: Il n'empêche que j'ai jamais commencé à traiter de fils de trucmuche, même par colère. Ni considéré les insultes comme étant "normales". Donc y a clairement un truc...
Je pense que ce n'est pas pour autant que ton éducation, seule, t'a empêché de le faire ; être sain d'esprit (sans que ce soit un jugement de valeur !), serein, bien dans sa peau ou simpelment avoir de la gratitude pour les autres ne dépend pas de l'éducation que l'on reçoit mais de notre développement personnel, de nos expérience et de l'environnement dans lequel on évolue. Surtout, l'éducation dépend de celle que les parents pourvoient... Les enfants ou jeunes adultes devraient à mon avis être plus responsables. C'est évident que "y a clairement un truc", reste à savoir à quel endroit on doit diriger la pédagogie, ou comment faire une sanction efficace (pour éviter qu'un nouveau compte pose les mêmes problèmes) .
: L'éducation qui se barre très loin...
Je pense plutôt que c'est un problème de recul et une accoutumance à des comportements anti-sportifs, puis négatifs, puis toxiques. L'éducation ne pourra jamais détruire les biais et ils sont la source d'innombrables erreurs, à commencer par la certitude que l'on mérite mieux.
: > [{quoted}](name=Morgastre,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=I8yIymTF,comment-id=0001,timestamp=2019-05-16T17:21:27.313+0000) > > Personnellement, je ne lis même pas une demande de nerf si je ne vois pas plus de 60% de taux de victoire par celui qui le demande, avec le champion visé, sur au moins 10 parties. > > Et apparemment, tu n'en as aucune avec elle, étrangement :/ . Hum je comprend ton comm mais d'un coté je suis d'accord de l'autre non Je suis main ryze et c'est un champion en effet assez frustrant pour les joueurs qui se retrouvent contre de bon ryze (en ce moment je hard carry mes games la team en face trash talk tres souvent mon matchup) mais tu vois je connais les qualités et les faiblesse de mon champ et c'est la ou tu marque un point car quand on connait bien le champion on c'est ou il est pt dans le cas d'un champ op et la je suis d'accord avec toi Mais la vayne j'en vois tres souvent au top Ce qui est le cas de ma derniere game et ca a obligé mon toplaner a jouer fizz pour le counter mais la game c'est jouer a un cheveux car on avait 0 tank (mais non je dec je leur ai roulé dessus XD) Bon pour moi vayne est problematique car sur la guinsoo elle profite trop bien de l'objet en faote que ce soit sur son passif ou sur la pn Donc oui quand vayne est jouer top et si ta un tank pour jouer cobtre elle la plupart du temp elle carry la game car elle va 1v1 le tank facilement apres tout c'est tput de meme son role de butter du tank mais je trouve tout de meme le champuon abuser et c'est par rapport a sa mobilité plus fufu car ca rend le champion intuable a moin de timer parfaitement ton cc en plein combat et que ta team suive ce que commence Mais sinon la vayne est trop forte Meme si elle se fait gank elle s'approche du mur attend que le jungler arrive puis roulade derriere lui avant de le stun avec le mur donc voila quoi Apres je suis d'accord que si le gars ne joue jamais vayne et na pas bcp d'arg la on peut pas faire grand chose coila mon petit mot est enfin fini {{champion:13}} {{sticker:fiora-cool}}
En fait, je ne voulais pas dire qu'il avait forcément tort mais seulement qu'il n'avait pas fait la démarche de s'interroger sur le bienfondé de la demande. Moi aussi je pense sincèrement que Vayne est trop forte mais ne l'ayant pas jouée, je sais que c'est un avis biaisé. Au pire, j'ai tort ; au mieux, je ne sais pas de quelle faiblesse elle manque ou comment l'équilibrer... Et par conséquent, je suis pas compétent pour juger ^^ . Mais je te remercie pour ton commentaire qui clarifie beaucoup le mien :) !
: Vayne c shité go nerf plz :(
Personnellement, je ne lis même pas une demande de nerf si je ne vois pas plus de 60% de taux de victoire par celui qui le demande, avec le champion visé, sur au moins 10 parties. Et apparemment, tu n'en as aucune avec elle, étrangement :/ .
jMrQdIris (EUW)
: > [{quoted}](name=Morgastre,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=uzfgNBvp,comment-id=0000,timestamp=2019-05-08T19:04:26.077+0000) > > Mais... Si ça leur plaît de tenter des choses qu'ils veulent reproduire ? Oui mais il faut coco la compo parce'que accause de sa je lose ma promo g2 pg c simples de remonter gold 3 100 LP c justes chiants parce'que il étais on 6/16/7 ensemble et puis il ff et go next
Pour moi aussi c'est extrêmement irritant de voir plein de fautes d'orthographe, néanmoins ça ne me donne pas le droit de déterminer ce que tu dois faire. Dans l'absolu, c'est pas bien différent. Ils auraient très bien pu être dans l'équipe adverse et te donner une victoire gratuite donc plus tu joueras, moins ça affectera ta montée.
jMrQdIris (EUW)
: Arreter de jouer on ranked se que joue les yt
Mais... Si ça leur plaît de tenter des choses qu'ils veulent reproduire ?
: D'après toi...
Toutes les raisons tournent simplement autour de la **dissonance cognitive**. - Quand on a (l'impression d'avoir) l'avantage et que l'on perd à cause d'un jungler ou toute autre excuse (y compris les sbires qui nous bloquent, même si je trouve que c'est une mécanique pourrie), on ressent l'échec alors même que l'on estime que l'on vaut mieux -> dissonance cognitive ; - Quand on perd une partie alors que l'on estime avoir fait les choix stratégies les plus adéquats, on a l'impression d'être assimilé au niveau de ses alliés qu'on juge moindre (ou même on a s'estime dévalorisé vis-à-vis des adversaires qu'on estime moins bons) -> dissonance cognitive ; - Quand quelqu'un nous donne un conseil déplacé ou archi vague ("play safe" par exemple), on ressent l'impression que notre niveau est méprisé alors que l'on estime ne pas être si inutile -> dissonance cognitive ; - Quand on juge une idée plutôt bonne mais qu'elle donne pas de bons résultat -> dissonance cognitive. - ... Bref, à chaque fois que l'on implique notre égo et que le jeu ou un allié / ennemi nous fait comprendre que notre niveau est "inférieur", la frustration monte. Malheureusement, c'est aussi pour satisfaire notre égo qu'on a envie et besoin d'être valorisés donc d'un côté, le jeu nous laisse à penser que l'on a une certaine importance (par exemple via les skins, même si nous donner une impression d'avoir de la valeur n'est pas du tout l'objectif poursuivi par Riot Games en les proposant) . On a également plusieurs biais qui nous poussent à croire que l'on est meilleur que ce que la pratique démontre (surestimation de soi, biais rétrospectif, biais de confirmation...) et d'autres qui surestiment la douleur perçue (biais pour le présent et aversion à la perte c'est-à-dire une sensibilité plus grande à ce qui est blessant qu'à ce qui est réconfortant) . L'absence de retour empathique conforte nos idées premières et comme on ressent beaucoup moins un bienfait qu'une douleur, ces dernières éclipsent les premières pour construire une frustration... Et enfin, pour achever ce cercle vicieux, il faut savoir que plus on adopte une position et plus on a le réflexe de la prendre à nouveau donc les petites frustrations s'intensifient petit à petit pour tous ceux qui sont incapables de purger (et contrôler) leurs émotions négatives. La solution pour ne pas être frustré est simple : mettre son égo de côté et jouer non dans l'intérêt de celui-ci, mais dans l'intérêt du groupe. Et cette leçon est vraie partout ! Quelqu'un m'avait d'ailleurs fait remarquer que c'est ce qui différence le Napoléon, qui combattait glorieusement pour la France, de celui plus décadent qui cherchait à satisfaire ses propres intérêts et a accumulé les échecs. Bien sûr ce n'est pas aussi simple et il ne suffit pas d'oeuvrer pour l'intérêt exclusif de notre équipe (si tant est que l'on puisse le connaître, car ça serait une croyance qui justement nourrit notre égo) pour remporter toutes les parties. C'est néanmoins la meilleure façon que je vois pour prendre du plaisir même lorsque l'issue de la partie est décidée dès la sélection des champions, ce qui est loin d'être rare, au plus grand mépris de ce que peut nous faire croire notre égo.
: Obtention des points de prestiges...
En vérité, Riot Games a une stratégie marketing assez agressive puisqu'ils testent systématiquement la façon dont ils peuvent augmenter leur rentabilité. Certains se souviennent que Darius a été le premier champion à coûter 6 300 PI et il devait être une exception... Finalement, c'est devenu la règle, dont les limites ont encore été repoussées à 7800 PI pour la première semaine. Certains se souviennent des icônes commémoratives qui étaient _gratuites_, puis ils ont essayé d'en rendre de plus en plus _payantes_ pour une durée limitée à un événement, et enfin ils ont proposé des icônes payantes, régulièrement créées mais toujours accessibles avec, en parallèle, des icônes commémoratives _dans un pack_. Enfin, pour tacler l'habitude des joueurs à attendre les promotions, ils ont ajouté les bordures d'écran pour provoquer un effet de rareté. En bref : leur objectif est de maximiser la différence entre valeur perçue et ce que ça leur coûte. Ils ont compris que les chromas marchaient relativement bien donc ils essaient de vendre des chromas en augmentant au maximum la perception de leur rareté et de leur qualité que l'on en a. Et ça passe par l'obligation de payer du contenu aléatoire (pour lequel l'ensemble des joueurs paiera toujours plus que le contenu obtenu, grâce à la théorie des grands nombres) . Le prix des skins prestige n'est donc _**absolument pas négociable**_ pour Riot Games, tant qu'il y aura des joueurs pour le rentabiliser, de la même façon que le prix des nouveaux champions a réussi à s'imposer... Puis à augmenter :/ .
Sigwil (EUW)
: Vos avis concernant ceci
Déjà, c'est pas respectueux de répandre plein de bouts de messages... Je comprends pas pourquoi il t'en faut 8 messages pour écrire une phrase Oo ... Pas cool déjà. Bon en fait, je voulais reprendre tout ce qui va pas mais ça serait trop long : de manière globale, tu utilises la messagerie comme si tu étais sur un serveur vocal ! Et encore si c'était le cas, je ne pense pas que tu te ferais beaucoup d'amis... Le but de la sanction n'est pas de téloigner gratuitement du jeu mais plutôt de te faire comprendre que ton utilisation de la messagerie n'est pas acceptable. Peut-être que tu ne t'en rends pas compte mais tu envenimes *énormément* la situation et c'est pas étonnant que le jeu te paraisse toxique tant tes réponses ont l'effet d'une caisse de résonnance ! Par exemple, qu'est-ce que ça t'apporte de dire ça : [All]Sigwil: well [All]Sigwil: I guess trying to kill jax [All]Sigwil: is more important [All]Sigwil: than bot tower [All]Sigwil: and drake. Ça fait 5 messages (donc 5 informations) inutiles, voire blessantes pour tes alliés. Ce qui diminue tes chances de gagner. Et peut-être qu'en regardant un de tes messages, tes alliés auront raté un sbire... En d'autres termes, c'est _littéralement_ comme donner de l'or à l'adversaire :/ . Au passage, oui, même si l'appel au signalement était présent dans 100% des parties, ça n'empêcherait pas chaque joueur s'amusant à le faire de mériter une sanction. D'ailleurs pourquoi est-ce que tu voudrais demander ça ? Si un comportement ne te plaît pas, tu devrais être capable de le signaler tout seul.
Dbojt (EUW)
: > [{quoted}](name=Flex12450,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=ucs1YEmg,comment-id=00060000,timestamp=2019-05-01T19:28:00.966+0000) > > Sauf que le prix des skins est très cher souvent le prix d'un jeu complet AAA récent donc il est légitime de se plaindre du prix Cite-moi un jeu AAA complet récent qui coûte 15€.
Absurde. On ne compare pas le coût d'un jeu qui nécessite une maintenance perpétuelle, laquelle évolution est la condition même pour que le jeu garde son intérêt, au prix d'un jeu dont le développement est terminé. De la même façon, on ne peut pas dire que League "coûte" 15 €, en revanche on peut facilement voir l'abysse entre un joueur qui a payé 1.000 € et celui qui n'a rien dépensé... Abîme qui, en soi, n'a strictement rien de problématique. D'ailleurs pour répondre à l'auteur de la discussion, Riot n'a aucune raison de baisser ses prix puisque tant qu'ils trouvent un public, les skins ne valent pas moins cher. En revanche, je m'interroge sur l'éthique qui guide les pratiques commerciales de Riot...
: systeme de bannissement un peu dur ????
« TheRealSatanas: lvl270 bronze ? LOL » Rien que pour ça tu mérites ta sanction... Et pourtant, c'est QUE la première ligne :/ . Si tu as tant envie de rabaisser les autres joueurs, pourquoi rejoindre un **jeu d'équipe** ?
ManaphyzZ (EUW)
: > [{quoted}](name=Morgastre,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=U6xHAb2A,comment-id=00030000,timestamp=2019-04-25T17:50:41.148+0000) > > C'est un Yordle ? Je croyais que ça devait être une nouvelle "race"... Ou bien peut-être que j'ai confondu avec l'assassin à venir ? C'est l'assassin AD qui sera issu d'une nouvelle race ^^
Merci pour la rectification ! Alors ça fait de Yuumi un Yordle ? Pourtant elle a l'air d'être un animal comme une sorte de vastaya non ?
: Salutations ! Alors oui, Riot annonçait que le premier nouveau champion de la saison serait un support (on avait comme indice que l'image du livre, que yuumi utilise bel et bien) l'assassin AD (au gameplay innovant disent-ils) ne sortira qu'après le rework de Morde, je vous laisse rejeter un coup d'oeil au plan d'action pour plus de précisions : https://nexus.leagueoflegends.com/fr-fr/2019/04/champion-roadmap-april-2019/ Y'a déjà quelques vidéos qui traite déjà de cette "fuite accidentelle", donc nul besoin d'ajouter de précisions sur ce sujet. En revanche pour ce qui est de mon avis, étant main support, j'ai vraiment hâte de voir ce que va donner ce nouveau champion, son kit de sort n'ayant rien de très innovant (hormis peut être le Z... même si avoir un personnage qui dispose d'un sort pour monter sur le dos d'un allié risque de me décrocher quelques rire pendant mes futurs parties mais passons) ce dernier à l'air plutôt fun, et assez complet (surtout si le E se révèle être un charme et non un heal) . Personnellement je ne remet pas en cause son apparence, les yordle n'ont jamais eu de design réellement définis, et je trouves qu'un chaton doré et magique surfant sur un grimoire sera toujours plus créatif que l'éternel cliché de l'ancien esclave dark aux tatouages lumineux, qui a pour premier skin : UN ELF !!! Une psycho' qui explose tout sur son passage avec les cheveux bleus, la ninja qui bouffe des ramens avec supplément tatoo fleuris et les beaucoup trop nombreux : perso random made in world of warcraft ... (J'aurai pû faire une liste bien plus longue, nous sommes d'accord) Pourtant j'aime chacun des personnages que je viens de citer pour ce qu'ils apportent au jeu : un gameplay diversifier et l'évolution du lore ! Bref : Hâte de voir les prochaines fui... news sur ce champion {{sticker:sg-miss-fortune}}
C'est un Yordle ? Je croyais que ça devait être une nouvelle "race"... Ou bien peut-être que j'ai confondu avec l'assassin à venir ?
: enfin enfin enfin!!! J'y suis!
: Comment est-ce possible de ne pas péter un câble?
En même temps, pourquoi est-ce que tu ne les as pas tout simplement signalés toi-même ?
: Ban de mon compte
"troll" ... Je doute que tu veuilles dire "faire réagir d'autres personnes sur un faux débat", ce que signifie le terme, donc je te remercie de préciser la question ! Parce qu'on peut absolument TOUT mettre derrière ce mot, depuis le joueur qui essaie de faire du RP sur la faille, jusqu'à celui dont la coupure de courant l'empêche de terminer la partie :/ .
: League of legend BON ou MAUVAIS ?
Parler de ce qu'il faut faire, de l'«humanité» et avoir des prétentions philosophiques ne sont pas des mauvaises choses... Mais c'est mieux de les appuyer par une culture un peu plus élevée que la référence au "issou" que je vois dans le sondage :/ . On dirait que tu fais référence au divertissement pascalien sans parvenir au bout de ce qu'il y a à en comprendre ni les enseignements qu'on peut en tirer. On dirait que tu ne cherches pas même à comprendre les intérêts neurologiques du jeu en question. On dirait que tu abuses des chiffres pour biaiser ton argumentation. Chacune de ces trois pistes me font penser que la réponse à ta question est évidente : ce n'est pas si inintéressant de passer du temps sur un jeu vidéo. Mais surtout, que ce soit sur League ou n'importe quoi d'autre (y compris le travail, bien plus destructeur de valeur que le jeu), peu importe le temps que l'on y consacre. Ce qui compte, c'est la raison qui nous y mène et ce que l'on en tire personnellement (et dont on n'a pas forcément conscience) . Rien n'est bon ou mauvais en soi, c'est la pensée qui détermine ça, disait un dramaturge à peine connu.
: Communauté de merde
Je serais curieux de savoir comment tu penses que le système de reports fonctionne.
: Kayle me barbe.
Moi ce qui me barbe chez Kayle, ce sont surtout ses lignes de dialogue. À force de la jouer, ça devient irritant. ...
: oui mais on devrais metre les pourvoir des dieux pas voli ni anivia ni ornn les vrais pourvoir des dieux
Ça existe déjà comme MOBA, et ça s'appelle Smite.
Polyo (EUW)
: Oui donc les joueurs de ce jeux on un problème d'égo pas de problème bah je n'y jouerais plus continuer a vous amusez sur ce jeu et surtout surtout si vous jouez mal ont vous masse les pieds
Tu commences la partie en leur disant que tu ne leur fais pas confiance et tu parles d'un problème d'égo ? D'ailleurs j'aimerais bien savoir à quel moment, dans n'importe quel jeu d'équipe, tu imagines voir un allié commencer la partie en disant "OK les gars, prenez aucun risque, on va gagner facilement si on arrive à tenir 25 minutes !" ... Rien que dans le principe, si tu as un avantage en fin de partie, ça veut dire que vous êtes désavantagé en début de partie DONC qu'il faut AIDER ses alliés et pas les ENFONCER. Sérieusement, je comprends même pas comment tu peux vouloir jouer en équipe avec une mentalité comme ça >< .
: Coop vs IA pour acquérir les bases "bases", genre apprendre à last hit, découvrir les items, apprendre à trade. Même si ce sont des bots en face ça reste un apprentissage valant mieux que de se faire botter les fesses directement. Et avoir un mental solide, accepter que pour jouer il faut apprendre et pas juste cliquer (parce que ça c'est ce que beaucoup aimeraient avoir sur pas mal de jeux de nos jours, la grosse flemme quoi). Maintenant c'est ptêt moi qui ne peux comprendre ce genre de mentalité: j'apprends en autodidacte et à la dure sur pratiquement tous les jeux même si ça prend du temps. Je ressens pas le besoin d'être tenu par la main ou d'avoir un traitement spécial car je suis novice, au contraire si je joue contre/avec des plus anciens je pourrai en tirer quelque chose.
"Il vaut mieux apprendre contre des bots que de se faire botter les fesses" Oui, certes... Mais est-ce que ça ne serait pas encore mieux d'apprendre avec d'autres débutants ? Parce que c'est l'expérience qu'est censée proposer la montée des premiers niveaux. Si elle ne le fait pas, ce n'est pas la faute des nouveaux joueurs. Le gros problème, à mon sens, vient de cette phase de conversion en "personne étrangère au jeu" à "joueur régulier". C'est une marche bien trop haute pour la plupart des gens sains d'esprit. "avoir un mental solide, accepter que pour jouer il faut apprendre" Ça c'est très juste, néanmoins ce n'est pas naturel. Nous voulons tous avoir plus de 50 % de chances de gagner pour une raison très simple : on ressent plus vivement ce qui nous blesse, que ce qui nous fait plaisir. Sur ce point-là, il faudrait que le jeu soit plus pédagogique car beaucoup, beaucoup de joueurs (et à tous les niveaux) estiment qu'une partie perdue d'avance est inadmissible... (Alors que lorsqu'une partie était gagnée d'avance, elle est tout de suite oubliée, pour en revenir à ce que je disais juste avant : quand ça blesse, c'est bien plus mémorable que quand ça soulage) . Obliger les joueurs à avoir un mental d'acier, c'est par ailleurs très élitiste et empêche les "consommateurs" de vraiment se plaire sur un MOBA qui est censé être « tout public » . Maintenant je suis d'accord avec toi : quel que soit le jeu, je commence toujours avec la difficulté maximale. Néanmoins quand j'invite un ami, je ne l'oblige pas à faire pareil et sur League, on ne peut pas inciter les nouveaux à passer une centaine d'heures à souffrir avant de pouvoir s'y amuser. La majorité des personnes sensées iront voir ailleurs bien avant. Surtout que l'objectif d'un jeu de groupe n'est pas d'améliorer sa propre performance, mais de construire une cohésion plus efficace que celle de l'équipe d'en face. En tout cas quel que soit nos points de vue, l'expérience reste un cauchemar pour les nouveaux joueurs et si tu parviens à faire venir des amis qui n'ont auparavant jamais touché au jeu, je t'en félicité ; moi, j'ai échoué à chaque fois :( .
: Mouais, je sais pas si sauter dans la mare à pieds joins pour se faire tataner le ptit trou car on veut de l'action tout de suite c'est mieux.
Outre le côté grossier, qu'est-ce que tu veux dire ? Si un débutant n'a que le choix entre jouer en coopération et acquérir des mauvais réflexes OU jouer contre des adversaires bien plus expérimentés pour être dégoûtés, c'est que le jeu lui ferme ses portes. Ce qui est un paradoxe pour MOBA qui a conu une telle croissance et qui semble vouloir encore se développer... Pourtant les solutions, c'est pas ce qu'il manque : on pourrait tout simplement augmenter l'expérience requis à chaque fois qu'un "nouveau" joueur a un mauvais comportement ou éviter le snowball en rajoutant des mécaniques "bas niveau" qui empêchent trop de disparités en or (à condition de bien communiquer dessus, pour éviter de donner de mauvais réflexes) .
: 🙟 [Actu LoL] - Nettoyage de la boutique d'objets 🙝
Est-ce qu'il y a un moyen d'éviter les abus de votes négatifs ? Voir du rouge partout et les commentaires sous le seuil minimum rien que parce qu'un ou deux clampins utilisent plein de comptes est assez navrant... Bref, c'est une mise en bouche assez sympathiques mais quel sera l'objectif d'un point de vue plus global ? Est-ce que cela permettra à ceux qui savent exactement quel objet acheter (voire comment l'utiliser) qui seront avantagés, ou bien est-ce qu'au contraire, ça assurera plus de clarté, afin que le choix le plus efficace soit mis en avant ? L'exemple de la létalité a été pris : certes, il y a assez peu de choix... Mais c'est aussi parce que l'on a compris qu'en général, il vaut mieux en avoir un maximum pour faire des dégâts croissants sur les cibles fragiles. Maintenant, est-ce que l'objectif sera d'avoir des tactiques d'agressions différentes (comme si on devait choisir un seul avantage parmi vitesse de déplacement, bouclier éphémère ou plus de dégâts) ? Ou bien est-ce que cette évolution permettra d'adapter plus efficacement le montant de létalité dont on a besoin, justement pour éviter qu'un assassin n'ait que les mêmes objets, dans un ordre éventuellement différent ?
: Non ça a aucun sens, si plusieurs joueurs master challenger prennent un même item c'est qu'il y a une raison, pas juste pour s'amuser, les raisons sont simple, depuis les nerf du black cleaver beaucoup de persos qui le faisaient avant (exemple: Illaoi, Darius, Garen) prennent à la place trinité, ça donne de super stat, un proc de dégâts énorme, de la movespeed, etc A moins évidemment que tu joues contre 3 tank et que dans ta team il y a 4 AD ou plus, là oui le black cleaver sera mieux :)
Peut-être que relativement à ces parties, ça a pu suffire ; pour autant, rien n'indique que c'est effectivement le meilleur choix. Je disais juste que "beaucoup parmi les meilleurs" n'est pas une preuve suffisante de la qualité du choix. Surtout quand on ne sait pas sur quoi repose ce choix ! Si demain plein de joueurs (excellents) prenaient Guinsoo en raison d'une bonne synergie avec une rune ou une mécanique particulière, ça ne signifierait pas forcément que le choix serait intéressant pour quelqu'un qui ne comprend ou n'arrive pas à utiliser la rune ou mécanique en question. En l'occurrence quand je regarde la Trinité, je vois qu'il y a le passif de la {{item:3057}} et celui du {{item:3044}} , avec des stats comme le mana ou la vitesse d'attaque qui ne sont pas forcément souhaitable... Mais qui coûtent quand même au moins 1300 d'or, avec un risque d'être overcappé en CDR. Si le passif de la {{item:3057}} est vraiment utile sur une partie en particulier, ça peut donc être un excellent choix mais si c'est contre un adversaire qui empêche d'en profiter pour une raison quelconque, ça fait _vraiment_ cher payé.
: Appelle à l'aide
Totalement vrai : j'ai essayé de faire venir 4 personnes, aucune n'a pu adhérer parce que le début est juste... Indigne d'un jeu en fait. Quand quelqu'un se dit qu'un MMO ou un MOBA _doit_ se jouer en coop quand on débute, il y a vraiment un GROS problème.
: > [{quoted}](name=Olympic Pegasus,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=y4addFLO,comment-id=0005,timestamp=2019-04-05T10:26:15.207+0000) > > +1 . par contre ta faute d'orthographe dans le titre -10 Mon dieu oui jcorrige ça de suite
Et dans le sondage xD
: Détrompes toi beaucoup de master challenger prenne la trinité sur Garen, la seule stat vraiment inutile c'est le mana, sinon tout le reste est très bien sur lui
Pour quelle raison est-ce qu'ils la prennent ? Parce que l'argument d'autorité, c'est bien utile, mais si on ignore le raisonnement qu'il y a derrière, c'est pas un bon réflexe à avoir. Beaucoup de challengers pourraient très bien faire Guinsoo sur lui aussi, et garder avec un taux de victoire élevé, s'ils achètent n'improte quel objet "pour tester" quand ils sont sûrs de gagner la partie.
: > [{quoted}](name=lebmont60,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=Zrmsyubb,comment-id=0000,timestamp=2019-04-02T22:52:55.383+0000) > > Pour ceux qui ce demande c'est quoi le paragraphe au dessus , c'est la description des skins prestige quand on a révélé leur existence , soit lors de la présentation des évènements qui auront lieu lors des Worlds 2018, soit il a 6 mois et demi. > > Et en 6 mois et demi, on passe de skins très difficiles à obtenir, originaux, et qui peuvent sortir à n'importe quel moment que ça soit dans un event ou en dehors d'un event; à des skins d'une rareté inégale (entre le fait qu'il va avoir 7 skins prestige en 7 mois, et que certains skins sont uniquement achetables que lors d'un event, et que autres peuvent être achetés plus tard dans l'année) , forcément dépendant d'un event (car ils sont pour l'instant toujours inspiré d'un skin lié à un évènement), et pas originaux vu que c'est juste une version OR d'un skin.... > > Niveau communication , c'est bien pourri. On ne peut nier les différences entre les versions de base du skin et les prestiges, mais SURTOUT UN TRUC QUI ME SOULE, Riot n'ont jamais dit que LA SORTIE des skins serait rare, mais les skins en eux même puisu'une fois partis, ils ne reviennent pas, il n y a donc rien de mensonger.
Quelque chose de mensonger peut-être pas, mais quand on dit qu'un produit sera rare et qu'on en sort un similaire (mais moins travaillé) juste après, pour en sortir à nouveau un similaire chaque mois, ça n'en confine pas moins à une certaine malhonnêteté... Des joueurs ont légitimement pu penser que le prix _abusé_ était contrebalancé par l'idée qu'il n'y aurait rien de similaire avant quelques temps. Alors certes, les skins saisonniers réapparaissent régulièrement... Mais ils sont aussi liés à une thématique et d'une qualité qui remplissent bien mieux leurs objectifs que l'idée du chroma qui coûte littéralement 10 fois son prix "parce qu'il ne reviendra pas dans la boutique". **En marketing, et même de manière générale, il existe un principe de rareté qui biaise notre perception d'un objet. Profiter sciemment et sournoisement de la disproportion entre la valeur que l'on donne et ce qu'il vaut vraiment est juste _inadmissible_ !!**
lebmont60 (EUW)
: C'est quoi le problème? Le fait que tu as mal compté, où le fait que depuis le 5 mars, le nombre de RP obtenus a baissé comme c'est précisé [ici](https://euw.leagueoflegends.com/fr/news/store/store-update/mise-jour-des-rp-prix-et-remboursements) ?
Peut-être que c'est la disproportion entre le coût d'un objet qu'on t'incite fortement à acheter et sa valeur traduite en euro qui a quelque chose de choquant. En tout cas, à 125€ le skin "prestige", moi ça me choque :/ .
: > [{quoted}](name=Morgastre,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=Pokspn7Q,comment-id=0003000100000000,timestamp=2019-04-03T18:43:42.455+0000) > > Mais la communication, ça veut pas forcément dire "dialoguer sur tout ce qui nous passe par la tête xD ! > > Si un allié réussit à survivre à un gank du jungler + midlaner, lui écrire "wp" suffit amplement. Et même avant ça, si tu pressens un tel gank, deux pings suffisant aussi largement. > > Dans la partie que tu as donnée comme exemple, tu réagis beaucoup BEAUCOUP trop ! > 1ère ligne -> tu t'enflammes déjà > 2ème et 3ème lignes -> même message, mais tu le répètes pour bien montrer que tu es énervé. > Rien qu'avec ça, tu perds déjà le respect de tes alliés donc la menace que tu brandis juste après vise à quoi au juste, à part t'exclure toi-même du groupe ? > > Bien sûr, un allié qui t'empêche de jouer ce que tu voulais est une nuisance. On pourrait même partir de l'hypothèse que ça fait perdre des chances de victoire à toute votre équipe. > Mais ta réaction, elle, en fait assurément perdre et bien plus encore ! C'est complètement contrebalancé... > > D'ailleurs je vais t'avouer un secret : on ressent moins la douleur qu'on inflige et surestime celle qu'on reçoit. Ce qui veut dire que si tu te sens blessé, tu l'es objectivement plus (et dans ton cas, **beaucoup** plus) que tu ne devrais l'être... En plus de ça, tu sous-estimes aussi l'impact de ta réaction, ce qui explique que tu en fais des tonnes. > Quel que soit la résistance de tes alliés, tu mines leur moral et ça, c'est littéralement comme se tirer une balle dans le pied... Donc évidemment que ta surréaction finit par être sanctionnée, et beaucoup plus rapidement que l'attitude aigrie qui t'a énervé (laquelle sera aussi sanctionnée !) . > > Si tu as quand même envie de jouer à League avec le même raisonnement, tu te fais du mal. Et paradoxalement, je suis même convaincu que ce mal est une bonne partie de ce qui rentabilise le jeu, le rend populaire et t'empêche de partir. Sauf que faut aussi comprendre que je parle pas dans le vide a un moment, les autres aussi ils causent, notamment l'exemple de la 3eme ligne, ou juste après que j'ai dit que on a ban mon champ le mec se pose comme une fleur et dit "c'est quoi le problème ?"
Certes, mais parce qu'un joueur n'est pas d'une vertu homérique ne signifie pas que les autres sont des anges non plus ! Il y a bien des parties où plus d'un joueur ne recherche absolument pas la cohésion. Mais ce n'est pas une raison pour faire grossir le fléau, ni même oublier qu'on n'a aucune responsabilité (et justement, se prendre une sanction, c'est justement l'aboutissement de cette responsabilité : au final, on y perd forcément à être négatif, même si la sanction n'est pas un bannissement) . Grossièrement, ce que je voulais dire est simple : chaque message, chaque attitude négative diminue tes chances de victoire sur ta partie en cours. À l'inverse, chaque message, chaque attitude positive (ET proportionnée) augmente les chances de victoire. Parfois dans des proportions infimes, parfois dans des proportions salvatrices.
Kommunard (EUW)
: Kesta contre Camille ? Elle n'a pas assez de boobs, c'est ça ?
Ses jambes ne sont pas assez charnues {{summoner:31}} ...
: > [{quoted}](name=Morgastre,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=Pokspn7Q,comment-id=00030001,timestamp=2019-04-03T18:27:35.005+0000) > > Jouer à un jeu d'équipe en infligeant le mutisme à tous ses alliés, ça me dépasse... > > Bien d'autres jeux proposent de la compétition sans qu'il n'y ait besoin d'esprit d'équipe. Ben c'est que y'a pas trop le choix ici :') parce que de toute façon même si tu veux communiquer si c'est pas pour sortir un wow tu carry avec tes 15 kills 12 morts (il ruin mais faut l'encourager hein) qui sert a rien tu te prends un report, alors le jeu d'équipe on repassera
Mais la communication, ça veut pas forcément dire "dialoguer (ou monologuer) sur tout ce qui nous passe par la tête" xD ! Si un allié réussit à survivre à un gank du jungler + midlaner, lui écrire "wp" suffit amplement. Et même avant ça, si tu pressens un tel gank, deux pings suffisant aussi largement. Dans la partie que tu as donnée comme exemple, tu réagis beaucoup BEAUCOUP trop ! 1ère ligne -> tu t'enflammes déjà 2ème et 3ème lignes -> même message, mais tu le répètes pour bien montrer que tu es énervé. Rien qu'avec ça, tu perds déjà le respect de tes alliés donc la menace que tu brandis juste après vise à quoi au juste, à part t'exclure toi-même du groupe ? Bien sûr, un allié qui t'empêche de jouer ce que tu voulais est une nuisance. On pourrait même partir de l'hypothèse que ça fait perdre des chances de victoire à toute votre équipe. Mais ta réaction, elle, en fait assurément perdre et bien plus encore ! C'est complètement contrebalancé... D'ailleurs je vais t'avouer un secret : on ressent moins la douleur qu'on inflige et surestime celle qu'on reçoit. Ce qui veut dire que si tu te sens blessé, tu l'es objectivement plus (et dans ton cas, **beaucoup** plus) que tu ne devrais l'être... En plus de ça, tu sous-estimes aussi l'impact de ta réaction, ce qui explique que tu en fais des tonnes. Quel que soit la résistance de tes alliés, tu mines leur moral et ça, c'est littéralement comme se tirer une balle dans le pied... Donc évidemment que ta surréaction finit par être sanctionnée, et beaucoup plus rapidement que l'attitude aigrie qui t'a énervé (laquelle sera aussi sanctionnée !) . Si tu as quand même envie de jouer à League avec le même raisonnement, tu te fais du mal. Et paradoxalement, je suis même convaincu que ce mal est une bonne partie de ce qui rentabilise le jeu, le rend populaire et t'empêche de partir.
: Bon, hormis le fait que comme un idiot j'ai laissé mon pseudo sur les logs ( parce que je sais très bien que c'est une invitation a regarder mon historique et a dire "tu flame mais tu feed lol") Je vais de toute facon mute all quand je rejouerais, je sais très bien que après un 14j le moindre "merde j'ai foiré" est suffisant pour trigger le perma ban. Mais donc ca veut dire que une fois que on se prend un x10 la prochaine fois c'est perma en gros ? Ça à l'air efficace comme système, la preuve je vois presque personne flame en jeu en ce moment :') Plus sérieusement combien de temps sans parler du tout pour regagner de l'honneur ne serait-ce que 2 ? Parce que c'est clair que être positif va être difficile au moindre mot mal compris je me fait mettre en taule. Déjà que en étant neutre on m'avait dit que ça montait pas vite haha. Pour les %%% c'est vrai que y'en a trop, mais sérieusement, ils font même pas parti d'insulte. Sinon a quand la suppression du chat sérieux ? parce que détecter des mots clés ça y va mais les mecs qui pourrissent volontairement ou qui int ca j'en vois pas se faire prendre. ~~l'ironie est bien présente, mais je pense pas que on puisse me le reprocher la~~
Jouer à un jeu d'équipe en infligeant le mutisme à tous ses alliés, ça me dépasse... Bien d'autres jeux proposent de la compétition sans qu'il n'y ait besoin d'esprit d'équipe.
Pupchen (EUW)
: Un adc peu t'il 1vs9 ?
Personnellement, je pense que dans tous les cas ce n'est pas le but du jeu, et donc il est logique que ça ne soit pas possible. Comme c'est un jeu d'équipe, des alternative plus efficace que la puissance d'un seul joueur est sain pour l'esprit d'équipe. Si un joueur parvient à 1c9, je pense qu'on peut légitimement dire qu'il oppose son talent au design même du jeu et donc, qu'il le puisse ou pas, ça _devrait_ être impossible.
: Lequel ? Y'en a aucun d'annoncé atm
Refondre un personnage avec une apparence qui évolue au fil de la partie ET le rendre surpuissant, pour moi, c'est un teaser de skin ultime xD . Ou du sarcasme, peut-être, un peu. Mais j'aimerais bien en voir un !
ManaphyzZ (EUW)
: Nouveaux skins en approche !
Incroyable ! Ils ont réuni tous les personnages que j'aime pas pour réussir à faire d'un thème, qui a pourtant l'air vraiment bien exploité, une série de skins qui m'intéresse absolument pas :( . Et pour K/DA Evelynn, c'est toujours le même problème avec les skins prestige : ni rares ni étincelants, ils me donnent vraiment l'impression d'être une petite escroquerie. C'est dommage, j'ai énormément de RP en réserve mais le contenu payant me paraît plus fade qu'il y a quelques mois / années, alors même que beaucoup de skins sont objectivement plus beaux ! Vivement qu'ils révèlent le skin Ultime de Kayle d'ailleurs :P ...
iWilliiam (EUW)
: Pourquoi le comportement des invocateurs as-t-il changé au fil des années ?
« posté il y a environ 21 heures dans Comportement des Invocateurs » Du coup, c'était un poisson d'avril ? Parce que, comme dit plus bas, c'est un argumentaire criblé de failles et ça ne ressemble aux réponses que j'ai l'habitude de voir sous ton pseudo ^^ . *se gratte la tête pour conjurer une amnésie boulimique* Plus que la question, je pense que cette impression revient à la fable de la Dent en or citée plus bas. Il y a évidemment la conjugaison de nombreux biais mais dans le fond, j'ai le sentiment que tu essaies de justifier une impression, plutôt que de déterminer un problème clair. La différence, c'est que l'impression se construit aussi avec les petites frustrations, desquelles éclosent des idées un peu extrêmes ; le problème clair, c'est surtout celui de la mauvaise communication de Riot et de la difficulté d'éduquer une communauté de joueurs qui, de toute façon, n'est que de passage et que League doit divertir, pas éduquer.
: Merci pour la réponse. C'est ce que j'appelle une critique constructive donc merci a toi. J'essaierai d'y penser. J'ai juste une question, Je roam très souvent vers la toplane et quelque fois vers la toplane, et c'est la que je perds le plus de Cs, faut-il que je roam bcp moins et que je reste sur ma ligne ?
C'est uen question assez difficile : le roam peut littéralement transformer une partie perdue d'avance en une victoire écrasante. Malheureusement, je suis du genre à trop vouloir aider les alliés et perds donc beaucoup de sbires quand je suis mid également ; je te conseille néanmoins de regarder des vidéos sur la questions qui te diront ce à quoi tu dois faire attention (par exemple, essaie toujours de prendre des sbires quand tu décales au top, essaie de prendre la priorité au mid en poussant la vague avant de partir etc) .
: En fait je ne compren dpa spourquoi riot laisse le tchat en place. Le seul truc qu'on devrais avoir c'est le défilement des infos genre " l'equipe X a tué le dragon des montagnes" ou encore "une tourrelle de l'equipe X a été détruite". Passé ces détails, le tchat ne sert strictement à rien? Personne ne parle dedans à part pour dire des insultes et les choses utiles sont réprimendées.
Parce que le chat permet de la flexibilité et, incidemment, parce qu'il a un effet sur le moral. C'est pas Riot qu'il faut blâmer si cet effet est parfois négatif, tout comme on ne peut pas en vouloir à un instrument d'être utilisé à mauvais escient, ou inefficacement.
: quand tu demande à ton adc gentiment d'essaye si il peut de bouger à gauche ou à droite quand morgana cage et de ne pas courir en ligne droite, qu'il te répond "ur mom" et qu'il passe le reste de l'early à prendre 100% des cages et courir dans la flaque chaque fois qu'elle en pose une. Tu veux que je fasse quoi ? Bha rien à par le report à la fin mais ça sera classé sans suite, car c'est considéré comme quoi qu'il n'a pas une bonne maitrise, pas qu'il le fait intentionnellement. Mais partir faire de la classée quand on a pas la maitrise de son champion c'est aller à une mort certaine non ? Et ça pou rmomi ça s'appelle du feed intenionnel. Si on a de sparties avec des bot c'est pour une bonne raison, pour s'entrainer. On s'entraine pas dans une partie classée. Pourtant on va quand même lose des LP gratuitements car on aura un adc qui va feed et qui sera au fond du trou. Bon On se dit ça ira mieux sur la prochaine... Et bah non c'est la même... t'as l'impression que le mec c'ets la première fois qu'il joue un adc.. Bon on serait en nodrmal ou draft je m'en ficherai compelt mais c'est de la rank quand même... Alors le must quand le smec te rep sur le forum c'est de lire des truc genre "ouais t'a sun mauvais sup et t'es mort 7x" Alors ce qu'ils n'ont pas vue c'est que je suis mort 7x sur les 7 dernières minute sparce que le top en 0/11 a trop feed sa lane et que je suis mort pour sauver le nexus pendant que les autres tarrés sont partis à 3 chase le tank dans la jungle en laissant 3 vagues de supersbires push les 2 tours restantes. Nuance. Je comprend pas qu'un mec arrive à sortir du 0 kill dans une classée. Bon si t'es le sup OK je dis pas, mais le top... avec Vayne en plus...
Tu lui dis simplement qu'il sera plus difficile à toucher s'il bouge sur le côté. Et s'il le fait pas, tu sais qu'il faut assister les autres alliés qui auront une plus grande marge d'utilité. Et si ça ne suffit pas, tu cherches comment tu aurais pu être plus utile dans cette partie... Et si tu ne trouves pas, soit ça fait partie des rares fois où la défaite était inévitable, soit tu ne sais pas encore comment t'améliorer pour éviter de perdre ces parties. Au passage, les bots n'aident pas vraiment à s'entraîner car on y acquiert de mauvais réflexes. C'est seulement utile pour les grands débutants qui ont besoin d'un environnement plus apaisé pour comprendre les bases mais très vite, c'est justement cette tranquillité qui empêche de progresser. Ensuite, c'est vrai qu'il y a des défaites qu'on ne peut pas éviter... Mais absolument aucune partie ne t'empêche de progresser et à moins d'être déjà parmi les 25% meilleurs joueurs (et encore, je sors ce chiffre au hasard : certains joueurs à potentiel gardent un winrate élevé même dans les rangs les plus élevés), il est très probable qu'en étant meilleur tu aurais pu remporter des victoires qui te semblent inaccessibles. Meilleur on est dans un domaine, plus on remarque la marge de progression qu'il nous reste ET toutes les erreurs que l'on commet. Moins on est expérimenté et plus on invoque des motifs extérieurs, alors concentre-toi sur ce que tu peux améliorer (ce qui inclue aussi et surtout le choix de ton champion, en plus de la maîtrise que tu en as) et, à défaut de monter immédiatement, tu devrais au moins prendre plus de plaisir... Sinon c'est que le jeu d'équipe n'est pas fait pour toi : on n'est pas forcément compatible à toutes les compétitions, même si le jeu veut faire croire qu'il peut plaire à tout le monde ! Mais l'argument du "je suis mort 5 fois (ou plus) car j'ai rien pu faire", c'est non. Mourir est un choix stratégique (certes mauvais si ton équipe n'en tire rien), et pas une conséquence de l'erreur de quelqu'un d'autre. Peut-être un allié avait-il besoin d'aide avant ? Peut-être fallait-il prendre des risques avant que la partie ne devienne impossible ? Les parties perdues d'avance existent mais la théorie des grands nombre les empêchent de te bloquer à un niveau que tu juges plus bas que le tien.
CyberLoup (EUW)
: ***
Qu'est-ce que tu espères en disant à ladite communauté que tu espères qu'ils la perdent ? D'ailleurs, qu'est-ce que tu espères en étant aussi négatif tout court ?
: [FAN ART] MISS FORTUNE (Fan art du skin "Capitaine Fortune")
Ah oui quand même O.O J'aime énormément tes Prêtres Ombre aussi !
: T'as seulement essayé de" donner une info sur la game ? Tu te fais insulter 2x sur 3. Et en même temps, expliquer à ton adc comment last hit, ou lui conseiller de ne pas rester immobile qaudn il farm, c'est aussi une info sur la game techniquement. Pourtant tout le monde le prend mal et t'insulte. Le vrais problème c'est que les gens ont un égo gros comme mes balls ( :D ) et que n'importe quel conseil que tu leur donne c'est automatiquement assimilé à un reproche... Un peu comme dans la vie courante en fait... Exemple : si tu vois un mec qui est habillé comme un sac à patate et qu'il est noir et que tu dis "ce noir est mal habillé", direct on va t'insulter et te traiter de raciste, pourtant c'est la vérité que tu dis, ce mec est effectivement noir, et il est effectivement mal habillé, je ne vois pas en quoi ça serait insultant, c'est une constatation, pas un reproche. Au même titre que quand tu vois une voiture de petite taille, tu dis cette voiture est petite, ça signifie pas que t'as la haine des grosse voiture ou des petites. Le problème dans cette société c'est que les gens n'assimile pas les infos que tu leur donne comme telles, mais ils les interprètent comme ils veulent, et c'est en grande partie pour ça que le monde ne tourne pas rond et que cette société est décadente. Le jeu en est une formidable image.
Je doute que tu formules réellement des conseils et d'ailleurs, c'est même pas forcément productif. D'abord il faudrait que tu sois jugé comme une source sûre et objective, car sinon ça paraîtra seulement rabaissant. Malheureusement, on a tous le réflexe de se surestimer : si tu demandes à 100 conducteurs s'ils se considèrent comme les 20% meilleurs conducteurs, tu peux être sûr qu'une écrasante majorité le pensera. Pour les joueurs, c'est sûrement pire puisque le jeu a pour objectif de les valoriser. Mais si tu y arrives, il faut encore savoir mettre les formes et ça demande suffisamment de temps pour ne pas forcément être rentable. Par exemple, l'impératif est à bannir mais je suis sûr que beaucoup l'utilisent en pensant donner des "conseils". En plus de la forme, si tu veux faire de la pédagogie, il faut expliquer la raison de ton conseil : si tu demandes à un nouveau joueur de bouger entre chaque attaque, sans lui dire pourquoi, ça sera pas efficace car il croira que ça demande trop de concentration (et de risques d'erreur) pour nécessiter qu'il le fasse. Et en plus de tout ça, ça dépend du caractère de la personne à qui tu t'adresses. De là à généraliser, 'faut pas abuser non plus... L'égo que tu critiques est aussi le tien. Avec tous les excès de confiance, biais de confirmation et autres cas d'hubris que ça implique. Pourtant je doute fermement que la plupart soient comme tu le décris, c'est plutôt une minorité bruyante. Un peu, comme si, sans vouloir reprendre ta si poétique image, seuls ceux qui se focalisent dessus les trouvent particulièrement lourds.
: hier sur le chat j'ai marqué en gros : omg jinx 25% crit, 3 auto = 3 crit ..., le mid me sors un vieux stfu, mute sauf ping et d'un coup je vois ma team qui commence a flame sur le mec que j'ai mute, l'option mute est LA meilleur option sur LOL il faut en user et en abuser quand le besoin s'en fait sentir, ne pas oublier de report a la fin le/les joueur qui ont hard flame durant la parti {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
En même temps, si c'est pour dire (mention(s) inutile(s) à rayer) : - que l'adversaire a beaucoup de chance (et donc des qualités inversement proportionnelles) ; - que ton perso est mort mais ça devrait pas être par ta faute ; - que tu as besoin d'aide pour compenser ce déséquilibre. Effectivement, le chat ne te sera pas très utile car tu démoralises tes alliés. Même si ce n'est pas un comportement qui mérite une sanction, ça reste de la négativité donc il ne faut pas s'étonner à ce que ça attire de la négativité, comme une caisse de résonance. Par contre, évidemment, les "stfu" et autre sont condamnables et autrement plus gênants.
Shaosam (EUW)
: J'imagine que je doit être le seul mais non, mes set à moi ne s'adaptent absolument pas. Déjà j'évite tout ce qui a des propriétés actives je pense jamais a les utiliser et ensuite j'ai juste mon objet de départ et mes bottes au début, après j’achète 5 objets en revendant l'objet de départ pour le dernier, et enfin je prend le consomable qui me concerne.
> [{quoted}](name=Shaosam,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=8YBRes9y,comment-id=0000000000000000,timestamp=2019-03-24T16:22:28.171+0000) > > J'imagine que je doit être le seul mais non, mes set à moi ne s'adaptent absolument pas. Déjà j'évite tout ce qui a des propriétés actives je pense jamais a les utiliser et ensuite j'ai juste mon objet de départ et mes bottes au début, après j’achète 5 objets en revendant l'objet de départ pour le dernier, et enfin je prend le consomable qui me concerne. C'est pas que tu es le seul, mais plutôt comme si tu te refusais l'un des points de progression du jeu. Même si ce n'est pas rédhibitoire, l'utilisation de l'or est une composante improtante du jeu.
: Pourquoi faire des S avec Swain, c'est si difficile ?
128 sbires pour 29 minutes, ça fait que tu as raté les 2/3 de la plus importante source d'or du jeu donc forcément, c'est difficile de se rattraper sur le reste ! Avec un score parfait (même si on en demande pas tant), tu aurais eu environ 5.350 d'or en plus. C'est plus de la moitié de ce que tu as généré !
Shaosam (EUW)
: J'aime beaucoup ton idée du 1, et pour ceux qui comme moi ne s'adaptent pas tu choisis direct l'ordre en début de partie en achetant ''en avance'' tous les items dans l'ordre choisis. Wai je comprend le 3 toi t'es là tu joue et y'a plusieurs joueurs qui arrêtent pas de parler un truc que tu comprend pas, mais en soit ça te change rien. Parce que de toute façon personne ne parlait alors en soit que maintenant il y ait la moitié de l'équipe qui parle une langue que tu comprend pas ça te change pas grand chose.
> [{quoted}](name=Shaosam,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=8YBRes9y,comment-id=00000000,timestamp=2019-03-23T08:19:45.394+0000) > > J'aime beaucoup ton idée du 1, et pour ceux qui comme moi ne s'adaptent pas tu choisis direct l'ordre en début de partie en achetant ''en avance'' tous les items dans l'ordre choisis. > > Wai je comprend le 3 toi t'es là tu joue et y'a plusieurs joueurs qui arrêtent pas de parler un truc que tu comprend pas, mais en soit ça te change rien. Parce que de toute façon personne ne parlait alors en soit que maintenant il y ait la moitié de l'équipe qui parle une langue que tu comprend pas ça te change pas grand chose. 1) À mon avis un achat automatique est un immense risque et, de manière générale, empêche de gérer son or alors que c'est capital (sans mauvais jeu de mots) ! Non seulement ça t'empêche de t'adapter alors que c'est le but même de la boutique, mais en plus ça te demande de savoir à quel moment revenir à la base, ce que tu ne sais pas par principe quand tu ne veux pas t'en occuper. Premier exemple : Tu as une composition entièrement magique contre toi, et tu joue Rammus... Si tu achètes {{item:3076}} c'est exactement comme si tu n'achetais rien ! L'objet va très bien avec Rammus donc on imagine qu'il ferait partie du "set automatique", mais en vérité l'objet ne lui servira à rien car les seuls dégâts physiques proviendraient des sbires. Si en plus il achète des {{item:3047}} , ça revient à perdre 2000 d'or donc ça te met très largement en difficulté ! C'est d'autant plus vrai pour les bottes, puisqu'en général on les adapte presque systématiquement à l'équipe d'en face. Deuxième exemple : Tu joues un mage contre Zed au milieu et tu es niveau 5 quand tu rejoints la boutique. Si on t'oblige à acheter une {{item:1026}} au lieu d'un {{item:2420}} , ça peut faire la différence entre prendre une élimination et mourir, avec tout ce qui s'ensuit. Bref, l'idée d'achats automatiques est à mon avis contre-productif, meêm s'il était imposé à tous les joueurs de la même partie, en ayant calculé les objets les plus rentables selon la composition des équipes... On ne peut pas savoir quel joueur sera une menace et donc quelle sera l'utilié de l'armure ou la résistance magique, ni s'il vaudra mieux prendre de la pénétration ou de l'AD / de l'AP ! --- 2) L'impossibilité de signaler un adversaire est effectivement profondément frustrant. Pourtant je ne pense pas que ça change grand-chose : il suffit qu'un autre joueur de l'équipe le signale pour que ça revienne strictement au même. Et quand bien même personne ne le ferait, je doute que les joueurs sanctionnés soient à un seul rapport d'éviter d'être bannis ^^ . --- 3) Là encore, j'ai peur que ça cause plus de problèmes que de solutions mais ça peut être un bon ajout si la discrimination est rapidement sanctionnée. Car je suis persuadé que certains se diront allemand pour traiter les allemands de nazis ou, si la nationalité de chaque joueur est indiqué, que cela engendrera des insultes sur la nationalité. Néanmoins si les joueurs se rendent compte rapidement que c'est inacceptable, ça peut être mis en place et le cas échéant, je doute que les clichés négatifs perdurent (par contre il pourrait toujours y avoir des clichés neutres ou positifs, du genre appeler un français "baguette"), admettons. Seulement qu'est-ce qu'il arriverait après ? S'il y a une équipe de 4 français et un roumain, est-ce que son incapacité à parler français doit l'exclure de toute la discussion ? Est-ce que les autres joueurs ne risquent pas de l'ignorer (ce qui revient quand même à perdre 20% de la capacité de réflexion de l'équipe) ? Au final, c'est une option qui risquerait bien plus d'isoler des alliés que de renforcer la cohésion et je ne doute pas que l'idée a déjà été analysée pour être abandonner par ce seul motif. Il y a des cas où ça serait utile, mais surtout beaucoup plus d'hypothèses où ça n'apporterait rien, ou serait même carrément négatif.
Molocgrim (EUW)
: Expliquez moi s'il vous plait
Le principe du support est d'assurer un maximum de ressources sur l'ADC, parce qu'il gagne en puissance ce qu'il perd en résistance. Par conséquent, chacun des sbires qu'il pourra éliminer est non seulement indispensable pour lui, mais aussi une course contre-la-montre dont l'ADC qui lui fait face est l'adversaire ! Si tu prends 5 sbires à ton ADC, c'est également comme si tu lui faisais perdre une vague, soit 30 secondes (et surtout, au moins 100 Or en début de partie, ce qui est un tiers d'une élimination) . Lui voler 15 sbires (qu'il aurait eus), c'est exactement comme se laisser tuer par l'ADC ennemi. À côté de ça, il y a quelque chose de bien plus improtant que la valeur en Or des sbires (qui sont la principale source de revenu, soit dit en passant) : la façon dont ton ADC les élimine lui permet de gérer sa ligne. Il peut, à son choix, pousser sa vague proche de la tourelle adverse pour que l'ennemi puisse moins facilement les récupérer, ou bien geler la vague près de sa propre tourelle pour que votre jungler (et / ou midlaner) vienne et initier un 3v2 ou 4v2. Par contre si tu attaques les sbires sans te coordonner avec lui, et en plus de risque lui faire perdre de l'Or, tu l'empêches de gérer lui-même sa voie... Ce qui risque d'attirer le jungler adverse ou le mettre dans une situation délicate (par exemple si vous avez l'avantage du match-up mais qu'ils sont constamment sous tourelle, ça donne un répit salvateur à l'adversaire) .
Sëwayn (EUW)
: Selon-vous
J'ai d'énormes doutes sur la rentabilité, et suis convaincu qu'elle conditionne la faisabilité du projet, donc ça me semble vraiment pas probable :( .
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Morgastre

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