Igninf (EUW)
: Donc voilà, un désintérêt pour le forum entraîne une mauvaise façon de s'exprimer car pas besoin de se donner pour des inconnus. La base de l'être humain sur terre. Il s'exprime mal, oui montre d'autant plus que tu es supérieur s'il est aussi subjectif. Met toi à sa place. Il a vécu quelque chose pour en arriver à dire ça ouvertement dans un post : - Que recherches-t-il ? - Pourquoi écrit-il ça ? - De quelle manière dois-tu l'interpréter ? Ce sont des questions à se poser avant de juger une personne de "QQ" ou autres (kikoo, noob, petit gamin, ...). Tu ne les à pas dis, je ne remet pas les torts de la communauté sur tes épaules loin de là. Maintenant dire que des lignes ont plus d'importances que d'autres, je ne pense pas. Chacun à un rôle, et si des rôles sont mal gérés, je te laisse imaginer ce que devient la team. Au lieu de contredire cette personne comprend la. Attention, minute métaphore : La "team" est une horloge, cette horloge à 5 propriétés toutes reliées entre elles mais les personnes extérieures ne voient pas ces propriétés. Ces personnes ne voit que l'affichage de cette combinaison. Maintenant si une personne gère mal son rôle, c'est répercuté sur les autres. Le constructeur à fait en sorte que le système ne soit pas défaillant directement et qu'il puisse reprendre son rythme avec certes plus d'effort. Mais y'a un moment ou si c'est trop fort, la personne regardant le cadrant se dira : - "Putain d'horloge de merde je la change". _________ Merci d'avoir lu.
https://www.youtube.com/watch?v=ma7TL8jJT0A
Shägetsu (EUW)
: ADC CHERCHE SUPP POUR DUO Q
https://www.youtube.com/watch?v=z37V8Gow9NQ
Ordoron (EUW)
: SVP un master ou challenger pour m'aider
https://www.youtube.com/watch?v=reIzc1cKlWg
: Un "Ferma là" à Yasuo
https://www.youtube.com/watch?v=fWfKh0j24mU
ZedC0re (EUW)
: Système de ban totalement absurde ^^
https://www.youtube.com/watch?v=-5NipHAtvHY
Commentaires de Rioters
Maxinace (EUW)
: Mais omg qui à joués Mordekaiser en BOTLANE avant cette mise à jour ?! Oo Riot: vous avez tuer Mordekaiser... C'est juste une vaste blague, bravo, mon champion favoris en mid et top lane est maintenant pas viable en solo... N'importe quoi, mais d'où vous sort l'idée de m'en faire un support ?! Oo QUI a joués Mordekaiser en support ?! Oo
Sauf que Morde n'est pas le support dans la botlane. C'est lui qui prend les lasthits.
AtoMage (EUW)
: Skin hécarim ?
http://www.lolsales.com/search/label/Hecarim Le 29 mai 2015.
pirabotor (EUW)
: La connection au serveur plante 9/10 lors de lancement du jeu ou d'une partie
Igueulfor (EUW)
: > [{quoted}](name=Nelyeth,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=rqyR4tQK,comment-id=00020000,timestamp=2015-08-21T15:12:16.020+0000) > > A noter que dans les journées/semaines qui suivent leur rework, les champions ont toujours ou presque un winrate faible, à cause du temps de prise en main. Il n'y a pas de réelle prise en main puisque mécaniquement le champion n'a pas changé. En tout cas pour passer de 52% à 43% de win rate, ce n'est plus un problème de connaissance des joueurs mais bien d'équilibrage. Tout comme yasuo a sa sortie qui pointait à 44%, il y aura un up, j'en suis sûr à 99% x) De plus il suffit de voir le rework de skarner qui lui a vraiment beaucoup changé en comparaison pour rendre caduc ton raisonnement.
J'aurais presque dit l'inverse : Skarner, mécaniquement, a pas changé : ce que tu fais au final est différent (les cc sont pas aux mêmes endroits par exemple), mais il se joue exactement pareil, à l'exception du fait qu'il faille aller débloquer les cristaux (et ça, ce n'est pas un changement d'ordre mécanique, mais stratégique). Skarner, c'est toujours shield -> slow -> QQQQQQQ (avec un ult si il faut choper la cible). Au contraire, le Q de Darius a désormais un délai de 0.75sc au lancement, et un heal en %hp manquants, ce qui change du tout au tout sa façon d'être joué. Avant, on mettait le Q dès que l'ennemi rentrait en range, sans réfléchir. Maintenant, non seulement il faut jouer avec le délai, mais il faut aussi garder le Q pour la fin d'un trade pour maximiser le heal reçu. Après, chacun ressent ça comme il veut, et j'ai pas dit que Darius avait pas besoin d'un up. Juste que crier au nerf le lendemain du patch, c'est clairement pas le summum du recul.
Igueulfor (EUW)
: Darius à le win rate le plus faible du jeu sur cette journée (source : http://euw.op.gg/statistics/champion/ n'oubliez pas de regler la durée à aujourd'hui). Mais oui il a été up (#ironie²)
A noter que dans les journées/semaines qui suivent leur rework, les champions ont toujours ou presque un winrate faible, à cause du temps de prise en main. De plus, il y a toujours des gens pour hurler au nerf (même par exemple lors du rééquilibrage de lucian dont beaucoup de personnes se souviennent). Donc avant de paniquer, on attend une semaine et on voit. Si il est encore pas génial à ce moment, il sera up, et tout le monde sera content.
ibanwar (EUW)
: Ok mais pourquoi mettre un sujet de discussion?
Parce que pas mal de rioters passent sur le forum, puis qu'on peut nous aussi donner notre avis. Donc pourquoi pas.
: Je vois pas de quoi tu veux parler ! ^^
Sur le "arcade rift" que riot vient de release, on peut voir, au top, une silhouette allongée en train de "s'évaporer" en fumée de pixels. L'animation de mort ressemble effectivement à celle de brand, donc bien vu.
Inermis (EUW)
: Tu devrais développer ton idée je pense. -Le A a été nerf sur la durée du silence et nerf sur la durée du speed. -Le Z a été nerf sur le bonus de ténacité, et maintenant il contraint de farm, là ou avant tu pouvais décaler sans te soucier de perdre des sbires, t'es contraint de monter le Z car le bonus est limité selon le niveau de la compétence et avant quand tu faisais un build tank, le bonus de 20% conféré donnait un rendement meilleur sur le gain armure+RM donc au final c'est un nerf associé à des contraintes de jeux. -Le E c'est pris une réduction de 50% de dommage de base et une réduction de +/- 35% du ratio AD. Même en attendant le niveau 16 pour passer à 10hit au lieu de 6 et avec le bonus de 33% de dommages sur cible unique tu atteints pas les dommages d'avant. A coté tu gagnes potentiellement 10% des pv max sur une cible unique qui est le criminel, si tu gagnes ta lane, c'est useless, sur les regroupements tu seras contraint là encore au choix d'une cible ou toute son équipe et lui même connaitront ton objectif pour anticiper, te kitt, te contrôler et te forcer à l'erreur de placement rajoutons que le bonus de dégats serait intéressant sur un tank vu que tu frappe à pv max et que bien souvent le bonus sera sur l'adc/apc en retrait, donc gain limité, rajoutons que tu devras traverser la mêlée et rappelons le tu as perdu ton bonus de ténacité du Z et ton speed du A est moins long, admettons là encore tu parviens à tes fins... paf un kill pris sur ton équipe, le criminel à changé et t'as plus ton bonus gg wp. -Le R est up oui, la masse de dégâts brut avec le kikoo voyant clignotant à l'écran qui te dit quand appuyer pour one shoot, ça c'est du bon et du puissant, enfin un up suite à plein de nerf et contraintes. Rajoutons quand même qu'il aura toutes les contraintes du E et pourra au dernier moment ne plus bénéficier des dégâts brut et que le kikoo voyant lumineux d'assisté de la life pourra s'il est vu par l'ennemi permettre l'anticipation de l'utilisation d'une compétence tel que le shield de Sivir ou pourquoi pas un Zhonya. Bref dire qu'il est abusé et unskilled faut pas le connaitre pour dira ça, au final rien n'a changé il été déjà unskilled avant. RIOT ce masque en disant vouloir lui donner des choix tactique and co, ils lui ont juste imposé des contraintes.
Pour ce qui est du nerf des dommages du E, dire que c'est tout le temps moins bon qu'avant, c'est purement et simplement faux. Je vais faire le calcul aux niveaux 9, 14 et 18, pour le prouver. Dans les 3 cas, le spin infligeait 360(+3.3AD) pré-rework (5 ticks à 60(+0.55)). Maintenant : -Niveau 9 : 7 ticks à 30(+0.38) : 210(+2.66) en multicible, ou 279(+3.54) en monocible. C'est moins bon qu'avant, sauf en monocible et avec 337 d'ad. En clair, plus faible qu'avant. -Niveau 14 : 9 ticks à 30(+0.38) : 270(+3.42) en multicible, ou 359(+4.55) en monocible. En multicible, c'est plus fort qu’avant pour 750 d'ad (donc plus faible). Cependant, en monocible, c'est plus fort qu'avant à partir de 0.8 d'ad totale. Pour 100 d'ad totale (build full tank), on inflige 125 en plus sur toute la durée du spin. -Niveau 14 : 10 ticks à 30(+0.38) : 300(+3.8) en multicible, ou 400(+5.05) en monocible. En multicible, c'est plus fort qu'avant pour 120 d'ad ou plus (donc plus fort qu'avant tout court). En monocible, c'est de très loin supérieur à avant, puisqu'avec 200 d'ad totale (une somme assez normale pour un garen lv 18), on dépasse les dégats pré-réwork de 390. Dans tous les cas, on ajoute à ça le fait que le nombre supérieur de ticks synergise avec le Black Cleaver, et que les dégats sont augmentés pour le criminel. Par contre, en multicible, on est plus faible qu'avant jusqu'à l'extrême late, et en monocible, jusqu'au lv 13. Je vais maintenant faire le calcul au niveau 1 et 6, histoire de compléter tout ça. -Niveau 1, pré-rework, on infligeait 60(+2.1). Maintenant, c'est 70(+1.7) en multicible, et 93(+2.3) en monocible. Comme le cooldown est plus faible de 4 secondes, et que cancel le spin le rembourse en partie, je dirais que c'est un up global, et très signifiant en monocible. -Niveau 6, pré-rework, on infligeait 210(+2.7). Maintenant, c'est 132(+2.16) en multicible, et 175(+2.87) en monocible. C'est un nerf général, sauf au niveau du cooldown. A noter aussi que le nombre de spin augmente au niveau 7, juste après, et rééquilibre un peu. Dans l'ensemble, ma conclusion, c'est que c'est un up du niveau 1 à 4, que c'est plus ou moins équivalent à avant du niveau 4 à 9(avec un haut au niveau 7 et un bas au niveau 6), un nerf du niveau 9 à 13, puis un up. Maintenant, le fait de toucher en mono ou multicible devient vraiment crucial, sous peine de perde beaucoup de dégats.
Zhenies (EUW)
: Son silence est diminué , ses hp de base et sa regen aussi , le Z a perdu sa tenacité et se stack , le E provoque un slow quand tu l'utilise sur un champion ennemie et ses dégats ont été diminué encore plus sur le pbe, tu trouve garen cheaté après tout ca ?
Juste, petite correction : le slow a été retiré, Garen n'est plus ralenti quand il touche un champion au spin. Ca, et le fait que les dégats du spin soient plus élévés qu’avant le rework à partir du niveau 10 ou 11 je crois. Mais dans l'ensemble, effectivement, c'est pas un up.
Merelios (EUW)
: > [{quoted}](name=M1kAd0w,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=1vi5A1G5,comment-id=000e0000,timestamp=2015-08-21T01:38:46.127+0000) > > Mdrr, non tu as bien lu, des Q-Spell ou des A-Spell à 1700. Screen à l'appuie normalement, faut que je demande à mon pote et je te montre ça. Je veux bien te croire, mais le très très léger souci, c'est que c'est absolument impossible. Outre le fait que le A de Garen inflige, sauf erreur de ma part, ses dégâts de base, plus 130 dégâts bonus, plus 40% AD, il ne tapera jamais en dégâts bruts. Donc bon, ton histoire est quelque peu difficile à croire.
Sur le "criminel", les auto-attaques de Garen infligent 1% de sa vie max en true damage. Donc en jouant Sion, en custom, pendant une petite dizaine d'heures d'affilée, et en atteignant 170000hp, c'est possible que Garen lui ai infligé le -1700 true damage en un Q. HAHA ! Plus sérieusement, c'est clairement impossible.
: 1 Boss & 1 Autre champion Arcade a venir !?
Yep, selon le splashart Riven vs Blitz, on aura bien deux teams complètes, une par "thème" : arcade et boss. Ca veut dire encore un skin arcade (à priori jaune, pour coller aux bons vieux jeux multi arcade, puisqu'on a déjà vert-rouge-bleu, plus le gris de l'IA), et 3 skins boss. L'arcade qu'il manque est le mid, et il manque adc-jungler-top chez les boss.
: Sur le maillot de la boutique on peut voir : Braum, jinx, veigar, blitz et annie dans la team des boss.
C'est un piège de la part de Riot je pense. Si tu regardes, tu as 2 supports et 2 mid dans le lot, et aucun top/jungler. Hors, pour tous les thèmes de skins "groupés" (Pool Party, Battlecast, Project, Arcade...), Riot s'arrange pour avoir une team complète. Donc le t-shirt ne veut rien dire quant aux champions boss je pense.
: Malphite et Taric ont toujours été fort surtout contre des team full ad soyons serieux. les ratios {{champion:54}} : passif : % hp A/Q : ap (cd faible) W/Z : ap depuis peu + armure (frappe de zone cd moyen duré 6 sec) E : ratio armure correct (effet long 3sec -X% vitesse d'attaque cd faible) R : Ap cd long {{champion:44}} : Passif : ratio armure+ reduc cd on hit (2 sec) A : %hp Z/W : ratio armure (effet de debuff conséquent cd moyen) E: stun ap cd cour R : cd moyen utilité enorme. Mais c'est surtout que contre des ad le stuff ça va être rapidement {{item:3110}} car quand t'as des cc pourquoi s'en privé et leur cd n'est pas si long et tu le reduit de 20% en buffant la moité de ton kit. En fonction des cc ennemi tu ajoute {{item:3047}} ou {{item:3111}} si il y a un peu d'ap tu ajoute un {{item:3190}} mais en suite... t'as l'embarras du choix {{item:3143}}, {{item:3068}} il veulent ajouté, {{item:3742}} en standard ajoute le fait que {{item:3075}} va devenir une rabadon de l'armure. mais en soit tant mieux ça oblige a varier les dommage et don les tuf/ style de persos.
Juste une correction : tu as du lire un peu trop vite, la thornmail ne deviendra pas un "rabaddon de l'armure". L'effet de renvoi des dégâts va devenir "renvoie 15% des dégats subis, plus 25% de votre armure bonus" (autrement dit, avec 100 d'armure bonus on renvoie 15%+25), alors que tu as du lire "donne 25% d'armure bonus en plus".
: entièrement d'accord sur l'aspect ARAM. Par contre, l'OP soulève un point intéressant : dans Lol, il y a des personnages qui même build full tank (ou presque avec disons un item de dégâts pas plus) font des dégâts énormes => Cho gath en est un très bon exemple, Malph a de gros dégâts de base, surtout avec son E qui scale sur l'armor, Olaf et son E... On est dans une optique "c'est pas grave si tu prends pas d'item de dégats tu en feras quand même plein", et ça ce n'est pas tellement équilibré.
Note : Tout ce que je vais écrire ne s'applique pas à Cho'gath et Vladimir Sur le papier, presque tous les tanks ont un moyen ou un autre d'infliger de très bons dégâts, sous quelques conditions généralement pas trop punitive, grâce à leurs dégâts de base élevés ou a des ratios en %hp ou %hp ennemi (Sion, Volibear...). Le truc, c'est qu'en late, leurs dégâts, mêmes bons, ont un impact limité, parce qu'il y a très peu de situations et de cibles ou les tanks peuvent caser leur dégâts en ayant un impact. Si tu frappes un tank, tu vas rien lui faire. Si tu frappes le support, tu perds des cooldowns (et souvent des cc) sur une cible non prioritaire. Si tu frappes un adc, il faut t'arranger pour qu'il meurt dans la foulée, sinon il va juste lifesteal ce que tu lui as mis (ce qui veut dire qu'il te faut du soutien derrière, parce qu'aucun perso full tank ne peut 100-0 un adc dans des conditions normales). Ca veut dire que pour que tes dégâts aient un impact, il faut qu'ils soient suivis par ta team. Les dégâts d'un tank en late sont des dégâts conditionnels, et donc fondamentalement limités dans leur utilisation en comparaison de ceux d'un adc (qui n'utilise aucun cooldown pour les infliger, et a des dégâts constants sur la durée) ou d'un mid (qui soit fait mal de plus loin, soit fait suffisamment mal pour tuer une cible fragile). Un tank en late ne peut faire mal qu'en teamfight, au contraire des autres champions. Si on leur retire ces dégâts, on permet aux adversaires de les ignorer en teamfight, ce qui est pas forcément mieux pour le jeu.
Bot Zyra (EUW)
: > [{quoted}](name=Skullface22,realm=EUW,application-id=FpBKrQRo,discussion-id=7XrYrlKU,comment-id=0005,timestamp=2015-08-02T22:06:40.899+0000) > > Alors perso je dirais que GP le vrais, le bon, celui qui était plaisant à jouer... est mort! {{item:3151}} Je ne vois pas ce qu'il de faux dans le nouveau GP > Il était déjà agonisant au dernier changement de compétence... mais la... il est juste plus inutile que jamais... surtout sa compétence avec les tonneaux totalement inutile et extrêmement dur à utiliser correctement in game... Les tonneaux ont l'un des meilleurs slows du jeu, mais bon. Cette competence est effectivement plus dur a utiliser qu'un simple buff dont les effets sont pas visibles, mais ca rajoute un mecanisme interessant. > Vraiment, un perso assez bon et fun de base et pas trop joué, mais la... il risque bien d'être juste abandonné... je le trouve plus fun comme ca, plus dur a jouer, mais plus gratifiant si bien jouer > Oups, pardon on parle de skin ici... bin en fait... je reste dans la même ligne... c'est une bonne histoire, mais un skin franchement décevant je trouve en comparaison du travail à côté...c'est un peu "tout ça pour ça...!"{{summoner:3}} "ouin, ils me donne un sac de bonbon gratuitement mais elle est pas assez grosse ouin ouin" > > > DOMMAGE! {{champion:41}} ou pas
Le problème de ce genre de rework, c'est que quand Riot fait tout pour transformer les sorts "peu interactifs" et qui ont un impact "invisible" en sorts intéressants avec un counterplay possible et une récompense intéressante en cas de réussite, y'a toujours des gens pour hurler à la mort du perso, parce qu'appuyer sur une touche en plus, ou réfléchir avant de lancer le sort, c'est dur. Pour en revenir au QQ... Les "tonneaux inutiles". Hahaha. Tonneaux. Inutiles. Elle est bonne. Avant, critplank, c'était un parley toutes les 4sc environ, qui mettait une auto-attaque crit + 300 (dégats de base 120, avec IE *2.5). Maintenant, c'est pareil sans tonneau. Avec le tonneau, tu rajoutes 200 de dégats, une zone assez importante, un slow de 80% pendant deux secondes (ce qui est énorme), mais surtout, tu ignores 60% de l'armure adverse. SOIXANTE POUR-CENTS. Pour te donner un exemple, on va prendre un champion ennemi qui à 100 d'amure, et on va dire que tu as 200 d'ad et aucune péné. Pour simplifier, on va dire que tu crit sans IE. -Parley direct sur l'ennemi : ton attaque est censée faire -520 (120+2*200). Réduite par l'armure adverse de 50%, elle met -260. -Parley sur un tonneau : Ton attaque met avant les réductions -720 (520 + les dégats de l'explosion). Comme tu ignores 60% de l'armure adverse, les dégats sont réduits de 29% [1-(100/(100+40))]. Tu mets donc au final -511, soit à 9pv près le double du scénario sans tonneau. Tout ça en zone, et avec un slow. Ca, c'est les chiffres sans IE, avec 200 d'ad, sur un ennemi qui a une cape solaire ou un randuin (typiquement, un top standard après le 1er/2ème item). Maintenant, plus tu as d'AD et de crit, plus l'écart est grand. Autre point très important à propos du tonneau, les dégats augmentés, la pénétration d'armure et la zone font que tu peux faire exploser une vague entière de creeps avec un seul parley, très tôt dans la partie, ce qui te donne une quantité énorme de golds et de silver serpents pour l'ult. Maintenant, si tu veux persister à croire que les tonneaux sont moins intéressants que son E d'avant, je t'empêcherai pas. Mais tu auras tort.
HemirV5 (EUW)
: Et il revient quand en boutique ?
Je dirais demain ou après-demain (histoire qu'on ait une semaine pour avoir le skin), mais comme c'est pas précisé, c'est qu'une estimation.
Enwei (EUW)
: Oui, c’est même déjà annoncé : http://euw.leagueoflegends.com/fr/news/game-updates/special-event/gangplank-revient-et-levenement-touche-sa-fin http://euw.leagueoflegends.com/fr/site/bilgewater/#story-4
Quand je vois qu'une news n'est pas arrivée sur le forum, si j'ai la motivation, j'en profite pour écrire un petit truc ici. On sait jamais, y'a toujours deux-trois personnes pour check le forum et pas le site officiel (surtout que le site off' n'a pas de preview du skin pour l'instant). Pis bon, c'est quand même plus pratique de discuter ici que sur les commentaires d'une news.
Commentaires de Rioters
: Est-ce que ça marche vraiment ?! :O
Edit ton post, et supprime le lien. Y'a suffisamment de gens qui tombent dans ce genre d'arnaque tous seuls comme des grands sans qu'on ait besoin de leur faire de la pub ici.
keke512 (EUW)
: Hum je n'ai pas dis que le lore avait été modifié pour couvrir un bug , j'ai dis qu'ils ont profité de la fin de cette histoire le concernant pour écrire cette phrase a la place du si bien connu "telchamp a été désactivé en raison d'un bug etc... etc... " , je n'ai dis nul part qu'ils ont fait de l'intro pour leur évent et encore moins que celui ci n'est pas a la hauteur ( de mon avis il est génial ) simplement qu'ils ont profité de l'occasion . Après je vais te dire , si je pense ( j’espère ) que c'est ce qui c'est passé , c'est par ce que dans le cas contraire ils ont désactivé un champion pour les besoin de l'histoire d'un évent... je sais ce que tu en pense j'ai lu ce que tu a dis plus haut mais pour moi c'est pas une chose a faire de désactiver le main de beaucoup de joueur pour une durée indéterminée juste pour sa , le principe d'un évent c'est de rajouter du contenu pas d'en enlever si , alors oui peut être qu'a la clé il pourrait y avoir un new skin ou dieux seul sait quoi mais la désactivation du champion n’était en aucun cas une obligation , ils aurait pu se contenter d'une simple annonce non ? Bref de toute manière quel que soit la raison de cette désactivation c'est le choix de Riot et il fait ce qu'il veut de son jeu et de ce qu'il y a dedans et pour l'instant c'est l'explication avec laquelle les joueur de gp devront se consoler .
Justement, je pense qu'ils se le sont permis parce qu'il n'y est pas censé avoir de "main GP", puisque le champion a été rework de façon assez importante il y a une semaine. Les joueurs sont encore en période d'adaptation, et GP n'est donc pas censé sortir en ranked. Pour un champion bien établi et maîtriser, ça serait une bourde monumentale, mais dans ce cas-là ça se comprend.
: > Bien content de voir un spécialiste du lore en action , tu va aussi pouvoir me dire pourquoi tout ce beau monde se bat en haut d'une montagne aussi non ? Parce que le Lore et le jeu sont dissociés, l'un n'influence plus sur l'autre. Tu peux voir ça comme Mortal Kombat ou Super Smash Bros, où tous les personnages ont un background et une histoire, mais pourtant n'importe qui peut se battre contre n'importe qui, sur n'importe quelle arène, sans que ça ait de sens. > mais pour moi on ne fait pas disparaitre une histoire comme cela et encore moins lorsque il n'y en a pas une autre toute prête derrière C'est pourtant ce que Riot a fait... ça a provoqué un sacré tollé sur Reddit et les forums US d'ailleurs. C'était très maladroit et surement un peu stupide de leur part, ça je suis tout à fait d'accord. Mais bon, c'est leur choix et il est avéré. Maintenant la League n'existe pas et n'a jamais existé, ce qui veut dire que jusqu'à nouvel ordre, une grande partie de ce qui a été raconté dans le journal de la justice, dans les jugements de la league etc. n'est plus d'actualité.
Autant c'était effectivement très risqué de faire disparaître la league (surtout pour expliquer ça aux joueurs), autant elle devenait beaucoup trop un facteur limitant. Aux débuts du jeu, avec moins d'une soixantaine de champions, c'était à peu près possible de leur donner une raison de venir à la league pour défendre leur cause. Après plus d'une centaine, le lore de chaque champion devenait "Voici leur vie. Puis ils sont allé à la league". La moitié n'avait aucune raison de venir, l'autre moitié aurait mieux fait de ne pas venir (parce que Ashe/Sejuani/Lissandra qui abandonne le combat pour le pouvoir au Frejlord pour venir fight dans une arène, c'est pas crédible). Là, au moins, on a des personnages avec un lore épique, qui n'ont pas besoin de raisons bancales pour faire quoi que ce soit, puisqu'ils font ceux qu'ils veulent.
: Explique moi si tu veux bien ^^
EDIT : Je pensais pas faire un pavé, mais au final... Bon courage. En comparaison, tu gagnes entre 300 et 900 golds par jour avec des quêtes journalières (en moyenne, on tape plus dans les 300-400). On ajoute à ça 20 golds par défaite et 30 par victoire. En 3 games par jour, dont 2 victoires, ça te fait environ 400 ou 500 golds par jour. On ajoute à ça deux autres sources de golds : en mettant un héros niveau 5, tu gagnes 500 golds (ça se fait en 4 à 8 parties avec un héros). Sur une rota de 7 champions, ça fait 3500 golds max par semaine, pendant quelques semaines (puisqu'après tu tombes sur des héros que tu as déjà up lv 5). Enfin, tu gagnes 2000 golds en atteignant certains paliers de niveau : ça commence très rapproché, ça termine tous les 5 niveaux, avec des niveaux de plus en plus longs à gagner. En gros, pour être gentil, tu gagnes 15000 golds la première semaine (entre la rota, les niveaux, les héros lv 5, et le boost gold gratuit d'une semaine). Ensuite, pendant quelques semaines, tu gagnes environ 9000 golds (3500 de la rota, 3500 des quêtes + victoires, et un pallier par semaine en étant raisonnable). Au bout d'un mois, tu tournes environ à 6000 (3500 des quêtes + victoires, 1500 d'une rota qui s'épuise, 1000 avec un palier toutes les deux semaines). Au bout de deux mois, tu es à 4000 (3500 des quêtes + parties, t'as mis tous les héros lv 5 ou presque, et tu passes un ou deux derniers paliers avant la fin). Les héros coûtent entre 2000 et 10000 golds (les héros les plus intéressants au niveau du gameplay valant 10000 ou 7000 golds). Ca veut dire qu'après un mois, tu auras un petit pool de champion (4/5 à 10k, ou bien une dizaine si tu es plus raisonnable). Après deux mois, tu vas augmenter la taille de cette pool d'environ 50% (entre 7 et 15 selon si tu prends du 10k ou du 4k). Après ça, tu vas gagner un ou deux champions par mois, au maximum, à moins de passer un champion lv 20 (ce qui demande plus d'une centaine de parties), pour gagner... 2000 golds. Donc au final, c'est un système free-to-play type : tu gagnes assez au début pour te dire que c'est pas mal, puis tu te fais lentement étrangler pour au final terminer avec tellement peu d'afflux que tu guettes la rota chaque semaine en espérant tomber sur le champion qui te fait envie. On rajoute à ça des prix prohibitifs (un champion à 10k coûte 10€, et un seul champion est en promo par semaine), et tu as un exemple de mauvais système économique. Après, ça empêche pas d'y jouer (le jeu en lui-même est très bon), et il faut quand même mentionner qu'on peut tester les sorts de chaque personnage et skin dans une custom contre un bot avant d'acheter.
keke512 (EUW)
: Je doute serieusement que Riot soit capable de faire une betise pareille , je pense que oui ils ont découvert un bug important qu'ils sont entrain de corriger , et qu'ils ont profité de la fin de cette histoire pour cette magnifique phrase qu'est "Gp est mort il a été retiré de toute les files " .
Pour la troisième fois, non. Un lore comme ça, ça met des semaines à s'écrire, pas deux heures. Les écrivains et traducteurs de cet event font un super boulot, c'est dommage de les rabaisser autant en pensant que ce qu'ils font peut se faire en impro.
Merelios (EUW)
: Ouais, fabuleux. Donc un de nos champions est désactivé sans raison, à cause d'une histoire que beaucoup ne suivent pas et dont ils n'ont strictement rien à faire. La politique de Riot m'échappe, en ce moment.
Déjà, comme je l'ai dit en réponse à un autre commentaire, GP ne peut pas avoir été désactivé à cause d'un bug, une histoire comme-ça ça met pas deux jours à s'écrire. Ensuite, la désactivation de GP a deux buts : déjà, faire en sorte que plus de gens s'intéressent au lore. En voyant que GP est mort, les joueurs qui n'ont pas lu le lore peuvent avoir envie de savoir comment ça se fait, et au final accrocher. Mais surtout, je pense qu'il s'agit d'un moyen d'accumuler le suspens vis-à-vis d'une prochaine annonce, par exemple un skin légendaire de GP (c'est qu'un exemple, mais c'est possible). En faisant ça, ils créent un skin qui existe dans le lore (comme pour le dernier skin de MF), ce que certains joueurs trouvent sympa (et donc ça augmente les ventes). Enfin, ça peut tout simplement être un moyen d'introduire le lore IG, parce qu'on les tanne un peu depuis quelques mois pour avoir plus de lore, et plus d'events IG. Au final, Riot y gagne parce qu'on en parle, et donc on crée de l'attente. Les joueurs qui aiment le roleplay sont contents, parce que c'est super bien écrit et ça a un impact sur le jeu.
keke512 (EUW)
: Oui mais.... oui et non , si tu prend les événement dans l'ordre chronologique ( oui oui cet ordre qui n'existe pas ) cette histoire se déroule alors qu'ils sont jeunes , donc avant de rejoindre la league qui fut bien entendu dissoute par la suite hein ;) Bon enfaite les lore de riot la sa part de tout les cotés en ce moment , la faille n'a plus de réelle histoire du coup je me permet d’écrire un peu ce que je veut mais tu a raison apparemment la league n'existe plus ( ce qui rend le nom de LoL totalement obsolète d’ailleurs ) .
Sauf que la League n'a pas été dissoute dans le lore. Elle a été purement et simplement annulée. Il n'y a plus de League et il n'y en a jamais eu, point. Ensuite, l’événement ne se déroule pas quand "ils sont jeunes", puisque TF a déjà ses pouvoirs, et Graves a déjà fait ses 10 ans de prison. L'événement se déroule bien "maintenant", avec les champions tels qu'on les connais.
Aeols (EUW)
: Juste , les gens qui disent : Oui mais l'histoire a rien a voire avec la League Alors pourquoi Gankplank est mort dans l'histoire ET dans la league ? ...
Le lore n'a plus rien à voir avec le jeu, c'est un fait et c'est confirmé par riot. Ici, je pense qu'ils ont voulu faire un petit clin d'œil au lore, et que c'est aussi un bon moyen d'attirer l'attention des joueurs qui ne lisent pas le lore en prévision d'autre chose (skin de GP pourquoi pas).
: Oui le perso à commencé à buguer hier, l'achat d'améliorations d'ultime ne fonctionnait plus. Ils ont juste fait coïncider la mort de GP dans le role play avec la réparation du perso c'est tout.
Oui, bien sur, écrire un lore aussi poussé prend moins d'un jour, c'est évident. Non non, vu la qualité de l'écriture, et le fait que toute l’intrigue depuis l'acte I amène à ce point d'orgue, la mort de Gp est bien prévue depuis au moins un mois. Personnellement, vu qu'ils se sont arrangés pour sortir un skin de MF qui correspond au lore de l'event, je pense qu'on va avoir un skin légendaire de GP (que ce soit surnaturel parce qu'il ressuscite, ou autre), vu que ça fait pas mal de temps qu'on a pas eu de skin légendaire. Après, je peux me tromper, mais en tout cas ils l'ot pas tué pour le réparer.
Falouja00 (EUW)
: LOL LE REWORK TEEMO SO OPPPPPP
Un troll tellement évident, et pourtant ça tombe quand même dedans. Triste. Surtout que bon, il suffit de regarder les changements et de voir qu'ils sont au final uniquement là pour le confort de jeu. On est bien loin du rework.
Halanah (EUW)
: > [{quoted}](name=Nelyeth,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=KZUE9REc,comment-id=00070001,timestamp=2015-07-23T14:12:54.641+0000) > > Le heal est là pour une raison : forcer Fiora à prendre des risques en teamfight, parce que derrière, le soin, si elle réussit, peut la remettre dans la course même si elle a pris quelques coups. Si tu lui donnes un boost offensif, tu pars sur une toute autre optique, puisqu'au contraire, tu incites le joueur à ne prendre aucun risque et à ne pas perdre de vie, pour pouvoir rentabiliser le boost derrière. C'est complètement différent, et ça force un gameplay opportuniste, alors que le heal t'incite à foncer dans le tas. Idem pour un boost de résistances : à quoi servent les résistances, si tu les a payé avec 90% de ta vie et tous tes cooldowns ? > > Donc oui, l'idée d'avoir un heal de zone sur Fiora semble bizarre, mais ça se tient du point de vue du gameplay, puisque ça la force à prendre des risques (contrairement à la Fiora actuelle, dont l'ult sert justement à ne prendre aucun risque), et que ça permet d'ajouter une dimension "stratégie d'équipe" sur un perso duelliste : si la récompense ne touche que Fiora, ta team va pas vraiment faire d'efforts pour t'aider à toucher les 4 points. Au contraire, là, ils ont tout intérêt à y penser. Sur le forme je suis d'accord, sur le fond pas du tout. Forcer un gameplay opportuniste est justement ce qu'on attend d'un duelliste. Au lieu de soin cela aurait pu être un bouclier personnel(ou un soin personnel). Je vois mal un kha(champion opportuniste par excellence), heal sa team avec un Z. Dans la refonte du gameplay de Fiora, je pense que ses sorts colle à l'image d'une bretteuse. Mais clairement pas son ulti. Bon après perso je m'y habituerai et je consens qu'il faut parfois sacrifier qquchose pour obtenir ce que l'on veut.
Autant je suis d'accord pour dire qu'un soin de zone va mal à Fiora, autant dire qu'elle devrait avoir un gameplay opportuniste me choque. Kha'Zix, puisque c'est l'exemple que tu as pris, est un assassin : il vit pour tuer et évoluer, et pour ça, il n'hésite pas à prendre sa proie à revers, et à fuir une fois qu'il a tué : pour lui, tuer est une fin en soi. Au contraire, Fiora est une duelliste orgueilleuse, venant d'une famille noble. Quand elle choisit une cible, elle lui fait comprendre haut et fort qu'elle va la tuer en duel. Pour elle, chaque victime est un moyen de regagner l'honneur de sa famille, et doit donc mourir dans les règles. Après, oui, la zone colle mal. Fiora n'est pour moi pas opportuniste, mais elle est loin d'être partageuse. A la limite, on peut argumenter en disant qu'elle vient d'une famille noble, donc qu'elle est une meneuse-née, mais ça sonne comme une excuse. Ici, j'ai l'impression que Riot a décidé que la zone serait là pour que la team de Fiora réagisse à l'ult, et non pas parce que ça lui allait bien. Normalement, les sorts suivent une autre logique : on trouve une idée qui va bien au personnage, puis on la bricole pour que mécaniquement ça soit intéressant. Là, la zone n'est justifiée que mécaniquement, et ça me dérange, même si niveau gameplay c'est impeccable.
Merelios (EUW)
: > Il faut voir le heal comme un regain de confiance et de moral pour elle est son équipe lorsqu'elle reussi son challenge. C'est bien pour ça que j'aurais plutôt vu un boost AoE d'AD/AP/résistances ou que sais-je encore. Un soin aussi puissant, je trouve que ça ne cadre absolument pas avec le champion. (Et ça fait de l'ombre à Janna.)
Le heal est là pour une raison : forcer Fiora à prendre des risques en teamfight, parce que derrière, le soin, si elle réussit, peut la remettre dans la course même si elle a pris quelques coups. Si tu lui donnes un boost offensif, tu pars sur une toute autre optique, puisqu'au contraire, tu incites le joueur à ne prendre aucun risque et à ne pas perdre de vie, pour pouvoir rentabiliser le boost derrière. C'est complètement différent, et ça force un gameplay opportuniste, alors que le heal t'incite à foncer dans le tas. Idem pour un boost de résistances : à quoi servent les résistances, si tu les a payé avec 90% de ta vie et tous tes cooldowns ? Donc oui, l'idée d'avoir un heal de zone sur Fiora semble bizarre, mais ça se tient du point de vue du gameplay, puisque ça la force à prendre des risques (contrairement à la Fiora actuelle, dont l'ult sert justement à ne prendre aucun risque), et que ça permet d'ajouter une dimension "stratégie d'équipe" sur un perso duelliste : si la récompense ne touche que Fiora, ta team va pas vraiment faire d'efforts pour t'aider à toucher les 4 points. Au contraire, là, ils ont tout intérêt à y penser.
Lagïa (EUW)
: Si vous tourniez vos langue 90fois dans votre bouche et cherchez mieux vous trouvrirez que par défaut l'affichage des ms et fps bha c'est ctrl F vous êtes vraiment des alts !
J'ai jamais eu besoin de les afficher, comment j'aurais pu le savoir ? Plutôt que de m'attaquer directement, un simple "ctrl f pour afficher :)" aurait suffit. Merci quand même pour l'information.
Wistorm (EUW)
: plus d'adc et de support dans league of legends
Le truc, c'est que créer des persos, c'est bien facile, mais créer un champion avec un kit qui apporte quelque chose au jeu, c'est plus dur. Au mid, top ou jungle, c'est le plus simple : il n'y a pas de "base commune" à tous les champions à ces rôles, ils sont assez diversifiés, et font des choses différentes (au mid, ça va de Kassadin à Xerath, en passant par Zed et Heimer...). Au contraire, un adc a des prérequis : il doit auto-attaquer, et être fragile. Du coup, il faut que le kit complémente les auto-attaques, et pallie à la fragilité par de la mobilité ou du cc. Une fois que tu sais ça, va trouver un moyen de les différencier vraiment. Au point où en est le jeu actuellement, si tu veux créer un adc qui apporte quelque chose de nouveau, tu es obligé de passer par des extrêmes (cf Kalista, ou même Quinn avant), parce que tous les kits d'adc ont déjà été explorés avec les champions actuels. Pour les supports, c'est un peu pareil, même si Riot, dernièrement, a trouvé une combine pour se débarrasser de cette standardisation du support (comprendre par là qu'un support devait avoir un heal/shield, un cc, et une compétence utilitaire. Lulu, Janna, Taric, Soraka, Nami, Bard...) : ils créent un top, ils retirent des dégats, et ils rajoutent un ou deux spells qui permettent d’interagir avec un allié, sans passer par un heal/shield conventionnel (Braum/Tahm). Mais encore une fois, les possibilités sont toujours plus limitées que pour créer un top/mid/jungler.
LTP Fox (EUW)
: Rendez nous l'ancien HUD
> [{quoted}](name=LTP Fox,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=QH4A6t6x,comment-id=,timestamp=2015-07-22T17:23:33.844+0000) > > Je m'explique. Je lance une game. Déjà grosse surprise je regarde en bas a gauche de mon écran comme j'ai l'habitude de faire depuis plusieurs années et la y a plus rien . Ensuite teamfight , j'ai mis 2 min a chercher ou était les icônes des invocateur pour voir si leurs ulti étaient up. Le ping et Fps sont absent , obligé de mettre la souris sur des icônes pour que ça s'affiche. Si tu mets deux minutes pour trouver les icônes de tes mates, c'est pas l'HUD le problème. Surtout que l'exemple que tu prends est pas forcément le mieux, vu que le nouvel HUD est plus précis au niveau des ults des alliés, vu qu'il te montre où en est rendu leur cooldown. Pour le ping/fps, je suis d'accord par contre, on devrait pouvoir les afficher en permanence, les joueurs avec des pc/connexions moyens apprécieraient.
Ealtris (EUW)
: Je comprend pas pourquoi les joueurs comme toi se plaignent. Le chat n'est pas là pour se faire des amis ou s'embrouiller avec les gens mais pour call des informations que les pings ne peuvent pas faire. Donc tu as juste à n'écrire que des choses utiles au jeu dans le chat et tout ira bien.
Parce que déconner avec ton équipe pendant la game, ça devrait être passable de ban ? Intéressant ça, le concept d'un jeu où t'as pas le droit de t'amuser.
Zed sin (EUW)
: Mise à jour de l'ATH ? j'en vois pas
T'as lancé une ranked ? Si oui, c'est normal, le nouvel ATH n'est pas disponible en ranked (histoire que si ça perturbe des ges, si il y a des bugs, ou si des choses sont mal pensées, que personne ne puisse mettre ça sur le dos de l'interface).
: D'accord sauf que la section scène compétitive concerne les compétitions de lol car c'est un forum sur lol et là ton sujet est plus sur dota que sur lol et dire que d'autres sujets sont peu pertinents, à ton gout, ne justifie pas ton sujet
Il poste un sujet sur les moba et l'e-sport en général, en demandant l'avis des gens sur les cashprize, en prenant comme exemple le plus grand cashprize jamais donné sur un moba. Personnellement, je trouve que ça a largement sa place ici. Aux dernières nouvelles, LoL est un moba compétitif, et donc les joueurs peuvent avoir un avis sur le genre en général.
: [Suggestion] Être nez à nez avec sa toxicité
Il me semble que les chatlogs sont envoyés par mail aux joueurs sanctionnés depuis quelques mois. Je sais pas si c'est pour toutes les sanctions (auquel cas tu recevras ça dans pas longtemps) ou juste pour les bans, mais j'ai déjà vu pas mal de joueurs bannis essayer de prendre le forum à témoin en montrant leurs logs (et ils ont tous réussi qu'à s'enfoncer un peu plus). Ca, où ils ont tous contacté le support pour avoir leurs logs, ce qui est pas impossible, mais je crois que c'est par mail.
: >Runeglaive ne sera bientôt plus d'actualité. Pas sur que le nerf passe, ca ferait tellement mal aux jungler ap. Si ca passe, je donne pas long feu a veigungle.
Sauf que le "nerf" est déjà passé, et c'était pas un nerf, mais un bugfix. Veigar en a rien à faire, les trois seuls personnages potentiellement affectés ont été Ez (qui est revenu à la Lich Bane 95% du temps), GP (qui n'utilisait le runeglaive qu'en corée) et Nasus (idem que GP, en moins courant). Pour rappel, avant le patch, la zone du Runeglaive comptait comme un sort, ce qui activait l'effet du Luden (entre autre, mais aussi le Rilay et le Liandri). Ca faisait que les sorts qui comptaient comme une auto-attaque (le Q de Ez/GP/Nasus par exemple), qui n'activaient pas ces effets, pouvaient avec un Runeglaive les activer. Depuis, ça a été corrigé.
ED Daante (EUW)
: Voila enfin quelqu'un qui mérite mon intention je te remercie de tes conseils :) et surtout de comprendre la situation ! quand aux autres ils sont la juste pour blâmer franchement il faudrait dératiser ce forum...!
Non. C'est juste le premier à répondre comme tu veux qu'on te réponde. C'est pas parce qu'une quinzaine de réponses ne te plait pas, et que celle-là te plait, que c'est forcément la solution. Parce que bon, permapick katarina "même si le mid est déjà pris", et " ignore tes alliés, ne cherche même pas à les aider", c'est prendre le bus direction bronze 5. Y'a pas d'autre moyen de monter que d'être bon, et ça, c'est pas Riot qui va y changer grand chose. Que tu joues mid ou support, kata ou janna, j'ai qu'un seul conseil : améliore-toi. Et arrête de flame, ça aide. Parce qu'il n'y a qu'en étant toxique que tu peux être ban, et ça a été vérifié des centaines de fois sur ce forum.
ZEM BIDE (EUW)
: DIA SUP LF DIA ADC -- DUO Q
> [{quoted}](name=ZEM BIDE,realm=EUW,application-id=obo5rvYV,discussion-id=UmnZk9Ou,comment-id=,timestamp=2015-07-14T11:13:39.464+0000) > > ingame Oh, un mot de plus de 3 lettres. *s'enfuit en glougloutant*
Sona Tah (EUW)
: OS ? On parle bien de full live => 0 hp en un sort hein. Ce qui est pas possible. Faut voir ce aue tu joue contre lui aussi... Je suis tombé contre un Ryze au top avec Ekko et faut dire que j'ai deux trois ratés en early (j'ai reprit le jeu apres une longue absence sans avoir connaissance de ses changements) mais avant le lvl 6 je le dominait déjà :) C'est quoi OS pour toi ?
Fais pas semblant de pas l'avoir compris, l'utilisation abusive de "OS" pour dire "instakill" est beaucoup trop courante pour que tu puisses jouer sur les mots.
Merelios (EUW)
: Le Sated Devourer ne proc pas sur l'ultime, d'après Riot. S'il t'a OS, c'est simplement parce que son ultime - en plus d'être stupide à souhait - tape fort.
Le passif du devourer ne proc pas sur l'ultime. Par contre, les 60 dégats magiques on-hit proc bien 5 fois, pour un total de 300.
: C'est fou.
Fou fou fou. Mon prof de français m'a toujours dit qu'une belle conclusion faisait référence à l'introduction (si ce n'est l'inverse). Du coup, j'en ai conclus que si je termine mes posts comme je les commence, ils sont forcément magnifiques. Fou non ?
: Une team 100% féminine
Je m'attendais à voir un torrent de trolls et d'insultes en cliquant. Je suis déçu. Le nouveau forum, c'est plus ce que c'était. Désolé pour la notification du faux espoir, et bon courage.
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Nelyeth

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