: Pourquoi jouer Statikk sur Yasuo?
Merci pour vous retours c'est cool :D
: Pas besoin de regarder la vidéo pour te dire que c'est faux ce que tu dit. Tu peux pas jouer stattik sur Yasuo car stattik = waveclear = moins de minions pour dash, et si tu veux waveclear pour push vite le kit du champion est LARGEMENT suffisant. Tu a besoin de la réduction de dégats du danseur fantome également. Je regarderais la video quand meme quand j'aurais le temps pour te donner un avis plus constructif :)
> [{quoted}](name=A Girl On Yasuo,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=4Bbg8aoW,comment-id=0000,timestamp=2017-01-19T04:28:48.635+0000) > > Pas besoin de regarder la vidéo pour te dire que c'est faux ce que tu dit. Tu peux pas jouer stattik sur Yasuo car stattik = waveclear = moins de minions pour dash, et si tu veux waveclear pour push vite le kit du champion est LARGEMENT suffisant. Tu a besoin de la réduction de dégats du danseur fantome également. Je regarderais la video quand meme quand j'aurais le temps pour te donner un avis plus constructif :) ça serait peut être pas mal oui, car dire que c'est faux sans même avoir regardé la vidéo c'est un peu abusé ^^
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: Disons que du haut de mes 290k de maîtrises sur GP, je n'ai eu à l'envisager vaguement que trois-quatre fois. Le souci, par conséquent, c'est le très probable fail parce que pas d'entraînement. Mais le sandbox is coming !
> [{quoted}](name=Mithrandîr,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=tA8FEUbQ,comment-id=000500000000,timestamp=2017-01-13T14:46:10.541+0000) > > Disons que du haut de mes 290k de maîtrises sur GP, je n'ai eu à l'envisager vaguement que trois-quatre fois. Le souci, par conséquent, c'est le très probable fail parce que pas d'entraînement. Mais le sandbox is coming ! Oui avec la sandbox il y aura tout les moyens pour s'entraîner sans problème :)
: Et probablement que sur ces 3 ou 4 fois, le move n'aura vraiment servi que 2 ^^ Par exemple, sur la video de l'OP, le yasuo survit et repars tranquilement et le GP consomme son flash pour rien.
> [{quoted}](name=Zgegopathe,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=tA8FEUbQ,comment-id=0005000000000000,timestamp=2017-01-13T16:37:13.104+0000) > > Et probablement que sur ces 3 ou 4 fois, le move n'aura vraiment servi que 2 ^^ > Par exemple, sur la video de l'OP, le yasuo survit et repars tranquilement et le GP consomme son flash pour rien. Tu as du mal voir parce que Yasuo meurt et je survis, gtâce au flash!
: Le Q-flashé doit pas être très répandu du tout, car tu en as vraiment très rarement besoin, Yasuo, Braum, Q-flash pour éviter les dégâts d'une Fiora par exemple etc. Bon, la Tiamat, ça peut se faire quoi qu'il en soit, j'aime pas, mais le build coréen de GP est solide néanmoins. Merci pour l'info !
> [{quoted}](name=Mithrandîr,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=tA8FEUbQ,comment-id=0005,timestamp=2017-01-13T12:02:58.985+0000) > > Le Q-flashé doit pas être très répandu du tout, car tu en as vraiment très rarement besoin, Yasuo, Braum, Q-flash pour éviter les dégâts d'une Fiora par exemple etc. > Bon, la Tiamat, ça peut se faire quoi qu'il en soit, j'aime pas, mais le build coréen de GP est solide néanmoins. Merci pour l'info ! Oui c'est dans des cas particuliers c'est sûr mais on est content de le connaître dans ces dites situations :)
Nœco (EUW)
: "un timing à avoir assez précis" c'est le moins qu'on puisse dire. Merc d'avoir partagé l'info =)
> [{quoted}](name=Nœco,realm=EUW,application-id=E1EHQe2R,discussion-id=tA8FEUbQ,comment-id=0004,timestamp=2017-01-13T07:58:05.340+0000) > > "un timing à avoir assez précis" > > c'est le moins qu'on puisse dire. > > Merc d'avoir partagé l'info =) Oui l'animation est assez courte :)
: [TECHNIQUE] Gankplank flashy Q
On joue avec le stuff qu'on veut, je peux même le jouer AP si j'en ai envie! Et du coup tiamat parce que je voulais tester. Et ensuite le flash était intentionnel ^^
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: Guide sur le Pushing
J'espère qu'elle t'aidera :D
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: Guide manipulation des sbires
Oui là c'est les bases :) la partie 2 sera plus poussée mais il fallait ça pour comprendre la vidéo 2 (à la base c'est destiné aux bronzes et argents c'est pour ça que là c'est basique ^^)
: Guide manipulation des sbires
Merci :D Je compte bien continuer !
: Guide manipulation des sbires
merci beaucoup! {{sticker:slayer-jinx-wink}}
: Guide manipulation des sbires
Merci :) La loi 3 je l'ai réenregistré dans un autre lieu c'est pour ça qu'il est différent
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: [Ultimate Guide] Optimiser l'ultime de Yasuo
haha oui j'ai fait une faute d'orthographe ^^ Je sais, mais j'ai du faire avec la longueur de mes clips vidéo ^^ j’essaierai pour la prochaine vidéo!
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: [Ultimate Guide] Yasuo wall dashes
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: Super Akbar cette vidéo ! Je ne joue plus trop {{champion:157}} en ce moment même si j'adore le champion ! en tout cas j'essaierai bien de m’entraîner a faire quelques jungle-dash en perso :P Je suis Argent et je ne serai pas contre quelques conseils ! N'hésite pas à me contacter en jeu pour me dire si il te reste un peu de place dans ton groupe :)
Merci :D oui oui il n'y a pas de limite je t'ajoute dès que je me connecte ;)
Mærhin (EUW)
: Pas mal :) Toujours cool d'apprendre des tips and tricks sur des champions ! Un main {{champion:157}} ?
Merci :D non on ne peut pas dire que je le main mais j'aime bien le jouer il a un gameplay agréable :)
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: > [{quoted}](name=MilkyVortex,realm=EUW,application-id=52hjupvb,discussion-id=mTc2kV4R,comment-id=00020000,timestamp=2015-12-15T23:04:00.513+0000) > > Et bien je te conseille d'aller voir les formules avant de commenter ^^ > > "1000 HP et 1000 d'armure donne PLUS d'HP effectifs physiques qu'avoir 3000HP et 300 d'armure" absolument pas. > 1000 HP avec 1000 armure = 10k dmgs physiques > 3000HP avec 300 armure = 12k dmgs magiques > > Franchement juste regarde les formules avant de critiquer ça t'évitera d'écrire des romans pour rien ^^ En effet, erreur de calcul de ma part, j'ai multiplié par 3 au lieu de 4. Ça ne change rien au reste. Et surtout au point le plus important : ce que tu dis sur le % de réduction des dégâts induit les gens en erreur. Le PLUS important, et c'est ce que tu n'as pas dit, c'est que le gain en survie de l'armure et de la RM suit une fonction linéaire. Tu passes 2 bonnes minutes à dire que le % de réduction des dégâts augmente de moins en moins vite avec l'armure, mais ça on s'en tape royalement. C'est de la pure logique mathématique. C'est justement parce que la survie suit une fonction linéaire que le % de dégâts pris (qui est une fonction inverse à la fonction de survie) a la forme qu'il a. Mais le dire tel que tu l'as dit ça dit aux gens "l'armure est de moins en moins efficace). Autre chose que tu aurais pu aborder et qui est assez simple, c'est que si on a a+b=c avec c fixé, alors la valeur maximale de a*b est a = c/2 et b = c/2. Ou dit simplement avec des mots : équilibrer ses statistiques défensives offre le plus de défense possible car ces statistiques ont une synergie. Pour aller plus loin, il faut équilibrer ça par rapport au nombre limité de slots d'items ET par rapport au coût des objets. J'avais fait un fichier excel assez complet à ce sujet, je ne pense plus l'avoir. Mais ça donnait l'efficacité en survie donnée par 1 po suivant si on investissait dans de la résistance ou dans des HP en fonction des HP et des résistances qu'on avait déjà, et en fonction de la péné ou non adverse. Je ne me souviens plus de laquelle, mais il y avait une statistique qui était, jusqu'à des valeurs très élevées, toujours plus rentable que l'autre, et du coup impossible d'en tirer un choix concret en terme d'itemisation tellement la réalité est qu'on doit adapter aux ennemis et à leur stuff. Accessoirement, n'insulte pas la langue française en qualifiant de "roman" un post de 15 lignes.
Oui désolé c'était tard et j'étais un peu fatigué. Tout d'abord je te remercie pour ton commentaire, c'est le plus intéressant que j'ai eu, construit, etc.. Cette vidéo n'a pas pour but de faire du theorycraft pur à propos des résistances et de la pénétration. Comme je l'ai dit plusieurs fois je suis resté volontairement vague et superficiel, cette vidéo est destinée aux joueurs bronze, argent, ou encore bas niveau. L'objectif c'est d'aider les gens à passer OR pour les récompenses. J'aurai pu comparer les résistances et les hp par rapport au coût en PO, mettre plus de courbes, expliquer plein de calculs, mais vraiment c'est pas le but de ma vidéo. Je voulais donner aux gens des clés de compréhension pour acheter leur équipement correctement, effectivement je reste assez flou sur l'efficacité des résistances en fonction de combien on en a déjà, mais s'ils comprennent que l'armure est moins efficace, est-ce vraiment important? Après tout je dis qu'entre 200 et 300 d'armure, il vaut mieux partir sur de la vie, est-ce un mauvais conseil? Les parties floues de ma vidéo donne-t-elles de mauvais conseils? Est-ce qu'un joueur sera vraiment efficace avec 1500hp et 500 armure? Où le sera-t-il plus avec 250 d'armure mais 4000 hp? Voilà je te remercie pour ton conseil car il est très intéressant comme je l'ai déjà dit, mais voilà cette vidéo n'a pas pour but d'être extrêmement précise, poussée. Elle est juste là pour aider à bien s'équiper. "J'ai déjà 300 d'amure, vaut peut être mieux que je parte sur des hp et de la rm"; "il a beaucoup d'armure un youmou c'est pas la meilleure idée","c'est une chips un dernier souffle en fait c'est pas top", etc... Voilà juste de quoi s'équiper correctement, car certains joueurs n'ont aucune idée de ce qu'il faut acheter dans tel cas à bas elo , rien de plus. Je sais pas si je suis très clair ^^
: Bon plus sérieusement, renseigne-toi avant de faire une vidéo, parce qu'en l'état c'est dégueulasse. Tu induis les gens en erreur et tu n'es même pas toi-même au courant de ce que tu dis. Au sujet de l'armure et de la RM il n'y a qu'une chose à retenir : un point d'armure augmente de 1% tes PV effectifs physiques. Pareil pour la RM. Il n'y a PAS de rendement dégressif, chaque point d'armure est aussi efficace que le précédent. Gagner 1 point d'armure quand tu en as déjà 200 est aussi efficace que gagner 1 point d'armure quand tu en as que 100. Et tant que ça ne sera pas compris, inutile de vouloir expliquer quoi que ce soit aux autres. edit : On va ajouter un truc. D'un point de vue des caractéristiques pures de défense, avoir 1000 HP et 1000 d'armure donne PLUS d'HP effectifs physiques qu'avoir 3000HP et 300 d'armure. Tu te défends dans les commentaires en disant "oh je suis en fac de maths donc tout ce que je dis est bon". Mais non. Finalement je ne sais pas si c'est juste que tu n'as pas compris grand chose ou si c'est que tu expliques terriblement mal. Parce que par exemple tu ne dis jamais clairement "l'armure est de moins en moins efficace" mais "elle donne de moins en moins de % de réduction". Sauf que tu crois que les gens vont comprendre quoi ?
Et bien je te conseille d'aller voir les formules avant de commenter ^^ "1000 HP et 1000 d'armure donne PLUS d'HP effectifs physiques qu'avoir 3000HP et 300 d'armure" absolument pas. 1000 HP avec 1000 armure = 10k dmgs physiques 3000HP avec 300 armure = 12k dmgs magiques Franchement juste regarde les formules avant de critiquer ça t'évitera d'écrire des romans pour rien ^^
Asmoes (EUW)
: Recherche D'un Senpai (lvl 30. silver 4)
: DU coup, c'est fiable ce que tu dis ou pas ? :p
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: Jamais!! rito sortir un champion pété pour que tout le monde l’achète et le nerf ensuite ? Noooooooooooooooooooooooooon jamais comme sortir auttant de skin pour chaque champion et pas seulement en fonction de leurs pop. Jamais!! rito sortir un champion pété pour que tout le monde l’achète et le nerf ensuite ? Noooooooooooooooooooooooooon jamais comme sortir auttant de skin pour chaque champion et pas seulement en fonction de leurs pop. désolé y'avais de l"{{champion:245}}
Oui c'est pour ça que Gnar Azir et Bard ont reçu des buffs après leurs sorties car trop faibles ;)
: Udyr Pentakill à quoi ça ressemble?
C'était moi le Zed haha un peu deg pour le zhonya.. mais oui je ferai mes edits un poil moins lumineux :D
: Udyr Pentakill à quoi ça ressemble?
Oui on me l'a dit plusieurs fois je changerai ça sur les prochains "montages" c'était pas vraiment un montage ça mais je suis en train de faire un édit plus poussé
: Udyr Pentakill à quoi ça ressemble?
Même sur mon téléphone elle est en HD en fait ^^ niveau qualité je vois pas de quoi vous parlez
: Udyr Pentakill à quoi ça ressemble?
Euh, elle est en 1080p il y a pas meilleur comme qualité en fait^^ et je parlais du montage pas de l'action en elle même
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: *je suis en cours de visionnage de ta vidéo et je fais une pause à 0:51.* Petit bilan : **Pas assez de contenu visuel** (c'est démoralisant de pas avoir d'action pendant l'explication). Mets des moves du champions en question pour meubler, ça rajoutera du dynamisme et ça n'affectera pas la justesse de tes exlplcations Beaucoup de répétitions (notamment sur le mot "puissance" XD Tu devrais** travailler ton texte** avant de tourner la bande audio (ne pas lire une fiche par contre) car ya beaucoup d'informations à digérer et sans vidéos, c'est fade. Genre comme sur un power point lambda (je sais pas si tu as déjà eu l'occasion d'en faire pour des oraux scolaires), tu peux balancer **les informations importantes sous forme de points clés**. *Je stop la vidéo à 2:18 et j'avance à 6:08 car je pense que mes deux remarques au dessus englobe la totalité des descriptions que tu as faites.* j'en arrive aux skins. {{champion:29}} cœur de cible ?????????????????? tu m'as fait flipper XD Mais j'ai bien aimé l'humour de ce passage. Après, je sais pas si montrer les splashart des skin est très intéressant... enfin je veux dire par la que si tu as pas une communauté déjà bien gonflée, il y a déjà beaucoup de streameurs pro qui font des explications de patch (je pense à LRB directement). Tu n'as pas joué à WoW (comme tout bon geek qui se respecte) ???? oO ? Bouhouhouhou (huer par la foule)... non je déconne bien sûr. En ce qui concerne donc ta vidéo. Je t'ai donné des petits "conseils" personnels pour l'optimisation des informations et de leur attractivité. Après, je suis plutôt du genre à dire : si tu veux "percer" sur YT, il faut créer du contenu ORIGINAL et NOVATEUR. Mais je tiens à préciser que ta voix est agréable ce qui déjà est un gros bonus pour les followers ;) Je vais aller de ce pas sur ta chaine pourvoir si tu fais d'autres contenus (hors explications de patch). Mais sinon, si tu es qqn avec de l'humour et beaucoup de spontanéité, je te conseille de faire l'étude de tes patchs en direct. Comme ça, les gens auront tes réactions sans filets et la réactivité, ça ajoute du piment (surtout si tu es qqn de dynamique). Tu pourrais toujours cut ta vidéo dans les passages longuets et/ou moins intéressant. Avec toujours le travail type powerpoint a faire sur les modifications importantes. Voilà mon analyse :p J'espère quelle te sera utile ou au minimum intéressante. Bon courage à toi en tout cas et bonne continuation. Gardes la pêche bro.
Alors tout d'abord, merci pour cette analyse bien complète c'est sympa :) "Mets des moves du champions en question pour meubler, ça rajoutera du dynamisme et ça n'affectera pas la justesse de tes explications" je suis d'accord là dessus, le problème c'est que je fais la vidéo pendant la mise à jour, donc j'ai pas accès à LoL :/ (exception pour l'analyse 2 parce que je l'avais pas faite le jour de la sortie du patch). Du coup on m'a conseillé de mettre des mots clefs, comme tu me l'as aussi dit " les informations importantes sous forme de points clés.". "Après, je sais pas si montrer les splashart des skin est très intéressant... enfin je veux dire par la que si tu as pas une communauté déjà bien gonflée, il y a déjà beaucoup de streameurs pro qui font des explications de patch (je pense à LRB directement)." par rapport à ces streamers qui analysent le patch, c'est "à cause" d'eux que j'ai eu envie de faire des "analyses" de patch et non des "lectures" de patch. Je m'explique, ils font des vidéos de plus de 40 min sur l'analyse de patch et je me suis toujours dit que c'était bien trop long personne ne veut regarder ça 40 minutes, j'essaie donc de faire des courtes analyses avec l'essentiel :) Tes remarques sont justes je vais essayer de mettre plus de contenu visuel et travailler mon texte. "Mais je tiens à préciser que ta voix est agréable ce qui déjà est un gros bonus pour les followers ;)" Merci beaucoup :D Et non j'ai jamais eu à faire de powerpoint donc je m'entraîne.. je sais pas si tu as vu les précédentes analyses mais j'ai déjà progressé grâce à des conseils que des gens comme toi m'ont donné, alors je t'en remercie beaucoup et j'espère que celle du patch 5.4 sera meilleure :) après je veux pas faire que ça, mais j'ai des problèmes pour record mes games :/
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MilkyVortex

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