
: Problème jeu instable et non fluide
90 - 100 IPS sont largement suffisants pour jouer. A partir de 25 FPS et moins, on peut ressentir une vraie latence. Après je présume que c'est normal que tu subisses une baisse après un temps de jeu (apparition des monstres, sbires etc...). Après pour ta connexion, je peux surtout te conseiller de ne pas être en wifi (ce qui rendra ta connexion plus stable).
: Tout ça après avoir télécharger League Of Display
darroll (EUW)
: Compteur Avant un Post Rouge 3.0 !
DamsShiro (EUW)
: Le chat vocal sur League of Legends? -Debat/Talk [FR]
Je suis d'accord avec toi mais je suis aussi d'accord avec les arguments "contre". Je pense que c'est ça le souci, les deux sont possibles et le seul moyen de le savoir, c'est le mettre en place. Sauf qu'une fois en place, pas de retour en arrière possible pour un si gros changement, donc si c'est un flop, que la toxicité augmente en flèche etc... Bah ça dégraderait fortement l'expérience de jeu. Le seul argument avec lequel je ne suis pas d'accord c'est "un changement qui profiterait à 0,5% des joueurs et moins, pourquoi pas", non, un changement aussi global doit correspondre à une large majorité de la communauté, ou alors t'autorise le chat vocal à un certain palier (diamant par exemple). Je trouve le système de ping pour ma part largement suffisant pour ne pas prendre le risque de mettre en place le chat vocal. Après c'est que mon avis :)
Narenthyl (EUW)
: Événements communautaires de Noël 2017 - Gagnez des RP !
: Je viens d'acheter 3 émotes pour Noël... {{sticker:sg-soraka}}
Elles marcheront bien un jour :)
: Vous vous plaignez toujours des changements sur LOL...
> Une chaptcha avant de lancer les ranked, ainsi qu'un test de QI et un alcootest. J'étais d'accord jusque là, je passe pas l'alcootest ... et le test de QI, bah ? Je passe pas l'alcootest ...
MiisterAD (EUW)
: abuser j'ai tryhard pdt 2 semaine pour être gold et juste pour un ban j'ai que dale ptn merci riot !!
"Juste pour un ban" J'aime bien comme les gens peuvent atténuer des faits "graves". C'est rare les joueurs bannis sur LoL.
Kiojy (EUW)
: Maj infini , minute négatif
https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/aide-et-support-fr/AEI4frUM-problaome-de-mise-aa-jour-22112017 - Les mises à jours sont buggés en ce moment, c'est peut-être lié à ça.
Commentaires de Rioters
: L'acharnement verbal...
La négativité sur League of Legend reste une minorité mais qui fait plus de bruit que la majorité. Si tu joue en normal, je te conseille juste de jouer avec des amis (que tu peux trouver ici). Après pour le côté destructeur, ignore juste le joueur négatif, mute le et reporte le à la fin de la partie. Je te confirme aussi que les positifs "actifs" reste minoritaires mais faut faire avec et pas s'abaisser aux joueurs négatifs (pour essaye "d'élever" les positifs "silencieux" à parler plus souvent et être positif aussi). Sur ceux, bonne journée et merci de me redonner fois en la League x)
: Les champions font trop de dégâts
Moi je trouve le jeu plus fun .. Je suis un gars positif.
SHORYLAX (EUW)
: "Afficher l'heure"
Moi j'aime bien l'idée. Après Riot Games sait gérer ces ressources et je pense que si ça doit se faire, ça se fera avec pleins de modifications (un "pack" d'ajout d'options plus ou moins facultatives mais utiles). Après c'est une option dont l'on peut se passer (montre, téléphone) mais toutes ces solutions déconcentrent et nous écartent de notre écran alors qu'un coup d’œil rapide en bas à droite (ou ailleurs) ne coûte rien.
iorektum (EUW)
: En fait le problème de l'item c'est que justement il est polyvalent. les item doivent remplir des niches bien définie sinon ils sont chiant a équilibrer. je changerais les stat pour être utilisable uniquement par un adc par exemples. Un peut d'HP, de l'AD. On vire le premier passif et le deuxiéme on fait un truc du genre "rend 50% HP + 50% HP en boubou, si boubou pète avant 2S, ont meurt a l’issue de la deuxiéme secondes" Cela dit, en lategame l'item serais extrêmement fort. ça permet d'esquiver le one burst et ça rajoute 2s de DPS minimum. Vu les dégats des ADC en late, tu peut aps les ignorer et 2S c'est facilement 300*2.5*2*2= 3000 dégâts (AD*Crit avec IE*AS*Temps) Calcul à la louche sans prendre en compte les rési, les proc, ect
Donc je vais l'adapter pour en faire un item only AD.
: > l'ancien GA Tu t'es jamais demander pourquoi il avait été nerf ?
Je te répond en citant le patch note "l'Ange gardien a lui aussi une propriété passive qui convient bien plus aux carrys", "Nous avons réfléchi à un moyen de rendre l'effet de résurrection disponible aussi bien pour les pourvoyeurs de dégâts magiques que pour les pourvoyeurs de dégâts physiques, mais les mages ont déjà la stase du Sablier de Zhonya, et deux effets de stase rendraient vite agaçants les combats contre eux.". C'est pas car tout le monde pouvait l'utiliser.
: > Tous les ADC Donc c'est pas tout le monde
Oui mais l'ancien GA, c'étais le cas. C'est un item qui coûte cher et qui offre peu de stat, donc c'est aussi principalement un item de late game. Après, je peux toujours essayer de créer une version only AD et AP "Anti one shot" .
: Un truc que tout le monde prend, c'est pas balance, c'est broken ?
Tous les ADC prennent Lame d'infini, juste car c'est un item important. La compétence de cet item étant assez polyvalente et utile, c'est normal que tout le monde le prenne (comme l'ancien GA).
: Moi je trouve ça sympa mais j'ai peur que tout le monde en prenne.
C'est un peu le but, mais après c'est vrai que lui ajouter une spécificité pourrait le rendre plus sympa (genre l'orienter un peu plus damage, pour aider les adc ou les ap qui se font trop souvent one shot etc...).
darroll (EUW)
: > Propriété passive UNIQUE: Tous vos dégâts sont augmentés de 5%. À une époque où tout le monde QQ sur les dégâts des tanks..? :v Sinon j'aime pas l'item, le passif est trop facile à counter, suffit de timer un minimum son burst et c'est bon.
C'est pour éviter d'être dissuadé pour un adc ou un carry ap de prendre l'item. ;) Oui mais c'est là où l'item est fort: c'est le dilemme. Mieux vaut essayer de péter le bouclier et de tenter tuer le champion, ou se laisser farm pendant encore 2 secondes par une Vayne carry. Après, c'est qu'un prototype, si tu proposes des choses pour l'améliorer, je suis preneur ;)
Commentaires de Rioters
Riot Tina (EUW)
: > [{quoted}](name=NightWind42,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=Ogd0IL8r,comment-id=00010000,timestamp=2017-05-30T22:01:27.433+0000) > > Avec plaisir ! &#x27;Envoyé :D Super ! :)
Si vous perdez, vous recommencez ? :)
mechi69 (EUW)
: Pourquoi ne faut t'il jamais surrender!
J'ai pleuré :( {{item:3070}} (Je suis quelqu'un de très émotif) {{sticker:slayer-pantheon-rainbows}}
Salsify (EUW)
: Donc n'oubliez pas, en cas de grosse chaleur veillez a bien hydrater votre système électrique.
Bonne vanne aussi ! :D Que des bons humouristes se soir, ça change ! :)
Voir plus

Meustache

Niveau 134 (EUW)
Total votes positifs
Créer une discussion