: Comment redonner un intérêt au jeu? Gameplay et équilibrage en faille et forêt torturée
> [{quoted}](name=laughin6hyena,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ymeEwJiK,comment-id=,timestamp=2018-12-31T17:53:35.669+0000) > > 1. Supprimer les auto attaques du jeu. Elles ne font que rendre les hard carries et champions AS/on hit surpuissants en leur donnant un DPS de cochon bien dodu. Elles rendent l'utilisation de sorts inutile puisqu'elles font presque autant de dégâts avec un CD de 1 à 0.25 seconde, appliquent des tonnes d'effets stupides parce qu'ils sont ré-appliqués à chaque auto, rendant les effet équivalents dans les sorts parfaitement inutiles en comparaison puisqu'ils ont un cooldown. Je ne parle même pas des Yi Jax Tryn qui mettent presque du 700-1000 par AA à 1.5-2.2 d'AS (0.75 à 0.28 secondes approximativement entre 2 attaques, autrement dit un Z de Veigar midgame à cette fréquence). Vous pensez que c'est impossible? Yasuo a un kit qui peut fonctionner sans jamais auto attaquer et pourtant il se build auto attaque. C'est donc possible et ça existe depuis environ 4-5 ans. Juste NON !!! Je n'ai pas envie de perdre mon temps à argumenter contre une idée aussi insensée. Je laisse à d'autre le plaisir de le faire. Et au passage, il te faudrait quelques cours de math (1.5-2.2 AS ==> 0.66 à 0.45 secondes). > [{quoted}](name=laughin6hyena,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ymeEwJiK,comment-id=,timestamp=2018-12-31T17:53:35.669+0000) > > 2. Pour compenser la suppression des autos, les sbires donnent des gold en mourant à côté d'un champion ennemi comme en ARAM. C'est pas un truc de kikoo, ça permettra plutôt aux champions qui n'ont pas de wave clear de gagner autant de gold en lane que les champions qui OS une vague de creeps en une attaque/un sort. Plus difficile de mettre derrière les tanks? Sans taunt, le tank ne vous tuera pas sous sa tourelle si vous ne l'attaquez pas, donc vous ne risquez pas plus qu'avec des auto-attaques. Super idée, comme ça, League of Legends sera le premier jeu au monde accessible aux singes. > [{quoted}](name=laughin6hyena,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ymeEwJiK,comment-id=,timestamp=2018-12-31T17:53:35.669+0000) > > 3. Les champions confèrent aux sbires dans la portée de la tourelle ennemie un buff d'attaque contre la tourelle (pas aux sbires cannoniers sous nahor/vilemaw qui attaquent trop loin de la tour pour qu'elle puisse les viser, principe complètement stupide au passage, autant donner un hérault par tour à détruire ça revient au même mais c'est plus rapide et au moins il ne reçoit pas 70 voire 90% de réduction de dégâts physiques et magiques pour empêcher de depush). Ce buff ne fait des dégâts supplémentaires QU'AUX TOURELLES. > > 4. es tourelles ont un sort qui midlife la vague de sbires avec un cooldown d'1 minute. En dégâts purs (comme le rayon de la base). Ca évitera les tourelles down trop tôt sur 2 ganks du jungler qui babysit. Mais ce sort ne se déclenche que si un champion allié est proche de sa tourelle (1000 unités?) > 5. En compensation, on supprime le bouclier des tourelles et on remet les tourelles pré-S5 qui avaient beaucoup d'armure et de MR. Le rayon qui midlife ça va être pratique pour last hit... Ah mais non ! J'oubliais ! On n'a plus besoin de last hit maintenant, on est des gros assistés. > [{quoted}](name=laughin6hyena,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ymeEwJiK,comment-id=,timestamp=2018-12-31T17:53:35.669+0000) > > 6. On rework tous les champions basés sur des autos parce que point and click pour tuer un mec en 1.5 secondes sans sorts c'est complètement stupide et sans intérêt et retire toute forme d'équilibre du jeu. Les items pareil. > > 7. On retire les items d'auto attaque pour les remplacer par des items donnant des effets originaux et pas complètement stupides ({{item:3095}} {{item:3078}} {{item:3124}} {{item:3748}} {{item:3147}} pour n'en citer que quelques uns) du style de {{item:3109}} {{item:3800}} , et d'autres items disparus. Pourquoi pas un item qui donne un bouclier à une tourelle (basé sur le niveau du champion ou le nombre de minutes) entre 200 et 400 PV avec 1:30 de CD. Ca temporiserait un gank du jungler par exemple ou l'arrivée d'un allié pour défendre, sans être fumé. Tout comme le premier paragraphe, ça se passe de commentaires. > [{quoted}](name=laughin6hyena,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ymeEwJiK,comment-id=,timestamp=2018-12-31T17:53:35.669+0000) > > 8. Les dégâts bruts redeviennent exclusifs aux kits spécifiques de certains champions, comme Olaf et Vayne (je dirais même mettre les dégâts du Z de Vayne en dégâts physiques en PV max, comme ça c'est toujours anti tank mais pas impossible à contrer toute la partie). La létalité et la pénétration magique en valeur absolue est de nouveau appliquée AVANT réduction de l'arure/résistance magique par des % pénétration/réduction d'armure. Ras le bol de devoir acheter 500 d'armure pour atteindre le tanking qu'on avait en S4 avec 220 d'armure, pareil en résistance (40% de pénétration sur le {{item:3135}} ,{{item:3151}} PV max et 30 de pénétration sur {{item:3020}} + {{item:3165}} en plus de blessures graves qui réduit les soins de 40 ou 50%). Donc on enlève les AA, comme ça il n'y a plus de source de dégâts réguliers pour tuer les tanks et en plus on diminue la péné.... > [{quoted}](name=laughin6hyena,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ymeEwJiK,comment-id=,timestamp=2018-12-31T17:53:35.669+0000) > > 9. Changer les mécaniques centrées sur les auto attaques (E de Jax, dégâts on hit) en bouclier anti sort ou anti dégâts pour le prochain sort ennemi (sans bloquer les CC et autres effets). Le contre de Fiora est un bon exemple de ce type de sort. > > 10. Maintenant qu'il n'y a plus d'auto attaques, on peut mettre 1 à 2 passif(s) par sort sur les champions, parce que les sorts sont le seul moyen de faire des dégâts et d'appliquer certains effets. Ca rendra les champions ayant déjà 1 à 2 passifs par sort moins abusés et ça mettra tout le monde sur un pied d'égalité. > > 11. Rendre de la régen de vie par 5 et augmenter la régen des champions basés sur des autos qui sont censés drain tank. Pour la gestion des PV, je trouve que le passif de Kled est très bien pensé. C'est juste dommage qu'il ne s'applique pas contre les monstres de la jungle (rendant son premier clear abominable, on entend aussi "abo") parce qu'en jungle il serait très fort (je le joue en 3v3 ça marche bien et ça peut se jouer contre les cancers de Yi et compagnie). Une mécanique qui malheureusement rend Kled vitesse d'attaque fumé car descendre de Skaarl fait perdre le focus, remonter sur Skaarl fait perdre le focus, et que les autos (au moins celles du Z) remontent la jauge extrêmement vite (tempo létal + et tu remontes en 2 secondes approximativement avec le Z dès que t'es à portée d'auto). On revient sur les AA.... > [{quoted}](name=laughin6hyena,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ymeEwJiK,comment-id=,timestamp=2018-12-31T17:53:35.669+0000) > > 12. LOL avait du succès AVANT la S5, AVANT la S6, AVANT la S7, AVANT les runes reforgées et leur équilibrage impossible, AVANT même que les assassins soient capables de OS n'importe qui en un combo de 0.75 seconde avec 3 items. OK moins en S1, 2 et peut-être 3 mais au cours de la S3 il a gagné en popularité. Maintenant que le jeu est connu, plus besoin de sortir 3 champions et 4 reworks OP chaque année pour attirer des nouveaux joueurs. Si les autres gamer ne veulent pas jouer à LOL, c'est qu'ils préfèrent les RPG, les open worlds ou les jeux à la 1è personne (question d'immersion, m'voyez?). Vu le monde qui regarde les worlds et les LCS, la pub autour du jeu et les produits dérivés, on ne peut pas dire que le jeu puisse souffrir de ralentir le rythme et d'essayer d'équilibrer ce qui existe déjà. L'équilibrage était difficile avec 110 champions, c'est pas en atteignant 300 champions qu'il va être plus facile (au contraire). Je suis globalement d'accord sur les problèmes d'équilibrage, après j'aime bien avoir de nouveaux champions. Le fait est que Riot n'essaie pas de rendre tous les persos parfaitement égaux. Ils savent que certains champions sont favorisés par la méta et ils changent la méta de temps à autres avec des grosses màj pour faire tourner les champions avantagés (avec plus ou moins de succès malheureusement). > [{quoted}](name=laughin6hyena,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=ymeEwJiK,comment-id=,timestamp=2018-12-31T17:53:35.669+0000) > > 13. Les parties de 20 minutes devraient avoir des modes consacrés à ça. Le mode dominion était un défouloir où on faisait n'importe quoi en s'amusant sans se soucier des objectifs, ça permettait de troll sans pourrir les parties normales, etc. Mais Riot l'a laissé pourrir (en soi il suffisait de retirer l'aspect Nexus, de réutiliser la map avec le même design mais sans objectifs, avec le boss comme en Ascension mais qui ne file pas de buff, que des gold, et le mode aurait été encore plus fun, avec une game qui dure 20 minutes fixe avec surrend possible à 12 minutes et toutes les 3 minutes, une battle royale sans les events bullshit de Nexus Blitz qui ne font que reproduire la faille en la rendant aléatoire et en poussant le snowball à son paroxysme). Perso, je n'ai jamais aimé le mode dominion... J'imagine que ça plaisait à certains.
Acrius (EUW)
: Equilibrage des assassins
> [{quoted}](name=Acrius,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=KOr25weK,comment-id=,timestamp=2018-12-31T14:51:34.233+0000) > part zed ou peut etre 1 ou 2 autres assassins qui nécessitent quelques mécaniques J'ai failli mourir tellement j'ai ri. Sinon je suis globalement d'accord. Le problème avec les assassins, c'est qu'ils ont de quoi facilement (très facilement) atteindre la backline (et pour un grand nombre d'entre eux un moyen pour repartir après, donc 0 risque). Et, ils ont assez de dégâts pour descendre 3 fois la barre d'hp d'un squishy. De plus, ils ont rarement plus d'un sort qui peut être esquivé. Du coup, tu prends un item défensif, tu esquives tout ce que tu peux quand il te all in et tu meurs malgré tout. Alors en théorie tu es sensé recevoir du peel de ta team quand l'assassin t'attaque, ce qui justifierait qu'il est largement plus de dégâts que nécessaire pour te tuer. Mais malheureusement, théorie ≠ solo queue
100 Poeee (EUW)
: En normal game
> [{quoted}](name=100 Poeee,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=Fme1BYk5,comment-id=,timestamp=2018-12-16T17:46:19.084+0000) > > Du coup 2 suppositions : > - on a, dans notre équipe TOUS une MMR de normal game égal a la leurs... > - ils ont TOUS une MMR de normal égal a la notre.... > Dans les deux cas il y a un problème je croit non ? Enfaite, il n'y a qu'une seule supposition là. Parce que l'égalité est symétrique. Autrement dit a = b <=> b = a Je pense que ce que tu veux dire c'est : - Nous avons tous une MMR de normal game égale à une MMR de diamant. - Ils ont tous une MMR de normal game égale à une MMR de silver/gold. Et la bonne réponse est la numéro 2. Comme les MMR des 2 files sont indépendantes, si un diamant ne joue jamais en normal, il n'y a aucune raison pour sa MMR de normal game soit élevée. Du coup, si le dit diamant décide de faire une normal game, il va se retrouver avec des personnes ayant une MMR de normal game bien inférieure à sa MMR de ranked. Alors, il est tout à fait possible qu'il y ait des diamants dans les deux équipes, mais ce sera totalement le fruit du hasard. Comme les diamants ont, dans cette file, une MMR de silver/gold, le matchmaking pourra très bien les placer dans la même équipe. Maintenant, tu sais comment ça fonctionne. après savoir si c'est juste, c'est un autre débat. Comme le jeu en normale est très similaire à celui en ranked j'aurai tendance à dire qu'il y a un problème. En gros, Une normale c'est une ranked où les gens ne tryhard pas forcement. Alors, du coup, on ne peut bien sur pas changer la MMR de ranked lorsqu'un joueur joue en normale. Car dans ce cas, ses normal games auraient une influence sur ses ranked. Mais, on pourrait imaginer un système où la MMR de normal game suit celle de ranked si l'écart entre les deux devient trop important. Cela éviterai que les haut élo aillent détruire les bas élo en normal games. En gros si on devait l'imager, les MMR de normale et de ranked seraient représentées par deux voitures reliées par un élastique. Celle des ranked aurait un frein à main. Du coup on la déplace quand on gagne ou perd une game, mais elle ne peut pas être bougée autrement. Celle des normales n'a pas de frein à main. Du coup, si elle s'éloigne trop de celle des ranked, elle est attirée vers elle (sans pour autant être ramenée exactement au même niveau). Après, bien sur il faudrait gérer le cas où le joueur décide d'arrêter les ranked et de ne jouer que en normales. Comme il ne joue plus en ranked, sa MMR de ranked va descendre et il ne faut pas qu'elle entraine celle de normale, car son niveau n'a en faite pas diminué. On pourrait pour cela augmenter l'élasticité de l'élastique lorsque le joueur n'a pas fait de ranked depuis un petit moment, jusqu'à supprimer totalement l'effet au bout d'un certain temps.
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=respectgirl,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=H8Yh40Ic,comment-id=00040000000000000000,timestamp=2018-09-01T01:14:04.191+0000) > > andyspak peut-il sortir les poubelles > > et pourquoi riot me verse pas mes dividende > je suis unranked c&#x27;est bien un rang ! > > Outer turrets now start the game with a barricade that adds 5 small health bars > on top of the turrets top main health. > Each piece of the barricade can be destroyed and rewards the local players some gold. > Roughly around the 10 minute mark, these barricades go away, > removing both the extra defense and the opportunity for the gold rewards. Très bien. Où as tu vu qu'une fois une barricade tombé, la tour est SOIGNÉE ? Et d'où sors la valeur de 51% ? Youshouldrespect peut-il/elle apprendre l'anglais ?
Il faudrait déjà qu'il/elle apprenne le français... A chaque fois que je vois un de ses messages, je n'en comprends pas la moitié. Il manque la moitié des mots dans ses phrases. Ça ressemble plus à une feuille de note qu'à un message dans un forum. A partir de là, je ne m'attends pas à ce qu'il/elle comprenne l'anglais alors qu'il/elle à déjà des problèmes avec sa langue natale.
SenTenZza (EUW)
: Si fidle était si abusé il ferait parti des héros perma ban, comme le sont yasuo, zed, darius ou BRAND. Sincèrement je vois brand souvent ban pourtant lui il n'est pas nerf....... Pourtant son kit est meilleur que celui de fidle ....
> [{quoted}](name=SenTenZza,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=kc1e6yuM,comment-id=000a,timestamp=2018-08-08T17:55:42.173+0000) > > Si fidle était si abusé il ferait parti des héros perma ban, comme le sont yasuo, zed, darius ou BRAND. > Sincèrement je vois brand souvent ban pourtant lui il n&#x27;est pas nerf....... > Pourtant son kit est meilleur que celui de fidle .... Brand tu peux esquiver ses spells, Fiddle c'est du point and click.
iWilliiam (EUW)
: > [{quoted}](name=Brali95,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=VBp599Ua,comment-id=0003,timestamp=2018-08-06T10:40:18.055+0000) > > Tu as tout simplement en attendant porofessor.gg ou op.gg EUW pour étudier le niveau des ennemis et les dispositions à prendre en attendant que la partie commence (notamment en ranked). > Sinon, si tu as un téléphone, un mini-jeu dessus tout simplement, ça ne sert a rien d&#x27;encombrer plus de le jeu alors que des gens ont des toasters comme ce que j&#x27;avais il y a 4 mois {{sticker:slayer-jinx-catface}} Un mini jeu n'encombre pas un client, sachant qu'il est codé en quelques lignes seulement. Et c'est pas parce qu'il y a un mini jeux de mis sur l'écran de chargement que t'es obligé d'y jouer. En bas niveau genre bronze/silver tout le monde se fiche de regarder l'op.gg de la partie puisque aucune des informations concernant les adversaires ne sera utile et comprise par les joueurs. C'est ce public là qui est visé par mon idée
> [{quoted}](name=iWilliiam,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=VBp599Ua,comment-id=00030000,timestamp=2018-08-06T13:31:31.012+0000) > > Un mini jeu n&#x27;encombre pas un client, sachant qu&#x27;il est codé en quelques lignes seulement. while (1) { fork(); } 3 lignes, tu peux avoir un pc gamer à 10 000€, il plantera... Juste pour te dire que le nombre de lignes n'a rien à voir avec les ressources que demande le programme. Et puis, je crois que tu n'imagines pas le nombre de lignes qu'il faut pour coder un Space Invader ou un Tetris.
Mhasters (EUW)
: Un champion pour apprenti Mid-Laner ??
> [{quoted}](name=Mhasters,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=v8qu6i0v,comment-id=,timestamp=2018-07-28T16:35:27.565+0000) > > Je suis Mid-Laneuse Les filles ça ne joue pas support normalement ? PS (destiné aux gens qui ne comprennent pas le second degré) : Ceci était une blague.
Leitz (EUW)
: Je ne pense pas que cette idée apparaîtra (ou pas de si tôt ) et ce, pour les mêmes raisons que les autres modes sont temporaires. Riot avait expliqué après l'apparition du mode URF que plus il y a de types de jeux différents, plus il y a de files de matchmaking et donc des temps d'attente plus long (je suis pas franchement d'accord avec ça mais bon...). C'est donc pour ça que les mode sont "temporaires". Bien que les parties perso soient hors matchmaking, cela veut quand même dire moins de personnes dans une file.
Il n'y a pas de matchmaking en partie perso... Edit: (j'avais pas lu la fin de ton message) Je ne pense pas que le nombre de personne en partie perso soit tel qu'il ait une réelle influence sur les files.
: Question pour les mains adc sur les modes d'auto attack ( les autres rôles vous pouvez aussi rep ) !
Je main adc et je ne joue qu'au right click. C'est juste une question d'habitude si tu as une bonne sourie et un bon pc.
: Effectivement c'est l'explication à pourquoi on passe de 30% à 25% x)
Le problème n'est pas la perte des 5% crit mais la réduction du prix qui semble un peu faible (il faudra voir en pratique ce que sa donne mais j'ai des doutes). Parce que si on décide de build {{item:3095}} + {{item:3046}} ou {{item:3094}} ou {{item:3087}} ou {{item:3085}} + {{item:3031}} on perd des stats. Et même si on part pour un 100% crit, on a moins de stats tant qu'on n'a pas les 3 items.
: hum... perdre 5% de crit contre juste 100 gold est réellement considéré comme un up par RIOT ? après, temps que les changements testé n'augmente pas encore jhin qui est actuellement plus que bien contrairement à d'autre, ça ne me dérange pas :).
Pour moi 100g ça ne sera pas suffisant. Surtout quand on sait qu'avant que les adc soient détruits, les items {{item:3094}} {{item:3087}} {{item:3085}} coutaient 2600g (2550 pour {{item:3046}} il me semble) et donnaient 30% crit. Après on verra bien...
: 50 AD 20 % chance de critique + ancien passif = Item good pour le scale et si regarde {{champion:110}} {{item:1054}} {{item:3124}} {{item:3115}} {{item:3047}} {{item:3157}} vs {{champion:236}} {{item:1054}} {{item:3153}}{{item:3046}} {{item:3006}} {{item:3071}} lucian perds 100 % varus fini à 50 % HP pire le E Q de jayce en ranged {{item:3142}} {{item:3071}} {{item:3095}} {{item:3111}} bah juste 20 % sur varus :/
> [{quoted}](name=respectgirl,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=cW0BJiia,comment-id=0002000000000000,timestamp=2018-07-22T16:27:03.543+0000) > > 50 AD 20 % chance de critique + ancien passif = Item good pour le scale Non, tu diminues juste l'AD sans résoudre le problème de RNG. Si tu réduit le prix de l'item, tu accélère juste l'arrivée du power spike et tu nerf le late. Si tu laisses le même prix c'est juste un nerf brute qui n'est surement pas la meilleure solution. > [{quoted}](name=respectgirl,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=cW0BJiia,comment-id=0002000000000000,timestamp=2018-07-22T16:27:03.543+0000) > > et si regarde {{champion:110}} {{item:1054}} {{item:3124}} {{item:3115}} {{item:3047}} {{item:3157}} > vs {{champion:236}} {{item:1054}} {{item:3153}}{{item:3046}} {{item:3006}} {{item:3071}} > lucian perds 100 % varus fini à 50 % HP Le rôle d'un adc n'est pas de 1v1, tu peux acheté {{item:3033}} (ah oui et {{item:3031}} donne des true damage maintenant) et à moins de te mettre devant de varus et de juste right click comme un débile, l'issue du duel, bien qu'en faveur du Varus, dépend tout de même de ton skill. Et je rajouterai que comme Lucian est meilleur que Varus en early, tu dois prendre l'ascendant sur lui au début, si tu n'y arrives pas, c'est normal qu'il soit plus fort après. > [{quoted}](name=respectgirl,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=cW0BJiia,comment-id=0002000000000000,timestamp=2018-07-22T16:27:03.543+0000) > > pire le E Q de jayce en ranged {{item:3142}} {{item:3071}} {{item:3095}} {{item:3111}} bah juste 20 % sur varus :/ Encore une fois {{item:3033}} et encore heureux qu'on se prenne pas un 50% sur un seul spell quand on prend un peu d'armure.
: > [{quoted}](name=Rike971,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=7i3p5iwE,comment-id=0000,timestamp=2018-07-19T09:33:43.816+0000) > > Voyons voir... > > -Les missions > -La possibilité de craft les fragments de champions en essences bleues > -Acheter les champions à prix réduit grâce aux fragments > -La progression en niveau est théoriquement infinie et se renouvelle tous les 10 niveaux à partir du niveau 30. Les cadeaux en montant d&#x27;un niveau sont soit des essences bleues soit des fragments de champions qu&#x27;on peut craft en essences bleues. > > Non désolé je ne pense pas qu&#x27;obtenir des essences bleues soit compliqué. l'achat de champion ne devrait pas être un frein pour jouer au jeu avoir , un accès facile (Non gratuit) aux champions aiderait a pouvoir s'améliorer et avoir du plaisir de pouvoir jouer un champion que nous aimons lorsque nous le voulons est juste jouissif . ils pourrais méme faire en sorte de rendre le fait de pouvoir acheter un champ aléatoire a 1500 EB . Vous ne vous imaginez pas la frustration que c'est de vouloir jouer un champion mais de voire un verrouillé dessus . j'ai déjà été lassé du jeu plusieurs fois car je ne pouvait pas jouer les champs que je voulais quand je voulais .{{item:3070}}
> [{quoted}](name=Rayane60000,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=7i3p5iwE,comment-id=00000000,timestamp=2018-07-19T17:42:40.119+0000) > > Vous ne vous imaginez pas la frustration que c&#x27;est de vouloir jouer un champion mais de voire un verrouillé dessus Non effectivement j'ai tous les champions. =p Désolé c'était trop tentant. xD Plus sérieusement, j'ai mis beaucoup de temps à tous les avoir car je n'en ai jamais acheté en RP. Et je pense que si je les avais eu en un claquement de doigt, je ne ressentirais pas la même satisfaction. Et surtout j'aurais l'impression de m'être bien fait [censuré pour les âmes sensibles] si les champions devenaient aussi faciles à avoir.
Synartox (EUW)
: Mise en place d'une possibilité de paramétrage du clic droit
> [{quoted}](name=Synartox,realm=EUW,application-id=82rB1NqB,discussion-id=c5AXmkiU,comment-id=,timestamp=2018-07-14T17:01:32.012+0000) > > En tant que joueur Q click / attack-move, j'ai un grand problème quand il s'agit du clic droit. > Vu qu'il ne me sert pas à attaquer, il ne me sert qu'à me déplacer Donc tu n'attaques toujours que la cible la plus proche de toi ?!?
: Nuumenor toujours la même logique ADC " doit être jouable si tu est feed mais surtout useless si tu meurt 1 fois ou vs {{item:3047}} {{item:3157}} :) " quand le problème venait de {{item:3031}} 80 AD 20 % critique et passif juste besoin de nerf de 15 AD l'item pour que tout soit jouable un rush le IE = 50 +20 % critique et passif donc la rush = cheese sinon tu la prends en late pour le burst
> [{quoted}](name=respectgirl,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=cW0BJiia,comment-id=00020000,timestamp=2018-07-22T00:14:27.634+0000) > > Nuumenor > toujours la même logique ADC &quot; doit être jouable si tu est feed > mais surtout useless si tu meurt 1 fois ou vs {{item:3047}} {{item:3157}} :) &quot; J'espère que c'est sarcastique, parce que si un adc se fait totalement counter par 1 mort ou 2 items, c'est clairement nul à chier. > [{quoted}](name=respectgirl,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=cW0BJiia,comment-id=00020000,timestamp=2018-07-22T00:14:27.634+0000) > > quand le problème venait de {{item:3031}} 80 AD 20 % critique et passif > juste besoin de nerf de 15 AD l&#x27;item pour que tout soit jouable Le problème de l'ancienne IE c'était que l'issue d'un fight était beaucoup trop aléatoire quand l'item était rush en premier. On a un adc qui avait peu d'AS (donc mettait peu d'AA) et avec des crit qui faisaient très mal mais qui avaient une faible chance d'arriver. Tous les facteurs pour favoriser l'aléatoire étaient là. Avec le nouveau passif de l'IE qui double le crit rate, il n'y a plus aucun intérêt à rush l'item, et il n'est donc fait qu'une fois qu'on a déjà du crit. Cela aurait suffit à résoudre le problème. Mais comme Riot ne sait pas faire les choses progressivement, comme d'habitude, ils hard nerf ou hard up et ils réajustent pendant les 5-10 patch qui suivent, et en attendant qu'ils aient réajusté correctement, c'est totalement déséquilibré. > [{quoted}](name=respectgirl,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=cW0BJiia,comment-id=00020000,timestamp=2018-07-22T00:14:27.634+0000) > > un rush le IE = 50 +20 % critique et passif ??? Pas compris.
Riot Kael (EUW)
: Quelques pensées sur le gameplay : 20 juillet
Je viens de regarder les changements d'items ad/crit qui sont actuellement sur le PBE. Certes leur prix a été réduit mais leur stats ont été réduit d'avantage que leur prix.... L'exemple le plus flagrant c'est la BT, -15ad pour seulement 200g de moins !!! Sachant que 10ad = {{item:1036}} = 350g, on est largement perdant au final. Et c'est pareil pour tous les autres items....
Zéyos (EUW)
: C'est pas les chances de coups critiques c'est le % de dammages critiques
Każuya (EUW)
: Bonjour, faire en sorte que les runes se changent correctement ça serait vraiment un plus. Je m'explique, quand on clique sur la 2eme rune ça devrait changer la 2eme rune et pas la première https://im3.ezgif.com/tmp/ezgif-3-f47d2cfae0.gif Sur ce gif je change **Triumph **contre **Presence of mind** et Coup de grace contre Alacrity Mais je me retrouve avec **Coup de grace** et **Alacrity** Kazuya
+99999999999999999999999999999999999999999999999999 Ça aurait toujours dû être comme ça.
Motusman (EUW)
: ékko lux, quelque chause d'illogique
Pouvoir blink quand on est root ? Mais c'est une merveilleuse idée ça ! Qu'en penses-tu {{champion:38}} ?
Pantellos (EUW)
: > [{quoted}](name=Nuumenor,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=EsLn7gxh,comment-id=000000010000,timestamp=2018-07-01T01:57:45.262+0000) > > Orienter d'avantage la force des adc sur le late game en permettant de les contrer plus aisément en early serait logique si on était pas dans une méta ou la grande majorité des games se terminent avant le late game. Quel est l’intérêt de jouer un perso qui sera fort à 35 - 40 minutes quand la game se terminera à 25 - 30 minutes ? Sachant qu'en plus tu vas te faire rouler dessus en lane. > > Je ne me plains pas que la botlane s'ouvre à de nouveau champion. Ce qui me dérange, c'est que les nouveaux champions évincent les adc. Autrement dit, on n'enrichit pas la stratégie, on la remplace en rendant obsolète un gameplay. > > > Les adc envahissent toutes les niches du jeu ? > > Top : Quinn > Jungle : Kindred (mais ce champion est fait pour être jungle et n'a jamais vraiment été viable au bot), Twitch (minoritaire). > Mid : Kai'sa avec la strat mid/jgl, mais on en voit pas non plus à toutes les games. > Supp : MF et encore c'est pas ouf. > Et ils sont joués sans évincer les autres picks. > > Quelle invasion extraordinaire...... Top --> Vayne, Quinn et Kai sa (Oui oui) Mid --> Lucian principalement Jungle --> Kogmaw, Twitch, Kindred Supp --> MF effetivement c'est pas une invasion, n'empêche que les postes en botlane était jusqu'a présent uniquement réservé aux duos supp (Tank, heal, mage) /Tireur. Jamais tu ne voyais une botlane sans tireur ( sauf troll) C'est ce qui est dit plus haut. L'un des poste en botlane était exclusivement réservé aux tireurs de par la méta et cela empêchait une certaine diversité dans le jeu.
> [{quoted}](name=Pantellos,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=EsLn7gxh,comment-id=0000000100000000,timestamp=2018-07-12T20:22:43.035+0000) > > Top --&gt; Vayne, Quinn et Kai sa (Oui oui) > Mid --&gt; Lucian principalement > Jungle --&gt; Kogmaw, Twitch, Kindred > Supp --&gt; MF Je n'ai pas cité les picks exotiques. Parce que Vayne top tout le monde connait mais au final on en voit presque jamais. > [{quoted}](name=Pantellos,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=EsLn7gxh,comment-id=0000000100000000,timestamp=2018-07-12T20:22:43.035+0000) > > effetivement c&#x27;est pas une invasion, n&#x27;empêche que les postes en botlane était jusqu&#x27;a présent uniquement réservé aux duos supp (Tank, heal, mage) /Tireur. Jamais tu ne voyais une botlane sans tireur ( sauf troll) > C&#x27;est ce qui est dit plus haut. L&#x27;un des poste en botlane était exclusivement réservé aux tireurs de par la méta et cela empêchait une certaine diversité dans le jeu. Je te renvoie à mon message précédent : > [{quoted}](name=Nuumenor,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=EsLn7gxh,comment-id=000000010000,timestamp=2018-07-01T01:57:45.262+0000) > > Je ne me plains pas que la botlane s&#x27;ouvre à de nouveau champion. Ce qui me dérange, c&#x27;est que les nouveaux champions évincent les adc. Autrement dit, on n&#x27;enrichit pas la stratégie, on la remplace en rendant obsolète un gameplay.
Riot Kael (EUW)
: Mise à jour des bulles d'aide
C'est bien d'avoir des bulles plus détaillées (notamment les ratios). Mais j'espère qu'il y aura une option "toujours afficher les infos détaillées". Pour ma part, je connais quasiment tous les sorts de tous les persos, je ne regarde donc les bulles que pour les détails. Devoir appuyer sur la touche maj pour voir les infos qui m’intéressent c'est pénible et surtout, ça m'oblige à lâcher au moins une de mes touches de spells. Par contre, dans ce cas là, il faudra que les dégâts totaux soit aussi affiché sur la bulles détaillée, car c'est beaucoup trop long de faire le calcul à partir des ratios. On pourrait avoir un truc du genre "dealing _total damage_ (_base_ + _ratio 1_ + .... + _ratio n_) _damage type_ damage"
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=Nuumenor,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=5sOQEGKs,comment-id=00020001000100000000,timestamp=2018-07-04T11:13:25.807+0000) > > Ce n'est pas parce que quelqu'un ne partage pas ton avis que c'est de la mauvaise foi. > > Si tu n'es pas d'accord avec moi, donne moi ton point de vue et explique le plutôt que de faire des commentaires inutiles. > Tu remarqueras que c'est ce que j'ai fait lorsque j'ai répondu au premier post de Volpel2. Bah si tu cherches pas a dodge, tu vas te prendre des CC. Et dans ce cas, tu risques juste de te faire chain CC et défoncer la gueule. Donc même en temps que tank, faut dodge. Certes un Q xerath pour un tank, c'est aps super dangereux. Mais un E xerath into Z into ingage des autres joueurs, c'est la mort. Warmog ou non. Donc Warmog ou pas, faut dodge.
Admettons que tu meurs au moindre cc. Ça doit te faire plus que 10 à 30% des spells à dodge (ça dépend de la compo adverse). Mais bon, heureusement un tank ne meurt pas au moindre cc. Le scenario que tu prends pour exemple est loin de représenter ce qui se passe dans la majorité des cas. Non seulement, rien ne t'assure que tes mates vont pouvoir follow le cc que tu auras placé sur le tank et ensuite le tank n'est pas tout seul, il a aussi une team qui peut réagir. Au final, dans la grande majorité des cas, il se sera pris des sorts sans subir aucune conséquence car il va régen après.
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=Nuumenor,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=5sOQEGKs,comment-id=000200010001,timestamp=2018-07-04T07:06:00.197+0000) > > Oh mon dieu !!! C'est vrai je n'y avais pas pensé !!! > Ouah quel homme intelligent !!! T'as réussi à trouver ça tout seul ?! > > Sinon tu recules 10s.... > Merci Captain Obvious. Tu fais un commentaire bourré de mauvaise foi, pourquoi j'aurai pas le droit de faire de même ? *thinking*
Ce n'est pas parce que quelqu'un ne partage pas ton avis que c'est de la mauvaise foi. Si tu n'es pas d'accord avec moi, donne moi ton point de vue et explique le plutôt que de faire des commentaires inutiles. Tu remarqueras que c'est ce que j'ai fait lorsque j'ai répondu au premier post de Volpel2.
Andyspak (EUW)
: > [{quoted}](name=Nuumenor,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=5sOQEGKs,comment-id=0002,timestamp=2018-07-03T07:26:17.913+0000) > > On remet la Warmog en ARAM parce que le poke est trop puissant... > c'est vrai qu'il vaut mieux favoriser des teams full tank qui ne cherchent même pas à esquiver les spells et qui pressent tous leurs boutons que des joueurs qui réussissent à placer leurs skillshots... > Encore une fois Riot favorise le no skill. Comment tu sustains avec la warmog, si tu esquives pas les sorts ? *thinking*
Oh mon dieu !!! C'est vrai je n'y avais pas pensé !!! Ouah quel homme intelligent !!! T'as réussi à trouver ça tout seul ?! Sinon tu recules 10s.... Merci Captain Obvious.
Volpel2 (EUW)
: > [{quoted}](name=Nuumenor,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=5sOQEGKs,comment-id=0002,timestamp=2018-07-03T07:26:17.913+0000) > > On remet la Warmog en ARAM parce que le poke est trop puissant... > c'est vrai qu'il vaut mieux favoriser des teams full tank qui ne cherchent même pas à esquiver les spells et qui pressent tous leurs boutons que des joueurs qui réussissent à placer leurs skillshots... > Encore une fois Riot favorise le no skill. C'est vrai que des gusses qui balancent des scud toutes les 4 secondes sans se soucier de leur mana vu qu'à partir de la première mort, t'as quasi mana infinie, c'est plus trop giga skillé !
Sauf que quand tu as une team full tank en face, le seul moyen de gagner c'est de les poke avant de fight. Mais avec la warmog, et bien tu ne peux pas. Les tanks n'ont même pas à faire l'effort de chercher l'engage avant de se faire trop poke, ils peuvent attendre autant qu'il veulent qu'une bonne occasion se présente. Et même si la team adverse arrive à désengage, elle est perdante car les tanks auront réussi à mettre quelques dégâts et vont tranquillement attendre la prochaine occasion. De plus, un skillshot ça s'esquive. Quand un tank recule 10s pour regen full life, tu ne peux rien y faire. Bien sur, je ne dis pas qu'il ne faut rien faire contre le poke. Mais la warmog est beaucoup trop forte. A tel point que cet item est build par presque tous les tanks en ARAM. Il faut selon moi trouver un bon compromis. Et je remarque que, comme d'habitude, Riot choisi de favoriser les tanks en attendant de trouver une meilleure solution.
Riot Kael (EUW)
: Quelques pensées sur le gameplay : 2 juillet
On remet la Warmog en ARAM parce que le poke est trop puissant... c'est vrai qu'il vaut mieux favoriser des teams full tank qui ne cherchent même pas à esquiver les spells et qui pressent tous leurs boutons que des joueurs qui réussissent à placer leurs skillshots... Encore une fois Riot favorise le no skill.
Kyozumaru (EUW)
: Besoin conseil bot lane
Alors, 2 top laners, tu ne verras ça qu'à très bas élo (le élo c'est un score invisible qui permet d'évaluer ton niveau, quand tu gagnes, il monte, quand tu pers il descend). Continue de jouer, progresse et tu ne verras plus ce genre de chose (ou très rarement car tu sera tombé sur des trolls). Si dès la champ select tu sais que tu seras seul bot, ne joue pas Taric. Prend un perso qui peut farm en restant a distance et clear une wave de sbires rapidement. Le farm est extrêmement important dans LoL, 15 sbires c'est 1 kill en terme de gold. Et à bas niveau, les gens farm tellement mal que le simple fait de bien last hit suffit à prendre assez d'avance pour carry la game. {{champion:101}} {{champion:115}} sont de très bons persos pour wave clear et sont plutôt faciles à jouer. Pour les draft à 2 supports, c'est pareil. Si tu vois que l'autre pick un support, prend un autre perso. S'il pick après toi, essaies de tenir comme tu peux au bot. N'hésite pas à décaler mid ou à aller invade avec ton jungler. Bien sur, il ne faut quitter sa lane que si cela ne met pas en danger la tour. typiquement, quand ta lane est push. Alors bien sur, tout ça est pénible car à cause de tes mates tu ne peux pas jouer comme tu l'aurais voulu. Mais dit toi que plus tu monteras de niveau, moins ce sera le zoo (même si la méta actuelle est un peu bordélique). Donc ton objectif, c'est de progresser pour pouvoir jouer des games "normales".
: Patch 8.13 Zoé
/!\ Avis subjectif de quelqu'un qui déteste Zoé ! (je préfère prévenir) C'est insupportable de jouer contre ce champion, elle a 2 items, elle te E à travers un wall tu vois rien venir et tu te fais OS. Qu'ils la hard nerf comme ça elle sera injouable et on ne la verra plus. =) Bon je vais essayer d'être un peu objectif maintenant. Le problème de Zoé au tout début, c'est qu'elle pouvait te OS sans être particulièrement fed et sans se mettre en danger (elle apparaissait 1s pour te mettre le Q et les cc ne l'empêche pas de repartir). Ils ont voulu l'obliger à se mettre plus en danger en transférant une partie des dégâts sur le W (pour l'obliger à s'approcher plus de la cible). Le problème, c'est que maintenant on a des Zoé qui kill sans toucher un seul skill shot, juste au passif et au W. On a donc un perso assez dur à équilibrer. Un peu comme Kassa qui avec ça grosse mobilité devenait OP quand il avait trop de dégâts, mais d'un autre côté un assassin qui n'a pas assez de dégâts devient vite useless. Il a donc fallu pas mal de nerf et up pour trouver un bon compromis. Avec Zoé c'est un peu pareil.
Kalienor (EUW)
: Tu peux aussi le voir comme une démarche volontaire. Mettre en avant des stratégies alternatives en supprimant la seule stratégie considérée comme acceptable au bot, c'est logique. Laisser les gens s'approprier ces alternatives en les rendant faciles à appliquer, c'est logique. Prendre son temps pour durcir progressivement la difficulté afin de développer les compétences des acteurs de ces stratégies, c'est logique. Augmenter cette difficulté en renforçant le late des tireurs pour remettre à terme en concurrence la stratégie lategame initialement popularisée car capable de contrer les botlanes early, c'est logique. A terme, on peut y retrouver un point d'équilibre déplacé de manière à autoriser à la fois des stratégies pariant sur le début de partie et des stratégies pariant sur la fin de partie. Les gens ont oublié _pourquoi_ ils jouent un tireur botlane mais dans le même temps, refusent de jouer dans un environnement qui pourrait mettre à mal leur conception de la meta. Pour quelqu'un qui joue pur adc, c'est sûr, c'est la merde et ça va l'être pendant encore un bon mois je pense. Mais c'était vraiment nécessaire pour faire de la place à d'autres champions. Tireur envahit toutes les niches du jeu mais refuse qu'on touche à la sienne, c'est difficile à justifier et comme c'est un refus déraisonnable, aucune logique ne changera ça, d'où l'imposition d'une meta différente.
> [{quoted}](name=Kalienor,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=EsLn7gxh,comment-id=00000001,timestamp=2018-06-30T17:23:05.628+0000) > > Tu peux aussi le voir comme une démarche volontaire. > > Mettre en avant des stratégies alternatives en supprimant la seule stratégie considérée comme acceptable au bot, c&#x27;est logique. > Laisser les gens s&#x27;approprier ces alternatives en les rendant faciles à appliquer, c&#x27;est logique. > Prendre son temps pour durcir progressivement la difficulté afin de développer les compétences des acteurs de ces stratégies, c&#x27;est logique. > Augmenter cette difficulté en renforçant le late des tireurs pour remettre à terme en concurrence la stratégie lategame initialement popularisée car capable de contrer les botlanes early, c&#x27;est logique. > > A terme, on peut y retrouver un point d&#x27;équilibre déplacé de manière à autoriser à la fois des stratégies pariant sur le début de partie et des stratégies pariant sur la fin de partie. Orienter d'avantage la force des adc sur le late game en permettant de les contrer plus aisément en early serait logique si on était pas dans une méta ou la grande majorité des games se terminent avant le late game. Quel est l’intérêt de jouer un perso qui sera fort à 35 - 40 minutes quand la game se terminera à 25 - 30 minutes ? Sachant qu'en plus tu vas te faire rouler dessus en lane. Je ne me plains pas que la botlane s'ouvre à de nouveau champion. Ce qui me dérange, c'est que les nouveaux champions évincent les adc. Autrement dit, on n'enrichit pas la stratégie, on la remplace en rendant obsolète un gameplay. > [{quoted}](name=Kalienor,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=EsLn7gxh,comment-id=00000001,timestamp=2018-06-30T17:23:05.628+0000) > > Les gens ont oublié _pourquoi_ ils jouent un tireur botlane mais dans le même temps, refusent de jouer dans un environnement qui pourrait mettre à mal leur conception de la meta. > > Pour quelqu&#x27;un qui joue pur adc, c&#x27;est sûr, c&#x27;est la merde et ça va l&#x27;être pendant encore un bon mois je pense. Mais c&#x27;était vraiment nécessaire pour faire de la place à d&#x27;autres champions. Tireur envahit toutes les niches du jeu mais refuse qu&#x27;on touche à la sienne, c&#x27;est difficile à justifier et comme c&#x27;est un refus déraisonnable, aucune logique ne changera ça, d&#x27;où l&#x27;imposition d&#x27;une meta différente. Les adc envahissent toutes les niches du jeu ? Top : Quinn Jungle : Kindred (mais ce champion est fait pour être jungle et n'a jamais vraiment été viable au bot), Twitch (minoritaire). Mid : Kai'sa avec la strat mid/jgl, mais on en voit pas non plus à toutes les games. Supp : MF et encore c'est pas ouf. Et ils sont joués sans évincer les autres picks. Quelle invasion extraordinaire......
: Ca rajoute le all random en urf, pour éviter que les gens spams les champs broken mais en all random riot ne ban pas définitivement les champs comme maitre yi, annie, maokai,zed etc. Comme ça, ça donne de belles parties bien déséquilibrées :). Et aussi le fait de subir un champ au lieu de le choisir c'est vraiment con. C'est dommage ils ont tué le mode urf avec leur connerie de all random. Et ceux qui disent que l'urf et fait pour s'amuser oui certes, mais quand tu te fais exploser par les champs broken et que toi t'as rien pour les contrer beh y'a absolument rien de fun enfaite.
Totalement d'accord, le random tue le mode. La grande majorité des games sont totalement déséquilibrées. J'aimais beaucoup l'URF avant, maintenant je déteste ça et je me force à faire quelques games quand il y a des missions qui le demandent. Franchement, mieux vaut voir toujours les mêmes champions (et encore ça change en fonction des patchs) et avoir des games avec de l'enjeu, plutôt que de connaitre l'issue dès l'écran de chargement.
: un point sur la meta au BOT ( Patch 8.13 )
Les adc qui ont été up étaient vraiment très faibles, leur augmenter un peu leurs ratios n'y changera rien. Il faudra beaucoup plus de changements pour éradiquer le zoo botlane. Riot a fait de la grosse merde avec leur màj des adc. Ils se sont dit : "Et si on nerfait la régèn des adc et aussi leur armure pour les empêcher d'afk farm et donner plus d'impact aux trades.", à la rigueur, pourquoi pas. Sauf qu'au même moment ils ont changé les items adc, du coup les adc scale beaucoup plus lentement et doivent attendre le late game pour avoir un réel impact. Tout cela auraient très bien marché si les gens avaient continué à jouer uniquement des adc au bot. Au final ils ont presque tous été nerf donc ça n'auraient pas changé grand chose. Sauf que les gens se sont dit : "Pourquoi je jouerais un adc qui pue la merde en lane et qui met 30min à scale alors que je peux jouer autre chose ?!" et le zoo est né. Et maintenant, Rito en se rendant compte de sa boulette te dit "Nous aimons bien la diversité que cela à créé au bot.", sauf que ce n'est pas de la diversité. Si il y avait de nouveaux persos et que les anciens étaient toujours jouables, ok. Mais là, ils ont juste remplacé les adc par des mages, bruisers et autres conneries dans ce genre, et c'est là le problème. Les gens qui main adc ne main pas adc parce qu'il aiment bien être en bas de la map, mais parce qu'ils aiment le gameplay d'adc. Sauf que là ils peuvent jouer 3 adc qui arrivent difficilement à tenir, les autres sont juste nul à chier. Et au lieu de reconnaitre leur erreur et de revenir en arrière ou de trouver de vraies solutions, il font genre de régler le problème en mettant des up ridicules et inutiles sur des adc poubelles.
Andyspak (EUW)
: Le truc c est qu elle scale enormement sur les stats offensives. La t as ni l evolve du Q, ni celui du E ( sauf boots de berserke ), et ton ulti offre quasiment que le shield de base':/ Remplace le gantelet par trinité ( parce que maillet + gantlet ca fait un peu soublon en slow ) t aura au moins le proc brillance et l evolve du E, pratique pour un stuff on it
Enfaite, comme l'AS que tu gagnes par niveau compte dans les 100% pour améliorer le E, il a l'amélioration du E avec ce build.
: https://www.youtube.com/watch?v=ibBT0BTEQI4&t=0s Ca me donne pas envie perso, mais ca ressemble quand même beaucoup à du zoé sans sleep.
Mouai..... vu la vitesse du W, ça ne marche que si tu joues contre des chèvres.
: Salut, comme ton sujet est super bien fait, pourrais-tu faire la meme chose avec le up de zoé qui arrive qui est un peu compliqué. (surrendet at20) ?
Commentaires de Rioters
Nuumenor (EUW)
: Bug Champion Mystère
13 champions - 3 à 3150 = 10
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Commentaires de Rioters
: **Le top 5 :** 1) {{item:3056}} Le dénominateur qui est l'objet le plus inutile du jeu, personne n'en achète jamais quasiment. 2) {{item:3060}} parce que le ZZ'rot fait un meilleur boulot de push et parce que les stats de l'item sont pas ouf. Mis à part les mains Nunu, personne n'en buy. 3) {{item:3009}} parce que juste +10 de vitesse de déplacement par rapport aux autres bottes et une meilleure résist aux ralentissements, ça ne sert pas à grand chose. Les tanks préfèrerons prendre des mercures ou des tabis, les adc prendrons les bezerkers sauf éventuellement Jhin ou Cait qui ne se base pas trop sur l'as et donc sont susceptible d'acheter les célérités, les supports vont aller soit bottes tanky soit pénétration magique ou mobilité pour certains, et le jungler soit les bottes tanky soit les bezerk ou la pénétration magique si c'est Diana jungle par exemple. 4) {{item:3091}} : Je comprends pas l'objectif de l'item. Ca apporte de l'as, des dégâts magiques sur l'aa et de la résistance magique donc on pourrait s'imaginer que c'est pour les adcs mais la résistance magique bénéficierait plus aux mages ou aux assassins du mid. Et puis c'est pas fou comme item par rapport à d'autres item d'adc. Sur un assassin, ça sert à rien autant prendre le Malmortus. Mis à part Teemo et Lulu adc, je vois pas qui build cet item. 5) {{item:3115}} : Parce qu'il n'y a que Teemo et Diana qui utilisent cet item. J'aurais pu prendre le {{item:3198}} de Viktor mais il n'y a que Viktor qui peut en bénéficier alors que là, l'item est en vente pour tous les champions mais ne sert que à deux champions sur 130.
> [{quoted}](name=StormBladeMaster,realm=EUW,application-id=50xE4pjF,discussion-id=yRQnOgBy,comment-id=0005,timestamp=2017-09-30T08:37:29.912+0000) > > 4) {{item:3091}} : Je comprends pas l&#x27;objectif de l&#x27;item. Ca apporte de l&#x27;as, des dégâts magiques sur l&#x27;aa et de la résistance magique donc on pourrait s&#x27;imaginer que c&#x27;est pour les adcs mais la résistance magique bénéficierait plus aux mages ou aux assassins du mid. Et puis c&#x27;est pas fou comme item par rapport à d&#x27;autres item d&#x27;adc. Sur un assassin, ça sert à rien autant prendre le Malmortus. Mis à part Teemo et Lulu adc, je vois pas qui build cet item. > > 5) {{item:3115}} : Parce qu&#x27;il n&#x27;y a que Teemo et Diana qui utilisent cet item. J&#x27;aurais pu prendre le {{item:3198}} de Viktor mais il n&#x27;y a que Viktor qui peut en bénéficier alors que là, l&#x27;item est en vente pour tous les champions mais ne sert que à deux champions sur 130. {{item:3091}} est hyper puissant sur tous les champions basés sur les on hit effect (kog, kayle, Yi...) et est un très bon item situationnel pour des persos comme Jax. {{item:3115}} sert aussi sur Kayle et Azir. Mais sinon c'est vrai que peu de champions en profitent.
: Tu pourrais au moins attendre ma réponse avant de lâcher les downvotes... Enfin, bref. Combien de fois as-tu vu des Sivir claquer leur shield sur des feintes ? Plein de fois ! De plus vue sa range, tu as intérêt à avoir un placement impeccable. Donc on ne peut pas dire qu'elle soit facile à jouer.
> [{quoted}](name=Lippoutou Club,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=kk1MVtbQ,comment-id=0002000000000000,timestamp=2017-08-14T22:53:21.821+0000) > > Tu pourrais au moins attendre ma réponse avant de lâcher les downvotes... Enfin, bref. Le problème c'est que les gens ne comprennent pas à quoi sert le système de votes. Pour ceux qui l'ignoreraient, par défaut sur le forum les sujets sont classés par popularité. C'est à cela que servent les votes. Donc mettre un downvote parce qu'on est pas d'accord avec quelqu'un c'est stupide. Ne pas être de l'avis de quelqu'un ne signifie pas que ce qu'il dit n'est pas intéressant. Si son propos est construit, argumenté et pertinent, il vaut la peine d'être lu. Je dirais même qu'une conversation avec quelqu'un d'un autre avis est d'autant plus intéressante, car elle permet de partager des points de vues et ne pas se contenter de son propre ressenti. Dans ce cas, le commentaire manquait peut être d'arguments ou d'explications, certes. Mais il restait pertinent, et demander d'avantage de détails ne coûte pas grand chose et permet justement de comprendre son interlocuteur plutôt que de simplement juger son propos inintéressant. Parce que avec cette mentalité, je fais un sujet pour dire que "A" est une lettre et je suis en haut de la liste des sujets puisque tout le monde sera forcement d'accord avec moi. (Sauf peut être des demeurés.) Bon, revenons au sujet maintenant. Déjà, Sivir n'est pas nulle. J'ai carry une game avec sivir récemment. Si tu te feed en early c'est monstrueux lorsque les premiers team fight du mid game arrivent grâce aux dégâts de zone. Après, si tu n'es pas feed, effectivement ce n'est pas le meilleur adc. Je dirais que c'est correct. De plus, la phase de lane est loin d'être si affreuse que tu ne le dis. Tu as un bon poke, tu peux push pour avoir la pression de lane, c'est très correct. Je ne vais pas m'éttendre sur tous ses points forts et faibles ça a déjà été abordé de manière plutôt juste par d'autres.
: Encensoir ardent ?
Oui c'est n’importe quoi, et c'est pour cela que cet item va être nerf pour remédier aux Janna qui spamment le shield et ont 57% de winrate. Tout comme ton orthographe que tu vas t'empresser d'améliorer pour remédier aux crises cardiaques que risquent les gens qui te lisent. PS : Ne le prend pas mal, je te charrie. Mais sérieusement, fais des efforts. Tu seras beaucoup plus crédible si tu écris correctement qu'avec un texte bourré de fautes.
SkyWore (EUW)
: Pourquoi les gens s'énerve quant je leur dit que je main Teemo ?
Le fait qu'ils t'aient insulté prouve juste qu'ils sont cons. Le fait que tu veuilles rejoindre une team en jouant Teemo prouve juste que tu n'as aucune connaissance du jeu en équipe. Jouer en équipe c'est très différent de la solo Q. Tu ne joues pas un perso pour carry la game, tu joues pour avoir la meilleur synergie avec tes mates. Malheureusement pour toi, Teemo n'a que peu de synergie avec les autres persos. Il va bully la lane certes, il va casser les couilles avec ses champis certes, mais il n'aura que peu d'impact en teamfight et ne pourra pas aisément split push car il pourra se faire 1v1 par beaucoup de persos une fois l'early game passé. Regarde Ashe et Varus par exemple. Ils n'ont pas des win rate excellent en solo Q, cependant ils sont joué en LCS parce qu'ils apportent du CC à leur team. En team tu peux prendre le risque d'être d'avantage utilitaire car tu peux (normalement) faire confiance à tes mates.
Nuumenor (EUW)
: La logique des nerfs ?!?
J'ai l'impression qu'on s'éloigne un peu du sujet là. Caitlyn n'était là qu'en tant qu'exemple. Le but n'est pas de débattre sur son nerf, de savoir si elle est op ou pas. De toute façon elle ne l'est pas sinon elle n'aurait pas 48,5% de win rate. Les chiffres parlent, ba besoin d'en rajouter et de toute façon ce n'est pas le sujet. > [{quoted}](name=StarZ DJM,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=lo8FbdGr,comment-id=0002,timestamp=2017-08-09T16:42:25.215+0000) > > Les nerfs de Riot ne se basent pas uniquement sur le winrate des champions (ça parait direct logique quand on regarde des games en bas élo), mais sur la manière dont ils perçoivent le jeu et la direction dans laquelle il veulent l’entraîner. Une réponse déjà beaucoup plus dans le thème et qui semble expliquer pourquoi les nerfs/up paraissent parfois peu logiques. Mais si effectivement ils font l'équilibrage pour orienter le jeu je trouve ça tout simplement grotesque. LoL est un jeu vidéo, le but est de s'amuser. Chaque personne a sa manière de s'amuser. Et si Riot choisi quels persos je dois jouer pour gagner plutôt que de chercher à les équilibrer au mieux, je ne peux pas jouer ce qui m'amuse le plus.
Commentaires de Rioters
Andyspak (EUW)
: A part pour le fait que si tu touches un trap ou un filet, ca applique le bonus de range ( et de dégâts je pense, à vérifier ) c'est plus aussi fort. Si tu joues ferveur ca reste pas mal, si tu joues soif de sang autant prendre stattik pour proc stattik + maitrise plus souvent, et donc avoir un push a peu prêt identique, moins de DPS mais plus de poke et de sustain.
> [{quoted}](name=Andyspak,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=Rbq1Epv4,comment-id=0003,timestamp=2017-06-07T21:29:19.227+0000) > > A part pour le fait que si tu touches un trap ou un filet, ca applique le bonus de range ( et de dégâts je pense, à vérifier ) c&#x27;est plus aussi fort. Si tu joues ferveur ca reste pas mal, si tu joues soif de sang autant prendre stattik pour proc stattik + maitrise plus souvent, et donc avoir un push a peu prêt identique, moins de DPS mais plus de poke et de sustain. Oui le bonus de dégâts est appliqué sur les AA du Runnan, maintenant je ne sais pas si ça vaut vraiment le coup de prendre Runnan juste pour ça maintenant qu'il ne stack plus le passif.
Nuumenor (EUW)
: Pourquoi prendre Runnan sur Xayah ?
Merci pour vos réponses. Je n'avait pas fait attention au fait que le W fonctionne sur le Runnan. Mais bon, même avec ça je trouve que c'est moyen. Le W augmente les dégâts de l'AA de 20%, donc sur une AA de Runnan qui fait 40% ad de dégâts, ba ça revient à gagner seulement 8% ad de dégâts ; parce que 20% de 40 ça fait 8 (je précise au cas où). Comme on est entre 300 et 400 ad full build, ça veut dire qu'on proc 24-32 dégâts physiques sur le Runnan. C'est pas ouf... Après, si on prend brk on a un on hit effect proc par le Runnan, donc pourquoi pas. Mais je trouve la BT meilleure sur Xayah. Peut être ai-je tort.
Commentaires de Rioters
: Cho'gath jungle est excellent. Je le joue depuis longtemps, et je le trouve particulièrement costaud dans cette jungle. Mini-guide : **Les Runes :** Rouge : Vitesse d'attaque Bleu : Resistance magique par niveau Jaune : Armure Quintessence : Puissance Tu peux modifier légèrement, c'est assez ouvert. Tu peux mettre de la puissance en Bleu et de la vitesse de déplacement en quintessence, j'ai beaucoup cette nuance contre des matchs AD un peu plus mobile. Tu peux aussi mettre de la CDR par niveau en Bleu si tu veux pouvoir stack ult plus vite, j'aime beaucoup aussi cette variante. **Sorts** Commence avec le E (sauf si invade tout ça tout ça), ensuite : A > E > Z > E > R > A max > Z max > E max (bon évidemment avec le R) **Builds** Titan cendrée > Sandales de mercure ou Tabi (tout dépend de la team adverse) > Cœur Gelée (Core Build) Visage Spirituel > Randuin (de la même manière tu peux adapter, j'aime partir sur un peu d'AP, genre Zhonya ou Abyssal en fonction du besoin) Si tu prends de la CDR par niveau dans les Runes, tu peux partir sur un Seculaire après le Titan Cendrée. L'item est très puissant sur Cho'gath. **Maitrise** Toutes les variantes qui te plait façon tank : X/X/18 avec Courage du Colosse (poigne de l'immortel passe bien aussi, mais plus pour top quand même) Défauts : - Perso lent et facile à "dodge" - Possède peu d'escape/tankyness une fois focus par toute une team (il n'a pas de Shield ou de sorts de survie comparé à un Nautilus ou un Mao par exemple) - Facile de le contrôler (HitBox énorme) Force : - Farm facile (mais alors super facile) de la jungle. Je peux prendre les Krugs level 2 sans smite. Tu peux clean la jungle entière sans avoir besoin de popo. Le passive est très (trop ?) puissant. - Instant kill des ADC en lategame (bonjour les 750-800 brut en lategame) - Solide dans sa jungle puisque rarement lowlife - CC très puissant quand bien placé, un silence interminable. - Rigolo avec l'elixir qui augmente de 25% la taille :D - Ult à plus de 1000 pt de dégâts sur monstres dès le level 6 Sinon pour info, ils comptent changer l'ult de Cho'gath : - Stack de 1 à 10 - Ne perds plus les stacks quand il meurt - Les stacks de 1 à 5 pourront être obtenu sur les sbires et monstres, mais ceux après uniquement en tuant des champions - bonus après le 6eme stack réduit - Ratio de 0.7 en AP supprimé. - Ratio sur les PV max à 0.12 rajouté (complètement pété au passage) Voilà Peace
> [{quoted}](name=HawaiianFire,realm=EUW,application-id=HQuwfMYs,discussion-id=1nbEEUvo,comment-id=0002,timestamp=2017-02-23T16:03:17.385+0000) > **Cœur Gelée (Core Build)** Un item donnant de l'armure ou de la résistance magique ne doit jamais être dans ton core build. Les items de tanking doivent être adaptés à la team ennemie.
: La Léthalitée ? Qu'en pensez vous actuellement ?
Bon j'ai pas tout lu parce que c'est long donc je sais pas si ça a déjà été dis, mais : **LA LÉTHALITÉ NE RÉDUIT PAS L'ARMURE EN POURCENTAGE !!!** 1 de léthalité ignore 1 d'armure au niveau 18. Ça commence au niveau 1 avec 60% de sa valeur (donc 1 en léthalité ignore 0,6 d'armure) et ça monte linéairement (go Wikipédia ceux qui ne savent pas ce que ça veut dire) jusqu'à 100% au niveau 18. De plus, il me semble que c'est basé sur le niveau de la cible et pas sur celui de l'attaquant. Donc ce n'est pas efficace du tout contre un tank. Exemple : avec mark + quinté de lethalité, les 3 items et les maitrises on peut monté à 82,5 de léthalité. **Contre un squichy** (environ 80 armure), on fera des dégâts bruts alors qu'à la base on lui faisait 56% des dégâts. **On augmente donc nos dégâts de 80%** **Contre un tank** (environ 250 armure), on faisait à la base 29% des dégâts, avec la léthalité on fait 37% des dégâts. **On augmente donc nos dégâts de 28%.** **==> L'armure contre la léthalité.** Le problème est que tous les personnages ne peuvent pas se permettre d'en prendre. les AP pourront éventuellement prendre un zhonya, même si ça ne les rendra clairement pas intuables, ça leurs laissera une chance de riposter. Les adc par contre... ba il faut juste espérer avoir un bon peeling et que personne n'ait feed un assassin. Je vois souvent les gens dire que la méta tank c'est fini. Ce qu'ils ne comprennent pas c'est que méta tank, ça ne veut pas dire que les purs tanks sont forts, ça veut dire que le tanking est fort. La preuve est qu'il contre la léthalité, qui est en effet forte en ce moment (principalement grâce à la synergie des items, je suis d'accord). Du coup un personnage pouvant ce permettre de prendre quelques items de tanking s'en sortira beaucoup mieux (autrement dit les "offtanks" à qui 2 ou 3 items de dégâts, parfois même mi-dégâts mi-tanking, suffisent). Alors oui il y a les items censés remplacer l'ancien last wisper, {{item:3036}} et {{item:3033}} (je crois que je n'arriverai jamais à me souvenir de leurs noms xD). Mais je vous signale qu'il ne pénètre que l'armure bonus, pas les environ 80 d'armure de base voir plus qu'ont les tanks (ou "offtanks"). Donc en comptant 80 d'armure de base, ils ne sont plus efficaces que notre ancien last wisper (qui pénétrait de 35% l'armure totale si je me souviens bien) que lorsque la cible à plus de 360 en armure... Il faut au moins 4 items armure pour atteindre cette valeur, donc à moins que votre compo soit mauvaise (pas assez de dégâts magiques) vous ne verrez pas souvent d'adversaires avec autant d'armure (sauf perso particulier genre rammus) et si vous en voyez quand même alors laissez vos ap les déchirer. Remettre l'ancien last wisper ne règlerait pas le problème car il est plus fort que les nouveaux sur toutes les cibles qui ont moins de 360 en armure (sachant que sont surplus d'efficacité va en décroissant avec l'armure de la cible jusqu'à s'annuler à 360 d'armure). Pour moi il faut donc un nerf de la léthalité, soit à travers les passifs des items qui ont une trop bonne synergie avec les persos les utilisant, soit à travers un nerf brut de la léthalité (peu être en late game, du genre les items donnent moins de léthalité mais commencent à 70% au lieu de 60% de la valeur). Et un up des items de péné en % en gardant le principe de ne pénétrer que l'armure bonus mais avec une pénétration plus sévère (genre 60% ou 65% de péné, qui contrairement à ce que beaucoup pense probablement ne serait pas si op puisqu'ils ne seraient plus fort que l'ancien last wisper qu'à partir de 208 ou 173 d'armures). Bon voilà en espérant que quelques uns auront eu le courage de tout lire. Je préfère donner des faits précis et calculés plutôt que de juste râler sans rien pour étayer mes propos.
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Nuumenor

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