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: L'Usage abusif du Ping
Le soucis c'est que justement ceux qui ont int ne donnent plus aucunes informations utiles. Et du coup osef un peu de leur communication. Ils ont tendance à seulement être réactif pour signaler un mauvais move à coup de "ennemy is missing" x5
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: RIOT PLS (Sujet : FIora)
Ah oui, j'ai mis RIOT PLS en espérant attirer l'attention d'un quelquonque rioter. La zone de heal est bien lorsqu'elle doit 2 voire 3 v1 pendant qu'elle splitpush puisque cela lui permet un sustain excellent.
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Syrwen (EUW)
: Discutons de Brand.
Bonjour, J'ai personnellement beaucoup d'intérêt pour Brand. C'est un champion complètement abusé en teamfight. J'ai ma méthode pour réussir mon ult à chaques fois. Je préviens toute ma team qu'il faut se battre dans la jungle. En effet dans la jungle ou la rivière, c'est extrèmement facile de placer l'ult et toucher tout le monde puisqu'il y a peu de monstre, creep. De ce fait, pendant les phases de regroupement, dès que je peux, et que l'ennemi est regroupé, je n'hésite pas à ult direct quand on est dans la jungle. Ca suffit largement pour mettre toutes la team adverse midlife. Couplé au rylai, ils ne peuvent plus fuir et ils ne restent plus qu'à les finir. Après je trouve que le perso est très bien en terme de dégat. Il fait des dégats énormes. Proches de ceux de Viktor si bien exécutés. Le seul buff que je trouverai viable serai de renforcer son côté utilitaire. C'est à dire de donner la vision a chaque sort qu'on lance. Tout ses sorts étant du feu, il devrait donner la vision e.e C'est plus réaliste et c'est également un léger buff. La façon la plus rapide d'obtenir son pic de puissance et un burst énorme est de prendre l'echo de luden qui fait des dégats de zones infame couplé au dégat aoe de Brand.
: Limite d'achat de RP ?
Si tu fais bien attention, il y a des rp offert si tu en achetes en grosses quantité <3
: Ecos de luden retour/ avis OP ou PAS ?
Je souhaites également noter quelques points important sur cet item. Il fonctionne parfaitement bien avec les dégats sur le temps. Par exemple avec l'ultime de Mordekaiser, tu peux placer presque 3 fois l'echo de luden sur ton adversaire. En effet, l'ultime dure 10s pendant lesquelles tu prox une premiere fois au lancée du sort, puis apres avoir lancer tout tes autres sorts et enfin apres avoir relancer d'autre sort et bouger en meme temps. L'Echo de Luden est également completement pété sur Brand. Le passif de Brand applique les effet de luden. Donc un combo entier peut provoquer 3 fois Luden avec le passif. On fait un rapide calcul. 400 x 3 + 15% ap (supposont 500 ap pour 100 dégat donc encore 400). Ca nous donne un total de 800 x 3 = 2400 dégats sur 4 personnes en 1 combo. Bien sure c'est du theorie crafting. Mais c'est ce que je constate avec Brand et ces dégats aoe. Un simple ult qui touche toute la team adverse met tout le monde mid life. (True Story)
: Reduction de l'auto atk de Kalista en jump/immobile
Salut, Il y a différente méthode pour jouer Kalista. Par exemple je recommande de jouer avec la q - click quand tu es dans la jungle, car dans la jungle tu ne risques pas d'aa des creeps. Quand tu es en lane ou au mileu de creep ennemi je recommande de jouer avec la souris. Ca te permet de garder un meilleur focus sur tes ennemis et evites de rater un jump quand tu dois en chase un. Par ailleurs, si tu ne l'as pas constater, quand tu joues avec la souris, tu peux annuler tes aa plus rapidement qu'avec le q-click ou le faire plus lentement selon ton envie. On en a clairement l'exemple avec Riven où le high speed combo n'est pas faisable au q click. Et effectivement, lors du patch 5.4 : Kalista : La préparation de l'attaque de base de Kalista (le délai entre le début de l'attaque et l'exécution de l'attaque) se déroule désormais à ~~100% de sa vitesse d'attaque~~ ⇒ 66% de sa vitesse d'attaque. Raison : Tandis que Kalista bondit inlassablement sur les traces des traîtres, il est facile d'oublier cette règle importante du passif de Kalista : elle ne peut pas annuler ses attaques de base une fois qu'elle s'engage à attaquer. Augmenter le délai de préparation de son attaque de base ne paraît sans doute pas changer grand-chose, mais cela renforce sa vulnérabilité tout au long de la partie, car elle a besoin de plus de temps pour projeter ses lances (et, par extension, pour bondir)
sonic182 (EUW)
: Bugs Quinn
Coucou, je souhaite parler d'un dernier bug sur Quinn. Bien qu'il ne me soit jamais arrivé en normal, cela m'est arrivé à deux reprises dans le mode urf. Et comme j'ai arrété de jouer à Quinn depuis, je n'ai pas eu la chance de reitérer le bug. (C'était mon main en saison 3-4) C'est très cool comme bug. Mais celà ne m'est arrivé que sur la map Dominion URF en custom. Je n'avais pas fait attention sur les autres maps. (J'en parle car urf est pour dans 2 jours ;)) ----------------------------------------------------------- Quand on utilise l'ultime, il m'est arrivé de rester sous la forme de Valor... indéfiniment. Tant que je ne repressais pas R ou que je mourrai, je pouvais rester sous forme de Valor. Ce qui est absolument pété quand on cherche à le jouer assassin. Instant kill toutes les 3s (en Urf) et perma +110% de mvt speed. :) Je pense que cela est du, au fait que sous urf, le cd de l'ulti de Quinn est tellement court que l'ulti a le temps de se reactiver avant la fin de la forme Valor ce qui permet de rester sous forme de Valor indéfiniment. Du moins c'est ma seule explication. :) J'ai peut etre encore la video sur LOLrecorder, mais elle ne doit plus être lisible. EDIT OUI JE L'AI ! Mais je sais pas comment la poster... Et je ne peux pas la lire non plus... Mais je sais que c'est celle là.
: Oui je connais quelques principes de gragas mais tu vois j'avais tendance à maxer le W ce qui je me rend compte est une erreur après au niveau de mon stuff je joue principalement gragas avec : {{item:3117}} {{item:3709}} {{item:3190}} {{item:3110}} en item principaux. J'adore faire les E flash qui permettent une hard engage. Ensuite je sort principalement gragas contr des team à fort team fight pour semer le trouble comme tu dis :)
Je suis pas un grand joueur de Gragas, je peux que t'aider théoriquement ^^ Cependant je suis pas d'accord avec l'iron solari, tu synergises mieux avec le visage spirituel, vu ton passif, en plus de t'accorder une meilleure tankyness. Il vaut mieux laisser l'iron solari au support. Mais si la compo est majoritairement ap, l'iron solari peut être acheté en plus.
: Viiite patch 5.6 et nerf de sejuani .... - Conseils sur gragas ?
Coucou, Personnellement je suis ravi de ce nerf de Sejuani, elle a un perma -12% hp Ciblé et + 10% de ses hp en zone, ce que je trouve un peu trop élevé puisqu'elle peut aisément coller à sa cible et avoir 4000hp (soit 400degat ce qui est relativement élevé pour un tank) La mettre 10% me parait être un nerf correct et honnêtement le 2% de différence la laisse toujours très forte en jungle. En ce qui concerne gragas, il est beaucoup moins fort que Sejuani. Car moins fiable et des cc qui ne sont pas forcément facile à placer. Je m'explique. : Ce qui le rend pas fiable est son ultime qui est relativement compliqué à placer pour être vraiment efficace. Bien que ce soit un excellent disengage, celui de Sejuani peut facilement engage et disengage. Les cc pas forcément facile à placer, le slow du Q est un skillshot relativement lent et facilement prévisible contrairement à Sejuani qui est instant et peut être appliqué dès qu'elle utilise un sort de plus il slow plus que celui de Gragas. Et enfin l'un des points les plus important. Gragas est un tank moins fort que les autres, certes il peut réduire les dégât très bien mais il ne dispose pas de dégât soutenu contrairement aux autres tanks, prenont Amumu, Sejuani, Mundo, Garen, Nautilus, Maokai, Singed, Rammus, Volibear, Sion, Shyvana. Je cite ici les champions que je trouve les plus viables en tant que tank pour ce point là, ils ont des cd court, du dps ou des dot. Les tanks à Burst sont en général moins fort à cause de ce point là. (Malphite reste cependant fort mais c'est à cause de son engage infâme) Bref je suis pas là pour détruire Gragas et donc voici mes conseils. Pour le clean jungle : 1. Start au Q et toujours le faire durer sauf si tu peux finir les mobs. Et toujours commencé un camps de loin avec le Q. 2. Lances le Q 3 secondes avant que les mobs spawn, ils fera plus mal et tu récupéreras Le cd car la récupération se fait au moment du casting du sort. 3. Up le W en second. Tu vas affronter les buffs bleus et rouges des degats en fonction des pv est donc plus fort que le e. 4. Gragas a un bon clean tu pourras sûrement faire un gank quelques part car tu ne perds pas trop de pv et a un bon sustain. 5. Max le Q pour le clean. Et le W en second. Maxez le E en dernier est mieux en jungle. Car le E fait certe des dégâts de zones mais le maxer ne réduit pas le cd et augmente juste les dégâts de base qui ne sont pas très élevé de plus si tu le joues tank, tu ne profiteras pas d'ap bonus. A contrario, le W ne scale pas trop sur l'ap mais profite de cd et de dégât en pourcentage de plus tu reduiras les dégâts de 18% au rang max. Ce qui n'est pas négligeable. Le E est également moins fiable car non ciblé et bloqué par les sbires si tu les touches. 6. L'item jungle est tout naturellement celui du tank. Pourquoi pas l'item ap ? Il donne de la cdr et de l'ap, c'est bien mais les ratio ap sont relativement correct, mais pas fort comme ceux de Amumu ou Chogat. Pour la cdr je te conseillerai plutôt d'acheter un gantelet givrant et voile spirituel. Tu peux éventuellement acheter le coeur gelé à la place du gantelet. Après libre à toi de prendre de l'ap ou pas. Pour les ganks : 1. Avant de ganker, charges le W avant sinon tu perdras une seconde de casting time. 2. Fais attention aux sbires avant d'utiliser ton E ! 3. Tu peux utiliser le Q comme zoning en le placant sur la route de la tour. Ça te permettra de zoner et de charger le Q en même temps. 4. Il est preferable de lancer le E avant le Q si tu ne veux pas zoner l'adversaire. Car le Q ne sera pas sur de toucher si l'adversaire peut dash. Le bump d'abord te permettra de placer le Q et donc le slow. 5. Il est préférable si tu veux assurer le ganks d'ulti d'abord pour chasser les sbires et permettre un E plus facile à placer. Au pire tu forceras le flash. 6. Lors de l'ultime ne jamais le lancer sur la cible, toujours la lancer vraiment derrière la personne. Le zone d'impact de l'ultime est énorme il est donc inutile de lancer l'ultime en plein sur la cible car tu risque de te planter et de peut être l'envoyer vers sa tour si il dash. 7. Avec de l'expérience il est possible de connaître à peu près la position à laquelle ton adversaire va tomber après l'ultime et donc directement enchainer avec un E et permet de contrôler la cible pendant presque deux secondes. 8. Le e permet de sauter les obstacles n'oublie pas, tu peux donc éviter les d wards si tu sais où elles sont. Pour les Team Fights : 1. Gragas est un agitateur, il doit semer le désordre dans le teamfight comme Zac, tu n'es pas là pour assassiner un carry, tu n'auras clairement rarement assez de dégâts. 2. Ton but est donc d'engager sur les carry avec ton ult. 3. Au cas où c'est votre team qui se fait engager tu peux peel tes carry avec tes cc et en cas de gros danger ou il y aurait 3 personnes sur un de tes carrys n'hésitent pas à ult. 4. Si ton carry ap zhonyas en team fight . C'est qu'il est en danger mais le sera sûrement encore plus a la fin du zhonyas. Time le zhonyas et si tu vois que tout le monde va sauter dessus tu peux mettre ton Q dessus avant la fin zhonyas, E dessus au moment de la fin du zhonyas ou carrément R si tout le monde se regroupe autour de ton carry ap à la fin du zhonyas. 5. Inutile de balancer le R au moment où le zhonyas se lance. La team adverse pourra aisement se rapprocher de nouveau. Il est donc préférable d'attendre le dernier instant pour lancer l'ult. 6. Utilisés le W dès qu'il est disponible même si tu as personne à toucher car tu beneficies de la reduction de dégâts. 7. Le passif peut sauver ta vie si tu es low hésites pas à timer tes sorts avec ton passif. Pour le reste c'est sur l'instinct et la vision de jeu que tu dois compter. Je ne vais pas t'expliquer comment gank ou optimiser le buid. Voilà. Après ce sont mes impressions sur Gragas. Bonne journée.
: Bug ezreal/echo de luden
le A d'ezreal fait surtout des dégats physiques. Si tu achetes le fleau de liche, il prox luden
Eldelyne (EUW)
: Skin ?? what ?
Bonjour, Les skins des championnats ne sont disponibles qu'à la fin d'un championnat du monde de Leagues of Legends. Ensuite il est possible de les racheter tout les 3-4 ans. Pour Shyvana du Championnat, qui est sorti l'année dernière, il te faudra attendre 3-4 ans. Le skin réachetable a ce moment là était Thresh. Cette année, le skin du championnat probable de ressortir sera Riven. Bonne journée. :) #EDIT
: [Bug] Swain & Echo de Luden
Je ne sais pas si on peut vraiment parler d'une transformation à proprement parlé. La transformation consomme du mana ET inflige des dégats. Normalement si le sort infige des dégats, il devrait prox les stacks. L'ultime de Quinn Par exemple prox les stacks de Luden. (Quand elle l'utilise comme finisher) (Oui je joue à Quinn ap sur mon compte lv 5)
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Drylen (EUW)
: DJ Sona [BUG ?]
Non c'est juste que tes mates sont des boulets ^^ Pour activer la musique de Sona Dj, tu restes appuyées sur tabulation (tab) et en haut à gauche la ou tu vois la tête des personnages et leur ultime up ou pas, il y a une icone avec un symbole de musique dessus. Il suffit ensuite de cliquer dessus Enjoy :D Par contre je sais pas pour les ennemis je suis pas encore tombé contre.
ßlaw (EUW)
: [Recrutement] TOP / MID / ADC [Plat / Glod]
Bonjour je suis intéressé :) Je suis platine 4-5 et je main la midlane. Pour mes pulls de champion, - Viktor (70% de winrate) , qui va d'ailleurs ce faire buff dans pas longtemps :D - Talon - Orianna - Leblanc Je me débrouille très bien avec les autres mages bien que je les joue moins. Le seul avec lequel j'ai encore des soucis à maîtriser est Azir. J'ai Ts, et micro. Par contre j'ai pas bien saisi le CDI x) J'ajoute en fin d'apres midi en rentrant. pseudo : Naughtybanana
Keyewa (EUW)
: Pourquoi la buffer alors qu'au vu des stats elle est déjà bien équilibrée ? Pour avoir un monstre ? L'idée de la salve qui traverse est sympa mais c'est peut être un peu fort au niveau du poke nan ? N'oublie pas d'augmenter considérablement le prix du sort sinon ça va être la fête ^^ Pour la refonte : Pourquoi ne pas tout simplement considérer Ashe comme un ADC utilitaire et lui laisser ce rôle ? Quand je lis ça sonne : "C'est dommage est elle jolie mais elle se joue différemment donc c'est chiant on peut pas la jouer." A vrai dire je ne me suis pas vraiment posé la question mais comme je vois ce sujet ressortir en ce moment ... Ok, il y a peut être des petites motif à apporter pour qu'elle soit plus "attractive", mais en fin quand même, le win rate est pas non plus dans les abysses, des passifs usless en late il y en a plus d'un et ça laisse un style de jeu plus particulier ouvert à ceux que ça intéresse. On dirait que maintenant un ADC ça doit forcément respecter des règles du genre : Un tir, un escape, un contrôle et un ult qui fait masse dégât. D'ailleurs il faut refondre Taric, c'est inadmissible un support qui à cet tête et qui n'a pas de contrôle en zone. A mon sens, laisser des particularités aux champions est essentiel à la richesse du jeu, et au vu des derniers champ qui ont des mécaniques parfois bien wtf, c'est bien la ligne suivie par RIOT.
> [{quoted}](name=Keyewa,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=BVQJj7wl,comment-id=000c,timestamp=2015-02-11T23:30:11.780+0000) >On dirait que maintenant un ADC ça doit forcément respecter des règles du genre : Un tir, un escape, un contrôle et un ult qui fait masse dégât. D'ailleurs il faut refondre Taric, c'est inadmissible un support qui à cet tête et qui n'a pas de contrôle en zone. > A mon sens, laisser des particularités aux champions est essentiel à la richesse du jeu, et au vu des derniers champ qui ont des mécaniques parfois bien wtf, c'est bien la ligne suivie par RIOT. Non au contraire je ne souhaitais pas la rendre plus skillé ni plus forte en terme de dégat. Juste lui permettre de plus géner l'équipe adverse. :) Et je suis d'accord pour Taric. Il est en cours de refonte je crois aussi.
: > [{quoted}](name=NaughtyBanana,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=BVQJj7wl,comment-id=000a00000000000000000000,timestamp=2015-02-11T21:50:24.534+0000) > > Relis le sort de Graves. Si tu te prends 3 balles tu prendras plus de damages que si t'en prend qu'une. Merci cap'tain obvious :) forcément qu'au càc, tu prends les 3 donc tu prends "dégats d'une balle" X3 :) Mais ça t'expose quand même vachement sachant qu'en général, tu dash in pour placer le maximum. > Heureusement que maintenant les 3/4 des pulls se passent au bot. On ne peut plus faire ton trap qui win la lane direct. Oh tu sais, on joue pas aux LCS ;) donc rien ne m'étonnes sur les 5 premières minutes d'une partie lambda. > Ce que je propose est une reduction de dégat des la premieres perforation ce n'est pas cumulatif. Apprends à lire encore. Ouai, mais au pire, le harass que Ashe possède DEJA avec sa salve est largement suffisant. > L'ult de ez fait aussi 3 fois plus mal, mais bon ça non plus tu le sais pas. Heu, j'ai pas compris la remarque. C'est Ezreal et c'est son ultime. Donc... > Si tu lis les commentaires tu peux voir que ez est cité comme utilitaire. En effet il donne de l'attaque speed et peut slow en blue build, il pouvait également heal autrefois. Bravo tu connais maintenant les mechaniques d'un nouveau personnage. A la base, Ezreal était un midlaner au cas ou tu le saurais pas de ton perchoir de dieu vivant ;) Mais ta remarque n'a aucun sens si ce n'est de souligner que certains persos ont des compétences de buff pour leurs alliés (cf Warwick, Nunu, GangPlanck,...). Et je ne vois pas en quoi tu m'as appris quoi que se soit. Et pour ta gouverne : Ton temps de jeu sur ce compte = 2.134 hours soit 89 days (You are **186.624th on euw servers** and 495.064th in the world) Le mien = 3.225 hours soit 134 days (**You are 35.944th on euw servers** and 89.686th in the world) Source : https://wastedonlol.com/ Tu vois où je veux en venir ?
Oui, malgré tes heures de jeu, tu n'as pas autant progressé que moi, c'est regrettable mais je n'y peux rien. :) Gangplank, Nunu sont aussi utilitaire.
: > [{quoted}](name=NaughtyBanana,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=BVQJj7wl,comment-id=000a000000000000,timestamp=2015-02-11T20:59:51.584+0000) > > Au final, je ne sais pas pourquoi je discute avec un gold qui ne se sent plus du haut de ses trois pommes. > Je suis mieux classé de toi. Et tu es probablement banni des rankeds pour ton manque de respect. > Je me disais que tu avais perdu toute crédibilité mais je me trompais... Il t'en restait à évacuer, à ma grande surprise. Pour ce qui est de mon comportement, la fin de ton thread est révélateur de ce que tu avances. > Mettre une lane au fond avec un 150 points de degat je ne connais pas désolé. Une pot et c'est comme si rien ne c'était passé. > Attends, laisse moi réfléchir... ah oui, le starter ADC en botlane, c'est quoi déjà ? Aller, je vais t'aider ;) {{item:1055}} + 1x{{item:2003}} + {{item:3340}} Donc, en gros, tu attends dans le haut du bush, tu places ton auto à *seulement* 150 (sachant que ça peut être plus si tu es full AD avec une épée longue). Et tu forces l'adc en face à jouer ultra safe car il a pris 1 AA dans les 2 premières minutes ????? sympa l'équilibrage XD > Le Q spell de Graves fait plus de dégats si tu es proche de ta cible et fera le meme nombre de degat quel que soit le nombre de cible qu'il traverse. Tu peux te recoucher en relisant tranquillement. C'est pas compliqué de lire je pense. > Belle mauvaise interprétation du Q spell de Graves. Le fait de se prendre les trois balles fait effectivement plus de dégats car les balles sont considérées comme indépendantes (comme TF somme toute). Rien à voir avec le fait d'être proche (par exemple, si le mec flash en diagonale le Q spell). Et heu mon garçon, tes fléches slow ????????? Really ? Encore heureux que tu es un semblant de bon sens et que tu incorpores au spell la particularité de l'ultime de Ezreal (plus ça traverse, moins ça deal). > Je propose de renforcer le coté utilitaire de ashe qui au départ est un adc utilitaire. > En fait tu n'es vraiment qu'un residu de branlette qui n'a toujours pas appris à lire. :/ > So sorry for you mate. (be proud of yourself) Tu peux me citer un autre ADC utilitaire s'il te plaît ? Te casse pas la tête, il n'y en as pas d'autre. C'est ce qui fait toute sa FORCE ! Car tu peux la compléter avec un support bien tank comme Leona pour stun pendant 10000000 ans ou un support BURST comme Annie ou Zyra. Voilà, je sais que tu n'as toujours pas compris pourquoi ton thread est erroné sur bien des points mais bon... Je ne suis qu'un misérable gold et toi, tu es au dessus de moi. Sans un minimum de réfléxion, je pense que tu dois être en train de stagner comme un gros porc depuis masse temps et je peux prévoir tes prochains threads (Champion XXX OP, So much troll/afk/feeder, Thx wood server,...). Allez garde la pêche mon lapin ;)
Relis le sort de Graves. Si tu te prends 3 balles tu prendras plus de damages que si t'en prend qu'une. Heureusement que maintenant les 3/4 des pulls se passent au bot. On ne peut plus faire ton trap qui win la lane direct. Ce que je propose est une reduction de dégat des la premieres perforation ce n'est pas cumulatif. Apprends à lire encore. L'ult de ez fait aussi 3 fois plus mal, mais bon ça non plus tu le sais pas. Si tu lis les commentaires tu peux voir que ez est cité comme utilitaire. En effet il donne de l'attaque speed et peut slow en blue build, il pouvait également heal autrefois. Bravo tu connais maintenant les mechaniques d'un nouveau personnage.
: Peut être que randuin est cool quand un assassin te rush et que tu as de l'armure et des hp en plus, et qu'en plus l'actif permet de les ralentir non ?
C'est surtout fort contre les bruisers qui n'ont pas de pene armor comme jax par exemple. Et l'actif permet effectivement de peel efficacement pour soi meme.
Ghostrica (EUW)
: Moi franchement j'ai rien à dire et je suis plutôt pour mais le seul truc c'est que 33 par secondes sa me semble beaucoup, puis après avec {{item:3031}} et {{item:3087}} niveau coup critique plus besoin de son passif
Cela equivaudra a un coup critique garanti toutes les 3s. C'est peu quand un adc fait 2 coups par seconde avec 55% de crit. ^^ C'est toujours un plus cependant.
: > [{quoted}](name=NaughtyBanana,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=BVQJj7wl,comment-id=000a0000,timestamp=2015-02-11T20:12:12.865+0000) > > J'ai mis à jour pour plus de clarté. > Inutile d'être aggressif et dire ton personnel ramassis de connerie. > > Tu peux maintenant reprendre correctement ta lecture et mieux comprendre ce que je propose puis proposer des arguments concrets. Je viens de lire. J'avais raison. Le passif : ils vont retoucher au coups critiques soon alors détends toi avant de proposer quelque chose qui s'y réfère. Z : ouai, genre le Q-spell de Graves, mais en mieux quoi. E : Ashe support ? Si Si maggle. Aller, passons au début maintant : > Inconveniants : > - Des dégats très faible pour un adc > - Pas d'escape > - Très sensible aux gap closer > - Dépend enormement de son positionnement Pour les dégâts, c'est normal qu'is soient plus faibles car le gain de PO bonus te permet de te stuff plus vite si tu es un bon ADC. Et puis bon, le crit du début pourrait mettre la bot lane adverse au fond dans les 10 première secondes XD L'escape, c'est loin d'être la seule à ne pas en avoir. Varus, Twitch et Kog non plus pour ne citer qu'eux. Oui concernant la fragilité au gapcloser, d'ou l'importance de la GA et du peel de ses mates (sans parler du positionnement qui doit-être **irréprochable**). Bha voilà, on a fait le tour. On est d'accord, face à Graves et Jinx, Ashe a du mal à s'imposer sur les champs de Justice en ces temps reservés au ADC burst. En gros, de ce que je ressens : tu n'es pas très bon en ADC mais tu apprécies ce champion. Il est très sympa, je l'aime beaucoup moi aussi :) Mais vouloir le rendre top 2 des adc ou support dans de moins bonnes conditions, cela n'est pas et ne doit pas être envisageable. Je te conseille plutôt de travailler ton placement car c'est de celui-ci que tu comprendras pourquoi ce topic est bien loin de la réalité.
Au final, je ne sais pas pourquoi je discute avec un gold qui ne se sent plus du haut de ses trois pommes. Je suis mieux classé de toi. Et tu es probablement banni des rankeds pour ton manque de respect. Mettre une lane au fond avec un 150 points de degat je ne connais pas désolé. Une pot et c'est comme si rien ne c'était passé. Le Q spell de Graves fait plus de dégats si tu es proche de ta cible et fera le meme nombre de degat quel que soit le nombre de cible qu'il traverse. Tu peux te recoucher en relisant tranquillement. C'est pas compliqué de lire je pense. Je propose de renforcer le coté utilitaire de ashe qui au départ est un adc utilitaire. En fait tu n'es vraiment qu'un residu de branlette qui n'a toujours pas appris à lire. :/ So sorry for you mate. (be proud of yourself)
: > Bonjour à tous, > Je souhaiterai discuter de Ashe. Comme vous le savez elle va recevoir un nouveau skin et je trouve dommage que ce personnage pourtant populaire ne soit toujours pas buff, je souhaitais donc proposer des buffs. > > Alors... ***Ashe, elle est actuellement l'un des adc les moins forts du jeu*** Je me suis arrêté là car je sais que la suite n'est qu'un ramassis de conneries. Ashe win rate ? Va te coucher maintenant et reviens sur le forum quand tu auras une vraie idée (ce qui va nécessité un cerveau).
J'ai mis à jour pour plus de clarté. Inutile d'être aggressif et dire ton personnel ramassis de connerie. Tu peux maintenant reprendre correctement ta lecture et mieux comprendre ce que je propose puis proposer des arguments concrets.
Easy Raid (EUW)
: Un objet défensif pour les ADC a ba elo.
Pour faire simple, à haut elo, les carry se font focus, vraiment, et leurs coequipiers ne sont pas toujours en mesure de te peel. En gold, une cait en frontline ne se fera pas toujours focus que tu sois peel ou non. L'utilité d'une ga est donc de pouvoir repartir à la bataille quelques secondes après. Par ailleurs le gros probleme de l'adc c'est qu'il est faible face aux bruisers. Si un xin aussi fed que toi te charge dessus, tu n'en rechapperas pas. Meme chose si un assassin te saute dessus. Tu recois un charme de la part de ahri ou un ulti de zed, tu peux attendre 45s si tu n'as pas flash et heal. C'est pourquoi acheter une banshee, un randuin, un maillet gelé ou une ga te procure une certaine survivabilité en late game. Enfin, personnellement, il y a certains adc safe où je ne prends pas d'item défensif. Ez ou encore Cait sont mes exemples.
: [Equilibrage] Ashe - L'Archere de Givre
Bonsoir, Je ne pensais pas qu'en revenant le soir meme il y aurait autant de réponse. Je vais répondre 1 par 1. :) ------------------------------------------------------------ **La salve ne reçoit pas véritablement de buff**, pouvoir poke à travers des sbires avec 50% de degats en moins est juste ridicule. Les dégats seront terriblement bas. Déjà que les dégats de la salves ne sont pas très haut.... L'utiliser à travers des sbires ne serait pas worth en terme de coût en mana et de plus, **une cible ne peut être touché que par une seule fléche donc une fléche a - 50% de dommage n'est pas si élevé que ça**. Par ailleurs je souhaitais surtout par ce buff, renforcer le coté utilitaire. A present si Ashe utilise sa salve, **elle pourra ralentir toute une team meme si elle est alignée**. C'était surtout sur ce point là que je souhaitais renforcer. Et cela toujours dans le but d'un adc utilitaire :) ------------------------------------------------------------- **Le froid, la givre sont des éléments qui engourdissent**. Une réduction de la vitesse d'attaque me semblait donc plus approprié qu'un buff de mvt de speed sur la trajectoire du faucon. Ce serait des sorts de feu j'aurais concédé ton opinion. Et comme dit plus haut, il faudrait utiliser ce sort, très fort avec parcimonie. Il n'a qu'une durée de 5s après tout et est moins puissant qu'un e de malphite qui est aussi en zone ET inflige des dégats. Par celà j'ai jugé que réduire la vitesse d'attaque était plus logique. Réduire la vitesse de déplacements des ennemis dans la zone (ce que j'avais envisagé au départ) était inutile, Ashe dispose largement suffisamment de slow pour que ce sort lui soit worth dans ce sens là et Sivir a déjà cette particularité là. ;) Par ailleurs retirer le bonus en gold sera mauvais. Ashe n'a pas de réel dégat comparé a tout les adcs. Ce bonus en gold lui permet de se stuff plus vite pour rester à niveau et fait aussi que **ce champion est fait pour les débutants**. C'est un point à ne pas négliger. **Facile à jouer, difficile à maitriser. ** ------------------------------------------------------------- Ashe est effectivement joué à bas elo mais aussi a haut elo. **Cependant c'est rarement elle qui carry.** A tres haut elo, on peut voir que son win rate peut autant être a 30% que 60%. Alors que d'autres perso comme ahri garde un score stable a très haut elo. ------------------------------------------------------------- Ashe a 600 de portée pour une raison simple. Il y a peu de gapcloser (Je parle de gap closer pas de dash) qui ont cette range là et **c'est ce qui lui permet de rester out of range** afin de lui procurer une certaine survie. ------------------------------------------------------------- Voilaaaaaaaaaaaaaaa a vous les studios :)
Commentaires de Rioters
Narenthyl (EUW)
: Notez les 10 dernières parties de votre VDD
**# Sigismund, **Tu ne sembles pas être sur une bonne passe ces derniers jours. En effet tu perds énormément et quand tu gagnes tu n'as pas l'étoffe de celui qui a carry. Tu sembles particulièrement apprécier Velkoz {{champion:161}} en support. Et on ne va pas se mentir, c'est vrai que c'est fort mais tu te mets trop en avant dans ta lane et tu te fais facilement catch à cause de ça. A l'avenir essaye de te positionner au coté de ton adc, ni devant ni derrière, ni trop proche ni trop loin pour pouvoir intervenir. Je vois également un trundle{{champion:48}} isolé, tu as bien fait de rush du tanking puisque tu perdais surement ta lane. Tu as joué une Vayne {{champion:67}} qui semblait avoir été deny tout au long de la game, essaye de t'appliquer a bien farm tout d'abord. Je te suggère de jouer Caitlyn qui est safe et qui te permettra de facilement farm. Ensuite tu pourras apprendre à poke avec tes AA avec elle. Tu as joué Vi, {{champion:254}} Vi est par excellence un engager ciblé. Ton but est d'annihiler ta cible puis passer à la suivante. Le maillet gelé est donc un mauvais item, la trinité te sera bien plus utile même si elle t'apporte moins de tanking. Par ailleurs je recommande de jouer Vi avec l'item de jungle de pénétration d'armor et non pas de vitesse d'attaque. C'est bien de vouloir profiter du passif du w mais tu as déjà un reset d'AA sur son e, des dégâts bruts lui profiteront donc beaucoup mieux. Pour conclure, les choses que je te conseillerai de faire serai de t'appliquer a farm au mieux possible. Si tu arrives a 200 farm en 30-35 min en tant qu'adc, ce serait le plus optimal. Et dernière chose, avant toute action agressive, demandes toi avant si ça ne cours aucun risque. * Est ce que j'ai la vision du jungler ou au moins une idée de sa position ? * Est ce que je suis assez tanky pour supporter les minions ou la tour que je vais dive ? * Est ce que je peux espérer un back up de mes coéquipiers où seront t'ils trop loin lorsque j'engagerai ? Ce sont des règles d'or à appliquer avant de passer à l'action. Hmm 5/10 pour ton acharnement régulier à la ranked :P

NaughtyBanana

Niveau 106 (EUW)
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