: Dans tout les cas les deux mérite une maj visuelle en plus de certain rework , leurs modèles sont moches et dans le cas de Malphite son lore est juste dépassé et sans logique (c'est juste un gros cailloux qui marche)
Pour le coup ça serais un changement temporaire, mais vu tout ce qu'ils comptent refaire dans le jeu x)
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: Le temps de mort est ajusté en urf pour que les parties durent 15/20 mins justement et que tu passes pas 20 mins a te faire tué en boucle, d'ou le fait que la surrend est aussi plus rapide
J'ai déjà remonté des games en mourant 15 fois parce qu'ils mettais 1 minute a respawn en late game et qu'on les récupérais sur le canon quand ils allais chercher le nash Frustrant pour eux ?
Wulliam (EUW)
: **Perso , je pense que les temps de mort son okay. ** **Cependant , le canon c'est réellement pas fou. **Je préférais avoir le choix avec le TP car de plus on pouvais faire des strats (ex: Tp à 5 dans leur base , Tp à 5 dans leur jungle , etc). C'est dommage que riot à remplacer ça par le canon. **Mais le canon pourrais être mieux je pense si il n'y aurais pas le petit délai de "stun" quand tu arrive.** Je ne sais pas si c'est un stun , ou autre chose , mais il y a un petit délai ou les ennemies peuvent t'attaquer et tu ne peux rien faire. Sans ce petit délai , je pense que le canon serais déjà plus agréable.
Perso je préfère aussi la TP, c'est certes plus cool de pouvoir utiliser d'autres sums sans perdre grandement en mobilité, mais les sums disponibles sont soit trop chiants genre barrière ou fatigue qui peuvent se spammer a chaque go in rendant très difficile certains go in et rendant les adc beaucoup trop résistants en start game face a certains perso (ce qui est extrêmement frustrant dans le cadre random), pourtant je trouve que celui-ci est plus adapté au mode de jeu. Le canon offre un truc relativement rapide, spamable et un peu plus libre que la tp **tant que c'est de ton côté de la map**, et ses défauts font qu'il faut faire aussi très attention à comment on l'utilise (plus loin pour pas se faire exploser, tout ça) et surtout un minimum unique et nouveau, l'autre fois qu'on la vue c'était dans un autre mode de jeu en récompense et perso c'était le bonus que je préférais donc ça va... Mais les temps de morts sont ok quand tu meurt après 3 minute de vie, ouais 10% de ton temps, mais le temps de mort c'est en fonction du lvl et ça peux rapidement devenir très long. Attendre 1 minute en URF c'est long et chiant, et d'autant plus frustrant que ça arrive en se faisant one shot, le but est simplement d'adoucir le mode de jeu pour le rendre globalement plus agréable, si on ne peux pas reavoir une draft ou une tp, autant améliorer des trucs plus mineurs ^^
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: Explain this
Désolé les bros la page était en .en mais a posté dans le fr alors que je ne vais jamais dans le en pour y poster Chelou
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Andyspak (EUW)
: Premier truc qui saute aux yeux : Le farm : sur 2 parties de plus de 40 minutes, tu as respectivement 162 et 129 creeps. Ca fait moins de 4 CS minutes. Donc sur 12,333 ( en contant le canon comme un seul creeps ) par minutes, t'en as que 4 de récupéré. C'est bien trop faible, il te faut plus de creeps pour avoir plus de gold, donc plus d'item et donc un meilleur impact sur la partie. Aussi : l"item support, il **FAUT ACHETER L'EVOLUTION UNE FOIS LA QUÊTE FINI**. Les wards sont super importante, pour éviter que l'équipe ennemi ne fasse un Baron Nashor sans le savoir, éviter de se faire piéger, voir le jungler adverse venir gank et donc avoir le temps de reculer ... la vision est essentielle, tu peux pas t'en passer en tant que support, pour le bien de ta team. Ca peut être un peu chiant de servir de reserve a ward ( bien que ton rôle ne se résume pas qu'a ça, loin de la ), mais il et indispensable d'avoir de la vision sur la map pour gagner, et donc même si c'est chiant, en wardant intelligemment et avec l'item support amélioré, tu augmentes tes chances de victoire, et donc de monter. Corrige déjà ces 2 points la et tu pourra facilement monter au moins haut silver, voir gold.
Par rapport à l'amélioration de l'item support, c'est aussi parce qu'il donne des bonnes stats et que, avec le nouveau nerf sur le trinket jaune, tes wards serons bien plus utiles : la vision de l'item support est ultra importante, alors en avoir 4 en réserve c'est bien mieux (sans parler des golds supplémentaires)
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Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=Néthéris,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=9vOGxZEN,comment-id=0001000000000000,timestamp=2018-08-10T13:14:44.897+0000) > > Tu as mal compris ce que j'ai dit sur le prix : c'est pas en fonction de la puissance que je les classerait mais en fonction de la complexité > Je parlais de l'effet de "plus c'est cher, plus c'est fort" qu'on trouve dans d'autres jeux Ok je vois. C'est un idée en effet, mais dans ce cas si Riot se met à sortir des persos simples, ils devront donc en sortir des moins cher, ce qui est pas bon pour remplir les caisses ( oui, les joueurs qui achètent des champions avec des RP, ça existe, surtout chez les nouveaux joueurs ). > Tu ne te met pas du tout a la place des nouveaux joueurs (qui est un des sujets principaux de mon post) en insinuant qu'en 2 parties ils maitrisent leur personnage ce qui n'est pas le cas, Même en tant que nouveau joueur, il faut pas 50 parties pour comprendre la majorité des personnages en fait. Je vois pas l'intérêt de donner des persos facile à jouer à nouveau si c'est pour qu'ils n'aient pas de marge de progressino à côté. > l'idée serais d'ettofer le nombres de persos accessibles pour avoir justement de la diversité et pas jouer tout le temps les mêmes persos et s'ennuyer : mais si le personnage que tu veux jouer est trop complexe pour toi et que tu te fait tout le temps rouler dessus tu t'ammuse pas ... Donc faut pas jouer tout le temps la même chose pour pas s'ennuyer, mais tu me dis ensuite ça : > Et ce n'est que ton avis qu'un personnage aux mécaniques simples deviens ennuyeux rapidement, je main Garen et je m'ammuse avec depuis 2 ans xD J'ai pas compris la logique.
La solution serais de rapidement réduire le prix (genre en 1-2 mois tu as le prix cible) après la sortie. Comme ça les hypés payent et les patients attendent. Surtout que si le personnage n'est pas complexe ils pourra être moins attrayant a voir et jouer, donc moins vendeur ! Mais qu'es-ce qui serais le plus rentable ? Appater assez de joueurs avec des personnages qui leur tiennent la main ou les faire fuir parce qu'on leur demande de maitriser rapidement des concepts qui ne sont pas forcément naturels pour eux (par exemple un joueur console sera difficilement habitué au clavier) et la transition peut durer longtemps. Niveau rentabilité on est plus sur de la fidélisation de nouvelles personnes que de charcutage au faux espoirs ... J'ai toujours jouée beaucoup de champions différent (+ de 400 de maitrise totale en étant pas trop régulière) mais j'ai quand même des champions que j'aime beaucoup jouer, comme Garen : Main c'est pas OTP ^^
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=Néthéris,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=9vOGxZEN,comment-id=00010000,timestamp=2018-08-10T11:54:32.749+0000) > > Le truc c'est que je dis ça non pas pour les joueurs de longue date comme ceux qui ont connu l'ancien Sion (je trouve qu'en AD crit il était plus rigolo), je parle pour les nouveaux joueurs. > > Ryze fait parti des champions pas cher avec qui tu découvre le jeu mais il n'a rie' d'un champion a 450 quand on regarde son kit. > > Les champions a 450 devait rester simples, et plus ils deviennent cher, plus ils sont complexes. > (Du coup il faudrais revoir le shop mais ça ferais trop en une seule proposition) > Ça parrais logique que les personnages les plus récents aient le prix le plus élevé, mais pour un nouveaux joueur je saurais pas dire. Plus c'est cher plus c'est fort non ? Pourtant Dr.Mundo est solide. Plus c'est cher plus c'est fort ? Du coup, si c'est lié à la force du champion, quand Ryze était top pick au world, on le met à 6300 ? Et maintenant à 4800 ? Le prix c'est juste un facteur d'ancienneté du champion, c'est tout. > Et même si le rework est fait pour toutes les bonnes raisons que tu a dis, ce dont je parlais c'était l'effet secondaire, qui rend les persos moins accessibles. La question est : est-ce un mal s'il faut plus que 2 minutes en coop versus IA pour comprendre le champion ? Et pour savoir le maitriser correctement ? N'oublies pas qu'un joueur aime se voir progresser. SI dès la premières games t'as appris tout ce qu'il faut sur le champion, tu risques de vite t'en lasser. Une découverte doit durer aussi. Et pour ça, un kit avec des options et sort plus compliqués est requis.
Tu as mal compris ce que j'ai dit sur le prix : c'est pas en fonction de la puissance que je les classerait mais en fonction de la complexité Je parlais de l'effet de "plus c'est cher, plus c'est fort" qu'on trouve dans d'autres jeux Tu ne te met pas du tout a la place des nouveaux joueurs (qui est un des sujets principaux de mon post) en insinuant qu'en 2 parties ils maitrisent leur personnage ce qui n'est pas le cas, l'idée serais d'ettofer le nombres de persos accessibles pour avoir justement de la diversité et pas jouer tout le temps les mêmes persos et s'ennuyer : mais si le personnage que tu veux jouer est trop complexe pour toi et que tu te fait tout le temps rouler dessus tu t'ammuse pas ... Et ce n'est que ton avis qu'un personnage aux mécaniques simples deviens ennuyeux rapidement, je main Garen et je m'ammuse avec depuis 2 ans xD
Andyspak (EUW)
: Le but des reworks est pas de volontairement créer un champion complexe. Riot fait un rework pour : 1. Regler un problème d'identité du personnage. Ton personnage porte une hache, ressemble à un zombie super barraque, mais est joué très souvent full AP ( Sion je te salue ) ? Il y a surement un problème d'identité ici, car le thème et l'apparence du perso ne résonne pas du tout avec son gameplay ( c'est un peu comme si mon personnage avait un fusil, et bombe, et un lore de psychopathe, mais se jouait corps à corps et jetait des enchantements sur ses alliés ... ça va pas ). 2. Régler un problème de gameplay. Ton personnage est un champion à distance pouvant lancer des missiles à plus de 1200 de range de manière inesquivable, mais à un ulti digne des meilleurs tank du jeu ? (Urgot <3 ) Il y a un problème de gameplay, que ce soit dans la cohérence ( l'ulti d'urgot comparé au reste de son kit ), où de counterplay ( franchement, mettre 3 Q spells car tu touchais une AOE avec un court travel time, c'était ridicule ). Le rework est donc fait pour corriger ces problèmes. Parfois, il s'agit juste d'offrir aux opposants plus de counterplay/d'interactivité, et au joueur plus de moyen d'exprimer son skill. 3. Unicité du gameplay. Si ton personnage n'est qu'un n-ième bruiser avec un kit similaire aux autres, pourquoi jouer l'un plutôt que l'autre ? A part l'équilibrage, aucune raison. Il faut que chaque perso offre des sensations de gameplay unique, que t'ai une raison de le choisir plutôt qu'un autre, que ce soit dans le gameplay ( yorick et les goules, Illaoi et les tentacules, syndra et les sphères, par exemple ) où dans sa place dans le jeu ( kog maw est un pick de niche, pas spécialement originale ou offrant un gameplay unique, mais son kit fait de lui un monstre en late game et un excellent anti tank ). Et pour ça, Riot peut créer des reworks parfois très simple. Poppy n'est pas un champion très compliqué : Ton Q fait des dégats en zone en 2 temps. Ton E charge et stun comme avant. Ton z te fait bouger vite, donne un bonus passif de stats ( plus compliqué qu'un passif c'est difficile ) et bloque les dashs une fois. Ton passif est un peu compliqué ok : toutes les X secondes ta prochaines AA devient range, frappe fort et fait tomber un shield que tu peux ramasser. Retour auto en cas de kill de la cible. Et le R : soit c'est un simple bump en AOE, soit tu charges pour renvoyer les ennemis vers leur base. C'est pas dur en soit. Le rework de Soraka n'est pas devenu très exigeant non plus, t'as juste 2 AOE, une instant et l'autre avec un délai. Et pourtant, tout celà font des gameplays uniques. Après si pour toi un kit avec des sorts où il faut viser est déjà un kit compliqué ... alors là oui, riot supprime un a un les champions faciles ... mais est-ce vraiment un mal d'obliger le joueur à savoir viser ? Au moins, on peut pas les taxer de faire de la casualisation x)
Le truc c'est que je dis ça non pas pour les joueurs de longue date comme ceux qui ont connu l'ancien Sion (je trouve qu'en AD crit il était plus rigolo), je parle pour les nouveaux joueurs. Ryze fait parti des champions pas cher avec qui tu découvre le jeu mais il n'a rie' d'un champion a 450 quand on regarde son kit. Les champions a 450 devait rester simples, et plus ils deviennent cher, plus ils sont complexes. (Du coup il faudrais revoir le shop mais ça ferais trop en une seule proposition) Ça parrais logique que les personnages les plus récents aient le prix le plus élevé, mais pour un nouveaux joueur je saurais pas dire. Plus c'est cher plus c'est fort non ? Pourtant Dr.Mundo est solide. Et même si le rework est fait pour toutes les bonnes raisons que tu a dis, ce dont je parlais c'était l'effet secondaire, qui rend les persos moins accessibles.
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: J'aime bien tes idées, il y a moyen de les pousser un peu plus pour rendre Malphite viable dans la jungle. Pourquoi pas faire que le passif du z fonctionne également contre les grands monstres ? On peut imaginer Malphite faire le Gromp et le bleu en même temps (comme un Zac ou un Fiddlesticks) pour avoir un double bonus d'armure.
Ce n'est pas faux, même si le Gromp inflige des dégâts magiques :3 Personellement, je trouve que le personnage peut être très simple dans son combat face au Red, en prenant le Z : Dégâts AD supplémentaire et vitesse d'attaque, puis les Corbins avec {{item:1039}} le Talisman du chasseur Eh oui ! Il ne faut pas oublier que Malphite ne fait pas que du magique {{sticker:sg-lulu}}
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: > alors pourquoi on se retrouve avec des gens qui on des méchaniques de Silver, avec le rang Silver/Bronze Bah, parceque c'est logique? Non, sérieusement, je ne comprend pas la question
La phrase sortie de son contexte elle est conne, mais je veux dire que pourquoi quand dans une team il y a des joueurs niveau Silver et Rang Silver les adversaires sont niveau Platine et Rang platine.
: >en retirant l'accès a ces données (maintenant je ne peux plus prouver que j'ai plus de 2000h sur le jeu merci) Wat ? C'est pas bien de raconter des conneries (Pour l'info t'as : Temps de jeu : 1396H 43M 4S ; Sur les dernières années)
Il y avais un truc comme quoi les données des parties normales n'était plus accessibles par les sites tiers. J'ai rien vu sur le fait qu'ils ai redonné la possibilité de... J'avais un autre compte avec du temps dessus genre 500h ou plus, j'ai surestimé mon temps de jeu ^^'
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Blackenn (EUW)
: Fiora
En tant que Main Fiora, je te demanderais d’arrêter de pleurer Je ne peux plus la jouer car TOUT ses match-up se sont rééquilibres à : Nique toi, pile ou face Et j'exagère pas En plus son kit, du aux changements de meta, s'est enfermé dans UN seul truc ... Or c'est ce qui me plaisait dans ce perso : {{item:3025}} , {{item:3153}} ... Blablabla ... Maintenant arrête de pleurer parce que tu sais pas gérer une chips avec une mitraillette ...
clemozoir (EUW)
: Juste pour savoir, tu as inventé combien de champions à ce jour ?
: Salut ! Alors je ne comprend pas trop le concept que tu as voulu faire car je ne comprend pas trop certaines capacités... mais prenons dans l'ordre: * **[Passif]** Je ne comprend pas son utilité... 1 seconde, c'est tout juste 1 auto attaque d'un sbire et je crois même que le golem bleu n'a même pas le temps d'attaquer. De plus, au niveau du kit de compétence, ça se synergise avec rien et n'apporte presque rien au champion. * **[A]** Pour celle là, il y a deux choses que je ne comprend pas: > Audran peut y effectuer des attaques de bases librement. Qu'es-ce que ça veux dire ? Que quelque soit la distance qui le sépare de la zone, Audran peut attaquer une cible à l'intérieur ? (Le pauvre baron qui se fait attaquer sans même pouvoir répliqué...) Ou que Audran attaque simplement avec ses AA et que celles-ci ont des bonus si l'ennemi est dans la zone ? Deuxième chose: > Les attaques effectués dans la zone ne sont ni de melle, ni à distance. Alors, si ce sont ni mêlé, ni distance, c'est quoi ? parce que je vois pas bien... Je pense que tu as juste voulu dire que les AA dans la zone ne proc pas les effets à l'impacte. Même si dans ta formulation, les effets comme celles de la Dent de Nashor ({{item:3115}} ) fonctionnerais mais que celle du Runnan ({{item:3085}} ) ne s'appliquerais pas... * **[Z]** Et là, je ne sais pas trop quoi dire... La compétence est bien en soit, mais selon l'interprétation du A, l'effet peut différer. La prochaine AA proc les piliers, mais si on a une portée d'AA "infini" avec le A, ça voudrais dire que les piliers peuvent traversé toute la map ? (Plus ou moins... Si on pars dans l'optique "je pose la zone => Tp à l'autre bout de la map => AA un ennemi dans la zone). Et pour les effets comme Fléau de Liche ({{item:3100}} ), ça touche toues les ennemis au passage ou juste la cible ? * **[E]** Pour un champion Hybride (Ap/As), j'aurais plus vu un passif "vos AA inflige un pourcentage de votre Ap à l'impacte" plus qu'une augmentation de ratio sur les spells... L'actif rend ton champion assez menaçant en faite... En gros, c'est un Tp gratuit toutes les 30/28/26/24/22 secondes. Tu le joue Toplane ou même Midlane mais avec un Tp ({{summoner:12}} ) et tu est une menace permanente pour n'importe quel lane. Tu peux revenir rapidement sur ta lane (tu pose ta tour sous ta tourelle => Back => Replis et te revoilà sur ta lane). Donc le Tp te permet ensuite de gank sur les autres lanes. Puis ce que tu peux faire aussi, c'est "Pose tour => Tp Gank => Replis" et tu continu à farmer, ton vis à vis n'a rien eu le temps de faire. Et si la game est un peu avancé, tu peux enchaîner "tour => Tp gank => Back => Replis !" (après tout, la tour reste pendant 60 secondes au niveau 5) Donc en toplane, tu peux être une menace pour toute les lanes en plus de pouvoir farmer en continu sans problème. Puis, invisible + insensible ? Pourquoi ? C'est pas un assassin ton champion. Pourquoi un tel effet ? Surtout que là, c'est "Tour => Tp Gank => Back => Replis => Passer derrière ton vis à vis => Lui poutrer le dos alors qu'il n'a même pas pu te voir venir..." Oh et avec l'interprétation du A, tu peux avoir des combos assez étrange et menaçant 2 voies simultanément. (Zone + gank) Voir même mieux, tu met ta tour, tu décale pour mettre ta zone sur une autre lane et tu tp sur la 3eme. Là c'est trois lane menacé simultanément... (bon, faut avouer que l'utilité de la chose reste à prouver mais ça peut servir) > Edit: Je viens de voir ton com réponse à Bluespaces, mais le rendre invisible + insensible, c'est trop puissant. Si c'est juste pour qu'il ne se fasse pas instant kill, juste l'un des deux effets est suffisant. Et puis, si il se fait instant en utilisant Replis!, c'est qu'il a fait un mauvais mouve et donc que c'est normal qu'il se fasse blesser... * **[R]** Heu... heu... heu... what ? Tu sait que là, tu chain stun infini tant que ton R est actif ? Le R monte ton As à 2.5, ton stun dure 1.5 donc pendant la durée du stun, tu passe 3 AA Ton Z ayant un CD de 14 secondes (réduit à 7 secondes avec la réduc CD) et comme tes AA réduisent son CD de 1 seconde/AA, ça fait que en 1.5 secondes, tu réduit de 6 secondes le CD de la compétences (2 AA/sec+ 1 pendant la demi-seconde) (+1 seconde car... bah le stun dure 1.5 seconde donc 1 seconde passe naturellement), donc avant que le champion ne soit plus stun, ton Z est revenu, tu le réactive, pendant 1.5 secondes il est stun, donc tu place tes trois AA... Et même chose, selon interprétation du A, tu peux faire ça avec une portée infini. Voilà pour un petit pavé ! (toi qui aime ça apparemment) Sur ce, je reprend mon envol ! Dragønbleu
Passif : il est fait pour distraire les sbires et gagner du temps, une augmentation de la trahison par lvl peut être envisagé A : Tu peux aa peut importe où tu te trouve Les objets exclusif CaC ou Distance ne fonctionnent pas. Z : La trainée du Z est un sort : seul la cible subit les effets a l'impact ; imagine que entre ta cible et toi il y a un E Viktor a tête chercheuse. E : Ce n'est pas insensible strict, juste aux nouveaux dégâts. Le but du sort est justement de provoquer ça, une pression énorme un peu partout. R : Cela ne change en aucun cas l'AS, mais le bonus lié a la compétence, et l'ultime a pour but de stun les cibles imprudentes : mettre une limite de stun comme Kennen serais un moyen de contrer ce problème. Désolé si j'ai pas fait un pavé je suis sur tel :/
: J'aime le concept mais le passif je le trouve un peu faible genre une seconde, mais sur chaques sbires ?(même les champions ?) Pourquoi pas juste la première cible (si c'est un sbire) pendant une duré plus longue, en faite le passif n'a pas de rapport avec les autres ce que je trouve assez problématique. Je vais maintenant parler du A : j'aurais bien aimé que les dégâts soit mis après genre "les dégâts sont comtabilisés, mais seront reçus à la fin de la zone de plus si un ennemi quite la zone il reçoit tout les dégâts qu'il aurait du prendre augmentés de _%, en réappuyant sur la compétence Audran fermera la zone et les ďégâts seront distribués." Par contre le Z est trop fort, met le sous un tour est voila une TP insante avec des buffs de ouf, met une disrance limité et, au moins, réduit les buffs reçus.
Le passif est fait pour push plus vite : augmenter la durée ptet pas, mais réduire le délais OK. Ou faire en sorte que les attaques de base réduise le délais. Ou encore mieux : les attaques des traitres réduisent le délais ... Le E est fait pour Roam sans trop perdre, l'adversaire a juste a marcher a côté et c'est fini : ça lui donne de la dominance en lane et potentiellement un free TP. L'invisible c'est pour pas que les adversaires puissent juste attendre a côté et le défoncer comme ça...
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Mikasaqt (EUW)
: Kassa c'est un mec qui a été corrompu par le vide , ivern je le vois plus comme un esprit protecteur ( genre un peu comme maokai ) et swain c'est plus de la sorcellerie j'pense
Ivern était un humain ... Maokai c'est un esprit vengeur
: Comment rendre Garen plus intéressant à jouer et plus viable ? (ESSAI de REWORK)
stp utilise les Citations pour mieux espacer x) Pour ce que tu propose, c'est comme faire un remake d'un film culte, t'a de grande chance que ça passe pas : et là, ça passe pas ___ ___ ___ > Résumé de ce que tu propose Un maitrise semi-fondamentale beaucoup plus forte Un boost de résistances Une dominance TOTALE de la toplane, une sustain beaucoup trop forte en jungle, surtout que ta régen ne se stop pas en combat, en gros, en late game, tu régen juste 6% de tes PV manquants par seconde, Darius il faut qu'il touche avec son A, c'est 12% sur cible unique, et ya un délais NON MERCI ___ Un dash, rendant le counterplay beaucoup plus difficile Des dégâts superflus sur les auto, surtout des dégâts brut ... Les silence dans le jeu sont super rare, ils t'empèche de lancer des sorts AKA 80% de ton perso, étant un CC spécial pour contrer les Casters, ce qui permet de contrer une partie de la meta, laissant libre la possibilité d'augmenter la durée du CC à plus que la normal : en faire un stun c'est niquer une part importante du perso NON MERCI PS : Le boost de vitesse de déplacement, pas de quoi s'affoler ? Bwo t'a faux ils cours tous quand je l'active ... ___ +30 - 50% d'armure et de résistance magique sur une durée plus longue que l'ancien (6s) à tous les niveaux, avec déjà le passif et le passif du Z ça donne 60, + 50% ça donne donc 90 et 90 dans les deux stats c'est trop fort Donne la moitié aux autres, tu part sur 5 Zz-rot et ton ADC à 150 dans les 2 résistances, ce qui est correct Sort est beaucoup trop fort, et vu que le passif se base sur les PV max, vole pas le concept de poppy, lui met pas un bonus résistances sur le Z ... ___ AH, DONC TU L'A JUSTE UP EN METTANT LE PASSIF DE NOC SANS HEAL EN 3 ATTAQUES, QUI CRIT, ET QUI TE DONNE UNE COTTE ÉPINEUSE C'est pas du Rework, c'est de la purée que tu nous fait ! NON MERCI ___ Darius doit mettre son passif pour qu'il soit viable, Garen inflige LARGEMENT plus de dégâts avec, vu qu'il n'y a pas de ratio dessus, il peut partir full tank L'identité du perso n'est pas d'auto attaque, mais te tourbilloner, quand Riot veux Rework un champion il esssayent de garder l'esprit du perso sans faire trop de la merde : Galio qui taunt en masse, Ryze qui spam ses sorts, Warwick qui te fonce dessus ... Les dégâts passent phisiques, ce qui est con vu que justement garen inflige déjà des dégâts phisiques ça sert à rien de lui tirer une balle dans le pied si ton adversaire part full armure Et la réduction + slow ça rend la compétence encore plus noob vu qu'elle deviens viable en début comme en fin de combo, et ça shred tellement les tank qu'ils sont aussi résistantes qu'un adc... NON MERCI ___ Donc c'est un NON MERCI massif > ___ ___ > ___ ___ > ___ En tant que Main Garen, je peux te dire que le champion est un champion de débutant, le but du perso n'est pas de faire des dégâts AOE mais de catch les squishy et win tes trades face aux tanks, et c'est prouvé par les dégâts supplémentaires sur le E quand la cible est seul. De plus, le passif du R est fait pour empècher la cible qui carry de t'approcher impunément, le A retire les slow et donne un bon boost de vitesse, qui permet de faire des bonnes engage, le Z permet de tank pendant 6 secondes et aussi avoir plus de résistances, permettant de partir sur un peu de dégâts avant le tanking. Si tu veux mon stuff de base : ___ > Stuff {{item:3142}} / {{item:3814}} Si match-up est de catégorie CC anti engage chiant {{item:3111}} / {{item:3047}} Un classique {{item:3078}} Pour un max de dégâts sur le A, puis le boost de vitesse est utilie sur le E : pas besoin du {{item:3071}} grâce au E qui réduit de 25%, c'est suffisant dans la meta, mais {{item:3071}} obligatoire si triple tank {{item:3742}} {{item:3065}} {{item:3139}} {{item:3143}} En fonction du match-up {{item:3748}} + {{item:3053}} Laisser la place pour un des deux, ou les deux si t'est bien dans la game {{item:3074}} possible si vous avez prit {{item:3071}} > Runes : Marques : 14.4 létalité Glyphes : 12,1 résistance magique Sceau : 9 armure Quintessences : 9.6 létalité > Maitrises Fureur - - - - - - - - - - - - Sauvagerie - - - - - - - - - - - - - - Rien Sang frais - - - - - - - - - Assassin Vampirisme - - - - - - - Impitoyable Transe guerrière - - - Jeu dangereux - - - - - - - - - - - - - - - - - - Précision - - - - - - - - - - - - - - - - - - Décret du Lord Fulminant > Sorts d'invocateur {{summoner:12}} - {{summoner:4}} si match up trop dur (Un distance top quoi) {{summoner:14}} - {{summoner:4}} si gros healer en face {{summoner:3}} - {{summoner:4}} si trop d'assassin en face > Skill order R - A - Z - E [Étrangement, beaucoup de personne pourrais croire que maxer le E est worth, mais le A donne une trop bonne engage, et maxer le Z permet d'augmenter la durée de la réduction de dégâts] > Jungle (si t'a pas le top) Pour jungle, bah tu fait la même mais tu remplace un des item tank par {{item:1400}} Enfin ceci est la manière dont je le joue en tant que main, je le joue face à des Gold-Plat en Normal et ça marche bien ___ Et je n'ai jamais pensé qu'il ai besoin d'un changement, il fait parti des persos à 450 PI pour faire en sorte que les nouveau joueurs ai de quoi jouer, apprendre le jeu, et il à son utilité précise à plus haut niveau ... Wink-out {{sticker:slayer-jinx-wink}}
ΔpplePie (EUW)
: Intrigué par les échelles ?
Cherche pas la logique, des persos de plus d'1 km de haut sont juste 3 fois plus grand que Teemo x)
Azarielo (EUW)
: Quels champions peuvent être des Vastayas Ahri ? Rengar ? Wukong ? Elise?
Si les Vastayas sont des humains mélangés magiquement avec un autre truc, {{champion:38}} peut-il en faire parti ? {{champion:427}} aussi, mais avec la forêt ... {{champion:50}} utilise-t-il le procédé pour son ultime ? Bon débat !
: bonjour, je m'interesse beaucoup a dessiner des champion league of legend sur tablette graphique, je ne suis pas encore sur de la qualité de mes dessin mais bon ^^. J'ai lu la description de ton champion et je souhaiterai le dessiner a ma façon, j'aimerai donc ton accord et si oui une description de ton champion et/ou un élément essentiel de ton champion. Merci et a plus tard dans la faille de l'invocateur!!!
Si tu veux t'éclater avec des design de champions sans graphismes, je fournis une description visuelle sur certaines créations genre Jeega qui est un Yordle écureuil-volant avec un bonnet de nuit et un gros coussin, qui fait office de marchand de sable pour les combattants, ce genre de concepts quoi '-' (Je met pas de liens ça se fait pas)
Zowkx (EUW)
: Je ne pense pas que la purge est besoin d'un up. Je m'explique : - Premier point elle peut counter l'ignite et la fatigue qui sont très souvent pris en middlane. - Elle permet de retiré un cc avec un cd très court (pour un sort d'invocateur) et lui permettre de purger l'ultime de malz/zed/ww serait une abomination pour les champions concernés car en phase de lane le cd de la purge et environ le même qu'un ultime au premier lvl ce qui rendrait totalement inutile l'ultime de ces champions alors qu'ils en dépendent beaucoup. Je suis ouvert à toute critique si jamais quelqu'un n'est pas d'accord :) Bonne journée.
Le truc c'est que comparé à une QSS, la purge n'est rien x) La QSS (donc pas la cimeterre) PURGE tous les contrôles de foule et à un délais de 90 secondes (on compte pas les stats non plus) Ya le mot purge dans la QSS, pourquoi ils n'ont pas le même effet ? Et même, rajouter les résistances en gardant le CD c'est déjà mieux ! La neutralisation reste, mais tu prend beaucoup moins de dégâts avec le même délais... Je trouve juste dommage que les gens pensent que vu que la purge retire Fatigue et Ignite elle reste viable : la QSS tu la prend en Item situationnelle, si ta purge te sers à rien tu peux pas la vendre : tu peux pas savoir à l'avance qui dans l'équipe adverse va dominer L'assassin sans CC ou le Tank au combo 4 seconde de stun ? Et qui dis que le Tank ne va pas se faire OS à chaque fight ? ect... Et perso en 2 ans, je ne l'ai vue que sur moi, et j'ai gagné que très peu de games avec (Maitre Yi jungle x2 et Ryze mid où j'ai pas eu à l’utiliser sur 15 games environ quand même)
: La purge est quand même la seule solution contre l'exhaust qui est l'un des summoners spells les plus forts en ce moment. Elle purge aussi l'ignite. Le fait qu'elle ne purge pas les suppressions est une bonne chose, Malzahar (et Warwick mais un peu moins) est très dépendant de son ultime et si un summoner spell permettrait de s'en défaire ce serait un gros problème pour ce champion.
Mais tu prendrais la purge en ADC ? Tu peux plus te séparer du Heal (quoique je domine bien avec cait Ghost ...) Le buff que je propose c'est surtout pour les adc en fait, les mages en subirais les conséquences. Et va pas dire que se faire OS par un Malz, une Syndra ou un Ww en adc c'est le fun absolu : t'a aucune réponse viable et ça te force à prendre un item pour. Et même, pour les mages avec moins de portée se faire défoncer sans possibilité de répondre c'est pas fun, mais eux ils peuvent pas QSS...
: Personnellement j'apprécie la purge dans certains match-ups. Il m'arrive même parfois de la prendre en adc. Elle est certes plus situationnelle que les autres sorts d'invocateurs mais l'enlever reviendrait à un buff très conséquent de {{champion:4}} pour ne citer qu'un champion. Elle pourrait peut-être être up mais je trouve que son cd déjà très faible pour un sort d'invocateur la rend déjà assez puissante. > un stun de 1 seconde purgé, c'est à peu près 0.25 secondes stun, avant comme après purge, si on prend en compte le temps de réaction. Sur ce point je ne suis pas d'accord, quand tu possèdes une purge c'est qu'il y a un cc prévisible avec une animation qui te permet d'anticiper l'arriver du cc et d'être bien plus réactif (je pense au grab de thresh, à la gold card de tisted fate, à l'ultime ou au Q spell de leona, et cætera ...) et de façon générale, l'ordre que tu veux éxecuter après avoir purgé un cc, c'est de t'enfuir, or si tu cliques pour allez quelque part alors que tu étais cc, tu commenceras à te déplacer dès le moment où le cc se termine, il n'y a donc pas de question de temps de réaction après la purge. > une fatigue est tout autant efficace Sur une lane vulnérable au gank, pas vraiment, pour ne reprendre que l'exemple de twisted fate, une gold card en présence d'un jungler adverse et c'est la mort assurée, exhaust ou non. Après je t'avoue que je la préférais du temps où elle enlevait tous les debuffs mais elle était alors trop forte (elle supprimait même l'exhaust par exemple) peut-être que si on lui rajoute la possibilité d'enlever les suppressions ou encore qu'elle donne de la ténacité après activation voire peut-être rendre immunisé au cc sur une courte période comme le z de rengar avant son nerf
Le temps de réaction : si tu appuis trop tôt tu réduit de 75% la durée du cc, sinon tu le retire, je parle du temps de réaction pour le moment exact où tu te prend le CC, et que tu le purge. Dans les match-up contre Cassio la purge est utile, l'ulti tu le vois pas arriver vu qu'il est instant ... Pour le point du "Quand tu purge, tu t'enfuis" c'est justement là que viens ma proposition : faire en sorte qu'elle serve à autre chose que juste fuir : Tu peux utiliser un ignite pour mettre les dernier dégâts comme pour limiter le heal Tu peux utiliser une fatigue pour réduire les dégâts et fuir ou pour augmenter tes dégâts et chase Tu peux utiliser un ghost pour aller vers les adversaires qui fuient, ou pour fuir les adversaires ... Et c'est aussi pour ça que le Heal est devenu fort : l'ajout du boost de MS l'a rendu supérieur en botlane face à la barrière, qui subit le même problème que la purge, à l’exception près qu'elle est connu sur quelques champions, comme Ziggs Azir ou Lux. Je ne vois pas vraiment quel champions aurais la purge en sort signature...
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: Enfaite c'est un Gnar v2
Pas vraiment : Ya pas de changement de forme, juste l'ulti qui se fait que sous un palier, et la ressemblance c'est plus Rumble '-' Et en plus la rage à plus d'importance dans la gestion vu que ça augmente les dégâts, pas comme gnar Et gnar c'est FDP :D
: Riot préfère créer son contenu lui-même. KAPPA {{item:3070}} {{champion:32}}
Ils s'inspirent de la comu :) Genre Camille, Kindred c'est inspiré de la comu.
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zozo71100 (EUW)
: Idée de champion
Passif : Bottes de mobi gratos, en version % et pourrie A : le A d'Illaoi, sans AOE, moins de ratio et plus de CD Z : Sort de mobi classique, mais montré monocible, sans le CD et avec des dégâts médiocres E : Camille, juste Camille en moins bien R : On ne peux pas contrôler 2 pet en même temps dans LoL, donc ils sont ensemble dans les mouvements, sort trop faible en start, trop fort en late, et qui ne fait aucun sens en terme de gameplay Le champion est vide, n'apporte rien de particulier au jeu et ne sera pas fun à jouer. Si tu regarde les création de champions des autres, inspire toi de celles qui ont un semblant de mise en page, là ya rien... C'est pas comme si ce genre de création m'avais tellement fait tilt que j'ai fait un "guide" pour pas faire de la merde... Même pas de Wink-Out pour ça
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: Venant d'un silver 4 ça me touche beaucoup ;)
Oui, fie toi au rank et non au fait que je ne joue qu'en Normal (pas plus de 30 game ranked sur le total saison 4-5-6) ... Raté, et puis je ne parle que de la création de champion '-' Si le rank te gêne autant, dis toi qu'en normal je tombe qu'avec des Gold, beaucoup de Plat et quelques Diamants... Vive le MMR
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: Je sais pas si je doit le prendre comme un compliment ou un trash talk ? xDDD
FCK Bear (EUW)
: J'aime beaucoup l'idée ! Par contre mini détail, pour : > &amp;gt; Zilean{{champion:26}} (quand Zilean revit avec son R) :_&amp;quot;_Je t&amp;rsquo;ai tuer une fois, pourquoi pas deux_.&amp;quot; je verrai plus "Je t’ai tuer une fois, je peux le refaire" (mais c'est personnel et c'est vraiment rien xD)
Je verrais plutôt un sale _"Plusieurs vies et quand même vieux ..."_ en Joke et _"Cette fois tu ne reviendra pas !"_ quand il revis avec son R ... Oh le trash talk c'est la vie
: [Suggestion de Champion] KRULANN le Massacreure fanatique
J'ai l'impression d'avoir lancé un truc sur les forum français avec invisible tueur ... Des créations de champions de qualité T_T Moi qui fait ça depuis 2 ans ça fait chaud au cœur <3 Wink-Out{{sticker:slayer-jinx-wink}}
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Marcman24 (EUW)
: Si ma dernière création date de longtemps c'est par ce que depuis j'essaye et j'essaye de créer un nouveau perso parfait, j'ai créé un total de 5 champion que je n'ai pas mis sur le forum et je recherche des gens justement pour m'aider.
Je créer 2 perso par mois, j'en fais depuis 2 ans, j'ai posté qu'une douzaine d'entre eux, poste les si t'a besoin de conseil -_- On peux pas t'aider si tu les montrent pas !! {{sticker:zombie-brand-facepalm}} Le champion parfait ne peux pas exister puisqu'il dois avoir des faiblesses et des forces sur tous les champions, originalité 100% (ce qui est impossible) et un gameplay fair à jouer pour l'utilisateur et ses adversaires. Si tu nous expose ta création on pourra t'aider.
Marcman24 (EUW)
: Avis à tout les développeurs de champions !
Bro ta dernière création date de 6 mois putain, tu invite masse créateur mais t'est même pas passioné ... J'ai regardé cette création en plus, elle est mal foutue, pas originale excepté quelques points (on à tous de bonnes idées dans les bas fonds) et mal présentée. Je ne veux pas de toi pour nous représenter ... Wink-Out{{sticker:slayer-jinx-wink}}
: j'ai fait quelques modifs, ca donne quoi maintenant?
Bouclier 40 - 60 - 80 - 100 - 120 et 80 - 120 - 160 - 200 - 240 serais bien aussi, un bouclier qui tank que dalle c'est nul. Ou ajouter un ratio 4 - 5 - 6 - 7 - 8% / 4 - 4.5 - 5 - 5.5 - 6 PV max ça peux aider. Sinon c'est bien dans l'ensemble :D GG A quand le prochain ?
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Néthéris

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