: Problème technique !
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: Mission Odyssey 3 augments et 2 augments
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Akarisuu (EUW)
: [Odyssey] Matchmaking par quêtes
Je suis carrément putain de d'accord, personnellement ça m'est quasi impossible de trouver des gens qui veulent faire la quête avec les 2 augment, et quand par miracle ça arrive, à chaque fois on tombe dans la partie ou le brouillard random apparait et on crève systématiquement au niveau 2 contre tous ces putains de Velkoz. Je pense sincèrement que Riot ne joue pas à son jeu, car pour faire des quêtes où tout le monde doit faire pareil, au regard de la communauté, des barres.
: Si tout le monde tag akali mid ou top, personne ne trouve de match. Je grossis le trait pour que tu comprennent pourquoi ce n'est pas un système plus viable pour corriger le "problème" que tu soulève.
Oui mais je ne fais pas référence à Akali uniquement, mais en général. Le principe d'une normal game c'est de faire un truc détente, peu importe le champion, mais on est jamais à l'abri de l'instalock ou mid or feed etc Avec ce système ça serait évité.
: Akali viens de sortir, donc tout le monde veux la tester, laisse passer quelques jours et elle devrais devenir plus facilement abordable. Concernant le créateur d'équipe, ne t'attends pas à ce qu'il revienne. Pour les même raisons que tu as évoqué, cela rend les temps d'attentes avant le lancement d'une partie extrêmement long car beaucoup de joueurs vont tag le même rôle/perso lors de refonte ou de sortie, diminuant le nombre de joueurs disponible sur les autres postes et donc le nombre de match potentiels pénalisant un grand nombre de joueurs. L'évolution de ça fut la sélection d'un rôle et c'est en l'état un système qui marche bien mieux même si il n'est pas parfais.
Hmmm, mais le mode pourrait remplacer le mode normal blind, comme ça les files serait pas trop longues, tout le monde à son champion/sa lane et tout le monde est content
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Obey The Brave

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