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Pour le coup ça serais un changement temporaire, mais vu tout ce qu'ils comptent refaire dans le jeu x)
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J'ai déjà remonté des games en mourant 15 fois parce qu'ils mettais 1 minute a respawn en late game et qu'on les récupérais sur le canon quand ils allais chercher le nash
Frustrant pour eux ?
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Perso je préfère aussi la TP, c'est certes plus cool de pouvoir utiliser d'autres sums sans perdre grandement en mobilité, mais les sums disponibles sont soit trop chiants genre barrière ou fatigue qui peuvent se spammer a chaque go in rendant très difficile certains go in et rendant les adc beaucoup trop résistants en start game face a certains perso (ce qui est extrêmement frustrant dans le cadre random), pourtant je trouve que celui-ci est plus adapté au mode de jeu.
Le canon offre un truc relativement rapide, spamable et un peu plus libre que la tp **tant que c'est de ton côté de la map**, et ses défauts font qu'il faut faire aussi très attention à comment on l'utilise (plus loin pour pas se faire exploser, tout ça) et surtout un minimum unique et nouveau, l'autre fois qu'on la vue c'était dans un autre mode de jeu en récompense et perso c'était le bonus que je préférais donc ça va...
Mais les temps de morts sont ok quand tu meurt après 3 minute de vie, ouais 10% de ton temps, mais le temps de mort c'est en fonction du lvl et ça peux rapidement devenir très long.
Attendre 1 minute en URF c'est long et chiant, et d'autant plus frustrant que ça arrive en se faisant one shot, le but est simplement d'adoucir le mode de jeu pour le rendre globalement plus agréable, si on ne peux pas reavoir une draft ou une tp, autant améliorer des trucs plus mineurs ^^
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Désolé les bros la page était en .en mais a posté dans le fr alors que je ne vais jamais dans le en pour y poster
Chelou
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Par rapport à l'amélioration de l'item support, c'est aussi parce qu'il donne des bonnes stats et que, avec le nouveau nerf sur le trinket jaune, tes wards serons bien plus utiles : la vision de l'item support est ultra importante, alors en avoir 4 en réserve c'est bien mieux
(sans parler des golds supplémentaires)
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La solution serais de rapidement réduire le prix (genre en 1-2 mois tu as le prix cible) après la sortie. Comme ça les hypés payent et les patients attendent. Surtout que si le personnage n'est pas complexe ils pourra être moins attrayant a voir et jouer, donc moins vendeur !
Mais qu'es-ce qui serais le plus rentable ? Appater assez de joueurs avec des personnages qui leur tiennent la main ou les faire fuir parce qu'on leur demande de maitriser rapidement des concepts qui ne sont pas forcément naturels pour eux (par exemple un joueur console sera difficilement habitué au clavier) et la transition peut durer longtemps.
Niveau rentabilité on est plus sur de la fidélisation de nouvelles personnes que de charcutage au faux espoirs ...
J'ai toujours jouée beaucoup de champions différent (+ de 400 de maitrise totale en étant pas trop régulière) mais j'ai quand même des champions que j'aime beaucoup jouer, comme Garen : Main c'est pas OTP ^^
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Tu as mal compris ce que j'ai dit sur le prix : c'est pas en fonction de la puissance que je les classerait mais en fonction de la complexité
Je parlais de l'effet de "plus c'est cher, plus c'est fort" qu'on trouve dans d'autres jeux
Tu ne te met pas du tout a la place des nouveaux joueurs (qui est un des sujets principaux de mon post) en insinuant qu'en 2 parties ils maitrisent leur personnage ce qui n'est pas le cas, l'idée serais d'ettofer le nombres de persos accessibles pour avoir justement de la diversité et pas jouer tout le temps les mêmes persos et s'ennuyer : mais si le personnage que tu veux jouer est trop complexe pour toi et que tu te fait tout le temps rouler dessus tu t'ammuse pas ...
Et ce n'est que ton avis qu'un personnage aux mécaniques simples deviens ennuyeux rapidement, je main Garen et je m'ammuse avec depuis 2 ans xD
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Le truc c'est que je dis ça non pas pour les joueurs de longue date comme ceux qui ont connu l'ancien Sion (je trouve qu'en AD crit il était plus rigolo), je parle pour les nouveaux joueurs.
Ryze fait parti des champions pas cher avec qui tu découvre le jeu mais il n'a rie' d'un champion a 450 quand on regarde son kit.
Les champions a 450 devait rester simples, et plus ils deviennent cher, plus ils sont complexes.
(Du coup il faudrais revoir le shop mais ça ferais trop en une seule proposition)
Ça parrais logique que les personnages les plus récents aient le prix le plus élevé, mais pour un nouveaux joueur je saurais pas dire. Plus c'est cher plus c'est fort non ? Pourtant Dr.Mundo est solide.
Et même si le rework est fait pour toutes les bonnes raisons que tu a dis, ce dont je parlais c'était l'effet secondaire, qui rend les persos moins accessibles.
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Ce n'est pas faux, même si le Gromp inflige des dégâts magiques :3
Personellement, je trouve que le personnage peut être très simple dans son combat face au Red, en prenant le Z : Dégâts AD supplémentaire et vitesse d'attaque, puis les Corbins avec {{item:1039}} le Talisman du chasseur
Eh oui ! Il ne faut pas oublier que Malphite ne fait pas que du magique {{sticker:sg-lulu}}
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La phrase sortie de son contexte elle est conne, mais je veux dire que pourquoi quand dans une team il y a des joueurs niveau Silver et Rang Silver les adversaires sont niveau Platine et Rang platine.
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Il y avais un truc comme quoi les données des parties normales n'était plus accessibles par les sites tiers.
J'ai rien vu sur le fait qu'ils ai redonné la possibilité de...
J'avais un autre compte avec du temps dessus genre 500h ou plus, j'ai surestimé mon temps de jeu ^^'
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En tant que Main Fiora, je te demanderais d’arrêter de pleurer
Je ne peux plus la jouer car TOUT ses match-up se sont rééquilibres à : Nique toi, pile ou face
Et j'exagère pas
En plus son kit, du aux changements de meta, s'est enfermé dans UN seul truc ...
Or c'est ce qui me plaisait dans ce perso : {{item:3025}} , {{item:3153}} ...
Blablabla ...
Maintenant arrête de pleurer parce que tu sais pas gérer une chips avec une mitraillette ...
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Plus de 20...
Pourquoi ?
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Passif : il est fait pour distraire les sbires et gagner du temps, une augmentation de la trahison par lvl peut être envisagé
A : Tu peux aa peut importe où tu te trouve
Les objets exclusif CaC ou Distance ne fonctionnent pas.
Z : La trainée du Z est un sort : seul la cible subit les effets a l'impact ; imagine que entre ta cible et toi il y a un E Viktor a tête chercheuse.
E : Ce n'est pas insensible strict, juste aux nouveaux dégâts.
Le but du sort est justement de provoquer ça, une pression énorme un peu partout.
R : Cela ne change en aucun cas l'AS, mais le bonus lié a la compétence, et l'ultime a pour but de stun les cibles imprudentes : mettre une limite de stun comme Kennen serais un moyen de contrer ce problème.
Désolé si j'ai pas fait un pavé je suis sur tel :/
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Le passif est fait pour push plus vite : augmenter la durée ptet pas, mais réduire le délais OK. Ou faire en sorte que les attaques de base réduise le délais. Ou encore mieux : les attaques des traitres réduisent le délais ...
Le E est fait pour Roam sans trop perdre, l'adversaire a juste a marcher a côté et c'est fini : ça lui donne de la dominance en lane et potentiellement un free TP.
L'invisible c'est pour pas que les adversaires puissent juste attendre a côté et le défoncer comme ça...
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Ivern était un humain ... Maokai c'est un esprit vengeur
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Exactement
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stp utilise les Citations pour mieux espacer x)
Pour ce que tu propose, c'est comme faire un remake d'un film culte, t'a de grande chance que ça passe pas : et là, ça passe pas
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> Résumé de ce que tu propose
Un maitrise semi-fondamentale beaucoup plus forte
Un boost de résistances
Une dominance TOTALE de la toplane, une sustain beaucoup trop forte en jungle, surtout que ta régen ne se stop pas en combat, en gros, en late game, tu régen juste 6% de tes PV manquants par seconde, Darius il faut qu'il touche avec son A, c'est 12% sur cible unique, et ya un délais
NON MERCI
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Un dash, rendant le counterplay beaucoup plus difficile
Des dégâts superflus sur les auto, surtout des dégâts brut ...
Les silence dans le jeu sont super rare, ils t'empèche de lancer des sorts AKA 80% de ton perso, étant un CC spécial pour contrer les Casters, ce qui permet de contrer une partie de la meta, laissant libre la possibilité d'augmenter la durée du CC à plus que la normal : en faire un stun c'est niquer une part importante du perso
NON MERCI
PS : Le boost de vitesse de déplacement, pas de quoi s'affoler ? Bwo t'a faux ils cours tous quand je l'active ...
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+30 - 50% d'armure et de résistance magique sur une durée plus longue que l'ancien (6s) à tous les niveaux, avec déjà le passif et le passif du Z ça donne 60, + 50% ça donne donc 90 et 90 dans les deux stats c'est trop fort
Donne la moitié aux autres, tu part sur 5 Zz-rot et ton ADC à 150 dans les 2 résistances, ce qui est correct
Sort est beaucoup trop fort, et vu que le passif se base sur les PV max, vole pas le concept de poppy, lui met pas un bonus résistances sur le Z ...
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AH, DONC TU L'A JUSTE UP EN METTANT LE PASSIF DE NOC SANS HEAL EN 3 ATTAQUES, QUI CRIT, ET QUI TE DONNE UNE COTTE ÉPINEUSE
C'est pas du Rework, c'est de la purée que tu nous fait !
NON MERCI
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Darius doit mettre son passif pour qu'il soit viable, Garen inflige LARGEMENT plus de dégâts avec, vu qu'il n'y a pas de ratio dessus, il peut partir full tank
L'identité du perso n'est pas d'auto attaque, mais te tourbilloner, quand Riot veux Rework un champion il esssayent de garder l'esprit du perso sans faire trop de la merde : Galio qui taunt en masse, Ryze qui spam ses sorts, Warwick qui te fonce dessus ...
Les dégâts passent phisiques, ce qui est con vu que justement garen inflige déjà des dégâts phisiques ça sert à rien de lui tirer une balle dans le pied si ton adversaire part full armure
Et la réduction + slow ça rend la compétence encore plus noob vu qu'elle deviens viable en début comme en fin de combo, et ça shred tellement les tank qu'ils sont aussi résistantes qu'un adc...
NON MERCI
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Donc c'est un NON MERCI massif
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En tant que Main Garen, je peux te dire que le champion est un champion de débutant, le but du perso n'est pas de faire des dégâts AOE mais de catch les squishy et win tes trades face aux tanks, et c'est prouvé par les dégâts supplémentaires sur le E quand la cible est seul.
De plus, le passif du R est fait pour empècher la cible qui carry de t'approcher impunément, le A retire les slow et donne un bon boost de vitesse, qui permet de faire des bonnes engage, le Z permet de tank pendant 6 secondes et aussi avoir plus de résistances, permettant de partir sur un peu de dégâts avant le tanking.
Si tu veux mon stuff de base :
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> Stuff
{{item:3142}} / {{item:3814}} Si match-up est de catégorie CC anti engage chiant
{{item:3111}} / {{item:3047}} Un classique
{{item:3078}} Pour un max de dégâts sur le A, puis le boost de vitesse est utilie sur le E : pas besoin du {{item:3071}} grâce au E qui réduit de 25%, c'est suffisant dans la meta, mais {{item:3071}} obligatoire si triple tank
{{item:3742}} {{item:3065}} {{item:3139}} {{item:3143}} En fonction du match-up
{{item:3748}} + {{item:3053}} Laisser la place pour un des deux, ou les deux si t'est bien dans la game
{{item:3074}} possible si vous avez prit {{item:3071}}
> Runes :
Marques : 14.4 létalité
Glyphes : 12,1 résistance magique
Sceau : 9 armure
Quintessences : 9.6 létalité
> Maitrises
Fureur - - - - - - - - - - - - Sauvagerie - - - - - - - - - - - - - - Rien
Sang frais - - - - - - - - - Assassin
Vampirisme - - - - - - - Impitoyable
Transe guerrière - - - Jeu dangereux
- - - - - - - - - - - - - - - - - - Précision
- - - - - - - - - - - - - - - - - - Décret du Lord Fulminant
> Sorts d'invocateur
{{summoner:12}} - {{summoner:4}} si match up trop dur (Un distance top quoi)
{{summoner:14}} - {{summoner:4}} si gros healer en face
{{summoner:3}} - {{summoner:4}} si trop d'assassin en face
> Skill order
R - A - Z - E
[Étrangement, beaucoup de personne pourrais croire que maxer le E est worth, mais le A donne une trop bonne engage, et maxer le Z permet d'augmenter la durée de la réduction de dégâts]
> Jungle (si t'a pas le top)
Pour jungle, bah tu fait la même mais tu remplace un des item tank par {{item:1400}}
Enfin ceci est la manière dont je le joue en tant que main, je le joue face à des Gold-Plat en Normal et ça marche bien
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Et je n'ai jamais pensé qu'il ai besoin d'un changement, il fait parti des persos à 450 PI pour faire en sorte que les nouveau joueurs ai de quoi jouer, apprendre le jeu, et il à son utilité précise à plus haut niveau ...
Wink-out {{sticker:slayer-jinx-wink}}
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Cherche pas la logique, des persos de plus d'1 km de haut sont juste 3 fois plus grand que Teemo x)
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Si les Vastayas sont des humains mélangés magiquement avec un autre truc, {{champion:38}} peut-il en faire parti ?
{{champion:427}} aussi, mais avec la forêt ...
{{champion:50}} utilise-t-il le procédé pour son ultime ?
Bon débat !
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Si tu veux t'éclater avec des design de champions sans graphismes, je fournis une description visuelle sur certaines créations genre Jeega qui est un Yordle écureuil-volant avec un bonnet de nuit et un gros coussin, qui fait office de marchand de sable pour les combattants, ce genre de concepts quoi '-'
(Je met pas de liens ça se fait pas)
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Le truc c'est que comparé à une QSS, la purge n'est rien x)
La QSS (donc pas la cimeterre) PURGE tous les contrôles de foule et à un délais de 90 secondes (on compte pas les stats non plus)
Ya le mot purge dans la QSS, pourquoi ils n'ont pas le même effet ?
Et même, rajouter les résistances en gardant le CD c'est déjà mieux ! La neutralisation reste, mais tu prend beaucoup moins de dégâts avec le même délais...
Je trouve juste dommage que les gens pensent que vu que la purge retire Fatigue et Ignite elle reste viable : la QSS tu la prend en Item situationnelle, si ta purge te sers à rien tu peux pas la vendre : tu peux pas savoir à l'avance qui dans l'équipe adverse va dominer
L'assassin sans CC ou le Tank au combo 4 seconde de stun ? Et qui dis que le Tank ne va pas se faire OS à chaque fight ? ect...
Et perso en 2 ans, je ne l'ai vue que sur moi, et j'ai gagné que très peu de games avec (Maitre Yi jungle x2 et Ryze mid où j'ai pas eu à l’utiliser sur 15 games environ quand même)
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Mais tu prendrais la purge en ADC ? Tu peux plus te séparer du Heal (quoique je domine bien avec cait Ghost ...)
Le buff que je propose c'est surtout pour les adc en fait, les mages en subirais les conséquences.
Et va pas dire que se faire OS par un Malz, une Syndra ou un Ww en adc c'est le fun absolu : t'a aucune réponse viable et ça te force à prendre un item pour. Et même, pour les mages avec moins de portée se faire défoncer sans possibilité de répondre c'est pas fun, mais eux ils peuvent pas QSS...
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Le temps de réaction : si tu appuis trop tôt tu réduit de 75% la durée du cc, sinon tu le retire, je parle du temps de réaction pour le moment exact où tu te prend le CC, et que tu le purge.
Dans les match-up contre Cassio la purge est utile, l'ulti tu le vois pas arriver vu qu'il est instant ...
Pour le point du "Quand tu purge, tu t'enfuis" c'est justement là que viens ma proposition : faire en sorte qu'elle serve à autre chose que juste fuir :
Tu peux utiliser un ignite pour mettre les dernier dégâts comme pour limiter le heal
Tu peux utiliser une fatigue pour réduire les dégâts et fuir ou pour augmenter tes dégâts et chase
Tu peux utiliser un ghost pour aller vers les adversaires qui fuient, ou pour fuir les adversaires
...
Et c'est aussi pour ça que le Heal est devenu fort : l'ajout du boost de MS l'a rendu supérieur en botlane face à la barrière, qui subit le même problème que la purge, à l’exception près qu'elle est connu sur quelques champions, comme Ziggs Azir ou Lux.
Je ne vois pas vraiment quel champions aurais la purge en sort signature...
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Pas vraiment :
Ya pas de changement de forme, juste l'ulti qui se fait que sous un palier, et la ressemblance c'est plus Rumble '-'
Et en plus la rage à plus d'importance dans la gestion vu que ça augmente les dégâts, pas comme gnar
Et gnar c'est FDP :D
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Ils s'inspirent de la comu :)
Genre Camille, Kindred c'est inspiré de la comu.
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Passif : Bottes de mobi gratos, en version % et pourrie
A : le A d'Illaoi, sans AOE, moins de ratio et plus de CD
Z : Sort de mobi classique, mais montré monocible, sans le CD et avec des dégâts médiocres
E : Camille, juste Camille en moins bien
R : On ne peux pas contrôler 2 pet en même temps dans LoL, donc ils sont ensemble dans les mouvements, sort trop faible en start, trop fort en late, et qui ne fait aucun sens en terme de gameplay
Le champion est vide, n'apporte rien de particulier au jeu et ne sera pas fun à jouer.
Si tu regarde les création de champions des autres, inspire toi de celles qui ont un semblant de mise en page, là ya rien...
C'est pas comme si ce genre de création m'avais tellement fait tilt que j'ai fait un "guide" pour pas faire de la merde...
Même pas de Wink-Out pour ça
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Oui, fie toi au rank et non au fait que je ne joue qu'en Normal (pas plus de 30 game ranked sur le total saison 4-5-6) ...
Raté, et puis je ne parle que de la création de champion '-'
Si le rank te gêne autant, dis toi qu'en normal je tombe qu'avec des Gold, beaucoup de Plat et quelques Diamants...
Vive le MMR
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Les deux
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Je verrais plutôt un sale
_"Plusieurs vies et quand même vieux ..."_ en Joke
et
_"Cette fois tu ne reviendra pas !"_ quand il revis avec son R ...
Oh le trash talk c'est la vie
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J'ai l'impression d'avoir lancé un truc sur les forum français avec invisible tueur ...
Des créations de champions de qualité T_T
Moi qui fait ça depuis 2 ans ça fait chaud au cœur <3
Wink-Out{{sticker:slayer-jinx-wink}}
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Je créer 2 perso par mois, j'en fais depuis 2 ans, j'ai posté qu'une douzaine d'entre eux, poste les si t'a besoin de conseil -_-
On peux pas t'aider si tu les montrent pas !!
{{sticker:zombie-brand-facepalm}}
Le champion parfait ne peux pas exister puisqu'il dois avoir des faiblesses et des forces sur tous les champions, originalité 100% (ce qui est impossible) et un gameplay fair à jouer pour l'utilisateur et ses adversaires.
Si tu nous expose ta création on pourra t'aider.
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Bro ta dernière création date de 6 mois putain, tu invite masse créateur mais t'est même pas passioné ...
J'ai regardé cette création en plus, elle est mal foutue, pas originale excepté quelques points (on à tous de bonnes idées dans les bas fonds) et mal présentée.
Je ne veux pas de toi pour nous représenter ...
Wink-Out{{sticker:slayer-jinx-wink}}
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Bouclier 40 - 60 - 80 - 100 - 120 et 80 - 120 - 160 - 200 - 240 serais bien aussi, un bouclier qui tank que dalle c'est nul. Ou ajouter un ratio 4 - 5 - 6 - 7 - 8% / 4 - 4.5 - 5 - 5.5 - 6 PV max ça peux aider.
Sinon c'est bien dans l'ensemble :D
GG
A quand le prochain ?
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Néthéris

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